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	<title>Depending - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這款新動作角色扮演遊戲感覺像經典薩爾達，但戰鬥更出色</title>
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					<description><![CDATA[根據具體情況，如果你問我一直以來最喜歡的遊戲是什麼，我會告訴你是《薩爾達傳說：眾神的三角力量》。它是最偉大的薩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">根據具體情況，如果你問我一直以來最喜歡的遊戲是什麼，我會告訴你是《薩爾達傳說：眾神的三角力量》。它是最偉大的薩爾達遊戲之一，可以說是最能體現經典公式的遊戲，它在我心中佔有特殊的地位。其中的某些部分感覺是永恆的，我想對我來說，它們永遠都會。但老實說，其他部分肯定是那個時代的產物，並沒有那麼優雅地老化。早期《薩爾達傳說》遊戲中的戰鬥是達到目的的手段，而不是焦點。因此，找到像《Alabaster Dawn》這樣的遊戲是令人滿意的，它在精神上承載了我非常喜歡《薩爾達》的創造性幻想精神、豐富多彩的角色和謎題方面，而且還讓戰鬥感覺非常非常好。</p>
<p dir="ltr">這並不是開發商 Radical Fish Games 第一次給人留下深刻印象。其 2018 年發布的《CrossCode》同樣是一款復古風格的動作角色扮演遊戲，享有出色的獨立遊戲的聲譽。 《Alabaster Dawn》是一個迭代步驟，但感覺它從早期的經驗中汲取了教訓，打造出了 2026 年仍然讓人感覺新鮮的東西。這是一個開發者在第二年的努力中自信地邁出的步伐，即使在早期訪問階段，它的外觀和感覺都很棒。</p>
<p dir="ltr">在《CrossCode》中，Radical Fish 展示了創造奇幻世界的技巧，這些世界給人一種充實而真實的感覺，其中有很多小細節和敏銳的寫作，讓你自然地了解場景，而無需過度解釋。但《CrossCode》是一個以遙遠的未來為背景的科幻故事，而《Alabaster Dawn》則是高度奇幻的故事，在該類型的比喻中引入了自己的特色。</p>
<p dir="ltr">這個世界由一群被眾神賦予神聖武器的戰士保護，以保護他們免受黑暗的侵襲。但正如在令人回味的序幕中所看到的那樣，選民們似乎在戰鬥中被諸神拋棄了，他們的武器在最糟糕的時候在他們手中蒸發了。你扮演朱諾，被放逐的選民，她和她的戰友一樣接受了所有相同的訓練，但由於一開始並不清楚的原因，她與其他戰士被切斷了。對朱諾來說，這是一個可恥的秘密，迫使她在其他人都倒下時必須保持警惕並羞澀地講述自己是如何倖存下來的。</p>
<p dir="ltr">從一開始最讓我驚嘆的是動畫的質量，華麗而細緻的像素藝術，其移動的流暢度是我在超級紅白機時代只能夢想的。像這樣的等軸測遊戲通常只有八個不同方向的動畫幀（例如 CrossCode 就是這樣），但 Alabaster Dawn 讓這個數字增加了一倍。這是一個簡單的解決方案，可以極大地改變遊戲的外觀和感覺，讓你所有的移動和攻擊感覺更加精確和流暢。</p>
<p dir="ltr">充滿個性的動畫強調了動作的流暢性。例如，您可以按住按鈕進行衝刺，這在動作角色扮演遊戲中是標準的。但在雪花石膏黎明的傳說中，這是一種特殊的天選技術，因此它不僅僅是加快你的奔跑動畫，而是變成了巨大的跳躍步伐。你掠過陸地表面而不是簡單地奔跑。像這樣的微小接觸有助於傳達這樣的觀念：你是個居住在凡人中的超能力者。</p>
<p dir="ltr">戰鬥是激烈且多方面的，發生在小型競技場中，迫使你仔細定位並確定攻擊的優先順序。除了近戰武器之外，你很快就會獲得遠程武器，因此你需要即時分析威脅。至少在遊戲早期，尼克斯主要以有知覺、腐化的植物的形式出現，所以在你的近戰無法到達的山坡上經常會出現黑色的花朵，向你發射炸彈，而植物獸則在下面跟踪你。在戰場上有很多的飛奔和計劃你的時機。一旦你獲得了增強的能力，就需要掌握正確的弓箭射擊時機以造成致命一擊，同時還要避開野獸。有很多事情需要處理，隨著你的武器庫的擴大，你可以使用快速裝載開關，讓你感覺始終完全控制你的選擇。</p>
<p>雪花石膏黎明</p>
<p dir="ltr">除此之外，我還沒有充分探索到機制的廣闊性。有一個詳細的烹飪系統，可以提供臨時增益，一個製作系統，用於製作插入你的武器的寶石，以及進一步增強你的武器的特殊能力的神聖藝術。感覺就像我只觸及了《雪花石膏黎明》所提供的一切的表面，即使是在搶先體驗的狀態下。</p>
<p dir="ltr">說到這裡，搶先體驗狀態確實在某些地方體現出來。我見過一些帶有佔位符文字的項目。有一次，一個角色在對話序列中間用一種不尋常的紅色字體說“好吧，這個對話尚未完成”，以吸引人們的注意。我嘲笑將其以一種鄉土風格放入角色嘴中的自我意識。</p>
<p dir="ltr">但除了一些未完成的文字之外，感覺已經非常完整了。戰鬥、探索和解謎等功能與許多成品遊戲相當甚至超過，包括《CrossCode》的某些方面。 Alabaster Dawn 正成為一款強而有力的後續產品，並進一步證明 Radical Fish 本身就是頂級開發商。</p>
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		<title>彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 聲稱阿爾比恩大師賽最終將打破他的過度承諾</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[著名——或者臭名昭著，取決於你的觀點——英國遊戲設計師 Peter Molyneux 公開了他的作品 即將到來...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>著名——或者臭名昭著，取決於你的觀點——英國遊戲設計師 Peter Molyneux 公開了他的作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-is-making-his-last-game-i-just-havent-got-the-life-energy-left-to-do-this-again/1100-6535211/">即將到來的，據報導是有史以來的最後一場比賽</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/masters-of-albion/">阿爾比恩大師</a>，稱這是他多年來承諾過多但兌現不足的“救贖頭銜”。</p>
<p>在 Edge 採訪中（<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/its-about-redemption-peter-molyneux-says-masters-of-albion-will-make-up-for-decades-of-overpromising-on-things/">通過VGC</a>），Molyneux 表示，承諾他的遊戲會實現 A、B 和 C，但當這些承諾從未實現時，他總是陷入困境，並引用了他之前的項目，例如《God game》 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-and-white/">黑與白</a> 和RTS <a href="https://www.gamespot.com/games/dungeon-keeper/">地下城守護者</a>。</p>
<p>“我認為《神鬼寓言》中的那句台詞——‘每一個選擇，都有一個結果’——表達得不夠好，”莫利紐克斯解釋道。 “我認為我們在《地下城守護者》中的控球機制還不夠充分。我們在《黑與白》中擁有的開放世界自由，我認為一開始很好，但最後卻表現得不夠。而《阿爾比恩大師》是一個將所有這些混合在一起的機會。儘管一個是 RTS，一個是上帝遊戲，一個是角色扮演遊戲，為什麼我們不能將它們混合在一起呢？”</p>
<p>他接著說道，因為阿爾比恩大師賽是他的最後一場比賽（<a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-says-masters-of-albion-could-be-his-last-game-due-to-his-smoking-drinking/1100-6526010/">主要是由於他的飲酒和吸煙習慣</a>），這座城市建設之神遊戲的目的就是為他數十年來誤導粉絲的方向進行糾正。</p>
<p>“我不知道這是否會起作用，”莫利紐克斯繼續說道。 “這款遊戲對我來說非常重要，因為在某種程度上它是關於救贖的。我現在承認我在一些事情上做出了過度的承諾，並且說了一些我不應該對好奇號說的話。但我這麼做只是因為我認為這是當時做的正確的事情。所以Masters Of Albion對我來說是一個救贖。但同時，這是我的最後一款遊戲。它就是這樣。”</p>
<p>這是他的最後一場比賽，莫利紐克斯又回到了他熟悉的包裡。儘管他沒有明確表示《阿爾比恩大師》將像他之前的遊戲那樣做到 A、B 和/或 C，但他確實聲稱即將推出的策略模擬遊戲“是你以前玩過的”。不一定是承諾，但表明 Masters of Albion 很特別。他說得很長，稱這場比賽對他來說“意義重大”：</p>
<p>“對我來說，這無疑是我做過的最重要的遊戲。我會告訴你一件令人驚奇的事情——它會非常有效。確實如此。它不像你以前玩過的任何遊戲，但它仍然令人難以置信地熟悉。它是《黑與白》，它是《地下城守護者》，它是《神鬼寓言》，但它是一個全新的類型。它不應該真的有效，但它確實有效。我不能稱其為偉大的遊戲我這樣說是不對的 因為如果我在媒體上說，“Masters Of Albion 將是一款偉大的遊戲”，這就是一個承諾。所以我不是這麼說的。我想說的是，這是一次獨特的體驗，對於任何玩過《神鬼寓言》、《黑與白》和《地下城守護者》的人來說，這都是令人難以置信的親密和熟悉。如果我轉身說，‘這將是我最偉大的比賽’，那就是我遇到麻煩的時候了。”</p>
<p>說到遇到麻煩，你還記得布萊恩·亨德森嗎？如果你不這樣做也沒關係，但是這個名字應該引起人們的注意，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/curiosity-winner-once-promised-a-life-changing-pri/1100-6425241/">他贏了，但從未獲得過“改變生活”的獎項</a> 征服 Molyneux 的實驗性 iOS 遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/curiosity-the-concept/">好奇心</a> 2013年。 </p>
<p>經過至少三年的開發，Masters of Albion 於 2024 年 8 月在科隆遊戲展開幕夜現場揭曉。您白天用金錢和資源建造一座城鎮，晚上則保衛您的定居點免受從食屍鬼到殭屍等各種生物的侵害。目前還沒有發布日期，但即將登陸 PC。</p>
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		<title>刺客信條陰影開發人員正在考慮更艱難的難度</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 13:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[根據選擇的遊戲選項， 刺客信條陰影 可能是一款具有挑戰性的遊戲，但是Ubisoft正在考慮將未來的困難變為11...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據選擇的遊戲選項， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">刺客信條陰影</a> 可能是一款具有挑戰性的遊戲，但是Ubisoft正在考慮將未來的困難變為11。在社區的反饋和補丁中，育碧說，它“積極著眼於”，這對於想要將技能進行最終考驗的粉絲來說是一個更大的難度。</p>
<p>講話 <a href="https://www.gamesradar.com/games/assassin-s-creed/assassins-creed-shadows-devs-actively-looking-at-an-even-harder-difficulty-mode-for-the-rpg-how-challenging-do-you-want-it/">GamesRadar</a>，刺客信條陰影創意總監喬納森·杜蒙特（Jonathon Dumont）表示，開發人員正在考慮使“對於我們的某些玩家難以難以製造困難的環境”，同時還監視人們對遊戲的評價。</p>
<p>杜蒙特說：“顯然，我們不能做所有事情，但是我們將要採取行動，而僅在下一個更新中，即將進行的一些錯誤修復和少量功能增強功能。” “我不能只是列出清單。有很多。因此，團隊一直在努力改進比賽，希望人們在接下來的幾個月裡玩陰影時能夠看到差異。”</p>
<p>當前，刺客信條陰影提供了簡單，中和困難的選擇的標準選擇，以及幾種遊戲修飾符，以進一步調整體驗，以更加寬容或更加懲罰。</p>
<p>有趣的是，經常將陰影的遊戲與Sucker Punch的Tsushima的幽靈進行了比較，在2020年發行該遊戲後不久，將旋轉旋轉到極端難度模式。致命的模式使Tsushima的幽靈整體上都變得更加危險，因為兩個玩家和敵人都可以通過一次攻擊造成致命的傷害。</p>
<p>除了較小的帕里窗口和敵人的侵略性大大增加之外，這使開放世界的武士遊戲比簡單地將敵人變成可能吸收荒謬的傷害的海綿更有趣。如果育碧選擇引入新的難度模式，也許它可以採用類似的方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-recruits-2-million-players-to-the-brotherhood-in-its-first-weekend/1100-6530301/">到目前為止</a> &#8211; 儘管不完全 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-isnt-doing-as-well-as-valhalla-but-thats-okay/1100-6530333/">與刺客信條瓦爾哈拉一樣強</a> 出於多種原因。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-makes-major-deal-that-will-focus-on-three-game-franchises/1100-6530434/">育碧還宣布了其組織的重大變化</a> 上週，它透露，它創建了一個新的“專用子公司”，重點是刺客信條，《孤島哭泣》和《彩虹六號》。 Tencent已向該子公司的少數股權投資了12.5億美元。</p>
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