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	<title>designed - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>我同事的極限競速駕駛者想要我死</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 15:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《極限競速：地平線 6》的設計幾乎在各方面都給人一種聚會的感覺，但我的同事卻想把它當作我的葬禮。 好吧，不是我...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《極限競速：地平線 6》的設計幾乎在各方面都給人一種聚會的感覺，但我的同事卻想把它當作我的葬禮。</p>
<p dir="ltr">好吧，不是我真正的同事，而是他的駕駛者。</p>
<p dir="ltr">如果您不熟悉，Forza Drivatars 是由 CPU 控制的您的化身，因此即使您獨自玩遊戲，您也會獲得與真人賽車的刺激和感覺。它為 CPU 賽車手提供姓名、自訂車牌，甚至是好友清單中以及其他玩過該遊戲的人的汽車，並根據他們的駕駛習慣進行訓練，以使其在比賽中表現出色。</p>
<p dir="ltr">這就是我如此擔心的原因：如果 GameSpot 影片製作人 Tom Caswell 的 Drivatar 接受了駕駛習慣方面的訓練，那麼他的愛好似乎包括車輛殺人。顯然，他更希望我死在溝裡，因為每當我在我的駕駛過程中靠近他的汽車或卡車時，他的駕駛就會撞向我。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/forza-horizon-6-review-dopamine-highway/1900-6418489/">極限競速：地平線 6 評論</a> 會議。我很早就意識到了這一點，並且必須迅速適應。由於每場比賽都會倒數到「開始」這個詞，我首先會為我的同事/潛在的殺人犯尋找起跑位置，這樣我就可以計劃如何最好地 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uMA_CpOau2g">避免成為珍妮佛洛佩茲司機的狗仔隊</a>。</p>
<p dir="ltr">我看過足夠多的恐怖電影，知道那些熟悉的裝飾。至少我不會死在寒冷的戶外。理想是成為唯一的倖存者；不同類型的《最後的女孩》，也許我會參加續集。我不會試圖與他正面對抗，也不能總是輕易超越他，因為湯姆是一個冷酷無情的殺人機器，其前端顯然被磁力吸引來執行 PIT 操作。</p>
<p dir="ltr">我最好的選擇是按照我在《十三號星期五》和《德州電鋸殺人狂》等非對稱恐怖多人遊戲中學到的東西去做：我不需要比湯姆更快，我只需要把其他受害者放在我和他之間。希望當他在前半英里將 Game Informer 的 CPU Brian Shea 留在火熱的溝渠中時，我已經安全地駛離並獲得勝利。</p>
<p dir="ltr">事情的結局並不總是如此，但值得慶幸的是，遊戲的倒帶功能讓我能夠快速消除湯姆的瘋狂麥斯安憤怒對我的車造成的任何損壞，給了我一個新的機會，讓我過上GameSpot Instagram上那張看似開朗的面孔試圖消滅的生活，就像《決鬥》中的場景一樣，只是用了 Instagram上那張看似開朗的面孔試圖消滅的生活，就像《決鬥》中的場景一樣，只是用了 Instagram上那張較小的卡車，但是《FonesMax》，但更少的可卡因。</p>
<p dir="ltr">最終，隨著我對遊戲的深入，湯姆感覺開始軟化了。幾個小時後，我不再總是在扭曲金屬過場動畫中扮演受害者，這顯然是湯姆的生活。他似乎變得柔和起來，就像傑森沃里斯聽到母親的聲音並恢復到孩子般的狀態一樣。到底發生了什麼事讓湯姆重新走向光明呢？他內心的黑暗是否在我不知情的戲劇性第三幕中被征服，他的惡魔被一勞永逸地驅除？或者，他的駕駛者是否更準確地捕捉了他的習慣，因為他可能過於依賴他可能參加的早期、馬虎的比賽？我無法理解它，但我也不能說從那時起我真的放鬆了警惕，儘管我想相信我現在很安全。</p>
<p dir="ltr">因此，當您本週在《極限競速：地平線 6》中駕駛時，請記住使用後視鏡，在進入車輛之前務必檢查後座，並儘可能乘坐多人車隊行駛。要知道，在地平線上，你可能會覺得自己很受歡迎，但在外面的某個地方，湯姆正在看著……等待著……地板上尋找他的下一個受害者。</p></p>
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		<title>沙丘：儘管首先在PC上啟動，但考慮了覺醒的喚醒</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 19:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Awakening]]></category>
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		<category><![CDATA[Dune]]></category>
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					<description><![CDATA[沙丘：覺醒 根據遊戲的製作人之一，設計了“控制器”，即使遊戲的PC版本最終會在Xbox系列X &#124; S和Play...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dune-awakening/">沙丘：覺醒</a> 根據遊戲的製作人之一，設計了“控制器”，即使遊戲的PC版本最終會在Xbox系列X | S和PlayStation 5上啟動之前到達。</p>
<p dir="ltr">與之交談 <a href="https://www.vg247.com/dune-awakening-may-be-coming-out-on-pc-first-but-its-designed-with-a-controller-in-mind">VG247</a>，沙丘：喚醒製片人Nils Ryborg在設計時詳細闡述了Funcom的方法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dune-awakening-is-rethinking-survival-game-staples-according-to-new-interview/1100-6511865/">即將到來的生存MMO</a> 設置為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dune-awakening-mmo-will-let-players-team-up-with-characters-who-are-dead-in-the-book/1100-6511909/">弗蘭克·赫伯特（Frank Herbert）的傳奇科幻書籍的替代歷史版本</a> 系列。他特別討論了該遊戲是如何圍繞控制器和控制台建造的，這是如何看到數百名玩家爭奪Arrakis及其珍貴香料的玩家。</p>
<p dir="ltr">瑞堡說：“因此，從一開始，這是製作遊戲的更輕鬆的方法，首先要進行遊戲機。” “許多這些都可以輕鬆地回到PC上，而如果您製作了純PC遊戲，則使用鼠標和鍵盤來控制，那麼它確實很難移植。因此，它是從Get-the Get-the Get-the Get-the Inders設計的。去。”</p>
<p dir="ltr">許多生存遊戲通常會在PC上開始，一旦它們流行，可能會在遊戲機上釋放。 <a href="https://www.gamespot.com/games/valheim/">瓦爾海姆</a> 這是生存遊戲跳躍的一個很好的例子。從一開始就牢記控制器設計的遊戲也打開了遊戲的可能性 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-steam-deck-games-to-play-right-now/2900-4083/">在蒸汽甲板上可玩</a> 或其他PC手持式。</p>
<p dir="ltr">“顯然，我們首先在PC上發布，對嗎？”瑞堡說。 “所以這就是我們的設置良好的地方，但是主機上的UX，我並不擔心。顯然，這是所有經典的技術內容，您知道，它們[控制台]在某些地方有些限制。硬件的事情。</p>
<p dir="ltr">儘管從一開始就可以與控制器合作，但要等待Console版本的Dune：Awakening可能會很長。 PC版本沒有確切的發布日期，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/survival-mmo-dune-awakening-gets-release-window-and-extensive-gameplay-look/1100-6525990/">定於“ 2025年初”，</a> 根據Funcom的說法。這意味著遊戲機版本將在某個時候發布，也許是在2025年晚些時候甚至明年的某個時候。</p>
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