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	<title>Despite - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Despite - FUN電</title>
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		<title>Steam 最受歡迎的遊戲《深海爭霸戰 2》在發行商的戲劇性事件中確定了發布日期</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管開發商 Unknown Worlds 和發行商 Krafton 之間發生了法律糾紛，但《深海爭霸戰 2》很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管開發商 Unknown Worlds 和發行商 Krafton 之間發生了法律糾紛，但《深海爭霸戰 2》很快就會推出搶先體驗版。該遊戲將於 5 月 14 日登陸 PC 和 Xbox Series X|S。</p>
<p>這 <a href="https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/">公告</a> 定價為 30 美元，但目前尚不清楚該價格將來是否會上漲。當然，那些在搶先體驗期間購買遊戲的人將永遠保持對遊戲的訪問，包括 1.0 發布後發布的更新和內容（無論何時）。</p>
<p>開發團隊在公告中表示：“隨著 5 月 14 日搶先體驗倒數計時，我們為大家準備了更多內容。”</p>
<p>關於遊戲的發行情況我們也得到了回應。儘管 Krafton 最近在該遊戲的 Steam 頁面上被取消了發行商的身份，但它將與 Unknown Worlds 共同發行該遊戲，正如 <a href="https://www.polygon.com/subnautica-2-release-date-steam-early-access-pc-xbox/">多邊形</a>。</p>
<p>《深海爭霸戰 2》一直是 Unknown Worlds 和 Krafton（工作室的所有者）之間曠日持久的法律糾紛的中心，特別是關於推遲搶先體驗日期的計劃，這將導致開發商無法獲得大筆獎金。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-publisher-forced-to-reinstate-fired-ceo-judge-blames-kraftons-chatgpt-legal-advice/1100-6538819/">法庭裁決後來迫使克拉夫頓</a> 恢復首席執行官泰德·吉爾（Ted Gill）在工作室的職務，並允許未知世界計劃發行日期。玩家當然渴望嘗試一下，因為在撰寫本文時，它是 Steam 上最受歡迎的遊戲。 </p>
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		<title>Valve 想知道您是否不同意 Steam Deck 驗證評級</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:28:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Despite]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管年代久遠，Valve 的 Steam Deck 仍然是遠離辦公桌玩 PC 遊戲的最佳方式之一，開發人員繼續...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管年代久遠，Valve 的 Steam Deck 仍然是遠離辦公桌玩 PC 遊戲的最佳方式之一，開發人員繼續專門針對便攜式設備調整他們的遊戲。這涉及到一些巧妙的優化，從發佈到發布後支持，Valve 引入了新工具來確保經過驗證的遊戲專門保留此認證。</p>
<p>詳細介紹在一個 <a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/717902598999377022">部落格文章</a>Valve 推出了兩款新工具，開發者可以利用它們來更好地衡量 Steam Deck 上游戲的當前性能。第一個從選擇允許數據收集的所有玩家收集幀速率數據，顯示 30 天的滾動平均值，可以幫助確定最近的補丁或 Proton 更新是否對性能產生負面影響。該工具僅適用於已通過「已驗證」認證的遊戲，但很快就會向具有較低「可玩」認證的遊戲開放，這可能對幫助清理整體效能更有用。</p>
<p>第二個功能將讓在單次遊戲中玩遊戲超過 10 分鐘的使用者能夠直接向開發者和 Valve 發送有關遊戲 Verified 認證的回饋。使用者可以對遊戲是否應該列在該類別下提出異議，並就需要重新評估的問題留下批評回饋。這包括各種因素，例如遊戲內文字的易讀性、效能、穩定性等。</p>
<p>Valve 推出這項功能似乎是為了幫助開發者進一步解決修補程式帶來的問題，但它對於幫助完全修正 Steam Deck Verified 計畫的許多問題還有很長的路要走。有許多具有「已驗證」狀態的遊戲在 Steam Deck 上運行不佳的例子，需要在視覺保真度或整體性能方面做出巨大妥協，從而使批准徽章不太可靠。 Valve 表示超過 95% 的 Steam 用戶同意經過驗證的評級，但網站的存在 <a href="https://www.protondb.com/explore?selectedFilters=whitelisted">質子資料庫</a>，它允許用戶幫助其他人微調許多經過驗證的遊戲的 Steam Deck 性能，但事實並非如此。</p>
<p>這些工具也可能有助於開發人員為 Valve 的發布做好準備 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/">蒸氣機</a> 2026 年的某個時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-has-fewer-constraints-for-verification-compared-to-steam-deck/1100-6537429/">完全不同的驗證過程</a> Valve 提議同樣幫助評估其客廳 PC 的性能。</p>
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		<title>Windrose 中的所有護甲套裝以及如何獲得它們</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[風玫瑰 具有一些令人驚訝的困難戰鬥。在遊戲開始的幾個小時裡，你可能會死於不少野豬或渡渡鳥的攻擊。幸運的是，一旦...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/windrose/">風玫瑰</a> 具有一些令人驚訝的困難戰鬥。在遊戲開始的幾個小時裡，你可能會死於不少野豬或渡渡鳥的攻擊。幸運的是，一旦你在 Windrose 中裝備了一些更高級的盔甲，你最終就可以不再死於微弱的敵人。</p>
<p>護甲遠遠超出了你一開始使用的基本破布，但它在托爾圖加周圍的土地上並不容易獲得。要查看您可以在 Windrose 中獲取和裝備的所有可用盔甲套裝，請繼續閱讀下面的指南。</p>
<h2>Windrose 中的所有盔甲套裝</h2>
<p>Windrose 中總共有七套盔甲可供獲取。這些盔甲套裝如下：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4687621-windrosescreenshot2026.04.24-11.57.38.20.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4687621-windrosescreenshot2026.04.24-11.57.38.20.jpg"></a></p>
<p>雖然您將在遊戲早期和中期的大部分時間裡裝備不同的盔甲套裝，但您最終會想要嘗試裝備同一套裝的多個部件。當你裝備兩件相同的盔甲時，你會獲得一個小增益，然後裝備四件相同的盔甲會給你一個更大的增益。您可以獲得的一些增益效果非常有價值，因此在 Windrose 中盡快填充不同的盔甲套裝非常重要。</p>
<p>當然，除非您了解每套盔甲的獲取方式，否則您無法有效地做到這一點。</p>
<h2>如何獲得 Windrose 中的所有盔甲套裝</h2>
<p>Windrose 中獲取盔甲的方式與其他生存遊戲的方式略有不同。遊戲中的每一件盔甲都可以在盔甲和服裝工作台上製作，完成一些故事任務後，您可以在基地中建造它。</p>
<p>隨著時間的推移，你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-upgrade-workbench-levels-in-windrose/1100-6539435/">升級您的 Windrose 工作台</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-upgrade-workbench-levels-in-windrose/1100-6539435/"> 等級</a> 以便越來越多的盔甲配方變得可用。然而，除非你在 Windrose 中搶劫它，否則你將無法製作任何盔甲。因此，舉例來說，只有在箱子中找到征服者的靴子或從敵人那裡搶奪它們後，您才能在盔甲和服裝工作台上製作征服者的靴子。在你掠奪它們之前，無論你的工作台升級到什麼程度，靴子都無法用於製作。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4687620-windrosescreenshot2026.04.24-11.58.21.89.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4687620-windrosescreenshot2026.04.24-11.58.21.89.jpg"></a></p>
<p>這意味著你必須依靠一些 RNG 來填充 Windrose 中的不同護甲套裝。不過，根據我們的經驗，只要你經常完成故事​​任務並探索海盜營地，你就能夠找到大量的盔甲碎片。您也可以從主要中心城鎮的不同 NPC 購買某些盔甲碎片，或完成派系任務來獲得碎片作為獎勵。</p>
<p>下面，您可以看到Windrose中每件盔甲的解鎖方法、工作台資源要求和套裝獎勵：</p>
<h2>倖存者套裝</h2>
<p>解鎖方式：早期遊戲任務、掠奪新手海盜營、早期遊戲供應商購買的獎勵套裝獎勵：穿著多件倖存者套裝沒有套裝獎勵</p>
<h3>倖存者的頭巾</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>倖存者夾克</h3>
<p>資源： 3 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>倖存者手套</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>倖存者褲子</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>倖存者靴子</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h2>征服者套裝</h2>
<p>解鎖方法：透過賞金合約、派系獎勵、賈斯帕·克羅任務以及遊戲中期從黑鬍子寶箱和精英敵人中掠奪來獲得套裝獎勵2件：增加15%的傷害抗性4件：獎勵壁壘效果，使前三個敵人的攻擊不會打斷你的行動</p>
<h3>征服者頭盔</h3>
<p>資源：2銅錠、2粗布</p>
<h3>征服者的胸甲</h3>
<p>資源：4銅錠、2粗布</p>
<h3>征服者手套</h3>
<p>資源：2銅錠、2粗布</p>
<h3>征服者褲子</h3>
<p>資源：3銅錠，2粗布</p>
<h3>征服者之靴</h3>
<p>資源：2銅錠、2粗布<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4687625-windrosescreenshot2026.04.24-11.58.00.98.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4687625-windrosescreenshot2026.04.24-11.58.00.98.jpg"></a></p>
<h2>菲爾布斯蒂爾套裝</h2>
<h3>弗利布斯蒂爾的帽子</h3>
<p>資源： 3 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>弗利布斯蒂爾的夾克</h3>
<p>資源： 4 粗糙的皮革，2 粗糙的織物</p>
<h3>弗利布斯蒂爾的手套</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>弗利布斯蒂爾的褲子</h3>
<p>資源： 3 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>弗利布斯蒂爾的靴子</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h2>追蹤器套裝</h2>
<h3>追蹤者的帽子</h3>
<p>資源： 3 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3></h3>
<p>資源： 4 粗糙的皮革，2 粗糙的織物</p>
<h3>追蹤者手套</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>追蹤者褲子</h3>
<p>資源： 3 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h3>追蹤者之靴</h3>
<p>資源：2 粗糙皮革，2 粗糙織物</p>
<h2>私掠者套裝</h2>
<p>解鎖方法：遊戲後期賞金合約獎勵、從精英敵人那裡掠奪、在高聲望等級時從派系供應商購買一次套裝獎勵2件：暴擊幾率提高10%4件：對附近的每個敵人增加10%暴擊傷害（最多增加30%）</p>
<h3>私掠者的三角帽</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，5 粗糙的織物</p>
<h3>私掠者夾克</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，7 粗糙的織物</p>
<h3>私掠者手套</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，4 粗糙的織物</p>
<h3>私掠者褲子</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，5 粗糙的織物</p>
<h3>私掠者靴子</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，4 粗糙的織物</p>
<h2>長槍兵套裝</h2>
<p>解鎖方式：重裝/裝甲敵人掠奪、賈斯帕·克羅任務獲得、各據點商販購買套裝獎勵2件：最大生命值增加1604件：雙手武器傷害增加15%</p>
<h3>長槍兵頭盔</h3>
<p>資源：3銅錠，2粗布</p>
<h3>長槍兵的胸甲</h3>
<p>資源：4銅錠、2粗布</p>
<h3>長槍兵手套</h3>
<p>資源：2銅錠、2粗布</p>
<h3>長槍兵的褲子</h3>
<p>資源：3銅錠，2粗布</p>
<h3>長槍兵之靴</h3>
<p>資源：2銅錠、2粗布</p>
<h2>神射手套裝</h2>
<p>解鎖方式：透過完成派系任務、運送和賞金獲得套裝獎勵2件：衝刺、跳躍或躲避時消耗的體力減少30%4件：遠程武器傷害增加15%</p>
<h3>射手的三角帽</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，5 粗糙的織物</p>
<h3>射手夾克</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，7 粗糙的織物</p>
<h3>射手手套</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，4 粗糙的織物</p>
<h3>神射手褲子</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，5 粗糙的織物</p>
<h3>射手之靴</h3>
<p>資源：2 粗糙的皮革，4 粗糙的織物</p>
<p>這些是我們在當前版本的 Windrose 中可以使用的所有當前盔甲套裝。隨著遊戲搶先體驗的進行，可能會添加更多的盔甲，因此如果引入任何其他套裝，我們將更新本指南。我們希望在涉及以下方面時也是如此 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-ships-in-windrose-and-how-to-get-them/1100-6539590/">Windrose 的所有船舶</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>我們喜歡大鍋，我們不能說謊：Xbox 的 Kiln 抽獎變得厚顏無恥</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[不管你的高中藝術老師教過你什麼，這都是一個很好的一周 進入窯爐——具體來說，Double Fine的同名遊戲是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>不管你的高中藝術老師教過你什麼，這都是一個很好的一周 <a href="https://youtu.be/p2onuBxhafg">進入窯爐</a>——具體來說，Double Fine的同名遊戲是關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/double-fines-new-game-kiln-features-pottery-battles-to-the-death/1100-6537586/">陶瓷死亡競賽</a>。工作室的新版本被宣傳為陶器的力量幻想，為了讓玩家的期望定下基調，Xbox 推出了一項厚顏無恥的新抽獎促銷活動，圍繞著「屁股有趣」的藝術品。是的，我們喜歡大底池，我們不能說謊。</p>
<p>為了有機會贏得其中一個陶瓷臉頰，您所要做的就是 <a href="https://x.com/Xbox/status/2046212307747832067">追蹤 Xbox 帳戶</a> 並使用“KilnSweepstakes”主題標籤重新發布。也不要忘記閱讀大量的細則，看看您的參賽作品是否符合資格。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4684862-kiln-pots.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4684862-kiln-pots.jpg"></a></p>
<p>這個系列幾乎沒有留下任何想像空間，因為誰不想從一個有水管工裂縫的杯子裡喝下一些早晨的棕色，或者吃掉一對釉面火腿上的爆米花呢？至少，當您的客人注意到他們喝的是什麼時，這些作品將成為對話的開始或結束。</p>
<p>Kiln 將於 4 月 23 日推出 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 版。該遊戲也是第一天發布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-pass-is-adding-five-day-one-new-releases-in-the-next-few-weeks/2900-7678/">透過 Xbox Game Pass</a> 終極版和 PC 遊戲通行證。 Double Fine 最近一直很忙，因為 Kiln 在工作室發布的其他廣受好評的版本僅幾個月後就推出了， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/keeper-review-this-ones-a-keeper/1900-6418424/">守護者</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/i-hope-double-fine-keeps-getting-to-make-weird-games-forever/1100-6537619/">窯爐不是隔夜烘烤的</a>與許多 Double Fine 遊戲一樣，一個想法從產生到發布需要數年時間，而開發者的幾款遊戲都是 Amnesia Fortnight（內部遊戲即興活動）的成果。</p>
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		<title>Clair Obscur Star 用古斯塔夫的臉說出了我們的想法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81823?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=clair-obscur-star-%25e7%2594%25a8%25e5%258f%25a4%25e6%2596%25af%25e5%25a1%2594%25e5%25a4%25ab%25e7%259a%2584%25e8%2587%2589%25e8%25aa%25aa%25e5%2587%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e7%259a%2584%25e6%2583%25b3%25e6%25b3%2595</link>
		
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 13:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管《Clair Obscur: Expedition 33》的配音演員 Charlie Cox 擁有在銀幕上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管《Clair Obscur: Expedition 33》的配音演員 Charlie Cox 擁有在銀幕上表演的經驗，但他對於如何在遊戲改編的電影中描繪角色 Gustave 有自己的想法，並且這與一些粉絲的想法相匹配。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-gustave-actor-charlie-cox-says-sandfall-should-get-robert-pattinson-to-play-the-part-for-the-movie-but-i-should-do-the-voice/">遊戲雷達</a> 在英國電影和電視藝術學院遊戲獎頒獎典禮之前，考克斯表示他很想在《遠徵 33》電影中再次扮演古斯塔夫，但對於如何處理這個角色提出了一個有趣的建議，他說“他們應該讓羅伯特·帕丁森來扮演這個角色，而我應該為這個角色配音。因為這樣他們就會得到與遊戲中幾乎一模一樣的古斯塔夫。”</p>
<p>看看網路上關於古斯塔夫的評論（或用你自己的眼睛），你會發現這個角色的臉和帕丁森之間的相似性是相當明顯的。考克斯可能是開玩笑說想要為蝙蝠俠配音，但他說這將是對這個角色的非常準確的描述，這並沒有錯。</p>
<p>「我只是覺得古斯塔夫看起來像羅布，」考克斯補充道。格倫鮑威爾最好小心，如果他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/glen-powell-says-hes-very-interested-in-joining-clair-obscur-expedition-33-movie/1100-6535387/">想要那個角色</a>。</p>
<p>考克斯對自己對比賽的貢獻保持謙虛，最後以 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/bafta-games-awards-nominees-announced-clair-obscur-wins-best-game/2900-7570/">BAFTA 最佳遊戲榮譽</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/expedition-33-star-charlie-cox-has-now-played-the-award-winning-game-im-not-very-good/1100-6539470/">承認他“不太擅長”</a>。</p>
<p>關於《遠徵33》電影是否真的會發生， <a href="https://www.story-kitchen.com/about">自稱“特許農民”</a> 製作公司 Story Kitchen 於 2025 年 1 月（遊戲發布前）宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-joins-the-list-of-gestating-live-action-movie-adaptations/1100-6529165/">電影改編正在開發中</a>。此後，該項目還沒有任何官方消息，但 Story Kitchen 的作品包括《刺猬索尼克》電影和即將在 Prime Video 上播出的《古墓奇兵》節目。</p>
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		<title>儘管 Epic 大幅削減，迪士尼 X Fortnite 仍在進行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 18:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管 最近大規模裁員 迪士尼表示 Epic Games 並未放棄 它建造宇宙的計劃 裡面 堡之夜。 Epic ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dev-lays-off-staff-shutting-down-games/1100-6538980/">最近大規模裁員</a> 迪士尼表示 Epic Games 並未放棄 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-gaming-boss-on-massive-disruption-in-games-and-whats-coming-next/1100-6538983/">它建造宇宙的計劃</a> 裡面 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>。 Epic 也仍然全力支持——儘管它剛剛解雇了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-layoffs-included-artist-who-designed-jonesy-the-face-of-the-game/1100-6538999/">創作了許多原創角色的藝術家</a> 因其最成功的遊戲。</p>
<p dir="ltr">Epic Games 總裁 Adam Sussman 表示：“我們致力於與迪士尼一起打造一個遊戲和娛樂世界。” <a href="https://www.thewrap.com/industry-news/business/epic-games-disney-fortnite-universe-project-layoffs-cost-cuts/">包裹</a> 今天。 “愿景没有改变，我们对我们的进步感到兴奋。”</p>
<p dir="ltr">星際大戰和漫威角色已經出現在遊戲中，看來下一個迪士尼/堡壘之夜聯動將會出現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-next-disney-characters-are-from-this-iconic-1997-movie/1100-6539035/">迪士尼 1997 年經典動畫《大力士》中的角色</a>，出現在遊戲中。但迪士尼有比角色皮膚更大的計劃。</p>
<p dir="ltr">迪士尼在 2024 年宣布將與 Epic Games 合作後不久表示：“我們正在以創新的方式接觸消費者，例如與 Epic Games 合作，將迪士尼深受喜愛的品牌和特許經營權與廣受歡迎的《堡壘之夜》結合在一起，打造一個變革性的新遊戲和娛樂世界。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-explains-why-it-invested-1-5-billion-into-fortnite-and-what-it-hopes-to-achieve/1100-6525584/">投資15億美元</a> 進入堡壘之夜。</p>
<p dir="ltr">到 2025 年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-fortnite-release-date-trailer-story/1100-6534455/">戲弄迪士尼 X Fortnite 模式</a>到 2026 年，迪士尼新任執行長喬許·達莫羅 (Josh D&#8217;Amoro) 暗示，未來的一些迪士尼電影最終可能會在《要塞英雄》中首映。</p>
<p dir="ltr">「這不僅僅是一個角色。它可能是一部在那裡首映的新電影，也可能是你決定預訂下一次郵輪假期的地方。你可以在那裡以某種方式參加超級碗比賽，」達馬羅 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disneys-new-ceo-teases-future-fortnite-collaborations-including-movie-premieres/1100-6538070/">上個月說</a>。</p>
<p dir="ltr">儘管迪士尼尚未對 Epic 最近的裁員（大約有 1,000 名員工失業）公開發表評論，但該公司似乎仍然對與 Epic 的合作充滿信心，儘管 Epic 承認裁員是由於玩家參與度下降以及 Epic 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 表示「支出遠遠超過我們的收入」。此次裁員是更大規模財務重組的一部分，其中包括在行銷、承包商職位和空缺職位方面削減超過 5 億美元。</p>
<p>斯威尼在最近的一篇文章中表示：“儘管《堡壘之夜》仍然是世界上最成功的遊戲之一，但我們在每個賽季提供一致的《堡壘之夜》魔力方面都面臨著挑戰​​。” <a href="https://www.thewrap.com/industry-news/business/epic-games-layoffs-cost-cuts-fortnite-engagement-downturn/">給員工的備忘錄</a>。 「我們正處於重返移動領域並為全球數十億智慧型手機優化《堡壘之夜》的早期階段；作為行業的先鋒，我們在一場戰鬥中承受了很多子彈，而這場戰鬥才剛剛開始為我們自己和所有開發者帶來回報。”</p></p>
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            	</item>
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		<title>Crimson Desert 主機遊戲片段終於發布，但有一個問題</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 15:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管已經開發了五年多，但幾乎所有 赤紅沙漠預發行的片段來自 PC 版本而不是遊戲機版本。考慮到這款開放世界奇幻...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管已經開發了五年多，但幾乎所有 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>預發行的片段來自 PC 版本而不是遊戲機版本。考慮到這款開放世界奇幻遊戲距離發布只有幾天了，玩家對此持謹慎態度，這是可以理解的。現在，《猩紅沙漠》的新主機鏡頭已被分享，但僅限於 PlayStation 5 Pro。</p>
<p><a href="https://youtu.be/3uUIBUoJhk8">數位鑄造廠</a> 分享了 PS5 Pro 上《猩紅沙漠》的早期印象，在很大程度上，它聽起來非常有前途。影片指出，遊戲的視覺模式（最佳、平衡和品質）均表現良好，僅偶爾出現一些問題，包括 PSSR 升級偽影。</p>
<p>Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 說道 <a href="https://www.ign.com/articles/we-finally-have-our-first-look-at-crimson-desert-running-on-a-ps5-pro-but-were-still-waiting-on-base-ps5-and-xbox-series-x-and-s">IGN</a> 開發商 Pearl Abyss 提供了沒有任何限制的 PS5 Pro 預覽版。他補充說，他對這款遊戲的主要擔憂集中在它的 CPU 需求上。</p>
<p>「我主要關心的不是圖形，而是對 CPU 的要求，」Leadbetter 說。 「是的，這可能要求很高，但三種模式的整體性能令人印象深刻。但更令人印象深刻的是這款遊戲的真正內涵——規模、範圍以及系統驅動的開放世界。高端 PC 體驗可以很好地擴展到 PS5 Pro，我們期待看到其他主機版本。”</p>
<p>本月早些時候，Pearl Abyss 公關和行銷總監 Will Powers <a href="https://www.gamespot.com/articles/were-not-hiding-anything-crimson-desert-rep-says-as-players-demand-console-footage/1100-6538561/">有一個非常尖銳的回應</a> 指責開發商「隱藏」《猩紅沙漠》的主機版本。</p>
<p>「我們沒有隱瞞任何事情，我厭倦了不得不重複自己，」鮑爾斯寫道。 「我已經重複了數百次，我們將在發布前透露一些信息，以便讓人們有足夠的時間為自己預訂遊戲。我們公開地說這一點&#8230;&#8230;讓我們做飯？拜託，謝謝你。/咆哮。”</p>
<p>Pearl Abyss 透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-includes-denuvo-drm-to-nobodys-delight/1100-6538754/">Crimson Desert 將包含 Denuvo DRM</a>，一項頗受爭議的反盜版技術，在玩家中並不是很受歡迎。該公司還分享了其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-launch-times-and-pre-load-dates-revealed/1100-6538751/">預先載入日期和時間</a> 適合想要快速發布的玩家。</p>
<p>《猩紅沙漠》將於 3 月 19 日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。</p>
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            	</item>
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		<title>地平線獵人聚會 &#8211; 如何報名參加本週末的測試版以及我們所知道的其他一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79078?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25b0%25e5%25b9%25b3%25e7%25b7%259a%25e7%258d%25b5%25e4%25ba%25ba%25e8%2581%259a%25e6%259c%2583-%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%25a0%25b1%25e5%2590%258d%25e5%258f%2583%25e5%258a%25a0%25e6%259c%25ac%25e9%2580%25b1%25e6%259c%25ab%25e7%259a%2584%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6%25e7%2589%2588%25e4%25bb%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
		<category><![CDATA[some]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管有些 直播禮拜類別中的掙扎索尼似乎仍然相當看好直播服務類別的前景。該公司的下一款大型線上多人遊戲是《Hor...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管有些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/sonys-live-service-game-status-report-canceled-released-shut-down/2900-6143/">直播禮拜類別中的掙扎</a>索尼似乎仍然相當看好直播服務類別的前景。該公司的下一款大型線上多人遊戲是《Horizo​​​​n Hunters Gathering》，這是對流行的《地平線》系列的合作遊戲，迄今為止，該系列仍然是單人遊戲體驗。 《地平線獵人聚會》還處於早期階段，但索尼和開發商 Guerrilla Games 已經開始分享有關該項目的許多關鍵細節。</p>
<p>請繼續閱讀，了解我們迄今為止所知道的有關即將推出的多人遊戲的所有資訊。</p>
<h2>什麼是地平線獵人聚會？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》是一款傳聞已久的多人地平線遊戲。它是獨立於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-steel-frontiers-mmo-is-skipping-ps5-for-now/1100-6536174/">NCSoft Horizo​​n MMO 不會登陸 PS5</a>。 2025 年，Guerrilla 的一位高層表示，地平線系列已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-franchise-was-created-with-multiplayer-in-mind-says-guerrilla-games-boss/1100-6536213/">從一開始就考慮了多人遊戲的設計。</a></p>
<p>《地平線獵人聚會》是一款合作動作遊戲，最多支援三名玩家組成一組，視覺風格與主要的《地平線》系列有明顯不同。 《地平線獵人聚會》擁有更生動的視覺效果，並在外觀上散發出《要塞英雄》的活力。</p>
<p>玩家將共同對抗地平線系列中著名的致命的、類似動物的機器。 Guerrilla 表示，遊戲的戰鬥是「戰術性的、反應性的、基於深度技能的」。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4648658-horizongame.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4648658-horizongame.jpg"></a></p>
<p>《地平線獵人聚會》的核心是可重玩的“狩獵”，即玩家一起執行的任務。該遊戲將有多種模式，目前已經透露了兩種模式。 《機器入侵》被描述為“高強度任務”，玩家將面對由 Boss 領導的一波又一波的機器。第二種是大鍋下降，這是一種“更長、多階段”的模式，玩家被放入“不斷變化的房間”，這將測試玩家“極限”，Guerrilla 說。</p>
<p>遊戲設有獵人名冊，每位獵人都有自己的特殊近戰或遠程技能以及特定武器。我們鼓勵玩家組建一支具有最佳互補技能的團隊來獲勝。</p>
<p>《地平線獵人聚會》還設有一個社交中心，玩家可以「一起聯繫、準備和慶祝勝利」。在社交中心，玩家可以自定义他们的角色，从供应商那里购买物品，并在为下一个任务做准备时升级他们的装备。聽起來如果《地平線獵人聚會》有一個遊戲內商店來進一步將遊戲貨幣化，那麼它將位於社交中心。</p>
<h2>地平線獵人聚會可以單人玩嗎？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》可以單獨玩，但不能完全玩。單獨玩的人會被分成兩個NPC。遊戲支援為尋找團體的人進行配對。</p>
<h2>地平線獵人聚會有故事嗎？阿洛伊會出現嗎？</h2>
<p>遊擊隊表示，《地平線獵人聚會》是一款多人線上遊戲，但它也有一個“敘事戰役”，將“引入新的謎團、角色和威脅”。 「但我們目前正在保密。」目前，開發商僅證實《地平線獵人聚會》對於更廣闊的宇宙來說是“完全正典”，“它的故事不會在發佈時就結束”。遊戲的故事發生在地平線禁域西部事件之後。</p>
<p>索尼表示，人們不需要玩過任何之前的《地平線》遊戲就可以享受《地平線獵人聚會》，但這款遊戲將擁有“熟悉的故事、機器、環境和角色”，了解該系列的人都會認識到。不過，我們不知道主線遊戲的主角和英雄阿洛伊是否會出現在遊戲中。</p>
<h2>地平線獵人聚會什麼時候發布？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》沒有發布日期。到目前為止的鏡頭表明該遊戲已深入開發週期，Guerrilla 將於本月開始允許公共測試者玩。索尼表示，其直播遊戲將在 PS5 和 PC 上同時發布，因此 PC 粉絲不必像索尼 PC 上的單人遊戲那樣等待。</p>
<h2>如何註冊地平線獵人聚會測試版</h2>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-hunters-gathering-first-test-is-this-weekend-but-youll-have-to-get-lucky-to-get-in/1100-6538384/">2月27日至3月1日舉行</a>。你可以 <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-hunters-gathering/">註冊 PlayStation Beta 計劃</a> 以獲得參加測試的機會，測試將在 PS5 和 PC 上進行。</p>
<p>無法保證您會參加，並且測試“封閉”意味著參與者可能不會被允許公開分享影片或回饋（儘管歷史表明這可能會發生）。此測試版將支援前面提到的機器入侵和大鍋下降模式。</p>
<p>目前尚不清楚地平線獵人聚會是否會有公開測試或某種形式的測試。</p>
<h2>《地平線獵人聚會》是否支援跨平台遊戲和跨平台進程？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》支援 PS5 和 PC 之間的交叉遊戲和交叉進度，因此人們可以與不同平台上的玩家組隊，而如果人們想跳到不同平台，則進度會保留。為此，玩家需要使用相同的 PlayStation 帳戶。</p>
<h2>誰在製作《地平線獵人聚會》？</h2>
<p>Guerrilla Games 正在開發 Horizo​​n Hunters Gathering。除了《地平線》系列之外，索尼旗下的這家荷蘭開發商也因《殺戮地帶》系列而聞名。</p>
<h2>地平線獵人聚會預告片</h2>
<h2>地平線獵人聚集平台</h2>
<p>《地平線獵人聚會》正在製作 PS5 和 PC 版本。索尼尚未宣布任何將其帶到 Xbox 或 Switch 的計劃。</p>
<h2>地平線獵人聚集預購</h2>
<p>《地平線獵人聚會》尚未開放預購。更重要的是，索尼還沒有透露《地平線獵人聚會》是否會像其他直播遊戲一樣免費，或者是否會付費。</p>
<h2>《地平線獵人聚會》需要 PS Plus 嗎？</h2>
<p>是的，您需要 PlayStation Plus 會員資格才能玩《地平線獵人聚會》。它必須處於基本級別或更高級別。</p>
<h2></h2>
<p>如前所述，索尼在現場服務項目方面的記錄參差不齊。該公司最近在現場服務部門面臨的最大困境無疑是Concord，該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">發布後不久就被關閉，其開發商也被關閉。</a></p>
<p>索尼曾一度計劃推出至少十幾種即時服務遊戲，但後來縮減了這些雄心壯志， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">將計劃產量減半。</a> 部分取消的直播服務項目包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">最後生還者在線</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">戰神遊戲</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">Days Gone 開發商的標題。</a></p>
<p>索尼在直播遊戲方面也取得了巨大成功，包括《Helldivers 2》和《MLB The Show》系列。最近，索尼財務長林濤討論了索尼對直播遊戲的雄心，他表示《地獄潛伏者 2》和《MLB The Show》等遊戲正在帶來穩定的經常性收入，公司相信《Bungie 的馬拉松》將成為 <a href="https://x.com/Zuby_Tech/status/2019407374214144228">“被很多人喜歡”</a> 當它在三月發佈時。索尼還擁有 Bungie 和 Destiny 特許經營權，這是現場服務類別的一部分。</p>
<h2>下一款主線地平線遊戲怎麼樣？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》是經典，但它本身並不是《地平線禁城西方》的續集。人們正在等待看似不可避免的地平線 3，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-3-may-not-land-until-2031-and-could-be-on-ps6-report/1100-6538039/">根據多份報告</a>，遊戲即將推出——但可能不會很快。一份報告稱，《地平線 3》的工作人員被拉入《地平線獵人聚會》，而遊擊隊的大部分工作人員都在開發這款多人遊戲。報導稱，主系列的第三款《地平線》遊戲即將推出，但人們不要指望它要到 2029-2031 年才會發布，屆時它會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-3-may-not-land-until-2031-and-could-be-on-ps6-report/1100-6538039/">可能是PS6遊戲。</a></p>
<p>除了《地平線獵人聚會》和傳聞中的《地平線 3》之外，NCSoft 還在製作前面提到的《地平線 MMO》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-steel-frontiers-mmo-is-skipping-ps5-for-now/1100-6536174/">鋼鐵前緣。 </a></p>
<h2>電影《地平線》</h2>
<p>PlayStation Productions 和哥倫比亞影業公司正在製作一部《地平線》電影，這部電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-horizon-movie-gets-release-window-update/1100-6535520/">可能於 2026 年開始拍攝，並於 2027 年上映。</a> 不過，目前還沒有關於這部電影的演員或導演的消息。</p>
<p>《地平線》電影只是目前正在製作的眾多以 PlayStation 特許經營為基礎的電影或電視節目之一。其他包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-and-helldivers-movies-are-officially-in-development/1100-6528663/">地獄潛水員 電影</a>, 對馬島之魂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-is-getting-an-anime-adaptation/1100-6528657/">日本卡通</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/john-wick-director-gives-an-update-on-the-ghost-of-tsushima-movie/1100-6518807/">電影項目</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-game-days-gone-moving-forward-with-movie-adaptation-report/1100-6506677/">電影《往日不再》</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-tv-show-already-has-two-seasons-in-the-works-apparently/1100-6530165/">電視劇《戰神》</a>。還有根據頑皮狗遊戲改編的熱門電視節目《最後生還者》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-release-date-trailer-cast-story/1100-6534454/">將於 2027 年回歸第三季，也可能是最後一季。</a></p>
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		<title>開發已久的賽博龐克動作遊戲《Replaced》再次被延後</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 14:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管得到了 去年發布日期 經過多年的發展， 已更換 就在發布前幾週再次被推遲。 值得慶幸的是，這款賽博龐克驚悚...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管得到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/years-after-its-announcement-cyberpunk-action-game-replaced-finally-has-a-release-window/1100-6534242/">去年發布日期</a> 經過多年的發展， <a href="https://www.gamespot.com/games/replaced/">已更換</a> 就在發布前幾週再次被推遲。</p>
<p>值得慶幸的是，這款賽博龐克驚悚片的最新延遲時間僅為短短幾週，新日期為 4 月 14 日。 Sad Cat Studios 的團隊表示，他們正在處理玩家提供的回饋 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-stylish-cyberpunk-thriller-has-been-teased-for-years-and-now-you-can-finally-play-a-demo/1100-6538030/">該遊戲最近發布了演示版</a>，並在發布前花額外的時間進行完善。在一個 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1663850?emclan=103582791470244253&amp;emgid=592922091604410748">宣布延遲的消息</a>，Sad Cat Studios 意識到，自從宣布 Replaced 以來已經過去了很長一段時間，但團隊希望確保第一天就提供最好的體驗。</p>
<p>訊息中寫道：“雖然遊戲在技術上已經完成，但進入最後階段表明我們還需要幾週的時間來確保您獲得真正的體驗。” “我們希望您在第一天玩的《Replaced》版本能夠更加精緻、穩定，並且忠於我們與您分享的願景。”</p>
<p>《Replaced》最初於 2021 年發布，但在 2022 年俄羅斯入侵烏克蘭後經歷了一些動盪。該團隊最初位於白俄羅斯，在塞浦路斯政府表示支持俄羅斯的行動後，於 2022 年遷往塞浦路斯，並將遊戲的開發工作推遲了幾個月。</p>
<p>Replaced 將針對 Xbox Series X|S 和 PC 推出，並在推出時包含在 Xbox Games Pass 中。 Steam 上仍有一個演示版可供下載，展示了遊戲獨特的視覺風格、緊張的戰鬥和喜怒無常的平台遊戲。</p></p>
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		<title>Hytale 在另一個雄心勃勃的更新中添加了動物馴服等內容</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管 搶先體驗版發布 就在上個月，Hytale 已經進行了第三次重大更新，帶來了新的內容和功能，包括動物馴服、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hytale-launches-today-in-early-access/1100-6537338/">搶先體驗版發布</a> 就在上個月，Hytale 已經進行了第三次重大更新，帶來了新的內容和功能，包括動物馴服、新的火災蔓延系統等等。</p>
<p>Hytale 最大的新功能是動物馴服，這是一個新系統，允許玩家使用他們最喜歡的食物馴服遊戲中的一些「更友善」的生物。如果你沒有拿著任何東西，馴服的動物可以被撫摸，並且可以定期餵食。馴服的動物不會逃離玩家，其中一些動物還可以被擠奶、剪毛或騎乘。</p>
<p>Hypixel 還以地圖標記的形式添加了一個主要的生活品質功能，玩家可以在地圖上放置自己的可自訂標記，甚至可以在多人遊戲中與朋友共享標記。 Hytale 還新增了第一個非英語語言選項，其中新增了第一個在地化選項：巴西葡萄牙語和俄語。</p>
<p>Hytale 中添加的其他新內容包括鐮刀物品，玩家可以使用它輕鬆收割莊稼，新的草生長系統，草可以蔓延到相鄰的方塊，以及火焰蔓延系統（附帶火焰噴射器），允許火在世界範圍內動態蔓延 &#8211; 但目前僅限於創造模式。</p>
<p>經過 10 年的開發，Hytale 的推出經歷了一段艱難的歷程——它於 2020 年被 Riot Games 收購，並於 2025 年中期取消，然後不久又被 Hypixel Games 重新收購， <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-riot-canceled-hytale-and-how-it-came-back-to-life/1100-6537388/">復活</a>。 Hytale 終於在今年一月推出搶先體驗 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hytales-early-success-allows-studio-to-take-risks-and-invest-in-long-term-systems/1100-6537904/">銷售額強於 Hypixel 預期</a>。現在，工作室計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hytale-getting-larger-more-bespoke-updates-but-not-right-away/1100-6537394/">發布早期更新</a> “快速而頻繁”，將新功能直接交付給玩家和改裝者，以了解需要更改的內容。</p>
<p>除了這些定期更新之外，Hypixel 還計劃推出更大的內容，以推進 RPG 的主要故事情節。 「我們不會破壞這個故事，但這就是它的形式，」最新的 <a href="https://x.com/Hytale/status/2023787591863058766">更新部落格</a> 讀。 「《破咒者》故事線是 Hytale 在搶先體驗中逐章推進的方式，直到最後一章讓奧比斯觸手可及，我們才進入全面發布。”</p>
<p>Hytale 的早期成功也使 Hypixel 能夠擴大其工作室，最新消息稱，「幾位」最新員工直接來自模組社群。工作室從一開始就鼓勵模組製作，要求模組製作者幫助測試和破解搶先體驗遊戲。</p>
<p>Hytale 更新 3 的新增、變更和修復的完整清單如下：</p>
<h2>Hytale 補丁說明 &#8211; 更新 3</h2>
<h2>標題特色</h2>
<p>動物馴服 &#8211; 添加了早期版本的馴服！你在冒險中發現的一些更友善的動物現在可以被馴服，只要你手上有它們最喜歡的食物</p>
<p>馴服的動物可以空手撫摸，偶爾餵食 &#8211; 其中一些還可以擠奶、剪毛或騎乘馴服的動物不會逃離玩家（除非它們被擊中），並且偶爾會向玩家打招呼</p>
<p>使用者放置的地圖標記 &#8211; 使用可自訂的名稱、圖示和顏色在地圖上的任何位置建立自訂標記</p>
<p>在多人遊戲中與其他玩家分享標記 新的遊戲設定可切換地圖和指南針上的標記可見性 透過地圖上下文選單刪除標記</p>
<p>本地化 &#8211; 巴西葡萄牙語和俄語已被添加為我們的第一個新的遊戲內語言選項，從而啟動了我們本地化工作的第一階段。非常感謝我們的社群翻譯人員，他們為實現這一目標發揮了重要作用！未來幾週將推出更多語言</p>
<p>頭像預設 &#8211; 編輯、儲存並在最多 5 個頭像自訂之間交換</p>
<p>鐮刀 &#8211; 增加了鐮刀，能夠一次收穫多種農作物</p>
<p>攀爬大修 &#8211; 更新了攀爬，可以側步、下降和繞繩子旋轉</p>
<p>火焰蔓延系統和哥布林火焰噴射器 &#8211; 新增了新的火焰蔓延系統（流體指示器）和哥布林火焰噴射器</p>
<p>可用於向附近的敵人釋放火焰目前僅適用於創意模式</p>
<p>草傳播 &#8211; 增加了隨機塊滴答聲和草的傳播</p>
<p>Anchor UI 系統 &#8211; 新增了 Anchor UI 系統，使伺服器外掛程式能夠將 UI 元素新增至客戶端頁面，例如世界地圖。這將允許模組製作者在我們添加它們時插入到各種預定義點中</p>
<h2>頭像及化妝品</h2>
<p>新服裝和配件：</p>
<p>新帽子：粗花呢帽子新上衣：法師襯衫新鞋子：平底鞋、坡跟鞋、定型運動鞋時尚鞋子的新顏色變化添加結構安全帽尖刺手鍊髮帶2條新裙子（格子和朋克）添加黑色和紅鐵金屬顏色變化</p>
<p>頭髮和臉部：</p>
<p>6 種新髮型：尖尖莫霍克髮型、神奇辮子、雙辮馬尾辮、長辮子馬尾辮、蓬鬆泡泡辮子和一種額外的新髮型更新了早晨髮型的視覺效果4 種新的面部髮型：分叉鬍鬚、細條紋鬍鬚、錨鬍鬚、維京鬍鬚2 種額外的眼睛形狀2 種新的化妝變化（腮紅和眼線）</p>
<p>其他：</p>
<p>上衣現在被稱為褲襪</p>
<h2>戰鬥與物品</h2>
<p>武器調整與修復：</p>
<p>調整了某些武器等級的傷害值不一致和升級差異調整了先前為某些僅掉落武器配置錯誤的守衛耐力成本所有矛類型現在應一致堆疊至 5 個並可投擲更新了遠程武器瞄準彈道（提高了準確性，添加了隨機命中箱偏移，添加了 VisAiming 調試標誌）短弓和十字弓現在可以直接從背包中使用彈藥箱</p>
<p>死靈魔法書改進：</p>
<p>召喚不再受到召喚者的傷害（反之亦然）召喚現在在玩家受到攻擊時做出反應，而不僅僅是在攻擊時召喚召喚更快、更具攻擊性增加了召喚的骷髏小兵類型的多樣性，包括遠程變體</p>
<p>NPC 和敵人變化：</p>
<p>重構犀牛蟾蜍攻擊更新了幾個 NPC，改進了目標切換行為</p>
<p>雜項：</p>
<p>改進了錠和棒的手持定位</p>
<h2>遊戲玩法</h2>
<p>地圖和導航：</p>
<p>更新了地圖標記圖標並改進了其顯示分辨率現在始終在地圖上呈現玩家名稱，並且在放大時更易於閱讀羅盤現在根據垂直距離（上方/下方）顯示不同的圖標現在在冒險遊戲模式下隱藏地圖標記的傳送選項更新了玩家、生成和主頁圖標改進了世界地圖標記文本清晰度</p>
<p>庫存與互動：</p>
<p>排序鍵綁定現在可以在玩家的庫存中使用添加了用於處理工作台輸出項目的“全部獲取”功能按住Shift鍵拖動現在可以在庫存之間快速傳輸項目重新設計的實用輪快速交換以包括非活動插槽</p>
<p>工藝和長凳：</p>
<p>將雞舍的農用工作台等級要求從 5 降低到 3 更新了農民長凳的要求（第 4 級現在需要乾木原木而不是紅木原木，第 6 級現在需要紅木原木而不是乾木原木）更新了幾個早期遊戲物品的製作時間（原始彈藥、武器和工具現在可以立即製作，建築工台製作時間從 3 秒減少到 2 秒，從雞舍到 4 秒2）秒）現在使用可再填充的坦克來生產麵團坦克現在是透過農業工作台製作的</p>
<p>世界和實體：</p>
<p>當被實體或玩家阻擋時，門不再關閉傳送器現在要求您在重新使用之前清除一小段距離礦車在卡住時不再移動大型 Kweebec 寶箱現在支持在頂部放置方塊修復了雞舍中的 NPC 轉變為其他 NPC 修復了能夠使用捕獲箱捕獲死去的 NPCKlops 商人不再交易標誌蛇恐懼症模式現在用 Larva_Silk</p>
<p>系統：</p>
<p>改進的流體、坐騎和製作系統改進了多個模組：傳送器、NPC 聲望、NPC 目標、農業、記憶、相機和床</p>
<h2>方塊與世界</h2>
<p>新的方塊和變體：</p>
<p>重新添加白熾火山岩新塊紋理和變體（瑟銀裂縫、玄武岩裂縫、岩漿裂縫、泥乾裂縫）更新了 4 個礦石塊的裂縫變體添加了石灰塊變體（石灰礫石、石灰岩、石灰瓦礫、中石灰瓦礫、石灰鐘乳石（大和小））</p>
<p>紋理：</p>
<p>更新了鈷紋理</p>
<p>天氣與世界設定：</p>
<p>為其各自的世界實例添加了 Default_Flat 和 Default_Void 天氣配置</p>
<h2>內容與遭遇</h2>
<p>環境和地區：</p>
<p>在針葉林地區添加了複雜的生成位置，特別是在河流附近改進了1區的天氣視覺效果集成了新的Outlander村莊環境重建了所有區域的遭遇添加了新的遭遇環境（3區Trork，4區村莊和森林，4區非森林和非沼澤生物群落）標準化生成標記停用範圍為150</p>
<p>NPC 和生物：</p>
<p>添加了犀牛蟾蜍的綠色變體更新了許多預製件，刪除了其中幾個預製件的工作台和雞舍</p>
<p>熔爐：</p>
<p>增加了 T2 熔爐（新模型、紋理和動畫）更新了 T1 熔爐的視覺效果</p>
<h2>聲音的</h2>
<p>更新了揮劍和撞擊聲音實現了立體聲耳機和 HRTF 耳機模式之間的分離（輸出模式選項已擴展至涵蓋揚聲器（立體聲）、耳機（立體聲）和耳機（3D 音訊））增加了熔爐打開聲音的最大實例限制</p>
<h2>使用者介面和生活品質</h2>
<p>新增了床上睡覺通知（現在當其他玩家嘗試睡覺時播放通知和 SFX）在視頻設置中添加了窗口大小選項將容器操作鍵綁定指示器移動到更好的位置更新了未分配鍵綁定時的胸部/長凳鍵綁定工具提示更新了工作台胸部連接半徑文本以使其更清晰更新了反饋界面（錯誤報告與其他反饋分開中按字母順序排序減少了上下文選單背景不透明度清理了文字並更新了死亡訊息在EntityStatType中實現了HideFromTooltip添加了嘗試用未儲存的更改交換頭像預設時的確認訊息在「添加預設”按鈕中添加了頭像預設計數器改進了較長伺服器列表的導航添加了滾動條以幫助具有大量mods的用戶導航添加了字體後備支援（客戶端現在在丟失時從後備字體中獲取字形，啟用對非拉丁語言的支援）將Noto Sans添加為西里爾文字形的輔助後備字體重新設計了專案工具提示以更好地支援本地化增加了某些 UI 元素的尺寸以更好地支援本地化</p>
<h2>改裝和工具</h2>
<p>模組管理：</p>
<p>新增了來自 UserData/Saves/<save>/mods 的 mod 啟用和停用支援添加了對插件和資源包的伺服器版本檢查現在預設啟用新建立的資源包新增了在單人玩家中跳過 mod 驗證的選項Mod 驗證問題現在預設啟用新建立的資源包新增了在單人玩家中跳過 mod 驗證的選項Mod 驗證問題現在預設啟用新建立的資源包新增了在單人玩家中跳過 mod 驗證的選項Mod 驗證問題現在預設啟用新建立的資源包新增了載入到缺少 mods 的世界時的警告</p>
<p>創意工具：</p>
<p>創意中心現在稱為十字路口在創意世界的世界地圖上添加了“返回十字路口”按鈕添加了 /layer 命令（將分層應用於選定區域）更新了粘貼工具（按住鍵支持，撤消和重做，更平滑的多向移動）將草稿畫筆形狀更改為球體，而不是立方體實體現在將在選擇工具的旋轉/平移模式下旋轉和渲染模式</p>
<p>機械瑪：</p>
<p>刪除了一些舊的調試命令並改進了 Machinima 工具的驗證添加了更改 Machinima 工具內播放速度的功能</p>
<p>調試和可視化：</p>
<p>新增了用於調試的 3D 音訊來源視覺化添加了 NPC 感測器和視圖調試可視化添加了新的調試標誌 VisLeashPosition，實現了 NPC 牽引的可視化添加了新的調試標誌 VisFlock，實現了羊群成員資格和結構的可視化</p>
<p>技術的：</p>
<p>地圖編輯器和清單編輯器現在使用正確的模型添加了測試 NPC，用於展示多交互設置更新了構建器工具的數據包處理程序，以利用世界數據包處理程序處理特定於世界的數據包將光半徑重命名為明亮半徑並將默認值設置為 1，以便保持光顏色</p>
<h2>世界世代</h2>
<p>新增了對材質的精確旋轉支援添加了生成網格的綁定位置提供者添加了 Y 採樣密度節點 WorldGen V2 的性能優化添加了門戶生物群系的可配置生成位置</p>
<h2>效能、穩定性和錯誤修復</h2>
<p>安全：</p>
<p>修正了世界和預製件中的目錄遍歷漏洞修復了可能允許用戶代表其他連接的玩家運行命令的漏洞</p>
<p>表現：</p>
<p>提高了世界生成性能優化了客戶端資產大小更新了世界地圖和區塊更新以使用自己的串流</p>
<p>世界配置與可靠性：</p>
<p>改進的世界配置可靠性（原子檔案保存、更新的備份處理、損壞的世界現在顯示警告和模式對話框）</p>
<p>崩潰修復：</p>
<p>世界和方塊修復：</p>
<p>修復了填充塊在某些情況下不會破裂的問題（例如大門）修復了塊放置錯誤預測修復了火山卵石不正確的生成修復了岩漿精金塊平鋪修復了顛倒的樓梯連接修復了尖銳的生物群落插值修復了生物群落地圖上缺失的生物群落修復了黑木裝飾塊掉落了世界結構生成Y約束脩復了V2 WorldGen環境保存修復了材質緩存預製件加載修復了外地人房屋錨點偏移修復了一些漂浮在地面上的蘋果樹修復了256個方塊以上的火勢蔓延修復了村莊家具物品錯誤地需要鎬才能破壞修復了天氣轉換期間的雲渲染問題</p>
<p>安裝和旅行修復：</p>
<p>修正了安裝時更改世界時的問題（修復了礦車安裝狀態未正確刪除、修復了馬安裝狀態未正確清除）修復了世界傳輸期間可能發生的屏幕淡出問題修復了刪除世界時的塊保存死鎖修復了門戶世界內的重生，使玩家處於殭屍狀態</p>
<p>遊戲修復：</p>
<p>修復了產卵種子初始化為零的問題修復了農作物命中盒並生成資源類型修復了BottleTree和水晶樹幹的掉落物品ID修復了缺少組件的拾取物品修復了死亡導致一些攜帶物品由於耐用性而變得無法使用修復了熔岩中的一些魚產卵修復了沒有實體的交互修復了坐著和應用時的玩家命中盒</p>
<p>使用者介面和顯示修復：</p>
<p>修正了最大化視窗設定的本地化問題修復了工具提示名稱換行問題修復了外觀排序問題修復了不正確的 mod 列表顯示修復了 Slothian 梯度映射修復了鍵綁定信息未正確顯示修復了調試視錐體未渲染修復了高級工作台模型顯示修復了受 FPS 上限和 VSync 影響的性能</p>
<p>音訊修復：</p>
<p>修復了水發射器半徑，以便音訊在立體聲中正確播放，而不僅僅是左耳固定音訊發射器實體無法正確播放固定流體環境效果無法正確觸發修復了 HRTF 的極端音訊平移修復了環境和工作台聲音來源</p>
<p>模組和外掛程式修復：</p>
<p>修復了 EntityTrackerSystems 驗證差距刪除了硬編碼的鍵綁定修復了手動生成信標命令修復了 Teleporter 名稱覆蓋和 SFX修復了 Machinima 玩家傳送行為修復了相機翻譯 Gizmo 模式修復了默認情況下錯誤地啟用所有 mod 的服務器配置修復了默認情況下不啟用設置的客戶端複製世界</p>
<p>其他：</p>
<p>改進了 null 和資料流處理修復了多個記憶體洩漏更新了一些語法並刪除了一些拼寫錯誤</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Highguard Studio 遭遇裁員，前開發人員表示「團隊的大部分成員」都離開了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 23:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
		<category><![CDATA[Highguard]]></category>
		<category><![CDATA[releasing]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管《Highguard》發布還不到三週，但該遊戲的開發商 Wildlight Entertainment 似...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管《Highguard》發布還不到三週，但該遊戲的開發商 Wildlight Entertainment 似乎已經遭受了大規模裁員的打擊。這一消息是在工作室負責人查德·格尼爾（Chad Grenier）發表新聞後不久發布的，他說：“<a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">沒關係</a>」無論遊戲的受眾是「一千人還是一億人」。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.linkedin.com/posts/alex-graner-a37262114_alex-graners-resume-activity-7427480816940892161-hmDh/">通過 LinkedIn 分享的帖子</a>前 Highguard 關卡設計師 Alex Graner 宣布，他在被 Wildlight 解僱後正在尋找工作。格拉納表示，“團隊的大部分成員”都被解雇了。</p>
<p>「這真的很刺痛，因為有很多未發布的內容我真的很期待我和其他人為 Highguard 設計的內容，」加納寫道。</p>
<p>GameSpot 已聯繫工作室澄清裁員事宜，並將隨著故事的發展添加到本報告中。</p>
<p>雖然我們發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">《Highguard》對射擊遊戲類型的改造</a> 令人耳目一新的是，遊戲發布後獲得了褒貶不一的評價，並且經歷了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">一些變化</a> 此後的幾週內。其中最引人注目的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">永久轉變為5v5</a> 繼其 3v3 遊戲玩法受到批評之後。</p>
<p>事實證明，在這段艱難時期，Wildlight Entertainment 非常樂於接受玩家的反饋，並經常更新遊戲的路線圖；該團隊甚至承諾遊戲將「<a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-will-have-more-frequent-content-updates-than-apex-legends/1100-6537748/">更頻繁的更新</a>“比工作室開發人員之前開發的遊戲（例如《Apex Legends》）要好得多。在今天的新聞發布後，這種情況是否仍然如此還有待觀察。</p>
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		<title>等等，《阿爾比恩大師》是計劃中的三部曲中的第一章嗎？</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 17:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管去年說他即將推出的神遊戲 阿爾比恩大師 這將是他的最後一款遊戲，英國遊戲設計師 Peter Molyneu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管去年說他即將推出的神遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/masters-of-albion/">阿爾比恩大師</a> 這將是他的最後一款遊戲，英國遊戲設計師 Peter Molyneux 聲稱這款遊戲實際上只是計劃中的三部曲中的一章。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/masters-of-albion-peter-molyneuxs-culmination-of-his-work-to-date-will-launch-in-early-access-as-actually-the-first-chapter-in-a-planned-trilogy">2 月 11 日接受 IGN 採訪</a>Molyneux 表示，《Masters of Albion》將作為三部分“史詩”的第一章以搶先體驗形式推出。這是一款“完整的遊戲”，將呈現英雄旅程中熟悉的節奏。</p>
<p>“所以這是一部史詩，”莫利紐克斯說。 “我們正在考慮三個史詩般的章節，我想你會這樣稱呼它們。然後我們將在搶先體驗中發布第一章，我們需要好幾年才能到達第三章。但是第一章有一個故事。它以一個英雄到來並發現他的力量的經典故事開始。有一個對手正在做一些可怕的事情。有一場對抗。這是一個經典。第一章是該敘事故事的經典節拍。將會有故事的第一集中是愛、失去、仇恨和背叛，所以這是一個完整的遊戲，而不是“對，就是這樣。 ”我們一直在思考這個更大的故事。”</p>
<p>莫利紐克斯回憶起他之前的比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/black-and-white/">黑與白</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/fable-2004/">寓言</a>，以盛大的時尚結束。他對《阿爾比恩大師》也有宏偉的想法，暗示遊戲將以“巨大”的結局結束。雖然他在戲弄一些大事，但他指出，製作續集和三部曲的唯一方法是是否有觀眾。</p>
<p>“我的總體願望是《阿爾比恩大師》能夠為人們帶來歡樂，”莫利紐克斯說道。 “如果它能給人們帶來歡樂並且有足夠多的人，我們肯定會繼續製作《阿爾比恩大師》2 和 3。但是你需要錢才能做到這一點。”</p>
<p>這很奇怪，來自 Molyneux，但對於一個傾向於在泡茶之前就端上茶的遊戲設計師來說，這並不算太反常。 2025 年 10 月，Molyneux 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-claims-masters-of-albion-will-finally-break-his-overpromising-streak/1100-6535764/">他過去有過度承諾的傾向</a> 已經在他的現在中燒傷了他。據稱，他希望通過《阿爾比恩大師》打破自己的詛咒。</p>
<p>同樣是在 2025 年 10 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-is-making-his-last-game-i-just-havent-got-the-life-energy-left-to-do-this-again/1100-6535211/">莫利紐克斯承認阿爾比恩大師賽將是他的最後一場比賽</a> 因為他的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-says-masters-of-albion-could-be-his-last-game-due-to-his-smoking-drinking/1100-6526010/">飲酒和吸煙習慣</a> 留給他的“生命能量”已經很少了，無法再做這件事了。也許《阿爾比恩大師》的第一章實際上將是莫利紐克斯的最後一章，並且該系列將在沒有他的情況下繼續下去 <a href="https://www.gamespot.com/games/fable/">寓言</a> 是 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-reveal-made-peter-molyneux-emotional-feels-games-world-has-antiseptic-feel-to-it/1100-6538102/">這可能會促使他情緒激動並產生陰影</a>。</p>
<p>Masters of Albion: Chapter One（如果我們現在應該這樣稱呼它的話）將於 4 月 22 日在 Steam 上推出搶先體驗版。</p>
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		<title>地平線獵人聚會 &#8211; 如何註冊實時服務遊戲的測試版以及我們所知道的其他一切</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 09:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管有些 直播服務類別中的掙扎索尼似乎仍然相當看好直播服務類別的前景。該公司的下一款大型在線多人遊戲是《Hor...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管有些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/sonys-live-service-game-status-report-canceled-released-shut-down/2900-6143/">直播服務類別中的掙扎</a>索尼似乎仍然相當看好直播服務類別的前景。該公司的下一款大型在線多人遊戲是《Horizo​​​​n Hunters Gathering》，這是對流行的《地平線》系列的合作遊戲，迄今為止，該系列仍然是單人遊戲體驗。 《地平線獵人聚會》還處於早期階段，但索尼和開發商 Guerrilla Games 已經開始分享有關該項目的許多關鍵細節。</p>
<p>請繼續閱讀，了解我們迄今為止所知道的有關即將推出的多人遊戲的所有信息。</p>
<h2>什麼是地平線獵人聚會？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》是一款傳聞已久的多人地平線遊戲。它是獨立於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-steel-frontiers-mmo-is-skipping-ps5-for-now/1100-6536174/">NCSoft Horizo​​​​n MMO 不會登陸 PS5</a>。 2025 年，Guerrilla 的一位高層表示，地平線系列已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-franchise-was-created-with-multiplayer-in-mind-says-guerrilla-games-boss/1100-6536213/">從一開始就考慮了多人遊戲的設計。</a></p>
<p>《地平線獵人聚會》是一款合作動作遊戲，最多支持三名玩家組成一組，其視覺風格與主要的《地平線》系列有明顯不同。 《地平線獵人聚會》擁有更加生動的視覺效果，並在外觀上散發出《堡壘之夜》的活力。</p>
<p>玩家將共同對抗地平線系列中著名的致命的、類似動物的機器。 Guerrilla 表示，遊戲的戰鬥是“戰術性的、反應性的、基於深度技能的”。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4648658-horizongame.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4648658-horizongame.jpg"></a></p>
<p>《地平線獵人聚會》的核心是可重玩的“狩獵”，即玩家一起執行的任務。該遊戲將有多種模式，目前已經透露了兩種模式。 《機器入侵》被描述為“高強度任務”，玩家將面對由 Boss 領導的一波又一波的機器。第二種是大鍋下降，這是一種“更長、多階段”的模式，玩家被放入“不斷變化的房間”，這將測試玩家“極限”，Guerrilla 說。</p>
<p>遊戲設有獵人名冊，每個獵人都有自己的特殊近戰或遠程技能以及特定武器。我們鼓勵玩家組建一支具有最佳互補技能的團隊來獲勝。</p>
<p>《地平線獵人聚會》還設有一個社交中心，玩家可以在這裡“一起聯繫、準備和慶祝勝利”。在社交中心，玩家可以自定義他們的角色，從供應商那裡購買物品，並在為下一個任務做準備時升級他們的裝備。聽起來如果《地平線獵人聚會》有一個遊戲內商店來進一步將游戲貨幣化，那麼它將位於社交中心。</p>
<h2>地平線獵人聚會可以單人玩嗎？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》可以單獨玩，但不能完全玩。單獨玩的人會被分成兩個NPC。該遊戲支持為尋找團體的人進行配對。</p>
<h2>地平線獵人聚會有故事嗎？阿洛伊會出現嗎？</h2>
<p>游擊隊表示，《地平線獵人聚會》是一款多人在線遊戲，但它也有一個“敘事戰役”，將“引入新的謎團、角色和威脅”。 “但我們目前正在保密。”目前，開發商僅證實《地平線獵人聚會》對於更廣闊的宇宙來說是“完全正典”，“它的故事不會在發佈時就結束”。遊戲的故事發生在地平線禁域西部事件之後。</p>
<p>索尼表示，人們不需要玩過任何之前的《地平線》遊戲就可以享受《地平線獵人聚會》，但這款遊戲將擁有“熟悉的故事、機器、環境和角色”，了解該系列的人都會認識到。不過，我們不知道主線遊戲的主角和英雄阿洛伊是否會出現在遊戲中。</p>
<h2>地平線獵人聚會什麼時候發布？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》沒有發布日期。到目前為止的鏡頭表明該遊戲已深入開發週期，Guerrilla 將於本月開始允許公共測試者玩。索尼表示，其直播遊戲將在 PS5 和 PC 上同時發布，因此 PC 粉絲不必像索尼 PC 上的單人遊戲那樣等待。</p>
<h2>如何註冊地平線獵人聚會測試版</h2>
<p>Horizo​​​​n Hunters Gathering 將允許一組選定的人提前玩遊戲，以幫助向開發者提供反饋。第一次測試被稱為“小規模封閉遊戲測試”，將於二月底進行。你可以 <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/horizon-hunters-gathering/">註冊 PlayStation Beta 計劃</a> 以獲得參加測試的機會，測試將在 PS5 和 PC 上進行。</p>
<p>無法保證您會參加，並且測試“封閉”意味著參與者可能不會被允許公開分享視頻或反饋（儘管歷史表明這可能會發生）。該測試版將支持前面提到的機器入侵和大鍋下降模式。</p>
<p>目前尚不清楚地平線獵人聚會是否會有公開測試或某種形式的測試。</p>
<h2>《地平線獵人聚會》是否支持跨平台遊戲和跨平台進程？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》支持 PS5 和 PC 之間的交叉遊戲和交叉進度，因此人們可以與不同平台上的玩家組隊，而如果人們想跳到不同平台，則進度會保留。為此，玩家需要使用相同的 PlayStation 帳戶。</p>
<h2>誰在製作《地平線獵人聚會》？</h2>
<p>Guerrilla Games 正在開發 Horizo​​​​n Hunters Gathering。除了《地平線》系列之外，索尼旗下的這家荷蘭開發商還因《殺戮地帶》系列而聞名。</p>
<h2>地平線獵人聚會預告片</h2>
<h2>地平線獵人聚集平台</h2>
<p>《地平線獵人聚會》正在製作 PS5 和 PC 版本。索尼尚未宣布任何將其帶到 Xbox 或 Switch 的計劃。</p>
<h2>地平線獵人聚集預購</h2>
<p>《地平線獵人聚會》尚未開放預購。更重要的是，索尼還沒有透露《地平線獵人聚會》是否會像其他直播遊戲一樣免費，或者是否會付費。</p>
<h2>《地平線獵人聚會》需要 PS Plus 嗎？</h2>
<p>是的，您需要 PlayStation Plus 會員資格才能玩《地平線獵人聚會》。它必須處於基本級別或更高級別。</p>
<h2>索尼直播遊戲的歷史</h2>
<p>如前所述，索尼在現場服務項目方面的記錄參差不齊。該公司最近在現場服務部門面臨的最大困境無疑是Concord，該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">發布後不久就被關閉，其開發商也被關閉。</a></p>
<p>索尼曾一度計劃推出至少十幾種實時服務遊戲，但後來縮減了這些雄心壯志， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">將計劃產量減半。</a> 部分被取消的直播服務項目包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">最後生還者在線</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">戰神遊戲</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">Days Gone 開發商的標題。</a></p>
<p>索尼在直播遊戲方面也取得了巨大成功，包括《Helldivers 2》和《MLB The Show》系列。最近，索尼首席財務官林濤討論了索尼對直播遊戲的雄心，他表示《地獄潛伏者 2》和《MLB The Show》等遊戲正在帶來穩定的經常性收入，公司相信《Bungie 的馬拉松》將成為 <a href="https://x.com/Zuby_Tech/status/2019407374214144228">“被很多人喜歡”</a> 當它在三月份發佈時。索尼還擁有 Bungie 和 Destiny 特許經營權，這是現場服務類別的一部分。</p>
<h2>下一款主線地平線遊戲怎麼樣？</h2>
<p>《地平線獵人聚會》是經典，但它本身並不是《地平線禁域西部》的續集。人們正在等待看似不可避免的地平線 3，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-3-may-not-land-until-2031-and-could-be-on-ps6-report/1100-6538039/">根據多份報告</a>，遊戲即將推出——但可能不會很快。一份報告稱，《地平線 3》的工作人員被拉入《地平線獵人聚會》，而游擊隊的大部分工作人員都在開發這款多人遊戲。報導稱，主系列的第三款《地平線》遊戲即將推出，但人們不要指望它要到 2029-2031 年才會發布，屆時它會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-3-may-not-land-until-2031-and-could-be-on-ps6-report/1100-6538039/">可能是PS6遊戲。</a></p>
<p>除了《地平線獵人聚會》和傳聞中的《地平線 3》之外，NCSoft 還在製作前面提到的《地平線 MMO》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-steel-frontiers-mmo-is-skipping-ps5-for-now/1100-6536174/">鋼鐵前沿。 </a></p>
<h2>電影《地平線》</h2>
<p>PlayStation Productions 和哥倫比亞影業公司正在製作一部《地平線》電影，該電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-horizon-movie-gets-release-window-update/1100-6535520/">可能於 2026 年開始拍攝，並於 2027 年上映。</a> 不過，目前還沒有關於這部電影的演員或導演的消息。</p>
<p>《地平線》電影只是目前正在製作的眾多基於 PlayStation 特許經營的電影或電視節目之一。其他包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-and-helldivers-movies-are-officially-in-development/1100-6528663/">地獄潛水員 電影</a>, 對馬島之魂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-is-getting-an-anime-adaptation/1100-6528657/">日本動畫片</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/john-wick-director-gives-an-update-on-the-ghost-of-tsushima-movie/1100-6518807/">電影項目</a>, 一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-game-days-gone-moving-forward-with-movie-adaptation-report/1100-6506677/">電影《往日不再》</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-tv-show-already-has-two-seasons-in-the-works-apparently/1100-6530165/">電視劇《戰神》</a>。還有根據頑皮狗遊戲改編的熱門電視節目《最後生還者》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-release-date-trailer-cast-story/1100-6534454/">將於 2027 年回歸第三季，也可能是最後一季。</a></p>
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		<title>儘管在 Take-Two 中廣泛使用，但生成式 AI 在 GTA 6 中的佔比“為零”</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 12:59:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管 Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 對遊戲開發中的人工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管 Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 對遊戲開發中的人工智能充滿熱情，但他承諾，在《俠盜獵車手 6》中，生成式人工智能“在 Rockstar Games 的開發中所佔的比例為零”。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-stocks-get-hammered-after-google-reveals-new-ai-vibe-coding-technology/1100-6537806/">Take-Two股價暴跌</a> 繼谷歌宣布推出新的人工智能世界生成工具 Project Genie 後。</p>
<p>Zelnick 並不羞於在 Take-Two 中使用人工智能，他說 <a href="https://www.gamesindustry.biz/strauss-zelnick-generative-ai-has-zero-part-in-what-rockstar-games-is-building-with-gta-6">遊戲產業網</a> 該公司正在廣泛使用人工智能和機器學習，並且“一直如此”。這包括生成式人工智能工具，澤爾尼克表示這些工具“正在提高公司的成本和時間效率”。</p>
<p>“對於人工智能這個話題，我從一開始就充滿熱情，”他在公司第三季度財報電話會議之前表示。 “這家公司的產品一直是用機器學習和人工智能構建的。實際上，我們一直是該領域的領導者，現在我們公司（包括我們的工作室）有數百名試點和實施人員。”</p>
<p>“特別是在 GTA 6 方面，生成式 AI 在 Rockstar Games 的開發中所扮演的角色為零，”Zelnick 繼續說道。 “他們的世界是手工製作的。這就是他們的與眾不同之處。他們是從頭開始建造的，一座又一座建築，一條街道，一條街道，一個街區。它們不是程序生成的，也不應該是這樣。這就是偉大的娛樂。”</p>
<p>澤爾尼克此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">人工智能將無法產生真正的競爭對手</a> 到像俠盜獵車手這樣的遊戲，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">重申了這一觀點</a> 投資者對 Project Genie 的極端反應。 “我認為令人困惑的是……不知何故，新技術和新工具本身將成為娛樂體驗，”他本週早些時候表示。 “這是不可能發生的。工具不是娛樂體驗。創作者使用工具來創造精彩的娛樂。”</p>
<p>在《GTA 6》的其他新聞中，Take-Two 在其財報電話會議中證實，這款備受期待的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-november-release/1100-6537831/">仍有望在 11 月 19 日發布</a>，營銷活動將於今年夏天開始。澤爾尼克還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-will-be-available-on-as-a-physical-release-on-day-one-take-two-confirms/1100-6537898/">粉碎謠言</a> 該遊戲在發佈時將僅提供數​​字版本，以盡量減少洩露的風險。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Dispatch 最大的驚喜就在它的名字</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管每個人都盡力讓活動變得有趣，但快速活動仍然很乏味。 當您第一次開始 Dispatch（AdHoc Stud...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管每個人都盡力讓活動變得有趣，但快速活動仍然很乏味。</p>
<p dir="ltr">當您第一次開始 Dispatch（AdHoc Studio 推出的新情景超級英雄冒險遊戲）時，系統會詢問您是否要啟用快速事件提示作為可選的遊戲機制。它表明這些 QTE 提示只真正出現在 Dispatch 的八集節目的第一集和最後一集中。但如果你擔心在 Dispatch 中唯一的輸入就是在正確的時間按下按鈕，或者選擇影響遊戲故事的不同敘事選擇，那麼你應該知道 AdHoc 有一個更引人注目的、非可選的遊戲玩法，它與遊戲迷人的故事講述一樣值得關注。它就在遊戲本身的標題中。</p>
<p dir="ltr">《Dispatch》以虛構的加利福尼亞州洛杉磯為背景，那裡的超級英雄是真實存在的，故事以羅伯特·羅伯遜三世為中心，他是一名前英雄，後來成為 SDN 的調度員。它是一家私人安全和服務公司，只不過SDN（或超級英雄調度網絡）不派出護理人員，而是派出披著斗篷的英雄來解決客戶大大小小的問題。這是 Dispatch 核心迷你游戲的基礎，老實說它本身就可以成為一款獨立遊戲。</p>
<p dir="ltr">無論是從樹上救貓、撞開醉酒的車尾門，還是從倒塌的水壩中救人，只要您是付費客戶，SDN 都能為您提供幫助。雖然現場的超級英雄獲得了大部分榮譽，但 Dispatch 真正的英雄是幕後藍領調度員團隊，他們將正確的英雄與正確的危機相匹配，或者至少嘗試這樣做。</p>
<p dir="ltr">派遣英雄的實際機制採用完整迷你游戲的形式，每集至少玩一次。當羅伯特坐在他的工作站上開始新一天的工作時，玩家以第一人稱視角觀看 SDN 的專有調度程序，該程序顯示南洛杉磯的地圖、實時出現的各種犯罪事件以及等待調度的英雄的菜單。</p>
<p>調度中調度</p>
<p dir="ltr">成功的關鍵是派遣合適的英雄來完成這項工作。例如，如果有一隻貓被困在樹上，你會想要派一個能飛的速度很快的英雄，而不是一個用拳頭解決問題的人，因為他們營救這隻貓的成功率可能較低。同樣地，如果一幫歹徒正在搶劫銀行，那麼你就會派一些歹徒來處理生意。每個任務的最初描述都會告訴你哪些技能最適合手頭的工作，每個英雄都有各自的統計數據，包括優點和缺點——你的成功將取決於你如何將英雄的技能與手頭的任務結合起來。技能和問題之間的重疊越少，你的英雄成功的可能性就越小。但在犯罪中找到合適的英雄，他們就會解決問題並在解決問題時升級。</p>
<p dir="ltr">調度也存在真正的情感風險。失敗是一種非常現實的可能性，尤其是在高峰時段，英雄因精疲力竭而無法上場。這意味著你要與時間賽跑，試圖拯救盡可能多的人，當你發現自己無法幫助所有人時，Dispatch 會讓你感覺這種情感負擔非常真實，而且由於你從超級英雄團隊實時收到的反饋而感到非常失望。當羅伯特沒有受到團隊的批評時，如果工作進展不順利，他也會沮喪地大喊。</p>
<p dir="ltr">真正令我驚訝的是這款調度迷你游戲如何融入新興的勞動模擬器子類型。也就是說，圍繞基本的藍領工作的遊戲。例如，《PowerWash Simulator》是關於強力清洗臟表面的遊戲，它是最受歡迎的遊戲之一。同樣，調度迷你游戲感覺很像是這種微型遊戲的一部分，這要歸功於一些巧妙的設計選擇，讓你作為羅伯特直接進入行動。</p>
<p dir="ltr">整個調度迷你游戲直接在 Robert 的 90 年代工作站 PC 上玩，您可以以第一人稱方式進行交互。您還不如親自坐在 SDN 的小隔間裡。另外，在調度方面做得足夠好，你會發現你可以進入心流狀態：當你發現自己變得特別擅長立即診斷犯罪並已經知道最適合這項工作的英雄時，這是一種非常真實的狀態。這讓我想知道我是否真的可以在現實生活中成為一名調度員，儘管我會說失業意味著我發現自己想知道我現在是否可以做現實生活中的大多數工作。</p>
<p dir="ltr">這就是說，如果你以前嘗試過基於選擇的敘事遊戲，並且發現自己希望除了快速事件之外還有更多的內容，那麼今年最受歡迎的遊戲之一就擁有一個成熟的模擬遊戲，它本身就非常值得一玩。</p>
<p dir="ltr">這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/best-of-2025/">2025 年最佳中心</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2025-that-didnt-make-the-top-10/2900-7328/">年度個人最喜歡的遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/hidden-gems-2025-the-best-new-games-you-might-never-have-heard-of/2900-7329/">2025 年隱藏的瑰寶</a>。</p>
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		<title>空洞騎士 Switch 2 版，其他系統的改進揭曉</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管有絲歌 發射非常成功 九月，Team Cherry 並沒有忘記那場開啟這一切的比賽。獨立工作室宣布 空洞騎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管有絲歌 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-has-already-surpassed-4-2-million-in-sales-report/1100-6534845/">發射非常成功</a> 九月，Team Cherry 並沒有忘記那場開啟這一切的比賽。獨立工作室宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight/">空洞騎士</a> 將得到一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-game-getting-switch-2-edition-enhanced-versions/2900-6398/">任天堂 Switch 2 版</a> 到 2026 年，所有其他平台也會進行性能更新。</p>
<p>Team Cherry 表示，《空洞騎士》的更新將類似於《Silksong》在 Nintendo Switch 2 版本中獲得的升級：高幀速率模式、更高分辨率的選項以及其他圖形升級。與 Silksong 類似，所有已經擁有 Nintendo Switch 版本《空洞騎士》的玩家都將在 Switch 2 版本發佈時免費獲得該版本。</p>
<p>為了準備 Switch 2 升級，《空洞騎士》將在所有平台上進行重大更新，這將有助於添加新功能並修復遊戲中的錯誤。 PC 上的玩家將能夠預覽其中的一些升級 <a href="https://steamcommunity.com/app/367520/discussions/0/705506553887849293/">新的公共測試分支</a> 適用於《空洞騎士》，可通過 Steam 或 GOG 進行測試。 Beta 更新包括對在 Steam Deck 或超寬顯示器上玩遊戲的人的官方支持，並提供完整的 16:10 和 21:9 寬高比支持。</p>
<p>Team Cherry 尚未透露 Nintendo Switch 2 版本的發布日期，僅表示該版本將於 2026 年某個時候發布。該工作室還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-getting-a-free-nautical-themed-expansion/1100-6536988/">Silksong 的新免費擴展包</a>、《悲傷之海》，也計劃於 2026 年上映。</p>
<p>對於這家澳大利亞獨立工作室來​​說，這是重要的一年，經過七年的開發期後，《空洞騎士：絲綢之歌》於 9 月意外發布。絲綢之歌帶回家 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">2025 年遊戲獎最佳動作冒險遊戲獎</a>，並被列為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2025/2900-7322/">GameSpot 2025 年 10 款最佳遊戲</a>。</p>
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		<title>Roblox 將更加努力阻止孩子與陌生人交談</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 15:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管 Roblox 在年輕遊戲玩家中廣受歡迎，但由於據稱沒有採取足夠措施保護兒童免受平台上潛在掠奪者的侵害，R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管 Roblox 在年輕遊戲玩家中廣受歡迎，但由於據稱沒有採取足夠措施保護兒童免受平台上潛在掠奪者的侵害，Roblox 受到了越來越嚴格的審查。現在，Roblox 正準備推出一系列更改，旨在防止兒童與他們不認識的成年人交談。</p>
<p>據報導 <a href="https://www.theguardian.com/games/2025/nov/18/roblox-facial-age-estimation-children-adults-chats-blocked">衛報</a>，Roblox 將開始對面部年齡估計實施限制，僅允許兒童與處於同一年齡段的陌生人交談。新的年齡組包括9歲以下、9歲至12歲、13歲至15歲、16歲至17歲、18歲至20歲以及21歲及以上。舉個例子，估計年齡為 12 歲的兒童不得與 15 歲以上的任何人交談。</p>
<p>這些變化將於 12 月在澳大利亞、新西蘭和荷蘭實施，世界其他地區將於 2026 年 1 月效仿。</p>
<p>Roblox 首席安全官馬特·考夫曼 (Matt Kaufman) 在一份聲明中表示：“我們認為這是一種讓用戶更加信任在這些遊戲中與他們交談的其他人的方式。” “因此，我們認為這是一個真正的機會，可以增強對平台的信心，並在我們的用戶中建立信心。”</p>
<p>《衛報》的報導中提到，一些家庭在美國對 Roblox 提起多起訴訟，指控該公司對在該平台上對孩子進行性剝削的掠奪者視而不見。</p>
<p>2024年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-banned-in-turkey-over-child-exploitation-concerns/1100-6525659/">Roblox 在土耳其被禁止</a> 出於類似的擔憂。羅布樂思 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-will-request-video-selfies-to-estimate-players-age/1100-6533252/">開始要求視頻自拍照</a> 確定去年夏天用戶的年齡。這些措施並沒有停止 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-is-not-doing-enough-to-protect-kids-lawmaker-says/1100-6533929/">加利福尼亞州</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-lawsuit-louisiana-statement-children-safety/1100-6534061/">路易斯安那州</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/florida-ag-alleges-roblox-is-a-predator-breeding-ground-opens-investigation/1100-6535594/">佛羅里達</a> 立法者要么譴責該公司，要么對其行為展開調查。</p>
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		<title>《舞動革命》選手連續六天跳舞打破世界紀錄</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 21:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管出道已有20多年， 舞蹈革命 仍然有玩家致力於它。現在，一名玩家打破了最長視頻遊戲馬拉鬆的新世界紀錄，將他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管出道已有20多年， <a href="https://www.gamespot.com/games/dance-dance-revolution/">舞蹈革命</a> 仍然有玩家致力於它。現在，一名玩家打破了最長視頻遊戲馬拉鬆的新世界紀錄，將他對遊戲的熱愛提升到了一個新的水平。在六天的時間和多年的訓練中，只花了 144 個小時就進行了嘗試。</p>
<p>正如官方網站上記錄的 <a href="https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/11/gamer-breaks-iconic-videogame-record-by-playing-dance-dance-revolution-for-six-days">金氏世界紀錄</a>匈牙利遊戲玩家 Szabolcs Csépe（又名 GrassHopper）在 2024 年 10 月 23 日至 29 日期間完成了這一壯舉。據估計，他在這段時間內隨著 3,000 多首歌曲跳舞，燃燒了超過 22,000 卡路里。之前的紀錄是由美國遊戲玩家 Carrie Swidecki 在 2015 年創下的，她在《舞力全開》中創下了 138 小時 34 秒的紀錄。</p>
<p>切佩告訴該網站，他的嘗試“是對體力要求最高的經歷”，部分原因是他花了幾個小時在沒有伸展的情況下移動。他還指出，他需要一小部分人的幫助來保證他吃飽喝足，才能完成這次嘗試。 </p>
<p>“同樣增加挑戰的是我自己管理和記錄所有證人活動及其時間分配；基本上是在嘗試記錄之前、期間和之後，”切佩說。 “節奏和音樂遊戲總是給人動力！那些喜歡這種類型的人總是會說，沒有什麼比邊聽自己喜歡的音樂邊跳舞或鍛煉身體更令人鼓舞的了。”</p>
<p>在這次嘗試之前，Csépe 已經創下了多項世界紀錄，其中包括在玩俄羅斯方塊效應的同時玩益智遊戲的最長視頻遊戲馬拉松 32 小時 32 分 32 秒；以及在 Gran Turismo 7 上玩賽車遊戲 90 小時的最長視頻遊戲馬拉松。目前，Csépe 尚未決定下一步要追逐哪個記錄。</p>
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		<title>Xbox 總裁表示，下一代 Xbox 將是“高端”產品，並提供“精心策劃的體驗”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 18:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[不管你在網上聽到什麼，微軟確實是 致力於下一代 Xbox 的開發。雖然 Xbox 團隊現在分享​​有關這款即將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>不管你在網上聽到什麼，微軟確實是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-reconfirms-next-gen-xbox-hardware-is-in-development/1100-6535554/">致力於下一代 Xbox 的開發</a>。雖然 Xbox 團隊現在分享​​有關這款即將推出的機器的具體信息還為時過早，但 Xbox 總裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 透露了一些關於預期的模糊細節。</p>
<p>Bond 在接受 Mashable 視頻採訪時談到了有關下一代 Xbox 功能將與遊戲 PC 類似的傳言，並表示“下一代遊戲機將提供非常優質、非常高端的體驗。”</p>
<p>Bond 補充道，隨著最近發布的手持式 ROG Xbox Ally，我們“開始看到 [Xbox 團隊] 的一些想法，但我不想全部透露出來。”</p>
<p>儘管 Xbox Series X|S 與 PlayStation 5 相比在銷量上舉步維艱，但如果微軟的下一款遊戲機不是“優質”和“高端”設備，那將令人震驚。但邦德關於“精心策劃的體驗”的評論應該會引發猜測，因為她沒有直接回應有關下一代 Xbox 將類似於 PC 的傳言。</p>
<p>Xbox 團隊的高管此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-gen-xbox-console-aims-to-put-players-first-says-microsoft/1100-6534059/">公司專注於打造專用設備</a> 優化的遊戲體驗，ROG Xbox Ally 是該計劃的重要組成部分。這款新掌機強調 Xbox 全屏體驗 UI，還允許用戶訪問 Steam 等其他 PC 店面的遊戲。將此界面和功能引入控制台將標誌著與競爭對手完全不同的方法。</p>
<p>當然，根據我們所看到的 Xbox 全屏體驗，該軟件還需要做很多工作。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rog-xbox-ally-is-good-hardware-let-down-by-annoying-software/1100-6535471/">ROG Xbox Ally 的印象</a> 將該操作系統描述為使用起來“無疑令人沮喪”。</p>
<p>無論下一代 Xbox 主機多麼靈活或功能多麼強大，Xbox 仍然需要在發布後贏得消費者的一些好感。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-raising-xbox-prices-in-the-us-again/1100-6534892/">Xbox Series X|S 遊戲機價格上漲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-price-hike-announced-now-costs-30-month-for-ultimate/1100-6535138/">Xbox 遊戲通行證</a>。</p>
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		<title>最終幻想7翻拍將獲得“適當的，高質量的”第3部分，儘管重生令人失望的銷售</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 13:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管在發射時大量讚揚了批評，但Square Enix在投資者簡報中透露2024年 最終幻想7重生不符合銷售期望...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管在發射時大量讚揚了批評，但Square Enix在投資者簡報中透露2024年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-says-final-fantasy-16-and-final-fantasy-7-rebirth-didnt-meet-sales-expectations/1100-6526552/">最終幻想7重生不符合銷售期望</a>。但是，那些令人失望的銷售數字不應引起您的關注，因為導演納基·哈馬格奇（Naoki Hamaguchi）表示，第3部分將是一個“適當的，高質量的”系列Ender。</p>
<p>講話 <a href="https://automaton-media.com/en/final-fantasy/final-fantasy-7-rebirth-is-selling-well-no-need-to-worry-about-the-trilogys-finale-director-naoki-hamaguchi-says/">自動機</a> （和 <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-director-tells-fans-not-to-worry-about-rebirth-sales-insists-the-trilogy-ender-will-be-a-proper-high-quality-send-off">被IGN發現</a>Hamaguchi說，儘管銷售不符合Square Enix的印記，但 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii-rebirth/">重生</a> 已經蒸汽了。從字面上看，遊戲在PC上表現良好，這將使團隊能夠完成第三部分的正義。</p>
<p>他說：“第二次入場是FFVII重生，在PS5和PC上都表現出色。” “我知道有些粉絲表達了擔憂，但是請放心，我們將能夠提供適當的高質量的第三部分。”</p>
<p>Hamaguchi無法提供有關遊戲或其名稱的具體細節 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii-remake/">最終幻想7翻拍</a> 目前，第3部分被稱為現在 &#8211; 現在，他確實告訴Automaton，開發的進展順利。</p>
<p>他說：“發展進展非常順利，遊戲的塑造很好。” “許多內容已經可以播放，遊戲的方向和形式就已經牢固地設置了。</p>
<p>正如IGN報導的那樣，Hamaguchi告訴德國出口 <a href="https://jpgames.de/2025/09/hamaguchi-ueber-das-schluesselwort-zum-dritten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">jpgames</a> 9月25日，《翻拍三部曲》中的第三次也是最後一篇文章將是“合適的結局”。</p>
<p>他說：“就[第3部分]的發展而言，我們現在正在努力。” “我們已經可以通過遊戲玩法來真正體驗這個主題的構建運行。我們知道我們要去哪裡。它看起來像是朝著正確的方向發展，我們將繼續努力並使其變得更好。因此，在不久的將來，我們希望能夠透露一些東西。是的，這將是一個非常重要的事情，我們將成為一個非常重要的事情。會讓粉絲們高興的是，這個備受喜愛的系列賽，並獎勵每個人都堅持下去。</p>
<p>《最終幻想7的重生》於2024年2月29日推出，對粉絲和評論家的評論都讚美 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-7-rebirth-review-destinys-child/1900-6418187/">Gamespot的評論</a> 得分為8/10。現在，REBIRTH也可以通過Epic Games商店和Steam在PC上獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-confirms-entire-final-fantasy-7-remake-trilogy-will-come-to-nintendo-switch-2/1100-6531363/">開關2端口</a> 下水道。</p>
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            	</item>
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		<title>ARC RAIDERS在發布前還進行了一次應力測試，它將向所有人開放</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 17:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管說 不打算為ARC RAIDERS進行更多的遊戲測試，看來開發人員Embark Studios準備在其提取...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-wont-have-any-more-playtests-until-its-october-launch/1100-6533855/">不打算為ARC RAIDERS進行更多的遊戲測試</a>，看來開發人員Embark Studios準備在其提取射擊遊戲中招募人們進行一個週末的動作。該工作室將於10月17日至19日在PC上通過Steam和Epic Games商店，PS5和Xbox Series X | S舉辦服務器大滿貫測試，其目的是在本月晚些時候正式推出遊戲之前強調其服務器。</p>
<p>Embark Studios說，這個開放的周末將使玩家能夠在完成一組任務時探索大壩戰場並體驗“進步和製作的要素”。這裡要注意的一件事是，進步不會從SLAM測試中延續，但是參與的玩家將解鎖全遊戲的獨家背包化妝品。</p>
<p>這將向16歲及以上的每個人開放，因此您不需要下載鍵或邀請即可早日品嚐 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/news/">弧突襲者</a>。</p>
<p>可以通過參加壓力測試來解鎖的獨家背包。</p>
<p>今年早些時候，由於Arc Raiders計劃緊鄰Bungie&#8217;s，因此提取射擊者之間會有攤牌 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>。下列的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-responds-to-marathon-art-theft-claims/1100-6531591/">盜竊藝術的主張</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-delayed-with-no-new-date-announced/1100-6532505/">馬拉松無限期延遲</a> 從9月23日的計劃發布日期開始。有關的一件事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-new-game-dumps-free-to-play-model-changes-to-40-premium-release/1100-6525993/">Arc Raiders是它不會是免費的遊戲</a>，作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-delay-has-completely-changed-its-genre/1100-6514238/">PVPVE提取射擊遊戲</a> 10月30日推出時，將花費40美元。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/2025-upcoming-games-release-schedule/1100-6526471/">它也在遊戲日曆的繁忙月份到達</a>，正如外部世界2之後不久發布的那樣，Dragon Quest 1＆2 HD -2D Remake，Ninja Gaiden 4和Vampire：化妝舞會 &#8211;  Bloodlines 2。</p></p>
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		<title>口袋妖怪公司希望您正確發音Rayquaza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 09:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管傳奇的《龍神奇寶貝》（Dragon Pokemon）的受歡迎程度，但許多口袋妖怪迷正在繞著雷誇扎（Rayq...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管傳奇的《龍神奇寶貝》（Dragon Pokemon）的受歡迎程度，但許多口袋妖怪迷正在繞著雷誇扎（Rayquaza）的名字錯誤，而口袋妖怪公司（Pokemon Company）正在試圖教會我們如何真正說出來。</p>
<p>如果您使用Ray-Kwah-Zuh的常見發音，則根據官方消息來源，您將是不正確的。提醒您這一點 &#8211; 和正確的發音 &#8211; 週末在Pokemon世界錦標賽的大屏幕上彈出了 <a href="https://www.ign.com/articles/turns-out-weve-been-saying-this-pokemons-name-wrong-all-these-years">IGN報告</a>。根據Pokemon Company共享的“錯誤發音的Pokemon”圖形，正確的發音是Ray-Kway-Zuh，聽起來更接近Quasar一詞。</p>
<p dir="ltr">Ray Kway Zuh確認 <a href="https://t.co/KTU7FlMFbL">pic.twitter.com/ktu7flmfbl</a></p>
<p>   &#8211;  glaxonxiii🔜世界！ （@glaxonxiii） <a href="https://twitter.com/GlaxonXIII/status/1957142846416490677?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年8月17日</a></p>
<p>儘管一些粉絲對官方發音感到震驚，但另一些粉絲則拒絕採用它。這位標誌性的傳奇已經存在了很長時間，它在2002年的Pokemon Ruby和Sapphire中首次亮相，然後在兩年後成為Pokemon Emerald的吉祥物口袋妖怪。在該系列賽的一部分二十年中，這也就不足為奇的是玩家會拒絕改變他們一直在宣布Rayquaza的方式。</p>
<p>當然，社交媒體上的一些粉絲指出，他們已經使用了正確的發音，而在雷誇扎（Rayquaza）在口袋妖怪動漫中的不經常但令人難忘的外表中，它經常使用。</p>
<p>下一個大型口袋妖怪發行是 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-legends-z-a/">口袋妖怪傳奇：Z-A</a>，儘管遊戲更多地關注大型演變，作為它的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-z-a-shakes-up-pokemons-combat-for-the-first-time-in-decades/1100-6533977/">主要的戰鬥重組</a>，目前尚不清楚最喜歡的Mega Rayquaza是否會露面。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>可愛的攀岩遊戲峰的最新“完全正常更新”添加了完全不正常的食人</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/61433?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25af%25e6%2584%259b%25e7%259a%2584%25e6%2594%2580%25e5%25b2%25a9%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b3%25b0%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e5%25ae%258c%25e5%2585%25a8%25e6%25ad%25a3%25e5%25b8%25b8%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 15:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[being]]></category>
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		<category><![CDATA[Peak]]></category>
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					<description><![CDATA[頂峰 是，儘管是一場關於攀登巨大山脈的遊戲，以便從一個無人居住的島嶼上的撞車事故中救出，這通常是一場看起來很甜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/peak/">頂峰</a> 是，儘管是一場關於攀登巨大山脈的遊戲，以便從一個無人居住的島嶼上的撞車事故中救出，這通常是一場看起來很甜蜜的遊戲。它還在昨天發布了新的更新。 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3527290/view/498327923676161391?l=english">補丁說明</a> 從字面上看，只是說“添加了食人”。正如開發人員Aggro Crab and Landfall所說：“遊戲完全正常的更新。在這裡什麼都看不見。”</p>
<p dir="ltr">儘管仇恨的螃蟹確實在說這是一個更新 <a href="https://x.com/AggroCrabGames/status/1940498163875696969">不能在峰</a>，但是，嘿，人們得到了人們想要的東西。幸運的是，這項新功能並不迫使您漢尼拔風格削減了您的朋友的可愛小化身。相反，當您的玩家角色太餓了時，您的朋友的化身開始 <a href="https://x.com/ava_lamp/status/1950341032844923029">看起來像步行的烤肉店雞肉</a>。如果您成功地吃了它們，它們會變成骨骼（毫不奇怪）。</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，自相殘殺並不是此更新中唯一添加的東西。在“選項”菜單中，您會發現一些新添加的內容，例如在攀爬時調整視野的能力，以及推動 &#8211; 穆特設置（“不再需要收聽您的流媒體朋友談話來聊天”）。也有一些很大的修復程序，一種是對錯誤的臨時解決方案，從短距離造成了很大的跌落損失，並且性能也“大大提高”。</p>
<p dir="ltr">您可以在下面查看完整的補丁說明。</p>
<h2 dir="ltr">補丁1.10</h2>
<p>特徵：</p>
<p>增加了食人。</p>
<p>選項：</p>
<p>波蘭語和土耳其語翻譯處於新環境中：“攀登額外的視野”。這使您可以調整FOV在攀爬時的變化方式。新設置：推動 &#8211; 穆特。這與“推動談話”相反。不必再聽您的流媒體朋友與聊天進行交談。以前隱藏在主菜單外面的設置現在會出現但被禁用。希望這會減少一些困惑！</p>
<p>平衡變化：</p>
<p>修復了一個問題，在烹飪後，越野混合物，格蘭諾拉麥片，藥用根和航空食品不會減少飢餓感。弄清楚一個問題，烹飪好東西，然後將其固定來消除增益。作為參考，預期的行為是，做好的項目給出了與煮熟的物品相同的獎勵。這是您在燃燒之前的警告：）療法真菌現在還可以治愈受傷的毒藥，因為它似乎會。</p>
<p>主要修復程序：</p>
<p>我們有一個臨時解決方案，可以解決秋季傷害錯誤，在短距離時，您將在降級距離時會造成明顯的秋季傷害，通常是向攀爬和弓步按鈕垃圾郵件。以後的補丁將進行更全面的改進。讓我們知道您是否仍然看到任何怪異的跌落傷害行為！編輯：似乎在握住牆時滑動時，這似乎僅解決了問題，而不是您在斜坡上的地方。對此很抱歉，我們將繼續調查。 Napberry工廠暫時殘疾。由於我們實施了napberry工廠，有些人在滯後和撞車事故中遇到問題。相信我，這是一個奇怪的。雖然我們盡快進行更好的實施，但napberry工廠不會出現在級別上。峰值的性能大大提高。這是Dang Wildflowers。弄髒了一個問題，其中一個物品將被卡在您的“手”物品插槽中。當服務器無法跟上太快交換的項目時，此問題就會發生，因此在交換項目後添加了很小的延遲，然後才能拿起新物品。</p>
<p>次要修復：</p>
<p>您再也無法通過僅閱讀最後一頁就無法獲得書呆子徽章。將閱讀指南頁面閱讀的問題可能會導致對書蟲徽章的統計跟踪不一致。將未空間的聲音效應弄出來，當玩家從跌倒中降落時會發揮作用，該效果從跌倒中降落時，將問題視為fimect的臨時問題。煮熟。弄髒一個問題，即吃灼傷不會為覓食者徽章做出貢獻的問題，在這個問題上，獲得反繩大砲不會讓您成為Esoterica徽章。在您是鬼時，您無法再獲得進度成就（例如BeachComber徽章）。到達新區域，還可以為您帶來完成該運行的所有領域的成就。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Warner Bros招聘現場服務遊戲，儘管自殺小隊令人失望的表現</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 13:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
		<category><![CDATA[ongoing]]></category>
		<category><![CDATA[problems]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管有持續的問題和現場服務遊戲的不斷關閉，但看起來華納兄弟仍然想要一塊可疑的派。華納兄弟遊戲蒙特利爾的工作清單...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管有持續的問題和現場服務遊戲的不斷關閉，但看起來華納兄弟仍然想要一塊可疑的派。華納兄弟遊戲蒙特利爾的工作清單 <a href="https://wbgamesmontreal.com/en/jobs/r000096070/">執行製片人的角色</a> 最近上線了（謝謝， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/following-suicide-squads-flop-warner-bros-is-hiring-for-another-live-service-game/">VGC</a>），明確提及實時服務標題。對於一個人來說，該角色將“監督發布後內容和實時服務策略”，還指出，“對完整的遊戲開發生命週期（包括實時服務）有深刻的了解”將是有益的經驗。</p>
<p dir="ltr">還提到了幾個監督實時操作流程的提及，因此，蒙特利爾正在使用的任何WB遊戲似乎都將具有某種現場服務元素。顯然，這可能會引起一些眉毛的原因。</p>
<p dir="ltr">當然，這兩者中的越大是去年發生的事情 <a href="https://www.gamespot.com/games/suicide-squad-kill-the-justice-league/">自殺小隊：殺死正義聯盟</a>，這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/suicide-squad-kill-the-justice-leagues-disappointing-release-led-to-a-200-million-shortfall-for-warner-bros/1100-6523301/">華納兄弟的大規模財務失敗</a>據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/suicide-squad-developer-let-go-of-more-employees-at-the-end-of-2024-report/1100-6528674/">開發人員Rocksteady的裁員</a>。還有 <a href="https://www.gamespot.com/games/multiversus/">多宇宙</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiversus-shuts-down-in-may-but-can-still-be-played-offline-if-you-update-in-time/1100-6529169/">您不能再下載或玩</a> 除非您已經將其安裝在您選擇的平台上。即使在現場服務遊戲之外， <a href="https://www.gamespot.com/games/wonder-woman/">神奇女俠</a> Monolith Studios開發的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/">取消</a>，導致該工作室關閉。</p>
<p dir="ltr">還報導了今年早些時候，WB Games Montreal是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-batman-and-game-of-thrones-games-may-be-in-the-works/1100-6529314/">為新的《權力的遊戲》遊戲努力工作</a>，但是沒有更多關於現在可能走了多遠的消息。</p>
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		<item>
		<title>Battlefield 6 Open Beta確認，將包括此關鍵更改</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60735?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=battlefield-6-open-beta%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d%25ef%25bc%258c%25e5%25b0%2587%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e6%25ad%25a4%25e9%2597%259c%25e9%258d%25b5%25e6%259b%25b4%25e6%2594%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 17:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Despite]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管有 下一個戰場遊戲 EA和DICE尚未正式宣布，現在已經確認了戰場6的公開beta。 官方戰場帳戶說 該遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">下一個戰場遊戲</a> EA和DICE尚未正式宣布，現在已經確認了戰場6的公開beta。 <a href="https://x.com/Battlefield/status/1947310614411616383">官方戰場帳戶說</a> 該遊戲的Beta將允許玩家選擇“打開”或“封閉”武器設置。</p>
<p>“為什麼不呢？”開發商說。在開放式測試版中，玩家可以選擇鎖定特定類別的標誌性武器的播放列表。開發商說：“將會更多。”</p>
<p>像備受喜愛的《戰地4》一樣，較舊的頭銜擁有鎖上鎖的武器，但《戰地風雲2042》介紹了任何班級玩家選擇他們想要的任何武器的能力。一部分觀眾不喜歡這個，而其他人則接受了這種擴展的自由。看來，骰子試圖通過在戰場6中給予他們選擇來安撫兩個受眾。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-brings-back-controversial-change-from-battlefield-2042/1100-6531734/">戰場6中的每個班級都有簽名武器</a>並使用它們提供了一定的好處。例如，骰子說，如果您選擇偵察類，狙擊步槍類別的武器將提供增加呼吸的持續時間。如果選擇突擊班的球員使用狙擊步槍，他們就不會獲得這種好處。</p>
<p>Dice表示，它希望為玩家提供自定義負擔的選擇，無論上課如何，因為這樣做可能會使他們“滿足您的小隊的需求”在戰場上取得成功。</p>
<p>戰場6將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-when-battlefield-6-could-be-revealed-and-its-soon/1100-6533290/">根據一份報告，於7月31日正式揭幕</a>，而且在此時，骰子也可能會分享有關開放式測試版的更多詳細信息。在線猜測表明，開放式測試版可以在八月開始，但到目前為止尚未確認。請繼續與GamesPot進行檢查，以了解《戰地6》上的更多信息，該節目計劃於2026年3月在PC，PS5和Xbox系列X | S | S | S。</p>
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            	</item>
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		<title>Zelda的傳奇方式：Wind Waker秘密地為我們為該系列的Future 做好了準備</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 15:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管到目前為止，Nintendo Switch 2的陣容都苗條 GameCube圖書館 已經提供了一些很棒的標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管到目前為止，Nintendo Switch 2的陣容都苗條 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-gamecube-game-coming-to-switch-2s-switch-online-library/2900-6400/">GameCube圖書館</a> 已經提供了一些很棒的標題，但顯而易見的亮點是 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-the-wind-waker/">塞爾達傳說：風狂</a>。林克（Link）的航海冒險在其原始發行時是一個大膽而富有想像力的參賽作品，雖然它最終將被修飾並帶到Wii U，但這標誌著任天堂首次在20多年的時間內以原始形式重新發行了遊戲。然而，現在重新審視遊戲時最令人驚嘆 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">wild</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">王國的眼淚</a>。</p>
<p dir="ltr">儘管現在被廣泛認為是經典的經典，但在2003年回到2003年時，Wind Waker的分裂卻是巨大的。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=i1MrzjeR2NY">2000 Zelda Tech演示</a>，但最後一場比賽並不是最初看來的激進離開。在其非常規的表面之下，風瓦克仍然牢固地植根於串聯傳統。遵循相同的公式，遵循相同的公式，基於冒險的框架主要是未觸及的 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/">過去的鏈接</a> 然後由 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">時間陶尾</a>。但是，儘管如此，遊戲還是設法在此模板中解釋了一些顯著的更改，以完全重新塗上體驗。</p>
<p dir="ltr">最大膽的是設置的變化。 Wind Waker將Hyrule的Rolling Field和Misty Forests交換，以供無盡的藍色波浪和大海的太陽揭開島。您的旅程仍然遵循以前遊戲的熟悉輪廓；您將在世界上收集三個神奇的文物，獲得主劍，並在最終與邪惡的Ganon面對之前搜索世界的遠處。但是，誘人的高海洋背景喚起了一種神秘和冒險的感覺，直到那時，沒有其他Zelda頭銜可以引起。</p>
<p dir="ltr">在這片廣闊的海景中，我們可以收集該系列最終將採取的開放世界方向的早期痕跡。過去的Zelda Overllds同樣廣闊，可以說更加多樣，但他們都在一定程度上感到故意策劃。時間的朝劍《時代》（Ocarina of Ocarina）像1998年一樣令人敬畏，這並不是一個修剪整齊的花園，沿著有條不紊地舖設的路線通過相互聯繫但離散的環境輕描淡寫。該遊戲為您提供了足夠的代理機構，可以在世界各地尋求寶藏和其他可選的獎勵，但是它通過通往Hyrule的某些區域的通道，直到您到達故事中的特定點或獲得了特定物品，從而決定了您通過主要任務的進步。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1578/15787979/4534584-img_6818.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1578/15787979/4534584-img_6818.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">大海沒有這樣的障礙。儘管您的旅程的第一回合是故意節奏的，而您從島上到島的發展卻嚴格受到情節的要求，但在您檢索主劍時，遊戲將大大打開。仍然有一個牢固的敘事線程，使您與加農（Ganon）進行高潮對抗，在您返回適當的工具之前，您無法徹底探索您在最後戰鬥中遇到的許多島嶼。但是，您可以隨心所欲地自由地四處走動。一旦您完全適應了海上旅行的節奏 &#8211; 請一門課程，進行風，舉起帆並出發 &#8211; 遊戲使您鬆散，使您可以沉迷於好奇心，並在閒暇時探索大海。</p>
<p dir="ltr">它比當時的其他塞爾達遊戲更開放，設計師充分利用了這種寬鬆的結構，鼓勵您以無數誘人的轉移來冒險越來越多。在主要故事之外，您的旅程在很大程度上是由低語和謠言引導的，您在旅行中聽到了偷聽的探索 &#8211; 隱藏在一個冷凍島上的寶貴寶藏，或者是一個奇特的旅行商人，在偏遠的小島上發現了一艘被詛咒的船，或者是一艘被詛咒的船，在月球處於特定階段時會偷偷摸摸海洋。</p>
<p dir="ltr">Wind Waker並沒有明確指示您進入這些感興趣的點，而是用模糊的花絮和傳聞引起了您的好奇心，野外呼吸的方式最終會呈現其附帶任務，而不是作為一系列的任務要檢查，而是等待調查的小謎團。這些線程中的許多最終最終對於完成遊戲至關重要，但是您永遠不會感覺到開發人員沿著預定的課程迎接自己的感覺。您是因為您很感興趣，因此尋找它們，當您遵循謠言的謠言時，您會感到真正的發現感。</p>
<p dir="ltr">得益於這種無限的自由，大海的每次旅行都引起了人們的驚奇和冒險感，尤其是在早期。除了少數預種的島嶼外，您的海圖在旅途開始時就完全空了，當您在目的地之間旅行時，您必須逐漸填充正方形。然而，與其忙碌的不是忙碌，而是進一步加強了成為探險家的感覺。進入未知的水域，發現超出地平線的異常景點是遊戲中最激動人心的方面之一，並且您從居住在波浪下的令人不安的魚類中聽到的提示和花絮為世界帶來了進一步的色彩。</p>
<p dir="ltr">對於散佈在大海的許多島嶼而言，也是如此。地圖的每個正方形都包含某種陸地，從小礁到繁華的定居點。儘管其中一些僅比風景更重要，但許多人可以克服某種寶藏或獨立的挑戰，無論是弄清楚的小難題還是敵人的手套擊敗。當您啟航時，您永遠無法完全期待您會遇到的一切，這會使您發生的每個島嶼都感覺像發現自己一樣，這是顯而易見的靈感 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-skyward-sword/">天劍</a> 尤其是王國的眼淚，王國同樣招致挑戰以完成或發現珍寶的挑戰。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1578/15787979/4534586-img_6829.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1578/15787979/4534586-img_6829.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">正是在這些廣泛的筆觸中，Wind Waker對未來標題的影響是最清楚地感覺到的，但是遊戲也以多種微妙的方式預示了野外的呼吸。雖然它的誇張的卡通美學只能通過一些手持式條目和衍生作品來重新審視，但Cel Shading將成為該系列視覺識別前進的一部分，從而使更大程度的表現力 &#8211; 尤其是在敵人的互動中。</p>
<p dir="ltr">直到系列的這一點，您在塞爾達傳說中遇到的怪物都以相當基本的方式行事，巡邏固定的道路並單打地追求鏈接。設計師在製作Wind Waker時，利用GameCube的額外力量，使敵人不僅更聰明，而且更具表現力。這裡的敵人以令人驚訝和幽默的方式行事，這又使他們感到更加活力。恐慌的時刻閃爍著小猩金的臉，當它在戰鬥中丟下武器並迅速爭奪另一個時，它仍然是一種樂趣，任天堂將以這種富有表現力和機智的怪物進一步建立在這種動態上，這些怪物在野外和淚水的呼吸中漫遊了田野。</p>
<p dir="ltr">對於所有大膽的想法，Wind Waker並不總是符合其野心。就像大海經常一樣誘人，它也可能是稀疏和重複的，冒險感偶爾會因太多空蕩蕩的停機時間而降低。任天堂最終將該系列恢復到熟悉的，翠綠的範圍，使大海成為Zelda環境的異常值，僅在DS續集中重新審視 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/">幻影沙漏</a>。但是，它的自由形式的精神在野外Hyrule的呼吸繁華的開放式設計中得以倖存，該設計引起了人們的驚奇和發現感，使Link的高海洋冒險經歷如此令人難忘。</p>
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		<title>Ubisoft首席執行官指責《星球大戰》品牌麻煩，因為他們失望的非法銷售</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:47:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管收到一般積極的評論，但 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-outlaws/">&#8220;星際大戰&#8221;</a> 對於育碧來說，這並不是商業上的熱門歌曲，該公司當時將《星球大戰》 IP周圍的“波濤洶湧的水”歸咎於遊戲令人失望的表現。 Ubisoft首席執行官Yves Guillemot在其2025年股東大會的問答環節中與股東進行了交談，引用了《星球大戰》品牌，以及最近的項目如何破壞了它。</p>
<p>Guillemot說：“ Outlaws是在其屬於其屬於的品牌的時候發行的。” <a href="https://www.ign.com/articles/star-wars-outlaws-flopped-because-the-brand-itself-was-in-choppy-waters-ubisoft-ceo-says">IGN</a>）。在發行《星球大戰》違法者之前，IP在收到的《星球大戰：天行者的崛起》，《偏光電視連續劇《侍從》和Boba Fett的混合接待處經歷了動盪。</p>
<p>值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-is-dropping-forced-stealth-so-you-can-start-blasting-your-way-out-of-trouble/1100-6527925/">當時也被批評</a>由於步調不佳的介紹任務的結合，各種技術問題以及幾個蟲子在玩家中的坐得不好。自去年推出以來，這些問題大多數已經解決，主角凱船的故事繼續進行了兩次DLC擴張，通配符和一份海盜的財富。</p>
<p>雖然目前尚不清楚育碧是否會冒險回到星球大戰銀河系中 &#8211; 尤其是現在，它有一個新的部門專注於tentpole ip <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-battlefront/">並由Guillemot自己的兒子領導</a>，查理·格里莫特（Charlie Guillemot） &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-upcoming-star-wars-game/2900-3917/"> 其他工作室正在開發的幾場《星球大戰》遊戲</a>。</p>
<p>Saber Interactive說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-new-spun-off-division-is-being-led-by-yves-guillemots-son-and-he-loves-genai/1100-6533205/">舊共和國的騎士還沒有死</a>，Skydance New Media正在開展自己的無標題《星球大戰》項目，而轉彎的策略粉絲可以期待 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-zero-company-release-date-story-trailer/1100-6530993/">星球大戰：零公司</a>。</p>
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		<title>前毀滅戰士開發人員確認儘管遊戲取消&#062;，但羅梅羅遊戲是“未關閉”的</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 20:46:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-and-quake-veterans-new-fps-loses-funding-with-microsoft-seemingly-to-blame/1100-6532939/">謠言和報告</a> 這是相反的，實際上，羅梅羅遊戲仍在踢，儘管由於團隊被迫“重新評估工作室的人員配備”，但事情仍然觸及並走了。</p>
<p dir="ltr">由行業退伍軍人約翰（John）和布倫達·羅梅羅（Brenda Romero）創立的羅梅羅遊戲（Romero Games）在其最新遊戲中深入發展，當時其出版商上週突然從該項目中獲得資金，導致該遊戲被取消，並對總部位於戈爾韋（Galway）的團隊的未來產生了陰影。在7月7日與Romero Games的社交媒體頁面分享的一份聲明中，該工作室闡明了許多有關其未來和不幸取消的問題。</p>
<p dir="ltr">更新（2025年7月7日） <a href="https://t.co/9QoZ7RWY3S">pic.twitter.com/9qoz7rwy3s</a></p>
<p>   &#8211;  Romero Games Ltd.（@romerogamesltd） <a href="https://twitter.com/romerogamesltd/status/1942307080301420682?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年7月7日</a></p>
<p dir="ltr">簡短的帖子聲稱，該團隊的項目上週確實損失了資金，使團隊陷入困境。由於交易的性質，Romero Games無法揭示出籌集資金的出版商，但是由於上週的Xbox Studios的裁員和類似取消的消息繼續在上周繼續滴滴，因此很大程度上被認為是Microsoft。羅梅羅遊戲的帖子表明“有些人可以從公共信息中推斷出[發布者的身份]。”</p>
<p dir="ltr">然而，在一個好消息中，它還指出，感興趣的各方已經與Romero Games接觸，以便“將游戲跨越終點線”。至關重要的是，還清楚地表明，羅梅羅的遊戲仍在開放，甚至在7月7日，該團隊甚至在工作室裡，討論了可能的下一步。</p>
<p dir="ltr">Romero Games成立於2015年，自成立以來已經發布了許多遊戲，包括Mods Sigil及其續集Sigil II，這是Doom的非正式連續性，John Romero在ID軟件期間幫助創建的基礎FPS。該團隊最近開發了《罪惡帝國》，這是一個在禁酒時代的戰略遊戲，由Paradox Interactive出版，並在微軟的波浪似乎結束了遊戲的發展之前，正在研究新的FPS。</p>
<p dir="ltr">上週，微軟執行 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">另一回合裁員</a>，最終 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-aaaa-perfect-dark-reboot-canceled-developer-shutting-down/1100-6532921/">關閉主動權</a> 以及取消完美黑暗和一個項目的項目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-cancels-new-mmo-from-elder-scrolls-online-team-in-latest-wave-of-cuts-report/1100-6532915/">在線捲軸背後的團隊的新MMO在線</a>。據信，這些削減措施針對Microsoft的投資組合中約有9,000名員工，許多在Xbox Banner下工作的團隊，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-7-forza-studios-impacted-by-xbox-layoffs/1100-6532918/">Forza Motorsport開發人員Turn 10</a>裁員受到嚴重影響。</p>
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		<title>最佳版本的Zelda：Wind Waker仍然可以進入Switch 2</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 17:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管有《塞爾達傳說：wind Waker》是其中之一 GameCube遊戲出現在Nintendo Switch...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管有《塞爾達傳說：wind Waker》是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-will-get-gamecube-games-through-nintendo-switch-online-new-gamecube-controller/1100-6530559/">GameCube遊戲出現在Nintendo Switch Online上</a> 什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 下降，這並不意味著Wii U版本不會移植到交換機平台。</p>
<p>Kinda Funny Games問Nintendo SVP Nate Bihldorff是否在Nintendo Switch Online上擁有Wind Waker，無法在以後獲得更新的Wii U端口。 Kinda有趣的主持人Tim Gettys說：“ [Bihldorff]很快說&#8217;不，就像，所有選擇都在桌子上。” “顯然，沒有任何一種方法可以以一種或另一種方式確認，但是有很多遊戲中的NSO示例，仍然可以以不同的方式獲得它們。”</p>
<p>雖然示例列表很小，但其中一些包括爆破器大師和野槍。 NSO上有幾個NES和Game Boy Blaster Master Games。但是，該系列被重新啟動 <a href="https://www.gamespot.com/games/blaster-master-zero/">Blaster Master Zero</a> 並且可以在開關上可用。 NSO上有SNES版本的Wild Guns，並且該遊戲獲得了增強的重新製作，稱為 <a href="https://www.gamespot.com/games/wild-guns-reloaded/">野槍重新加載</a>，在開關上也可用。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-review/1900-6414506/">Wii U版本</a> 具有一系列新功能和生活質量的改進，使其成為一種更加順暢的體驗。但是，當GameCube版本落在Switch 2上時，GameCube版本也將有所改進。遊戲可以收到分辨率提升和更快的加載時間以及在線多人遊戲功能。</p>
<p>有傳言 <a href="https://www.gamespot.com/articles/legend-of-zelda-twilight-princess-and-wind-waker-switch-release-rumored-for-2022/1100-6503137/">風狂和暮光公主</a> 幾年前被移植到第一個開關，但從未實現。但是，Nintendo Switch 2似乎仍然可以使用。</p>
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		<title>Hogwarts Legacy Expansion和Distival Edition取消了，續集仍在工作中 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53250?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hogwarts-legacy-expansion%25e5%2592%258cdistival-edition%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25e4%25ba%2586%25ef%25bc%258c%25e7%25ba%258c%25e9%259b%2586%25e4%25bb%258d%25e5%259c%25a8%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e4%25b8%25ad-%25e5%25a0%25b1%25e5%2591%258a-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 19:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管取得了巨大的成功，但一份新報告指出，2023年 霍格沃茨遺產 最初計劃於今年晚些時候計劃收到擴展或重新發布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管取得了巨大的成功，但一份新報告指出，2023年 <a href="https://www.gamespot.com/games/hogwarts-legacy/">霍格沃茨遺產</a> 最初計劃於今年晚些時候計劃收到擴展或重新發布的重新發布。這些項目都沒有正式宣布。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-27/warner-bros-cancels-planned-hogwarts-legacy-game-expansion?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc0MzEwMzc5MiwiZXhwIjoxNzQzNzA4NTkyLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTVFNSRDZUMEFGQjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.dGBdhB7lWw3cxZNYXHsmp5Xz3rOJ-TM3ph6fDrDzGpg&amp;leadSource=uverify%20wall">彭博的傑森·施雷爾（Jason Schreier）</a>，誰以前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hogwarts-legacy-definitive-edition-is-reportedly-in-the-works/1100-6527135/">報導了霍格沃茨遺產的計劃的權威版和擴展</a>，作為其視頻遊戲部門正在進行的重組的一部分，華納兄弟探索正在取消兩者。擴展本來將向流行的開放世界Harry Potter RPG引入新的故事情節，而權威版則定於將基礎遊戲，擴展和其他DLC內容捆綁在一起。</p>
<p dir="ltr">取消來自華納兄弟。根據彭博社的消息來源，擔心擴展計劃的內容數量不足以證明其要價合理。儘管取消了擴展，但據報導，Hogwarts Legacy Developer Avalanche軟件仍在開發續集。</p>
<p dir="ltr">華納兄弟最近宣布了其遊戲部門的重大變化， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/">取消《神奇女俠》遊戲並關閉多個工作室</a>， 包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/middle-earth-shadow-of-mordor/">中土：莫爾多的陰影</a> 開發人員Monolith。華納兄弟在一份聲明中說，將來它將試圖根據四個既定的IP：Harry Potter，《權力的遊戲》，《真人快打》和DC的重點關注遊戲。</p>
<p dir="ltr">儘管圍繞哈利·波特作者J.K羅琳的爭議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jk-rowlings-anti-transgender-stance-and-hogwarts-legacy/1100-6501632/">反變態者的觀點</a>，霍格沃茨的遺產仍然是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-20-best-selling-games-of-2023-in-the-us/2900-4951/">2023年暢銷遊戲</a> 在美國，擊敗標題 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">塞爾達傳說：王國的眼淚</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-iii/">使命召喚：現代戰爭3</a>。華納兄弟稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/making-a-hogwarts-legacy-sequel-is-one-of-warner-bros-biggest-priorities/1100-6526285/">霍格沃茨遺產的續集是其“最大優先事項”之一。</a> 另一個哈利·波特的頭銜， <a href="https://www.gamespot.com/games/harry-potter-quidditch-champions/">哈利·波特：魁地奇冠軍</a>，去年發行。</p>
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