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	<title>designers - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>原始GTA設計師Mike Dailly在新GTA 6拖車之後讚揚Rockstar延遲</title>
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					<description><![CDATA[原始GTA的設計師之一，Rockstar North的共同成員Mike Dailly說，Rockstar做出了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">原始GTA的設計師之一，Rockstar North的共同成員Mike Dailly說，Rockstar做出了正確的決定來推遲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 看到即將到來的遊戲之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-gets-a-new-trailer/1100-6531329/">最近的預告片</a>。 Dailly對Bluesky發表了評論，在那裡他還稱讚開發團隊沒有給予貪婪，並發布了一場工作室知道可以改善的遊戲。</p>
<p dir="ltr">Dailly說，Rockstar無疑知道GTA 6的售價也將非常好，即使它在一個不那麼理想的狀態下推出，並稱該工作室的選擇延遲了它，以延遲它，以獲得額外的波蘭語“令人印象深刻”。</p>
<p dir="ltr">“現在更像是這樣，” Dailly在 <a href="https://bsky.app/profile/mdf200.bsky.social/post/3loj4u37kk22r">他的帖子</a>。 “這種環境很可愛，事情的發展要好得多……即使他們釋放了它，它仍然賣了很多。因此，他們決定延遲它的決定更加令人印象深刻。</p>
<p dir="ltr">“我們中的許多人已經足夠大，可以記住Frontier：Elite II在PC上遇到的崩潰，貪婪妨礙了，” Dailly繼續說道。</p>
<p dir="ltr">Frontier：Elite II於1993年推出，儘管太空戰鬥模擬器受到了普遍的批評讚美，但它遭受了PC上的多個，經常打破遊戲的蟲子。即使那些記住它的人也回想起其某些基本功能如何無法正常工作，例如 <a href="https://www.reddit.com/r/amiga/comments/u9kerg/frontier_elite_ii_anyone_else_still_get_utterly/">自動駕駛或渲染行星</a>。</p>
<p dir="ltr">Rockstar宣布後，Rockstar並沒有公開理由GTA 6的延遲。但是，正如Dailly所指出的那樣，副城市的最新版本看起來更脆，居民從 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-grand-theft-auto-6-character-revealed/2900-6537/">GTA 6的主要角色</a> 對於看似不重要的NPC，更自然地移動 &#8211; 在遊戲中的過場動畫，至少要適應 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/grand-theft-auto-6-trailer-breakdown-easter-eggs-references-and-teases/2900-4973/">首次搖滾明星展示了比賽</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">GTA 6的新發布日期</a> 是2026年5月26日，用於PlayStation 5和Xbox系列X |S。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-exec-talks-approach-to-pc-releases-but-doesnt-confirm-anything/1100-6529346/">PC版本的GTA 6</a> 尚未宣布，但可以在以後的未指定日期中宣布。</p>
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		<title>新版的流行遊戲設計書在亞馬遜獲得了大折扣</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 21:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[有抱負的遊戲設計師可以節省最近發布的最受歡迎的遊戲開發參考書之一的新版本。 升級：出色的視頻遊戲設計指南 斯科...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>有抱負的遊戲設計師可以節省最近發布的最受歡迎的遊戲開發參考書之一的新版本。 <a href="https://www.amazon.com/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1394298765?tag=gamespot-promos-20">升級：出色的視頻遊戲設計指南</a> 斯科特·羅傑斯（Scott Rogers）在亞馬遜（Amazon）的折扣至36.70美元（為50美元）。這筆交易適用於第三版的第三版Levic UP，第二版在第二版之後的十年出版。如果您曾經尋找遊戲設計書，那麼您很有可能在搜索頂部附近看到升級。亞馬遜的交易帶來了第三版的價格 <a href="https://www.amazon.com/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1118877160?tag=gamespot-promos-20">第二版</a>。</p>
<p>如果您想建立一個遊戲開發書籍庫，那麼還有其他一些值得抓住的標題，其中許多目前正在銷售中。 <a href="https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Lenses-Third/dp/1138632058?tag=gamespot-promos-20">遊戲設計藝術：鏡頭書</a> 傑西·謝爾（Jesse Schell）通過向您提供了100多組查看遊戲設計的問題，並採用了一種新穎的方法 <a href="https://www.amazon.com/Theory-Game-Design-Raph-Koster/dp/1449363210?tag=gamespot-promos-20">遊戲設計的娛樂理論</a> 作者：Raph Koster帶您深入了解現代視頻遊戲設計的影響。 Metal Gear Solid和Death Stranding Legend Hideo Kojima也寫了一本書叫做 <a href="https://www.amazon.com/Creative-Gene-inspired-creator-Stranding/dp/197472591X?tag=gamespot-promos-20">創意基因</a> 那個人研究了電影和故事如何影響他在過去幾十年中的作品。</p>
<p>其他值得一看的書是 <a href="https://www.amazon.com/Significant-Zero-Heroes-Villains-Fight/dp/1501129953?tag=gamespot-promos-20">重要的零：視頻遊戲中的英雄，惡棍和為藝術和靈魂而戰</a> 通過規格行動：線作家沃爾特·威廉姆斯（Walt Williams）和 <a href="https://www.amazon.com/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234?tag=gamespot-promos-20">血液，汗水和像素</a> 傑森·施里爾（Jason Schrier）。儘管這些與遊戲設計無關，但它們對於了解動蕩的視頻遊戲行業的理解是無價的。 <a href="https://www.amazon.com/Wonderbook-Revised-Expanded-Illustrated-Imaginative/dp/1419729667?tag=gamespot-promos-20">Wonderbook：創建想像力小說的插圖指南</a> 也值得考慮 &#8211; 即使它主要是針對嶄露頭角的科幻和幻想作家的 &#8211; 它是在小說中建立世界的可訪問指南。</p>
<h2>更多遊戲設計書交易</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Lenses-Third/dp/1138632058?tag=gamespot-promos-20">遊戲設計藝術：鏡頭書</a>  &#8211;  $ 55（$ 75）<a href="https://www.amazon.com/Theory-Game-Design-Raph-Koster/dp/1449363210?tag=gamespot-promos-20">遊戲設計的娛樂理論</a>  &#8211;  $ 25（$ 45）<a href="https://www.amazon.com/Creative-Gene-inspired-creator-Stranding/dp/197472591X?tag=gamespot-promos-20">創意基因</a>  &#8211;  $ 19.63（$ 23）<a href="https://www.amazon.com/Wonderbook-Revised-Expanded-Illustrated-Imaginative/dp/1419729667?tag=gamespot-promos-20">Wonderbook：創建想像力小說的插圖指南</a>  &#8211;  $ 14（$ 27.50）<a href="https://www.amazon.com/Significant-Zero-Heroes-Villains-Fight/dp/1501129953?tag=gamespot-promos-20">重要的零：視頻遊戲中的英雄，惡棍和為藝術和靈魂而戰</a>  &#8211;  $ 8<a href="https://www.amazon.com/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234?tag=gamespot-promos-20">血液，汗水和像素</a>  &#8211;  $ 10.53（$ 19）</p>
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		<title>原始Xbox Designer說，電源現在不是控制台的賣點</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最初的Xbox設計師Seamus Blackley說，計算能力不再是一個有用的賣點。 在接受采訪 視頻儀Bla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最初的Xbox設計師Seamus Blackley說，計算能力不再是一個有用的賣點。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://www.videogamer.com/features/xbox-creator-seamus-blackley-narrative-around-being-more-powerful-not-helpful-today/">視頻儀</a>Blackley說，這種功率優先的方法在2001年為原始的Xbox起作用，因為圖形沒有現在的光澤。將敘述重點放在計算能力上，幫助Xbox在日本硬件公司中脫穎而出。</p>
<p>布萊克利解釋說：“我們是一家西方公司，我們說的是&#8217;好吧，我們將賠錢，以使它們超級強大&#8217;，並押注遊戲真是太棒了。”那時，原始的Xbox是唯一具有內置硬盤驅動器的控制台，可以處理Halo：Combat Groved，Elder Scrolls III：Morrowind，Morrowind，Fable和Shenmue 2。</p>
<p>這是Xbox的一種方式，可以踏入視頻遊戲 &#8211; 康斯孔領域的大門，但是布萊克利說，如果他仍然去過微軟，他不會繼續為Xbox提供以強力為中心的品牌。</p>
<p>他還指出，首次在原始PlayStation上看到Gran Turismo，以及他絕對必須購買它，因為它的圖形領先於時代。但是，他承認圖形力量達到了高原，他不再對力量感到興奮。</p>
<p>布萊克利（Blackley）解釋說，為內容的戰鬥與平台持有人創造引人注目的體驗所需的位置有關。他指著Nintendo Switch，他說他在《塞爾達傳說：野外的呼吸》中演奏了三到四次。可移植性因素還允許他在飛機航班上進行長時間的天際會議。</p>
<p>索尼和微軟已經註意到了Switch的巨大成功，據報導都生產了本機便攜式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-developing-a-ps5-portable-system/1100-6528023/">PlayStation</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-rumored-to-launch-in-2026-with-new-call-of-duty/1100-6528636/">Xbox系統</a>， 分別。</p>
<p>目前，市場上最強大的控制台是PS5 Pro。儘管價格高達600美元，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pros-huge-price-didnt-negatively-impact-sales-sony-says/1100-6527685/">索尼說，這不會對銷售產生負面影響</a>。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）呼應了布萊克利（Blackley）的觀點，正如他說的微軟所說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-playstation-and-nintendo-console-market-isnt-growing-phil-spencer-says/1100-6527787/">不打算發布中期</a> 像Sony一樣對PS5 Pro的刷新，因為圖形功率的增量並不能提供獨特的體驗。</p>
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