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	<title>developers - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>developers - FUN電</title>
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		<title>007 曙光包括經典殺手時代的復活節彩蛋</title>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[電玩遊戲開發者喜歡為長期粉絲留下復活節彩蛋， 007 初見曙光，IO Interactive 復活了最古老的笑...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">電玩遊戲開發者喜歡為長期粉絲留下復活節彩蛋， <a href="https://www.gamespot.com/games/007-first-light/" id="416033">007 初見曙光</a>，IO Interactive 復活了最古老的笑話之一。追溯到 2006 年的《殺手：血錢》，IO 經常陷入一個圍繞艾倫以及他無法向遊戲內資產添加細節的內部笑話。這項傳統在《007：曙光》中依然延續，鞏固了艾倫的便利貼遺產。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1771741" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Bond-Allan.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1771741">圖片來源： <a href="https://bsky.app/profile/rhunwords.com/post/3mmxtml7s7k2t">大衛史密斯</a></p>
<p class="wp-block-paragraph">在 007 曙光戰役中，您的任務是搜尋軍情六處特工 009 的藏匿處。盯著貼滿便利貼的牆壁，您會看到幾張紙，上面有禮貌地提醒艾倫添加一些細節。這個笑話和「艾倫請添加詳細資訊」這句話首先出現在《血錢》中，可以在裝有龍蝦的廚房板條箱中找到。在《血錢》的高清版中，這句台詞被改為「還有細節嗎，艾倫？」它會在《殺手 2016》中重新出現。</p>
<p class="wp-block-paragraph">電腦顯示器上貼著一張帶有熟悉訊息的便條，這句話也曾在遊戲的預告片中短暫出現過。 《殺手》官方網站也引用了這個笑話，這次請艾倫添加一些佔位符文字。</p>
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/GamingDetails/comments/ayrn04/hitman_series_theres_a_running_joke_about_the/">[Hitman series] There&#39;s a running joke about the developer Allan not doing his job.</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/Pichuunnn/">u/Pichuunnn</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/GamingDetails/">GamingDetails</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">那麼艾倫是誰？這是《殺手》中長期存在的謎團之一，其中一個理論圍繞著兩個可能的線索。 <a href="https://www.reddit.com/r/HiTMAN/comments/amvbfo/thanks_again_allan/">作為 Reddit 偵探</a> 我們發現，《殺手：血錢》列出了兩個艾倫， <a href="https://www.mobygames.com/person/30856/allan-hansen/">漢森</a> 和 <a href="https://www.mobygames.com/person/237528/allan-merrild/">梅里爾德</a>。 Merrild 參與了《Hitman: Blood Money》和《Absolution》的創作，而 Hansen 則是一位美術師，他參與了 2012 年所有《Hitman》遊戲的製作工作，《Absolution》是他在系列中的最後一部作品。 《殺手：血錢》中還出現了一張名為艾倫漢森 (Allan Hansen) 的街頭魔術師的海報，這可能表明 IO Interactive 將繼續向這位藝術家致敬。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在《007 曙光》的其他新聞中，遊戲開局良好，是 IO Interactive 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-put-up-massive-launch-day-sales-numbers/">迄今為止銷售最快的遊戲</a>。工作室證實，短短24小時內銷售就達到了150萬份，並且 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/007-first-light-review-youth-in-revolt/">007 第一道曙光評論</a> 到目前為止一直非常積極。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">007 第一道曙光：認識新詹姆士龐德遊戲的名人演員</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561864-007firstlightjamesbond2.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561864-007firstlightjamesbond2.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561865-patrickgibsonasjamesbond.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561865-patrickgibsonasjamesbond.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561866-priyangaburfordasm.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561866-priyangaburfordasm.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561867-lenniejamesasjohngreenway.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561867-lenniejamesasjohngreenway.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561868-kieralesterasmissmoneypenny.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561868-kieralesterasmissmoneypenny.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561869-alastairmackenzieasq.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561869-alastairmackenzieasq.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4561870-noemienakaiasmissroth.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4561870-noemienakaiasmissroth.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/007-first-light-meet-the-celebrity-cast-of-the-new-james-bond-game/2900-6981/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full 007 First Light: Meet The Celebrity Cast Of The New James Bond Game gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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		<title>Fortnite Dev 理解「人工智慧將取代我們所有工作」的恐懼</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2026 14:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一位 Epic 員工表示，《要塞英雄》的開發者正在探索如何使用人工智慧系統來提高遊戲的效率，但這樣做的目的並不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位 Epic 員工表示，《要塞英雄》的開發者正在探索如何使用人工智慧系統來提高遊戲的效率，但這樣做的目的並不是要取代人類工人。該公司的高級外部開發經理 Stephanie Arnett 最近表示，Epic 一直在「探索可以用來幫助支援我們的遊戲的不同人工智慧工具」。</p>
<p>在 Gamescom Latam 小組上發表講話 <a href="https://www.gamesradar.com/games/battle-royale/epic-knows-everyones-afraid-ai-is-going-to-take-all-our-jobs-but-fortnite-dev-insists-the-goal-of-ai-is-to-make-us-more-efficient/">遊戲雷達</a>阿內特接著說，她理解「每個人最大的恐懼」是「人工智慧將奪走我們所有的工作」。</p>
<p>「這不是我們的目標。目標是讓我們更有效率，」她說，並舉了一個例子，透過使用人工智慧，開發人員可能能夠更快地完成任務。她沒有透露具體細節，但表示 Epic 迄今為止的人工智慧實驗也包括「藝術領域」的工作。</p>
<p>這部分尤其讓《要塞英雄》社群中的一些人感到不安，因為粉絲通常不希望在他們的遊戲中看到使用生成人工智慧製作的藝術。正如動視所透露的那樣，一些工作室已經這樣做了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">《決勝時刻》的一些資產是使用生成式 AI 製作的</a>。 Fortnite 是另一個非常受歡迎的即時服務遊戲，不斷有新內容出現，因此 Epic 考慮使用新技術來更快、更有效率地工作是有道理的。</p>
<p>Epic 已經投資了某些人工智慧技術，因為該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/darth-vader-could-be-just-the-beginning-of-fortnites-ai-implementation/1100-6532094/">與詹姆斯厄爾瓊斯基金會合作，在《要塞英雄》中發佈人工智慧驅動的達斯維達</a> 玩家可以與之交談。早些時候，玩家們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-now-lets-you-speak-to-darth-vader-with-the-ai-generated-voice-of-james-earl-jones/1100-6531599/">讓維德使用髒話</a> 但這很快就得到了解決。</p>
<p>今年早些時候，史詩 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-layoffs-included-dev-with-terminal-brain-cancer/1100-6539084/">裁員1000多人，關閉多款遊戲</a> 因為「我們的支出遠遠超過我們的收入」。 Epic 還宣布了一項 5 億美元的成本節約計劃，該計劃將削減合約工作和行銷工作。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4692988-screenshot2026-05-11at8.56.30 am.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4692988-screenshot2026-05-11at8.56.30 am.png"></a></p>
<p>人們對在遊戲開發中使用生成式人工智慧提出了很多反對意見，但 2026 年的一項研究表明，這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/genai-in-games-most-players-just-dont-care-study-finds/1100-6538972/">少數族裔發出很大的噪音</a> 關於這個問題。研究發現，大多數玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/genai-in-games-most-players-just-dont-care-study-finds/1100-6538972/">不在乎</a>但同一項研究也發現，越來越多的人表示，如果他們發現遊戲使用了生成人工智慧，他們比以前更有可能拒絕購買遊戲。</p>
<p>在其他人工智慧新聞中，Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 最近表示，他的公司正在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-company-exploring-ai-to-help-make-games-smarter-and-possibly-bring-down-costs/1100-6539870/">探索如何利用人工智慧更有效率地製作遊戲</a> 在遊戲預算不斷增加的背景下。</p>
<p>同時，索尼最近表示《神秘海域》和《最後生還者》開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-sales-drop-almost-50-as-sony-discusses-ai-ambitions-including-new-hair-tech/1100-6539860/">頑皮狗目前正在使用人工智慧系統</a> 它可以在不到一秒的時間內完成過去需要幾個小時的工作。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《巫師 3》導演表示工作室應該擁抱 GenAI，但不是為了取代人</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82336?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25b7%25ab%25e5%25b8%25ab-3%25e3%2580%258b%25e5%25b0%258e%25e6%25bc%2594%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e6%2587%2589%25e8%25a9%25b2%25e6%2593%2581%25e6%258a%25b1-genai%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e7%2582%25ba%25e4%25ba%2586</link>
		
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示，遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示，遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一次新的採訪中說道，他還確認了他即將推出的新遊戲《黎明行者之血》在開發過程的早期就使用了生成式人工智慧，但最終遊戲中不應出現任何人工智慧生成的資產。他還表示，他的工作室 Rebel Wolves 希望利用人工智慧來幫助支援現有員工，而不是取代他們。</p>
<p>在參與討論的過程中 <a href="https://www.eurogamer.net/the-blood-of-dawnwalker-ai">歐洲玩家</a>Tomsazkiewic 表示，Rebel Wolves 在遊戲開發的「早期階段」使用生成式人工智慧來創建聲音。他表示，像《黎明行者之血》這樣的角色扮演遊戲需要其開發者支援多種不同的語言，這是“成本高昂的”，而且在初始錄製後進行更改可能“非常昂貴”。 Rebel Wolves 在開發過程的早期利用生成式 AI 來聆聽 NPC 的聲音，以幫助團隊成員確定某些內容是否有效。</p>
<p>Tomsazkiewicz 表示，如果 Rebel Wolves 在開發的早期階段使用真人聲音，然後意識到需要進行更改，那麼這將“非常昂貴”，並且遊戲開發效率低下，從而給團隊帶來新的壓力。</p>
<p>「這就是為什麼我們從一開始就使用這些工具來迭代故事，當我們確定我們到達了我們想要的位置時，我們會刪除所有這些聲音並記錄演員的所有內容，」他解釋道。</p>
<p>Tomsazkiewicz 繼續表示，他相信其他遊戲開發者也應該擁抱人工智慧，但只能「以幫助人們工作而不是取代人們的方式」。他表示，除了使用人工智慧進行語音工作外，工作室的品質保證團隊還可以看到使用該技術發現錯誤的好處，他們可以像玩家一樣實際玩遊戲，以確定遊戲是否有趣或戰鬥是否可以改進。</p>
<p>Tomsazkiewicz 表示，在人工監督下卸載遊戲開發中更平凡的任務，有助於像 Rebel Wolves 這樣的工作室整體上製作出更好的遊戲。</p>
<p>他說：「我的方法是，我認為我們應該使用人工智慧來幫助我們的員工工作，並從他們手中接過這些令人煩惱和令人沮喪的任務，讓他們能夠做更有趣的工作，這實際上是需要的。」 「這就是我的想法。它應該讓我們的生活更輕鬆，但它根本不應該取代人類。就像你可以拿一塊木板一樣——你可以用錘子工作。</p>
<p>與此同時，Rebel Wolves 聯合創始人 Tomasz Tinc 表示，他希望“1000% 清楚”地表明，雖然工作室使用了生成式 AI 系統，但“《黎明行者之血》中的任何內容都不是使用生成式 AI 創建的。”</p>
<p>「人們從頭到尾用自己的血肉創造了這個遊戲，」他說。</p>
<p>《Crimson Desert》和《Clair Obscur: Expedition 33》的開發者也在他們的流程中使用了生成式 AI，粉絲們發現了 AI 生成的資產，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">赤紅沙漠中的六足馬</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">因此被剝奪了年度遊戲獎</a>。兩款遊戲的開發者均表示，人工智慧內容本來就不應該在公開版本中發布，他們對自己的失誤表示歉意，並在發布後的更新中刪除了這些內容。</p>
<p>遊戲乃至整個世界中的人工智慧話題一直存在爭議和爭論，而且這種情況很可能會持續下去。除了擔心失業之外，人工智慧熱潮還導致記憶體和晶片短缺，這產生了許多下游影響，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-increase-confirmed-by-sony-amid-market-pressures/1100-6539060/">流行遊戲機價格上漲</a>。也有人擔心人工智慧的進步只會進一步將財富集中到一小部分人手中。</p>
<p>《黎明行者之血》將於 9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-pc-requirements-revealed-see-if-your-pc-has-graphical-fangs/1100-6539670/">電腦系統需求</a> 並閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-his-vampire-game-couldnt-be-made-at-cd-projekt-red-or-another-established-studio/1100-6539674/">為什麼開發者認為其他工作室無法製作遊戲</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Roblox Dev 同意支付 1200 萬美元，為兒童「創建更安全的線上環境」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81681?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=roblox-dev-%25e5%2590%258c%25e6%2584%258f%25e6%2594%25af%25e4%25bb%2598-1200-%25e8%2590%25ac%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25ef%25bc%258c%25e7%2582%25ba%25e5%2585%2592%25e7%25ab%25a5%25e3%2580%258c%25e5%2589%25b5%25e5%25bb%25ba%25e6%259b%25b4%25e5%25ae%2589%25e5%2585%25a8%25e7%259a%2584%25e7%25b7%259a%25e4%25b8%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[developers]]></category>
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		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[Roblox 的開發商已同意向內華達州支付超過 1,200 萬美元，作為該州和工作室相信將有助於更好地保護兒童...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Roblox 的開發商已同意向內華達州支付超過 1,200 萬美元，作為該州和工作室相信將有助於更好地保護兒童的舉措的一部分。</p>
<p>Roblox Corp. 正在支付這筆錢以代替訴訟，州總檢察長亞倫·福特 (Aaron Ford) 表示，在這份史無前例的協議中，開發商將在三年內提供 1000 萬美元，以支持 Boys &#038; Girls Club 和其他類似團體。據該協議稱，該協議的額外資金將用於資助設立“執法聯絡職位”，並幫助資助線上安全意識宣傳活動。 <a href="https://apnews.com/article/roblox-nevada-settlement-28b3d7d7a483dc28462a7504b67c9bbc">美聯社</a>。</p>
<p>包括德州和肯塔基州在內的其他州已對 Roblox Corp. 發起正式訴訟，聲稱該公司在保護兒童方面做得不夠。</p>
<p>“這項和解將為我們的孩子創造一個更安全的在線環境，我希望它將成為在線互動平台如何讓我們州的年輕人使用他們的產品的風向標，” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GiJa6_N9vuw">福特說。</a></p>
<p>Roblox 首席安全官 Matt Kaufman 表示，開發商很自豪能夠與福特合作達成「這項具有里程碑意義的協議」。考夫曼表示，它是電玩產業和監管機構如何共同努力幫助確保兒童安全的典範。</p>
<p>這可能是真的，但對於像 Roblox Corp. 這樣的公司來說，出於資訊揭露、公眾聲譽等各種原因達成庭外和解也是有利的。</p>
<p>就公眾形象而言，以這種方式庭外和解會為事情帶來更正面的影響，有助於公司股價上漲。 Roblox 的股價目前從 52 週高點 150 美元跌至今天的 60 美元左右。該股今天上漲，並且整個月都在上漲。</p>
<p>為了正確看待 1200 萬美元的和解，Roblox Corp. 做出了 <a href="https://d18rn0p25nwr6d.cloudfront.net/CIK-0001315098/2c2660dc-cb4e-430f-94f2-98a389003ce9.pdf">14 億美元收入</a> 最新一個季度。然而，該公司在其歷史上從未獲利過。</p>
<p>內華達州和解即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-is-rethinking-accounts-after-lawsuits-over-failing-to-protect-children/1100-6539359/">Roblox 六月的重大更新</a> 這將為兒童添加新的帳戶類型，包括通訊限制和其他有助於保護兒童的措施。</p>
<p>在其他新聞中，一則 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-for-ps5-now-has-30-faster-load-times-with-native-version-launch/1100-6539389/">Roblox 原生版本本週剛在 PS5 上推出</a>，增加更快的載入時間和其他功能，利用控制台增加的馬力。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-wildly-popular-roblox-game-is-becoming-a-movie/1100-6539396/">Roblox 上託管的《森林中的 99 夜》遊戲剛剛獲得了電影合約。</a></p>
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            	</item>
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		<title>《模擬市民 4》的製作者市場是對玩家和模組製作者的侮辱</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
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					<description><![CDATA[模擬市民4 （及其來自藝電和明訊的開發者）最近因在遊戲中添加微交易和付費模組而受到批評， 貝塞斯達創作俱樂部風...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬市民4</a> （及其來自藝電和明訊的開發者）最近因在遊戲中添加微交易和付費模組而受到批評， <a href="https://creations.bethesda.net/en/starfield/all?curatedListId=79f6951e-7bd6-42d8-816e-d4e05886035c">貝塞斯達創作俱樂部風格</a>，具有名為“The Sims 4 Marketplace”的新功能。當然，玩家對一款遊戲感到不滿<a href="https://www.polygon.com/sims-4-expansion-packs-enchanted-by-nature/"> 超過 100 個 DLC 包</a> （這可能會花費你 1,600 美元）正在實施更多的貨幣化策略，但《模擬市民 4》市場的問題比玩家對他們所認為的 EA 的貪婪感到沮喪更嚴重。</p>
<p dir="ltr">為了更了解《模擬市民 4》中到底發生了什麼，我決定嘗試新的玩家創建市場，結果令人失望，但並不奇怪。也許首先要注意的是，EA 現在已經實施了一種名為 Moola 的高級遊戲內貨幣，玩家必須先購買該貨幣，然後才能購買 Maker Marketplace 物品。事實證明，Maker Marketplace 是《模擬市民 4》玩家在遊戲更新中不想要的一切，但這遠遠不是第一次 <a href="https://www.pcgamer.com/a-lot-of-sims-4-players-are-annoyed-about-the-new-star-wars-game-pack/">EA堵住了耳朵</a> 並大喊「我聽不到你的聲音！」回應《模擬市民》玩家的投訴。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669086-sims4maker.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669086-sims4maker.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">為了了解這款遊戲的結局，我們必須回到 2025 年初。對於《模擬市民》來說，這是奇怪的一年，這款遊戲通往付費模組市場的道路也充滿坎坷。特許經營權 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/as-the-sims-turns-25-ea-wants-to-embrace-the-series-past/2900-6185/">慶祝成立 25 週年</a> 2025 年 2 月，EA 和 Maxis 與多位《模擬市民 4》內容創作者合作， <a href="https://www.polygon.com/the-sims-4-bug-fix-roadmap/">承諾修復破壞遊戲的錯誤</a> 這多年來一直被忽視，當然還有更多付費 DLC 的宣布。當然，玩家很高興看到長期存在的錯誤得到解決，並對新的基礎遊戲更新感到高興，這些更新充實了模擬人生的個性和浪漫願望，以及引入了 DLC 包 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4-lovestruck-is-more-than-just-a-lot-of-dirty-talk-but-its-cool-that-it-has-that-too/1100-6525164/">浪漫的新場景</a> 甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-sims-4-life-death-expansion-lets-you-reap-souls-plan-funerals-and-unmask-the-grim-reaper/1100-6526893/">模擬市民的新方法</a>。</p>
<p dir="ltr">一切都很順利（相對而言），直到 2025 年 10 月，EA 模擬人生創作者網絡的成員——包括像凱拉這樣廣受歡迎的創作者”<a href="https://www.youtube.com/post/UgkxPVv5K6a9ZXkFzbLrta3DlHckpC8A9OF6">裡爾·西姆西</a>「西姆斯——<a href="https://www.polygon.com/sims-4-content-creators-leaving-creator-network/">集體離開節目</a> EA 宣布將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sims-team-says-values-are-unchanged-ahead-of-potential-saudi-ea-deal/1100-6537303/">出售給沙烏地阿拉伯公共投資基金</a>、賈里德庫許納 (Jared Kushner) 的 Affinity Partners 以及備受爭議的投資公司 <a href="https://www.businessinsider.com/pe-silver-lake-has-wall-street-questioning-flurry-minority-investments-2020-5">銀湖</a>。</p>
<p dir="ltr">多年來，EA 一直嚴重依賴其內容創作者來推廣其資料片，甚至與 LilSimsie 合作 <a href="https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/news/you-make-the-sims-with-lilsimsie">完全以她為主題的包</a> 首選美學。隨著《模擬市民 4》的最大創作者幾乎全部離去，EA 制定了一個簡單的解決方案：尋找新創作者。本月早些時候，該發行商公開呼籲為其玩家製作的內容市場尋找新的內容創作者，該市場顯然已經籌備了至少一年。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669087-simsmoolafinal.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669087-simsmoolafinal.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「模擬市民市場創客計畫現已開放申請！」《模擬市民 4》官方帳戶 <a href="https://x.com/TheSims/status/2029587914175447498">發佈於 X</a>。 “了解更多並立即申請！”</p>
<p dir="ltr">強烈反對是立即的。玩家已經對遊戲最近實施的登入獎勵和限時活動感到失望，這些活動為玩家提供了 <a href="https://www.polygon.com/the-sims-4-event-rewards-are-stingy/">平庸的遊戲內物品</a> （並且很快就被改裝者免費複製）。 EA <a href="https://x.com/TannnerMcQueen/status/2029593515072610454">隱藏了多個批評回复</a> 其公告推文，但沒有解決 <a href="https://x.com/jackofallgames7/status/2029656098312180018">來自創作者的評論</a> 誰最近離開了 Marketplace Maker 計劃，聲稱 EA 不清楚這些條款並使用 <a href="https://www.tumblr.com/simandy/811389426156568576/yeah-okay-so-another-post-on-the-marketplace?source=share">承諾提供穩定收入以在經濟上操縱較小的創作者</a> 加入或留下。</p>
<p dir="ltr">然後真相就出來了：EA 的 Marketplace Maker 計劃的成員可以自行設定價格，但他們每次購買自己的作品只能獲得 30% 的分成，而 EA 則可以拿走 70%。</p>
<p dir="ltr">這會激勵創作者將更多內容塞入他們的市場產品中，並盡可能降低收費。因此，在 Maker Marketplace 上出售的自訂內容 (CC) 包的價格很少超過 500 Moola（5 美元），而它們最大的賣點（我遇到的幾乎每個列表中都提到了這一點）是色樣。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669088-simhair.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669088-simhair.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在《模擬市民 3》中，玩家可以在創建模擬市民 (CAS) 和建造/購買模式中使用色輪來自訂模擬市民的頭髮、眼睛、衣服、家具和裝飾。這使得搭配服裝和打造理想的客廳變得輕而易舉。但因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/">《模擬市民 4》最初的設想是一款線上 MMO</a> 為了可以在行動裝置上玩，EA 取消了色輪，並用每個項目的少量色樣取而代之。直到今天，西姆斯只有 24 種髮色可供選擇，衣服顏色的選擇就更少了。如果你想要淡粉紅色的頭髮，那就太糟糕了——唯一的選擇是洋紅色。如果你想要霓虹紫色的頭髮，你唯一的選擇是薰衣草。如果你想要一套全黑的衣服，祝你好運——即使是相同顏色的樣本，當應用於不同的衣服時，最終也會出現明顯的不同。 EA 有 <a href="https://www.reddit.com/r/thesims/comments/tmmpty/sims_4_claimed_a_color_wheel_would_mess_up_the">反覆陳述</a> 要為模擬頭髮（更不用說眼睛、衣服、家具和裝飾）實現色輪是根本不可能的。</p>
<p dir="ltr">這有點奇怪，因為 EA 不僅輕鬆實現了色輪，還為貓、狗和馬等寵物模擬人生（遊戲程式碼將其視為普通的人類模擬人生）輕鬆實現了自訂繪畫機制。如果您想在《模擬市民 4》中創建真正的彩虹獨角獸，您可以輕鬆做到。但如果您想稍微調整模擬市民的染色工作呢？好吧，你需要一個 mod，或者你需要支付 Maker Marketplace 色樣內容包的費用，假設他們添加了任何色樣。我花了大約 20 分鐘手繪了這只受 Lisa Frank 啟發的貓，沒有使用任何自訂內容，但根據 EA 的說法，讓我的模擬市民的頭髮呈現正確的紫色在技術上是不可能的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669090-simscat1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669090-simscat1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">正如我之前所說，市場中創作者製作的內容並不太貴。但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sims-4-console-players-are-finally-getting-custom-content-but-theres-a-massive-catch/1100-6538535/">除非你是遊戲機玩家</a>，絕對沒有理由購買它，因為您可以在類似的網站上輕鬆免費找到同等的 CC 商品 <a href="https://thesims4.curseforge.com/">詛咒鍛造</a>, <a href="https://www.thesimsresource.com/">模擬市民資源</a>，甚至 Tumblr。許多創作者提供免費的 CC，並透過 Patreon 上的支持者賺取收入，而 Patreon 只從創作者的資金中抽取 5% 到 12%，這比 EA 從其市場製作者那裡收取 70% 的佣金要好得多。過去，EA 甚至試圖控制《模擬市民》模組製作者可以在 Patreon 上執行的操作，將 2022 年《模擬市民 4》的 TOS 更改為看似 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4s-newest-policy-update-is-causing-tension-and-panic-among-mod-users/1100-6506067/">阻止模組製作者提供搶先體驗</a> 透過 Patreon 向模組發送，這是他們的一項政策 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-the-sims-4-modders-can-still-run-early-access-period-for-custom-content/1100-6506092/">後來又走回來</a>。回想起來，EA 似乎試圖先發制人，讓模組製作者很難從他們在 Patreon 上的工作中獲利，這將使 Maker Marketplace（根據前會員的評論，已經開發了一段時間）成為從模組中賺取收入的唯一選擇。</p>
<p dir="ltr">儘管 Maker Marketplace 承諾為創作者提供更多曝光度，看起來似乎很誘人，但很明顯，該計劃對創作者的剝削和對玩家的剝削一樣多，並且繼續為 EA 提供藉口，避免實施其之前提供的功能，同時向玩家收取該功能的費用。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669089-sims4swatches.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669089-sims4swatches.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">色樣無疑是創客市場中最大的賣點。看，這套歐式電源插座僅需 200 Moola（2 美元），有 10 個色樣！不要介意一組幾乎相同的插座的事實 <a href="https://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims4-objects-furnishing-decor-miscellaneous/title/neiden-european-dual-socket/id/1429149/">免費提供</a> 透過模擬人生資源。</p>
<p dir="ltr">為什麼我——或者任何其他玩家——要在一款已經定價過高的遊戲上浪費更多現實生活中的現金，而這款遊戲似乎 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-research-proves-what-we-already-knew-women-are-underserved-by-game-industry/1100-6538617/">認為其以女性為主的玩家群只不過是源源不絕的現金</a>？ The Maker Marketplace is an insult to players and creators alike.唯一可能從 Maker Marketplace 中受益的人群是控制台玩家群，因為控制台玩家無法從互聯網安裝 mod 或 CC。但這並不能改變這樣一個事實：EA 再次使用掠奪性的貨幣化策略，試圖從那些可能已經為一款擁有超過 100 個 DLC 的遊戲掏錢的玩家身上榨取更多現金，而不是實現玩家從第一天起就一直祈求的一個功能：一個色輪，允許在一款歷來都是關於玩家自由和創造力的遊戲中進行顏色定制。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669091-simsmarketplace.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669091-simsmarketplace.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">一方面，Maker Marketplace 的產品既平庸又價格過高——一套 Maker 製作的“Elevated Essentials”套裝售價 5 美元，並且只包含 EA 最初製作的現有服裝的“改進”版本。付費模組從來沒有 <a href="https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dd3lxo/why_is_bethesda_still_trying_to_push_for_paid/">永遠不會引起正面的回應</a> 來自玩家（EA 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amid-controversy-bethesda-defends-paid-steam-mods/1100-6426929/">貝塞斯達</a> 好像還沒弄清楚）。你可以在網路上免費找到更好的 CC，你可以透過 Patreon 直接支持該 CC 的創作者，而不是把 EA 因懶惰和貪婪而無法在內部製作內容的 70% 的利潤分成。然而，如果我們深入挖掘，就會發現 EA 利用市場推動內容創作者向遊戲添加缺失的元素或功能、收取費用並從中分得一大筆錢的方式最終是掠奪性的。創作者、玩家，甚至《模擬市民 4》本身都不再是 EA 的首要任務；很明顯，他們的目光投向了更環保的事物。</p>
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		<item>
		<title>Xbox Project Helix 獲得重要更新，包括開發者何時獲得該系統</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[今天在舊金山舉行的遊戲開發者大會上，微軟舉行了一場小組討論，期間 Xbox 下一代副總裁 Jason Rona...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今天在舊金山舉行的遊戲開發者大會上，微軟舉行了一場小組討論，期間 Xbox 下一代副總裁 Jason Ronald 分享了對該公司未來平台計劃的新見解，包括最近宣布的 Project Helix 遊戲機/PC 平台。</p>
<p>Xbox 高層 Jason Ronald 宣布，Project Helix 開發套件的 alpha 版本將於 2027 年開始向開發者提供。開發套件是新遊戲機的早期版本，開發者通常會在發布前訪問這些版本，以便他們可以為其建立遊戲，並在系統向公眾發佈時準備好。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4664824-screenshot2026-03-11at1.37.57%E2%80%AFpm.png"><img decoding="async" class="loading" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4664824-screenshot2026-03-11at1.37.57 pm.png"></a></p>
<p>羅納德也確認了有關 Project Helix 的更多技術細節。羅納德分享了一張幻燈片，介紹了有關控制台平台的一些底層細節。</p>
<p>由客製化 AMD SOC 提供支援</p>
<p>專為新一代 DirectX 共同設計新一代光線追蹤效能與功能GPU 定向工作圖執行</p>
<p>AMD FSR Next + 螺旋計劃</p>
<p>專為下一代神經渲染而構建下一代 ML 升級新的 ML 多幀生成用於 RT 和路徑追蹤的下一代光線再生</p>
<p>深層紋理壓縮</p>
<p>神經紋理壓縮直接儲存+Zstd</p>
<p>發展&#8230;</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4664823-screenshot2026-03-11at13757pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 工作室“一定會顫抖”，對不辜負炒作感到緊張，地獄放開開發者說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79658?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e4%25b8%2580%25e5%25ae%259a%25e6%259c%2583%25e9%25a1%25ab%25e6%258a%2596%25ef%25bc%258c%25e5%25b0%258d%25e4%25b8%258d%25e8%25be%259c%25e8%25b2%25a0%25e7%2582%2592%25e4%25bd%259c%25e6%2584%259f%25e5%2588%25b0%25e7%25b7%258a%25e5%25bc%25b5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 16:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商位於 俠盜獵車手6 開發商 Craig Clark 表示，Rockstar Games 工作室肯定對這款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商位於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a> 開發商 Craig Clark 表示，Rockstar Games 工作室肯定對這款遊戲的反應感到緊張。克拉克是《Hell Let Loose》的製作人，他在接受採訪時表示，Rockstar 在《GTA 6》中做了許多宣傳。</p>
<p> <a href="https://www.gamesradar.com/games/fps/gta-6-devs-must-be-quaking-over-so-much-fan-expectation-hell-let-loose-lead-says-the-more-excited-people-get-the-more-you-get-worried/">遊戲雷達</a>。 “我覺得 Rockstar 一定在發抖。”</p>
<p>《GTA 6》即將上市，背後的炒作程度似乎前所未有，預計遊戲將在商業上取得巨大成功。該遊戲已經被推遲了多次，Rockstar 表示需要更多時間才能讓遊戲達到品質標準。</p>
<p>克拉克也表示他對自己即將到來的比賽感覺良好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/50v50-fps-hell-let-loose-vietnam-revealed-for-pc-xbox-and-playstation-with-first-trailer/1100-6534161/">地獄釋放：越南</a></p>
<p>「我認為這款遊戲很好，我認為它玩得很好，我很享受它，但如果有人說，『好吧，我期望能夠做到這個、這個、這個，而這就會發生。』我就像……『我很抱歉，』」他說。</p>
<p>克拉克也談到了其他遊戲開發商可能會如何為他們即將推出的遊戲設定日期，以避免《GTA 6》。</p>
<p>「每個人都會像躲避瘟疫一樣躲避 GTA，」克拉克說。</p>
<p>《地獄釋放：越南》尚未確定發行日期，但根據克拉克的評論，可以肯定地認為它不會接近 2026 年 11 月 19 日，即《俠盜獵車手 6》的發行日期。這款 50v50 射擊遊戲將於今年某個時候推出。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Capcom 將於 3 月 5 日展示《洛克人》、《魔物獵人物語 3》和《Pragmata》</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 12:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[電玩遊戲開發商不會等到通常的 6 月至 7 月直播窗口，下一個數位展示區是 Capcom。 Capcom Sp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>電玩遊戲開發商不會等到通常的 6 月至 7 月直播窗口，下一個數位展示區是 Capcom。 Capcom Spotlight 於 3 月 5 日太平洋時間下午 2 點/東部時間下午 5 點開始，將重點介紹該公司即將推出的更多版本，並將持續 30 分鐘。</p>
<p>今年最熱門的作品之一《生化危機安魂曲》現已推出，嚇壞了一些人 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/">正面評價分數</a>，卡普空將把焦點轉移到像這樣的遊戲上 <a href="https://www.gamespot.com/games/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection/">魔物獵人物語3：扭曲的倒影</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">語用</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mega-man-returns-with-new-game-in-2027/1100-6536920/">洛克人雙重覆蓋</a>。 《Mega Man Star Force: Legacy Collection》和《Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition》也將亮相。</p>
<p>Pragmata 有望成為 2026 年發布的最有趣的遊戲之一，因為這款科幻冒險遊戲將射擊、致命機器人和駭客技術融合在一起。玩家控制一名太空人和他的機器人同伴，二人組必須一起努力通過太空研究站，同時對付頑固地阻止他們的叛變機器人。它將於 4 月 24 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 上推出。</p>
<p>《街頭霸王 6》已成為當前主機世代的權威格鬥遊戲，隨著新角色的加入，它並沒有顯示出放緩的跡象。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/street-fighter-6-unleashes-alexs-power-moves-in-new-gameplay-trailer/1100-6537562/">深受粉絲喜愛的格鬥家亞歷克斯</a> 將於本月稍後添加到《街頭霸王 6》中，如果您還沒有查看過，《街頭霸王 6：第 1-2 年鬥士版》將於 6 月推出，包含遊戲前兩年的所有 26 個角色，以及大量的裝飾和關卡。</p>
<p>今年沒有主線寶可夢遊戲推出，但《魔物獵人物語 3：扭曲的反射》看起來像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-stories-3-fixes-one-of-pokemons-oldest-flaws/1100-6538048/">它將填補生物收集的空白</a> 3 月 13 日上市。終於，洛克人粉絲們有足夠的理由微笑了，這要歸功於 3 月 27 日推出的《洛克人 Star Force：Legacy Collection》以及一款由初代 Blue Bomber 主演的全新遊戲《Megaman Dual Override》。它預計將於明年上市，一些經典的跑轟平台動作的全新視角總是值得讚賞的。</p>
<p>除此之外？卡普空並沒有暗示是否會帶來任何驚喜，但該公司並不反對在展示活動中發布一兩個意想不到的公告。隨著《生化危機安魂曲》的發售，也許我們會得到即將推出的 DLC 的預告，因為之前的幾款主線遊戲都得到了發布後內容的支持。現在可能還為時過早，但對於 Capcom，你永遠不知道它會發生什麼。</p>
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		<title>育碧細胞分裂工作室遭遇裁員，遊戲仍在開發中</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 16:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧多倫多公司本周宣布，該公司已解僱約 40 名開發人員。儘管如此，育碧目前也發生了一系列其他取消事件， 期待...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧多倫多公司本周宣布，該公司已解僱約 40 名開發人員。儘管如此，育碧目前也發生了一系列其他取消事件， <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-a-splinter-cell-devotee-wants-from-the-remake/1100-6499075/">期待已久的《細胞分裂》重製版</a> 仍在開發中。</p>
<p><a href="https://mobilesyrup.com/2026/02/19/ubisoft-toronto-layoffs-splinter-cell-remake-development/">移動糖漿</a> 育碧是第一個報告這一輪裁員的公司，這是育碧從 2026 年開始進行的更大規模重組的一部分。育碧在給 MobileSyrup 的聲明中解釋說：“這一決定並非輕率做出的，並不能以任何方式反映受影響個人的才能、奉獻精神或貢獻。” “我們現在的首要任務是通過全面的遣散費和強有力的職業安置援助來支持他們完成這一過渡。”</p>
<p>一月份，育碧透露了將公司重組為幾個不同部門的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ubisoft-new-structure-explained-inside-the-publisher-five-creative-houses/2900-7420/">創意屋</a> 專注於某些特許經營權。同時，一波裁員潮、強制重返辦公室以及多個項目取消，導致開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/1200-ubisoft-employees-go-on-strike/1100-6538101/">罷工</a> 並要求首席執行官 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-ceo-yves-guillemot-should-resign-union-reps-say/1100-6537864/">伊夫·吉列莫特辭職</a>。</p>
<p>我們現在知道育碧多倫多是受影響的工作室之一。它是育碧多款遊戲的共同開發商，並主導了《看門狗：軍團》和《孤島驚魂 6》等遊戲的創作。目前，它是《湯姆克蘭西》《細胞分裂》重製版的主要工作室，該遊戲於 2021 年首次亮相，但自從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splinter-cell-remake-regains-director-who-left-for-battlegrounds-6-three-years-ago/1100-6536623/">偶爾的開發團隊變動</a>。工作室也負責該系列的前一款遊戲《細胞分裂：黑名單》。</p>
<p>MobileSyrup 證實，在裁員之後，《細胞分裂》重製版仍在育碧多倫多工作室進行中，不過那裡的開發人員也被告知，他們將成為「多個聯合開發任務和服務團隊的關鍵貢獻者」。</p>
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		<title>《雷曼：30 週年紀念版》包含五個版本的遊戲、互動紀錄片</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[雷曼：30 週年紀念版 根據官方公告，還有常見的復古收藏品質生活功能，如倒帶和無限生命，以及「對原始開發者的超...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p dir="ltr">
<p>雷曼：30 週年紀念版</p>
<p dir="ltr">根據官方公告，還有常見的復古收藏品質生活功能，如倒帶和無限生命，以及「對原始開發者的超過 50 分鐘的全新採訪」。如果你玩過 Digital Eclipse 之前的復古合集，那麼你會很高興看到這裡包含的所有新的幕後材料。</p>
<p dir="ltr">《雷曼》系列其實已沉寂多年，最後一款主線作品《雷曼傳奇》已於近 13 年前發行。從 2 月 13 日開始，您將能夠在 PS5、Xbox Series X|S、Switch 和 PC 上嘗試雷曼的首部冒險之旅。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>Xbox 即將討論該平台「更靈活、互聯的未來」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一年一度的遊戲開發者大會將於下個月在舊金山舉行，微軟現已宣布將帶著 。其中一场将由下一代 Xbox 领导人杰森...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一年一度的遊戲開發者大會將於下個月在舊金山舉行，微軟現已宣布將帶著 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2026/02/xbox-at-gdc-2026/"></a>。其中一场将由下一代 Xbox 领导人杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 讨论“塑造 Xbox 未来的愿景”。</p>
<p> <a href="https://schedule.gdconf.com/session/building-for-the-future-with-xbox-presented-by-microsoft-xbox/917994">“與 Xbox 共創未來”</a> </p>
<p>該小組的描述指出，Xbox 擁有“創新遺產”，特別提到了 Xbox 主機平臺本身、Xbox Live、Xbox Game Pass、Xbox 雲端遊戲和最近的 Rog Xbox Ally 等。無論微軟為下一代 Xbox 準備什麼，都將是最新的演變。</p>
<p>「Xbox 不斷發展以滿足玩家的需求。展望未來，我們仍然專注於為遊戲創作者提供支援並實現跨裝置的無縫遊戲，」描述中說道。 “加入我們，討論塑造 Xbox 未來的願景，以及我們如何為世界各地的遊戲創作者和玩家創造一個更靈活、互聯的未來。”</p>
<p>「靈活、互聯的未來」可能指的是微軟超越獨佔性並在具有歷史競爭力的設備上發布更多遊戲的雄心壯志。 Xbox 總裁莎拉龐德表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-games-are-antiquated-xbox-president-says/1100-6535625/">獨佔遊戲的想法已經“過時”</a> 有些人認為微軟將發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-may-bring-all-their-big-games-to-ps5-analyst-says/1100-6528617/">競爭對手平台上的所有大型遊戲。</a> 該策略打破了數十年的傳統，但已經有成功的跡象，至少從貨幣角度來看。例如，PS5 上的《極限競速：地平線 5》有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-xbox-game-just-passed-300-million-in-revenue-on-ps5-report-says/1100-6537323/">據報道，光是 PS5 版本的收入就超過 3 億美元。</a> 微軟今年一些最大的遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/"></a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役演變</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">神鬼寓言重啟</a>，都將登陸 PS5。</p>
<p>至於下一代 Xbox，微軟已確認正在與 AMD 合作開發一款新遊戲機。 AMD 執行長蘇姿豐 (Lisa Su) <a href="https://www.gamespot.com/articles/amd-ceo-says-next-gen-xbox-could-launch-as-soon-as-2027/1100-6537901/">最近有消息指出這款新遊戲機可能會在 2027 年推出</a>，但這尚未得到證實。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-gaming-revenue-declines-as-console-sales-continue-to-slump/1100-6537749/">Xbox 遊戲部門表現嚴重不佳</a> 與科技巨頭的其他部門相比。 Hardware sales are particularly weak for Xbox, continuing a trend of three consecutive financial years of revenue decline with a drop of 32%.</p>
<p> <a href="https://schedule.gdconf.com/session/gaming-ai-atxboxresponsible-innovation-for-player-experiencespresented-by-microsoft-xbox/917776">“Xbox 的遊戲人工智慧：為玩家體驗負責任的創新”</a> Xbox 的人工智慧高管 Fatima Kardar、Haiyan Zhang 和 Sonali Yadav 將深入探討微軟迄今為止在遊戲領域人工智慧方面的努力哪些有效，哪些無效。小組成員將討論“人工智慧如何塑造遊戲創作者對未來遊戲體驗的思考方式，人工智慧如何幫助解決設計挑戰，同時創造出色的玩家體驗，以及開發人員如何以負責任的方式參與塑造遊戲中人工智慧的未來。”</p>
<p>人工智慧的主題是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arkane-devs-call-for-microsoft-to-stop-working-with-israel/1100-6533901/">在微軟有爭議</a> 和其他科技公司。</p>
<p>GDC 的另一個 Xbox 小組討論， <a href="https://schedule.gdconf.com/session/leveling-up-player-engagement-and-monetization-with-xbox-play-anywhere-presented-by-microsoft-xbox/918018">“透過 Xbox Play Anywhere 提升玩家參與度和盈利水平”</a> Xbox 開發者將討論該公司如何使用其名為 AR7.1 的“強大的貨幣化引擎”來幫助發行商“接觸和活躍玩家”，從而“推動參與度和收入增長”。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>這款戰術遊戲採用了《博德之門 3》的桌面 RPG 改編方法</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發者可以通過兩種方式進行桌面遊戲到視頻遊戲的改編。他們可以去 格魯姆港 路線，直接以數字形式重新創建桌面遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發者可以通過兩種方式進行桌面遊戲到視頻遊戲的改編。他們可以去 <a href="https://www.gamespot.com/games/gloomhaven/">格魯姆港</a> 路線，直接以數字形式重新創建桌面遊戲，或者他們可以進去 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-3-review-let-freedom-reign/1900-6418131/">博德之門3的方向</a> 將世界、傳說和整體氛圍作為全新體驗的靈感。 Terrinoth: Heroes of Descent 遵循第二個選項。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/games/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-chaos/">納赫博克地下城：混沌護身符</a> 開發商 Artefacts Studio 和 Waven 發行商 New Tales，Terrinoth 是一款基於 Fantasy Flight Games 的 Descent 桌面宇宙的戰術角色扮演遊戲，更具體地說 <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/descent-legends-of-the-dark/">血統：黑暗傳說</a>。在發布之前，GameSpot 有機會玩了《Terrinoth: Heroes of Descent》中的兩個早期任務，並與其開發者進行了交談，我們了解到為什麼 Artefacts Studio 走的是《Baldur&#8217;s Gate 3》而不是《Gloomhaven》走過的路。</p>
<p>《泰瑞諾斯：血統英雄》中任務之間出現的隊伍屏幕</p>
<p dir="ltr">從技術上講，《Terrinoth: Heroes of Descent》是《Descent: Legends of the Dark》的前傳，講述了一群烏合之眾桌面角色扮演遊戲角色原型的陳詞濫調，他們與盜賊、不死族、吸血鬼和其他蹂躪世界的邪惡勢力作戰。雖然最初的桌面遊戲讓玩家放置圖塊來建造地下城，並經常與移動配套應用程序交互，但 Terrinoth: Heroes of Descent 是一款戰術角色扮演遊戲，具有原創故事，但沒有這些功能。</p>
<p dir="ltr">對於遊戲設計經理 Nicolas Dejeans 來說，考慮到 Artefacts Studio 在授權遊戲方面的歷史，這是一款明智的下一款遊戲。 “Artefacts 的前十年有點困難，但它教會了我們很多東西，因為我們致力於知識產權，並且我們成功地獲得了很多關於如何與知識產權所有者合作的知識，”他說。 “這是我們做得非常好的事情。與 [Fantasy Flight Games 母公司] Asmodee 合作很容易。”</p>
<p dir="ltr">《Terrinoth》不像《博德之門 3》那樣是一款大型的選擇驅動型體驗，但對於戰術型 RPG 遊戲的粉絲來說，它會感覺很熟悉。你的四人小隊可以實時探索這些內容，解決謎題，找到裝有黃金、經驗或角色能力作為戰利品的箱子。通常，你會遇到一群敵人，這會引發回合製戰術戰鬥，其中回合順序是每個角色的，而不是每個角色團隊的。</p>
<p dir="ltr">雖然探索地下城的過程很乏味，但我參與的戰鬥卻更有吸引力。他們中的大多數人的主要目標只是殺死所有敵方敵人，儘管有一次特別難忘的遭遇讓我在戰場上爭先恐後地點燃火盆，這樣幽靈般的敵人就不再出現。</p>
<p dir="ltr">每個角色的特殊能力讓每一次的遭遇都像是一次新鮮的挑戰，鼓勵我想出最好的策略來最大化後續行動。例如，我可以通過使用 Myria 的一項技能殺死敵人來獲得額外的行動點，從而最大限度地提高 Myria 的傷害，而 Kharaz 是一輛可以嘲諷敵人並提高附近盟友統計數據的坦克。我可以看到與不同角色或相同角色但利用一組新能力重玩關卡以獲得獨特體驗的吸引力。</p>
<p>Terrinoth: Heroes of Descent 中的戰術遊戲</p>
<p dir="ltr">考慮到 Terrinoth 將只有 21 個定制關卡，可以按照故事驅動的順序進行，也可以作為一次性任務進行，我希望它的戰鬥遭遇能夠始終保持引人入勝。如果成功的話，Terrinoth 準備利用最近大量湧入的戰術 RPG 玩家尋找 TTRPG 風格的遊戲（例如《博德之門 3》或《博德之門 3》）的機會。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/citizen-sleeper-2-wants-you-to-fail-your-way-to-a-better-story/1100-6529132/">公民臥舖2號</a>，即使它的整體設計沒有這些遊戲那麼雄心勃勃。對於 Asmodee 來說，Terrinoth 也是理想的選擇，它也將成為引導玩家走向《後裔：黑暗傳奇》以及以該世界為背景的所有其他桌面遊戲的門戶。</p>
<p dir="ltr">當被問及為什麼 Artefacts Studio 沒有對桌面遊戲的機制進行更直接的改編時，製作人 Eric Wilain 告訴我們，該工作室之前在策略遊戲方面的經驗意味著它“帶來的不僅僅是改編”，而 Dejeans 認為一對一地實現一些桌面機制會很尷尬。</p>
<p dir="ltr">“我們認為，對我們來說，直接進行改編有點奇怪，在這個階段，當你構建所有東西時，我們必須調整配套應用程序，這可能是遊戲之上的一件奇怪的事情，”德讓斯解釋道。 “這就是為什麼我們從宇宙中汲取我們喜歡的東西，創造了新的遊戲系統、新的故事、新的角色等等。”</p>
<p dir="ltr">桌面遊戲的地牢爬行根源仍然在演示中展示——我玩的每個關卡最終都進入了一個迷宮般的地下地牢，與你在桌面遊戲中玩的並沒有什麼不同。桌面遊戲的其他方面在戰鬥中表現出色，例如角色每回合具有三個行動點，並且定位發揮著關鍵作用。合作模式的加入也不容忽視，讓你可以和朋友一起玩《Terrinoth》，就像玩《黑暗傳說：黑暗傳說》一樣。</p>
<p dir="ltr">雖然我無法在演示中對此進行測試，但玩家將能夠邀請他們的朋友與他們一起玩，將特定的隊伍成員分配給其他玩家，並一起探索和戰鬥。維萊恩希望這將“重現你可以在家裡與朋友一起度過的遊戲之夜，但是是在電子遊戲上。” Wilain 確認不會與隨機玩家進行在線配對。</p>
<p>Terrinoth: Heroes of Descent 中的地下城探索</p>
<p dir="ltr">儘管它並沒有直接複製《暗黑傳說》的遊戲玩法，但開發者希望《Terrinoth》能夠成為數字遊戲之夜的一個值得填補的空缺，就像《Sunderfolk》或《博德之門 3》一樣。</p>
<p dir="ltr">當我問 Wilain 想要在改編中保留桌面遊戲 Artefacts 中的哪些元素時，Wilain 回答道：“最重要的是真正嘗試重現這樣的想法：你把朋友帶到你身邊，你玩你的遊戲，你很高興與朋友分享一些美好的時光。” “當然，還有實時 IP。確保我們能夠開發 IP、展示新事物並擁有有趣的故事。”</p>
<p dir="ltr">從我迄今為止玩過和看到的 Terrinoth 來看，我相信這將是又一款有趣的戰術角色扮演遊戲，能夠滿足博德之門 3 等遊戲粉絲的需求，因為我們正在等待更多的遊戲，比如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/divinity-will-have-co-op-at-launch/1100-6537299/">神</a>。</p>
<p dir="ltr">如果您想親自嘗試《Terrinoth: Heroes of Descent》，我玩過的 100 分鐘演示版現已在 Steam 上提供。完整遊戲將於今年第二季度在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。</p>
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		<title>開發者似乎不想再製作太多 Xbox 遊戲了</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 18:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[根據遊戲開發者大會跟踪去年遊戲行業狀況的最新報告的新數據，與 Xbox Series X&#124;S 相比，遊戲開發者...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據遊戲開發者大會跟踪去年遊戲行業狀況的最新報告的新數據，與 Xbox Series X|S 相比，遊戲開發者仍然更喜歡開發 PC 和 PlayStation 5 遊戲。</p>
<p>GDC 的最新報告（來自 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/is-this-make-or-break-for-gdc">遊戲業務的克里斯托弗·德林 (Christopher Dring)</a>）表明從事 Xbox 項目的開發人員數量持續下降。雖然 PC 仍然是統治所有遊戲的唯一平台，83% 的受訪開發者目前正在為其製作遊戲，80% 的人表示他們想要這樣做，但開發者為 PlayStation 5 製作遊戲的比例比 Xbox Series X|S 相差 7 個百分點。 （準確地說，分別是 47% 和 40%。）這種差異也體現在開發者的興趣上，40% 的調查者表示他們希望參與 PS5 項目，而只有 20% 的調查者願意參與 Xbox Series X|S。</p>
<p>與此同時，Steam Deck 顯然是第四大最常用的平台，因為 28% 的開發者正在為 Valve 的手持控制台製作或優化遊戲。說到掌上游戲機，39% 的參與者表示他們有興趣為 Nintendo Switch 2 製作遊戲，這僅比 Steam Deck 的開發者興趣 (40%) 低一個百分點。</p>
<p>雖然這些數字表明為 Xbox Series X|S 製作遊戲的開發者略有增加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">與 2024 年的數據相比</a> （34% 到 40%），這確實表明 PlayStation 5 不僅對開發者的興趣不斷增長，而且在索尼最新遊戲機的項目中也不斷增長（2024 年為 38%，2025 年為 47%）。當然，PC仍然是平台王國的女王，為其開發的遊戲從80%增加到83%，但真正令人驚訝的數字是微軟最新的遊戲機落後於PC和PS5多少。</p>
<p>還有一個（也許並不令人意外的）數字：不到 100 名參與者（顯然只有 8%）表示他們目前正在製作擴展現實 (XR) 或虛擬現實 (VR) 遊戲，其中 82% 的參與者聲稱 Meta Quest 和 Horizo​​​​n Store 是此類體驗的頂級平台。可能不是巧合，而是 Meta 的增強現實 (AR) 和 VR 部門 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metas-reality-labs-is-still-losing-a-lot-of-money/1100-6537758/">據報導現實實驗室正在流失數十億美元</a> 在損失中。</p>
<p>該調查還著眼於整個遊戲行業的生成人工智能，結果可能並不那麼令人驚訝。與去年的數據相比，30% 的受訪者表示生成式 AI 正在損害遊戲行業，而新數據表明這一數字已增加至 52%。不幸的是，更多的參與者表示，他們在一家製定生成式人工智能使用政策的公司工作，這一比例從去年的 52% 上升到 78%，該技術被用於研究/頭腦風暴 (81%)、撰寫電子郵件 (47%) 和編碼協助 (同樣為 47%)。</p>
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		<title>Highguard Studio 並不關心在發布之日積累大量玩家</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 19:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Highguard 的一位開發者表示，新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。 隨著 H...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Highguard 的一位開發者表示，新的第一人稱射擊遊戲的並發玩家數量不需要“非常龐大才能成功”。</p>
<p>隨著 Highguard 的推出，預覽版正在各種不同的出版物上推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">包括GameSpot</a>。對遊戲開發者的一系列採訪也揭示了更多關於現在玩家手中的遊戲的信息。首席設計師穆罕默德·阿拉維 (Mohammad Alavi) 在接受采訪時分享了上述關於玩家數量的看法 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/we-dont-need-player-counts-to-be-super-huge-in-order-to-be-successful-highguard-devs-respond-to-posters-declaring-it-dead-on-arrival/">電腦遊戲玩家</a>，表示 Highguard 找到一個核心、充滿激情、可以成長的社區更為重要。</p>
<p>“老實說，我們不需要[玩家數量]非常龐大才能取得成功，”他解釋道。 “我們是一個小團隊。六人遊戲（《Highguard》發佈時的最大玩家人數）並不難找到。我們真正希望的是一群熱愛我們的核心粉絲。這將使我們成長。成為互聯網仇恨機器的憤怒很糟糕，但與此同時，我盡力專注於製作我能做的最好的遊戲，並將該遊戲交到人們手中。歸根結底，這才是真正重要的。”</p>
<p>《Highguard》是一款新的第一人稱射擊遊戲，兩支由三名“守望者”組成的隊伍相互競爭，以摧毀對方的基地。它獨特地融合了《守望先鋒》的可玩英雄、《戰地》的大地圖和可破壞的環境，以及《聖騎士》等射擊遊戲的騎馬和魔法優勢。 Wildlight Entertainment 稱其為“突襲射擊遊戲”，很可能依靠獨特的遊戲元素組合讓 Highguard 脫穎而出。</p>
<p>儘管如此，每當一款新的直播遊戲推出時，人們都喜歡立即查看 Twitch 收視率和 Steam 並發玩家數（通過 SteamDB），以大致了解遊戲的成功程度。儘管這些統計數據並不總能描繪出全貌，但它們可以快速塑造圍繞遊戲的在線情緒。</p>
<p>自從 Highguard 因成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-titanfall-devs-trade-in-mechs-for-horses-in-new-fantasy-raid-shooter-highguard/1100-6536921/">2025 年遊戲獎最終揭曉</a> 和去 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-the-confusing-tga-closer-shows-life-ahead-of-launch-next-week/1100-6537547/">無線電幾乎完全靜音</a> 之後。也就是說，Highguard 的開局並不糟糕，因為它在 SteamDB 上的並發玩家數量已經超過 97,000 人，同時在線玩家數量也超過 368,000 人。 <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/high-guard">Twitch 上的觀眾</a> 在撰寫本文時。</p>
<p>這些是備受矚目的現場服務遊戲失敗的數字 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">和睦 </a>甚至從未接近匹配。對於 Wildlight Entertainment 來說，這可能也綽綽有餘，特別是如果圍繞 Highguard 形成並維持核心社區的話。</p>
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		<title>工作室在厚顏無恥的聲明中表示，MLB The Show 26 不會有“新封面運動員”</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 17:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《MLB The Show 26》的開發者們似乎在謀劃一些事情，他們分享了一個奇怪的聲明，稱即將推出的棒球比賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《MLB The Show 26》的開發者們似乎在謀劃一些事情，他們分享了一個奇怪的聲明，稱即將推出的棒球比賽不會像該系列傳統作品那樣有封面運動員。但措辭留下了幾種可能性。</p>
<p>MLB The Show 官方賬戶上的 Twitter/X 帖子寫道：“我們知道你們和我們一樣對《MLB The Show 26》的發布感到興奮，所以我們想讓大家知道，今年我們決定不再有新的封面運動員。”這條狡猾的信息敦促讀者“繼續關注”更多消息。</p>
<p>回復中的許多人很快指出，這一聲明並不排除以前的封面運動員可以出現在盒子藝術上。如果對這份聲明進行更寬鬆的解讀，也可能會認為這是多名運動員登上了封面。去年的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mlb-the-show-25-launches-in-march-but-wont-be-on-game-pass-this-year/1100-6529072/">MLB The Show 25 共有三名球員</a>：保羅·斯科內斯、艾莉·德拉克魯茲和岡納爾·亨德森。如果您想發揮自己的想像力，請隨意想像 MLB 吉祥物也成為今年的封面。</p>
<p dir="ltr">🚨突發新聞：不會有新的封面運動員 <a href="https://twitter.com/hashtag/MLBTheShow?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MLBTheShow</a> 26. 👀 <a href="https://t.co/xhTW8D3u0g">pic.twitter.com/xhTW8D3u0g</a></p>
<p>  — MLB 秀 (@MLBTheShow) <a href="https://twitter.com/MLBTheShow/status/2015832109617693135?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 26 日</a></p>
<p>成為大型體育視頻遊戲的封面運動員是一種類似於成為 Wheaties 盒子上的榮譽。其他有幸獲得的選手 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-cover-star-in-mlb-the-show-history/2900-4631/">代表索尼的 MLB The Show 特許經營權</a> 包括 Shohei Ohtani、Jazz Chisholm Jr. 和 Bryce Harper。</p>
<p>MLB The Show 依然火爆， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mlb-the-show-25-review-still-the-mvp/1900-6418347/">GameSpot 對 MLB The Show 25 的評論</a> 給它 8/10 的分數，同時說它“打出了一場典型的出色的棒球比賽”。</p>
<p>《MLB The Show 26》沒有確定的發布日期，但該系列的新版本通常會在 3 月或 4 月初推出。聖地亞哥工作室已經宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mlb-the-show-26-announced-with-first-details/1100-6536016/">MLB The Show 26 將添加新功能</a> 到“表演之路”和“鑽石王朝”模式。</p>
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		<title>育碧關閉上個月加入工會的工作室</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 17:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2025 年 12 月，手游背後的工作室 Ubisoft Halifax 的開發者 刺客信條：叛亂&#8211...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2025 年 12 月，手游背後的工作室 Ubisoft Halifax 的開發者 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-rebellion/">刺客信條：叛亂</a>&#8211;成功投票加入工會並加入加拿大遊戲和媒體工人協會。現在，不到一個月後，育碧將關閉育碧哈利法克斯並裁員 70 人。</p>
<p>根據 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-has-closed-its-halifax-studio-but-claims-decision-is-unrelated-to-recent-unionization/">電子遊戲編年史</a>之後，育碧否認工作室的關閉與員工工會的努力有任何關係。該出版商還通過發言人表示，關閉育碧哈利法克斯的決定在工會投票之前就已做出。</p>
<p>育碧發言人在給 VGC 的一份聲明中表示：“在過去 24 個月裡，育碧在全公司範圍內採取了行動，以簡化運營、提高效率並降低成本。” “作為其中的一部分，育碧做出了關閉哈利法克斯工作室的艱難決定……71 個職位將受到影響。我們致力於在過渡期間為所有受影響的團隊成員提供資源支持，包括全面的遣散費和額外的職業援助。”</p>
<p>去年年底，育碧因要求員工接受“<a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-roasted-for-asking-devs-to-accept-voluntary-career-transition/1100-6535640/">自願職業轉型</a>”，或者換句話說，提前裁員。《刺客信條》執行製片人馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 也表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-boss-leaves-ubisoft-after-two-decades/1100-6535413/">近二十年後離開公司</a>，他此後表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-boss-says-ubisoft-asked-me-to-step-aside/1100-6535519/">離開不是他的選擇</a>。</p>
<p>十一月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-posts-strong-first-half-growth-and-teases-major-creative-shake-up-coming-in-2026/1100-6536414/">育碧告訴投資者</a> 其財年第二季度的盈利同比增長39%。該公司還表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-exceeded-expectations-for-ubisoft-mirage-hits-10-million-players/1100-6536470/">《刺客信條》系列超出了預期</a>。這顯然不足以阻止其合作工作室進一步失業。</p>
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		<title>Dispatch Studio 參與遊戲中的人工智能爭論</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[新推出的情景遊戲 Dispatch 的開發者發表了他們對遊戲中人工智能的看法，稱這可能有助於生產，但對創造力沒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新推出的情景遊戲 Dispatch 的開發者發表了他們對遊戲中人工智能的看法，稱這可能有助於生產，但對創造力沒有幫助。</p>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/dispatch-is-on-course-to-beat-its-three-year-sales-target-in-three-months-heres-how">接受 GI.biz 採訪</a>AdHoc 老闆 Nick Herman 表示，AI 無法實現演員 Jeffrey Wright 和 Aaron Paul 在《Dispatch》中所做的事情。 “他給這個角色帶來了一些我們沒有預料到的東西。我的意思是，他的表演、亞倫的表演以及我們整個演員陣容都在以一種（人工智能）無法實現的方式帶來表演和提升素材。”</p>
<p>他補充道：“人工智能感覺像是一種生產解決方案，而不是一種創造性的解決方案。如果你沒有創造力，也許它是一種創造性的解決方案。”</p>
<p>執行製片人 Michael Choung 繼續表示，無論 AdHoc 創造什麼，它“都必須由人來製作”。該工作室正在“關注人工智能”並“監控”它可以做些什麼來幫助工作室，但目前的結果並不能說服 AdHoc 像其他工作室一樣推進人工智能。</p>
<p>“試圖到達‘足夠好’的位置似乎遇到了很多麻煩。而‘足夠好’對我們來說就是敵人，”他說。 “而且我們不會每天早上起床後自言自語，‘嘿，如果我們用更少的人來做這件事會怎麼樣？我們可以用最少的人來製作這個東西？’這並不是我們太關心的事情。”</p>
<p>Choung 補充說，他不會評判在流程中使用人工智能的人和工作室，但對於 AdHoc 來說，現在使用人工智能“沒有多大意義”。</p>
<p>在其他新聞中，PUBG 創始人 Brendan Greene 最近成為頭條新聞，因為他說他覺得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creator-says-he-is-really-heartened-about-the-backlash-to-ai-in-gaming/1100-6536304/">看到遊戲領域對人工智能的強烈反對，我“真的很高興”。</a> 他並不是唯一一個公開反對在遊戲中進一步採用人工智能的人，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/us-congressman-calls-for-ai-regulations-after-call-of-duty-black-ops-7-debate/1100-6536263/">一位美國立法者最近呼籲《使命召喚》超越人工智能。</a> Arc Raiders 是 2025 年最成功的遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-use-of-ai-is-good-for-gaming-helldivers-boss-says/1100-6536274/">擁抱人工智能。</a></p>
<p>Dispatch 是一款售價 30 美元的情節冒險遊戲，適用於 PS5 和 PC，由曾在 Telltale 和 Ubisoft 工作的團隊開發。該書於 10 月下旬發行，上市 10 天銷量超過 100 萬份。 Choung 告訴 GI.biz，Dispatch 有望在三個月內達到遊戲終生銷售預測，但他沒有提供任何具體數字。</p>
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		<item>
		<title>以《NBA Street》為藍本的全新 NBA 遊戲正在開發中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72314?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%25a5%25e3%2580%258anba-street%25e3%2580%258b%25e7%2582%25ba%25e8%2597%258d%25e6%259c%25ac%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0-nba-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前 EA 開發商，現在以 Play by Play Studios 名義製作遊戲，正在嘗試一款新的官方授權 N...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 EA 開發商，現在以 Play by Play Studios 名義製作遊戲，正在嘗試一款新的官方授權 NBA 遊戲，名為《NBA The Run》。它將採用 3v3 遊戲玩法，其中包括來自籃球界的知名面孔。</p>
<p>玩家將能夠參加淘汰賽，與當前的 NBA 球星和虛構人物對決，將經典籃球玩法與創意對決融為一體。曾擔任多場 NBA 街頭比賽播音員的博比托·加西亞 (Bobbito Garcia) 回歸提供解說。</p>
<p>Play by Play Studios 強調了《NBA The Run》的回滾網絡代碼系統，這是一種在線多人遊戲技術，可以預測玩家的輸入以減少延遲，然後通過回滾和重新模擬遊戲來糾正任何不匹配，從而實現更流暢、近乎實時的遊戲。回滾網絡代碼在格鬥遊戲社區中特別受歡迎，即使在高延遲的情況下也能保持比賽的響應速度和公平性。</p>
<p>來自世界各地的標誌性球場，包括洛克公園球場、威尼斯海灘球場和菲律賓達義市的 The Tenement 球場也將可供比賽。</p>
<p>《NBA The Run》將於 2026 年某個時候在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Steam 電腦版上推出，並支持跨平台遊戲。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>對於復古愛好者來說，《Game Boy 編碼冒險》聽起來像是一本很酷的書</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72252?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b0%258d%25e6%2596%25bc%25e5%25be%25a9%25e5%258f%25a4%25e6%2584%259b%25e5%25a5%25bd%25e8%2580%2585%25e4%25be%2586%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258agame-boy-%25e7%25b7%25a8%25e7%25a2%25bc%25e5%2586%2592%25e9%259a%25aa%25e3%2580%258b%25e8%2581%25bd%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e5%2583%258f%25e6%2598%25af</link>
		
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 21:36:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Hobbyist]]></category>
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					<description><![CDATA[喜歡原版 Game Boy 的業餘遊戲開發者和修補匠有一本很酷的新書可以仔細研究。 是 No Starch P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>喜歡原版 Game Boy 的業餘遊戲開發者和修補匠有一本很酷的新書可以仔細研究。 <a href="https://www.amazon.com/Game-Coding-Adventure-Maximilien-Dagois/dp/1718503903?tag=gamespot-promos-20"></a> 是 No Starch Press 的最新版本，No Starch Press 是一家專門出版有關計算和遊戲的指導書籍的出版商。這本 456 頁的巨著教您如何製作 Game Boy 遊戲，但不使用流行的現代工具，例如 <a href="https://www.gbstudio.dev/">GB工作室</a>;這是對遊戲和硬件功能進行彙編編碼的演練，就像 90 年代初的開發人員一樣。</p>
<p> <a href="https://www.amazon.com/Game-Coding-Adventure-Maximilien-Dagois/dp/1718503903?tag=gamespot-promos-20">50 美元平裝本</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Game-Coding-Adventure-Maximilien-Dagois-ebook/dp/B0DBY9TKB4?tag=gamespot-promos-20">Kindle 35 美元</a>。</p>
<p>No Starch Press 出版了有關各種編程語言和遊戲開發工具的書籍。 <a href="https://www.amazon.com/Invent-Your-Computer-Games-Python/dp/1593277954?tag=gamespot-promos-20">用 Python 發明你自己的電腦遊戲</a> 是出版商最受歡迎的遊戲開發書籍之一。還有 <a href="https://www.amazon.com/Mission-Python-Code-Space-Adventure/dp/1593278578?tag=gamespot-promos-20">使命蟒蛇</a>，教青少年如何創建太空冒險遊戲。 No Starch Press 對小眾遊戲開發工具也不陌生。有製作指南 <a href="https://www.amazon.com/Make-Your-Own-Twine-Games/dp/1593279388?tag=gamespot-promos-20">使用 Twine 進行基於文本的交互式冒險</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/Make-Your-Own-PuzzleScript-Games/dp/1593279442?tag=gamespot-promos-20">使用 PuzzleScript 的益智平台遊戲</a>。出版商擁有完整的 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09KXN1WM9?binding=paperback&amp;tag=gamespot-promos-20">Scratch 系列書籍</a>，由麻省理工學院媒體實驗室創建的流行的基於塊的編程語言。</p>
<p>其他值得添加到您收藏中的 Game Boy 書籍包括 <a href="https://www.amazon.com/Game-Boy-Encyclopedia-Released-Nintendo/dp/139909677X?tag=gamespot-promos-20">遊戲男孩百科全書</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DG8N8QJ3?tag=gamespot-promos-20">Game Boy 的歷史</a>。 Chris Scullion 編寫的 Game Boy 百科全書涵蓋了在北美和歐洲發行的 GB 和 GBC 遊戲；精裝版在亞馬遜折扣價為 24 美元（原價 43 美元）。 《Game Boy 的歷史》是對 Game Boy 的誕生及其 1989 年至 1998 年生命週期的（非官方）幕後觀察。這本經過深入研究的書由 Florent Gorges 撰寫，基於對 Game Boy 開發人員的採訪。它首次以英文出版，與 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DG8NZF18?tag=gamespot-promos-20">Famicom/NES 的歷史</a> 去年九月。</p>
<p>說到NES，去年發布了一本專門學習8位家用遊戲機的6502彙編語言的書。 <a href="https://www.amazon.com/Classic-Game-Programming-NES-retro/dp/1633438015?tag=gamespot-promos-20">NES 上的經典遊戲編程</a> 在亞馬遜有售，售價 40.47 美元（原價 50 美元）。您可能還想查看 Code the Classics 系列，該系列教您如何使用 Python 和 Pygame Zero 製作復古遊戲。 <a href="https://www.amazon.com/Code-Classics-I-David-Crookes/dp/1916868193?tag=gamespot-promos-20">編碼經典卷 1</a> 教您如何以 70 年代和 80 年代初的經典為靈感製作遊戲，以及 <a href="https://www.amazon.com/Code-Classics-II-Simon-Brew/dp/1916868045?tag=gamespot-promos-20">第 2 卷</a> 只關注 80 年代。這兩卷的第二版均於去年夏天由 Raspberry Pi Press 出版。 Code the Classics 教你如何用 Python 和 Pygame 進行零遊戲開發。</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠通訊：</p>
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		<title>Disco Elysium Studio ZA/UM獲得英國遊戲行業的首次公認的工人工會</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 17:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[independent]]></category>
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					<description><![CDATA[獨立工作室ZA/UM的開發人員，備受讚譽的RPG背後的團隊 迪斯科愛德華島，已經成立了一個被英國遊戲行業認可的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>獨立工作室ZA/UM的開發人員，備受讚譽的RPG背後的團隊 <a href="https://www.gamespot.com/games/disco-elysium/">迪斯科愛德華島</a>，已經成立了一個被英國遊戲行業認可的工會，標誌著該國的第一名。</p>
<p>在 <a href="https://www.gameworkers.co.uk/workers-at-za-um-announce-landmark-recognition-agreement/">10月2日的博客文章</a> 在英國獨立工人聯盟（IWGB）遊戲工作者網站上，主席Spring McParlin-Jones和組織官Eugenia Peruzzo對這一發展表示興奮。畢竟，這很重要，尤其是因為ZA/UM的公認工會可以為希望獲得集體權力的其他開發商提供希望。</p>
<p>正如博客文章所指出的那樣，這是“在整個工人行業的令人興奮的里程碑”，它將為員工和管理層提供有關與工作場所相關的事項的適當手段，這些問題圍繞心理健康，財務穩定和社會生計。 ZA/UM將在IWGB支持下選舉一個工作場所代表委員會 &#8211; 討論團隊的擔憂。從本質上講，ZA/UM開發人員現在將擁有權力。</p>
<p>麥克帕林·瓊斯（McParlin-Jones）重申了他們希望其他遊戲開發人員在爭取一個更好的行業中“加入我們”的希望，並指出認可工會是如何實現這一目標的。</p>
<p>麥克帕林·瓊斯（McParlin-Jones）說：“在該領域工作的任何人都可以看到，遊戲已經對我們進行了很長時間。 “我們需要建立一個行業，工人可以在不犧牲社交生活，心理健康或財務穩定的情況下創建令人興奮的有意義的遊戲。 ”</p>
<p>佩魯佐（Peruzzo）添加了麥克帕林·瓊斯（McParlin-Jones）的聲明，稱這種認可是開發商權力的證明，而不是一次性協議，而是“製造中的雪崩”。</p>
<p>佩魯佐說：“我們的第一個IWGB ZA/UM認可協議證明了遊戲工作者聚在一起，互相信任並加入我們的工會的力量。” “認可協議為公司與工人之間的健康關係奠定了基礎，並在遊戲行業和我們最近在ZA/UM上看到的裁員幾年後重新平衡了權力規模。我們期待未來的更多。”</p>
<p>在其他ZA/UM新聞中，該工作室終於在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-september-2025-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7073/">索尼9月24日的比賽狀態</a>。標題為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zero-parades-espionage-rpg-from-disco-elysium-dev-at-sony-state-of-play/1100-6534989/">零遊行</a>，間諜RPG實現了迪斯科Elysium熟悉的等距觀點和隨機擲骰子的場景。它計劃於明年某個時候推出。</p>
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		<title>在Steam上獲取此免費冒險RPG，但要快</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69531?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8steam%25e4%25b8%258a%25e7%258d%25b2%25e5%258f%2596%25e6%25ad%25a4%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e5%2586%2592%25e9%259a%25aarpg%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e8%25a6%2581%25e5%25bf%25ab</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 08:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2015]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Pilgrim]]></category>
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					<description><![CDATA[2015年，開發人員朝聖者冒險和GrabTheGames Studios發行了 事蹟，一種冒險RPG，顛覆了神...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2015年，開發人員朝聖者冒險和GrabTheGames Studios發行了 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-deed/">事蹟</a>，一種冒險RPG，顛覆了神秘故事的傳統結構。本週，該契約可在有限的時間內免費提供蒸汽，但前提是您迅速抓住它。</p>
<p>從現在到9月27日星期六上午10點，契約都是免費的 <a href="https://store.steampowered.com/app/420740/The_Deed/">蒸汽</a>。描述前提的最好方法是援引棋盤遊戲線索。除了這次，您不會因為您的角色是兇手而出門找到殺手，而遊戲的目標是擺脫犯罪。 </p>
<p>球員們控制了阿蘭·布魯斯（Arran Bruce），他認為自己是家人祖先家鄧謝爾（Dunshiel House）的合法繼承人。阿蘭（Arran）的父親不同意，並把他從遺囑中脫穎而出，反對阿蘭（Arran）的妹妹。對於Arran來說，解決方案很簡單：他的姐姐需要死。她如何死亡取決於您作為球員。 </p>
<p>有十種可能的謀殺武器，包括繩索，燭台和老鼠毒。您選擇的武器還可以告知您關於誰為犯罪構架的決定。如果您正確地打牌並且令人信服地留下足夠的證據，則家庭僕人和Arran家人的其他成員可能是主要嫌疑人。 </p>
<p>一旦Arran的姐姐死了，並且被選中了一個秋天的男孩或女孩，那將是最後一項任務。警察派遣檢查員調查犯罪並詢問Arran。如果玩家無法將自己的故事放在一起，他們可能是哥倫比亞德，並在監獄裡結束。有多個結局，並不是所有的Arran陽性。 </p>
<p>雖然契據僅在本週免費提供，但Gamespot已將我們的選秀權組裝為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-free-steam-games/2900-5335/">最好的免費蒸汽遊戲</a>，您現在可以抓住。</p>
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		<item>
		<title>Capcom說  Switch 2的生化危機Requiem並不是“巨大的挑戰”。</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69418?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=capcom%25e8%25aa%25aa-switch-2%25e7%259a%2584%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%258d%25b1%25e6%25a9%259frequiem%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e5%25b7%25a8%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0%25e3%2580%2582</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 15:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[have]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom開發人員已經討論了即將推出的Switch 2版本的 《生化危機安魂曲》，說工作室對硬件印象深刻，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom開發人員已經討論了即將推出的Switch 2版本的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6532378/">《生化危機安魂曲》</a>，說工作室對硬件印象深刻，這是“有意義的”。</p>
<p>製片人Masato Kumazawa告訴 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-resident-evil-requiem-bosses-talk-leaks-switch-2-and-remakes/">VGC</a>，那是“我們對流程對我們的平滑程度感到驚訝”，將安魂曲帶到切換2。</p>
<p>他說：“我們覺得我們不需要等待這個問題或在主遊戲之後進行單獨的項目是有道理的；我們可以立即將主遊戲帶入該硬件。”</p>
<p>對於《生化危機》系列而言，這是一個變化，因為幾十年來，沒有主線分期付款在任天堂平台上發行了第一天。但是Requiem將於2026年2月與PC，PS5和Xbox系列X | S版本一起進行Switch 2。</p>
<p>另一位Capcom開發人員Koshi Nakanishi表示，安魂曲正在以“高度可擴展的方式”開發，因此，即使Switch 2不像其他系統那麼強大，它仍然可以運行Anmim。 Nakanishi說：“對於控制台平台和帶有路徑跟踪和類似功能的高端PC並不難，因此將開關2添加到該混合物中只是其他地方可以將其擴展到的情況，而不是特別巨大的挑戰。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/several-excellent-resident-evil-games-are-going-to-infest-the-switch-2-soon/1100-6534647/">《生化危機7》和《生化危機》村 </a>即將在2026年的《安魂曲》發佈時進行切換2。</p>
<p>雲澤繼續說，在Capcom收到Switch 2 Development套件之後，該公司首次在硬件上製作了《生化危機》。在測試證明村莊可以在Switch 2上運行後，該公司也有信心，也可以考慮Switch 2的Rempiem。</p>
<p>“對我們來說，在安魂曲出來時同時釋放它們是很有意義的，這樣一口氣，您可以從不在Switch 2上的這些遊戲到 &#8211; 如果有人是一個新玩家，他們想查看該系列中的三場最新遊戲 &#8211; 他們可以跳入。他們可以從新的遊戲中跳入。</p>
<p>除了生化危機安魂曲外，索尼還生產 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-movie-release-date-cast-story/1100-6534453/">《生化危機》電影</a> 與野蠻人和武器總監扎克·克雷格（Zach Cregger）一起寫作和直接。這部電影於2026年9月上映。</p>
<p>在此之前，CD Projekt Red說了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/getting-cyberpunk-2077-to-run-on-switch-2-wasnt-as-challenging-as-cd-projekt-red-thought/1100-6531992/">在Switch 2上運行Cyber​​​​punk 2077並不像預期的那樣具有挑戰性。</a> 同時，變速箱具有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-switch-2-release-has-been-delayed/1100-6534965/">延遲了Switch 2版本的Borderlands 4</a> 遵循其他平台上游戲技術問題的報告。</p>
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		<title>GTA 6延遲是Yotei開發人員幽靈的“美好一天”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67810?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e6%2598%25afyotei%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e5%25b9%25bd%25e9%259d%2588%25e7%259a%2584%25e7%25be%258e%25e5%25a5%25bd%25e4%25b8%2580%25e5%25a4%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 12:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Yotei's]]></category>
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					<description><![CDATA[Yotei的幽靈洛克斯塔爾（Rockstar）選擇延遲的事實接受了一個事實 GTA 6 到2026年，從而在秋...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-release-date-trailer-news/1100-6526691/">Yotei的幽靈</a>洛克斯塔爾（Rockstar）選擇延遲的事實接受了一個事實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 到2026年，從而在秋季給了Sucker Punch自己的遊戲空間。</p>
<p>Yotei共同創造導演Nate Fox的幽靈問 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ffOTS1CkZVg">Minnmaxx</a> 如果整個錄音室都取消了一些香檳，並在2025年5月慶祝了Rockstar宣布GTA 6的延遲時的新聞。</p>
<p>福克斯說：“我們仍然宿醉。多個月的宿醉。那是美好的一天。”</p>
<p>索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-release-date-set-for-october-2/1100-6531042/">Yotei的幽靈於4月2日發行日期。 2025</a>。一個月後的2025年5月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">Rockstar宣布GTA 6將移至2026年5月。</a></p>
<p>許多遊戲排列為2025的開發人員是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-could-prompt-major-studios-to-delay-games-report/1100-6530346/">據報導，由於GTA 6，準備轉移日期</a>。預計該遊戲將取得巨大的成功，一位行業的資深人士甚至說這是<a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-the-first-aaaaa-game-industry-veteran-says/1100-6534474/"> 行業的首個“ AAAAA”遊戲</a> 並有能力“抹掉陽光”。</p>
<h2>第二個可玩角色和故事DLC？</h2>
<p>在視頻中大約1:20時，福克斯被問到Yotei的幽靈是否只有一個可玩角色ATSU。福克斯迅速抓住他的飲料並ip飲，而不是回答，而co凝視著相機。人們可以隨心所欲地閱讀，但肯定是某種挑逗。</p>
<p>當被問及他是否可以排除Yotei幽靈的單人DLC時，福克斯沒有回答，但保持沉默，臉上狡猾地看著相機。但是，這並不一定意味著任何意義。</p>
<p>我們已經知道Yotei的幽靈是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-free-multiplayer-dlc-next-year/1100-6534104/">獲得自己的多人傳說模式</a>，這將使遊戲的機制和戰鬥成為合作多人任務的超自然環境。對於購買基本遊戲的任何人，傳奇將是免費的DLC，並且在2026年推出。</p>
<h2>“你會看到她的屁股”</h2>
<p>人們鎖定的Tsushima幽靈的一部分之一是Jin Sakai進入Onsen，每個人都看到他的屁股。人們喜歡這個。對於Yotei的幽靈，福克斯說：“ Atsu也會得到一個Onsen，您會看到她的屁股。”</p>
<h2>臭名昭著的重新製作者“將是很棒的”</h2>
<p>福克斯還簡要介紹了Sucker Punch的臭名昭著的系列，並說，如果另一個工作室進來為臭名昭著的遊戲進行重新製作，那就太好了。該系列於2009年首次亮相，2011年臭名昭著的2登陸。</p>
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<p><a href="https://shorturl.at/IWQxO"><img decoding="async" alt="" src="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/Preferred_source_publisher_butto.width-1000.format-webp.webp" width="200px"></a></p></p>
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		<title>Roblox將在年底之前驗證所有使用語音聊天的玩家</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 16:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[announced]]></category>
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					<description><![CDATA[Roblox開發人員宣布了計劃為所有希望在遊戲中進行交流的球員提供全面的年齡驗證。該驗證將使用“面部年齡估計技...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Roblox開發人員宣布了計劃為所有希望在遊戲中進行交流的球員提供全面的年齡驗證。該驗證將使用“面部年齡估計技術，ID年齡驗證和經過驗證的父母同意的結合”。</p>
<p dir="ltr">Roblox詳細介紹了即將發生的變化 <a href="https://corp.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-to-expand-age-estimation-to-all-users">陳述</a> 從其網站上發布的首席安全官Matt Kaufman。在聲明中，考夫曼聲稱，與單獨的用戶輸入相比，新方法將提供更準確的年齡估計。</p>
<p dir="ltr">這些系統到位後，Roblox承諾會引入更多的安全工具，以防止兒童與現實生活中不認識的成年人一起玩。自2025年1月以來，宣布Roblox已向該平台推出了100多個安全工具，其中包括一個名為“ Roblox Sentinel”的開源AI系統，該系統旨在檢測兒童危害的早期跡象。</p>
<p dir="ltr">該公告沒有概述這些更改的更具體時間表，也沒有解決玩家可能存在的任何隱私問題。</p>
<p dir="ltr">聲明說：“我們希望這一舉動能夠設定其他遊戲，社交媒體和通信平台遵循的標準。”</p>
<p dir="ltr">這一變化將使Roblox符合8月初通過的《英國在線安全法》。</p>
<p dir="ltr">這些變化發生在Roblox受到立法審查之後。經過2024年的報告 <a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/">彭博</a> 國會議員羅漢納（Ro Khanna）在平台上暴露了一個戀童癖問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-is-not-doing-enough-to-protect-kids-lawmaker-says/1100-6533929/">Roblox為防止虐待兒童做更多的事情</a>。</p>
<p dir="ltr">三月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-roblox-safe-a-parents-guide-to-roblox-safety-policies/1100-6533600/">Roblox首席執行官兼聯合創始人David Baszucki</a> 對這些指控的回應，說：“如果您不舒服，我的第一個信息將不要讓您的孩子進入Roblox，這引起了父母的批評​​。</p>
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            	</item>
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		<title>最新的滑板遊戲將強調玩家和董事會定制</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 17:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[背後的開發人員 滑冰 似乎要溜冰是一種風格，這是一種生活方式。董事會本身並不使滑冰運動員變得酷，但是在溜冰鞋的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/games/skate-4/">滑冰</a> 似乎要溜冰是一種風格，這是一種生活方式。董事會本身並不使滑冰運動員變得酷，但是在溜冰鞋的早期訪問發布會上會出現的各種定制選項肯定會。</p>
<p>根據 <a href="https://www.ea.com/games/skate/skate/news/the-grind-vol-five">最新更新</a> 從開發人員那裡，定制將是體驗的關鍵部分，這是玩家啟動遊戲時首先要做的事情。到那時，玩家將能夠微調其化身的許多方面，例如身體的形狀，身高以及臉部的各個方面等。</p>
<p>角色不在董事會時移動的方式（開發人員正在調用運動的設置）也是可自定義的，您甚至可以選擇手勢，這兩者都可以在板上進行。</p>
<p>自然，玩家也將欺騙自己的衣服和板，整個遊戲中完成挑戰和任務將使他們淨化稱為Rip Chips的貨幣。這種貨幣用於購買冰鞋的相當於戰利品盒，並增加團隊所說的RIP分數，這聽起來像是遊戲中的水平系統。提高RIP分數將是一種確定的方式，可以繼續解鎖更多的自定義選項，例如為玩家提供頭盔，裙子和鞋子，以及卡車，貼紙和握把的膠帶。</p>
<p>滑冰運動員必須磨。畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550297-skateemote.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550297-skateemote.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550298-skategrabster.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550298-skategrabster.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550299-skatemenu.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550299-skatemenu.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550300-skatemusic.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550300-skatemusic.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1748/17481584/4550301-skatemusicplayer.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1748/17481584/4550301-skatemusicplayer.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p>談到，考慮滑板將是免費的，它還將為玩家提供通過微交易來評分化妝品的機會。滑板店將接受遊戲的高級貨幣，稱為San Van Bucks，並將用於直接購買，而不是搶劫盒子的盒子。除商店外，預計每次將運行三個月的季節，也應將滑冰通行證視為途徑，玩家可以獲得更多的化妝品。</p>
<p>在更新結束時，Skate背後的開發人員承認，考慮到新遊戲對用戶生成的內容的重視，其他玩家創建的自定義裝備的可能性。儘管如此，它並沒有直接確認它將在遊戲中，至少在啟動時會說，當它具有“像時間表這樣的具體分享的東西時，我們會確保讓您知道”。</p>
<p>可以說，當滑板及以後時，有很多方法可以欺騙自己和董事會。同時，它的最新播放測試已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skate-reboot-has-over-1-million-sign-ups-for-latest-playtest/1100-6533473/">超過一百萬個註冊</a>，在今年夏天晚些時候發行之前，代表了比賽的早期和有前途的里程碑。 Skate將在PS5，PS4，Xbox系列X | S，Xbox One和PC上提供，其中移動版本計劃在以後進入iOS和Android。</p>
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            	</item>
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		<title>Arkane Devs要求Microsoft停止與以色列合作</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 14:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
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					<description><![CDATA[法國阿肯色工作室的開發人員呼籲其母公司微軟在其在加沙的持續戰爭中停止支持以色列，這是一個 聯合國特別委員會 所...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>法國阿肯色工作室的開發人員呼籲其母公司微軟在其在加沙的持續戰爭中停止支持以色列，這是一個 <a href="https://www.ohchr.org/en/press-releases/2024/11/un-special-committee-finds-israels-warfare-methods-gaza-consistent-genocide">聯合國特別委員會</a> 所說的“與種族滅絕的特徵是一致的。”</p>
<p>這 <a href="https://www.stjv.fr/en/2025/08/open-letter-from-the-arkan-studios-union-section-to-microsofts-and-its-subsidiaries-management/">公開信</a> 在線發布（通過 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/-microsoft-has-no-place-being-accomplice-of-a-genocide-arkane-union-workers-demand-microsoft-cut-ties-with-israeli-regime">遊戲開發人員</a>）介紹給“ Zenimax，Microsoft Gaming和Microsoft Group的負責人”。它說，加沙和微軟與以色列的合作持續的情況可能“影響我們的聲譽和工作”，並要求微軟採取“適當的措施”來解決它。它加入了抵制，剝離和製裁（BDS）運動，該運動將微軟作為其抵制的優先目標。 BDS專門提到了微軟的遊戲部門和遊戲傳球。</p>
<p>這封信繼續說：“我們認為微軟沒有種族滅絕的同夥，作為微軟的員工，我們不想成為加沙這一險惡項目的一部分。” “此外，我們認為作為科技工人，提高警報並確保我們的技術被用來使被壓迫的被壓迫者的聲音而不是促進他們的滅亡是我們的責任。</p>
<p>“以更直接的方式，我們認為這很可能會通過減少游戲的觀眾，從而直接損害Xbox Games的生存能力，從而很可能直接影響我們的生活，從長遠來看，這是我們自己的工作。”</p>
<p>這封信是從 <a href="https://www.ap.org/news-highlights/best-of-the-week/first-winner/2025/as-israel-uses-u-s-made-ai-models-in-war-concerns-arise-about-techs-role-in-who-lives-and-who-dies/">美聯社</a> 表明微軟通過其云和藍色服務與以色列軍方合作，以及用於定義轟炸目標的AI系統。 <a href="https://www.theguardian.com/world/2025/aug/06/microsoft-israeli-military-palestinian-phone-calls-cloud">監護人</a> 還發現，以色列的軍事監視機構已使用Azure廣泛監控巴勒斯坦人。微軟否認對這種用途的任何了解，並表示沒有“建立或諮詢”以色列的監視，但據報導 <a href="https://www.theguardian.com/technology/2025/aug/09/microsoft-israeli-military-azure-cloud-investigation">進行內部調查</a> 看索賠。</p>
<p>阿肯（Arkane）表示，它正在加入Microsoft員工的現有請願書，稱為種族隔離，該請願書提出了具體要求，其中包括：終止與以色列佔領軍的所有正在進行的或未來的合同，與以色列軍事的透明聯繫，包括獨立和公共審計的合同和服務的獨立和公共審計，對其直接和永久性的言論和永久性的言論和自由宣布，並自由宣布，並自由地和自由訴訟，並自由地和派生。 Microsoft員工和 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-11/microsoft-investors-prod-company-over-work-with-israeli-military?sref=uE15RiYa">股東</a> 開始向微軟施加壓力，以提高春季的透明度。 5月，一名員工 <a href="https://www.theverge.com/news/669362/microsoft-employee-protest-build-conference-satya-nadella">中斷的微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉（Satya Nadella）</a> 在主題演講中，與“免費的巴勒斯坦”抗議活動。</p>
<p>就此而言 <a href="https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2025/05/15/statement-technology-israel-gaza/">5月博客文章</a> 微軟聲稱，它同時進行了內部和外部評論，“迄今為止，尚無證據表明微軟的Azure和AI技術已被用來針對或傷害加沙沖突中的人們。”不過，與此同時，它承認它對客戶如何使用其軟件沒有可見性。</p>
<p>自BDS抵制開始以來，加沙的情況惡化了。一個 <a href="https://news.un.org/en/story/2025/07/1165517">聯合國報告</a> 7月下旬出版的說，糧食安全專家警告說，該地區展開的“飢荒最嚴重的情況”，因為“廣泛的飢餓，營養不良和疾病”正在推動與飢餓相關的死亡的增加。以色列總理本傑明·內塔尼亞胡有 <a href="https://www.pbs.org/newshour/world/israels-leader-claims-no-one-in-gaza-is-starving-data-and-witnesses-disagree">聲稱</a>，“加沙沒有飢餓的政策，加沙沒有飢餓。”</p>
<p>阿肯（Arkane）是Microsoft Studio，例如《羞辱，獵物》和《死亡盧普》等遊戲。它目前的項目是對漫威的吸血鬼獵人刀片的改編，儘管我們還沒有看到很多遊戲。該工作室在2023年說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-new-blade-game-wont-be-discussed-for-a-while/1100-6519831/">“保持沉默一段時間。”</a></p>
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		<title>國際遊戲開發商協會“嚴重震驚”遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 12:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[國際遊戲開發商協會（IGDA）發表了一份聲明，譴責最近在PC店面上以成人主題為特色的遊戲的鎮壓，呼籲在適度的成...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>國際遊戲開發商協會（IGDA）發表了一份聲明，譴責最近在PC店面上以成人主題為特色的遊戲的鎮壓，呼籲在適度的成人遊戲中“提高透明度和公平性”。 The statement comes after <a href="https://www.gamespot.com/articles/steams-updated-guidelines-allow-banks-to-enforce-standards-on-adult-only-content/1100-6533253/">兩者都在蒸</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/itch-io-joins-steam-in-recent-push-to-ban-adult-games/1100-6533423/">itch.io陷入困境</a> 為了給付款處理器的壓力 &#8211; 他們自己以反飾面大廳集體喊叫的目標為目標 &#8211; 並突然使用成人主題來推薦或推定了許多遊戲。</p>
<p>While IGDA stresses that it is not defending the circulation of harmful material&#8211;which many of the delisted games would certainly qualify as&#8211;it says that the current enforcement of these policies is vague and lacks transparency, leading to &#8220;delisting and deplatforming legal, consensual, and ethically developed games, especially from LGBTQ+ and marginalized creators.&#8221;</p>
<p>聲明說：“開發人員報告了儘管事先批准或在這些平台上長期存在，但仍在將游戲推薦或隱藏。” “圍繞執法標準，政策突然轉變以及缺乏上訴途徑的缺乏透明度，使創作者沒有明確的合規或追索道路。”</p>
<p>IDGA繼續說：“進一步的報告表明，最近的政策變化很大程度上是由Visa，MasterCard和其他人等支付處理器的壓力驅動的，他們可能威脅要從託管成人內容的平台上扣留付款處理服務。” “結果，金融機構現在正在影響哪些故事可以在遊戲中講述和出售，並以最低的透明度或公共責任感。”</p>
<p>IDGA呼籲從平台和付款處理器中提出更清晰的準則，以“區分違禁內容與合法的成人表達”，稱遊戲作為一種藝術媒介可以講述“親密，愉悅，創傷或身份”的故事很重要。</p>
<p>IGDA還呼籲平台為受影響的開發人員提供更清晰的溝通和具體原因，包括“結構化上訴和修訂途徑”，當發現遊戲可能遭到漏洞。它還建議組建由專家和邊緣化的創作者組成的諮詢小組，以及有關採取了哪些執行措施的定期透明度報告。</p>
<p>聲明總結說：“這個問題不僅涉及成人內容。這與開發人員的權利，藝術自由以及遊戲中各種創造性作品的可持續性有關。” IGDA的聲明呼籲平台，付款處理器和遊戲行業領導者在有關此問題的有意義的對話中聚集在一起。</p>
<p>該組織還提供簽證和萬事達卡的聯繫方式，敦促人們與主要的付款處理器取得聯繫，以使他們對收到金融審查制度的擔憂 &#8211; 並且遊戲玩家一直在這樣做。跨社交媒體的遊戲社區有 <a href="https://www.polygon.com/news/616835/visa-mastercard-steam-itchio-campaign-adult-games">有組織的運動</a> 為了給兩個付款處理器施加壓力，向兩家公司淹沒了電話和電子郵件，記錄了他們對遊戲平台上審查的關注。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>重賽開發人員重申，隨著遊戲的起飛，交叉遊戲仍然是優先事項</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60377?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2587%258d%25e8%25b3%25bd%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e9%2587%258d%25e7%2594%25b3%25ef%25bc%258c%25e9%259a%25a8%25e8%2591%2597%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e8%25b5%25b7%25e9%25a3%259b%25ef%25bc%258c%25e4%25ba%25a4%25e5%258f%2589%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25bb%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 16:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[behind]]></category>
		<category><![CDATA[developers]]></category>
		<category><![CDATA[Sloclap]]></category>
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					<description><![CDATA[Sloclap，最近的熱門體育冠軍背後的開發人員 重賽，已經確認，跨表現仍然是團隊的“重中之重”，因為它繼續微...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Sloclap，最近的熱門體育冠軍背後的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a>，已經確認，跨表現仍然是團隊的“重中之重”，因為它繼續微調遊戲並添加了很多要求的功能。</p>
<p dir="ltr">在接受采訪 <a href="https://www.eurogamer.net/rematch-crossplay-top-priority-future-updates">EUROGAMER</a>這家工作室的首席執行官皮埃爾·塔諾（Pierre Tarno）分享了該團隊希望隨著時間的推移會增加遊戲的社交功能清單之一。其中包括觀察朋友的遊戲，具有諷刺意味的是，鑑於遊戲的名稱，可以呼籲重賽的能力。</p>
<p dir="ltr">這些功能加強了塔諾所說的重新競賽的四個核心大修支柱，該支柱被定義為“社交，核心遊戲，競爭和休閒”。</p>
<p dir="ltr">玩家只知道重賽的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-wont-have-cross-play-options-ready-in-time-for-launch/1100-6532448/">缺少跨遊戲功能</a> 推出前一天，當Sloclap在遊戲的社交頁面上分享了新聞時，在當時澄清一下，這是其“即將進行更新的首要任務之一”。</p>
<p dir="ltr">儘管Cross-Play的增加仍然沒有具體的時機，但Sloclap似乎了解了Rematch的社區如何想要該功能，但是目前正在迭代遊戲的基礎時修復了很多錯誤，以“不斷為機械師添加深度和粒度。”</p>
<p dir="ltr">塔諾（Tarno）繼續列出了團隊想要做出的一系列變化，以取決於重賽最基本的機制，例如根據他們的成功和提煉守門員的方式調整鏟球以獎勵或懲罰球員。此外，他和團隊已經在展望更大的功能，例如實施俱樂部和錦標賽，這些俱樂部和錦標賽將在今年的某個時候到達，而在競爭頻譜的另一端則是偶然的，隨意友好的模式，以補充複賽的第一個賽季。</p>
<p dir="ltr">儘管有很多承諾，但塔諾（Tarno）的日期並沒有提供太多的諾言，似乎強調，當團隊致力於解決重新競賽的平衡和蟲子時，遊戲的路線圖目前有點流暢。</p>
<p dir="ltr">顯然，這些問題並沒有阻止重賽的成功，考慮到遊戲已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-a-soccer-game-from-the-developers-of-sifu-is-off-to-a-hot-start/1100-6532582/">達到了一百萬個獨特球員</a> 和計數。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>《使命召喚》退伍軍人說，特許經營就像辛普森一家一樣 &#8211; “感覺好像有時已經用完了想法”</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2025 11:34:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>作為從事原始工作的開發人員之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty/">使命召喚</a> 早在2000年代初期，Glasco Chance就想知道龐然大物FPS系列是否已經用完了想法。格拉斯科（Glasco）是一名資深人士和無限病房的原始成員之一，他說他不再玩鱈魚了 &#8211; 儘管他確實很喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>。</p>
<p>在接受俄克拉荷馬州塔爾薩的採訪中 <a href="https://www.news9.com/story/6821e0dcae532fd615116ad5/call-of-duty-creator-chance-glasco-tulsa">新聞9</a>格拉斯科（Glasco）分享了他作為23名離開榮譽勳章開發者2015，Inc。的經驗之一，以供新成立的Infinity Ward進行召喚。格拉斯科說：“我們知道我們可以做一個非常好的遊戲。” “ Activision使我們可以自由地做我們無法獲得榮譽勳章的事情，但這仍然是一個新的專營權。”</p>
<p>《使命召喚》在2003年發行時並不是即時的打擊。相反，言語花了一些時間傳播。格拉斯科回憶說：“立即銷售並沒有很大的激增。” “隨著通話的出現，它只是逐漸攀升。多人遊戲真的吸引了人們，隨著時間的流逝，它變得巨大。”</p>
<p>然而，對於格拉斯科來說，現在占主導地位的特許經營可能已經變得太大了，或者對自己的利益的存在太久了。 “這幾乎就像辛普森一家一樣 &#8211; 已經存在了很長時間，以至於感覺他們有時已經用完了。這有點像左場，但我仍然喜歡玩Warzone。”</p>
<p>格拉斯科補充說：“我花了更多時間製作第二次世界大戰的遊戲，實際上是在第二次世界大戰中，所以搬到現代設置令人耳目一新。</p>
<p>《使命召喚》每年都會獲得新的主題發行，並且自2005年以來一直遵循該發行模式。該系列現在還擁有多個正在進行的現場服務遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone-mobile/">Warzone的移動端口</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-mobile-2/">使命召喚：手機</a>。最近的主要鱈魚發行是去年10月的Black Ops 6。</p></p>
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		<title>是的，空心騎士：Silksong將在Nintendo Switch和Switch 2上發射2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 16:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[期待已久的開發人員之一 空心騎士：絲綢 已經澄清說，獨立銀業車會在Nintendo Switch和Ninten...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>期待已久的開發人員之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空心騎士：絲綢</a> 已經澄清說，獨立銀業車會在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2最終出現時都將在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2上啟動。</p>
<p>因為我們已經等待了這款遊戲了這麼長時間，並且最近在Switch 2演示文稿中看到了它，這可能會讓一個人想知道Hollow Knight：Silksong現在是Switch 2獨家。 “只是為了澄清……Hollow Knight：Silksong即將進入Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。” <a href="https://x.com/griffinmatta/status/1909395467945099502">在X上解釋</a>。</p>
<p>空心騎士：由於其宣布和釋放之間的差距很長，絲綢臭名昭著。開發商Team Cherry首先在E3 2019上透露了Hollow Knight的續集，甚至在任天堂直播期間展示了擴展的遊戲玩法。遊戲然後消失了多年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-coming-to-xbox-game-pass-day-one/1100-6504333/">重新出現在微軟的2022 Xbox遊戲展示櫃</a>，在一年之內將其淘汰。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-has-been-delayed/1100-6513963/">那沒有發生</a>。</p>
<p>直到四月的Nintendo Switch 2 Direct直接出現在第三方Sizzle Reel中，我們才看到Hollow Knight：Silksong的行動再次發揮作用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-releasing-this-year-according-to-nintendo-switch-2-direct/1100-6530562/">2025釋放窗口</a>。這一切似乎都暗示我們終於可以接觸到Hollow Knight：Silksong今年，任天堂系統所有者將能夠選擇他們想要播放的版本。</p>
<p>值得慶幸的是，Hollow Knight：Silksong不會成為遊戲機獨家。目前，它計劃於今年晚些時候在PC，PS4，PS5，Xbox系列X/S和Nintendo Consoles上發布。</p>
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