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		<title>恢復就像是反向印第安納瓊斯</title>
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					<description><![CDATA[今天，在開發夏季夏季比賽節展示的那天，南非開發商Nyamakop與Mooncat Games合作，透露了Rel...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，在開發夏季夏季比賽節展示的那天，南非開發商Nyamakop與Mooncat Games合作，透露了Reloted，這是一場搶劫遊戲，一群盜賊試圖將無價的文物歸還給他們崇拜他們的文化。</p>
<p dir="ltr">重新進行的每個任務都分為三個階段：首先，玩家將瞄準博物館並找到目標人工製品。接下來，他們將進入建築物，並儘可能安靜地創建自己的逃生道路，避免沿途的警衛和其他障礙。最後，是時候使用第二階段中創建的路徑抓住工件並逃脫了。</p>
<p>重新啟動</p>
<p dir="ltr">有趣的是，工人將以重新射擊的目標將目標瞄準，這並不是虛構的遊戲。取而代之的是，它們是目前坐在西方博物館的現實世界文物，每個遊戲中的文物都有簡短的傳記，其起源是其起源的文化，以及為什麼該文物如此受到這種文化的尊敬。</p>
<p dir="ltr">例如，開發人員當天顯示的一個文物之一是Ngadji鼓，這是1870年代在非洲發現的Pokomo人的鼓。鼓在1900年代初被英國殖民者偷走，並被送往博物館 &#8211;  114年後，Pokomo King的兄弟成為自盜竊以來，當他被帶到博物館並被允許在存儲中查看的人。</p>
<p dir="ltr">開發節目的當天為多個即將到來的獨立遊戲提供了全球首演和更新，其中包括來自無標題的鵝遊戲開發商House House House和Mixtape的大步走，來自Artful Escape Dev Beethoven＆Dinosaur。它還宣布了Snap and Grab，這是一款來自Goblin和Annapurna Interactive的80年代主題的搶劫遊戲，以及Heart Machine和Devolver Digital的“擁有者”。</p>
<p dir="ltr">Reloted計劃通過Steam和Epic Games商店在Xbox系列X | S和PC上發布。在開發人員直播的那天，沒有宣布發布窗口。</p>
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					<description><![CDATA[今天，在開發夏季夏季比賽節展示的那天，南非開發商Nyamakop與Mooncat Games合作，透露了Rel...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，在開發夏季夏季比賽節展示的那天，南非開發商Nyamakop與Mooncat Games合作，透露了Reloted，這是一場搶劫遊戲，一群盜賊試圖將無價的文物歸還給他們崇拜他們的文化。</p>
<p dir="ltr">重新進行的每個任務都分為三個階段：首先，玩家將瞄準博物館並找到目標人工製品。接下來，他們將進入建築物，並儘可能安靜地創建自己的逃生道路，避免沿途的警衛和其他障礙。最後，是時候使用第二階段中創建的路徑抓住工件並逃脫了。</p>
<p>重新啟動</p>
<p dir="ltr">有趣的是，工人將以重新射擊的目標將目標瞄準，這並不是虛構的遊戲。取而代之的是，它們是目前坐在西方博物館的現實世界文物，每個遊戲中的文物都有簡短的傳記，其起源是其起源的文化，以及為什麼該文物如此受到這種文化的尊敬。</p>
<p dir="ltr">例如，開發人員當天顯示的一個文物之一是Ngadji鼓，這是1870年代在非洲發現的Pokomo人的鼓。鼓在1900年代初被英國殖民者偷走，並被送往博物館 &#8211;  114年後，Pokomo King的兄弟成為自盜竊以來，當他被帶到博物館並被允許在存儲中查看的人。</p>
<p dir="ltr">開發節目的當天為多個即將到來的獨立遊戲提供了全球首演和更新，其中包括來自無標題的鵝遊戲開發商House House House和Mixtape的大步走，來自Artful Escape Dev Beethoven＆Dinosaur。它還宣布了Snap and Grab，這是一款來自Goblin和Annapurna Interactive的80年代主題的搶劫遊戲，以及Heart Machine和Devolver Digital的“擁有者”。</p>
<p dir="ltr">Reloted計劃通過Steam和Epic Games商店在Xbox系列X | S和PC上發布。在開發人員直播的那天，沒有宣布發布窗口。</p>
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		<title>Celeste Dev取消的遊戲生活，有點</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 14:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Celeste Dev的下一場比賽是Earthblade，是 於2024年12月取消。雖然現在玩家將沒有機會查...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Celeste Dev的下一場比賽是Earthblade，是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/celeste-devs-next-project-earthblade-officially-canceled/1100-6528966/">於2024年12月取消</a>。雖然現在玩家將沒有機會查看遊戲，但其作曲家上傳了幾首本來應該是其配樂的歌曲。</p>
<p>歌曲的集合標題為“跨越命運的邊界”，它運行約30分鐘，售價7美元。它是由塞萊斯特（Celeste）背後的同一作曲家莉娜·雷恩（Lena Raine）組成的。雷恩解釋說：“因為我們永遠不會有機會以遊戲形式講述這個故事，所以我決定將我為遊戲編寫的每一點音樂拼湊在一起，以便取消它以告訴我自己的版本。” <a href="https://radicaldreamland.bandcamp.com/album/earthblade-across-the-bounds-of-fate">BandCamp頁面</a>。</p>
<p>她說，在命運的範圍內，是一張概念專輯和高度動態的，類似於她為Celeste創作的概念。她還解釋說，其整體聲音的靈感來自較舊的動畫和電影，例如Vangelis使用的Yamaha合成器，Vangelis的Yamaha合成器，以Blade Runner的音樂而聞名。</p>
<p>此外，她的靈感來自喬·希亞西（Joe Hisaishi）的舊合成器和現場演出，這是風谷的納西卡（Nausicaä），以及Yoko Kanno在牛仔Bebop和Shell中的Ghost的作品：獨立的複合體。</p>
<p>專輯的所有銷售額的50％將捐贈給跨性別生命線。</p>
<p>Earthblade是第一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/celeste-developers-reveal-new-exploration-action-game-earthblade/1100-6490315/">在2021年透露</a> 併計劃在2024年發行中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/celeste-developers-next-game-earthblade-delayed-out-of-this-year/1100-6522269/">但是被延遲了</a>。最終，由於圍繞Celeste IP權利和創始成員Pedro Medeiros的離職的分歧，它被取消了。</p>
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