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	<title>Developments - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Atomfall的Wicked Isle擴展獲得了六月發布日期</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2025 12:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[叛亂發展已揭示了發布日期 原子 邪惡的小島擴張。在6月3日下降，這款基於故事的DLC將把玩家送到一個名為Mid...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>叛亂發展已揭示了發布日期 <a href="https://www.gamespot.com/games/atomfall/">原子</a> 邪惡的小島擴張。在6月3日下降，這款基於故事的DLC將把玩家送到一個名為Midsummer Island的新地點。到達那里後，他們將不得不與新的敵方派系抗衡 &#8211; 包括受感染的德魯伊，他們使用燈籠等被割斷的頭部 &#8211;  trange動物群，以及更多的同時探索可能導致主遊戲替代結局的故事線程。</p>
<p>仲夏島似乎將是一個艱難的地方，由於它與擋風玻璃核電站的近距離接近。那裡的感染水平高於Atomfall的其他環境。值得慶幸的是，如果沒有某種形式的幫助，球迷就不會被放射性狼扔到放射性狼上。島上將提供諸如Blunderbuss shot彈槍之類的新武器。還將有新的技能可以解鎖，製作的物品以及升級的金屬探測器可以找到。本質上，玩家應該有足夠的工具來避免死亡。</p>
<p>事實證明，Atomfall是一場生存遊戲。它具有有趣的任務結構，具有挑戰性的戰鬥和獨特的RPG元素，它很容易在該類型的最佳狀態中脫穎而出。也就是說，鑑於其競選活動的結論性，邪惡的小島擴張顯著增加了冒險重新進入其後世界末日環境的前景。</p>
<p>購買了Atomfall豪華版的粉絲將能夠在6月份完成。其他所有人都可以在Xbox Series X | S，Xbox One，PS5，PS4和PC上分別以20美元的價格購買擴展，如果折價為10％，則可以享受10％的折扣。</p>
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		<title>Nintendo Switch 2與標準USB鼠標兼容</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2025 19:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最有趣的發展之一 Nintendo Switch 2 是Joy-Con 2控制器 某些遊戲類似鼠標的功能。這是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最有趣的發展之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a> 是Joy-Con 2控制器 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-game-that-supports-joy-con-mouse-controls/2900-6517/">某些遊戲類似鼠標的功能</a>。這是一個長期以來的功能，但是喜歡使用鼠標的玩家似乎也可以在Switch 2上使用該選項。</p>
<p>在演示期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nobunagas-ambition-awakening-announced-for-pc-ps4-and-switch/1100-6512819/">Nobunaga的野心：覺醒CE</a> 在開關2上（通過 <a href="https://insider-gaming.com/nintendo-switch-2-supports-standard-usb-mice/">內幕遊戲</a>），製片人Michi Ryu將有線鼠標插入控制台，並開始使用它。他還指出，當鼠標插入時，它將優先控制遠離Joy-Con 2控制器。 Ryu在下面的視頻中使用了10:53標記的鼠標。</p>
<p>這並不一定意味著所有Switch 2遊戲都將與標準鼠標兼容。還不清楚無線小鼠是否也可以在交換機2上使用。 XCOM創建者Julian Gollop最近建議Switch 2的鼠標選項 <a href="https://www.gamespot.com/articles/original-xcom-creator-thinks-switch-2-mouse-controls-have-big-strategy-game-potential/1100-6531445/">可能會導致系統上更多的策略遊戲</a>。</p>
<p>任天堂即將舉行的3V3體育冠軍Drag X Drive，Will <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-drag-x-drive-a-switch-2-game-that-relies-on-mouse-controls/1100-6530555/">廣泛具有Joy-Con 2的鼠標功能</a>。 Metroid Prime 4：超越還將結合能力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-beyond-on-switch-2-will-let-you-swap-to-mouse-controls-on-the-fly/1100-6530602/">在Joy-Con 2的控制器和類似鼠標的功能之間切換</a>。這可能會使在即將上映的續集中更加容易。任天堂最近也共享 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-offers-a-first-glimpse-at-how-mouse-controls-work-on-switch-2s-home-menu/1100-6531454/">更好地看一下Joy-Con 2的鼠標功能</a> 會起作用。</p>
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		<title>《雲霄飛車之星 2》將於今年秋季推出，並設有全新水上樂園</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jul 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[宣布推出《過山車之星]]></category>
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					<description><![CDATA[Frontier Developments 宣布推出《過山車之星 2》，這是其公園管理模擬遊戲的完整續作，計劃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Frontier Developments 宣布推出《過山車之星 2》，這是其公園管理模擬遊戲的完整續作，計劃於秋季在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。</p>
<p>《雲霄飛車之星 2》將擁有全新的水上樂園管理遊戲，玩家可以創造漂流河、水槽、波浪池和水上雲霄飛車。為了增強真實性，玩家還可以創建日光浴床、更衣室和救生員等東西。</p>
<p>遊戲有三種遊戲模式可供選擇：職業、沙盒和特許經營。在職業模式中，玩家必須解決各種不同難度的不同場景。特許經營模式讓玩家建立自己的全球公園網絡，而沙盒模式則讓他們在沒有資金或管理壓力的情況下創建公園。</p>
<p>還有線上元素，例如能夠訪問其他玩家的公園以及在特許經營模式下在排行榜上競爭。玩家甚至可以在沙盒模式下一起建造主題樂園，並透過前沿工坊分享和下載藍圖。</p>
<p>《海岸之星 2》是 2016 年《雲霄飛車之星》的後續作品，後者針對 PC、PlayStation 和 Xbox 發行。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/planet-coaster-review/1900-6416582/">過山車之星評論</a>，我們說，“這是一款當你不玩的時候會佔據你的思緒的遊戲，當你玩的時候它又會讓人著迷。”</p>
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		<title>戰鎚：西格瑪時代：廢墟之境讓 RTS 玩家和奇幻迷們興奮不已</title>
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		<pubDate>Thu, 25 May 2023 16:50:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在戰鎚電子遊戲世界中，絕大部分佔據了戰鎚奇幻的舊世界或 40k 的冷酷黑暗。然而，對於《戰鎚：廢墟之境》，Frontier Developments 的目標是將天平向西格瑪時代傾斜。這款新發布的實時戰略遊戲“很快”不僅會登陸 PC（通過 Steam 和 Epic Games Store），還會登陸 PS5 和 Xbox Series X|S，併計劃推出兩個開放的多人遊戲測試版。</p>
<p dir="ltr">作為 GameSpot 的常駐戰鎚書呆子，我在不干涉的預覽中簡要體驗了 Frontier 所說的實時戰略類型的“現代版”。冒著將我的戰略遊戲和戰鎚狂熱者的聲譽置於危險之中的風險，我對預覽感到相當樂觀。</p>
<p dir="ltr">這不是冗長的戰鎚傳說的地方，並且已經有人比我做得更公正，但對於任何不熟悉的人 &#8211; 或者對於那些主要通過遊戲消費戰鎚的人 &#8211; 西格瑪時代（AoS ) 設置由 Games Workshop 在舊世界（全面戰爭：戰鎚的設置）中投擲雙尾天啟之前進行佈局，以創建一個新的、更神秘的故事，以疊加在之前的戰鎚奇幻材料之上。</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，《戰鎚：毀滅之境》中將有一個單人戰役，這可能會給玩家一個故事入門，讓他們輕鬆進入 AoS。這個故事——由黑圖書館的頂級作者加夫·索普 (Gav Thorpe) 合著——講述了一群雷鑄神兵的故事。這些超人的金色戰士是由有價值的凡人靈魂和天體能量鍛造而成，他們是 AoS 的海報派系。在 Realms of Ruin 中，Stormcast Eternals 開始了一場“Dawnbringer Crusade”，將他們帶到 Ghur 的野獸領域，面對 Orruk Kruleboyz 的力量，Orruk Kruleboyz 是一個狡猾但殘忍、居住在沼澤中的類似獸人的派系。</p>
<p dir="ltr">廢墟王國在發佈時將有四個派系，雖然只透露了兩個派系，但我們可以對其他派係做出一個相當明智的猜測。西格瑪時代的勢力被分成四個大聯盟之一：秩序、毀滅、混亂和死亡。 Stormcast 和 Kruleboyz 已經出現並代表秩序和毀滅，所以我願意打賭一組繪畫，剩下的尚未宣布的派係將以混沌軍隊和惡魔的力量為特色，以及骨頭-rattlin&#8217; 或亡靈的幽靈軍隊。</p>
<p dir="ltr">展示的大部分遊戲玩法來自 1v1 多人小衝突，我們可以從中了解 RTS 的玩法，以及 Frontier 是如何兼顧 PC 和主機玩家的。</p>
<p>戰鎚西格瑪時代：廢墟國度          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143351-1.jpg">       </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143352-2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143352-2.jpg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143353-3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143353-3.jpg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143354-4.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143354-4.jpg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143355-5.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143355-5.jpg" alt="Gallery image 5"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143356-6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143356-6.jpg" alt="Gallery image 6"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143357-7.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143357-7.jpg" alt="Gallery image 7"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143358-8.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143358-8.jpg" alt="Gallery image 8"></a>     </p>
<p dir="ltr">從純圖形的角度來看，單位和環境都給我留下了深刻的視覺印象，而且在遊戲單位中忠實地再現了微縮模型和世界的細節。這些單位屬於三種原型之一，代表了它們廣泛的優勢和劣勢，並表明它們在 Realms of Ruin 的剪刀石頭布風格戰鬥中的地位。</p>
<p dir="ltr">以傷害為中心的近戰單位（由劍符號標識）將被遠程單位（弓箭符號）幹掉，而遠程單位將與坦克單位（盾牌圖標）鬥爭。盾牌單位將反過來與劍單位的懲罰作鬥爭——戰斗三角形也是如此。</p>
<p dir="ltr">每個派係都將擁有彼此相同的單位，但目的仍然是展示派系的個人才能和風格，這可以為獨特的遊戲風格創造機會。不過，我最期待看到遊戲玩法發生變化的地方是英雄單位。考慮到 AoS 世界是以英雄為中心的，這些角色無疑會對戰鬥產生有意義的影響，利用他們獨特的能力來改變戰鬥的潮流。</p>
<p dir="ltr">由於每個單位也都有自己的一套主動能力，例如箭雨彈幕，而其他單位則騎著飛行坐騎進入戰場或以怪獸的形式出現，我相信戰鬥和策略會比石頭打剪刀更微妙一些。然而，這確實創造了“低地板、高天花板”難度範圍的潛力，我認為這在吸引新粉絲或讓控制台玩家有機會與鍵盤和鼠標玩家戰鬥時很重要。</p>
<p dir="ltr">由於 Realms of Ruin 同時為 PC 和控制台開發，我們必須了解 Frontier 正在採取哪些其他步驟來嘗試平衡系統之間的競爭環境，最值得注意的是 RTS 如何在控制台上進行控制。 DirectStep 是一種新的控制方案，Frontier 表示在使用控制器時將創造更多的靈活性和響應能力。可以通過使用模擬搖桿繪製航路點將命令串在一起，並對這些動作應用被動攻擊或保持和防禦命令將確保您的部隊堅持他們的路徑，保衛他們的陣地，或粉碎任何擋路的東西。</p>
<p dir="ltr">查看戰場和單位之間的交換也變得更加容易，因為只需輕輕一按，控制台指揮官就可以跳到他們需要的任何單位或組，而不是像許多其他控制台一樣令人沮喪地單調地逐一循環部隊RTS 遊戲經常強迫玩家去做。</p>
<p>戰鎚西格瑪時代：廢墟國度          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143360-10.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143360-10.jpg" alt="Gallery image 1"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143361-12.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143361-12.jpg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143362-13.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143362-13.jpg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143363-14.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143363-14.jpg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143364-15.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143364-15.jpg" alt="Gallery image 5"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143365-16.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143365-16.jpg" alt="Gallery image 6"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4143366-17.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4143366-17.jpg" alt="Gallery image 7"></a>     </p>
<p>到目前為止，我所談論的一切都是我認為 Frontier Developments 強調的“RTS 現代版”路線的來源。儘管這些都是非常早的印象，而且我對它在世界和類型中所做的很多事情仍然印象深刻，但仍然有很多元素可以從舊的 RTS 遊戲中識別出來——無論好壞。</p>
<p>Realm of Ruin 是另一個 RTS，它似乎將注意力從基地建設上移開（至少，我看到的預覽中沒有顯示任何東西），更強調單位和競技場的動態。它的目標是成為一款關於為一系列資源（命令和純寶石）捕獲點的遊戲，用堡壘強化這些點，從一個點（Realmgate）召喚單位，讓有影響力的英雄成為軍隊的骨幹，並使用具有自己能力的單位控制戰場。</p>
<p>於是，不由得想起了戰爭黎明2的多人模式。 DoW 2 是我最喜歡的系列，如果廢墟王國能夠利用其中的一些 DNA，同時努力擴展熟悉的內容並圍繞該類型和特許經營中可識別的元素進行構建，那麼西格瑪時代：廢墟王國將成為對於 RTS 粉絲和戰鎚狂熱者來說，這是一個令人興奮的前景。</p>
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