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	<title>Deus - FUN電</title>
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		<title>一個Deus Ex Designer如何創建遊戲的最佳級別</title>
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					<description><![CDATA[Deus Ex今天慶祝其25週年紀念日2025年6月23日。在下面，我們與設計師史蒂夫·鮑爾斯（Steve P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Deus Ex今天慶祝其25週年紀念日2025年6月23日。在下面，我們與設計師史蒂夫·鮑爾斯（Steve Powers）聊天，談論他如何創建最具特許經營最具標誌性的階段之一。</p>
<p dir="ltr">史蒂夫·鮑爾斯（Steve Powers）從未訪問過香港，但他的夢想一直在那裡。</p>
<p dir="ltr">作為原始Deus Ex的設計師，他每天都在城市的遊戲街道上行走了兩年多。他說，發展是“有點艱難”的辛勤工作，至少一次，當他晚上閉上眼睛時，他看到了那些虛擬的運河和霓虹燈小巷：市場上掛著肉的那些面，而霧在市中心懸垂著一座寺廟。</p>
<p dir="ltr">Powers, the lead designer of the Hong Kong level, says he wanted to give players a &#8220;John Woo fever dream&#8221;&#8211;and 25 years after the immersive-sim classic was released, the space he created feels as evocative, generous, and extravagant as it did then, from its underground nightclub flashing with strobe lights to the precarious balconies a dozen floors up, coaxing the player to leap into the grey night.</p>
<p dir="ltr">香港只是Deus Ex中的13個級別之一，但感覺本身就是一個遊戲中心。這是沃倫；它的連接空間一次完全獨特，但仍然來自同一世界，或者至少是同一思想。從他在得克薩斯州的家中的視頻通話中與Powers進行交談，很明顯，香港的不可否認的流程來自他對這座城市應該感覺的單一，個人和公認的構想，以及從獎勵玩家好奇心的明確願望。</p>
<p dir="ltr">他是每個擁有一部分Deus Ex的設計師之一，這些作品規定了投入和輸出。對於香港，球員 &#8211; 丹頓（JC Denton）即將到來，以了解有關陰暗的對手雄偉的12和神秘的瑪姬·週（Maggie Chow）的更多信息，並找到了科學家的示踪者tong，以便他們可以中和他們的自我毀滅“殺死開關”。球員必須離開香港，了解了關於雄偉的12和全球瘟疫之間聯繫的真相，並在比賽的下半場獲得了強大的武器：標誌性的，發光的龍劍。</p>
<p>瑪姬·週概念藝術</p>
<p dir="ltr">在這些參數中，Powers具有幾乎完全的創造性自由。開發商Ion Storm無法為香港旅行付費，因此他對動作總監John Woo的熱愛進行了獎勵，並轉向了遊戲導演沃倫·斯佩克特（Warren Spector）的巨大書籍。他說：“他有一個巨大的架子，裡面裝滿了香港的圖畫書，所以我從字面上翻閱了這些書籍，並將其放在頁面上。” “這就是它的來源：約翰·沃（John Woo），好萊塢以及堆疊書籍。”</p>
<p dir="ltr">他腦海中的圖像在晚上是一條繁忙的煙熏街，僅被垂直霓虹燈跡象所照亮，這成為托諾奇路，以香港旺柴區現實生活中的Tonnochy Road的名字命名。他揮舞著“像與樂高的建築”上束手無策，這種無引導，自由流動的方法導致了“快樂的巧合”。</p>
<p dir="ltr">例如，他創建了一棟高大的建築，並挖空了一間舒適的公寓，設計的是玩家可以進一步了解他們的兄弟保羅·丹頓（Paul Denton）。力量進入引擎，像玩家一樣凝視著窗戶。</p>
<p dir="ltr">“還有這座高大的建築[對面]，我認為，如果我能看到那裡的東西，那就很酷了。然後，這些碎片就開始從那起點來了 &#8211; 哦，那是瑪吉·喬（Maggie Chow）的住所。如果我是保羅·丹頓（Paul Denton），我可能會從這裡監視她。”立即，他跳過道路，建造了Chow的公寓，後來玩家將在那裡找到龍的牙劍。</p>
<p dir="ltr">鮑爾斯說：“我喜歡工作的方式只是陷入困境，並戴上&#8217;玩家眼鏡&#8217;。” “我不會考慮水平設計或製作遊戲的學術原則，我只是去，&#8217;我現在想做什麼？&#8217;</p>
<p dir="ltr">“我喜歡去一個地方，低頭看，你的肚子有點刺痛，因為它太高了……我想跑步，越過鴻溝，在另一側降落在陽台上。這聽起來很酷。然後我弄清楚了事實之後的原因。在完成的遊戲中，玩家確實可以從瑪姬·喬（Maggie Chow）的建築物到建造的第一公寓力量。</p>
<p dir="ltr">他說，他的向上和向外的構建絕不是隨機的，並且受到情節的指導 &#8211; 玩家必須參觀一個市場，俱樂部，三合會基地和屬於Vorsalife Corporation的隱藏實驗室，並渴望改變節奏。但是結果感覺是偶然的。您知道當您轉彎時，音樂，調色板和氛圍將會發生變化，您會發現值得調查的東西。</p>
<p dir="ltr">在重播比賽時，我參觀了香港的運河，在它的人行道上迷路，通過駁船和划船船。我拿著一個狹窄的小巷，湧入一個冰冷的房間，鉤子上掛著肉，並潛伏在陰影中。他說，力量使這個空間是一個舊中國手水邊酒吧的冷凍房間，特別是用涼爽的藍色破壞香港的溫暖霓虹燈顏色。</p>
<p dir="ltr">他對一個龐大，多樣化的世界的渴望使人選擇了球員的選擇，這是Deus Ex的標誌，更加複雜。玩家應該在找到龍牙的劍之前遇到瑪姬·喬（Maggie Chow），這反過來又將證明她參與重大陰謀。但是她的公寓有多個入口，包括通過天窗，您可以闖入而無需與她交談而找到劍。如果發生這種情況，她將在很久以後面對球員，並以“可怕的舉止”來指責他們。</p>
<p dir="ltr">鮑爾斯說：“對於每一次機會，我都會給玩家做出秩序的事情，這使某些邏輯呈指數級複雜。” “如果你第一次見到她，瑪姬·週會對你說什麼？”</p>
<p dir="ltr">對於許多球員而言，這就是Deus Ex的喜悅。 “在到達這里之前，玩家可以做的一切，讓我們讓遊戲做出回應，確保這是對的。這使遊戲感到活躍和真實。”</p>
<p dir="ltr">您可以打破小說，“但是它可以融合在一起，在同情球員創造自己的邏輯飛躍的地方，” Powers說。 “如果玩家有足夠的理由相信一切都被解釋了，那麼當他們出現了沒有這種方式的東西時，他們會自己解決 &#8211; 他們會幫助我們一點。”</p>
<p dir="ltr">成為香港那些同情的球員之一很容易。您不僅寬恕了邏輯的飛躍，而且還開始在腦海中講故事以填補圖形空白和空蕩蕩的街道 &#8211; 例如，為什麼那條運河船停在那個冷凍室旁邊。鮑爾斯說：“香港確實缺乏忠誠，但這個想法是，讓我們展示這個世界的實際運作方式。駁船從海灣和運河下來，到達這裡，然後卸載所有這些冷凍的商品，這就是他們為廚房存儲的地方。我希望它作為一個可生活的空間。”</p>
<p dir="ltr">並非香港的每個部分都陳年了。</p>
<p>Deus Ex的市場區域。</p>
<p dir="ltr">即使在當時，當地的口音聽起來像是誇張的刻板印象。鮑爾斯（Powers）回憶起比賽后批評。他說，但是許多角色都是由當地人表達的 &#8211; 他們不是專業人士。 “我記得陷入困境，&#8217;重音是如此的怪異和偽造&#8217;，我當時想，那是香港讀這些台詞的真實人。他們只是壞演員，所以它覺得很笨拙和怪異。”</p>
<p dir="ltr">然而，其中一些角色是由西方演員表達的，包括瑪姬·週（Maggie Chow）和Tracer Tong。鮑爾斯說，他沒有參與演員錄製，但知道，對於大多數團隊來說，這是其中許多人都從事的第一個完全發聲的遊戲。</p>
<p dir="ltr">他說：“我敢肯定，今天有很多事情會有所不同。” “關於獵物和捲髮，我們派出了適合角色的種族和文化背景的演員，當我們讓作家為不是自己的文化的作者生成對話時，我們聘請了適當的顧問對內容進行審查和評論。</p>
<p dir="ltr">這不是香港的真實版本。他說：“任何去香港​​的人都不會看到任何東西。”他“確定在他的腦海中”描繪了一種不同的文化，香港的人們可能會玩遊戲，但是“除了做（當地文化）尊重的演講之外，再也沒有做任何其他事情。這是希望。”</p>
<p dir="ltr">這是史蒂夫·鮑爾斯（Steve Powers）的香港版本，他自己的“約翰·沃熱夢”（John Woo Fever Dream），他對城市的願景。</p>
<p dir="ltr">他說，在說明這一點上，Powers甚至將他的身體部位之一納入了遊戲中，在團隊中的程序員向他展示瞭如何製作複雜形狀之後。</p>
<p dir="ltr">它坐落在大廳的底座上，坐落在Versalife總部，從紅色的大理石地板上反射，然後向後滑動以揭示一個地下實驗室，在該實驗室中，灰色死亡（鼠疫威脅著世界）正在製造。</p>
<p dir="ltr">這是一隻巨大的手，伸向球員，抓住了一個地球儀，一個比喻。</p>
<p dir="ltr">在我們的電話中，Powers將手指伸向他的網絡攝像頭。</p>
<p dir="ltr">“那是這隻手。”</p>
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