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	<title>Developer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Developer - FUN電</title>
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		<title>忍者理論取消了雄心勃勃的恐怖標題，重點關注塞娜</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 16:10:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[地獄之刃和 塞努阿 開發商 Ninja Theory 透露已取消 瑪拉計劃，其實驗性逼真恐怖遊戲於 2020 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">地獄之刃和 <a href="https://www.gamespot.com/games/senua/" id="1784411">塞努阿</a> 開發商 Ninja Theory 透露已取消 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hellblade-dmc-dev-announces-experimental-horror-pr/1100-6472960/" id="1509622">瑪拉計劃</a>，其實驗性逼真恐怖遊戲於 2020 年發布。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在接受採訪時 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/senua-ninja-theory-details-interview-action-adventure-xbox-games-showcase-2026/">Xbox 線</a>, Ninja Theory 工作室負責人 Dom Matthews 解釋說，《Senua》是該工作室系列中的第三部作品，需要工作室所有的努力，而 Project Mara 因此受到了影響。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「我懷疑有些人可能會問《瑪拉計畫》（之前宣布的恐怖遊戲）發生了什麼事——我決定不再繼續開發這個項目，」馬修斯解釋道。 “做出這些決定絕非易事，但我這樣做是為了藉此機會讓工作室中的所有人才和專業知識、所有 85 名創意人員共同努力，實現 Senua 的潛力。”</p>
<p><iframe title="Senua | Official Announce Trailer | XBOX Games Showcase 2026" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/91LAY9B6lUc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">當宣布《瑪拉計畫》被定位為革命性的「現實世界和對精神恐怖的紮根探索」時，這將是「展示什麼可以成為一種新的說故事媒體」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Senua，宣佈於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-showcase-2026-all-the-biggest-announcements-so-far/">Xbox 展示</a> </p>
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		<title>Mouthwashing Dev 的新遊戲看起來與其前作有很大不同</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83922?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mouthwashing-dev-%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259c%258b%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e8%2588%2587%25e5%2585%25b6%25e5%2589%258d%25e4%25bd%259c%25e6%259c%2589%25e5%25be%2588%25e5%25a4%25a7%25e4%25b8%258d%25e5%2590%258c</link>
		
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:50:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2024 年，開發商 Wrong Organ 的第一人稱恐怖遊戲 漱口 是一场独立的盛宴。現在，《Wrong ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">2024 年，開發商 Wrong Organ 的第一人稱恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/mouthwashing/" id="520079">漱口</a> 是一场独立的盛宴。現在，《Wrong Organ》的後續遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/carcass-clad/" id="1784729">胴體覆蓋層</a>，已經被揭露，除了適合恐怖類型之外，它似乎是一種完全不同的體驗。 《Carcass Clad》將讓玩家在飽受戰爭蹂躪的城市中控制一小隊坦克，而不是在《漱口》中為生存而掙扎。</p>
<p><iframe title="Carcass Clad Announcement Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/K7g8F8_pkSI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">這是一款三人合作遊戲，玩家可以選擇在指揮官 Kanerva、砲手 Erkki 和駕駛員 Taisto 之間進行選擇。他們共同控制著一輛名為 Yksiö 的小型坦克，每個玩家都被要求管理好自己的位置，以便團隊在穿越名為 Vhorgorod 的敵對領土的長途跋涉中生存下來。  </p>
<p class="wp-block-paragraph">Carcass Clad 的名字來自敵軍使用半死不活的「神畜」屍體作為戰爭機器裝甲的奇怪方式。目前尚不完全清楚這如何或為何使他們成為可怕的敵人。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">說話時 <a href="https://gameinformer.com/sgf-2026/2026/06/07/mouthwashing-developer-wrong-organ-told-us-why-its-next-game-carcass-clad-is-so" id="https://gameinformer.com/sgf-2026/2026/06/07/mouthwashing-developer-wrong-organ-told-us-why-its-next-game-carcass-clad-is-so">遊戲線人</a>技術和坦克設計師 Dave van Egdom 表示，大部分遊戲將在 Yksiö 中進行。然而，該團隊正在考慮可能為這座城市提供進一步探索的選擇。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「截至目前，玩家大部分時間都將在 Yksiö 內度過，」van Egdom 說。 “我們仍在探索遊戲中是否有船員可以離開車輛的時刻，儘管這很可能會發生變化。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">《Carcass Clad》將在 PC 上發布，目前可用於 <a href="https://store.steampowered.com/app/3327430/Carcass_Clad/" id="https://store.steampowered.com/app/3327430/Carcass_Clad/">Steam 上的願望清單</a>。</p>
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		<title>吸血鬼倖存者工作室正在大規模擴張，從「邪惡雙胞胎」DLC 開始</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83863?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2590%25b8%25e8%25a1%2580%25e9%25ac%25bc%25e5%2580%2596%25e5%25ad%2598%25e8%2580%2585%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1%25e6%2593%25b4%25e5%25bc%25b5%25ef%25bc%258c%25e5%25be%259e%25e3%2580%258c%25e9%2582%25aa%25e6%2583%25a1%25e9%259b%2599</link>
		
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼倖存者 開發商 Poncle Games 在 Future Games Show 夏季展示會上分享了一些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-survivors/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">吸血鬼倖存者</a> 開發商 Poncle Games 在 Future Games Show 夏季展示會上分享了一些重大消息，首先是宣布其熱門遊戲的新篇章。這個名為「血月之遺」的新擴充包將於夏季晚些時候發布，Poncle 將其描述為先前發布的「月咒之遺」附加元件的「邪惡雙胞胎」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">新的 DLC 增加了 10 個新角色、16 種新武器和進化、一個新的超大舞台和更多音樂曲目。 《月咒之遺》也將透過新內容進行擴展，並將以較低的價格提供，即將發布的補丁將添加新的階段、角色、武器和黑暗。 Poncle 表示，先透過 Steam 推出到 PC，稍後將在其他平台上線。</p>
<p class="wp-block-paragraph">另一個大新聞是 Survivaton 的成立，這是 Poncle 的一個新廠牌，致力於推出類似倖存者的項目，並且是該工作室的日本分公司。該標籤是「survive a ton」的縮寫，專注於以《吸血鬼倖存者》為基礎的內部項目，包括《戰鎚 40,000：倖存者》等合作項目。 「每個項目都旨在引入重大的遊戲玩法改變、內容擴展或類型轉變，探索足以作為自己的遊戲的想法，」龐克爾說。</p>
<p class="wp-block-paragraph">最後，Poncle Japan 將監督整個地區的本地發展計劃和戰略合作夥伴關係，在工作室負責人 Sawaki Takeyasu 的指導下，充當 Poncle 全球業務與日本玩家、創作者和行業合作夥伴之間的橋樑。</p>
<p class="wp-block-paragraph">自從幾年前推出以來，《吸血鬼倖存者》已成為遊戲領域的巨大成功故事。由於其易於學習的遊戲玩法和深入的系統，搶先體驗的 PC 版本獲得了巨大的成功，並隨著新的擴展不斷發展，甚至與流行的 Konami IP（如《魂鬥羅》和《魂鬥羅》）交叉。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/castlevania-as-a-vampire-survivors-metroidvania-would-make-so-much-sense-poncle-says/1100-6536381/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">惡魔城</a>。今年早些時候，Poncle 發布了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/vampire-crawlers-review-pixel-perfect-pandemonium/1900-6418483/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">吸血鬼爬行者</a>，一款類似於 Roguelike 套牌構建遊戲的倖存者遊戲，也受到了玩家和評論家的好評。</p>
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		<title>PUBG Creator 的新生存遊戲在推出不到一年後就停止了開發</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83759?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pubg-creator-%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e7%2594%259f%25e5%25ad%2598%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%259c%25a8%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e4%25b8%258d%25e5%2588%25b0%25e4%25b8%2580%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25e5%25b0%25b1%25e5%2581%259c%25e6%25ad%25a2%25e4%25ba%2586%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:28:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[序：回到過去 開發商 PlayerUnknown Productions 宣布結束搶先體驗遊戲的開發，並對工作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creators-new-survival-game-is-now-in-early-access/1100-6536371/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">序：回到過去</a> 開發商 PlayerUnknown Productions 宣布結束搶先體驗遊戲的開發，並對工作室進行一輪裁員<a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creators-new-survival-game-is-now-in-early-access/1100-6536371/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">。 </a>創辦人 Brendan「PlayerUnknown」Greene 在網路上發布了一份聲明，解釋說工作室無力再繼續開發這款遊戲。格林還補充說，《Prologue: Go Wayback》將在即將到來的更新中免費向所有未來的玩家開放，而已經購買搶先體驗遊戲的玩家也將獲得退款。</p>
<p class="wp-block-paragraph"> <a href="https://x.com/pp_socials/status/2062157359992983640" target="_blank" rel="noreferrer noopener">格林寫道</a>。 “我们的目标是开发能够打破规模界限的技术，而规模界限目前限制了虚拟世界的规模。为了实现这一目标，我们建立了一个研究团队来开发 Melba 技术，并建立了一个团队来开发地形生成技术的第一个实际应用：Prologue: Go Wayback。不幸的是，我已经达到了以目前的形式继续资助这一旅程的极限。因此，我做出了重组工作室的艰难决定。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">Greene 和其餘工作室員工將繼續開發 Mebla 技術，該技術曾用於為 Prologue: Go Wayback 提供動力。與其他開放世界和生存遊戲相比， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playerunknowns-rust-like-game-prologue-go-wayback-is-now-available-in-open-beta/1100-6533836/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Go Wayback 使用動態天氣系統</a> 和機器學習模型來創造獨特的體驗。以捷克波希米亞為背景的 64 平方公里地圖中，玩家可以在向遠處的塔樓移動的過程中自由探索，但他們必須在與惡劣天氣作鬥爭的同時控制自己的口渴、飢餓和體溫。</p>
<p class="wp-block-paragraph">遺憾的是，PlayerUnknown Productions 是幾家受業界裁員影響的工作室之一。伊利諾州獨立開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-woes-continue-with-more-mass-layoffs-at-iron-galaxy/1100-6539478/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">鋼鐵銀河最近宣布</a> 新一輪裁員 124人失業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-dev-eidos-montreal-conducts-mass-layoffs-affecting-124-people/1100-6539106/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deus Ex 開發商 Eidos-Montreal</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-layoffs-included-dev-with-terminal-brain-cancer/1100-6539084/">Fortnite 工作室 Epic Games 最近剛裁員 1,000 多人</a>。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">2026 年 39 款最佳生存遊戲</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/123/1239113/4468810-survivalgames2025(1).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4468810-survivalgames2025(1).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4292066-mcc.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4292066-mcc.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4292067-rust.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4292067-rust.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4292071-ase.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4292071-ase.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4292074-valh.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4292074-valh.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="504" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4292109-sub.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4292109-sub.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4292114-dayz.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4292114-dayz.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-survival-games/2900-5289/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full The 39 Best Survival Games To Play In 2026 gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>《天國降臨》開發團隊預告《魔戒》遊戲與下一個《天國降臨》項目</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83504?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25a4%25a9%25e5%259c%258b%25e9%2599%258d%25e8%2587%25a8%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e6%2588%2592%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%2588%2587%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 13:46:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[《Kingdom Come》開發商 Warhorse Studios 正在開發多款新遊戲，其中一款以中土世界為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《Kingdom Come》開發商 Warhorse Studios 正在開發多款新遊戲，其中一款以中土世界為背景，另一款則以《Kingdom Come》宇宙為背景。 期间 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h0Vn-OZHvIM" id="https://www.youtube.com/watch?v=h0Vn-OZHvIM">最近播出</a>，開發人員分享了有關這兩個項目的最新動態。</p>
<p class="wp-block-paragraph">下一款《Kingdom Come》遊戲（Warhorse 沒有稱為《Kingdom Come：Deliverance 3》）將在公司下一財年發布， <a href="https://www.ign.com/articles/kingdom-come-deliverance-developer-teases-its-lord-of-the-rings-open-world-rpg" id="https://www.ign.com/articles/kingdom-come-deliverance-developer-teases-its-lord-of-the-rings-open-world-rpg">IGN 報道</a>。這意味著它預計將在 2027 年 4 月至 2028 年 3 月之間到達。</p>
<p><iframe title="Kingdom Come: Deliverance II - Community Stream #2" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/h0Vn-OZHvIM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">除了被貼上「開放世界角色扮演遊戲」和「新王國來臨冒險」的標籤外，人們對這款遊戲知之甚少。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「我們仍在繼續擴展《天國降臨》的宇宙，」戰馬公關總監托比亞斯·斯托爾茲-茲威林 (Tobias Stolz-Zwilling) 說道， <a href="https://www.ign.com/articles/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year" id="https://www.ign.com/articles/kingdom-come-dev-confirms-next-installment-is-an-open-world-rpg-set-to-launch-next-fiscal-year">據 IGN 報道</a>。 「這對我們來說也是非常珍貴的。不要忘記《天國：拯救》過去、現在、將來都將是工作室裡一個絕對充滿激情的項目。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">Stolz-Zwilling 表示，重要的是《天國降臨》的粉絲「不必等待七年才能看到另一部《天國降臨》」。雖然下個財政年度是新《Kingdom Come》遊戲的“目標”，但 Stolz-Zwilling 提醒大家，遊戲開發可能會很混亂，因此發布目標預測可能會發生變化。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《Deliverance 2》首席設計師 Prokop Jirsa 負責團隊製作下一款《Kingdom Come》遊戲，而《Deliverance 2》設計總監 Viktor Bocan 則領導未命名的《魔戒》遊戲的開發。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">Stolz-Zwilling 表示，Warhorse 組建了一支“令人興奮的團隊”來製作《指環王》遊戲，其目標是打造“深度沉浸式”遊戲，打造一個“生動的世界”，其中包括“有趣的角色、令人難忘的地點，當然還有強烈的敘事重點”。</p>
<p class="wp-block-paragraph">除了這兩個項目之外，Warhorse 還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-kingdom-come-movie-is-now-in-the-works/1100-6538372/" id="https://www.gamespot.com/articles/a-kingdom-come-movie-is-now-in-the-works/1100-6538372/">正在製作電影版的《天國降臨》</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">除了 Warhorse 的《魔戒》遊戲外，還有《古墓奇兵》工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-the-lord-of-the-rings-game-coming-from-tomb-raider-studio-report/1100-6539137/" id="https://www.gamespot.com/articles/new-the-lord-of-the-rings-game-coming-from-tomb-raider-studio-report/1100-6539137/">據說水晶動力公司正在開發自己的《魔戒》項目</a>。這兩個工作室都屬於 Embracer 所有，而 Embracer 本身也擁有《魔戒》的遊戲版權。 </p>
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		<item>
		<title>《巫師 3》在發布近 12 年後推出新 DLC</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83501?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25b7%25ab%25e5%25b8%25ab-3%25e3%2580%258b%25e5%259c%25a8%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e8%25bf%2591-12-%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e6%2596%25b0-dlc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 10:22:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[巫師3 開發商 CD Projekt Red 宣佈為該遊戲推出新的《過去之歌》擴充包，距離第二個擴充包《血與酒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">巫師3</a> 開發商 CD Projekt Red 宣佈為該遊戲推出新的《過去之歌》擴充包，距離第二個擴充包《血與酒》11 年後推出。 《Songs of the Past》是與 Fool&#8217;s Theory 共同開發的，該工作室包括幾位《巫師 3》的資深玩家，之前曾於 2024 年發布過《The Thaumaturge》，而《Songs of the Past》將於今年晚些時候公佈更多細節。</p>
<p class="wp-block-paragraph">CDPR 透露，《巫師 3》的 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 版本的資料片將於 2027 年推出，並將再次圍繞利維亞的傑洛特展開。關於的謠言 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-some-believe-a-witcher-3-expansion-is-coming-soon/1100-6537282/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">新的《巫師 3》DLC</a> 今年早些時候開始回升， <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-some-believe-a-witcher-3-expansion-is-coming-soon/1100-6537282/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">初步報告</a>  <a href="https://www.gamespot.com/articles/rumored-witcher-3-dlc-likely-to-stay-close-to-velen-bridging-the-gap-between-witcher-3-and-4/1100-6538406/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">新報告聲稱</a> 該 DLC 將重複使用現有資源，並將場景設置在泰莫利亞和瑞達尼亞的領土內。</p>
<p class="wp-block-paragraph">CDPR 也確認 PC 版《巫師 3》的系統需求將進行更新，以「確保流暢的效能和相容性」。這意味著任何在 Windows 10 作業系統上運行該遊戲的《巫師 3》玩家如果想繼續玩遊戲，就需要升級到 Windows 11。如果您好奇，可以查看以下《巫師 3》更新的 PC 規格：</p>
<p>CPU：AMD Ryzen 5 2600 或 Intel Core i5-8400</p>
<p>GPU：Nvidia GeForce GTX 1660 或 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB</p>
<p>顯存：6GB</p>
<p>記憶體：12GB</p>
<p>儲存：70GB SSD</p>
<p>作業系統：64 位元 Windows 11</p>
<p class="wp-block-paragraph">奇怪的是， <a href="https://x.com/thewitcher/status/2059560464082743560">CDPR也調侃</a> 本週還有其他事情。 工作室在社群媒體貼文中表示：「我們原本計劃在明天的 REDstream 上發布這一重大消息，但假設我們在 RED Launcher 上發現了一些我們意想不到的東西，其中包括狼和劍表情符號，這些符號與《巫師》系列相關。</p>
<p class="wp-block-paragraph">目前，《巫師》系列正處於繁忙時期，不僅《巫師 3》即將推出新內容，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-will-be-fully-open-world-unlike-the-original/1100-6509525/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">第一款遊戲即將重製</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-and-new-ip-at-cd-projekt-get-fresh-updates-heres-the-latest/1100-6538907/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">《巫師 4》也在開發中</a>。除了該專營權之外，CDPR 還致力於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-release-date-trailer-story/1100-6526333/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">賽博朋克 2077 續集</a>，新的《Cyber​​punk：邊緣奔跑者》動畫系列也在製作中。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">2026 年最佳下載的《巫師 3》模組</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4506626-pax-east-2015-watch-7-minutes-of.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4506626-pax-east-2015-watch-7-minutes-of.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4600481-thewitcher3hdreworkedprojectnextgenedition.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4600481-thewitcher3hdreworkedprojectnextgenedition.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4600484-thewitcher3hdmonstersreworked.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4600484-thewitcher3hdmonstersreworked.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4600490-thewitcher3talesofthewitchernewworldcintra.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4600490-thewitcher3talesofthewitchernewworldcintra.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4600500-thewitcher3customplayercharacters.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4600500-thewitcher3customplayercharacters.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1837/18375603/4600503-thewitcher3firearms.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4600503-thewitcher3firearms.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1745/17457013/4506603-943-0-1472915050.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4506603-943-0-1472915050.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-witcher-3-mods/2900-6635/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full Best Witcher 3 Mods To Download In 2026 gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>007 曙光解鎖時間：全球發布、搶先體驗和發佈時間說明</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83376?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=007-%25e6%259b%2599%25e5%2585%2589%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25ef%25bc%259a%25e5%2585%25a8%25e7%2590%2583%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e3%2580%2581%25e6%2590%25b6%25e5%2585%2588%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597%25e5%2592%258c%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:24:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 IO Interactive 公佈了《007 第一道曙光》的全球上映時間，該片講述了超級間諜、英國文化...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">開發商 IO Interactive 公佈了《007 第一道曙光》的全球上映時間，該片講述了超級間諜、英國文化偶像詹姆斯·邦德的起源故事。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這款第三人稱動作遊戲將於 5 月 27 日星期三推出，但任何預購遊戲的人都可以提前 24 小時體驗，以及豪華版升級，其中包括受邦德電影啟發的四套服裝以及武器和小玩意的皮膚。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-could-be-2026s-game-of-the-year-and-the-best-bond-game-ever/1100-6539709/">007 第一道曙光 預覽</a> 非常積極，稱這款遊戲「最終可能成為今年最好的遊戲之一，也是有史以來最好的詹姆斯龐德遊戲」。遊戲明星 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-star-patrick-gibson-should-be-next-movie-bond-game-actor-says/1100-6539632/">派崔克吉布森飾演 26 歲的龐德</a> 演員包括連尼詹姆斯 (Lennie James)、嘉瑪陳 (Gemma Chan) 和連尼克拉維茨 (Lenny Kravitz)。</p>
<p class="wp-block-paragraph">目前尚不清楚 007 First Light 的檔案大小，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-pc-specs-revealed-see-if-your-computer-can-run-the-james-bond-game/1100-6537204/">遊戲的 PC 規格</a> 顯示玩家至少需要80GB的儲存空間。遊戲預計將在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 上發布，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-dev-talks-gta-6-delay-first-light-for-switch-2-and-whats-up-with-its-fantasy-game/1100-6539782/">Switch 2版本延遲</a> 並將於夏季晚些時候推出。</p>
<p class="wp-block-paragraph">以下日期和時間適用於《007 First Light》的 PC、PlayStation 和 Xbox 版本，而 Switch 2 版本目前缺少日期。請閱讀下文，了解 007 First Light 在您所在時區的確切上線時間。</p>
<h3 id="h-007-first-light-early-access-launch-times" class="wp-block-heading">007 第一道曙光搶先體驗發佈時間</h3>
<p class="wp-block-paragraph">5 月 26 日：</p>
<p>7 AM PT</p>
<p>上午 9 點（中部時間）</p>
<p>10 AM ET</p>
<p>11 AM BRT</p>
<p>下午 3 點（英國夏令時間）</p>
<p>下午 4 點（中歐夏令時間）</p>
<p>5 PM TRT</p>
<p>6 PM GST</p>
<p>晚上 10 點（中部標準時間）</p>
<p>韓國時間晚上 11 點</p>
<p>日本標準時間晚上 11 點</p>
<p class="wp-block-paragraph">5 月 27 日：</p>
<h3 id="h-007-first-light-launch-times-for-everyone" class="wp-block-heading">007 第一道曙光 為大家準備的發射時間</h3>
<p class="wp-block-paragraph">5 月 27 日：</p>
<p>7 AM PT</p>
<p>上午 9 點（中部時間）</p>
<p>10 AM ET</p>
<p>11 AM BRT</p>
<p>下午 3 點（英國夏令時間）</p>
<p>下午 4 點（中歐夏令時間）</p>
<p>5 PM TRT</p>
<p>6 PM GST</p>
<p>晚上 10 點（中部標準時間）</p>
<p>韓國時間晚上 11 點</p>
<p>日本標準時間晚上 11 點</p>
<p class="wp-block-paragraph">5 月 28 日：</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18504982/4699037-4865327570-HIxkPeVW0AAvtHV.jpg"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18504982/4699037-4865327570-HIxkPeVW0AAvtHV.jpg" alt="No Caption Provided"></a></p>
<p class="wp-block-paragraph">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>007 曙光解鎖時間：全球發布、搶先體驗和發佈時間說明</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83317?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=007-%25e6%259b%2599%25e5%2585%2589%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25ef%25bc%259a%25e5%2585%25a8%25e7%2590%2583%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e3%2580%2581%25e6%2590%25b6%25e5%2585%2588%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597%25e5%2592%258c%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 14:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 IO Interactive 公佈了《007 第一道曙光》的全球上映時間，該片講述了超級間諜、英國文化...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 IO Interactive 公佈了《007 第一道曙光》的全球上映時間，該片講述了超級間諜、英國文化偶像詹姆斯·邦德的起源故事。</p>
<p>這款第三人稱動作遊戲將於 5 月 27 日星期三推出，但任何預購遊戲的人都可以提前 24 小時體驗，以及豪華版升級，其中包括受邦德電影啟發的四套服裝以及武器和小玩意的皮膚。</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-could-be-2026s-game-of-the-year-and-the-best-bond-game-ever/1100-6539709/">007 第一道曙光 預覽</a> 非常積極，稱這款遊戲「最終可能成為今年最好的遊戲之一，也是有史以來最好的詹姆斯龐德遊戲」。遊戲明星 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-star-patrick-gibson-should-be-next-movie-bond-game-actor-says/1100-6539632/">派崔克吉布森飾演 26 歲的龐德</a> 演員包括連尼詹姆斯 (Lennie James)、嘉瑪陳 (Gemma Chan) 和連尼克拉維茲 (Lenny Kravitz)。</p>
<p>目前尚不清楚 007 First Light 的檔案大小，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-pc-specs-revealed-see-if-your-computer-can-run-the-james-bond-game/1100-6537204/">遊戲的 PC 規格</a> 顯示玩家至少需要80GB的儲存空間。該遊戲預計將在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 上發布，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-dev-talks-gta-6-delay-first-light-for-switch-2-and-whats-up-with-its-fantasy-game/1100-6539782/">Switch 2版本延遲</a> 並將於夏季晚些時候推出。</p>
<p>以下日期和時間適用於《007 First Light》的 PC、PlayStation 和 Xbox 版本，而 Switch 2 版本目前缺少日期。請閱讀下文，了解 007 First Light 在您所在時區的確切上線時間。</p>
<h3>007 第一道曙光搶先體驗發佈時間</h3>
<p>5 月 26 日：</p>
<p>上午 7 點 PT9 上午 CT10 上午 ET11 上午 BRT3 下午 BST4 下午 CEST5 下午 TRT6 下午 GST10 下午 CST11 下午 KST11 下午 JST</p>
<p>5 月 27 日：</p>
<p>澳洲東部時間上午 12 點 紐西蘭標準時間凌晨 2 點</p>
<h3>007 第一道曙光 為大家準備的發射時間</h3>
<p>5 月 27 日：</p>
<p>上午 7 點 PT9 上午 CT10 上午 ET11 上午 BRT3 下午 BST4 下午 CEST5 下午 TRT6 下午 GST10 下午 CST11 下午 KST11 下午 JST</p>
<p>5 月 28 日：</p>
<p>澳洲東部時間上午 12 點 紐西蘭標準時間凌晨 2 點<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18504982/4699037-4865327570-HIxkPeVW0AAvtHV.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18504982/4699037-4865327570-HIxkPeVW0AAvtHV.jpg"></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4699038-8877594280-007-first-light-screenshot-05-en-02jul25.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Splitgate 2 Dev 的泰坦天降風格遊戲登陸 Steam</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83374?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=splitgate-2-dev-%25e7%259a%2584%25e6%25b3%25b0%25e5%259d%25a6%25e5%25a4%25a9%25e9%2599%258d%25e9%25a2%25a8%25e6%25a0%25bc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8-steam</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 19:59:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[1047]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Splitgate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83374</guid>

					<description><![CDATA[Splitgate 開發商 1047 Games 已經放棄了對其下一款遊戲的初審，這可能比原計劃要早一些。針對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Splitgate 開發商 1047 Games 已經放棄了對其下一款遊戲的初審，這可能比原計劃要早一些。針對泰坦天降風格的遊戲製作 <a href="https://store.steampowered.com/app/4323990/EMPULSE/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">首次出現在 Steam 上</a>1047 Games 正式宣布推出《Empulse》，並承諾今年推出搶先體驗版。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Empulse 是一款 6v6 遊戲，玩家可以在名為 Freehold 的城市的街道上進行戰鬥。駕駛機甲似乎是遊戲的重要組成部分，但不是全部。玩家在使用 P.A.I.N.T. 的同時也可以在機甲外進行戰鬥。炸彈、全像跳躍、攀爬和抓鉤可以快速穿越地圖。 1047 Games 稱之為「動作射擊遊戲」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">根據遊戲的官方描述，地圖上將出現兩個可玩的機甲，每個機甲都有自己的武器和能力。能夠首先獲得其中一台機甲的玩家將比對手擁有明顯的優勢。但小隊也有可能擊落一架機甲並在戰鬥中重新獲得動力。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://playempulse.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Empulse 官方網站</a>，但除了模糊的 2026 年發布窗口之外，還沒有確定的日期。</p>
<p class="wp-block-paragraph">1047 Games在2025年的道路坎坷，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-dev-lays-off-staff-co-founders-forgoing-salaries/1100-6532622/">即使其創始人削減了自己的薪水也進行了裁員</a>。 《分裂門 2》也曾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-2-is-reverting-to-beta-og-servers-shutting-down/1100-6533350/">回滾到測試版</a> 于 2025 年 7 月推出，最终于 12 月重新推出。在遊戲的新標題《Splitgate: Arena Reloaded》下，同時線上人數並不十分令人鼓舞。不管， <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-studio-reacts-to-player-numbers-steam-charts-dont-measure-fun/1100-6537218/">1047 Games 分享了一份聲明</a> 他們認為，Steam 的數據並不能說明“全貌或實際玩遊戲的感覺，而且它們絕對沒有捕捉到積極幫助塑造《競技場重裝上陣》的社區。”</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">2025 年最佳射手</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/123/1239113/4513333-best-shooters-2025.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4513333-best-shooters-2025.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15853545/4634733-0271520643-arc-r.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4634733-0271520643-arc-r.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15853545/4634754-4235354300-grvgb.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4634754-4235354300-grvgb.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15853545/4502873-2060210104-45004.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4502873-2060210104-45004.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15853545/4636288-8347846009-ss_a2.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4636288-8347846009-ss_a2.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15853545/4502876-6600799323-45004.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4502876-6600799323-45004.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15853545/4634753-6638287023-borde.png?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4634753-6638287023-borde.png" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-shooter-games/2900-6622/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full The Best Shooters To Play In 2025 gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Splitgate 2 開發者的泰坦天降風格遊戲在 Steam 上發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83283?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=splitgate-2-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e7%259a%2584%25e6%25b3%25b0%25e5%259d%25a6%25e5%25a4%25a9%25e9%2599%258d%25e9%25a2%25a8%25e6%25a0%25bc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%259c%25a8-steam-%25e4%25b8%258a%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 19:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[1047]]></category>
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		<category><![CDATA[Splitgate]]></category>
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					<description><![CDATA[Splitgate 開發商 1047 Games 已經放棄了對其下一款遊戲的初審，這可能比原計劃要早一些。針對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Splitgate 開發商 1047 Games 已經放棄了對其下一款遊戲的初審，這可能比原計劃要早一些。針對泰坦天降風格的遊戲製作 <a href="https://store.steampowered.com/app/4323990/EMPULSE/">首次出現在 Steam 上</a>1047 Games 正式宣布推出《Empulse》，並承諾今年推出搶先體驗版。</p>
<p dir="ltr">我們想按照我們自己的方式分享 EMPULSE，但洩漏還是發生了。我們知道其中的風險，但無論如何還是冒了這個風險，因為儘早獲得真正的回饋對我們來說比完美的揭曉更重要。我們是一支熱愛動作射擊遊戲的團隊，我們正在將這種熱情投入到 EMPULSE 中，這是一款全新的… <a href="https://t.co/a45Z7K1R0C">https://t.co/a45Z7K1R0C</a></p>
<p>  — 1047 遊戲 (@1047Games) <a href="https://twitter.com/1047Games/status/2057168407355936830?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 20 日</a></p>
<p>Empulse 是一款 6v6 遊戲，玩家可以在名為 Freehold 的城市的街道上進行戰鬥。駕駛機甲似乎是遊戲的重要組成部分，但不是全部。玩家在使用 P.A.I.N.T. 的同時也可以在機甲外進行戰鬥。炸彈、全像跳躍、攀爬和抓鉤可以快速穿越地圖。 1047 Games 稱之為「動作射擊遊戲」。</p>
<p>根據遊戲的官方描述，地圖上將出現兩個可玩的機甲，每個機甲都有自己的武器和能力。能夠首先獲得其中一台機甲的玩家將比對手擁有明顯的優勢。但小隊也有可能擊落一架機甲並在戰鬥中重新獲得動力。</p>
<p>玩家可以註冊搶先體驗 <a href="https://playempulse.com/">Empulse 官方網站</a>，但除了模糊的 2026 年發布窗口之外，還沒有確定的日期。</p>
<p>1047 Games在2025年的道路坎坷，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-dev-lays-off-staff-co-founders-forgoing-salaries/1100-6532622/">即使其創始人削減了自己的薪水也進行了裁員</a>。 《分裂門 2》也曾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-2-is-reverting-to-beta-og-servers-shutting-down/1100-6533350/">回滾到測試版</a> 於 2025 年 7 月推出，最終於 12 月重新推出。在遊戲的新標題《Splitgate: Arena Reloaded》下，同時線上人數並不十分令人鼓舞。不管， <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-studio-reacts-to-player-numbers-steam-charts-dont-measure-fun/1100-6537218/">1047 Games 分享了一份聲明</a> 他們認為，Steam 的數據並不能說明“全貌或實際玩遊戲的感覺，而且它們絕對沒有捕捉到積極幫助塑造《競技場重裝上陣》的社區。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4698748-empulse.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《戰車世界》的新街機衍生遊戲將於 5 月 26 日推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83273?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e8%25bb%258a%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e8%25a1%2597%25e6%25a9%259f%25e8%25a1%258d%25e7%2594%259f%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-5-%25e6%259c%2588-26-%25e6%2597%25a5%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 17:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Tanks]]></category>
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					<description><![CDATA[坦克世界 開發商 Wargaming 宣布了其新衍生遊戲的發布日期， 坦克世界：熱度。這款免費遊戲是一款獨立的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-tanks/">坦克世界</a> 開發商 Wargaming 宣布了其新衍生遊戲的發布日期， <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-tanks-heat-is-a-hero-shooter-where-the-heroes-have-customizable-tanks/1100-6534079/">坦克世界：熱度</a>。這款免費遊戲是一款獨立的戰術車輛射擊遊戲，將於 5 月 26 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出，旨在更快呈現原版《戰車世界》遊戲的裝甲戰。</p>
<p>開發商表示，《戰車世界：熱火》完全是在其新的專有引擎內從頭開始構建的，旨在提供動態的遊戲玩法和現代的視覺效果。它針對多種硬體配置進行了最佳化，包括適用於 PC 玩家的 Steam Deck。</p>
<p>《Heat》的首發日版本將提供大量內容，包括每人可以使用兩輛載具的特工、三種戰場角色——防御者、突擊者和射手——15 輛可以透過裝備升級定制的載具，以及八張可供戰鬥的地圖。四種 PvP 遊戲模式也將可用，玩家可以選擇在硬點、控制、擊殺確認和征服比賽中與其他隊伍在第二次世界大戰後設置的替代時間線中戰鬥。</p>
<p>該遊戲還將在每個平台上提供交叉遊戲和交叉進程，允許玩家透過一個帳戶參加控制台和 PC 上的比賽。 《戰車世界：熱火》在去年科隆遊戲展開幕夜現場首次宣布，被描述為一款「免費獲勝」遊戲，因為微交易主要集中在化妝品和戰鬥通行證上。</p>
<p>同時，《戰車世界》繼續前進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-tanks-2-0-adds-tier-xi-tanks-new-pve-campaign-and-more-next-month/1100-6534078/">繼去年的 2.0 大更新後</a>，它甚至還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-tanks-is-crossing-over-with-mafia-for-some-reason/1100-6538796/">不太可能的交叉</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/these-two-90s-gaming-icons-are-coming-to-world-of-tanks/1100-6533014/">90 年代的遊戲圖標</a> 以及 2K Games 的《黑手黨》系列。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4698721-world-of-tanks-heat.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《深海爭霸戰 2》正在改進，但不，你無法與魚戰鬥</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83271?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25b7%25b1%25e6%25b5%25b7%25e7%2588%25ad%25e9%259c%25b8%25e6%2588%25b0-2%25e3%2580%258b%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%258d%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%25a0%25e7%2584%25a1%25e6%25b3%2595%25e8%2588%2587%25e9%25ad%259a%25e6%2588%25b0%25e9%25ac%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 17:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown]]></category>
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					<description><![CDATA[深海爭霸戰2 開發商Unknown Worlds概述了其希望在不久的將來改進其廣受歡迎的水下生存遊戲的所有方法...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海爭霸戰2</a> 開發商Unknown Worlds概述了其希望在不久的將來改進其廣受歡迎的水下生存遊戲的所有方法，但不要指望能夠對抗或殺死敵對的外星生物。</p>
<p dir="ltr">在一個新的 <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback">部落格文章</a>《未知世界》解決了自 5 月 14 日《深海爭霸戰 2》搶先體驗以來收到的關鍵回饋。其聽到的主要抱怨之一是與掠食者的遭遇“比緊張或興奮更令人沮喪”，而遊戲當前的工具不足以為玩家提供可靠的出路。</p>
<p dir="ltr">未知世界表示，這種情況將在不久的將來發生改變。除了對生物攻擊性和仇恨範圍的調整之外，照明彈和生存工具等物品也將得到改進，以便玩家在遭遇生存時有更好的選擇。未知世界表示，這些變化將在一系列即將發布的補丁中推出。</p>
<p dir="ltr">與這些變化並行的是《未知世界》收到的回饋，希望能夠與敵對生物戰鬥甚至殺死它們。雖然《Unknown Worlds》表示，考慮到遊戲現有的生存工具似乎不足以應對威脅，一些玩家的這種感覺是可以理解的，但它強調《深海迷航》並不是關於戰鬥的。</p>
<p dir="ltr">未知世界表示：「《深海爭霸戰》始終圍繞著脆弱性、探索和生存展開，而不是傳統的基於武器的戰鬥。」「我們相信這是遊戲獨特的部分原因。然而，這種設計只有在生物遭遇感覺公平、可讀和引人入勝的情況下才有效。現在，我們知道要實現這一目標，我們還有更多的工作要做。」</p>
<p dir="ltr">除了概述上述變化之外，Unknown Worlds 還對搶先體驗發布後與社群的溝通方式表示歉意，並表示知道開發團隊成員最近的評論讓社群中的一些人感到被忽視或忽視。該工作室後來在部落格文章中概述稱，它將搶先體驗視為遊戲社群之間的合作，雖然它可能無法滿足玩家要求的所有更改，但它有「責任」來傾聽和解釋其決定。</p>
<p dir="ltr">「搶先體驗應該是與我們玩家的對話，而不是開發團隊的單向解釋，」未知世界說道。</p>
<p dir="ltr">該遊戲的搶先體驗發布正值 Unknown Worlds 與其母公司和發行商 Krafton 之間持續的法律糾紛中，後者據稱根據 ChatGPT 的建議驅逐了 Unknown World 的領導團隊成員，以不向他們支付之前商定的與《深海迷航 2》銷售目標相關的獎金。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/ousted-subnautica-2-devs-lawsuit-demands-full-250-million-payout-and-creative-control/1100-6533246/">未知世界提起訴訟</a> 結果，法官在三月做出了有利於工作室的裁決，命令 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-publisher-forced-to-reinstate-fired-ceo-judge-blames-kraftons-chatgpt-legal-advice/1100-6538819/">執行長特德·吉爾復職</a> 並將工作室潛在的 2.5 億美元獎金的發放期限延長至 9 月。考慮到《未知世界》的宣布方式 <a href="https://www.ign.com/articles/subnautica-2-is-already-making-waves-selling-2-million-copies-in-just-12-hours">《深海爭霸戰 2》銷量突破 200 萬份</a> 在最初的 12 小時內，獎金支票似乎很快就會寄來。</p>
<p dir="ltr">《深海爭霸戰 2》目前可在 PC 和 Xbox Series X|S 上使用。有關如何在未知世界的外星海洋生存模擬中生存的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-guides-hub/1100-6539935/">深海爭霸戰 2 指南中心</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4698722-subnautica2improvementsontheway.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Lords of the Fallen 2》史詩般的獨佔交易被取消</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83251?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258alords-of-the-fallen-2%25e3%2580%258b%25e5%258f%25b2%25e8%25a9%25a9%25e8%2588%25ac%25e7%259a%2584%25e7%258d%25a8%25e4%25bd%2594%25e4%25ba%25a4%25e6%2598%2593%25e8%25a2%25ab%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2024]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[2024 年，開發商 CI Games 與 Epic Games 簽署了一項協議，該協議將使 Epic Gam...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2024 年，開發商 CI Games 與 Epic Games 簽署了一項協議，該協議將使 Epic Game Store 成為即將推出的遊戲的獨家 PC 商店。 <a href="https://www.gamespot.com/games/lords-of-the-fallen-ii/">墮落之王2</a>。目前，Epic與Ci Games之間的協議已終止。</p>
<p>CI Games 邁出了不尋常的一步 <a href="https://cigames.com/en/ci-games-se-20-2026-disclosure-of-confidential-information-regarding-the-conclusion-of-separation-agreement-with-epic-games-inc/">發布分居協議</a> 與 Epic Games 的糾紛，顯然已在 4 月 14 日達成和解。該文件解釋說，推遲披露其存在是因為，如果早點發布，就會「損害公司的合法利益」。它還將分手描述為“本質上是有條件的”，並且沒有進一步詳細說明 Epic 和 CI Games 分道揚鑣的原因。</p>
<p>分離協議明確指出，它不會影響用於創建《Lords of the Fallen 2》的 Epic 資產，包括虛幻引擎 5 以及遊戲中內建的任何用於利用 Epic 線上服務的基礎設施。</p>
<p>由於原始合約現已無效，CI Games 很可能會在 Steam 上發布《墮落之王 2》。不過，這項消息尚未得到 Steam 或 CI Games 的官方證實。 《Lords of the Fallen 2》目前在 Steam 上沒有頁面。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lords-of-the-fallen-2-third-game-in-series-revealed-at-gamescom/1100-6534087/">《墮落之王 2》首支預告片</a> 去年首次亮相，它透露玩家現在必須與第一款遊戲中可能成為他們盟友的眾神戰鬥。 CI遊戲也發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lords-of-the-fallen-2-0-update-gets-a-surprise-friend-pass-feature/1100-6530947/">原版《墮落之王》的 2.0 更新</a> 就在一年多前，它為遊戲添加了一些新功能。</p>
<p>《墮落之王 2》預計今年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4698654-lordsofthefallen2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Bungie 希望透過「Chill」新 PvE 模式擴大馬拉松賽事的吸引力</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83087?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bungie-%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e9%2580%258f%25e9%2581%258e%25e3%2580%258cchill%25e3%2580%258d%25e6%2596%25b0-pve-%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25e6%2593%25b4%25e5%25a4%25a7%25e9%25a6%25ac%25e6%258b%2589%25e6%259d%25be%25e8%25b3%25bd%25e4%25ba%258b%25e7%259a%2584%25e5%2590%25b8%25e5%25bc%2595%25e5%258a%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 15:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83087</guid>

					<description><![CDATA[馬拉松 開發商 Bungie 透露了在第二季及之後推出之前重振這款遊戲的計劃。這些計劃包括大量的遊戲玩法調整，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a> 開發商 Bungie 透露了在第二季及之後推出之前重振這款遊戲的計劃。這些計劃包括大量的遊戲玩法調整，不過 Bungie 還沒有具體說明。但我們所知道的是——基於 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/launch_learning_whatsnext">最近的部落格文章</a> 宣布即將發生的變化——即將更加關注 PvE 遊戲玩法。</p>
<p dir="ltr">「在第二季中，我們將嘗試兩種模式，一種在賽季初，一種在賽季中/後半段，」遊戲總監 Joe Ziegler 在帖子中解釋道。 「賽季初的實驗模式將更專注於 PvE，但也會有少量的 PvP。第二種實驗模式將是純 PvE 模式，重點是讓隊員們共同完成目標並在比賽中取得一些進展。”</p>
<p dir="ltr">Ziegler 補充道，Bungie 希望“將馬拉松作為一個整體發展成為一種體驗，當你因緊張的跑步而感到壓力，只需要冷靜下來或在沒有壓力的情況下享受樂趣時，你可以找到更多新穎的玩法。”</p>
<p dir="ltr">根據齊格勒的說法，Bungie 第二季的第二個目標是“通過更多令人費解的科幻小說提供更好的抓握體驗”，工作室希望通過添加新區域、區域變化和變體、新的跑者外殼、新武器、新裝備，當然還有新的戰利品來實現這一目標。第二季還將看到擴展的避難所和雙人模式的回歸。</p>
<p dir="ltr">看起來 Bungie 希望將 Marathon 的吸引力擴大到「汗流浹背」的高壓 PvP 戰鬥之外，以吸引那些尋求以更溫和的方式輕鬆進入遊戲的玩家。</p>
<p dir="ltr">Bungie 表示，有關第二季更新的更多詳細資訊將於本月稍後發布。</p>
<p dir="ltr">「我們將更多地討論第二季的內容，例如 Night Marsh、新的 Cradle 進度系統以及 5 月 25 日那一周的 Runner shell Sentinel，」他寫道。</p>
<p dir="ltr">馬拉松第二季將於 6 月 2 日啟動。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《極限競速：地平線 6》解鎖時間：全球發售與發佈時間說明</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82921?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25a5%25b5%25e9%2599%2590%25e7%25ab%25b6%25e9%2580%259f%25ef%25bc%259a%25e5%259c%25b0%25e5%25b9%25b3%25e7%25b7%259a-6%25e3%2580%258b%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25ef%25bc%259a%25e5%2585%25a8%25e7%2590%2583%25e7%2599%25bc%25e5%2594%25ae%25e8%2588%2587%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 15:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟和開發商 Playground 宣布了遊戲的發佈時間 極限競速地平線 6，準確確認玩家何時能夠啟動引擎。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟和開發商 Playground 宣布了遊戲的發佈時間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">極限競速地平線 6</a>，準確確認玩家何時能夠啟動引擎。</p>
<p>如同先前所宣布的，《極限競速：地平線 6》將於 5 月 15 日首先向付費用戶開放，然後在 5 月 19 日所有人都可以玩。該遊戲於當地時間凌晨 12:01 發布，適用於 Steam 上的 PC 版本和 Xbox Series X|S 的主機版本。這款以日本為背景的遊戲將於今年稍後登陸 PS5。</p>
<p>要盡快玩《極限競速：地平線 6》，您需要購買遊戲的 120 美元高級版或 60 美元升級包。 《極限競速：地平線 6》包含在 Xbox Game Pass Ultimate 中，但該版本要到 5 月 19 日才會發布。不過，不想等待的 Game Pass 會員可以購買高級版升級，以便在 5 月 15 日開始使用。</p>
<p>鑑於《極限競速：地平線 6》於當地時間凌晨 12:01 發布，人們想知道將控制台設定更改為紐西蘭的技巧是否適用於這款賽車遊戲。想必會的，但這還有待觀察。微軟表示，無論其價值如何 <a href="https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/manage-account/update-microsoft-account-country-region">這個技巧違反了社群標準</a>。</p>
<p>《極限競速：地平線 6》是今年 Playground 推出的兩款遊戲之一，另一款是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">神鬼寓言重啟</a>。</p>
<h3>《極限競速：地平線 6》搶先體驗發佈時間</h3>
<p>無論您身在何處，PC 和遊戲機的當地時間上午 12:01。</p>
<h3>適合所有人的極限競速地平線 6 發佈時間</h3>
<p>無論您身在何處，PC 和遊戲機的當地時間上午 12:01。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4694799-screenshot2026-05-13at11.15.25%E2%80%AFam.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4694799-screenshot2026-05-13at11.15.25 am.png"></a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>肯·萊文 (Ken Levine) 談為何放棄製作《生化奇兵》遊戲－「可怕、危險、瘋狂」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82876?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2582%25af%25c2%25b7%25e8%2590%258a%25e6%2596%2587-ken-levine-%25e8%25ab%2587%25e7%2582%25ba%25e4%25bd%2595%25e6%2594%25be%25e6%25a3%2584%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e3%2580%258a%25e7%2594%259f%25e5%258c%2596%25e5%25a5%2587%25e5%2585%25b5%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258d%25e3%2580%258c</link>
		
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		<pubDate>Tue, 12 May 2026 18:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[veteran]]></category>
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					<description><![CDATA[資深遊戲開發者 Ken Levine 在 2013 年的《生化奇兵：無限》之後退出了《生化奇兵》系列，而該系列...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深遊戲開發者 Ken Levine 在 2013 年的《生化奇兵：無限》之後退出了《生化奇兵》系列，而該系列仍在繼續進行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-release-date-trailer-story/1100-6530162/?ftag=CAD-01-10abi2f/">生化奇兵4</a>，它在沒有他的情況下這樣做。為什麼萊文離開去開發另一款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>，而不是堅持他創作的系列？</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=agqqjUd2bIY">接受 IGN 採訪</a>萊文表示，《生化奇兵》對他來說仍然“非常重要”，他感到“非常幸運”，能夠參與一個對許多人來說意義重大的系列作品。然而，他選擇離開的部分原因是他「在那個世界上沒有太多其他的話可說」。他也反思了為已建立的特許經營權工作可能會成為一個陷阱。</p>
<p>「特許經營權是一件有趣的事情，因為如果你不小心，它就會擁有你。它可以定義你。離開一個非常成功的特許經營權是可怕、冒險和瘋狂的。我沒有[離開]，因為我不喜歡這個特許經營權，」他說。 「我想離開並以不同的方式挑戰自己，並以不同的方式挑戰團隊。如果你把它們抓得太緊，它們就會佔據你，而不是相反。我將永遠喜歡《生化奇兵》，我迫不及待地想看看它們會用它做什麼。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4693810-bioshock.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4693810-bioshock.jpg"></a></p>
<p>萊文也談到，即使在製作《生化奇兵：無限》時，他也在質疑《生化奇兵》遊戲到底是什麼。他說該系列有核心原則，例如成為發生在某種架空歷史中的第一人稱射擊遊戲。他說，《決勝時刻》系列也許能夠在每部作品中跳到一個新的地點，有新的敵人，但《生化奇兵》——至少像萊文所設想的那樣——不想走這條路。萊文也不想製作一款以未來為背景的《生化奇兵》遊戲，儘管他說也許另一個團隊可以提出一個以未來為背景的《生化奇兵》遊戲的想法。</p>
<p>更重要的是，萊文談到了他如何感受到「受到粉絲對《生化奇兵》遊戲的合理期望的束縛」。他無法定義什麼是《生化奇兵》遊戲。</p>
<p>「我確實擔心[製作更多《生化奇兵》]會成為我的餘生，感覺……我可能會在回顧這件事時說，『那是我做過的最愚蠢的事情。』」但我很幸運，我已經取得了足夠的成功，但我沒有&#8230;&#8230;金錢不是最重要的事情，」他說。「挑戰自己並與優秀的人一起解決難題確實是我早上前進的動力。我想要一個新的難題，我得到了一個。 」</p>
<p>這個難題是萊文的新遊戲《猶大》，遊戲已經在 2K 旗下的 Ghost Story Games 開發了很長一段時間。萊文表示，《猶大》含有「大量」《生化奇兵》的 DNA，當觀看《猶大》的影片和影像時，這一點立即顯而易見。</p>
<p>Cloud Chamber 正在製作的新《生化奇兵》遊戲尚未公佈或詳細說明，2K 所有者 Take-Two 的首席執行官 Strauss Zelnick 最近解釋了為什麼它需要這麼長時間。他說開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-lost-years-chasing-dead-ends-says-take-two-ceo/1100-6539834/">失去了「數年」的時間去追求創造性的「死胡同」。</a></p>
<p>雖然新的《生化奇兵》遊戲可能不會很快推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-movie-is-planned-to-coincide-with-new-game-release/1100-6538305/"></a> 據報道，預計 2027 年開始生產。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4693809-bioshock.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>漫威對手第 8 季與獨眼巨人透露“對我，我的 X 戰警”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82870?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25bc%25ab%25e5%25a8%2581%25e5%25b0%258d%25e6%2589%258b%25e7%25ac%25ac-8-%25e5%25ad%25a3%25e8%2588%2587%25e7%258d%25a8%25e7%259c%25bc%25e5%25b7%25a8%25e4%25ba%25ba%25e9%2580%258f%25e9%259c%25b2%25e5%25b0%258d%25e6%2588%2591%25ef%25bc%258c%25e6%2588%2591%25e7%259a%2584-x-%25e6%2588%25b0%25e8%25ad%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 16:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[MARVEL]]></category>
		<category><![CDATA[Rivals]]></category>
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					<description><![CDATA[漫威對手 開發商網易遊戲公佈了免費遊戲《第八季：煉金術之罪》的新面貌，展示了標誌性的 X 戰警領袖獨眼巨人的行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/marvel-rivals/">漫威對手</a> 開發商網易遊戲公佈了免費遊戲《第八季：煉金術之罪》的新面貌，展示了標誌性的 X 戰警領袖獨眼巨人的行動，以及對粉絲最喜歡的角色月亮女孩和魔鬼恐龍的調侃。第 8 季於 5 月 15 日開始，圍繞著險惡的 Alchemax 公司展開，該公司是最近曼哈頓下城發生的時間瘟疫的罪魁禍首。毀滅性的疫情得到了遏制，但 Alchemax 對此負有責任，而且仍然目中無人，玩家必須聯合起來，在為時已晚之前推翻該公司。</p>
<p>預告片中最大的驚喜是月亮女孩和惡魔恐龍的出現。月亮女孩又名 Lunella Lafayette 是漫威宇宙中最聰明的角色之一，她與惡魔恐龍有著精神上的聯繫，惡魔恐龍通常被描繪成一種深紅色皮膚的恐龍，類似於霸王龍。 </p>
<p> 惡魔恐龍將在本季加入遊戲，扮演以原始、野蠻力量為基礎的先鋒角色。英雄可以將對手撕成碎片，配備盾牌，並用原始撕咬攻擊對目標造成持續流血效果。每當他衝破防禦時，惡魔恐龍的攻擊性就會增強，可以箝制敵人，瞬間將其消滅。憑藉其終極能力，惡魔恐龍變得勢不可擋，可以向前衝鋒，無情地踐踏任何陷入其毀滅之路的人。</p>
<p>遊戲還將在本賽季添加新的《末日匹配》地圖“Alchemax 總部”，各隊伍將衝破大門，拯救獨眼巨人和月亮女孩。在 PC 上，網易正在透過將高解析度紋理包製作為獨立的 DLC 來優化體驗。它可以單獨卸載，為 PC 遊戲玩家節省約 35GB 的儲存空間。</p>
<p>鐳射眼也將出現在《復仇者聯盟：世界末日》中——再次由刺猬索尼克主演詹姆斯·麥斯登扮演——漫威對手們正在為電影的上映做一些相關的活動。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-get-a-free-marvel-rivals-skin-just-in-time-for-the-new-avengers-mode/1100-6539725/">新的復仇者模式</a> 靈感來自於最近上映的 2012 年電影，想要了解一些不同的內容，您可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-is-now-vampire-survivors-with-its-new-blood-hunt-pve-mode/1100-6539525/">血獵模式</a> 一些受《吸血鬼倖存者》啟發的 PvE 動作。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Sony不再發行《Stellar Blade 2》，這對 PC 遊戲玩家來說是個好消息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82819?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sony%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c%25e3%2580%258astellar-blade-2%25e3%2580%258b%25ef%25bc%258c%25e9%2580%2599%25e5%25b0%258d-pc-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e4%25be%2586%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%25af%25e5%2580%258b%25e5%25a5%25bd%25e6%25b6%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar]]></category>
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					<description><![CDATA[星辰之刃 開發商 Shift Up 正在對其發布方式進行一些更改 下一場比賽 在其第三人稱動作系列中。正如索尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/stellar-blade/">星辰之刃</a> 開發商 Shift Up 正在對其發布方式進行一些更改 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stellar-blade-sequel-seemingly-confirmed-by-developer-shift-up/1100-6531674/">下一場比賽</a> 在其第三人稱動作系列中。正如索尼最新財報中所透露的那樣，索尼將不會出版《Stellar Blade 2》，因為該公司正在進入自行出版領域。</p>
<p>工作室在更新中表示：「下一款《Stellar Blade》遊戲的開發進展順利，預計將達到我們的目標品質標準。」並確認遊戲的細節將在今年「內」公佈。 “從下一款遊戲開始，《Shift Up》將過渡到第一方服務模式。這將使我們能夠主導充分體現 Stellar Blade IP 獨特身份的營銷策略，我們希望更直接、更有效地向玩家傳達其宇宙的獨特吸引力。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4692989-shift-up.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4692989-shift-up.jpg"></a></p>
<p>Shift Up 補充說，其下一款旗艦遊戲《Project Spirits》的詳細資訊也將於今年稍後公佈。這對續集意味著什麼？值得注意的是，第一代《Stellar Blade》在 2024 年發佈時是 PS5 的限時獨佔，其 PC 端口於 2025 年抵達。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stellar-blade-developer-expects-the-game-to-be-even-bigger-on-pc-aiming-for-2025-launch/1100-6527731/">雖然遊戲銷售不錯</a> 在 PS5 上，PC 上是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stellar-blade-is-off-to-a-roaring-start-on-pc/1100-6532380/">星刃起飛的地方</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/stellar-blade-sold-1-million-copies-in-just-3-days-on-steam/1100-6532447/">銷量100萬台</a> 就在前三天。 <a href="https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=620767">估計是</a> 截至 2026 年 1 月，該遊戲已售出 610 萬份，其中超過一半的玩家來自中國。</p>
<p>除了人氣之外，《星刃》也與《尼爾：機械紀元》、《無盡尼克》等知名IP發生了連結。這些擴充包為遊戲添加了幾個小時的額外內容、新模式、具有挑戰性的 Boss 戰，甚至為《星刃》主角伊芙的衣櫃添加了更多服裝。</p>
<p>由於 PC 成為銷售的重要推動力，Shift Up 很有可能會在其兩個最大的潛在平台（PS5 和 PC）上同時發布《Stellar Blade 2》。該工作室在簡報中補充道：“我們正在製定最佳的上市策略，旨在從第一天起就最大限度地提高銷售額並吸引廣泛的全球受眾。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-creators-new-studio-sold-to-stellar-blade-owner/1100-6539178/"></a> 《生化危機》創作者三上真司的新工作室 Unbound。該開發商正在開發「原創」PC 和遊戲機遊戲，Shift Up 表示這些遊戲將吸引全球市場。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4692993-stellar-blade-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>薩羅斯不喜歡成為 Roguelike 遊戲，那為什麼要選擇 Roguelike 遊戲呢？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82799?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2596%25a9%25e7%25be%2585%25e6%2596%25af%25e4%25b8%258d%25e5%2596%259c%25e6%25ad%25a1%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba-roguelike-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e9%2582%25a3%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc%25e8%25a6%2581%25e9%2581%25b8%25e6%2593%2587-roguelike-%25e9%2581%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[“街機已死”，開發商 Housemarque 突然說道 法令全部大寫 不久之後在其部落格上 物質墜落於 201...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">“街機已死”，開發商 Housemarque 突然說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps4-developer-moves-away-from-arcade-shooters-citi/1100-6454579/">法令全部大寫</a> 不久之後在其部落格上 <a href="https://www.gamespot.com/games/matterfall/">物質墜落</a>於 2017 年發布。</p>
<p dir="ltr">這份坦率的宣言解釋了團隊如何認為開發二十多年來一直專注的街機遊戲沒有未來，並且正在轉向不同的類型。 <a href="https://www.gamespot.com/games/returnal/">返回</a> 是這種焦點轉變的結果，將 Housemarque 的風格固有的美學和混亂融入到一款 Roguelike 第三人稱射擊遊戲中。這是一場狂熱的熱潮 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/returnal-review-pc-update-live-die-repeat/1900-6417669/">好評如潮</a>， 但 <a href="https://www.gamespot.com/games/saros/">沙羅斯</a>《Returnal》的精神續作似乎透過迴避 Housemarque 剛剛取得巨大成功的流派來譴責這一輝煌的基礎。透過削減 Roguelike 元素以擴大其吸引力，《Saros》成為一款不和諧的遊戲，與之前的遊戲相比顯得矛盾。</p>
<p dir="ltr">考慮到其一系列循環出現各種威脅、隨機武器、資源和福利的關卡，《Saros》從技術上講是一款 Roguelike 遊戲，即使 Housemarque 談論的是類型細節。當說話時 <a href="https://gameinformer.com/interview/2026/04/28/saros-creators-say-the-returnal-successor-is-about-obsession-greed-power-and">遊戲線人</a>藝術總監西蒙·西爾維斯特里 (Simone Silvestri) 表示，標籤是“短暫的”，“[他]很難對 Saros 進行分類”，因為 Housemarque“並沒有打算屬於一種流派或反抗一種流派。”創意總監格雷戈里·勞登（Gregory Louden）在同一次採訪中也同樣難以捉摸，同時承認其中有“流氓元素”。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">這種矛盾在遊戲玩法中體現得最為明顯和一致。雖然沙羅斯有限的關卡多樣性和停滯不前的 Boss 是違背該類型精神的弱點，但其發育不良的構建多樣性是其最令人震驚的錯誤。 Roguelike 遊戲通常會靠向玩家提供變數而蓬勃發展——無論是一系列福利、武器，還是巴拉特羅的小丑，而這些變數之間的自發性相互作用使得該類型如此具有可重玩性。在《殺戮尖塔》中製作神一般的毒藥，或者在《巴拉特羅》中將配對乘數加到五倍，當這一切結合在一起時，都可以是令人興奮的。</p>
<p dir="ltr">《Saros》沒有辦法達到同樣的高度，因為它沒有為玩家提供實現這一目標的方法，展示遊戲如何保留 Roguelike 元素的特徵，但卻將其挖空。它的福利池很小，協同作用的空間幾乎為零；它們幾乎無法互補，更不用說其武器選擇範圍狹窄了。沙羅斯有強大的能力，但沒有強大的構建，這是一個重要的區別。任何類型的遊戲都可以賦予玩家權力，但 Roguelike 遊戲的目的就是讓玩家能夠控制這種權力；沙羅未能實現這一目標。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4692598-saros%281%29copy.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4692598-saros(1)copy.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">然而，這只是 Housemarque 決定減少 Saros 中 Roguelike 元素的更廣泛問題的一部分。 《回歸》有商店、消耗品、運作中的貨幣、物品製造商、秘密房間、可以發起戰鬥或產生資源的已故偵察兵、治愈玩家或消耗生命值以換取物品的回收者、產生暫時減益的故障、提供優點和缺點的寄生蟲，甚至還有眼睛發光的特殊石像，如果玩家足夠敏銳地發現它們，它們就會掉落資源。然而，沙羅斯不包含這些元素，也沒有添加任何東西來代替它們——而充滿了沉悶的統計升級的怪誕的大技能樹甚至無法彌補這些傷亡。</p>
<p dir="ltr">由於 Roguelike 遊戲是由連鎖系統組成，因此如此激進地縮減規模會導致負面結果的連鎖反應。例如，在跑步過程中無法使用螢石不僅會消除對商店的需求，而且還有可能製作專門用於貨幣掉落或囤積每一分錢以獲得額外能量的建築。從回歸的寄生蟲和故障透過與其他系統互動來豐富其他系統——讓狡猾的玩家將減益效果變成增益效果——到沙羅的負面福利，沒有這樣的深度或靈活性，簡潔地展示了這種令人失望的複雜性下降。每次削減都會削弱創造力。</p>
<p dir="ltr">像這樣一連串令人困惑的決定背叛了Returnal幫助建立的基礎，導致精神上的繼承者在某種程度上比其前任更加膚淺。 《回歸》也不是 2021 年最深入的 Roguelike 遊戲，這反映出 Housemarque 對這一類型的經驗不足，而且當時的類型還沒有那麼精緻。 《回歸》中的房間經常重複出現，並沒有帶來太多特別的驚喜，老闆沒有改變，而且它的製作建築的能力——雖然以某種形式存在——也沒有達到應有的深度。即便如此，它仍然是那些誘人的處女作之一，就像《質量效應》或《恥辱》一樣，非常出色，但仍然顯示出很大的改進空間。考慮到《Returnal》將 AAA 級第三人稱射擊遊戲帶入 Roguelike 領域的能力是其特殊配方的重要組成部分，加倍強化 Roguelike 品質似乎是顯而易見的前進方向。</p>
<p dir="ltr">然而，豪斯馬克並沒有選擇這麼做。相反，副設計總監 Matti Häkli 告訴我們 <a href="https://www.polygon.com/returnal-difficulty-interview/">多邊形</a> 工作室希望“開始打造一些更平易近人的東西”，而盧登則強調他希望更多的人參與 Housemarque 的遊戲。</p>
<p dir="ltr">創造更平易近人的 Roguelike 遊戲是一項值得付出的努力，多年來，該類型遊戲已經取得了實質的進步。 《忍者龜：分裂的命運》、《最後生還者第二部》的不歸路模式和《迷失隨機：永恆死亡》等遊戲都有難度等級。阿布索盧姆有各種助攻。 《哈迪斯 2》帶來了原作中的上帝模式修改器，這使得遊戲在玩家死亡時變得更容易，有些東西 <a href="https://www.gamespot.com/games/redacted/">[已編輯]</a> 還巧妙借用。這種類型的遊戲——即使透過明確說明它們偏離預期體驗的設定——比以往任何時候都更容易完成。 《Saros》的問題不在於它試圖成為一款平易近人的 Roguelike 遊戲，而是它為了變得平易近人而剝離了幾乎所有的 Roguelike 元素。</p>
<p dir="ltr">穿越已通關的關卡並直接進入新的關卡是一種流派彎曲措施，旨在確保新玩家不會陷入沙羅的第一個生物群系，這種情況在《回歸》中發生在許多人身上。但這突顯了遊程長度如何在沙羅不均勻的難度曲線中發揮重要作用。直接傳送到新的關卡通常會遇到致命的、海綿狀的敵人，而從第一階段開始乾淨利落的奔跑會讓玩家成為不可阻擋的神，因為武器主要透過殺戮來獲得力量。這意味著《Saros》通常要么太簡單，要么太難，這種分裂凸顯了其他 roguelike 遊戲透過強迫玩家從頭開始而創造的更平滑、更可預測的難度曲線的美妙之處。壓倒性的挑戰並不是 Roguelike 遊戲的要求，但磨掉《Returnal》中最棘手的 Roguelike 邊緣（讓玩家每次都重新開始）對 Saros 的整個遊戲產生了負面影響。</p>
<p>儘管有相反的說法，Carcosan 修改系統允許玩家在開始跑步之前添加增益或減益，但它也不是萬能的藥膏。由於技能樹固有的零星難度和力量蔓延，不可能知道在任何給定時刻哪些修改器會帶來最佳挑戰，而且每次都對模組加載進行微觀管理是不值得的。以這種極端的方式將平衡的難度轉移給玩家並不是一個優雅的解決方案，並且進一步說明了 Housemarque 令人衰弱的猶豫是如何削弱體驗的。勞登告訴 <a href="https://multiplayer.it/articoli/saros-intervista-escusiva-housemarque.html">多人遊戲</a> Carcosan 改質劑是在開發過程中「非常晚」才添加的，而它們的草率性質使得這一點非常清楚。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4692599-saros%281%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4692599-saros(1).jpg"></a></p>
<p>前方有《哈迪斯》、《哈迪斯 2》、《戰神諸神黃昏：瓦爾哈拉》、《回歸》和《沙羅斯》的劇透。</p>
<p dir="ltr">薩羅斯對 Roguelike 類型的不忠不僅損害了它的遊戲玩法。具有令人難忘的故事的 Roguelike 遊戲通常圍繞著可以無限探索的主題，從該類型的周期性本質中汲取線索。 Roguelike 設計要求每次啟動時為玩家提供新的、隨機創建的運行，這意味著結局無法真正確定，而最好的作品也能滿足這種怪癖。 《戰神諸神黃昏：瓦爾哈拉》讓奎托斯循環運行，以此來繼續他崇高而無盡的自我完善之旅，即使在高潮讓他直接面對自己的過去之後也是如此。哈迪斯以一種更滑稽的方式扭曲了這種類型的自負，將扎格勒斯變成了地獄自己的安全專家，決心確保沒有其他人能夠逃脫來世的掌握。 《哈迪斯 2》中關於確保「時間自由流動」的理由要站不住腳，但它至少試圖解釋為什麼梅利諾斯必須反覆擊倒克羅諾斯和提豐。</p>
<p dir="ltr">不過，《回歸》仍然是這方面最出色的類型之一。它孤獨的主角塞勒涅（Selene）因作為母親的缺點和無法接受過去的錯誤而備受折磨。每一次奔跑都是一個宇宙建構的煉獄，意味著無盡的悔改。</p>
<p dir="ltr">即使在《回歸》的最終結局中，也存在著模糊性，但任何樂觀情緒很快就會破滅。不久之後，這個循環就會再次重複。玩家帶著槍離開起始船，並希望這很快就會結束，就像他們之前所做的那樣。它利用該類型固有的重複描繪了一幅嚴峻的畫面，並說出了未說出口的內容：塞琳娜永遠無法逃脫這個地獄，即使她徘徊在懸崖邊。它既無情又黑暗。 《阿特羅波斯》，據說是遊戲發生的星球，不辜負命運姊妹的頑固不化。 Returnal 的遊戲玩法提供了無盡的奔跑，決定了它的故事。</p>
<p dir="ltr">《薩羅斯》的主角阿瓊也經歷了類似的步驟，阿瓊在殺死每一個扭曲的霸主後，面對閃回和啟示時，他會反思自己的失敗。雖然不如《回歸》那麼優雅，但它遵循相同的結構直到真正的結局。阿瓊忍住了憤怒，昂首闊步地從國王身邊走過，卻沒有打出致命一擊，這一擊把他變成了所說的皇家怪物。曾經被熾熱的火焰和憤怒的太陽扭曲的海岸現在平靜而安詳。阿瓊承擔了責任，並受到了尼蒂亞的歡迎，尼蒂亞是他在這場洛夫克拉夫特式噩夢中一直追逐的女人。注意到他新發現的成熟，她告訴他這是“新的一天”，並問他會做什麼。阿瓊雖然一臉垂頭喪氣，即將面對音樂，但他終於找到了一絲平靜，擺脫了海岸的邪惡掌控。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4692600-saros.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4692600-saros.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">但這並不是新的一天。玩家們會被直接丟回通道，就好像什麼都沒發生一樣。再次面對國王時會播放相同的過場動畫。薩羅斯雖然常常不透明，但對其結局的敘事意涵相當清楚。它不像《回歸》那樣含糊不清，因此不能用一開始就把主角甩掉的方式來順利地暗示阿瓊被困在一個類似於塞勒涅的反覆出現的地獄中。故事說他已經完成了，但該類型遊戲的必要性表明他還沒有完成，而薩羅斯根本沒有考慮到這種脫節。勞登告訴 <a href="https://www.theverge.com/games/921391/housemarque-interview-saros-ps5">邊緣</a> “電影是關於問題的”和“遊戲玩法就是答案”，但這與遊戲的結局不一致。 《Saros》使用了 Roguelike 遊戲特有的敘事裝飾，但當它變得太不方便時，就完全放棄了它們，這削弱了它試圖講述的故事。</p>
<p dir="ltr">由於對 Roguelike 類型的整體不成熟的承諾，我們很容易就宣稱 Housemarque 應該只專注於 Saros 的流暢控制，並將其打造成線性第三人稱射擊遊戲，而不包含任何 Roguelike DNA。但這只是表面的評估。 《Returnal》的成功取決於它的 Roguelike 品質，也因為如此，它成為一款更有趣的遊戲。嚴格意義上的第三人稱射擊遊戲《Returnal》的版本不會那麼吸引人。轉向更通用的東西並不是解決辦法。</p>
<p dir="ltr">沙羅可能有 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/saros-review-return-stronger/1900-6418485/">已審查</a> 很好，在某些情況下，比 Returnal 稍好。然而，它似乎注定會更快地從集體意識中消失。薩羅斯不願接受讓《回歸》脫穎而出的相同特質，從而剝奪了它的深度和持久力。雖然它更容易上手，但這種易消化性使其成為一種淺薄的遊戲，並且不斷地與自己作鬥爭。 Housemarque 的最佳表現在於大膽向前推進，而不是試圖同時迎合所有人群。工作室可能沒有寫過一篇題為“ROGUELIKE已死”的部落格文章，但考慮到薩羅斯的許多矛盾，它的表現確實像它所做的那樣。</p>
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		<title>Windrose 的最新補丁終於讓您的 SSD 得到了休息（因此它不會損壞）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 14:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[風玫瑰 開發商 Kraken Express 意識到您的 PC 固態硬碟在海盜船上過度工作而導致死亡，因此工作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/windrose/">風玫瑰</a> 開發商 Kraken Express 意識到您的 PC 固態硬碟在海盜船上過度工作而導致死亡，因此工作室發布了一個新的更新，讓您的 SSD 有機會在甲板上最終放鬆一下。</p>
<p>拋開船的比喻不談， <a href="https://www.eurogamer.net/windrose-pirate-survival-ssd">歐洲遊戲玩家報道</a> Kraken Express 於 4 月 30 日為其超受歡迎的海盜模擬遊戲 Windrose 發布了新的更新，以解決一些保存檔案問題。問題是，當遊戲於 4 月 14 日搶先體驗時，由於向磁碟寫入過多數據，導致 SSD 過度工作。根據 <a href="https://www.techspot.com/news/112271-early-access-pirate-game-quietly-killing-ssd-without.html">技術點</a>，當您的角色四處漫遊時，Windrose 的讀寫速度為 30MB/s，在正常遊戲過程中每小時的數據量高達 108GB。</p>
<p>如果您將 SSD 比作任何其他技術（例如控制器或手機中的電池），那麼它使用的次數越多，其磨損和撕裂就越嚴重，直到失效。由於遊戲讀取和寫入（本質上只是檢索和保存）如此多的數據，玩家擔心固態硬碟的健康狀況。不過，由於 Windrose 的最新更新，這種擔憂已經得到緩解， <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3041230/view/658231077844812086?l=english">補丁版本：0.10.0.4.268-9d2ca277</a>。</p>
<p>此更新“修復了空閒伺服器和客戶端上不必要的 CPU 使用情況”，以及“[減少]遊戲過程中的磁碟使用情況”。此補丁中還有其他更改，但在 5 月 4 日，Kraken Express <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3041230/view/658231077844812605?l=english">發布了另一個較小的補丁</a> “為保存文件實施了新的儲存和備份系統”，並“更新了雲端同步的保存文件結構，以最大限度地減少同步問題。”這些修復應該可以防止您在 Windrose 周圍掠奪時 SSD 崩潰。</p>
<p>您可以查看下面的完整補丁說明。</p>
<h2>Windrose 版本：0.10.0.4.268-9d2ca277 補丁說明</h2>
<h4>重要部分</h4>
<p>新增了新設定：強制中繼連接。不適用於直接 IP 連線。有時，玩家無法直接連接到朋友的遊戲，因為 P2P 流量沿途受阻。發生這種情況的原因有很多，例如路由器設定、ISP 限制、防火牆限制等。此選項強制使用我們的中繼伺服器而不是直接的 P2P 連接，這可以以更高的延遲為代價提高穩定性 (ping) 修復了導致非英語 Windows 用戶名玩家出現連接問題的錯誤修復了空閒伺服器和客戶端上不必要的 CPU 使用情況減少了遊戲過程中的磁碟使用情況託管伺服器時對船舶性能的幾項 ID改進了由庫存造成的罕見崩潰修復了殺死被船砲射擊淹沒時發生的崩潰降低了所有建築套裝中的各種建築部件（這適用於建築成本，而不是供應商價格）</p>
<h4>新東西</h4>
<p>為不同的屋頂角度添加了大約 40 個缺少的牆壁三角形塊在不同的建築組中添加了 3 個缺少的地板三角形塊添加了 4個新的苗床變化添加了農作物在生長階段之間過渡時的新聲音效果添加了用於在農場收割生長的植物的新聲音添加了溺水遠程攻擊的音頻提示；他們現在在投擲射彈之前大喊添加了農作物在生長階段之間過渡時的新視覺效果添加了在農場收割生長的植物的新視覺效果篝火船舶音樂曲目已延長環境 3 分鐘行駛</p>
<h4>介面</h4>
<p>修復了關閉庫存或地圖時發生的幀生成卡頓修復了打開某些 UI 視窗時的視頻內存 (VRAM) 峰值拆卸站不再顯示列表中的裝備物品當快速旅行可用時快速旅行標記現在將出現在地圖的頂層修復了 O 和 L鍵的重新映射問題箭頭鍵輸入不再旋轉角色相機滑鼠反轉現在可以正確影響船舶和船舶電池控制靈敏度設定現在可以正確影響遠程武器的瞄準“[共享任務”如果共享進度設定被禁用，進度]“標籤將不再出現在日誌中添加了對更多操作的重新映射支持：輔助交互、庫存管理、HUD切換等現在也可以重新映射雙手“隱藏UI」切換現在只隱藏HUD，不再影響庫存、日誌或其他選單添加了專門的設定來調整寬螢幕顯示器的安全區域修復了即使不直接將滑鼠懸停在遊戲手柄上設定也可能更改值的錯誤遊標修復了重音字母的映射問題改進了對玩家和艦艇名稱中重音字母的支持。我們正在努力支持我們的自定義，以便盡快支持我們的自定義，以便盡快支持我們的自定義語言擴展我們的自定義語言，以便盡快支持我們的自定義語言和原生語言的支持。</p>
<h4>建築和地形修復和改進</h4>
<p>裝飾簷篷現在算作製作站要求的屋頂修復了在樹下挖掘可能導致其「懸掛在空中」的情況修復了允許玩家在迪維樹樁或沼澤中的某些樹木下挖掘的錯誤修復了剷平工具，它現在可以正確使用角色腳下的地面作為基線如果用作支撐的可破壞對像被破壞，建築稍微修復了鱷魚頭重新計算了造成屏蔽度桃花心木樓梯的剪切問題修復了叢林倖存者集中 26 度屋頂角的捕捉問題修復了 26 度和 45 度欄桿的碰撞問題，它們現在可以正確放置在地基和地板上修復了方柱碰撞（現有）玩家建造的結構不應受到影響）修復了碼頭支柱的視覺偏移（現有玩家建造的結構不應受到影響）Signal Fire現在具有正確的碰撞預設（您現在可以在其上行走）現在可以以更高的密度種植樹苗（減少間距要求）Signal Fire 現在與其他與火相關的實體共享舒適增益。碼頭裝飾現在可以正確提供自己的舒適度獎勵修復了偶爾使某些建築塊堅不可摧的錯誤</p>
<h4>其他錯誤修復和改進</h4>
<p>提高了受污染膽汁硬木掉落率約 20% 船舶拆卸現在要求玩家有足夠的庫存空間（或附近的箱子）來存儲所有返回的資源，防止物品丟失修復了野豬的第二次攻擊連擊動畫：它現在有一個更清晰的電報但範圍更長。小心！修復了阿爾法狼的流血效果，它現在僅在抓斗結束時正確應用流血傷害將不再影響被抓斗的玩家修復了寡不敵眾效果激活時的視覺錯誤修復了珠寶上的“特殊攻擊”傷害加成不起作用的錯誤，現在正確地適用於所有[F]攻擊修復了羅莎琳達·默瑟的特權：在紫色上觸發的幾率為30％聖水現在正確地授予紫色聖水，而不是藍色的聖水修復了跳過生長的樹時可能導致傳送的錯誤修復了幾個礦石重生錯誤，礦石現在應該總是正確重生在棚屋中循環現在總是會導致不同的歌曲修復了在船上使用F 相機時發生的幾個音訊問題即使使用 F相機，現在也可以聽到船員的吠聲（語音線）武器現在正確如果玩家移除包含它們的背包，則未裝備修復了導致水手夾入物體的幾個船舶交互動畫修復了與船上的裹屍布交互時的衣服剪裁錯誤即使玩家在登船期間留在自己的船甲板上，登上“不沉”的任務現在也可以完成修復了導致吉姆戈達特產生額外的自己副本的問題修復瞭如果玩家離開遊戲則在海上任務戰鬥中發生的罕見錯誤戰鬥中修復了“被遺忘的遺跡”任務中的一個錯誤，該錯誤是由於從單個廢墟接收所有三幅壁畫消息而導致的（多餘的標記現在將消失）修復了山麓鐵洞的錯誤工具提示它將不再顯示XP；</p>
<h4></h4>
<p>在修復了低圖形設置下多種武器的扭曲視覺效果種植樹木或灌木時，草將不再被移除橋墩和碼頭下的草將不再被移除更新了狼頭獎杯模型和紋理修復了壁爐視覺效果修復了粘土牆紋理稍微更新了冶煉廠視覺效果修復了豆樹苗視覺效果，藤蔓現在應該正確附著在木質支撐上提高了舊世界裝飾上提高了舊世界裝飾</p>
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		<title></title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 20:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[建造火箭男孩，開發商 心靈之眼據報道，最近一輪裁員解雇了大量員工。儘管目前尚不清楚具體人數，但據統計，該組織“...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>建造火箭男孩，開發商 <a href="https://www.gamespot.com/games/mindseye/">心靈之眼</a>據報道，最近一輪裁員解雇了大量員工。儘管目前尚不清楚具體人數，但據統計，該組織“大約有 170 名成員” <a href="https://kotaku.com/mindseye-studio-hit-with-more-mass-layoffs-just-as-it-was-promising-a-turnaround-2000693274">小宅</a>。</p>
<p>許多現在或即將離職的員工都在網路上分享了這個消息 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7455907851946049536/">領英</a> 和 <a href="https://discord.com/channels/1331943993335877683/1332046602411704542/1500795991580737599">不和諧</a>。如果 170 人的估計被證明是準確的，那麼「Build A Rocket Boy」將在裁員前的 250 名員工中留下約 80 名員工。</p>
<p>Rockstar Games 前高管 Leslie Benzies 於 2016 年創立了 Build A Rocket Boy，他之前參與《俠盜獵車手》系列的經驗讓 MindsEye 在去年發佈時受到了廣泛的關注。然而，MindsEye 是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mindseye-review/1900-6418374/">評論最差的遊戲之一</a> 2025年及其糟糕的接收導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-studio-is-laying-off-developers-following-poor-launch-reception-report/1100-6532630/">裁員</a> 此後不久。奇怪的是，Build A Rocket Boy 聯合執行長 Mark Gerhard 分享了他的信念： <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-dev-claims-theres-a-concerted-effort-to-trash-this-gta-like-game/1100-6531866/">共同努力垃圾遊戲</a> 和企業間諜活動是遊戲缺陷的罪魁禍首。</p>
<p>4月，IWGB遊戲工會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-devs-demand-answers-regarding-corporate-surveillance-issue/1100-6539536/">開始採取法律行動</a> 代表 Build A Rocket Boy 的開發商指責該公司 <a href="https://insider-gaming.com/mindseye-ceo-alleges-1-million-sabotaging-its-game/">安裝監控軟體</a> 在員工不知情的情況下在他們的設備上。打造火箭男孩的開發者之前分享過 <a href="https://www.gameworkers.co.uk/barb-open-letter/">公開信</a> 這表明該公司「難以忍受」的關鍵時間以及「缺乏透明度和溝通」。</p>
<p> <a href="https://www.pcgamer.com/games/action/mindseyes-first-major-update-blacklist-really-will-be-used-by-former-gta-lead-to-share-some-of-the-evidence-of-the-sabotage-that-apparently-made-it-bad/">企業間諜活動</a> 並表示遊戲的更新將以前員工為原型，他認為這些人是所謂的破壞活動的幕後黑手。</p>
<p>儘管「打造火箭男孩」的團隊制定了路線圖 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mindseye-developer-commits-to-troubled-game-lays-out-roadmap-for-fixes/1100-6533452/">修復MindsEye的各種問題</a>，該公司是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/espionage-and-corporate-sabotage-blamed-for-mindseye-launch-as-dev-announces-layoffs/1100-6538579/">遭遇額外裁員</a> 三月。</p></p>
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		<item>
		<title>《殺手開發者》談《GTA 6》延遲、Switch 2 的初見曙光以及其奇幻遊戲的進展</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82563?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e3%2580%258b%25e8%25ab%2587%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258b%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e3%2580%2581switch-2-%25e7%259a%2584%25e5%2588%259d%25e8%25a6%258b%25e6%259b%2599%25e5%2585%2589%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 14:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[《殺手》開發商 IO Interactive 討論了許多熱門議題，包括 俠盜獵車手6的延遲，遊戲的狀態 延遲 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《殺手》開發商 IO Interactive 討論了許多熱門議題，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>的延遲，遊戲的狀態 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-delayed-for-switch-2/1100-6539272/">延遲 Switch 2 版本</a>，以及它神秘的奇幻遊戲到底發生了什麼事。</p>
<p>IO Interactive 執行長 Hakan Abrak 在接受採訪時談到了這些話題 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-talk-007-amazon-switch-2-hitman">遊戲業務</a>。關於《GTA 6》從 2026 年 5 月推遲到 2026 年 11 月的影響，阿布拉克表示，如果他說他不關心《GTA 6》距離《007 曙光》5 月 27 日上映的時間進一步推遲，那他就是在撒謊。 《曙光》原定於 3 月推出，距離《GTA 6》原定於 5 月上映僅數月。隨後 Rockstar 推遲了 GTA 6，這為《黎明曙光》提供了「更多的喘息空間」。</p>
<p>「GTA 是我們行業中的一個龐然大物，」他說。 “我們從不希望任何人生病。他們有充分的理由推動它。我相信這會是驚人的。”</p>
<p>PS5、Xbox Series X|S 和 PC 版《First Light》將於 5 月 27 日發售，但 Switch 2 版則延後到夏季。 Abrak 被問及 Switch 2 版本是否會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-on-switch-2-has-paused-development-and-might-never-release/1100-6537897/">像《無主之地 4》的 Switch 2 版本一樣消失</a>，阿布拉克表示粉絲們不必擔心這一點。他表示，《First Light》現已在 Switch 2 上啟動並運行，並補充說延遲是由於 IO 希望讓遊戲盡可能優秀。</p>
<p>「我不想聽到這不是一個好的版本。說實話，我們需要更多的時間才能達到我們想要的效果。我們說是夏天。可能會是夏末。但我們會把它拿出來，」他說。</p>
<p>阿布拉克接著表示，邦德系列“在任天堂上佔有特殊的地位”，這可能是指任天堂 64 上的標誌性邦德遊戲《黃金眼》。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4691896-screenshot2026-05-05at10.43.17%E2%80%AFam.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4691896-screenshot2026-05-05at10.43.17 am.png"></a></p>
<p>同樣在訪談中，Abrak 也被要求提供 IO 神秘幻想遊戲的最新狀態，遊戲正在開發中，暫定名稱為 Project Fantasy。該遊戲由一位未透露姓名的合作夥伴重新推出，微軟/動視暴雪 FTC 案件的文件顯示該合作夥伴是微軟/Xbox。阿布拉克表示，考慮到 Xbox 的劇變導致許多遊戲被取消，人們擔心《幻想計畫》可能會被取消，但遊戲仍在開發中。</p>
<p>「首先，我不會回答它是什麼合作夥伴。我不會確認或否認任何事情，」他說。然而，阿布拉克證實，這款遊戲“處於非常健康的狀態，它仍然有資金支持，而且令人驚嘆。”</p>
<p>阿布拉克也提到，幻想計畫的開發工作「還很遙遠」。關於這款遊戲我們所知道的只是它被描述為 <a href="https://ioi.dk/project-fantasy">“大膽的全新線上奇幻角色扮演遊戲。”</a></p>
<p>除了那場比賽之外，還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-james-bond-game-first-light-release-date-trailer-story/1100-6531773/">可能的《黎明曙光》續集</a>Abrak 承諾 IO 將繼續製作新的《殺手》遊戲。 「我們期待著再次與《殺手》合作。請放心，我們迫不及待地想進入引擎室並與《殺手》一起升級、發明和創新，」他說。</p>
<p>有關 First Light 的更多信息，請務必查看 GameSpot 最近的實踐預覽，總編輯 Tamoor Hussain 在其中說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-could-be-2026s-game-of-the-year-and-the-best-bond-game-ever/1100-6539709/">可能是 2026 年度最佳遊戲和有史以來最好的邦德遊戲</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《巫師開發》的最新提名是其位於華沙的總部</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[《巫師》開發商 CD Projekt Red 又獲得了一項提名，但這不是一款遊戲。這家波蘭遊戲工作室位於華沙的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《巫師》開發商 CD Projekt Red 又獲得了一項提名，但這不是一款遊戲。這家波蘭遊戲工作室位於華沙的實體辦公室獲得了第十二屆華沙市長建築獎提名。</p>
<p>該工作室表示：“我們非常自豪能夠參加這項全市範圍的競賽，表彰波蘭首都設計最佳的空間和建築。”</p>
<p>公司位於華沙的總部是領導開發團隊的所在地 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-witcher-4-release-date-trailer-news/2900-5228/">巫師4</a> 是基於。粉絲可以透過以下方式在建築競賽中支持 CD Projekt Red： <a href="https://www.nagroda-architektoniczna.pl/">在此網站上為他們投票</a>。得獎名單將於 6 月 22 日公佈。</p>
<p>CD Projekt 的華沙辦公室包括使用者體驗實驗室、動作捕捉工作室以及人們可以放鬆身心的「禪室」。辦公室還設有一個“遊戲區”，設有視頻遊戲機、棋盤遊戲以及供人們玩紙牌和桌面遊戲的空間。</p>
<p>這家五層樓的華沙辦公室還設有一個帶攀岩牆的室內健身房，以及一個設有籃球場、室外健身房和沐浴陽光的座位的屋頂空間。從屋頂可以欣賞到華沙的全景。此外，該辦公室還擁有“波蘭最大的綠牆”，種植 40,000 株植物。</p>
<p>此外，CD Projekt 表示，該辦公室是華沙最環保的辦公室之一，開發商指出，建築中使用的鋼材是在電爐中製造的，並且該建築的鋼筋混凝土混合物「是用低排放材料生產的」。</p>
<p>CD Projekt 也在波蘭城市克拉科夫和弗羅茨瓦夫設有辦事處，並在溫哥華和波士頓設有國際機構。 </p>
<p>《巫師 4》是 CD Projekt 即將推出的多個項目之一。工作室也在製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-release-date-trailer-story/1100-6526333/">賽博朋克2</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-dev-partners-with-pokemon-go-owner-for-a-new-game-based-on-its-ip/1100-6530370/">與沙烏地阿拉伯合作製作的遊戲</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/">巫師1重製版</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-fully-absorbed-the-studio-making-a-multiplayer-the-witcher-game/1100-6530719/">多人巫師遊戲</a>。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《Desarrollador de RPG Bakin》 提升遊戲「視覺表現」與「開發便捷性」 大型更新 Ver.2.4 現已實裝 「SmileBoom Golden Week Sale 2026」同步開啟！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82312?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258arpg-developer-bakin%25e3%2580%258b-%25e6%258f%2590%25e5%258d%2587%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e3%2580%258c%25e8%25a6%2596%25e8%25a6%25ba%25e8%25a1%25a8%25e7%258f%25be%25e3%2580%258d%25e8%2588%2587%25e3%2580%258c%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25be%25bf%25e6%258d%25b7%25e6%2580%25a7%25e3%2580%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 02:27:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bakin》（以下簡称Bakin）已實裝大型更新Ver24。本次更新不僅在視覺表現方面透過導入陰影貼圖等功能進一步強化，還新增多項可提升事件製作效率的功能。同時，也正式公開未來的功能擴充計畫——將支援由Live2D株式會社提供的「Live2D」。此外，亦同步舉辦「SmileBoom]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[株式會社SmileBoom（代表董事：小林貴樹，公司總部：日本北海道札幌市）今日宣布，《RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[《Desarrollador de RPG Bakin》（以下簡称Bakin）已實裝大型更新Ver.2.4。本...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Desarrollador de RPG Bakin》（以下簡称Bakin）已實裝大型更新Ver.2.4。本次更新不僅在視覺表現方面透過導入陰影貼圖等功能進一步強化，還新增多項可提升事件製作效率的功能。同時，也正式公開未來的功能擴充計畫——將支援由En Vivo 2D株式會社提供的「Live2D」。此外，亦同步舉辦「SmileBoom Oferta de la Semana Dorada 2026」,活動期間Bakin本體及各類 DLC 均可享有特別優惠。</p>
<p>
■提升遊戲視覺表現力與製作效率的大型版本更新Ver.2.4現已實裝</p>
<p> </p>
<p>在Ver.2.4中，導入了陰影貼圖等強化視覺效果的功能，使遊戲表現更具臨場感。同時，新增了支援依變數值進行多分支處理的事件面板，讓原本複雜的邏輯能以更簡單的方式建構,大幅提升遊戲製作效率。此外,亦新增並優化多項製作輔助功能，讓從初學者到進階使用者都能更加順暢、舒適地享受遊戲製作.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Desarrollador de RPG Bakin Ver. 2.4新功能介紹影片:</p>
<p>　BiliBili:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1pP96BnEN4/?share_source=copy_web&amp;vd_source=437e4a3f268000ab806f1882628b26ab">【Desarrollador de RPG Bakin】Ver. 2.4新功能介绍</a></p>
<p>　YouTube:</p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/TewvIEYFqak?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Desarrollador de RPG Bakin Ver. 2.4新增功能概要</p>
<p>■陰影貼圖<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/02.webp"><br />
「陰影貼圖」功能已正式導入。只需開啟開關，即可依據地圖上配置的光源自動生成對應陰影。無論是營火或手電筒所產生的影子，都能輕鬆在遊戲中呈現，為場景增添更強的臨場感。</p>
<p> </p>
<p>■攝像機的Z軸旋轉<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/03.webp"><br />
已導入攝像機的Z軸旋轉（Roll）功能。透過刻意傾斜畫面，可在恐怖場景中營造不安氛圍,或在過場動畫中帶來更強烈的視覺衝擊,實現更具表現力的影像演出.</p>
<p> </p>
<p>■LOD（細節層級/Nivel de detalle）</p>
<p>已導入可依圖章在畫面中的顯示尺寸,自動切換模型內建LOD的功能。透過將遠離攝像機的圖章切換為簡化模型，可有效降低效能負擔。</p>
<p> </p>
<p>■「變數值多分支」面板<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/04.webp"><br />
新增可依變數值設定多個分支的「變數值多分支」面板。可實現類似Switch語句的處理方式，不僅支援數值分支，也支援字串分支。以往需透過多個事件面板組合才能完成的條件判斷，現在可更簡潔地建構.</p>
<p> </p>
<p>此外，亦新增共通事件使用位置的搜尋功能，並導入雲影（後期效果）與視差貼圖等多項新要素，同時針對多項功能進行優化與改進.</p>
<p>歡迎藉此機會,親自體驗並嘗試用《RPG Developer Bakin》創作屬於你自己的遊戲！</p>
<p> </p>
<p>■後續更新計畫（開發路線圖）</p>
<p>hornear已於官方網站公開未來功能擴充相關的開發路線圖，並將持續進行更新。目前，我們正致力於進一步提升表現力與製作體驗。作為其中的一環，未來將新增對Live2D株式會社所提供之「Live2D」的支援,敬請期待後續發展.</p>
<p>詳情請參閱官方網站.</p>
<p>開發路線圖:<a href="https://rpgbakin.com/zh_cn/roadmap/">https://rpgbakin.com/zh_cn/roadmap/</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>■Oferta de la Semana Dorada de SmileBoom 2026開啟！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/05.webp"><br />
即日起，Steam商course已開啟「SmileBoom Golden Week Sale 2026」活動，《Desarrollador de RPG Bakin》可享八折優惠。此外，組合了多種資源的DLC也將以九折至七折的價格提供。包含本次特賣商品的組合包同樣適用此次折扣，價格更加優惠。敬請把握此次機會，千萬不要錯過！</p>
<p> </p>
<p>Oferta de la Semana Dorada de SmileBoom 2026概要</p>
<p>活動期間：2026年4月28日（週二）至5月12日（週二）上午9:00（UTC+8）</p>
<p>優惠對象／折扣力度:</p>
<p>・Bakin, desarrollador de juegos de rol: 20 % de descuento</p>
<p>・付費DLC: 10%～30% DE DESCUENTO</p>
<p>※部分DLC未參與特賣,或折扣時間不同。詳情請見Steam新聞頁面：</p>
<p>URL:</p>
<p>※內含特賣產品的組合包也將適用各產品對應的折扣.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>■全新組合包發售</p>
<p>即日起，集結《RPG Developer Bakin》軟體本體及其人氣 DLC 的超值組合包——《Vibrato Heroes &#038; NPCs Complete Bundle》正式開賣。</p>
<p>此外, 「Semana Dorada de SmileBoom. 2026」的優惠將持續至2026年5月12日（週二）上午9點（UTC+8），期間購買可享更加優惠的價格.</p>
<p> </p>
<p>◆《Paquete completo de héroes y NPC del desarrollador de RPG Bakin Vibrato》</p>
<p>這是一款收集了多個由Vibrato繪製的高品質像素風角色素材集的捆綁包。捆綁包內的素材基於《RPG Desarrollador Bakin》中的角色設計製作而成，是一款不容錯過的完整版合集。</p>
<p>本素材以《Desarrollador de RPG Bakin》中收錄的角色設計為基礎，由Vibrato全新繪製為像素風角色。素材尺寸約為標準素材的的,透過對細節的精緻刻畫與流暢細膩的動畫表現,使每個角色的個性與動作更加生動豐富.<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/06.webp"></p>
<p>組合包概要</p>
<p>Descripción: Paquete completo de héroes y NPC del desarrollador de RPG Bakin Vibrato</p>
<p>Título: Desarrollador de RPG Bakin・HERO PIXEL PACK Vol.1・HERO PIXEL PACK Vol.2・HERO PIXEL PACK Vol.3・NPC PIXEL PACK Vol.1・NPC PIXEL PACK Vol.2・NPC PIXEL PACK Vol.3</p>
<p>Steam頁面：<a href="https://store.steampowered.com/bundle/72924/">https://store.steampowered.com/bundle/72924/</a></p>
<p>Fecha de lanzamiento: 28 de abril de 2026.</p>
<p>Precio: HKD: 1.002→902 TWD: 2.856→2.570　※組合包10%折扣</p>
<p>※如已擁有組合包內的部分內容，僅需以組合包折扣價格購買尚未擁有的項目即可。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>■《Desarrollador de RPG Bakin》是一款什麼樣的工具呢？<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/09.webp"><br />
《Desarrollador de juegos de rol Bakin》是一款集易用性和高級功能於一身的遊戲創作工具,任何人都可以輕鬆描繪構想的世界,暢享製作RPG遊戲的樂趣.</p>
<p> </p>
<p>Bakin提供了各式功能助力你的創作：地圖編輯器可以為你帶來遊戲般的地圖創作體驗；事件編輯器操作直觀，只需簡單排列功能面板即可控制遊戲；資料庫則能夠讓你詳細設定角色的能力值等資料；高級畫面特效則能讓你的遊戲舞台煥然一新。此外，Bakin還提供了圖形和聲音等素材，讓你能夠立刻開始展現你的創意。</p>
<p>自2022年10月起，《Desarrollador de RPG Hornear al vapor廣大創作者的意見與需求,不斷改進並新增功能,於2025年8月28日發售了正式版.</p>
<p> </p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/07.webp"></td>
<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2604/29/274262/08.webp"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>■《Desarrollador de RPG Bakin》簡介</p>
<p>Descripción: Desarrollador de RPG Bakin</p>
<p>類型：遊戲製作工具</p>
<p>支援平台/推薦環境:</p>
<p>Computadora: Windows 10 (64 bits); CPU: Core i5-8400/Ryzen 5 1500X; Tarjeta gráfica: 16 GB; Tarjeta gráfica: NVIDIA® GeForce<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"> GTX1650/AMD Radeón<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"> RX570；可用儲存空間：8GB</p>
<p>登陸平台: Vapor <a href="https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin">https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin</a></p>
<p>搶先體驗開始日期：2022年10月18日</p>
<p>正式版發售日：2025年8月28日</p>
<p>Precio: 286 yuanes (CNY)/516 yuanes (HKD)/1.268 yuanes (TWD)</p>
<p>開發商/發行商:株式會社SmileBoom</p>
<p>版權聲明：©2022-2026 SmileBoom Co.Ltd.</p>
<p>官方網站：<a href="https://rpgbakin.com/">https://rpgbakin.com</a></p>
<p>官方微博:<a href="https://weibo.com/rpgbakin/">https://weibo.com/rpgbakin/</a></p>
<p>官方Bilibili:<a href="https://space.bilibili.com/3546614725609533">https://space.bilibili.com/3546614725609533</a></p>
<p>官方Discordia: <a href="https://discord.gg/yKwuye2">https://discord.gg/yKwuye2</a></p>
<p>官方X（原twitter）：<a href="https://twitter.com/RPGBakin">https://twitter.com/RPGBakin</a></p>
<p>En Facebook:<a href="https://www.facebook.com/RPGDeveloperBakin">https://www.facebook.com/RPGDeveloperBakin</a></p>
<p>官方HeyBox: <a href="https://www.xiaoheihe.cn/bbs/user_profile_share?user_id=a6d16c033632&amp;h_src=heyboxapp">https://www.xiaoheihe.cn/bbs/user_profile_share?user_id=a6d16c033632&#038;h_src=heyboxapp</a></p>
<p>※已購買搶先體驗版的用戶,可透過更新免費升級至正式版,無需額外費用.<br />
※已購買/正在使用的各項DLC也將在正式版中繼續適用,無需重複購買.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>頑皮狗的《最後生還者 2》的大死亡也引起了爭議</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一位曾參與第一部《最後生還者》及其續集工作的前頑皮狗開發者討論了殺死《最後生還者：第二部分》中主要角色的有爭議...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位曾參與第一部《最後生還者》及其續集工作的前頑皮狗開發者討論了殺死《最後生還者：第二部分》中主要角色的有爭議的決定。</p>
<h3>《最後生還者：第二部》和系列的主要劇透如下。</h3>
<p>《最後生還者》兩款遊戲的環境與紋理藝術家 Heather Cerlan 表示 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XBSa5dkk9Oc">奇異果談話</a> 工作室對於殺死喬爾的決定「意見分歧很大」。 「這在內部也引起了爭議，」她說， <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-last-of-us/the-last-of-us-part-2s-major-death-was-controversial-internally-too-says-former-naughty-dog-dev-the-studio-was-pretty-split/">據 GamesRadar 報導。</a></p>
<p>喬爾的死訊在《最後生還者：第二部》上映之前就被洩露，在網上引起了軒然大波，粉絲們熱情地評論了該系列核心角色之一的令人震驚的死亡。</p>
<p>在《最後生還者：第二部》中，喬爾被艾比殺死。艾比追捕他並用高爾夫球桿謀殺了他，以報復喬爾在第一場比賽中的屠殺，包括他槍殺了艾比的父親。</p>
<p>這起死亡事件在 2020 年的遊戲中令人震驚，並在 HBO 電視劇第二季的“穿越山谷”一集中以同樣殘酷的方式重現了這一事件。然而，對於電視節目來說，玩過遊戲或了解故事背景的粉絲都明白接下來會發生什麼。</p>
<p>《最後生還者：第二部》中喬爾的死讓玩家們感到不安，他們向艾比演員勞拉·貝利發出了死亡威脅，並威脅了她的新生兒。凱特琳·德弗 (Kaitlyn Dever) 在電視節目中扮演艾比 (Abby)，並將有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-release-date-trailer-cast-story/1100-6534454/">更大的作用</a> 在即將到來的第三季中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-star-kaitlyn-dever-addresses-backlash-and-discourse-around-abby/1100-6530007/">也面臨強烈反對</a> 用於扮演角色。</p>
<p>至於喬爾，雖然這個角色已經死了，但在遊戲中扮演他的演員特洛伊貝克表示，粉絲們已經死了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/troy-baker-teases-future-for-joel-his-dead-the-last-of-us-character/1100-6539549/">“沒有見到喬爾的最後一面。”</a> 這意味著什麼還有待觀察，但有些人猜測 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">新的《最後生還者》遊戲可能是前傳</a>。</p>
<p>頑皮狗正在開發多款新單人遊戲，其中包括新IP <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。第二個仍然是個謎。有些人認為這是一款新的《最後生還者》遊戲，而有些人則認為它可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-release-date-trailer-story/1100-6539504/"></a>。</p>
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		<title>《輪迴之獸》預購現已上線，一場單人、一隻狗的冒險之旅</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Game Freak 以其在主線 Pokemon 遊戲上的工作而聞名，今年晚些時候，該工作室將發布其全...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Game Freak 以其在主線 Pokemon 遊戲上的工作而聞名，今年晚些時候，該工作室將發布其全新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beast-of-reincarnation-release-date-trailer-news/1100-6539558/">輪迴之獸</a> 動作角色扮演遊戲。於 8 月 4 日推出，現已開放預訂 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0GY274Y3C?tag=gamespot-preorders-20">標準</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0GY268THC?tag=gamespot-preorders-20">豪華型</a> PS5 和 Xbox Series X 的實體版本。</p>
<h2>輪迴之獸預購獎勵</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4687557-beast-preorder-bonus.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4687557-beast-preorder-bonus.jpg"></a></p>
<p>預購《輪迴之獸》可為您的狼友 Koo 提供額外的棕色柴犬皮膚，以及 30,000 琥珀（遊戲內貨幣）。</p>
<p>《轉世之獸》以 2000 年後的未來為背景，跟隨預言中的人類救世主艾瑪踏上穿越後世界末日日本的旅程。幾個世紀前，被稱為枯萎病的腐敗植物類生物給世界帶來了毀滅，艾瑪在這款單人單狗動作角色扮演遊戲中與她的狼夥伴一起出發探索人類文明的廢墟。</p>
<p>遊戲玩法專注於與變異生物和機器人的戰鬥。它將動作和角色扮演系統相結合，創造了一種獨特的混合遊戲風格，其中包括 Emma 的即時動作和 Koo 的基於命令的攻擊。</p>
<p>想在遊覽日本廢墟之前來一場虛張聲勢的冒險嗎？您可以預購 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-buying-guide/1100-6539598/">《刺客教條：黑旗》重新同步</a> 7 月 9 日發布前。標準版和豪華版的清單已列出。如果您想寵愛自己，價值 200 美元的珍藏版還配備了適合航海的額外配件。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4687556-beast-main.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>007 第一道曙光正在帶回詹姆斯龐德的最佳傳統之一</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[《殺手》開發商 IO Interactive 的目標是在《詹姆士龐德》中融入自己的風格。 007 第一道曙光，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《殺手》開發商 IO Interactive 的目標是在《詹姆士龐德》中融入自己的風格。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-james-bond-game-first-light-release-date-trailer-story/1100-6531773/">007 第一道曙光</a>，但一個長期的傳統正在融入這次冒險：一首邦德歌曲。從雪莉貝西 (Shirley Bassey) 到克里斯康奈爾 (Chris Cornell)，邦德電影總是吸引著那個時代最優秀的表演者，而在 007 First Light 中，IO Interactive 聘請了獲獎表演者拉娜德雷 (Lana Del Rey) 來表演並創作與遊戲同名的主打歌。您可以在下面嵌入的影片中親自聆聽。</p>
<p>總體而言？這是一首非常棒的歌曲！德爾雷 (Del Rey) 的《First Light》歌曲聽起來很適合現代龐德電影，這並不奇怪，因為作曲家大衛阿諾德 (David Arnold) 也參與了這首歌的創作。阿諾德連續為五部詹姆士龐德電影作曲，從 1997 年的《明日帝國》開始，一直到 2008 年的《大破量子危機》。</p>
<p>「詹姆斯龐德的音樂一直是其身份的重要組成部分，」阿諾德在新聞聲明中說。 「主打歌必須告訴我們即將進入的世界。它必須引起我們的興趣、興奮並吸引我們進入。這首歌加入了一系列定義流派的歌曲，每首歌曲都創造了風格基準，為邦德之歌的宏偉遺產增添了色彩。這就是為什麼我很高興能與拉娜合作，她是一位藝術家，她為這首歌曲帶來了優雅、氛圍和完全的性格，我希望這首歌能為世界打開的世界。</p>
<p>《007 第一道曙光》將於 5 月 27 日推出 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 版本，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-delayed-for-switch-2/1100-6539272/">Switch 2版本已延遲</a>。如果您不想被劇透所動搖或攪動，那麼在此之前您可能需要避免上網。國際評等委員會意外 <a href="https://www.gamespot.com/articles/huge-spoilers-leaked-for-007-first-light-and-other-games-in-an-unusual-way/1100-6539368/">洩漏的遊戲故事劇透</a>，包括幾個主要情節點。如果上面的主打歌有任何指示的話，那麼《007 First Light》可能會擁有一系列值得串流媒體播放的精彩音樂，以及今年的其他幾首音樂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-best-video-game-soundtracks-of-2026/1100-6538590/">很棒的視頻遊戲配樂</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>皮克蒙（Pickmon），不要與口袋妖怪混淆，改變了它的名字，但看起來仍然很像口袋妖怪</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:32:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[Pickmon 開發人員 PocketGame 宣布將更改遊戲名稱，將一個子音替換為另一個子音。該工作室現在名...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pickmon 開發人員 PocketGame 宣布將更改遊戲名稱，將一個子音替換為另一個子音。該工作室現在名為“Pickmos”，聲稱這樣做是為了“更好地符合”其品牌形象，而不是因為該項目與《口袋妖怪》和《Palworld》有驚人的相似之處。</p>
<p>「自開發之初，我們就致力於建立一個獨特而深刻的生態世界。為了更好地符合我們的品牌形象和傳說，我們的名稱正式更改——Pickmon 為 Pickmos，” <a href="https://x.com/PickMon_EN/status/2042500268567511219">PocketGame 寫道</a> 在社交媒體帖子中。 “‘mos’代表什麼？一個完整的生態系統，一個宏大的宇宙！這個名字承載著更強大的存在，為我們為你打造的奇幻冒險提供更好的容器。”</p>
<p>奇怪的是，Pickmos 中的生物仍然被稱為 Pickmon，這可能仍然會讓遊戲成為任天堂合法的目標。收集生物並派它們去戰鬥的想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-summon-patent-to-be-reexamined-under-new-uspto-boss-orders/1100-6535916/">不是唯一的智慧財產權</a> 任天堂和寶可夢公司的合作夥伴們，與寶可夢相比，有些皮克寶貝看起來是多麼明顯。快速瀏覽動物園，你會發現一些與著名的神奇寶貝（如係列吉祥物皮卡丘）和其他生物（如噴火龍、路卡利歐和澤爾尼亞斯）相似的生物。 Pickmos 也被指控使用 <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/pokemon-fan-artist-alleges-new-palworld-clone-pickmon-stole-one-of-my-designs-saying-they-didnt-even-try-to-change-something-and-make-it-a-bit-less-obvious/">被盜的口袋妖怪同人畫</a> 由多位「fakemon」粉絲藝術家創作。</p>
<p>Pickmos 的其他方面——例如用 Poke Ball 啟發的卡牌捕捉 Pickmon 以及生存製作遊戲——並沒有多大作用來消除與 Pokemon、Palworld、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pickmon-accused-of-being-a-pokemon-rip-off-but-its-worse-than-that/1100-6538698/">還有一些遊戲</a>。任天堂也不害怕展示其法律力量，正如 Palworld 开发商发现的那样 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-argues-game-mods-arent-prior-art-in-palworld-lawsuit/1100-6534882/">在接收端</a> 公司提起的多起訴訟。工作室被迫製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-update-adds-big-change-to-avoid-disruptions-amid-nintendo-patent-lawsuit/1100-6531394/">Palworld 遊戲玩法的一些妥協</a> 在被指控侵犯多項專利後。</p>
<p>目前，Pickmos 計劃在未來推出 PC 和 Switch 版本。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《戰地 6》更新對復活進行了重大更改，使其與經典遊戲保持一致</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[開發商 Battlefield Studios 宣布對其軍事射擊遊戲進行一些有影響力的改變， 戰地6。這包括新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Battlefield Studios 宣布對其軍事射擊遊戲進行一些有影響力的改變， <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a>。這包括新內容，例如額外的限時模式和武器，以及對復活工作方式的調整，這樣你就不能再向他們發送垃圾郵件了。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-3-0"></a>，開發者概述了 4 月 14 日遊戲中的所有變化。作品中有相當多的添加和調整，但補丁說明中最引人注目的是對除顫器的調整。當《戰地 6》推出時，你基本上可以向除顫器發送垃圾郵件來救活你的隊友，而沒有任何風險。當下週更新 1.2.3.0 發佈時，這種復活機制將恢復到先前《戰地》遊戲中的工作方式。</p>
<p>在更新 1.2.3.0 中，您將不再無限量地使用除顫器充電，而是從 3 次開始，以便在為設備充電之前快速恢復活力。根據您為除顫器充電的時間長短，決定恢復多少生命值，50% 為您提供大約一半的生命值，100% 則補充您的整個生命值。還會有一個 UI 指示器讓您了解充電進度；這樣，您就不會過早地猜測或使用它。</p>
<p>團隊寫道：「這次更新為除顫器帶來了有意義的平衡，旨在改善遊戲流程和整體戰鬥節奏，同時保持復活的影響力和回報。」 「在回顧了過去幾個月的行為後，我們發現以最小的風險快速連續復活多名隊友太容易了。我們的目標是保留那些可以讓你的球隊快速恢復正常的關鍵時刻，同時鼓勵更多的深思熟慮的使用。」鼓勵更多的深思熟慮的使用。</p>
<p>這項變更讓人回想起該系列之前的條目，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-4/">戰地4</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-2042/">戰地2042</a>，其中除顫器的使用更加有意。正如開發者在帖子中解釋的那樣，這些除顫器充電每四秒恢復一次，需要 0.35 秒充電才能使任何人甦醒。與之前的遊戲一樣，如果除顫器充滿電，您也可以使用除顫器殺死玩家。即使不是，您仍然可能會造成一些損害，具體取決於設備的充電情況，因為疼痛會隨著充電水平的增加而增加。</p>
<p>以下是更新 1.2.3.0 補丁說明中即將進行的除顫器變更的詳細資訊：</p>
<p>充電時新增了進度十字準線 UI。現在，根據充電水平，傷害從 50 到 100，以 10 點為增量。修復了倒下的士兵在被壓到角落或躺在樓梯上時無法復活的情況。完全充電時間已從 0.65 秒增加到 1 秒。完全充電的電擊現在再次造成 100 點傷害，高於 60 點。現在使用 3 個充電，隨著時間的推移再生，1 個充電每 4 秒恢復一次。現在需要 0.35 秒充電才能執行復活。射速略有降低。復活現在根據充電等級恢復 50 到 100 點生命值，增量為 10 點。更新了部署時間，以便在選擇小工具後可以更快地開始充電。</p>
<p>更新 1.2.3.0 中的其他內容包括新的 The Ripper 14&#8243;，這是一把「快速、直接、無情」的刀刃，適合近距離接觸，以及「占卜行動」限時模組，該模組從更大的「污染」地圖開始，然後下降到幽閉恐怖的哈根塔爾。這次更新相當龐大，並為《戰地 6》帶來了一些補充。</p>
<p>戰地6 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">對 EA 來說可能是個巨大的成功</a> 去年十月推出時；然而，出版商最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reportedly-cuts-staff-at-battlefield-6-dev-after-games-massive-initial-success/1100-6538673/">作為「重組」的一部分，削減了戰地工作室的員工人數</a> 以更好地滿足社區的需求。儘管希望迎合社區的需求， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-players-want-more-dlc-maps-and-faster-but-ea-wont-do-it/1100-6538307/">EA 沒有計劃加快發布新地圖等事情的時間</a> 因為高品質的地圖需要時間。</p></p>
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            	</item>
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		<title>《分裂小說》的預算是《兩部曲》的兩倍，迄今已售出 1/3 份</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Hazelight 宣布其三款遊戲迄今已實現了巨大的銷售里程碑。自 2014 年該公司成立以來的 12...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Hazelight 宣布其三款遊戲迄今已實現了巨大的銷售里程碑。自 2014 年該公司成立以來的 12 年裡，它發布了三款遊戲——《一條出路》、《兩條路》和《分裂小說》——它們的總銷量超過 5000 萬份。</p>
<p>其中最成功的是 2021 年的《It Takes Two》，銷售量達到 3,000 萬份。 《逃亡之路》（A Way Out，2018 年）以 1,300 萬冊緊隨其後，《分裂小說》（Split Fiction，2025 年）以 700 萬冊的銷售排名第三。</p>
<p>「我們感到驚訝和驚訝有這麼多粉絲喜歡我們的遊戲。你們的愛和支持讓我們繼續前進，我們迫不及待地想向你們展示我們的第四款遊戲，」開發商 <a href="https://x.com/hazelightgames/status/2041820156607742336?s=46">說</a>。</p>
<p>Hazelight 由電影製作人 Josef Fares 創立，他曾在 Starbreeze Studios 執導過 2013 年的《兄弟：兩個兒子的故事》，之後離開並創辦了自己的公司。 Hazelight 的所有遊戲均由藝電旗下 EA Originals 部門發行。</p>
<p>分裂小說有 <a href="https://youtube.com/watch?v=QQvUgUlknis&amp;feature=youtu.be">幾乎是《It Takes Two》預算的兩倍</a>，但具體數字未知。儘管預算更大，《分體小說》的銷售量卻比《需要兩份》少，但這並不一定會引起恐慌或擔憂。畢竟，《Split Fiction》是一款人們不斷發現的相對較新的遊戲。除此之外，還需要兩個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2021-winners-revealed-it-takes-two-wins-game-of-the-year/1100-6498845/">榮獲多項年度遊戲獎項</a>，這無疑有助於銷售。</p>
<p>黑茲萊特的遊戲引起了好萊塢的關注，據說「巨石」道恩強森 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dwayne-johnson-is-making-an-it-takes-two-movie-for-amazon-prime-video-report/1100-6502649/">製作一部需要兩部電影</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fiction-movie-starring-sydney-sweeney-gets-a-key-update/1100-6537759/">西德尼·斯威尼 (Sydney Sweeney) 將主演一部分裂小說電影</a>。</p>
<p>許多人想知道 Hazelight 下一步會製作什麼，但這還有待觀察。 Fares 和 Hazelight 以合作遊戲而聞名，Fares 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fictions-josef-fares-has-already-started-next-game-clarifies-relationship-with-ea/1100-6530172/">合作模式將永遠成為 Hazelight DNA 的一部分</a>。同時，他也不排除工作室做出改變的可能性。 「你永遠不知道未來會發生什麼。我們也不是不可能研究單人遊戲。但它會以 Hazelight 的方式完成，帶有 Hazelight 的扭曲。這不會是典型的單人遊戲，」他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fiction-boss-hopes-aa-games-dont-take-over-the-industry-completely/1100-6537349/">說</a>。</p>
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