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	<title>designer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>designer - FUN電</title>
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		<title>《天際》設計師暢談《上古捲軸 6》和《輻射 5》的發展方向，以及他對《上古捲軸 9》的夢想</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯分享了他的想法 上古捲軸6 和 輻射 5，挑選出一些他認為可以很好地為每款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯分享了他的想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>，挑選出一些他認為可以很好地為每款遊戲提供服務的地點。他還談到了舊版《上古捲軸》遊戲的​​一部分，他希望看到這些內容在假想的《上古捲軸 9》中回歸。</p>
<p>內史密斯被問到 <a href="https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout">新聞框公關</a> 他認為“最有趣”的地方是《上古捲軸6》的設定。他說他會把遊戲帶到精靈之地和夏暮島。</p>
<p>“我認為這將是對諾德人和西羅迪爾所做的更加堅韌和普通的事情的一次突破和改變，”他說（<a href="https://insider-gaming.com/former-skyrim-lead-elder-scrolls-tv-show-not-work/">通過內幕遊戲</a>）。 “這會讓你回到高度幻想中，我已經看到了《上古捲軸在線》的人在這個地區所做的事情。我認為他們做得很出色，你可以在那裡講述一些非常酷的故事，並讓它變得更加以精靈為中心。”</p>
<p>內史密斯接著表示，在之前的比賽中，在場邊花了這麼多時間之後，讓精靈隊更加靠前和中心“會很酷”。</p>
<p>貝塞斯達尚未正式宣布《上古捲軸 6》的設定，但一位前開發商表示該工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6s-setting-was-agreed-on-years-ago-former-dev-says/1100-6537720/">幾年前就商定了一個地點。 </a></p>
<p>至於《輻射 5》，Nesmith 表示，如果遊戲發生在一個“充滿個性”的地點，那麼遊戲效果會很好。他提出了新奧爾良、聖路易斯或奧蘭多等建議。 “《輻射》宇宙中的迪士尼世界發生了什麼？這可能是一種有趣的語氣，”他說。</p>
<p>他表示貝塞斯達在為《輻射 5》選擇場景方面面臨著一項艱鉅的任務，因為“一些最令人印象深刻的地方已經完成了”。他提到了拉斯維加斯、波士頓和華盛頓特區等地方，這些地方都曾出現在過去的《輻射》遊戲中。</p>
<p>內史密斯表示，如果《輻射》進入美國以外的某個地方，《輻射》系列在美國以外的地區“幾乎行不通”，因為該系列“太過美國化”。</p>
<p>“當你看看巴黎、倫敦、莫斯科時，這些地方都充滿了特色，但它們會創造出一款非常非常不同的遊戲。我們知道，《輻射》不會在那裡玩，”內史密斯說。</p>
<p>然而，內史密斯說，《輻射》遊戲在亞洲，特別是在東京“會很棒”。 “他們可以傾向於 Kaiju，這感覺非常適合這個系列。你可以在那裡做很多非常酷的事情，”他說。 “我不知道《輻射 5》的背景設定在哪裡，但一定會在美國。如果不是的話，我會感到震驚。”</p>
<p>同樣在採訪中，內史密斯表示，上古捲軸傳說中一個持久的謎團是，<a href="https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dwemer"> 鍛莫</a>。他表示，如果貝塞斯達在《上古捲軸 6》中提出這個話題，他會感到震驚，他認為貝塞斯達可能會繼續醞釀這個謎團，直到最終在假想的《上古捲軸 9》中解決這個問題。</p>
<p>“我認為鍛莫是那些你總是想保守秘密的謎團之一，但如果他們出現在《上古捲軸 9》中，那麼這個系列就該退役了，”他說。 “我認為對於球員來說再次退出將是一件非常好的事情。我認為他們絕對會喜歡這樣。”</p>
<p>“鍛莫有點像上古捲軸版本的 <a href="https://lotr.fandom.com/wiki/Tom_Bombadil">湯姆·龐巴迪爾</a>。你真的不知道他是什麼，但他很迷人，並將這個謎團保留為謎團，我認為這是他們對上古捲軸所做的最聰明的事情之一，”他補充道。</p>
<p>《上古捲軸 6》是 Bethesda 的下一款大型遊戲，《輻射 5》也將稍後推出。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda 的大部分員工都在製作《上古捲軸 6》</a>，並且是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">使用人工智能來製作它。</a></p>
<p>在微軟收購 Bethesda 及其母公司 ZeniMax 後，Nesmith 離開了 Bethesda。他此前曾表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">不會討論微軟如何賺錢</a> 這筆 75 億美元的交易完成後，該獎金被分配給員工。不過，他表示，微軟的收購改變了他自己的退休計劃，他決定在 Starfield 之後離開。資深營銷老手 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-veteran-pete-hines-to-retire-after-24-years-following-starfield-launch/1100-6518411/">《Starfield》推出後，皮特·海因斯 (Pete Hines) 也宣布從貝塞斯達退休。</a></p>
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		<title>具有驚人前提的遊戲已被取消</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 19:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[傳奇遊戲設計師兼程序員羅恩·吉爾伯特（《猴島》）透露，他即將推出的一個聽起來令人興奮的項目已被取消，部分原因是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>傳奇遊戲設計師兼程序員羅恩·吉爾伯特（《猴島》）透露，他即將推出的一個聽起來令人興奮的項目已被取消，部分原因是投資者沒有到場為該項目提供資金。</p>
<p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/12/after-40-years-of-adventure-games-ron-gilbert-pivots-to-outrunning-death/">接受 Ars Technica 採訪</a>吉爾伯特表示，這款遊戲的願景是成為一款“大型、開放世界類型的角色扮演遊戲”，具有《塞爾達傳說》的風格。吉爾伯特與另外兩個人（一名藝術家和一名設計師）一起在該項目上工作了大約一年，然後吉爾伯特意識到這不會發生。</p>
<p>“我只是[沒有]有錢或時間來製作這樣的大型開放世界遊戲，”他說。 “你知道，這要么是你花了 10 年的熱情項目，要么你只需要一大筆錢來僱用人員和資源。”</p>
<p>吉爾伯特此前將他的新項目描述為 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/monkey-island-creators-next-game-is-best-described-as-classic-zelda-meets-diablo-meets-thimbleweed-park">“經典塞爾達傳說遇上暗黑破壞神遇上銀草公園，”</a> 很多人都很興奮地想知道它會是什麼樣子。現在它沒有發生。</p>
<h2>“可怕的”出版交易</h2>
<p>吉爾伯特說，他向業內人士推銷了這個項目，但發現“出版商提供的交易太糟糕了。”</p>
<p>吉爾伯特設想的那種遊戲“不是大而熱門的產品”，因此潛在的發行商沒有投資，他說。 “他們願意投入的資金和他們提供的交易對我來說完全沒有意義去做這件事，”他解釋道。</p>
<p>吉爾伯特資助了 2017 年 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/thimbleweed-park-review/1900-6416642/">銀草公園</a> 在 Kickstarter 上籌集了超過 600,000 美元的資金。吉爾伯特還利用私人投資來完成該項目。</p>
<p>這位行業資深人士觀察到，如今的出版商可能“非常注重分析”，並設計了自己的公式來“嘗試計算出他們能賺多少錢”。吉爾伯特觀察到，這樣做的結果是發行商承擔的風險較小，反過來，製作出來的遊戲通常看起來都是一樣的。</p>
<p>“你最終會得到很多看起來與去年的遊戲一模一樣的遊戲，因為這可以賺到一些錢，”他說。 “當我們剛開始時，我們無法做到這一點，因為我們不知道是什麼賺了這些錢……我想這就是我真正喜歡獨立遊戲市場的原因，因為它沒有大型發行商帶來的很多東西，而且有更多的創造力，你知道，陌生和奇異。”</p>
<p>吉爾伯特的最新遊戲是《Death by Scrolling》，一款動作遊戲，於今年10月底發布。此前，他與Devolver合作了《重返猴島》。</p></p>
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		<title>Starfield 設計師表示遊戲達不到《輻射》和《上古捲軸》，稱太空“本質上很無聊”</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一位前貝塞斯達設計師對《Starfield》為何沒有像該公司其他大型角色扮演遊戲系列那樣取得成功提出了一些理論...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位前貝塞斯達設計師對《Starfield》為何沒有像該公司其他大型角色扮演遊戲系列那樣取得成功提出了一些理論。</p>
<p>正在講話 <a href="https://frvr.com/blog/starfield-designer-says-sci-fi-rpg-still-a-great-game-but-procedural-generation-stopped-fallout-elder-scrolls/">FRVR</a>開發者布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 在 2021 年離開貝塞斯達之前曾擔任 Starfield 的系統設計師，他稱讚了這款太空 RPG，同時認為它沒有達到與《上古捲軸》或《輻射》相同的高度。</p>
<p>“我認為這是一場精彩的比賽，”內史密斯說。 “我不認為它與其他兩款遊戲具有相同的水準，你知道，輻射或天際，或者上古捲軸，但我認為這是一款好遊戲。”內史密斯補充說，他仍然為他和他的前同事為遊戲做出的貢獻感到自豪。</p>
<p>事實上，如果另一家工作室發行了《Starfield》，“它的反響會有所不同，”內史密斯說。設計師表示，《Starfield》未能達到《天際》和《輻射》製作者對太空遊戲的期望。</p>
<p>內史密斯推測，遊戲的程序生成可能是導致《Starfield》反應相對平淡的原因。</p>
<p>“我是一個超級太空迷，我是一個業餘天文學家，我對所有這些東西都很感興趣，我在 Starfield 上所做的很多工作都是關於天文數據的，”內史密斯說。 “……但太空本質上是無聊的。它實際上被描述為虛無。所以在我看來，在太空中移動並不是令人興奮的地方。”</p>
<p>對於內史密斯來說，程序生成讓行星感覺非常“相同”並且不那麼令人興奮，這就是“它崩潰的地方”。內史密斯還對敵人缺乏多樣性表示遺憾，稱儘管存在“很酷的外星生物”，但普通人類是唯一嚴重的敵人。</p>
<p>考慮到內史密斯的簡歷，他的評論很有分量——這位設計師在離開之前自 2004 年起就在貝塞斯達工作，在對《上古捲軸 IV：湮沒》和《輻射 3》做出了重大貢獻後，他擔任了《上古捲軸 V：天際》的首席設計師。最近，他正在製作奇幻文學角色扮演遊戲系列《Glory Seeker》。</p>
<p>雖然有些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-fans-losing-hope-after-space-adventure-absent-from-xbox-showcase/1100-6532288/">粉絲們對Starfield的未來失去了希望</a>，貝塞斯達確實確認了 NASA 核心 RPG 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-getting-a-second-story-dlc-and-more/1100-6534318/">獲得額外的故事 DLC</a>。對於那些沒有在 Xbox Series X|S 或 PC 上玩過該遊戲的人來說，報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-on-ps5-wont-be-announced-until-2026-report/1100-6535565/">《Starfield》可能登陸 PlayStation 5</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-is-coming-to-nintendo-switch-2-leaker-claims/1100-6534121/">未來的任天堂 Switch 2</a>。</p>
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		<title>原始遺忘開發人員對遺忘的重新製作反應：“不確定重新製作是正義的”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 15:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一位高級遊戲設計師，從事原始工作 上古捲軸IV：遺忘 已經稱為投入的工作量 新發布的遺忘重新製作 “驚人的”，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位高級遊戲設計師，從事原始工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-iv-oblivion/">上古捲軸IV：遺忘</a> 已經稱為投入的工作量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-surprise-launches-today-on-game-pass/1100-6530669/">新發布的遺忘重新製作</a> “驚人的”，他們不確定簡單地稱其為“重新製作”是正義的。</p>
<p dir="ltr">在接受采訪 <a href="https://www.videogamer.com/features/original-elder-scrolls-oblivion-designer-was-floored-by-new-release-im-not-sure-remaster-does-it-justice/">視頻儀</a>，布魯斯·內史密斯（Bruce Nesmith），他在發展過程中離開了貝塞斯達（Bethesda <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星菲爾德</a>，說他直到開始在網上洩漏之前才知道遺忘的修復。他認為，遺忘重新製作的規模與 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/">天際：特別版</a>。</p>
<p dir="ltr">取而代之的是，他為這場20歲的比賽所做的工作感到驚訝。</p>
<p dir="ltr">Nesmith說：“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的不認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此進行辯護。但是，要完全重做動畫，動畫系統，將其放在不真實的引擎中，更改平台系統，更改用戶界面。我的意思是，您的意思是，您確實需要坦率地說，這實際上是坦率的。我實際上是在做一個坦率的事情。</p>
<p dir="ltr">Nesmith繼續稱其為“ Oblivion 2.0”之類的遺忘重新製作。他還分享了他對多年後對遊戲的興趣的驕傲的想法，因此請查看完整的採訪以獲取更多。</p>
<p dir="ltr">遺忘重新製作的發行量正是雄心勃勃的Mod Skyblivion（希望遺忘了Skyrim的發動機）即將完成。貝塞斯達實際上給了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-gave-oblivion-remastered-keys-to-the-entire-skyblivion-remake-team/1100-6531035/">免費的遺忘副本重新製作給整個Skyblivion團隊</a>，隨著國防部的項目負責人打電話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ahead-of-official-oblivion-remastered-release-skyblivion-mod-dev-says-its-a-win-win/1100-6530951/">2025年的“雙贏”版本的兩種版本的遺忘版本。</a></p>
<p dir="ltr">遠非視覺升級，而是很多 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-and-different-in-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/2900-6492/">新的和不同的遺忘重新製作</a>，包括UI更新和遊戲升級系統的重大更改。儘管沒有正式支持mod，但PC上的粉絲們卻沒有浪費時間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-install-oblivion-remastered-mods/1100-6531034/">製作mods修復遺囑</a> 無論如何。如果您再次或第一次潛入Cyrodiil，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough/1100-6147085/">遺忘演練</a>，將通過遺忘重新製作中引入的所有新更改進行更新。</p>
<p dir="ltr">Oblivion Remastered目前在Gamespot姐妹場地狂熱狂（GamesPot和Fanatical均由Fandom所有）銷售17％的折扣。</p></p>
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		<title>前任天堂開發人員一直在夢中看到宮本宮</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 21:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在2021年，遊戲設計師 塔卡亞·伊瑪村（Takaya Imamura）宣布退休 從任天堂與公司度過了三十年後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在2021年，遊戲設計師 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-and-f-zero-character-designer-takaya-imamura-announces-his-retirement-from-nintendo/1100-6486499/">塔卡亞·伊瑪村（Takaya Imamura）宣布退休</a> 從任天堂與公司度過了三十年後。 Imamura在1989年在Nintendo開始了他的開局，並在Donkey Kong和Super Mario Creator Miyamoto的監督下為F-Zero和Star Fox設計角色。顯然，伊瑪村（Imamura）的潛意識在離開任天堂後還沒有準備好繼續前進，他發現自己在夢中再次與宮廷合作。</p>
<p>“離開任天堂後的頭六個月左右，我一直在做夢，” <a href="https://www.nintendolife.com/features/i-was-seeing-him-in-my-dreams-nintendo-veteran-just-cant-shake-shigeru-miyamoto">任天堂生活</a>。 “我會開始開發遊戲，然後我醒來，&#8217;哦，哦。好的，這很奇怪。&#8217;”</p>
<p>伊瑪村（Imamura）繼續說，他離開後一次親自見到宮本，他的前同事在聽到他已經出現在伊瑪村（Imamura）的夢中後“笑了”。</p>
<p>儘管伊瑪村（Imamura）從任天堂退休，並接受了一名教授的工作，但他並未將視頻遊戲行業拋在後面。他的新項目是Omega 6：The Triangle Star，它基於他寫和插圖的漫畫。在Nintendo Life採訪中，Imamura指出，他本人為Omega 6設計了大多數角色，但他的學生設計了四個角色，他將他們的設計帶入了遊戲中。</p>
<p>Omega 6：三角形星將於2月28日在Switch和PC上發布。</p>
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		<title>黃金偶像開發者的崛起正在製作新的「偶像」</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 17:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[《金偶像崛起》的一位設計師宣布了他自己的遊戲《聲音之城》。該遊戲是他自己的工作室 Kimi Games 和像素...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《金偶像崛起》的一位設計師宣布了他自己的遊戲《聲音之城》。該遊戲是他自己的工作室 Kimi Games 和像素藝術家 Matt Frith 之間的合作。它被宣傳為“類似金偶像的崛起”。</p>
<p>根據遊戲的 <a href="https://store.steampowered.com/app/3342470/City_of_Voices/">Steam頁面</a>，講述了一名英國年輕女孩在學校受到欺凌的故事。 《聲音之城》一開始是一場典型的生活冒險，然後轉變為更奇幻的東西。就像在《金偶像崛起》中一樣，玩家必須調查被凍結的線索，才能將已經發生的事件拼湊起來。</p>
<p>設計師威爾·阿克曼 (Will Ackermann) 表示，他已經與《金偶像崛起》的其他開發者安德烈斯 (Andrejs) 和歐內斯特·凱維什 (Ernests Kļaviņš) 進行了交談。阿克曼得到了他們的批准，可以實施《聲音之城》遊戲中類似的推理遊戲機制。</p>
<p>他在一篇文章中解釋道 <a href="https://www.kinigames.com/press-cov">陳述</a>”，“我很緊張地向共同創造了這些遊戲的 Andrejs 和 Ernests 請求允許竊取他們的機制，但幸運的是，他們感到受寵若驚！</p>
<p>到目前為止，《City of Voices》僅發行了 PC 版，發售日期尚未公佈。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-rise-of-the-golden-idol-review-the-memory-remains/1900-6418317/">金偶像崛起評論</a>，我們說，“謀殺案的減少降低了賭注，但《金偶像崛起》仍然是一款創造性的偵探遊戲，演繹推理占主導地位。”</p>
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		<title>小島秀夫稱 OD 和 Physint 受到罷工影響</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 15:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遊戲設計師小島秀夫 提供了更新 關於他正在開發的遊戲，包括《死亡擱淺 2：海灘》、《OD》和《Physint》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲設計師小島秀夫 <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1873951232764895628">提供了更新</a> 關於他正在開發的遊戲，包括《死亡擱淺 2：海灘》、《OD》和《Physint》。從後兩者開始，兩者都受到了 SAG-AFTRA 對電玩演員的罷工的影響，該罷工於 2024 年 7 月開始，目前仍在繼續。</p>
<p>對於與微軟和 Xbox 合作開發的 OD，小島表示，他的團隊“開發了遊戲”，並對環境和演員本身進行了掃描。然而，由於罷工，OD 的掃描和拍攝被暫停。對於索尼正在出版的《Physint》，小島表示，由於罷工，選角工作已暫停。 「我們希望 [2025 年]恢復，」小島說。</p>
<p>至於《死亡擱淺 2》，小島表示，“我們開始玩並建造這款遊戲。”他補充說，他的團隊負責音樂製作和錄音，並為演員提供 ADR。</p>
<p>據了解，2023 年 9 月之前開發的遊戲以及正在進行的即時遊戲均不受此次罷工影響。這可能解釋了為什麼 OD 和 Physint 受到影響，而《死亡擱淺 2》卻沒有受到影響。</p>
<p>OD 將由演員索菲亞·莉利斯、亨特·謝弗和烏多·基爾主演，奧斯卡獲獎導演喬丹·皮爾將參與劇本創作。與此同時，Physint 的演員陣容目前尚不清楚。同時，《死亡擱淺 2》的主角包括諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜、特洛伊·貝克、艾莉·範甯和其他名人。</p>
<p>這 <a href="https://www.sagaftra.org/sag-aftra-members-who-work-video-games-go-strike">罷工於 7 月 26 日凌晨 12:01 開始</a>。這是自 2016 年以來 SAG-AFTRA 電玩演員首次罷工 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-video-game-voice-actor-strike-is-ending/1100-6453577/">停工持續了大約一年。</a></p>
<p>SAG-AFTRA 與華納兄弟、動視、迪士尼等遊戲發行商在罷工之前進行了大約兩年的談判。關鍵的癥結似乎是對生成式人工智慧技術的監管。</p>
<p>除了遊戲之外，小島表示，《死亡擱淺》電影和小島遊戲的「其他改編版本」的準備和規劃正在進行中。當 Physint 宣佈時，小島也確認了與索尼哥倫比亞影業公司的合作關係，因此看起來 Physint 電影也可能正在製作中。</p>
<p>小島秀夫於 2024 年 12 月出席了遊戲頒獎典禮，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-on-lack-of-announcements-at-the-game-awards-sorry-about-that/1100-6528464/">沒有可分享的公告。</a></p>
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		<title>前開發者稱《GTA 6》將「讓人驚嘆不已」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 15:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[designer]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Hinchliffe]]></category>
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					<description><![CDATA[遊戲設計師 Ben Hinchliffe 在 Rockstar Games 工作了十多年，他為 Grand T...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲設計師 Ben Hinchliffe 在 Rockstar Games 工作了十多年，他為 Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption II 等遊戲做出了貢獻 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a> 在 2022 年離開公司之前。</p>
<p>「它絕對會賣出一噸，就像往常一樣。人們會在之後的很長一段時間內談論它，就像他們對 GTA 5 所做的那樣，」辛奇利夫告訴 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=R5mzJsGhmr4">GTA 6 點鐘</a>。 “我認為他們再次提高了標準。他們總是這樣做，而且他們在《GTA 6》中再次提高了標準。”</p>
<p dir="ltr">前首席設計師Ben Hinchliffe 表示，《GTAVI》正處於錯誤修復階段，給予玩家自由的任務設計才是這款遊戲的優秀之處。大變化。<a href="https://t.co/UiV1h1YWof">https://t.co/UiV1h1YWof</a> <a href="https://t.co/79rzROWHee">pic.twitter.com/79rzROWHee</a></p>
<p>  — GTA 6 倒數 ⏳ (@GTAVI_Countdown) <a href="https://twitter.com/GTAVI_Countdown/status/1853287550774804935?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 4 日</a></p>
<p>當被問到《GTA VI》中他最興奮的是什麼時，Hinchliffe 表示他很想知道自從他加入以來這款遊戲發生了怎樣的變化。 <a href="https://www.linkedin.com/in/ben-hinchliffe-204a202b/">2022年離開</a>。不過，他並沒有透露太多訊息，對於這樣一個秘密計畫來說，這是意料之中的。 Hinchliffe 現在在 Sniper Elite VR 工作室 Just Add Water 工作。</p>
<p>GTA VI 定於 2025 年假期在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。遊戲的背景是罪惡城，它是佛羅裡達州邁阿密的替身。該遊戲的首支預告片於 2023 年 12 月初發布，迄今為止，Rockstar Games 尚未發布任何有關該遊戲的額外鏡頭或官方細節。</p>
<p>GTA VI 即將上市，背後有大量的炒作和期望。畢竟GTA V已經賣了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/as-gta-6-approaches-gta-5-passes-200-million-copies-sold/1100-6523542/">超過2億份</a>。母公司 Take-Two 將於 11 月 6 日發布下一份財報，但目前還沒有關於是否會有任何有關 GTA VI 的消息。</p>
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