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	<title>Destiny - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Destiny - FUN電</title>
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		<title>凱恩的遺產：反抗重製版評論 &#8211; 救贖者與毀滅者</title>
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					<description><![CDATA[命運和命運是《凱恩的遺產》這個曲折、時空交錯的故事中突出的主題。從這個意義上說，感覺主角拉齊爾和凱恩注定永遠缺...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">命運和命運是《凱恩的遺產》這個曲折、時空交錯的故事中突出的主題。從這個意義上說，感覺主角拉齊爾和凱恩注定永遠缺席我們的生活——畢竟距離該系列的最後一款遊戲發布已經過去了 22 年。那麼，能夠說吸血鬼系列的全新遊戲將於本月晚些時候推出，感覺很奇怪 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-ascendance/">凱恩的遺產：崛起</a> 3 月 31 日推出。一款小型橫向捲軸平台動作遊戲可能出乎我們的意料，但它確實很重要。</p>
<p dir="ltr">然而在此之前，Crystal Dynamics 已與 PlayEveryWare 合作重新製作了 2003 年的作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-defiance/">凱恩的遺產：反抗</a>。製作完成後 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-and-2-remastered/">凱恩的遺產：靈魂掠奪者 1&#038;2 重製版</a>，解決《反抗》是合乎邏輯的下一步，因為它是拉齊爾和凱恩戲劇故事的高潮最後一章，讓人們在《崛起》上映前及時了解正在發生的事情。雖然這是一款出色的重製版，但原版遊戲的缺陷仍然顯而易見。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4662877-l2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4662877-l2.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4662877-l2.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4662877-l2.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4662877-l2.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">《反抗》可能是《靈魂掠奪者》故事中的第三部作品，但它也是該系列中第一部也是唯一一部以凱恩的遺產主角為可玩角色的遊戲。從一個關卡到另一個關卡，視角在專制的吸血鬼領主凱恩和他的前副官變成復仇的幽靈拉齊爾之間轉變。故事從《靈魂掠奪者 2》的結尾開始，兩個角色在一次時間悖論之後飛速回到過去，這場悖論使諾斯哥德的歷史變得更糟。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/legacy-of-kain-defiance-remastered-review-redeemer-and-destroyer/1900-6418470/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>十年前，奪走的國王拯救了命運 &#8211; 然後詛咒了</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[KING]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny：The Take King今天（2025年9月15日）慶祝其10週年紀念日。在下面，我們回顧一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Destiny：The Take King今天（2025年9月15日）慶祝其10週年紀念日。在下面，我們回顧一下它如何代表命運的歲月，並更廣泛地進行現場服務。</p>
<p dir="ltr">十年前，邦吉（Bungie）表演了奇蹟。不幸的是，它也引起了詛咒。</p>
<p dir="ltr">2014年，該工作室以Halo特許經營而聞名 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運</a>，它承諾將其對動態的單人遊戲和動力學多人遊戲玩法與MMO的框架和麵向社區的功能融合在一起。當遊戲被釋放給興奮且令人印象深刻的觀眾時，它陷入困境。它的開場薩爾沃感到沮喪和不完整 &#8211; 一種情緒 <a href="https://kotaku.com/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731">以後報告</a> 可以證實 &#8211; 但它通過一系列較小的中間DLC發行，並保持了一個玩家群 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-the-taken-king-review/1900-6416250/">首先擴展和節省恩典</a>。</p>
<p dir="ltr">Take King於2015年9月15日推出，我沒有誇張地說這件事革新了這場比賽，直到它到來一直毫無目的。命運的世界雖然大而美麗，但感覺安靜而沒有生活。它的演員比凝聚力的公司更像是在攪拌機上投入的不同原型。和它的紙質薄薄的情節&#8230;嗯，就是這樣。命運並非沒有優點 &#8211; 它在槍法中表現出色，吹噓一種藝術風格，將科幻小說與幻想無縫融合在一起，其罷工和突襲的水平設計仍然是模範的 &#8211; 但所有這些都沒有特別指出。奪走的國王將其塑造成形狀。</p>
<p dir="ltr">從開場任務到突襲的騷亂，這位被帶走的國王以最初釋放的命運只能夢想的方式敏銳。十年來，我對擴張的第一級建設感到震驚，在那裡，玩家必須在菲波斯上捍衛一個被圍困的基地，以及比去年前命運所做的任何事情。小觸摸，就像一艘敵人的船在山上掛在山上，對球員的關注點以及遠處爆炸的景象和聲音，終於打破了滲透到命運目的地的幾乎冰川陣線。就像把一塊岩石扔進靜水一樣。</p>
<p dir="ltr">奪走的國王終於在奧育（Oryx）中提供了一個有意義的有意義的對手，直到今天，他的影響力和親戚仍然對命運世界產生了影響。它使生活融為一體，就像埃里斯·莫恩（Eris Morn）一樣，可能會被路邊掉下來。它提供了一大堆秘密，這些秘密坐落在可怕的縫隙中。地獄，它甚至為玩家提供了一個任務日誌！它不能被誇大其詞在國王的到來之前的無定形命運感，以及在未來幾周和幾個月內曬太陽的感覺多麼美妙。它不僅栩栩如生，而且在範圍上變得更大。最後，我覺得自己正在參加光明與黑暗之間的史詩般的鬥爭，就像我在宇宙上飛過並利用我壯觀的力量和武器來實現我夢dream以求的冒險一樣。</p>
<p dir="ltr">出於所有意圖和目的，命運已經安裝了所需的捲土重來。有了一些敘事方向和善意，它有足夠的氣體繼續上升。那麼，我可能會提到什麼詛咒呢？</p>
<p dir="ltr">命運的不幸問題是它從來沒有停止儲蓄。如果您熟悉該系列的弧線，那麼您可能會切實地意識到奧運會以及背後的公司，從那以後就一直存在。對於每一個高高的人來說，每一個都在命運2的一生中都有類似的時刻，這是一個出色的低點。不幸的是，儘管《命運的歷史》以長長的捲土重來為標誌，但這些巨大的山谷卻染成鮮明，經常通過頻繁的改造和重塑帶來，從而穩步侵蝕了任何可以提供穩定基礎的地面。儘管命運已經被證明了，就像彩虹六圍攻和沒有人的天空一樣，現場服務可以反彈，但它也證明了對持續遊戲的波動性的證明。它代表了模型的經常潮起潮落和流動。</p>
<p dir="ltr">您會發現，命運從來沒有真正享受著一種穩定感。邦吉（Bungie）為其雄心勃勃的系列設計了一個前進的道路，但遊戲卻遭受了內容乾旱，這使社區在漫長的一生中以多個積分與遊戲對抗。為了解決這個問題，Bungie找出了內容下降的節奏和模板，例如擴展，標題更新和季節性事件，可以補充社區並為機器提供餵養。</p>
<p dir="ltr">我們經常從消費者的角度談論現場服務跑步機，這始終是將其影響和潛在傷害背景下的有用觀點。但是，常常感覺不到討論的是這項工作對為這些永無止境的遊戲製作內容的人們產生的影響。雖然某些冠軍，例如Epic Games的Fortnite，似乎有資本可以向軍隊投擲，但每個團隊都不是如此。</p>
<p dir="ltr">命運橫幅下的發行版的節奏似乎越來越詳盡，尤其是在考慮到對遊戲的下一個添加期望的不斷期望時，會變得更大，更好時。不過，現場服務跑步機並不是唯一殺死命運的東西。與工作室的管理不善相結合 <a href="https://www.gamespot.com/articles/longtime-bungie-boss-pete-parsons-announces-departure-after-two-decades/1100-6534197/">以前的領導</a>， <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bungie-employees-claim-toxic-corporate-culture-is-killing-the-studio-from-the-inside/1100-6531737/">有毒的工作場所文化</a>， 也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-mass-layoffs-less-than-two-months-after-destiny-2-the-final-shapes-launch/1100-6525438/">不斷裁員</a> 再發明比其他人更好 &#8211; 毫不奇怪的是，命運的血統被不穩定所困擾。</p>
<p dir="ltr">有時，發行版的節奏意味著改變遊戲的更新（例如Take King）會變得更好。但是，這與經常一樣，這意味著為命運發展如此巨大的擴展所吸引了背後的團隊的現實。事情不足。其他擴張，例如鐵的崛起或超越光的烘烤，即使它們是善意的。季節是在《命運2》中引入的，感覺像是有些分類的，這使許多講故事和內容煩惱都消除了，但由於重複的任務和刪除季節性內容，多年來完全打開了另一罐蠕蟲。歡迎一些系統級的更改，例如返工到課程，而其他系統級別的變化則沒有引入門戶。命運發行之間的鴻溝通常會留下很多需要，這意味著，對於命運似乎採取的每兩個步驟，它都會不斷地帶回一個步驟。</p>
<p>命運：接管的國王</p>
<p dir="ltr">被帶走的國王到底落在哪裡？好吧，可以說，它為命運發行的內容提供了很高的態度，儘管Bungie在該系列的10多年中已經兌現了幾次諾言，但這些野心卻贏得了與擊中一樣多的失誤。</p>
<p dir="ltr">它建立了邦吉（Bungie）不幸的節奏，修改了錯誤，表現出了前所未有的力量，然後展示了狂妄自大如何很容易成為工作室的失敗。像發條一樣，邦吉（Bungie）在過去十年中度過了一段時間，並改變了耙子的踩踏，比以往任何時候都更好地彈跳，只是為了進一步破壞命運的平衡，並無意中踩到了五個耙子上，這只會由工作室自己的行為降落在那裡。</p>
<p dir="ltr">將命運的不平衡歸咎於最早，最佳的擴張是不公平的。這將是DLC及其背後的意圖的錯誤表徵。被帶走的國王並不是命運遺產的污點，因為它太好了。提出這是一件荒謬的事情。但是，它確實確實使遊戲和背後的團隊在一個軌跡上，至少在長遠的工作室和遊戲的健康狀況中證明是站不住腳的軌跡。</p>
<p dir="ltr">因此，儘管金（King）在那時保存命運的所有好處，但很難否認它已經使艱難的舉動遵循，並在其高點之後追逐它已經不可磨滅地標記了工作室。它同時象徵著最好的命運所提供的，並且它將不斷恢復的低點。</p>
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		<item>
		<title>命運2的力量磨碎應該在叛徒擴展中少磨碎</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 17:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[grind]]></category>
		<category><![CDATA[Loot]]></category>
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					<description><![CDATA[命運2的“戰利品”（Loot Grind）在其下一個擴展方面有一些重大變化，包括調整以使更多活動更加有意義，並...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>的“戰利品”（Loot Grind）在其下一個擴展方面有一些重大變化，包括調整以使更多活動更加有意義，並使遊戲在遊戲的新門戶活動評分系統中更加可行。</p>
<p dir="ltr">Bungie宣布了其幾個變化 <a href="https://www.youtube.com/live/cwlUS_JcarQ?si=ZeoppwP1tjmrSn4-">直播</a> 詳細說明了即將到來的叛徒擴展，並指出其中許多是命運2的命運擴張邊緣之後對球員的反饋做出的回應。磨削以增加玩家的力量水平的幾個更改 &#8211; 衡量確定其能夠處理的內容難度的齒輪強度的衡量標準 &#8211; 正在向後走或調整以使磨碎的強度降低。</p>
<p dir="ltr">這些更改中最大的更改應該是對各種活動的改變，以使它們更加可行，以增加磨削的一部分，以增加動力，包括作為叛徒擴張內容的一部分，以及遺產突襲和地牢的活動。</p>
<p dir="ltr">當前，將角色功率提高到一定級別的範圍幾乎完全是使用門戶網站，Destiny 2的新一站式菜單進行各種活動，其中包括一個評分系統，該系統根據設定的困難來確定您收到的戰利品。這意味著，如果他們想提高自己的力量，那麼球員就不願在命運目的地的邊緣玩活動。門戶系統類似地將其他以前的高級活動（例如RAIDS）推出。借助叛徒，這些活動都應該更加可行，因為可以攀登權力等級的方法。</p>
<p dir="ltr">Bungie也正在調整門戶網站的運作方式。 Bungie正在刪除帶有叛徒的許多門戶活動的“特色”齒輪元件，從而使更多的版本可行。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4564585-2025_ash___iron_press_kit_activity_compressed_04.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4564585-2025_ash___iron_press_kit_activity_compressed_04.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">目前，您可以在Portal的使用特色裝備的評分中獲得分數，而現在，這些裝備僅是新的武器和裝甲，這些武器和裝甲被添加到命運的邊緣。這意味著，使用舊裝備和武器是該門戶網站上的自動劣勢，這對玩家感到沮喪，因為他們被迫追逐新的裝備並圍繞它創建新的建築物，以最大程度地提高自己的分數並贏得更高的戰利品。</p>
<p dir="ltr">一些活動仍將包括一個特色的裝備元件，但是Bungie正在更改特色裝備，以包括所有異國情調的武器和裝甲，因此玩家可以在活動中使用更多自己喜歡的建築物。</p>
<p dir="ltr">命運邊緣的另一個新調整是包括齒輪“層”，它在第1層和第5層之間運行。具有較高層的物品通常具有更好的津貼和統計數據，但這導致某些結束遊戲齒輪的收穫降低了。對於突襲和地牢，Bungie將升級到第3層的所有裝備的層，從命運襲擊的“史詩”版本的“史詩”版本諸如沙漠永久性的“史詩”版本。</p>
<p dir="ltr">在Renegades中，您還可以選擇使用新的貨幣和機械師來增加傳奇武器的一級。 Bungie並沒有包含所有細節，但想法是，如果您在槍支上獲得一套特權，您特別喜歡，但它是低層的，則不必將其扔掉，而是支持更高級別的相同槍支。取而代之的是，您可以提高那把槍的層。這可能是一個艱鉅的過程，因此每個人都不會立即將所有槍支爆炸到第5層，但是應該可以選擇它，以便您不會立即將所有戰利品刪除在一定層的閾值以下。</p>
<p dir="ltr">為了容納更多優質的槍支以期希望以後增加一級，Bungie表示，這也會通過叛徒增加玩家的金庫空間，儘管它並沒有說出更多的太空玩家可以期望的。</p>
<p dir="ltr">最後，Bungie詳細介紹了一些餘額變化。它正在追溯到最近對像Queensbreaker這樣的Exotics進行的一些調整，並且在評估其對這些更改的“哲學”時，在所有“非批評” Nerf上暫停了所有“非關鍵” Nerfs。批判性調整，例如在叛徒的地下城進行世界第一場比賽中禁止某些裝備，但仍將在桌面上進行，但是暫時，開發人員一直堅持做出重大武器的更改，除非他們有很好的理由這樣做。</p>
<p dir="ltr">Bungie還意味著要拋光一些事情，包括使用Destiny 2及其子類推出的原始超級能力。期望這些調整會浪費，其中一些發生在十月，有些發生叛徒。 Bungie說，它正在為這些調整提供路線圖，以後會在某個時候發布。</p>
<p dir="ltr">
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		<item>
		<title>命運：開發人員說</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[命運：上升 即將在本週推出移動設備，對於可能擔心性能的玩家，開發人員NetEase想要減輕自己的想法。移動射擊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-rising/news/">命運：上升</a> 即將在本週推出移動設備，對於可能擔心性能的玩家，開發人員NetEase想要減輕自己的想法。移動射擊遊戲並不總是最令人驚嘆的，但是開發人員最近透露，命運手機遊戲的iPad上最高為90fps。</p>
<p>“我們很高興地宣布，命運崛起將在選定的iPad設備上支持90fps！無需額外調整。” <a href="https://x.com/Spidercides/status/1960447561363308808">讀</a>。 “遊戲將自動推薦並適應您設備的最佳設置。進入遊戲玩法！”</p>
<p>考慮到這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-mobile-now-supports-60-fps-on-some-device/1100-6463504/">Mobile上的Fortnite得到60 fps的支持</a>，碰到多達90個聽起來令人印象深刻。即使在坩堝跑期間的命運2 for PS5中，它也可以達到120fps，但PVE通常會降至60fps，看起來仍然很棒。至於Android上的玩家，似乎將是60fps，但至少游戲具有所有移動平台之間的完整交叉遊戲。</p>
<p>預先下載將在今天上市，該遊戲在當地時間上午9點在四個區域服務器上推出：北美，拉丁美洲，歐洲和亞太地區。</p>
<p>命運：崛起是《命運》系列中最新一部分，它擴展了其良好的宇宙。該遊戲在重大崩潰之後設置在太陽系中，記錄了監護人與新興威脅之間持續的衝突，這與神秘的力量被稱為“裹屍布”。</p>
<p>到目前為止，已經有超過1000萬球員預先註冊了。玩家可以期待新的子類，擴展的裝備定制以及更廣泛的任務和世界活動。</p>
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		<title>看來《命運2》終於將監護人帶到老芝加哥</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 19:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來， 命運2 玩家一直在想，遊戲何時會將他們帶到最初的命運之前，將他們帶到一個嘲笑的位置：舊芝加哥。隨著其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">多年來， <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> 玩家一直在想，遊戲何時會將他們帶到最初的命運之前，將他們帶到一個嘲笑的位置：舊芝加哥。隨著其最新擴展的命運的範圍，似乎我們至少有一個模糊的答案：很快。</p>
<p dir="ltr">命運的迴聲在這一點上似乎很微妙。儘管這個故事是在開普勒（Kepler）設置的，這是一個新的位置向太陽系邊緣傾斜，但它與時機回顧過去相關，並向未來有一些暗示。當擴展的新角色Lodi瞥見未來時，您會得到有關芝加哥的第一個暗示。他提到在密歇根湖的海岸上與《命運》球員角色衛報（Guardian）站在一起，這是芝加哥海岸的大湖。</p>
<p dir="ltr">然後是火車。競選活動的開場場館看到了系列中的伊科拉·雷伊（Ikora Rey）幾乎被一輛地鐵火車撞倒了，似乎在時間上被擊倒，以出現在命運2的遙遠未來後派的後態後。火車遍布整個擴展，充當故事試金石，是開普勒新位置不同區域的一種現實彎曲入口點以及擴展的定義圖像。</p>
<p dir="ltr">那輛火車的車看起來像芝加哥的“ EL”火車，這是一旦您準備在城市中運行的高架鐵路。而且，如果您放大了命運關鍵藝術的邊緣，則可以看到火車的目的地印在門上方。它說“拉文斯伍德”，一個北芝加哥社區。</p>
<p>在圖像中間看到那輛火車車嗎？</p>
<p dir="ltr">但是，隨著您在競選活動結束時，當事情在以後真正明確時，任何偵探都會不必要。在最後一個任務之一中，《命運2》中尉伊科拉·雷伊（Ikora Rey）從字面上說了一些效果：“也許很快我們會去芝加哥”。</p>
<p dir="ltr">老芝加哥對於已經存在一段時間的命運球員來說是一件大事。多年來，該地點一直受到關注，討論甚至嘲笑。 Bungie首先放棄了訪問舊芝加哥回來的可能性 <a href="https://www.ign.com/articles/2013/02/17/bungies-destiny-a-land-of-hope-and-dreams">在最初的命運甚至被釋放之前</a>。從那時起，對這座城市的引用一次又一次地出現在傳說和故事中。當Bungie首次展示其2022擴展的圖像時，女巫女王（Witch Queen）推測了第一個預告片中的位置可能是 <a href="https://www.polygon.com/22518875/destiny-2-witch-queen-expansion-old-chicago-screenshot-tease">芝加哥的沼澤郊區</a>。</p>
<p dir="ltr">這將是一個重要的參觀地點，因為命運2在地球上設定了目的地，但它們是不描述的。歐洲死區（EDZ）將球員帶到一個被摧毀的虛構的歐洲小鎮，稱為Trostland。還有Cosmodrome，一架飛機和太空船的墓地和控制設施，位於俄羅斯的某個地方。但是兩個位置都是針對命運2發明的，它們並沒有真正參考我們世界的特定地點。</p>
<p dir="ltr">另一方面，芝加哥將是我們現實中可以識別的地方，這將是第一個。雖然地球上的舊城市都被摧毀了數百年，但在《命運2事件》 2的事件之前，這座城市肯定仍然看起來像我們期望的芝加哥，並且在其肆虐的，在阿里恩河後的入侵狀態中看到它本身會很有趣。</p>
<p>在命運競選活動邊緣的過場動畫顯示了一個遙遠的城市，這也是外部觀察部的位置。根據景觀和高速公路標誌，可能是芝加哥。</p>
<p dir="ltr">這也是美國第一個獲得Destiny 2未來派治療的地方，因此我們可以看到Bungie如何與這座城市一起玩，並在數百年的進步和數百年的衰敗過程中改變它。這沒什麼說，這絲毫沒有說明災難的城市可能負擔得起的遊戲機會，也沒有說明任何人類仍然在那裡謀生的可能性的含義。</p>
<p dir="ltr">在命運運動的邊緣，有一些暗示，隨著《命運2》的故事的發展，芝加哥可能是一個重要的地理位置。擴展中的過場動畫在1960年代似乎是及時的地球，其中包括一個遙遠的城市天際線。該城市也是外部觀察部明顯的位置，外部觀察部是一個過去的政府機構，重點是外星人接觸和綁架的可能性，這在擴張中起著重要作用。因此，如果芝加哥實際上是未來的目的地，那麼迪奧似乎也很可能也是如此。</p>
<p dir="ltr">這是很多猜測，但似乎命運的邊緣實際上是將芝加哥作為下一個大目的地。如果是這樣的話，那將是持續了命運一生的等待和猜測的高潮 &#8211; 幾乎是12年。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>如何超越命運2的軟級蓋並使用新的不穩定核心材料</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[標題特徵之一 命運2：命運的邊緣是 新的裝甲升級系統 這徹底改進了提高角色力量水平的傳統方式。在本指南中，我們...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>標題特徵之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>：命運的邊緣是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-armor-gets-an-overhaul-with-set-bonuses-and-new-stats/1100-6526841/">新的裝甲升級系統</a> 這徹底改進了提高角色力量水平的傳統方式。在本指南中，我們解釋瞭如何超越200級，並充分利用您在播放擴展內容時獲得的新材料。</p>
<h2>新的季節性水平系統如何工作</h2>
<p>命運的邊緣將每個人的軟級蓋重置為200&#8211;邦格基本上將水平降低了10倍，以使數字降低。到目前為止，級別的工作原理與往常一樣：活動以比您當前的裝備更高的功率數字授予新裝備。如果您想保留當前的裝備，則可以通過增強核心付款來為其提供相同類型的新滴劑，並且可以安全地拆除任何舊的升級模塊。您可以通過拆除不需要的戰利品，活動下降和供應商來賺取增強核心。</p>
<p>作者角色具有202+功率脈衝步槍的一個例子。</p>
<p>不過，一旦達到200，新系統就會發揮作用。超過軟級蓋現在是暫時的 &#8211; 它在當前活躍季節結束時重置。這意味著，當下一個擴展擊中時，每個人都將恢復為200。邦吉（Bungie）努力最終結束了整個命運的特徵，這是由Bungie實施的。</p>
<p>您將開始賺取具有200個基本功率水平的武器和裝甲，並獲得額外的獎勵功率；這些級別將被陰影藍色（有關示例，請參見上面的屏幕截圖）。這些獎勵功率點像正常的能力水平一樣加起來，但是齒輪的水平也將在賽季結束時重置。</p>
<p>季節性獎勵功率以藍色表示，並將在下一次擴展時到期。</p>
<p>此後，在更高的功率水平上找到戰利品變得更加困難，因此開始接受傳奇，神話和傳說中的活動和事件，從而使您的進步受益，從而獲得季節性力量獎勵。</p>
<h2>如何將當前的裝備升級超過200</h2>
<p>像現有的輸液系統一樣，您可以將高級武器餵入當前的裝備以將其推高200。這採用了擴展中引入的新材料：不穩定的核心，您可能會在觸摸軟帽之前很久就開始賺錢。獲得一件高達200的裝備將需要正常的增強芯，但是將其推到蓋子上方將需要許多不穩定的內核。</p>
<p>將武器注入不同的200級以上的武器將需要不穩定的內核。在這種情況下，由於新土地超過54級，因此這種輸液的成本既增強核心又是不穩定的核心。</p>
<p>您可以通過開普勒的活動來賺取這種新材料，並通過獎勵功率拆除裝備，以及一些季節性樞紐挑戰。我們的早期印像是，不穩定的核心要比增強核心要困難得多，因此可能值得對您的200多個輸注量保持吻合。</p></p>
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		<title>命運的邊緣是命運2？所有任務和任務</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 14:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[命運2命運膨脹的邊緣終於來了，它為太空射擊者帶來了許多新內容。從 新的異國情報，到 限時活動 在開普勒和全新的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>命運膨脹的邊緣終於來了，它為太空射擊者帶來了許多新內容。從 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/destiny-2-edge-of-fate-livestream-all-the-new-exotics-weapons-and-artifact-mods/2900-6699/">新的異國情報</a>，到<a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-kepler-destination-has-a-limited-time-activity-thatll-give-you-new-exotics/1100-6532892/"> 限時活動</a> 在開普勒和全新的武器和裝備系統上，Bungie重新設計了遊戲的許多方面。有了所有這些探索，很容易發現自己從主要的廣告系列中分散注意力，但是我們已經完成了所有任務，以及在這裡完成它們的時間。</p>
<h2>命運2命運的邊緣所有任務列表</h2>
<p>這是命運邊緣的所有任務：</p>
<p>邀請型attransaturmgougefallownownostoscommencementMorphology charusgedisruptioncalculusquarlusquartininecriticality the Message</p>
<h2>超過命運的邊緣多長時間</h2>
<p>有14個主要的競選任務要完成，您可以期望命運的邊緣大約需要8-10個小時才能完成正常的困難，或者在傳奇難度上完成10-12個小時。值得一提的是，傳奇困難應該讓您在第100級Power Level Alter Cample結束比賽，這是周六的要求 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-raid-race-start-date-duration-and-epic-raid-details/1100-6532888/">沙漠永久襲擊</a> 種族。</p>
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		<title>如何改變《命運2世界階層》，以使勇敢，傳奇，寓言和神話困難</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 09:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[和 命運2命運擴張的邊緣出現了許多新功能。有門戶網站，可以幫助您輕鬆找到比以前更少的點擊次數播放的活動。有 新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>和 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>命運擴張的邊緣出現了許多新功能。有門戶網站，可以幫助您輕鬆找到比以前更少的點擊次數播放的活動。有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/destiny-2-edge-of-fate-livestream-all-the-new-exotics-weapons-and-artifact-mods/2900-6699/">新的異國情報</a>，包括通過競選任務證明非常寶貴的偵察步槍，尤其是在傳奇困難方面，這是非常寶貴的。甚至還有新的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-you-can-do-in-the-new-destiny-2-shooting-range/2900-6771/">命運2射擊場</a>，您可以在其中測試加載。然後是世界各地，可以使您調整困難水平，並自定義您在巡邏區域的體驗，並尋找高層武器和裝備。</p>
<p>有幾個季節性和每週的挑戰依賴於訴諸寓言困難或以上的挑戰。但是，傳說和神話困難並未自動解鎖。在本指南中，我們將詳細說明如何解鎖它們，如何改變巡邏區的難度以及為什麼您可能想在更高的困難中玩。</p>
<p>這是所有命運2世界階層：</p>
<p>BravelegendaryFable（150 Power）神話（200力量）</p>
<h2>如何解鎖命運2寓言和神話般的世界層</h2>
<p>默認情況下，勇敢而傳奇的世界階層可用。要解鎖寓言和神話世界的層次，您將需要在正常或傳奇的困難下完成一次活動。完成有關傳奇困難的廣告系列將使您以100級的功率結束，從而使傳說中的轉變較小，觸摸較低。</p>
<p>您可以從發布屏幕上更改世界層</p>
<h2>如何改變命運2世界等級</h2>
<p>改變世界層，為您提供更多或更少的挑戰是很容易做到的。打開地圖並導航到世界層選項，然後選擇新選項。如果您要從另一個目的地降落在開普勒上，則可以通過地圖上的大型骷髏圖標選擇世界層。</p>
<h2>命運2世界層的難度差異</h2>
<p>更改世界層更改相關的修飾符，以調整難度。以下是世界各地的所有修飾符及其效果：</p>
<h3>勇敢的</h3>
<p>勇敢的困難沒有獎勵乘數，在no mission modifiersno Nostrats Notights中</p>
<h3>傳奇</h3>
<p>傳奇難度具有X2Greater Fireteam尺寸尺度戰鬥機的獎勵乘數，並增加了對雷克利維利（Revivesheavily）屏蔽和高度侵略性的戰鬥人員的限制，並且表現出更大的健康狀況，並且更難震驚</p>
<h3>傳說</h3>
<p>寓言難度具有X3Greater FieTeam尺寸尺度戰鬥機難度的獎勵乘數，並增加了對屏蔽的ReviveSheavily屏蔽和高度侵略性的戰鬥人員的限制，Comcombatant的健康狀況更大，並且更難以與Bane的持久性持續的競爭者更頻繁地使用bane的Player Power oppounter Playter Power coptants Player Power oppounter Power coptants Power的30次。</p>
<h3>神話</h3>
<p>神話困難具有X4（最大）重屏蔽和高度侵略性戰鬥人員的獎勵乘數，出現在大數字中是殘疾人的狂歡者，更健康，並且更難遇到bane的狂熱者更頻繁地遇到Player Power of Player Power cplayer Power perplayer Power captants Player Power cplayer Power coptants apterants apperants player complayer complayer complayer powers comptants pertaints appertant pertaints applays complayer的越來越少。</p>
<p>在玩《命運2》時，您需要增加世界層次，以獲得更好的裝備。除此之外，寓言和神話般的困難解鎖了新的任務和獎勵，包括新的裝甲套裝獎金，著色器，標誌等。世界階段也與勝利有關，因為有些只能在特定的難度水平上進行。獎勵乘數增加意味著您將從活動中獲得更多的裝備，從而使特定的武器更容易。</p>
<p>當您穿越開普勒時，您可能會遇到一些需要的箱子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-how-to-unlock-chests-that-require-in-depth-knowledge-of-an-unfamiliar-language/1100-6533184/">深入了解不熟悉的語言</a>，這需要該位置的能力解鎖。完成廣告系列後，您也可以跳入尋求 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-the-destiny-2-graviton-spike-exotic-hand-cannon/1100-6533185/">命運2 Graviton Spike</a>，遊戲中最新的異國情調武器之一。</p>
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		<title>如何獲得Destiny 2 Graviton Spike Exotic Hand Cannon</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著發射 命運2：命運的邊緣發生了許多變化。有新的門戶系統，一個新的位置要探索，還有很多 新的異國情報。其中之...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著發射 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>：命運的邊緣發生了許多變化。有新的門戶系統，一個新的位置要探索，還有很多 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/destiny-2-edge-of-fate-livestream-all-the-new-exotics-weapons-and-artifact-mods/2900-6699/">新的異國情報</a>。其中之一就是Graviton Spike。 150 rpm手槍，帶有兩種射擊模式。它的弧模式具有令人印象深刻的快速啟動速率，而其停滯模式較慢，但打擊更難。</p>
<p>當武器被過度充電時，每種模式都會使用一部分過度充電，從而對最終打擊或精確命中產生其他影響。它的弧模式將擊落雷擊，而從停滯模式爆炸並形成晶體的圓形發射，這些晶體可能會破碎以造成額外的傷害。要在兩者之間切換，請使用武器的固有時間操縱IV PERK。</p>
<h2>如何獲得Graviton Spike</h2>
<p>首先，您需要完成全部命運活動的邊緣，並確保您的Rosetta能力為3級。這樣做後，一個奇異的任務稱為Graviton，隨著年齡的增長。在傳奇或正常難度上完成運動將使異國情調的任務出現。 </p>
<p>要開始任務，請轉到開普勒相對論的祭壇。收集任務後，您需要與Kepler的Caldera社交中心中的Lodi和名譽交談。他們會告訴您使用Rosetta設備，這也需要<a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-how-to-unlock-chests-that-require-in-depth-knowledge-of-an-unfamiliar-language/1100-6533184/"> </a>並將其帶到外部廢物。</p>
<p>查找Graviton Spike武器零件。</p>
<p>當您到達該區域時，您需要在左側查找Aionian命令模塊，這將提示您輸入流利的aionian命令。它將被鎖定，直到您擊敗附近的Rosetta Sentry漫遊為止。擊敗它後，激活命令模塊。</p>
<p>按照方向標記到搜索區域，在該區域中您需要激活Matterspark並蒐索該區域的充電門戶。它們用標記指示，但第一個在起始區域附近的小懸崖附近。這將激活旁邊的發射門戶，這將使您飛向下一個門戶。在使用MatterSpark時沿著路線行駛，並沿途為門戶充電。當這三個激活時，您會看到一個小房間。在一堆材料中，您可以互動以收集第一個Graviton Spike武器。返回名譽，找出下一步。</p>
<p>搜索一堆材料以找到Graviton Spike武器零件。</p>
<p>然後，您將前往峽谷尋找下一個Aionian命令模塊。您可以快速前往同化的地役權航路點快速到達這裡。同樣，擊敗Rosetta Sentry並激活命令模塊。下一個難題需要使用MatterMorph和Matterspark。您會在通道路徑沿途看到MatterMorph節點。要解決這個難題，請執行以下步驟：</p>
<p>使用MatterSpark到達並進入另一側Areaturn左側的門戶網站，然後進入狹窄的路徑進入山洞，然後在可用的Mattermorph時向左轉，以解鎖密封的通道</p>
<p>取消障礙物後，您可以在第二件Graviton Spike武器中搜索另一堆材料。</p>
<p>然後，您需要返回洛迪（Lodi），後者告訴您前往Exile的Accord進行三角剖分。同樣，在激活面板之前，您需要擊敗Rosetta哨兵。當您到達流放的協議時，可能看起來像您需要穿過火車一樣，但不要這樣做 &#8211; 看著正確地找到Matterspark Portal。</p>
<p>激活面板後，回到火車的位置，穿過火車隧道。在走廊的盡頭，您可以在第三個Graviton Spike武器中搜索一堆材料。</p>
<p>輸入流體的aionian命令，以訪問Graviton Spike武器零件。</p>
<p>再次返回名譽，他們將要求您收集Vex數據片段。簡單地殺死Vex敵人將為您提供數據，但是任何具有黃色健康棒的敵人都會給您帶來更多數量。您需要總共收集100個VEX數據片段。收集這些內容後，您可以快速前往Aionian校園，在那裡您可以找到另一個命令模塊以激活。</p>
<p>收集Vex數據片段以進行任務。</p>
<p>您將前進進入一個需要更多拼圖解決的區域。在左角，管子內有一個Mattermorph節點。激活此設備並返回該區域的中心，您會看到一個懸掛在起重機的容器。使用容器上的MatterMorph能力打開它。在其中您可以拿起重新定位器。</p>
<p>放下並通過略微打開的門的間隙射擊重新定位器。進入右側的傳送器，以瀏覽差距。與您面前的一堆材料互動，以收集最終的Graviton Spike武器件。</p>
<p>篩子事件。</p>
<p>再次與Lodi交談，Lodi將派您完成篩活動。這是一個限時事件，僅定期出現在開普勒上。如果尚未出現，它將很快發揮作用，但是如果您能看到篩子，篩子也將在下一個開始時間倒計時，儘管給定時間奇怪的是Kepler上的奇怪事件，但這並不總是準確。出現時，您可以在Caldera Hub中啟動它。完成此活動，您將獲得Graviton Spike手炮的獎勵。</p>
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		<title>命運2-如何解鎖需要深入了解不熟悉語言的胸部</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 20:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[期間 命運2在命運主要故事任務的邊緣，您經常在開普勒新星球周圍發現紅色的胸部，需要深入了解一種陌生的語言。這種...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>期間<a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/"> 命運2</a>在命運主要故事任務的邊緣，您經常在開普勒新星球周圍發現紅色的胸部，需要深入了解一種陌生的語言。這種不熟悉的語言是永昂人的母語，在地球上的早期階段，您將不知道他們在說什麼。您的新朋友洛迪（Lodi）對他們的語言有基本的了解，但是您可以解鎖特定於位置的能力，以便與他們進一步聯繫並打開這些箱子。</p>
<p>一個鎖著的胸部需要升級的羅塞塔。</p>
<p>隨著命運競選任務的邊緣，您將被要求與Dean，Rebecca見面。她將派您在短暫的任務中撤下一些敵人並收集一些信息。在此任務結束時，您將獲得Rosetta設備的獎勵。羅塞塔（Rosetta）允許您在表面層面上理解奧昂語，並打開以前無法接近的胸部。</p>
<p>隨著廣告系列的進一步發展，您可以按照您選擇的任何順序完成一些任務。為了最大化您可以打開的這些箱子的數量，我們建議專注於任何獎勵Rosetta升級的任務。您升級Rosetta的越多，您可以說和理解的Aeonian語言就越多，並且在開普勒上的秘密越多。</p>
<p>獲得羅塞塔後可以打開的箱子。</p>
<p>當您在新地點冒險時，您可能會注意到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-kepler-destination-has-a-limited-time-activity-thatll-give-you-new-exotics/1100-6532892/">新的時限活動</a>，或者您甚至可以設法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-break-the-new-destiny-2-expansion-but-bungie-wants-you-to/1100-6532890/">序列打破遊戲</a> &#8211; 但不用擔心，邦吉說這是故意的。</p>
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		<title>任何人現在都可以免費播放《命運2》內容</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 09:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[命運2下週的新擴張，即命運的邊緣。在該版本之前，Bungie已將過去三年的命運2內容提供給任何人，絕對免費。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>下週的新擴張，即命運的邊緣。在該版本之前，Bungie已將過去三年的命運2內容提供給任何人，絕對免費。</p>
<p>從2022年的《巫婆女王》開始，您現在可以深入了解Savathun的故事，探索在亮墜落中的反派弧線，並觀看所有這些結論，直到7月22日直到7月22日。</p>
<p>除了擴展外，Bungie還可以公開訪問所有玩家的迴聲，Revenant和Heresy情節。這些情節遵循最終形狀的事件，為新擴展設置了故事，並束縛了幾個鬆散的末端。這些情節僅在命運邊緣發行之前可用，這意味著它們將在7月15日之後不可用。</p>
<p>但是，作為這些情節的一部分獲得的所有獎勵，標題，勝利和化妝品都將在開放訪問結束後保留​​在您的帳戶上。</p>
<p>最終形狀標誌著一個十年曆史的傳奇的結論，但是命運的邊緣開始了一個新故事，新的敵人和一個新的位置要以行星開普勒的形式進行探索。這次，我們將處理九種 &#8211; 一個奇怪的外星生命力，沒人真正理解。會有很多謎團和秘密可以揭開，您甚至可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-break-the-new-destiny-2-expansion-but-bungie-wants-you-to/1100-6532890/">序列破裂</a> 該遊戲為了揭開所有內容，Bungie說這是故意的。</p>
<p>命運的邊緣有很多新的新增功能，包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/destiny-2-edge-of-fate-livestream-all-the-new-exotics-weapons-and-artifact-mods/2900-6699/">新武器</a>，對齒輪系統進行全面大修，以及一個新的位置 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-kepler-destination-has-a-limited-time-activity-thatll-give-you-new-exotics/1100-6532892/">時限活動 </a>從未見過。除此之外，所有玩家的力量水平都將重置為200，這意味著與您的新來者相比，您將不再被太糟糕的了。這確實帶來了您可能需要更加努力做準備的警告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-raid-race-start-date-duration-and-epic-raid-details/1100-6532888/">命運突襲的邊緣 </a>種族。如果您正在等待理想的時刻迫使您不願意的朋友進入龐大的太空射擊遊戲，那麼現在可能就可以了。</p>
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		<title>您可以“打破”新的Destiny 2擴展，但Bungie希望您</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 19:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 命運2 Bungie Developers將於7月15日發行的命運邊緣的直播，解釋了他們期望玩家如何序列打...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> Bungie Developers將於7月15日發行的命運邊緣的直播，解釋了他們期望玩家如何序列打破開普勒的新星球 &#8211; 這是故意的。</p>
<p>開普勒的新目的地被描述為與2016年原始遊戲中鐵含量的興起相似。它很複雜，有許多難題和奧秘。命運內容的邊緣已經設計為使廣告系列任務“慢慢地”導致玩家解鎖不同的能力和不同的水平，並揭示了更多的Kepler探索領域。</p>
<p>有一些難題要弄清楚，要解鎖的秘密，而沒有使用能力（例如Matterspark）來縮小和穿越通風孔或隱藏路徑的特定路線。 Bungie開發人員在溪流中解釋說，這是為了告訴玩家有必要以不同的方式看和思考周圍的世界。</p>
<p>在主要的競選故事任務完成後，您可以在任何地方解鎖能力，但這意味著您可以對拼圖和任務進行序列序列。 Bungie說，這是“完全有意的”，它期待看到玩家可以在自己的遊戲測試過程的範圍之外做些什麼。</p>
<p>Destiny 2助理遊戲總監羅比·史蒂文斯（Robbie Stevens）說：“我們不確定球員可能會在哪裡劃分，但這是故意的。”</p>
<p>有消息說，Bungie終於打破了命運2的消息，觀看各種組合和破碎的構造是由玩家中的各種組合和破碎的構建。</p>
<p>邦吉（Bungie）提出了更嚴格的線路，這是其突襲行動，其中許多項目和能力被禁用了其RAID比賽的模式版本。在溪流中，邦吉還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-raid-race-start-date-duration-and-epic-raid-details/1100-6532888/">命運突襲的邊緣比賽開始日期</a>，並詳細介紹了新的史詩般的突襲系統，該系統將在發布後不久將提供。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>命運2的開普勒目的地有限時活動，可以為您提供新的Exotics</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 19:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[命運2新的擴展， 命運的邊緣，帶來了許多新的裝備和活動，以及生活質量的改進，可以實際播放和賺取所有這些東西。一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>新的擴展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-expansion-release-date-revealed/1100-6531335/">命運的邊緣</a>，帶來了許多新的裝備和活動，以及生活質量的改進，可以實際播放和賺取所有這些東西。一個很大的變化是，由於擴張帶來了新的目的地活動，至少有一段時間，您將如何賺取新的外來裝甲來擴展。</p>
<p dir="ltr">在7月1日的命運生活邊緣期間，《命運2》助理遊戲總監羅比·史蒂文斯（Robbie Stevens）提到 &#8211; 以模糊的方式提到 &#8211; 這是一種新的三人匹配，匹配的目的地活動，該活動將在遊戲的新地點開普勒（Kepler）中提供。史蒂文斯沒有命名這項活動，而是說Bungie希望它的到來會“令人驚訝和高興”玩家，但確實給出了一些有關它的樣子以及它將如何工作的細節。最值得注意的是，新活動將為您提供新版本的新版本，從完成擴展的傳奇活動中可以獲得的新版本。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">這使得開普勒活動成為獲得特定外來的可靠方式，在命運2中很少見。從目的地活動中賺取外來者將使您有機會獲得具有不同統計數據分佈的副本，這對於希望完善其角色負載的玩家是必不可少的。聽起來您仍然需要完成擴展的傳奇活動，以獲取這些其他副本的機會。</p>
<p dir="ltr">史蒂文斯（Stevens）也分享了有關新活動的其他一些細節。雖然他說這將是一項獨特的活動，但他還將其比作諸如Savathun寶座世界中的Wellspring和Neomuna的Vex Insursion等多階段目的地活動。這兩項活動都看到球員在目的地圖周圍的不同點上戰鬥。根據史蒂文斯（Stevens）的說法，開普勒活動是“受部落模式啟發的”，但它也將具有機械元素和boss相遇。該活動還將利用開普勒的新目標能力。其中包括MatterSpark，它使您可以變成弧線的球MatterMorph，它使您可以使用暗物質將某些物體移動到周圍，創建路徑和平台，以及重新定位器，這是一支大型槍，可讓您接管墮落的傳送器。</p>
<p dir="ltr">史蒂文斯說，值得注意的是，開普勒活動也被“技術限制”。一個節點將出現在開普勒目的地圖上，以告知玩家何時可以使用該活動，以便他們可以耕種它，這聽起來好像它可能會在短時間內進行短時間運行，然後再出發，然後再次回來。史蒂文斯（Stevens）說，這項活動與在開普勒（Kepler）上進行的故事運動有關 &#8211; 特別是在其結束時，這給人的印像是，直到命運邊緣發起之後的某個時候才能使用它，因此玩家有時間在跳入它之前進行故事工作。</p>
<p dir="ltr">從命運直播的邊緣查看其他詳細信息，包括有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-raid-race-start-date-duration-and-epic-raid-details/1100-6532888/">Destiny 2的下一次突襲比賽</a> 看看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-break-the-new-destiny-2-expansion-but-bungie-wants-you-to/1100-6532890/">Matterspark將如何讓您序列打破難題</a>。</p></p>
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		<item>
		<title>命運2命運突襲比賽的邊緣開始日期，持續時間和史詩般的突襲細節</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 18:09:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[在 命運2 Bungie開發人員直播詳細介紹了命運突襲競賽邊緣的開始日期，這可能標誌著玩家習慣的傳統RAID比...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2 </a>Bungie開發人員直播詳細介紹了命運突襲競賽邊緣的開始日期，這可能標誌著玩家習慣的傳統RAID比賽體驗的一些變化。</p>
<p>在過去的幾次擴展中，監護人在比賽模式下完成了48小時的突襲比賽。競賽模式是競賽的時限版本，一旦釋放突襲，就可以使用。它在減少外向損害，更高的戰鬥人員健康以及對完美的團隊溝通和策略的依賴的形式上誇大了困難。這些傳統上是在星期二發布後的星期五開始的，但這一次正在發生變化。</p>
<p>命運突襲比賽的邊緣將於7月19日星期六開始。</p>
<p>我們假設它仍將在每日重置時間開始，但尚未得到證實。</p>
<p>其次，在突襲初次釋放幾週後，將有新版本的突襲版。這被稱為突襲的史詩版本，將擴大故事，並添加新內容。 Bungie強調，它並沒有在突襲的基本版本中阻止任何東西，以使Epic版本的存在，而是史詩般的突襲將“增強”突襲體驗。</p>
<p>對於那些想知道如何在擴展的釋放和突襲開始的短短幾天內為比賽做準備的人，Bungie建議完成有關傳奇困難的主要故事，以達到推薦的力量水平。</p>
<p>監護人可以通過研磨更強大的裝備來進一步增強他們的準備，在完成困難的活動時，它可以以更高的層次下降。隨著到來的到來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-what-destiny-2-edge-of-fate-expansions-new-exotic-armor-does/1100-6532685/">新的異國情報</a>，盔甲和修飾符，這場突襲比賽將是值得關注的比賽。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>這是命運2：命運擴張的新外來裝甲的邊緣</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 17:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[命運2下一個擴展，即命運的邊緣，是神秘的新開普勒目的地的標題，但開發商Bungie也添加了一堆新的異國齒輪。具...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>下一個擴展，即命運的邊緣，是神秘的新開普勒目的地的標題，但開發商Bungie也添加了一堆新的異國齒輪。具體來說，每個班級都將出現三件新的異國盔甲件 &#8211; 並且擁有新的特權來改變遊戲玩法。</p>
<p>在今天的開發人員直播中，Bungie詳細介紹了每件新裝甲件的期望。首先，術士可以獲取Eunoia，這是一種太陽能手套，可增強Helion類能力。具體而言，Eunoia使Helion Mortar撞擊在一堆較小的，尋求敵人的彈丸中。它也有一些整潔的美學風格以及其太陽的重點。</p>
<p>其次，獵人獲得了Moirai，這是一種增強並結合螺紋尖峰近戰和纏結效果的鏈條。部署糾纏後，Moirai允許獵人使用螺紋尖峰近戰來引爆糾纏，然後將其返回給玩家。正如Bungie所說的那樣，手套允許“ Yo-yoing”纏結。</p>
<p>最後，泰坦（Titans）可以進入Melas Panoplia，這是一種補充投擲錘的太陽能手套。如果您獲得了Firesprite或完整的太陽能最終打擊，Melas Panoplia允許您成為“ Forge Master”，它使您可以在扔錘子後搖動錘子。此外，如果您使用良好的時機進行拋出的組合，則手套將造成爆炸並延長鍛造大師的時間。</p>
<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-draws-on-metroidvanias-to-bring-you-back-in/1100-6532011/">最近的預覽活動</a>，我有機會與Eunoia交手，我可以確認它可以大大提高Helion類能力。結合我的棱柱形子類增強了螺旋螺旋體並專注於班級能力，我可以立即看到通過使用Helion的新特徵，可以提高我在較大區域造成太陽損害的能力。</p>
<p>這些碎片以及更多 &#8211; 包括異國情調的武器，新的目的地能力和射擊場 &#8211; 將與7月15日啟動的命運邊緣一起生活。有關擴展活動的更多信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-draws-on-metroidvanias-to-bring-you-back-in/1100-6532011/">我們在這裡廣泛的預覽</a>。</p></p>
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            	</item>
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		<title>尼克圖斯（Nicktoons）和命運骰子增加了有史以來最好的漫畫之一</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[尼克圖斯和命運骰子 是一款等距動作遊戲，它將像Hades般的戰鬥與Nickelodeon的色彩鮮豔角色陣容配對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/nicktoons-and-the-dice-of-destiny/">尼克圖斯和命運骰子</a> 是一款等距動作遊戲，它將像Hades般的戰鬥與Nickelodeon的色彩鮮豔角色陣容配對。最近，我們了解到了事實上的面孔，該地點是Spongebob，他正在加入遊戲的陣容，但他並不孤單。命運角色的下一個骰子在這裡獨家透露，命運角色來自所有年齡段的粉絲所愛的系列。</p>
<p>阿凡達（Avatar）：最後一位氣培者的卡塔拉（Katara）是下一個宣布命運骰子的英雄，在四人遊戲合作遊戲中釋放了完整的拼寫能力。阿凡達（Avatar）：最後一台空氣棚是尼克（Nickelodeon）製作的最負盛名的漫畫之一，其三個季節都獲得了完美的100％分數 <a href="https://www.rottentomatoes.com/tv/avatar_the_last_airbender">腐爛的西紅柿</a>。</p>
<p>角色揭示還可以仔細研究遊戲的藝術風格。海綿寶寶的典型外觀並不需要改變太大，因為它可以很好地轉變為命運骰子。與此同時，卡塔拉（Katara）被重新構想成一個較短，更加柔和的角色，適合遊戲的美學，就像遊戲如何處理忍者烏龜萊昂納多（Leonardo）的方式，他也在下面看到的家庭遊戲。</p>
<h2>卡塔拉的能力</h2>
<p>水班機自然具有許多水基能力，可以對敵人和/或治愈盟友造成損害，這使卡塔拉成為尼克圖斯派對的可靠支持角色。</p>
<p>卡塔拉（Katara）在尼克頓（Nicktoons）和《命運之水》（Destinywater Whip）的骰子中的能力套件 &#8211; 用水鞭打敵人，在此過程中恢復了她的法力。葉子後面的水坑加快了盟友並減慢敵人的速度。焦點 &#8211; 恢復法力並提供屏蔽層減少接入的傷害。水浪潮 &#8211; 召喚一波浪潮，將敵人推回後退時，同時造成傷害的同時造成冰柱，這使冰塔提高了一塊冰的塔，可在所有方向上向外旋轉。立即造成了水坑和敵人，造成傷害並阻止敵人的軌道。</p>
<p>卡塔拉（Katara）標誌著尼克托恩斯（Nicktoons）和《命運骰子》（Dice of Destiny）透露的第三個角色，但很明顯，很快就會揭幕。您可以從下面的輪廓中識別出任何人嗎？</p>
<p>您能根據這些挑逗找出命運花名冊的骰子嗎？</p>
<p>Nicktoons＆Destiny的骰子將於今年秋天在PC，Switch，PS5和Xbox系列X | S上推出。尚未宣布特定的發布日期。</p>
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		<title>命運2：命運的邊緣借鑒了銀河戰士，將您帶回</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[命運2即將到來的擴張，即命運的邊緣，在《命運2》的漫長壽命中不確定的時刻發起。它遵循了《命運的第一個時代》，《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>即將到來的擴張，即命運的邊緣，在《命運2》的漫長壽命中不確定的時刻發起。它遵循了《命運的第一個時代》，《最終形狀》和一系列試圖綁定一些鬆散敘事線程的過渡性劇集的高辛烷值的高潮。如果您在最後的形狀之後脫離了《命運2》（Destiny 2），那麼您將被原諒。開發商Bungie似乎正在嘗試通過這一新擴展來走一根繩索：理想情況下，命運的邊緣將足以帶回失落的球員，但它也需要讓Destiny 2在手臂上射擊，這將使狂熱的超級粉絲在可預見的未來保持狂熱。</p>
<p dir="ltr">我最近有機會在Bungie舉辦的一次預覽活動中挖掘命運的邊緣，經過大約八個小時的遊戲玩法，我可以自信地說擴展的重大變化為遊戲帶來了新的生活。它的戰役以其環境難題和新的遍歷方法帶來了一些巨大的搖擺，並且它徹底改變了命運2的核心遊戲玩法，以使其更加精簡和理解。尚待觀察，這是否足以使命運2的數字恢復到它曾經擁有的數字，或者加強了遊戲作為現場服務強國的地位，但這足以讓我想玩得更多。</p>
<p dir="ltr">命運的邊緣是一個故事活動的標題，該活動將玩家帶到Kepler，這是位於太陽系遠端的新位置。在最終形狀的旅行者與見證人之間的戰鬥故事結束後，命運的邊緣將敘事的重點轉移到了九個，陰暗的超自然生物之前，這些眾生早於旅行者的到達太陽系。命運的邊緣不是與燈光和黑暗相關的力量，它定義了命運以前的所有擴展，而是引入了與暗物質有關的權力，在《命運的宇宙》中，它是滲透到開普勒的可用資源。展開的敘述包括新的文明，敵人，以及一個帶著神秘的背景故事和不確定動機的鬍鬚和時髦玻璃的人，名為Lodi。</p>
<p dir="ltr">我花了很多時間探索開普勒並與擴展故事的早期互動，儘管我發現一些敘事的鉤子很有趣，但Kepler的世界設計給我留下了深刻的印象。偏遠的行星素與《命運2》的其他位置不同：暗物質似乎是覆蓋許多表面的黃色橙色真菌生長，是紅色峽谷和紫色綠色隧道的有機裝飾。這個地方並不是完全陌生的，但是 &#8211; 人類的建築，車輛和物體都散佈在世界各地，為原本外國的地方帶來了令人毛骨悚然的熟悉感。擴展中最有影響力的場景之一是在開場任務開始時，當您從遠景以巨大的航空母艦主導的天空盒中凝視著。</p>
<p>可識別的人類物體在整個開普勒中都散佈在一起，與外星景觀形成鮮明對比。 </p>
<p dir="ltr">暗物質在整個開普勒中散佈著您在整個競選過程中獲得的新能力。與命運的子類和相關技能傳統上的關注在戰斗上是相反的，開普勒的“目的地能力”（這意味著它們僅在開普勒時在開普勒時才可用），專門用於導航環境並找到秘密。雖然平台和光難題的解決方案總是出現在命運活動中，但與以前的擴展相比，命運的邊緣更傾向於環境難題，這直接借鑒了Bungie過去在地下城和突襲中的經驗。因此，新能力都提供了通過或操縱水平的方法。</p>
<p dir="ltr">您收到的第一個能力稱為Matterspark，它將您的角色轉化為緊湊，發光的能量球。雖然您可以使用新球形形式拋棄能量的火花損壞敵人，但Matterspark的主要目的是讓您穿越隧道，空氣管道和狹窄的空間，並在世界各地開放的位置，以打開門或胸部。另一種稱為Matterform的能力類似地提供了新的遍歷手段，使您可以操縱環境的特定部分（例如金屬或鬆散的牆壁） &#8211; 臨時橋樑和梯子。我播放的許多任務也大量使用了重新安裝器大砲，這是您在某些地點拿起的物品，使您可以創建門戶網站以遍歷其他無法訪問的障礙。</p>
<p>您將使用Matterspark來穿越狹窄的空間，但並非所有隧道都以像這樣的真菌生長為標誌。</p>
<p dir="ltr">這些能力是Bungie的目標的關鍵，即使命運的邊緣比線性，第一人稱射擊者更像是銀牌比賽。實際上，開發人員在有關擴展的討論中多次援引了這種類型。遊戲總監泰森·格林（Tyson Green）在接受采訪時告訴我，該團隊在設計新活動時直接受到銀河戰士和空心騎士的啟發。在遊戲期間，我發現這些新能力為原本熟悉的Destiny 2遊戲玩家提供了歡迎注入新的機制。找到秘密並弄清楚如何穿越新區域的方式是令人愉快的，並且有望返回舊區域耗盡升級的能力以解鎖以前無法實現的胸部，這增加了一個有趣的理由，可以重新閱讀早期的路徑並充分探索這個新的星球。</p>
<p dir="ltr">但是，射擊遊戲中的環境難題經常是這種情況，令人愉悅的挑戰和令人沮喪的界線是薄薄的。在我在開普勒（Kepler）上有幾個實例，我努力尋找將Matterspark Ba​​​​ll轉移到的特定角落和縫隙。這些毫無結果搜索的時刻實際上使原本緊湊的任務的長度翻了一番。我正在扮演早期的構建，而Bungie意識到了Matterspark Traversal的一些特別不透明的時刻，因此可以通過發布來改進這些時刻。我謹慎樂觀地認為，能力將是可喜的步伐變化，但是Bungie肯定會冒險冒險以動搖Destiny的公式。</p>
<p>異國情調的狙擊步槍在其所有鐵眼榮耀中從命運1返回的新土地。</p>
<p dir="ltr">與開普勒（Kepler）展開的新運動同時，Bungie還對核心命運2體驗進行了重大修訂。雖然變化很多，但最明顯和有影響力的兩個是對遊戲中的UI-UI-the門戶網站的大修，以及增加了射擊場。</p>
<p dir="ltr">這些聽起來像是邊際更新，但是在像《命運2》一樣複雜的遊戲中，它們的變化很大。該門戶代表了命運過去的基本休息，因為Bungie正在剝奪熟悉的目的地圖並實施基於簡化的基於菜單的系統以選擇和自定義活動。開發人員正試圖拋棄Destiny相當混淆的獎勵系統和多層地圖，這些地圖經常隱藏在遙遠的角落。它用一個系統取代了他們，該系統旨在立即提供有關可用活動的問題，這些活動的困難，完成它們後可以期望的獎勵以及它們可能包含的任何突出顯示的事件或修飾符。</p>
<p dir="ltr">該門戶網站旨在使命運2對所有類型的玩家更加消化的最佳示例之一是它如何根據您想要的遊戲方式組織活動。作為一個幾乎獨自獨自玩的人，我長期以來一直對《命運2》（Destiny）2隱藏或灰心的活動感到沮喪。門戶網站通過將“獨奏”作為其四個核心活動類別之一來改善這一點。除了策劃一組高度兼容短播放會議的任務外，該界面還明確表明，我不會因選擇獨奏而受到較少的獎勵或較慢的進步。其他類別包括針對經典三人命運體驗的罷工和任務的Fireteam Ops； Pinnacle Ops，特別具有挑戰性的任務來獎勵最佳戰利品；和Crucible Ops，用於PVP遊戲玩法。</p>
<p>該門戶網站使獎勵和任務更加精簡。</p>
<p dir="ltr">該門戶網站的另一個變革性更改是包含一組更廣泛的修飾符和選項，您可以使用這些修飾符和選項來定制任務的困難。這是對Destiny過去的巨大變化，在Destiny的過去，任務通常只有一些難度設置，並且對遊戲體驗的顆粒狀控制很少。現在，您可以從數十種不同的愛好者和脫毛中進行選擇，這令人回味地發現了發現Halo收藏的頭骨解鎖了一系列選項，以調整遊戲的特定元素。這些都會影響得分乘數，這本身會影響您在任務中獲得多少獎勵。除了允許高級玩家創造極端挑戰之外，它還可以讓您調整一些事情，以使任務更容易在更少的時間內完成。</p>
<p dir="ltr">我發現該門戶網站對《命運2》遊戲循環的真正變革。雖然我通常一直喜歡使用目標圖的使用，但門戶網站的可見性和可定制性的改進將使遊戲更有趣，並且可以重播許多不同類型的玩家。在預覽期間，我什至最終多次重播快速任務，只是因為我投資了改變修飾符的組合將如何影響我的性能，敵人的難度和獲得的回報。試圖突破我的極限，這是令人興奮的，而這種興奮是我必須確切地選擇要面對挑戰的事實所驅動的。</p>
<p dir="ltr">核心命運2遊戲玩法的另一個重大變化，即射擊範圍的增加，旨在使初學者和專家球員受益。 Destiny 2的齒輪和統計系統非常複雜，結合了內在武器和裝甲津貼，用戶選擇的mod和升級力學。這導致高級遊戲越來越圍繞建築物製作，或者最適合特定任務的齒輪和mod組合的創建。但是，此過程比在《使命召喚》中創建一個負載更多。很難確切弄清楚裝甲和武器的津貼的相互作用，或者角色統計數據的邊際增加如何影響人的性能。我已經玩了數百個小時的命運2，而且我仍然是一個相對的初學者，因為我發現比較齒輪的組合通常太困難且耗時。</p>
<p>洛迪（Lodi）是一個人，剛剛出現在開普勒（Kepler）上。他在做什麼？</p>
<p dir="ltr">射擊場是Bungie試圖鼓勵玩家更深入地參與建築物的嘗試。射擊場位於塔的角落，可讓玩家安全地使用不同的武器，裝備和mod來確定他們想要如何接觸某些相遇或任務類型。有許多按鈕要更改射擊範圍的設置（您實際上是射擊按鈕要切換設置），包括包括哪些敵人類型，是否包括冠軍產卵，以及敵人是否應該與您進行戰鬥。甚至還有一個很大的記分牌，可以告訴您每秒對目標造成的傷害。</p>
<p dir="ltr">這是一個統計書呆子的夢想，但這也是一種學習命運更多參與力學的極為有用的方法。即使在我在範圍內花費的短時間內，我也發現自己很快就開始了我過去不願與之互動的齒輪複雜性。我能夠仔細研究新的異國情調武器上的津貼是如何工作的，我想出瞭如何匹配某些mod以顯著提高我的戰鬥效果。</p>
<p dir="ltr">Bungie在命運的邊緣（包括簡化了裝甲和電源系統）實施了數十種增加和調整，這些東西通常會使我的遊戲玩法體驗更加愉快。但是，目前尚不清楚Bungie是否已經做得足以帶回失去的命運球員，這些玩家在遊戲的悠久歷史上的某個時候跌倒了，還是吸引了從未觸及過遊戲的新玩家。命運在許多方面都是令人生畏的遊戲，儘管命運的優勢試圖發起一個新的，更熱情的階段，但多年來仍在敘述和機械複雜的階段。 Bungie必須找到一種方法來同時表明（重新）加入Destiny社區的好時機，同時還為其致力於的球員提供了連續性和追逐的新寶藏。</p>
<p dir="ltr">在沒有新續集形式的真正乾淨的休息時間的情況下，我認為這一挑戰並不容易 &#8211; 我不確定Kepler，Portal和射擊範圍是否會完全解決它。儘管如此，我還是對Bungie在擴展中所帶來的搖擺感到樂觀，尤其是那些大修的核心遊戲。當命運的邊緣於7月19日推出時，您可能會發現我花太多時間在射擊場上擺弄武器mod。</p>
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		<title>命運2：Renegades擴展是受星球大戰風格的，為您提供光劍</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2025 17:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[命運22025年的第二次擴展名為《叛徒》（Renegades），將於12月推出，這是一場以星球大戰為靈感的冒險...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>2025年的第二次擴展名為《叛徒》（Renegades），將於12月推出，這是一場以星球大戰為靈感的冒險。 Renegades旨在喚起《星球大戰》系列的風格，今天由開發商Bungie在電影預告片中透露，它甚至在玩家的武器庫中增加了光劍。</p>
<p>該預告片被包括在Bungie的直播細節結束時作為令人驚訝的預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-expansion-release-date-revealed/1100-6531335/">命運的邊緣</a>這是7月15日的擴張。儘管我們對叛徒的發行日期不太了解叛徒，並包括光劍，但直播中提到的開發商說，該團隊正在從《星球大戰》和其他太空西方人那裡獲得明確的靈感。</p>
<p>作為2025年的第二次擴展，叛徒是Bungie的新開發路線圖2的一部分。 Bungie並非其過去對季節性故事情節的關注，而是計劃每年繼續進行兩次擴展，並在版本之間散佈免費更新。</p>
<p>我們將不得不等到今年晚些時候，以獲取更多有關《命運2》的光劍如何運作的信息，以及在擴展中還包括其他哪些以星球大戰為靈感的力學。同時，邦吉（Bungie <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-will-have-customizable-location-difficulty-with-next-expansion/1100-6531337/">可自定義的位置難度設置</a>。</p>
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		<title>命運2：命運擴張的邊緣發布日期已顯示</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[命運2開發商Bungie正式揭示了下一次擴展，即命運的邊緣，並於7月15日啟動。 Bungie宣布了發布日期 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>開發商Bungie正式揭示了下一次擴展，即命運的邊緣，並於7月15日啟動。 Bungie宣布了發布日期 <a href="https://www.twitch.tv/bungie">持續的直播</a> 展示從擴展中的期望。</p>
<p>Bungie還放棄了新的Cinematic預告片，該預告片專注於角色Orin和她過去作為女王的使者的角色。這種擴張將強調九個秘密的超自然生物的作用，它們與太陽系中的天體保持一致。</p>
<p>我們還首先研究了擴展中的一些新機制和力量。在遊戲預告片中，Bungie展示了玩家可以從命運邊緣期望的一些武器，位置和能力。其中包括具有彈力效果的火箭發射器，並強調了黑暗能力。</p>
<p>開發人員目前正在揭示有關命運邊緣遊戲，敘述和新機制的更多詳細信息，我們將在宣布的情況下使用新信息更新此故事。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>命運2的九個儀式：它的工作方式，戰利品和旋轉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 17:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[coming]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
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					<description><![CDATA[作為《異端：九場儀式》的最後一部分，Destiny 2的新活動即將到來。這個限時活動將帶來很多新的挑戰，一些粉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為《異端：九場儀式》的最後一部分，Destiny 2的新活動即將到來。這個限時活動將帶來很多新的挑戰，一些粉絲最喜歡的戰利品的回歸，甚至是一個新的社交空間。這是您需要了解的有關九個儀式以及如何工作的所有詳細信息。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">九個儀式什麼時候出來？</h2>
<p dir="ltr">九個的儀式迄今尚未確切發布日期，但它將在2025年4月1日發起的Everiphe III發起後的某個時候推出。這將是一項限時活動，可能會持續到命運2的新擴張，目前僅是Bungie的20225-2025-202-202-202-206 ROADAP。但是特定的結束日期尚未確認。</p>
<p dir="ltr">儘管這三個特色地牢先前需要從各自的擴展中獲得地牢鑰匙，但九個儀式對於所有球員來說都是免費的。這意味著任何擁有Destiny 2基本副本的人都可以在活動中進行活動。</p>
<h2 dir="ltr">《命運2》中的九個事件的儀式是什麼？</h2>
</p>
<p dir="ltr">九個的儀式將僅集中在與萬神殿從光明中挑戰的類似脈絡中的地牢。旋轉將出現三個地牢：預言，守望者的尖頂和深處的幽靈。九項活動的儀式增加了許多新的難度模式，更新的戰利品以及改進的農業系統，以賺取反復運行的戰利品。</p>
<p dir="ltr">玩家還將可以進入一個名為《第三尖頂》的新社交空間，這是舊勝利空間的修訂版，當玩家完成完美無瑕的奔跑時，九個勝利空間。在這裡，玩家可以參觀九人的使者的舊盟友獲得所有新獎勵。</p>
<p dir="ltr">每週，一個地牢將被列為特色地牢，玩家將在那個地牢中面臨各種挑戰。將有三個困難的選擇，使所有技能水平的玩家都能賺錢。對於願意取得最高困難的玩家，特殊的戰利品可以吸引。</p>
<h2 dir="ltr">命運2的九個戰利品的儀式</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507039/4469000-rotn-grenadelauncher.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18507039/4469000-rotn-grenadelauncher.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">九個儀式將以全新的特權選擇從過去的相遇中提供12種修訂的武器。如果在最高的難度下完成地牢，將獲得熟練的版本。</p>
<p dir="ltr">這些武器將是一個名為Gravity Well的新來源特徵。除了第五列中的初始原點津貼外，重力井還可以作為選項選擇。重力井的效果被列為“重新裝載此武器會自動收集附近的彈藥”。目前尚不清楚這有多遠，但振作似乎在地面上收集附近的任何彈藥磚，重型或特殊，並將其拉到您的角色上。</p>
<p dir="ltr">玩家還可以在第三個尖頂空間中參觀九個人的使者，以使他們的戰利品從地牢完成中滴落。類似於勇敢的阿森納在光線中的工作方式，每次跑步只能進行一次調整，這將增加獲得該武器作為獎勵的可能性。</p>
<p dir="ltr">在最高難度（最後通atum）上完成地牢的球員將能夠贏得熟練的武器。這些武器對它們具有獨特的著色器效果，使它們發光和微光。熟練的武器版本還將在普通版本上提高統計數據，因此它們在正常滴度上會佔上風。</p>
<p dir="ltr">這是九個儀式的12種武器：</p>
<p>檢察官自動步槍無脈衝步槍判斷手手annona突然死亡shotgunwilderflight發射器武器偵察偵察偵察偵察步兵守夜vigil sidearmterminus horigon Machine Gunnew Pacific Pacific Pacific Epiteph epitaph Pacific epitaph breach topaph topaph breach topaph topaph breach topaph topaph topaph subloshed手榴彈發射器lunk luck glaaivecold luck glaaivecold ocket rocket rocket發射器</p>
<p dir="ltr">九個儀式的其他獎勵還包括五個新標誌，一個新的標題/印章和武器裝飾品。</p>
<h2 dir="ltr">命運2的九個難度模式的儀式</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507039/4469001-rotn-tooltips.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18507039/4469001-rotn-tooltips.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">九個旋轉地牢的儀式分為三個困難層，使任何技能水平的玩家都能賺錢並遇到挑戰。每種模式都會更改地牢的各個方面，例如向相當困難的“ NotSwap”修飾符顯示有用的技巧。這是每個人都被分解的方式。</p>
<h3 dir="ltr">資源管理器模式</h3>
<p dir="ltr">這種模式本質上是“初學者模式”，具有令人難以置信的難度水平，對濕巾和黨派死亡的嚴厲懲罰更少。雖然我們還不知道這些地下城的最大功率水平，但我們可以認為這將是一個較低的標準。資源管理器模式的規則是：</p>
<p>沒有黑暗區域。通常，當玩家遇到黑暗區域時，如果全職死亡而沒有可用的恢復，則相遇將重置回上一個檢查站的開始。在Explorer模式下，黑暗區域被完全禁用。重新定時器僅五秒鐘。地牢中的複興計時器通常從20秒到45秒不等。在Explorer模式下，它們更加寬容，因此可以更快地恢復玩家。 Tooltips解釋機制。在開始相遇之前，可以看到工具提示，以解釋每種遇到的基本功能。新玩家將能夠立即掌握這些技巧並執行其機械師。在更多的地下城區期間，Waypoints指導玩家。這些將不斷看到以引導玩家達到下一個目標。當玩家到達檢查站時，hellper平台出現，幫助那些努力跳躍難題的人。</p>
<h3 dir="ltr">永恆模式</h3>
<p dir="ltr">Bungie尚未分享有關此模式如何工作的完整細節，但它可能更擅長於尋求挑戰的休閒玩家。在這裡，大多數標準規則可能會出現，例如黑暗區域，更長的複興計時器以及某些相遇的更嚴格的計時器。</p>
<p dir="ltr">在永恆模式下還將有一個得分的機械師現場直播，它將根據在遭遇上花費的時間，被殺的敵人的時間來衡量玩家的表現，並在遭遇完成後恢復了剩餘的時間。</p>
<h3 dir="ltr">最後通模式</h3>
<p dir="ltr">這是九個儀式的最高難度水平。基本上，這只是最好的最好的東西才能蓬勃發展。這很可能會具有較低的電源蓋，並具有許多額外的修飾符，以使遇到更加無情和難以駕駛。到目前為止，我們知道的規則是：</p>
<p>比賽模式難度。就像第一次出行突襲時一樣，玩家將至少低於地牢中所有敵人的力量水平至少20個級別。敵人也會更具侵略性，頻率更高，並儘可能朝著球員奔跑。有限的恢復將阻止玩家如果用完了相遇。 “ notswap”修飾符。 NotSwap是一種新的修飾符，如果玩家換一個異國情調的盔甲，武器或班級，他們的所有能量都將耗盡為零。將重新激活所有冷卻時間，超級計將設置為零，他們將不得不重新獲得所有能量以再次使用能力。</p>
<p>得分將基於死亡。通過整個奔跑而累積的死亡越少，得分就越高。如果玩家獲得鉑金分數，他們將在最後獲得熟練的武器。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 Mirror Imago上帝為PVP和PVE指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 21:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[episode]]></category>
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					<description><![CDATA[第二幕 命運2：Epistion Heresy掉了下來，並帶來了一些新玩具來玩樂。自適應框架的衝鋒槍並不司空見...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>第二幕 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>：Epistion Heresy掉了下來，並帶來了一些新玩具來玩樂。自適應框架的衝鋒槍並不司空見慣，但是這一最新行為引入了新的槍支：鏡像Imago。這是玩家可以找到它的方式以及鏡像鏡像的貢獻。</p>
</p>
<h2 dir="ltr">如何獲取鏡像Imago</h2>
<p dir="ltr">Mirror Imago可用於從任何一集的異端活動（例如內特或刀片法庭）中刪除的武器。任何胸部或戰利品來源都有機會獲得鏡像的版本，但是保證它掉落的最簡單方法之一是使用慾望的tome。可以通過選擇各自的插槽中的相應經文來設置Tome的經文插槽，以使用第一個和第二個插槽來確保使用第一個和第二個插槽。</p>
<h2 dir="ltr">鏡子圖像神卷</h2>
<p>新的鏡子Imago衝鋒槍</p>
<h3 dir="ltr">鏡像imao pve上帝卷</h3>
<p>槍管：開瓶器步槍+5穩定性 / +5處理 / +5 rangemagazine：精確的回合+10 Randingfirst Perk：生存擊敗目標的生存部分從儲備中部分重新加載了雜誌。當更強大的目標被擊敗時，獎金的實力和持續時間就會增加。</p>
<p dir="ltr">由於經常因劍術而經常重新填充雜誌，因此該卷是快速射擊武器（如鏡像Imago）的最佳振作組合之一。因為這是一種自適應框架武器，所以其火速度意味著很容易清除一個小型敵人的房間。隨著劍邏輯的損害堆積起來，只要較大的敵人不斷被擊落，武器就會變得更強大。</p>
<h3 dir="ltr">鏡像Imago PvP上帝卷</h3>
<p>槍管：Smallbore +7範圍 / +7穩定性雜誌：戰術雜誌+1雜誌 / +10重新加載速度 / +5穩定性率第一perk：使用此武器產生近戰能量的Pugilist最終打擊。近戰傷害短暫改善了該武器的處理。第二份振作：劍邏輯最終打擊，武器授予獎金損壞。當更強大的目標被擊敗時，獎金的實力和持續時間就會增加。</p>
<p dir="ltr">雖然900 rpm的衝鋒槍並不是坩堝比賽中最受歡迎的槍支，但由於損害buff的強度，Sword Logic的損壞buff將這種武器推向了臥舖選擇。由於《衛報》殺死了最強的目標類型，因此劍邏輯的增益將始終保持最大的傷害，而不是直到那時。</p>
<p>不要忘記也要在新的側臂上查看或指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-lotus-eater-god-roll-guide/1100-6530084/">蓮花食者</a> 以及玩家如何在新的中找到獎勵戰利品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-beat-destiny-2-court-of-blades-and-earn-bonus-loot/1100-6530061/">刀片法院</a> 命運2的活動。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>命運2 Keraunios God Roll指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 19:33:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
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					<description><![CDATA[命運2的季節性活動， Guardian Games 2025，為太空射手的阿森納（Keraunios）帶來了全...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>命運2的季節性活動， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-guardian-games-2025-guide-new-weapon-armor-exotics/1100-6530050/">Guardian Games 2025</a>，為太空射手的阿森納（Keraunios）帶來了全新的武器。由於它可以隨身攜帶的特權，這款傳奇的弧形痕量步槍在PVE中比PVP活動更有效。話雖如此，Keraunios還從異端人工製品中獲得了大量的增益，因為它著重於弧形能力和損壞輸出。這是獲取它的方法，而Keraunios上帝的津貼要注意。</p>
<h2 dir="ltr">如何獲得Keraunios</h2>
<p dir="ltr">Keraunios可以從任何監護遊戲武器來源中刪除，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-rushdown-guide-boss-rush-challenge-rewards-and-encounters-explained/1100-6530070/">拉什 </a>或通過在事件期間完成伊娃·萊萬特（Eva Levante）在塔中給出的目標。進行沖刺模式是快速接觸Keraunios的最有效方法，就好像您在一次奔跑中至少打敗了三個老闆一樣，您可以保證您可以使用Guardian Games武器掉落。 Keraunios是Guardian Games獨有的，因此請記住，一旦活動結束，您將無法獲得它。至少直到2026年。</p>
<p dir="ltr">Guardian Games活動挑戰還包括保證的Keraunios下降。您需要做的就是賺取並存入塔活動區域中奧運會的任何獎牌。從伊娃·萊萬特（Eva Levante）收集的最佳課堂任務中完成第一步也將為您提供Keraunios。請記住，您需要裝備或使用Guardian Games類產品作為獎勵的裝飾品。</p>
<p>Keraunios</p>
<h3 dir="ltr">Keraunios God滾動</h3>
<h3 dir="ltr">keraunios pve上帝卷</h3>
<p>槍管：凹槽的槍管穩定性+5，處理 +15塊：輕電池處理+10，重新加載速度 +10fir perk：回收的能量或渦流回收的能量：擊敗目標後重新裝載能夠將能量授予您的最低電流能力。滾動風暴刺激反饋：造成重複損害造成震動。放大時，努力更快地施加了震動。進行束梁：持續損壞會圍繞目標爆炸。管理器工作：處理</p>
<p dir="ltr">為了改善Keraunios手柄的方式，我們建議上述特權。標準配置，它會向敵人發射準確的電弧能量爆發，但右側滾動變成致命的激光槍。添加次要效果（例如震動）增加了外向損害的量，並具有破壞敵人攻擊的能力。雖然我們選擇改進武器的處理，但您也可以掌握其重新加載速度以補充輕電池，如果您選擇渦流而不是再生能量，我們建議您首先使用此選項。</p>
<p>Guardian Games 2025</p>
<h3 dir="ltr">Keraunios Pvp上帝卷</h3>
<p>槍管：Smallbore範圍+7，穩定性 +7battery：投影保險絲範圍 +10first Perk：動態搖擺的降低提高了準確性和穩定性，同時不斷保持觸發器。</p>
<p dir="ltr">從上面的選擇中，似乎很明顯，我們的目的是將Keraunios的平均範圍巨大增加。在快節奏的PVP環境中，這不是您可以拿到坩堝的最強武器。它仍然令人印象深刻，有可能與最強大的監護人進行鬥爭。閉幕時間非常適合提高統計數據，這些統計數據將有助於您在包括Range在內的近距離戰鬥中贏得勝利，儘管該雜誌需要一半以使其觸發，因此不要對手動重新裝載變得太熱情。</p>
<p dir="ltr">如果您正在尋找其他新槍，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-lotus-eater-god-roll-guide/1100-6530084/">蓮花食者側臂神卷</a>。否則，為什麼不看如何完成新的<a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-beat-destiny-2-court-of-blades-and-earn-bonus-loot/1100-6530061/"> 刀片法院</a> 活動？</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 Lotus Eater God Roll指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 18:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[episode]]></category>
		<category><![CDATA[Heresy]]></category>
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					<description><![CDATA[《命運2：插曲》的劇集已經掉下來，帶來了一些新玩具，可以玩得開心。新的火箭輔助框架的側臂以蓮花食者的形式到達。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《命運2：插曲》的劇集已經掉下來，帶來了一些新玩具，可以玩得開心。新的火箭輔助框架的側臂以蓮花食者的形式到達。這種新的空隙元素武器是原型的另一個絕佳補充 &#8211; 無論您是動手，火箭側臂都是很棒的資產。這是玩家可以找到它的方式以及蓮花食者的貢獻。</p>
<h2 dir="ltr">如何獲得荷花食者</h2>
<p dir="ltr">當武器是每週輪換的一部分時，蓮花食者只能從夜幕降臨或大師夜幕降臨時提供。在夜幕降臨結束時，它有機會掉落。每個困難層都有一個特定的百分比來放下蓮花食者，但是保證下降的最簡單方法是完成以鉑金評分的夜幕降臨。在大師司機上獲得鉑金評分將確保蓮花食者在旋轉時的熟練變化，從而提供了增加的統計數據和策劃的捲。</p>
<p dir="ltr">一集Heresy得出結論，並提供了下一個擴展，Lotus Eater也將通過塔Zavala的消費夜間密碼解鎖。</p>
<h2 dir="ltr">蓮花食神卷</h2>
<h3 dir="ltr">蓮花食者pve上帝卷</h3>
<p>槍管：快速發射+10速度 / +10 andlingmagazine：高爆炸性的軍械+10 Blast Radius / +5速度 / -3雜誌雜誌perk：排斥力的Brace擊敗了一個無效的目標，擊敗了一個過度的目標。用這種爆發擊中其他目標會使它們波動，並在短時間內授予您揮發性的彈性。</p>
<p dir="ltr">理想情況下，這種振興的組合最大化了彈性彈性半徑，並使揮發性減弱的速度非常快。再加上揮發性在鏈爆炸中起作用的事實，這可能會在幾秒鐘內傳播到清除大量敵人。當與空隙子類一起使用時，它將與諸如吞噬和收集空白漏洞等方面合作，這使得該武器非常適合派出小組。排斥支架的振作也使用戶在長時間的戰鬥中更加強大，因為過圈不斷地重新加油，從而允許造成更多的損壞。</p>
<h3 dir="ltr">蓮花食者PVP上帝卷</h3>
<p>槍管：線性補償器+5穩定性 / +5 BLAST RADIUS / +5 VELOCITYMAGAZINE：高速彈回和10速度 / +10 Reload Speedfirst Perk：使用此武器授予您的彈丸跟踪並提高重新加載速度。造成進一步的損害延長了持續時間。第二份特權：在短時間內將目光枯萎瞄準該武器而不發射賦予削弱下一個目標的能力。計時器在射擊後或停止瞄準視線時重置。</p>
<p dir="ltr">子彈速度使此側臂最適合PVP。結合信標回合的附加跟踪以及衰落凝視的能力，該武器將與使用近戰或短距離空隙能力的空白結構協同效果。弱化將使目標更容易受到損害，並防止癒合迅速消失，因此在受到損害時，目標使目標非常脆弱。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>如何擊敗Destiny 2刀片和賺取獎勵戰利品</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 23:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[episode]]></category>
		<category><![CDATA[Heresy]]></category>
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					<description><![CDATA[第二幕 命運2 Episiphe Heresy為無畏型帶來了新的驚喜。除了球員耳邊熟悉的敵人的耳語外，他們還將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>第二幕 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> Episiphe Heresy為無畏型帶來了新的驚喜。除了球員耳邊熟悉的敵人的耳語外，他們還將面臨熟悉的挑戰。新活動，刀片法院是一種與命運國王（The Take King）最初的Oryx活動法院相似的Boss-Rush模式。這是刀片法院的運作方式，以及它可以在完成後為玩家提供什麼。</p>
<h2 dir="ltr">Destiny 2刀片法院解釋了</h2>
<p dir="ltr">刀片法院是一項敵方手套活動，在10分鐘的時間限制內，玩家面臨著一系列不斷升級的敵人。隨著活動的進行，活動的每個階段將有兩個老闆 &#8211; 一個小，一個主要的。在投入活動後，玩家將需要從他們進入的房間兩側的兩個雕像之一中選擇一個增強。這種增強將為玩家需要適應的整個戰鬥提供不同的條件。這些增強也將堆疊，因此可以同時存在多種條件。</p>
<p dir="ltr">一些可能出現的例子包括放逐，其中玩家需要快速找到和擊敗三個巫師，或者將三個巫師拿走，或者被傳送到中午的房間到一個類似圓頂的區域，在那裡他們需要與一個單獨的小型小雜貨店逃脫。另一個是銳利的人，玩家將遇到一個無敵騎士，盾牌需要使用較小的騎士掉落的劍來剝奪。請記住，這些目標存在於擊敗每個階段的主要老闆需要採取的措施之上。</p>
<p dir="ltr">在10分鐘的計時器結束時，最後一次將將玩家傳送回主庭，然後他們將需要打開通往最終老闆的門戶。在與老闆戰鬥之後，賺取的戰利品是基於先前玩家完成的階段。在至少12個老闆擊落後，球員將與鉑金級獎勵達到獎勵，但可以在此基礎上獲得獎勵戰利品。</p>
<h2 dir="ltr">如何在刀片法院使用軍備</h2>
<p dir="ltr">在活動的每個階段之間，球員將通過從主房間的三個圈子後面的重彈藥板上儲備彈藥，並使用擊敗老闆和激活軍械的彈藥來為下一場戰鬥做準備，為下一場戰鬥做準備。</p>
<p>命運2刀片遊戲玩法</p>
<p dir="ltr">這些來自走廊主房間後面的六個雕像。他們每個人都被一個從一到三的層隔開。通過在整個刀片法院擊敗老闆並完成增強目標來賺取層。隨著時間的流逝，每個武器層都具有更強的效果，例如影響近戰攻擊，元素損害或治愈效果。這些武器在刀片法院的每個階段之間取代，玩家可以在每個中場休息階段至少選擇一個。</p>
<h2 dir="ltr">如何在刀片法院賺取獎勵戰利品</h2>
<p dir="ltr">在刀片活動的結尾，還將有能力轉移eSsentia的能力，這是從純粹的活動中獲得的，以獲得額外的戰利品。在回合結束時訪問的法庭前部，將會有一個小的黑方形球員可以與之互動。添加一堆轉移的Essentia將為玩家提供更多的戰利品，例如武器，裝甲，輸液核心和Sigil碎片，以在慾望的tome上使用。</p>
<p>命運2符文菜單</p>
<p dir="ltr">通過將符文插入插槽中，進一步增強了刀片法院內的戰利品下降和收入，也可以通過塑造板的神秘部分來增強對戰利品的其他升級。這些可以包括其他武器滴，最後選擇武器等等。其他增強功能包括阻力損傷，Sigil碎片在活動期間升級您的層次，以及從胸滴獲得更多慾望本質的能力。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 Guardian Games 2025指南：新武器，裝甲，Exotics</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52137?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=destiny-2-guardian-games-2025%25e6%258c%2587%25e5%258d%2597%25ef%25bc%259a%25e6%2596%25b0%25e6%25ad%25a6%25e5%2599%25a8%25ef%25bc%258c%25e8%25a3%259d%25e7%2594%25b2%25ef%25bc%258cexotics</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 16:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Destiny 2的年度Guardian Games賽事再次恢復了2025年，與《異端法案》 2的發起同時發生...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Destiny 2的年度Guardian Games賽事再次恢復了2025年，與《異端法案》 2的發起同時發生。它帶來了該活動格式的一些令人難以置信的重大變化。事件的基本思想仍然完好無損。每個監護人的班級都爭奪積分，而得分最多的班級在明年的塔樓區域都有一個專用的雕像 &#8211; 最大的變化是增加了全新的比賽模式。這是新的以及玩家可以賺錢的東西，包括新武器，您可以賺取的各種外觀，新的裝甲裝飾品，稱為Rushdown的Boss-Rush模式，等等。</p>
<h2 dir="ltr">如何在2025年《衛報》遊戲中獲得獎章</h2>
<p dir="ltr">就像在《衛報》中的往年一樣，該活動首先與塔樞紐中的伊娃·萊萬特（Eva Levante）交談，並獲得競爭者卡以獲得獎章。在完成EVA的簡短最初任務為“ Best in Class”之後，玩家將需要在角色上穿獨特的Guardian Games Class物品，以贏得活動的獎章，以完成Eva Levante的任務和賞金，競爭者卡的挑戰，進行坩堝比賽或完成Guardian Game Class class class a Guarddown the Rushdown。</p>
<p dir="ltr">競爭者卡中包含的其他挑戰分為金，鉑和鑽石的三層困難。正如您所期望的那樣，鑽石獎章是最有價值的一堆，以至於您只能每週僅賺取兩次活動。</p>
<h2 dir="ltr">Rushdown模式</h2>
<p dir="ltr">Guardian Games的新手是Rushdown Mode，這是一個特別的PVE Gauntlet挑戰，玩家將在Destiny 2的過去時刻面對強大的敵人。 《命運2》競選活動，季節性故事內容和異國任務的老闆都將包括在敵人的旋轉中。</p>
<p dir="ltr">當玩家擊敗老闆時，隨著損害的增加和其他影響，困難將逐漸增加。整個跑步都按時間限制，每次跑步五個老闆都可以擊落。當玩家擊敗老闆時，時間將添加到計時器中，直到它用盡或第五老闆被擊落為止。</p>
<p dir="ltr">在一連串的衝刺中完成至少三個老闆可以從戰利品池中丟下武器。一旦我們了解更多有關活動，就會出現完整的戰利品表分解。</p>
<h2 dir="ltr">《衛報》遊戲2025獎勵</h2>
<h3 dir="ltr">撇渣器</h3>
<p>騎馬的監護人</p>
<p dir="ltr">錯過特殊氣墊板皮膚的球員Allstar Vector Skimmer，將很高興知道這是2025年Guardian Games的回來。有限的機會可以賺取脫毛器 &#8211; 替換了麻雀的滑雪板式替代品，可以讓您通過空氣進行磨削 &#8211; 因此您應該一定會利用此機會。在《衛報》遊戲中，您將可以訪問一個，但是為了在活動結束後保持它，您需要完成一個名為Drop In的任務。</p>
<h3 dir="ltr">新的痕跡步槍和返回武器</h3>
<p>新的弧形跟踪步槍，Kerauinos</p>
<p dir="ltr">今年最新的戰利品是一種稱為Keraunios的弧形痕跡步槍。情節中有許多出色的選擇，這將進一步增強該武器的力量，因此請確保從Rushdown，Bounty Covertions或進行一些坩堝比賽中抓住它。</p>
<p dir="ltr">返回的武器還包括Taraxippos偵察步槍，標題衝鋒槍和Hullabaloo重型手榴彈發射器。這些武器中的任何一個都將與新的痕跡步槍一起作為典型戰利品掉落。</p>
<h3 dir="ltr">守護盔甲裝飾品</h3>
<p>新的Guardian Games 2025裝甲裝飾套件</p>
<p dir="ltr">以前的所有裝甲套件都將從Eververse Shop提供銀色或明亮的灰塵，但今年每堂課也有一套新的裝甲。這些新場景繼續以奧林匹亞主題為主題，上面裝飾著大量的金色口音和羅馬風格的裝飾。新的和返回的裝甲都是裝甲裝飾品，使您可以將它們的外觀應用於非外觀的裝甲件。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 Guardian遊戲2025增加了新的Boss Rush模式，Rushdown</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 13:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[自2020年以來 命運2 在《衛報》遊戲中，三個衛報班級相互對抗，以確定泰坦，術士或獵人是否將佔據至高無上的統...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自2020年以來 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-review/1900-6416758/">命運2</a> 在《衛報》遊戲中，三個衛報班級相互對抗，以確定泰坦，術士或獵人是否將佔據至高無上的統治一年。 3月11日，2025年的《衛報》將從一些更改開始。 《衛報》的夜幕降臨和集中活動已從今年的活動中刪除。取而代之的是一種名為Rushdown的新老闆Rush模式，它看起來甚至將測試最調味的Destiny 2球員。</p>
<p>邦吉分享了 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/twid_03_06_2025">今年的《衛報》遊戲的詳細信息</a>，包括Rushdown的工作方式。 Rushdown將從競選活動，季節性故事任務以及戰鬥中的異國任務中組裝出老闆，這對於球員來說將變得更加困難。每次通過Rushdown進行的運行都將具有五個老闆遇到，所有這些都必須在時間到期之前完成。隨著每個老闆的下降，時間都會添加到時鐘上，而結束更快的團隊有更大的機會獲得更高質量的回報。</p>
<p>Rushdown包括熱身，標準和專家模式，但只有最後兩個將包括帶有修飾符的戰鬥人員，同時還可以讓玩家獲得複興的令牌。但是，如果玩家使用更少的複興令牌，他們將獲得更高的分數。所有三種模式都將開放，用於標準對接，基於班級的對接和私人火災匹配。球員將根據他們被擊敗的老闆和整體得分來判斷。</p>
<p>新的Arc Trace Riffle來自今年的《衛報》。</p>
<p>沒有新武器，這將不是監護遊戲。今年對軍械庫的增加稱為Keraunios。這是一支強大的新弧形痕量步槍，具有攪動的影響，回收的能量和滾動風暴。去年的增加，Allstar Vector Skimmer將在今年的Guardian Games期間再次使用。在活動期間，玩家將獲得武器的臨時版本。但是，如果玩家想永久將其添加到他們的收藏中，他們將需要完成一個撤離任務。 </p>
<p>在任何衝刺模式中完成三場比賽的玩家將保證在此過程中獲得監護人遊戲武器。五個得分閾值是青銅，銀，金，白金和鑽石。自然，在標准或專家中達到較高級別的球員將獲得更好的回報。在專家模式下取得高分的球員也將有機會拿起完全掌握的監護遊戲武器。</p>
<p>為了使球員幫助他們喜歡的派系贏得整個《衛報》遊戲，他們必須與同一班級的成員合作，並在PVP和其他活動中戰鬥才能獲得獎章。一旦獎章掌握在獎牌中，玩家就需要將他們帶到領獎台上，以將他們列為班級的總要點。比賽的每一天都會舉行冠軍，但是在比賽三週後，衛報比賽結束時，只有一個派係將被任命為勝利者。 </p>
<p>在此活動之外，Bungie最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-destiny-2-pvp-mode-heavy-metal-lets-you-finally-pilot-a-brig/1100-6529865/">全新的限時PVP模式</a> 稱為重金屬，將在異端第三幕中到達。這最終將使玩家有機會駕駛brig。還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-new-rite-of-the-nine-event-is-for-dungeon-newcomers-and-veterans-alike/1100-6529863/">九項活動的儀式</a> 這適合命運2退伍軍人和新移民。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如何利用慾望的書籍並獲得《命運2》中的慾望本質</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 17:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《命運2》（Destiny 2）的新劇集帶來了很多新的方法，可以在接下來的幾週的活動中獲得搶劫和排名，但是看看...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《命運2》（Destiny 2）的新劇集帶來了很多新的方法，可以在接下來的幾週的活動中獲得搶劫和排名，但是看看這兩個供應商可能會有些複雜。這是從命運2劇集中的塑造板和慾望的著作中獲得獎勵的方法，以及如何獲得和使用新材料，慾望的本質。</p>
<h2 dir="ltr">如何使用塑形板</h2>
<p dir="ltr">解決方案板的路徑位於埃里斯·莫恩（Eris Morn）後角公寓內的舵手中。這種石材整體結構基本上是本季異端的供應商。在這裡完成了本賽季的engrams，解鎖獎勵並提高了該供應商的聲譽。</p>
<p dir="ltr">該供應商的主要新功能是符文增強和神秘設備。符文增強基本上是一條獎勵途徑，它使用無性活動中獲得的sigil碎片解鎖，在異端活動中為玩家帶來更多好處，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-nether-activity-explained-and-how-to-get-secret-loot/1100-6529277/">幽默奔跑</a>。這些愛好者和遊戲玩法的更改包括其他癒合選擇，增加了任何來源的Sigil shard掉落以及造成更多傷害的能力。塑形板的增強水平決定了可以將符文的最大功率，這些功率可以插入增強功能，並且每兩個聲譽等級都會增加。因此，玩家在塑形板上的水平越多，他們可以插入的符文項越多。在任何時候，在裸露的過程中也可以更改符文的增強功能。找到一個綠色發光的顱骨圖標，並與之相互作用以在不同的符文增強功能中進行插槽。</p>
<p dir="ltr">該神秘人士允許玩家在可怕的恐怖舞和裸露的同時永久增強自己的能力。這些是在裸露跑步時對恩賜的永久升級。收集每種類型的buon次，然後可以選擇解鎖Mysterium升級。</p>
<h2 dir="ltr">如何使用想要的書籍</h2>
<p>Destiny 2中的Want Tome展示了其一些戰利品策劃選項。</p>
<p dir="ltr">旺的書是在完成情節異端的開場任務和第一次參觀埃里斯·莫恩（Eris Morn）的公寓之後獲得的。在聽到斯隆和埃里斯·莫恩（Eris Morn）的一些對話後，與解決塑造平板的路徑互動，第二個解鎖是慾望的tome。通過塑造板提高聲譽至2級，然後從塑造板本身購買慾望的tome。</p>
<p dir="ltr">頂部排是Tome版本。這些升級直接影響了內特的玩家，並在無內特跑期間永久應用了各種效果。每個雕刻都會隨著時間的流逝而使用，並且通過完成儀式獲得了經驗，因此將其解鎖。</p>
<p dir="ltr">要將Want的Tome用於戰利品選擇，請選擇一行標有儀式儀式的部分，然後選擇聖經以放入第一個插槽中。然後，聖經將策劃下一個裸體的下一次運行，從而丟棄了為插槽選擇的經文所決定的一切。在第二個插槽中，專門的經文可以獲得更具體的獎勵，例如特定的武器或最終力量的amorphus經文。可以將這種異國情調的經文插入以下任何一個：</p>
<p>第一個插槽中的武器經文將提供一個上升的合金。第一個插槽中的Armor經文將提供一個上升的碎片。第一個插槽中的階段經文將提供一個異國情調的Engram。</p>
<h3 dir="ltr">如何獲得和利用慾望的本質</h3>
<p dir="ltr">慾望的四人的第三個位置是玩家可以花兩個慾望的本質，通過將10個轉移的Essentia堆放到Eris公寓的帶有裸露的祭壇上獲得，從一個無情的活動。這會啟動儀式，並將在下一個無與倫比的運行結束時觸發戰利品下降。</p>
<p dir="ltr">想要尋找新有趣的方法來擊落hive的玩家也應該查看我們的新指南<a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-episode-heresy-best-builds-for-hunter-warlock-and-titan/1100-6529242/"> Destiny 2為劇集的異端建立</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 Sundered Doctrine Dun發佈時間，異國情調，獎勵，比賽模式等等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50222?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=destiny-2-sundered-doctrine-dun%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25ef%25bc%258c%25e7%2595%25b0%25e5%259c%258b%25e6%2583%2585%25e8%25aa%25bf%25ef%25bc%258c%25e7%258d%258e%25e5%258b%25b5%25ef%25bc%258c%25e6%25af%2594%25e8%25b3%25bd%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25e7%25ad%2589</link>
		
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		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Sundered]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2的新地牢脫口而出的學說正處於發射的邊緣，帶來了一些新的秘密，一種新的異國武器，以及涉及Sav...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Destiny 2的新地牢脫口而出的學說正處於發射的邊緣，帶來了一些新的秘密，一種新的異國武器，以及涉及Savathun，Rhulk和The Dread的新故事。</p>
<p dir="ltr">新的地牢將帶領球員滲入舊敵人rhulk的金字塔船，後者在門徒突襲的誓言中被派遣。 Rhulk可能已經消失了，但是肯定會有一些令人討厭的驚喜等待他的船中的球員。遊戲中最好的玩家被邀請參加一場競爭激烈的比賽，以結束散落的學說的比賽模式，這比普通環境增強了難度和更大的挑戰。</p>
<p dir="ltr">在《 Sundered學說》的首次亮相之前，我們將本指南匯總為您需要了解的有關比賽的所有信息，包括如何進入比賽，觀看方式以及為要求為此活動獲得最終獎勵的要做什麼。</p>
<p dir="ltr">在最新的《曬黑學說》預告片中，我們對即將發生的事情進行了一些小預覽。當一群監護人在Rhulk的金字塔的迷宮中航行時，我們從Savathun獲得了一些新的對話，要求Guardians“玩遊戲”，她用與黑暗和金字塔本身有關的新啟示來取笑他們。就在預告片的盡頭，我們首先要看一個嶄新的老闆，該老闆似乎是恐懼的成員，操縱了奇怪的設備，並充滿了鏈的能量。雖然我們不完全知道這個老闆是什麼或它將做什麼，但這是我們的第一個新恐怖敵人。</p>
<h2 dir="ltr">散落的學說何時推出？</h2>
<p dir="ltr">Sundered學說將於2月7日（星期五）美國東部時間上午9點 /下午12點啟動。在最初的48小時內，球員將參加比賽，成為第一個在更艱難的比賽模式下完成曬太陽學說的人。這次，只能有一個獲勝的火災，一旦有人實現這一壯舉，比賽就會立即結束。</p>
<h2 dir="ltr">進入Sundered學說的比賽模式有什麼要求？</h2>
<p dir="ltr">在Sundered Doctrine的首次亮相後的最初48小時內，如果所有團隊成員處於1995年的權力水平或更高，則三名玩家的任何火力儀都可以進入比賽模式。團隊的每個成員還必須擁有最終形狀的地牢鑰匙和溺水迷宮任務，然後才能進入散落的學說。</p>
<h2 dir="ltr">玩家如何完成分散的學說的比賽模式？</h2>
<p dir="ltr">說這將需要團隊的努力並不是誇張的，因為可以征服散落的學說的競賽模式的唯一途徑是，如果每次相遇都完成並收到了搶劫的情況。此外，它必須是第一次為團隊的每個成員完成遭遇。</p>
<p dir="ltr">假設球員們超越了隆重的學說的最後一次接觸，他們必須搶劫最後的箱子才能正式記錄自己的勝利。但這並不容易，因為比賽模式與更具侵略性的敵人以及一種限制了階段數量或玩家所剩下的時間來完成的敵人的機制非常困難。擁有比1995年的功率更高的功率水平不會給任何人帶來特殊的優勢，因為這將是本次比賽中每個球員的上限。在相遇期間還將有復活令牌。</p>
<h2 dir="ltr">隆重的學說的比賽模式獎勵</h2>
<p dir="ltr">勝利的火災中的玩家將獲得一個特殊的標誌和保證的外來武器下降。但是，Bungie尚未分享有關哪種外來武器將以散佈的學說出現的細節。</p>
<h2 dir="ltr">新的戰利品是什麼新戰利品以隆隆的學說？</h2>
<p dir="ltr">玩家可以期望為每個班級獨有的武器以及一套新的武器贏得一套全新的裝甲。根據社區發現的洩漏，這些武器包括偵察步槍，痕量步槍，shot彈槍和手槍，以及一種新的外來武器。 Bungie尚未透露有關這些物品的任何官方詳細信息，因此我們必須等待地牢發射以查看它們。</p>
<h2 dir="ltr">什麼是新的散落的學說異國武器？</h2>
<p dir="ltr">我們所有的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-new-destiny-2-heresy-weapons/1100-6529285/">情節中的新武器</a> 包括一些有關此武器可能是根據某些洩漏和數據進行的信息。像以前的比賽模式一樣，如果玩家在最初的48小時內完成了地下城，那麼他們也將獲得這種新的異國武器的獎勵。否則，外國風情可能會從最後的老闆戰鬥中隨機下降。</p>
<h2 dir="ltr">哪些項目或權力在比賽模式中被禁用？</h2>
<p>Bungie仍可能會宣布更多用於散佈學說的事情，但是到目前為止，列表並不多。在整個遊戲中，縮影仍然殘障，因此這將是可用的。此外，以下是禁用的：</p>
<p>自動加載皮套皮套Perkclass特異性的奇特的Glaiveslord的Wolvesvolatile Marksman Artifact Mod的Boost</p>
<h2 dir="ltr">如何觀看隆重的學說種族</h2>
<p dir="ltr">隆重的學說競賽的地下Zone覆蓋範圍將於2月2日（星期五）美國東部時間上午7點 /上午10點開始。現場報導將在兩個小時後的美國東部時間上午9點 / 12點開始。粉絲可以在以下媒體上遵循該動作：</p>
<p><a href="https://twitch.tv/evanf1997">抽搐</a><a href="https://www.youtube.com/@cbgray">Youtube</a><a href="https://tiktok.com/@cbgrayYT">蒂克托克</a></p>
<p dir="ltr">觀看現場報導的觀眾，如果將自己的bungie.net帳戶與他們的Twitch帳戶連接以觀看流媒體，則可以免費索取三角形琥珀色標誌。除了比賽的最新信息外，該流還將與開發人員進行採訪，幕後觀察新的地牢。</p>
<p dir="ltr">比賽結束後，所有球員都將在正常的困難下向所有球員使用。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4429245-destiny2sundereddoctrine-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>所有新的命運2異端武器</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50107?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b2%25e7%2595%25b0%25e7%25ab%25af%25e6%25ad%25a6%25e5%2599%25a8</link>
		
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 15:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[決賽 命運2 情節（Heresy）現已直播，帶來了很多新的新增功能。對子類進行了調整，這意味著製作最好的 命運...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>決賽 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2 </a>情節（Heresy）現已直播，帶來了很多新的新增功能。對子類進行了調整，這意味著製作最好的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-episode-heresy-best-builds-for-hunter-warlock-and-titan/1100-6529242/">命運2構建</a> 又改變了。不過，沒有一些有趣的新武器可以與之一起使用什麼使用？我們已經有一個添加到《異端命運2》中的所有新槍的完整列表。</p>
<h2 dir="ltr">Destiny 2異端異種</h2>
<p>Lodestar Exotic Trace步槍</p>
<h3>Lodestar</h3>
<p dir="ltr">這種弧形的痕跡步槍發射了低強度的星光光束，並具有增強的穩定性和準確性。造成任何來源的電弧損壞將使武器的電池線圈對齊。對齊完成後，按下您的替代武器動作按鈕以脫離安全性。這將使髖部發動的星光光束能夠在短時間內施加損壞的任何目標。您可以通過瞄準武器的視線來減慢電池排幹的速度。這種新的異國情調可以在季節通行證中獲得，並且其弧線能量意味著它是對所有班級進行的弧線調整的完美配對。</p>
<h3 dir="ltr">最終的螺旋鑽</h3>
<p dir="ltr">這款太陽線性融合步槍是您可以從完成 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-new-dungeon-sundered-doctrine-release-date-race-details-and-everything-to-know/1100-6528872/">曬黑的教義地牢</a>。它的毀滅性偽裝使您可以握住替代武器動作按鈕，以發射特殊的彈丸，該彈丸將部署毀滅性砲塔。這需要三個彈藥來開火，並且可以針對天空，為砲塔提供最佳，最清晰的視線。部署後，砲塔將自動向附近的敵人射擊。在部署了砲塔時，最終的螺旋鑽可以用激光彈丸繪製目標，從而使砲塔優先考慮那些塗漆的目標，從而向其發射更強大的回合。您可以使用替代武器動作按鈕觸發激光火模式開啟或關閉。儘管該武器在遊戲中尚不可見，但您可以期望在新地下城的第一次完成後看到它。</p>
<p>巴羅 &#8211; 戴德異國衝鋒槍</p>
<h3 dir="ltr">巴羅戴德</h3>
<p dir="ltr">迄今為止，《命運2》中最有趣的武器之一，關於巴羅·戴德（Barrow-Dyad）尚不了解。它在Bungie頻道的異端廣播中揭示了，似乎是一個壓倒性的Strand SMG。它的內在振興，恐慌反應意味著它通過對敵人造成損害來產生疫情。當不發射時，枯萎病耗盡，彈匣會自動補充。手動重新加載將把儲存的疫病轉換為枯萎的尋求者，在多個敵人之間彈跳時，捕捉敵人並造成鏈破壞。 Barrow-Dyad的另一個特權（Barrow-Dyad）的另一個差異，如果您迅速連續達到三個或更多目標，就會給予大量疫病。雖然尚不知道您是如何抓住這種武器的，但我們會下注它在異端的一個異國情調的任務之一中露面。</p>
<p>命運2異端時令武器</p>
<h2 dir="ltr">命運2異端季節性武器</h2>
<p dir="ltr">有四種新武器可以通過Heresy Act 1的季節性活動，即 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-nether-activity-explained-and-how-to-get-secret-loot/1100-6529277/">純潔</a>。</p>
<h3 dir="ltr">堅決</h3>
<p dir="ltr">金剛石是一種能夠治愈盟友和傷害敵人的自動步槍。對目標造成損害將建立一個可以在盟友中部署的恢復性費用，以通過髖關節射擊來治愈它們。快速癒合還將增加盟友的武器損害，並產生其他揭開彈丸，這些彈丸會尋找並傷害附近的敵人。</p>
<p dir="ltr">在其第一個振興插槽中，它可以隨之滾動：</p>
<p>互惠互利的互聯網授權主義者</p>
<p dir="ltr">在其第二個PERK插槽中，它可以滾動：</p>
<p>元素honinghatchlingcircle of Lifetearattrition orbsfrenzykill剪輯</p>
<h3 dir="ltr">Psychopomp</h3>
<p dir="ltr">Psychopomp是新武器的吸引人名稱之一，是帶有突擊彈丸的電弧手榴彈發射器。每個人都會在撞擊上創建一個揮之不去的池，隨著時間的推移會造成損害 &#8211; 考慮到Witherhoard，但沒有佔用異國情調的武器插槽。這樣，它讓人聯想到丟失的信號，這種信號的行為相似，並且在情節中添加了：迴聲。在其第一個振興插槽中，它可以隨之滾動：</p>
<p>令人羨慕的阿森納犬當前雄心勃勃的刺客餵食frenzypugiliststats for Allththreat探測器</p>
<p dir="ltr">在其第二個PERK插槽中，它可以滾動：</p>
<p>和諧登記授予法定的暴風雨態度</p>
<h3 dir="ltr">警惕的眼睛</h3>
<p dir="ltr">警惕的眼睛坐在動力武器插槽中，是弧形機槍。它以侵略性的框架滾動，這意味著它在犧牲高後坐力時會受到高傷害。除此之外，這似乎是您的命運命運2機槍。</p>
<p dir="ltr">在其第一個振興插槽中，它可以隨之滾動：</p>
<p>溢出動態搖擺減少木粉紅色 &#8211; 撲向gripfield prepeddy Current</p>
<p dir="ltr">在其第二個PERK插槽中，它可以滾動：</p>
<p>攪動反饋反饋風暴殺傷量tallylemental honingsurndedtarget locksword邏輯</p>
<h3 dir="ltr">深淵邊緣</h3>
<p dir="ltr">Abyssal Edge是一把鏈劍，具有波劍框架固有的特權。這意味著它的重攻擊可以部署衝擊波來勾拳並將您發射到空中。緊隨其後的揮桿後，將部署罷工，並積極地尋找附近的目標。</p>
<p dir="ltr">在其第一個振興插槽中，它可以隨之滾動：</p>
<p>Energy Transferslicetreless bladerelents strikesduelist的TranceValiant ChargeFlash Counter</p>
<p dir="ltr">在其第二個PERK插槽中，它可以滾動：</p>
<p>Hatchlingelemental Honingen Gardesword LogicredirectionsurroundedDemolitionIstestiny 2對Osiris武器的異端試驗</p>
<h2>命運2異端 &#8211; 奧西里斯武器的試驗</h2>
<h3 dir="ltr">敏銳的薊</h3>
<p dir="ltr">這款太陽能狙擊步槍在遊戲中是全新的，並帶有侵略性的框架特權：高傷害，但後坐力很高。與Osiris武器的所有試驗一樣，它具有熟練的版本。</p>
<p dir="ltr">在其第一個振興插槽中，它可以隨之滾動：</p>
<p>快照Sightslone Wolfunder Wolfunder PressuctIncandescentEnvious ArsenalslickDrawtriple Tap</p>
<p dir="ltr">在其第二個PERK插槽中，它可以滾動：</p>
<p>打開射擊的timediscordbait和切換的targetvorpal武器以魅力</p>
<h3 dir="ltr">崇高的真理</h3>
<p dir="ltr">崇高的真理是帶有全新特權的重複武器。無效的手炮只能在Osiris試驗期間獲得，並且像所有試驗武器一樣，它具有熟練的版本。</p>
<p dir="ltr">在其第一個振興插槽中，它可以隨之滾動：</p>
<p>slideshotlone wolfdestabilizing圓形的目標瞬間保持目光</p>
<p dir="ltr">在其第二個PERK插槽中，它可以滾動：</p>
<p>風暴打開鏡頭精密儀器宏偉的how子</p>
<h2>命運2異端儀式武器</h2>
<p dir="ltr">這些武器中的一些是異端的全新武器，包括Void Rocket Sidearm Lotus-eater和自2021年Redrix的Estoc以來將要添加的第一個舊版PR-55框架脈衝。但是，您可能會認出其他一些是重複或重新製作的武器：</p>
<p>Lotus -eTER-無效的火箭側室 &#8211; 腔室 &#8211; 弧手炮量 &#8211; 股火箭發射器彎曲-Arc glaivejoxer的Longsword -void Pulse Rifleredrix的estoc -Stasis Pulse -Pulst</p>
<h2 dir="ltr">所有新的命運2異端武器津貼</h2>
<p dir="ltr">就像Destiny 2的情節形式一樣，為異端添加了新的特權。</p>
<p dir="ltr">新武器的特權是：</p>
<p>士氣低落 &#8211; 精密最終打擊在附近的目標附近削弱。激活之間的冷卻。避免梁 &#8211; 造成持續的損害會圍繞目標爆炸。元素磨練 &#8211; 交易獨特的元素損害使該武器獲得了改善的持續時間的堆疊傷害獎勵，這進一步增加了動力武器。打擊授予此武器額外的獎勵能量，並在阻塞時提供提高的運動速度。重新性- 當治療彈丸遇到盟友時，您還會獲得更多的治療。恢復能量- 擊敗敵人後，重新加載了敵人的能量增加到您的最低電荷能力。授予螺栓費用。在放大時，最終打擊授予了額外的螺栓充電。TEAR-精密最終打擊會導致附近的目標被切斷，並減少激活之間的冷卻。</p>
<p dir="ltr">遊戲中還添加了新的起源特徵。這些是到達武器的玻璃，季節性和重新定期季節的庫中獨有的。他們是：</p>
<p>Timelost雜誌 &#8211; 玻璃庫的獨有。最終用此武器授予獎金超級能源打擊。當您的超級末期時，該武器的雜誌尺寸長時間增加了一倍，並從儲備金中重新加載。弄清船隻 &#8211; 獨有的季節性活動。用這種武器造成傷害或擊敗目標逐漸提高穩定性，處理，重新加載速度和充電率。隨著時間的流逝，這種效果逐漸減少，但在接近盟友的同時獲得了更快的速度。paracausal液體 &#8211; 獨有到達武器的季節。使用此武器損壞目標時，獲得獎勵處理和機動性。當這種振興處於活動狀態時，劍的充電率會增加。</p>
<p>現在，您已經在異端添加到遊戲中添加到遊戲中的所有新武器和重複的武器都降低了，請查看<a href="https://www.gamespot.com/gallery/star-wars-brings-the-dark-side-to-destiny-2-with-lightsaber-emotes-death-star-ghost-and-more/2900-6223/"> 命運2星球大戰</a> 協作及其包含的所有內容。</p>
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		<title>Destiny 2異端：無情的活動解釋以及如何獲得秘密戰利品</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著發射 命運2最新的一集《異端》（Heresy）是贏得戰利品的全新方式。這次，玩家將回到可怕的軌道土星，尋找...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著發射 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>最新的一集《異端》（Heresy）是贏得戰利品的全新方式。這次，玩家將回到可怕的軌道土星，尋找純潔的秘密和特殊獎勵。這是它的工作原理以及玩家如何獲得獎勵，包括秘密戰利品藏匿處。</p>
<h2 dir="ltr">有限的恢復，彈藥和健康再生</h2>
<p dir="ltr">無內特的毛刺與其他活動不同，因為玩家群體的恢復有限，而健康再生則被禁用，這意味著玩家在幾秒鐘內沒有戰鬥後沒有被動癒合。取而代之的是，敵人將掉落恢復健康的白色球體，以及所有其他癒合效果，例如支撐架自動步槍，術士癒合裂痕和無效的Devour buff仍然可以生效。在此活動中，特殊和重型彈藥滴也大大減少，只能受到武器津貼，裝甲mod和可破壞性的鍋的影響，以找到更多的彈藥。</p>
<h2 dir="ltr">如何在深處完成目標</h2>
<p>Destiny 2中的折磨者老闆有一些未知的力量。</p>
<p dir="ltr">當玩家首次催生無與倫比的活動時，他們會注意到HUD上的“銷毀武器系統”之類的目標。並不是什麼明顯的，但是在拔出鬼魂後，HUD將在下一個目標所在的屏幕上顯示鑽石。通常，這些目標將由一個具有名稱的黃色棒敵人來保護，並有一個快速的目標來完成它。</p>
<p dir="ltr">目標可以從收集拾音器到打敗小啤酒，具體取決於跑步的目標。它們可以是以下任何一項，也可以是其中的組合：</p>
<p>通過站在盤子或標記區域上並擊敗在小米布斯中達到頂峰的傳入敵人的浪潮來捍衛一個目標。沉積來自散落在房間周圍的浮動物體中的文物，像雕像這樣的插座。這些標記在HUD上。通常，這些都在牆壁和角落，它們會發光亮橙色和脈動。玩家可以用任何武器對其造成傷害。為一個大型折磨者的老闆打敗，該折磨者由一個小物鏡保護，例如破壞疫苗或撿起共振節點。</p>
<p dir="ltr">只需執行目標，然後在每個次要目標的末尾收集Boons和搶劫即可。當所有三個子目標完成時，老闆將很脆弱。老闆通常會由無敵階段組成，玩家需要在舞台上收集或摧毀一個物體，以使老闆再次脆弱。無情的跑步將在擊敗老闆之後結束，而戰利品最終將來自最後一個箱子。</p>
<h2 dir="ltr">如何在深處找到秘密戰利品</h2>
<p>命運2中短暫轉移的Essentia節點2</p>
<p dir="ltr">裸體周圍有很多小秘密，包括隱藏的戰利品和特殊的收藏品。整個位置都隱藏在整個位置的彎道和秘密房間，可以獎勵供應物，季節性裝甲件或季節性武器的材料。這是第1幕中可以在箱子裡賺取的一切：</p>
<p>任何叛教的刀片裝甲；手臂，胸部，腿部或班級項目。阿帕特石，鏈支撐架自動步槍。psychopomp，一個區域拒絕框架手榴彈發射器。abyssal邊緣，波形框架重劍。</p>
<p dir="ltr">還有轉移的Essentia節點，大型黑白尖刺球，可以為H.E.L.M. Eris公寓的構造鏡子拾取材料。當被接送時，他們首先被視為短暫的轉移性Essentia。</p>
<p dir="ltr">這些在擦拭時會因恢復活力而擦拭，或者如果玩家在跑步期間斷開連接時可能會丟失。只有在繁殖結束時，才能將這些轉移到可以保存和使用的轉移性essentia。拿一堆10個Essentia到埃里斯·莫恩（Eris Morn）的公寓裡，它看起來像一個小石柱，上面有一個黑色的球體，架子上有一個黑色的球體，您將獲得以下獎勵：</p>
<p>至少有兩個重複的武器堆堆積的10個desireenhancement核心和 /或增強棱鏡</p>
<p dir="ltr">如果玩家想查看如何在情節異端中獲得更多獎勵，請查看如何使用塑造板和供應的tome tome進行齒輪策劃和額外的愛好者。您也可以找到我們最好的選擇 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-episode-heresy-best-builds-for-hunter-warlock-and-titan/1100-6529242/">命運2異端構建</a> 對於所有課程。 </p>
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