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	<title>delivered - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>我希望 Double Fine 能夠永遠製作出奇怪的遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 20:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 憑藉其 開發者直接，並且有傳言稱該活動將突出其三個 最期待的遊戲，有很多猜測稱它還將展示秘密的第四場...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Xbox 憑藉其 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-developer-direct-2026-all-the-big-announcements/2900-7421/">開發者直接</a>，並且有傳言稱該活動將突出其三個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/whats-next-for-xbox-in-2026-games-hardware-and-game-pass/2900-7422/">最期待的遊戲</a>，有很多猜測稱它還將展示秘密的第四場比賽。這一猜測被證明是正確的，因為這次展示提供了 Double Fine 的下一款遊戲 Kiln 的第一個正式且冗長的預覽。這款瘋狂的派對遊戲將於今年春天的某個時候推出，雖然我們必須看看結果如何，但演示本身脫穎而出，證明了 Double Fine 在這個行業中如此特別的品質。</p>
<p dir="ltr">對於 Kiln 來說，這並不是首次亮相，它已經為人所知並已開發多年。事實上，優秀的 <a href="https://www.doublefine.com/dftv/psychodyssey">Double Fine 紀錄片《心理德賽》</a> 有一集專門介紹《Amnesia Fortnight》，這是一項內部遊戲即興練習，Double Fine 在其中提出了一些最偉大的想法。這一集恰好捕捉到了多年前《Kiln》的誕生，展示了一款遊戲從啟動到發布需要多長時間。</p>
<p dir="ltr">（如果你還沒有看過這部龐大的紀錄片系列，你當然應該觀看。這簡直就是遊戲開發方面最好的深度探討之一，充滿了幽默感、內心和人性的戲劇性，以及對一群富有創造力的人的親密觀察。）</p>
<p dir="ltr">Kiln 看起來有趣又古怪，具有以創造力和藝術為中心的豐富的遊戲機制。您可以使用外觀堅固的陶輪編輯器製作自己的個性化陶器，然後與對方團隊比賽，同時運水以幫助澆滅對方的窯爐。當然，與此同時，你的對手也會發起進攻，力爭在到達目的地之前打破你的底池。雖然很容易掌握，但這裡有很多策略在發揮作用，因為你需要管理你製作的罐子類型，平衡其承載能力和脆弱性。除了 Double Fine 之外，很難想像這種想法會出自任何人之手。</p>
<p dir="ltr">這是在《Keeper》推出後不到一年的時間，這一點尤其有意義，這是一款我喜歡的美麗而內省的單人遊戲，它使得 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2025/2900-7322/">GameSpot 2025 年十大遊戲</a>。從很多方面來說，這款遊戲與《Kiln》截然相反——一款冥想性的單人遊戲，與喧鬧的派對遊戲形成鮮明對比——但它們有著共同的遊戲理念和創造力。</p>
<p dir="ltr">當微軟收購 Double Fine 時，對於一家一直努力在自身個性與市場不斷變化的需求之間取得平衡的工作室來說，這感覺就像是一條生命線。紀錄片中確實是以這種方式呈現的，工作室負責人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)似乎鬆了一口氣，因為他不再需要花費大量工作時間來爭取投資和維持工作室的運轉。在理想的世界中，Double Fine 可以在其獨特的工作室文化中不受阻礙地繼續探索自己的熱情。隨著時間的推移，微軟關閉和裁員的工作室數量不斷增加，這種希望變得更加緊迫。 Keeper 給人帶來了一股新鮮空氣，部分原因是它讓人感到安心，因為 Double Fine 並未受到行業動盪時期的影響。</p>
<p dir="ltr">“在當前時刻，微軟在 Xbox 業務上舉步維艱，並且剛剛提高了 Game Pass 的價格，這讓 Keeper 感覺時機不太對勁，”我在我的文章中寫道。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/keeper-review-this-ones-a-keeper/1900-6418424/">守護者評論</a>。 “我無法擺脫這樣的感覺：Keeper 感覺像是 Game Pass 早期的殘餘，當時這是訂閱服務的最佳案例：創意工作室獲得了自由和支持，可以毫不妥協地製作出非常奇怪和自信的東西。Keeper 感覺像是一個充滿激情的項目，個性化且珍貴，即使背後有整個工作室和大型發行商的力量。這讓我想知道我們是否會繼續看到來自微軟的此類游戲。我希望所以。”</p>
<p dir="ltr">行業觀察人士表示，像 Keeper 這樣的遊戲不一定是為了推動購買，而是為 Game Pass 服務提供增值服務。隨著該行業分為大型大作和永恆遊戲與小型獨立遊戲並存，像 Keeper 和 Kiln 這樣的遊戲越來越奇怪：從大型發行商機器的繭中湧現出來的更小、更個性化的遊戲。一個奇怪的概念最初是一個遊戲即興練習，現在已經發展成為真正的東西，並在幾個月內向公眾開放。微軟似乎不太關心自己的銷售情況，而更關心如何完善其 Game Pass 庫和第一方發佈時間表。但 Game Pass 的未來似乎還不確定。</p>
<p dir="ltr">因此，Double Fine 比幾乎所有其他開發商——當然也比任何能想到的大預算收購目標——更被允許繼續保持其古怪的自我，免受地球上最大公司之一的龐大規模所帶來的變革之風的影響。我不知道這種情況能持續多久，坦白說，我不敢問。現在我很高興我最喜歡的開發者之一被允許製作具有自己個性的遊戲。我希望它永遠持續下去。</p>
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		<title>我希望 Double Fine 能夠永遠製作出奇怪的遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 20:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 憑藉其 開發者直接，並且有傳言稱該活動將突出其三個 最期待的遊戲，有很多猜測稱它還將展示秘密的第四場...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Xbox 憑藉其 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-developer-direct-2026-all-the-big-announcements/2900-7421/">開發者直接</a>，並且有傳言稱該活動將突出其三個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/whats-next-for-xbox-in-2026-games-hardware-and-game-pass/2900-7422/">最期待的遊戲</a>，有很多猜測稱它還將展示秘密的第四場比賽。這一猜測被證明是正確的，因為這次展示提供了 Double Fine 的下一款遊戲 Kiln 的第一個正式且冗長的預覽。這款瘋狂的派對遊戲將於今年春天的某個時候推出，雖然我們必須看看結果如何，但演示本身脫穎而出，證明了 Double Fine 在這個行業中如此特殊的品質。</p>
<p dir="ltr">對於 Kiln 來說，這並不是首次亮相，它已經為人所知並已開發多年。事實上，優秀的 <a href="https://www.doublefine.com/dftv/psychodyssey">Double Fine 紀錄片《心理德賽》</a> 有一集專門介紹《Amnesia Fortnight》，這是一項內部遊戲即興練習，Double Fine 在其中提出了一些最偉大的想法。這一集恰好捕捉到了多年前《Kiln》的誕生，展示了一款遊戲從啟動到發布需要多長時間。</p>
<p dir="ltr">（如果你還沒有看過這部龐大的紀錄片系列，你當然應該觀看。這簡直就是遊戲開發方面最好的深度探討之一，充滿了幽默感、內心和人性的戲劇性，以及對一群富有創造力的人的親密觀察。）</p>
<p dir="ltr">Kiln 看起來有趣又古怪，具有以創造力和藝術為中心的豐富的遊戲機制。您可以使用外觀堅固的陶輪編輯器製作自己的個性化陶器，然後與對方團隊比賽，同時運水以幫助澆滅對方的窯爐。當然，與此同時，你的對手也會發起進攻，力爭在到達目的地之前打破你的底池。雖然很容易掌握，但這裡有很多策略在發揮作用，因為你需要管理你製作的罐子類型，平衡其承載能力和脆弱性。除了 Double Fine 之外，很難想像這種想法會出自任何人之手。</p>
<p dir="ltr">這是在《Keeper》推出後不到一年的時間，這一點尤其有意義，這是一款我喜歡的美麗而內省的單人遊戲，它使得 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2025/2900-7322/">GameSpot 2025 年十大遊戲</a>。從很多方面來說，這款遊戲與《Kiln》截然相反——一款冥想性的單人遊戲，與喧鬧的派對遊戲形成鮮明對比——但它們有著共同的遊戲理念和創造力。</p>
<p dir="ltr">當微軟收購 Double Fine 時，對於一家一直努力在自身個性與市場不斷變化的需求之間取得平衡的工作室來說，這感覺就像是一條生命線。紀錄片中確實是以這種方式呈現的，工作室負責人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)似乎鬆了一口氣，因為他不再需要花費大量工作時間來爭取投資和維持工作室的運轉。在理想的世界中，Double Fine 可以在其獨特的工作室文化中不受阻礙地繼續探索自己的熱情。隨著時間的推移，微軟關閉和裁員的工作室數量不斷增加，這種希望變得更加緊迫。 Keeper 給人帶來了一股新鮮空氣，部分原因是它讓人感到安心，因為 Double Fine 並未受到行業動盪時期的影響。</p>
<p dir="ltr">“在當前時刻，微軟在 Xbox 業務上舉步維艱，並且剛剛提高了 Game Pass 的價格，這讓 Keeper 感覺時機不太對勁，”我在我的文章中寫道。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/keeper-review-this-ones-a-keeper/1900-6418424/">守護者評論</a>。 “我無法擺脫這樣的感覺：Keeper 感覺像是 Game Pass 早期的殘餘，當時這是訂閱服務的最佳案例：創意工作室獲得了自由和支持，可以毫不妥協地製作出非常奇怪和自信的東西。Keeper 感覺像是一個充滿激情的項目，個性化且珍貴，即使背後有整個工作室和大型發行商的力量。這讓我想知道我們是否會繼續看到來自微軟的此類游戲。我希望所以。”</p>
<p dir="ltr">行業觀察人士表示，像 Keeper 這樣的遊戲不一定是為了推動購買，而是為 Game Pass 服務提供增值服務。隨著該行業分為大型大作和永恆遊戲與小型獨立遊戲並存，像 Keeper 和 Kiln 這樣的遊戲越來越奇怪：從大型發行商機器的繭中湧現出來的更小、更個性化的遊戲。一個奇怪的概念最初是一個遊戲即興練習，現在已經發展成為真正的東西，並在幾個月內向公眾開放。微軟似乎不太關心自己的銷售情況，而更關心如何完善其 Game Pass 庫和第一方發佈時間表。但 Game Pass 的未來似乎還不確定。</p>
<p dir="ltr">因此，Double Fine 比幾乎所有其他開發商——當然也比任何能想到的大預算收購目標——更被允許繼續保持其古怪的自我，免受地球上最大公司之一的龐大規模所帶來的變革之風的影響。我不知道這種情況能持續多久，坦白說，我不敢問。現在我很高興我最喜歡的開發者之一被允許製作具有自己個性的遊戲。我希望它永遠持續下去。</p>
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		<title>《戰地 6》機器人 XP 農場已不復存在</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 19:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地工作室兌現了承諾 修補《戰地 6》傳送門模式 XP 農場，使得玩家需要以老式的方式解鎖諸如武器附件和小工具...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰地工作室兌現了承諾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-xp-farms-will-be-patched-out-soon-but-player-progression-will-be-dramatically-improved/1100-6535517/">修補《戰地 6》傳送門模式 XP 農場</a>，使得玩家需要以老式的方式解鎖諸如武器附件和小工具之類的東西——通過與真人一起玩遊戲。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://x.com/BFBulletin/status/1980703722800886102">更新</a>，Battlefield Studios 已做出規定，在啟用機器人的情況下在《戰地 6》傳送門大廳中進行遊戲將不再獎勵精通 XP 或計入挑戰進度。然而，玩家仍然可以在機器人大廳中獲得職業 XP，並獲得 150% XP 比賽完成獎金。沒有機器人的門戶大廳仍然可以用來贏得精通並完成挑戰。</p>
<p dir="ltr">一個 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1979107918185157116">陳述</a> 戰地工作室上週表示，其內部數據表明“大量[支持機器人的門戶服務器]主要是為了賺取經驗值、誇大玩家統計數據以及通過擊敗機器人來獲得特殊榮譽而創建的。”雖然開發者明白為什麼玩家會創建這些大廳，但這使得玩家在《戰地門戶》中找到非 XP 農業體驗“明顯變得更加困難”。</p>
<p dir="ltr">“我們前進的目標是加強玩家驅動的體驗，將人們聚集在一起，同時仍然為自定義設置、創造力和新想法保留空間，”戰地工作室表示。</p>
<p dir="ltr">儘管機器人農場現已消亡，但《戰地風雲》工作室仍在致力於解決最初導致玩家訴諸 XP 農場的潛在進展問題。在上週的更新中，戰地工作室增加了通過比賽完成和每日挑戰獲得的 XP 數量，並減少了解鎖武器前 20 個精通等級所需的精通 XP 數量。需要玩家達到職業排名20、23和26才能解鎖的任務也調整為在職業排名10、15和20時解鎖。</p>
<p dir="ltr">未來也可能會出現更多的進展變化，戰地工作室表示，它“意識到挑戰本身的挫敗感”，並將對其進行審查，但“開發、測試和實施這些變化需要時間”。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-has-almost-cod-like-launch-with-6-5-million-copies-sold-in-first-days-report/1100-6535428/">《戰地 6》首周銷量突破 700 萬份</a>，使其成為長期系列遊戲中發布規模最大的遊戲，並見證了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-already-doing-huge-numbers-on-steam/1100-6535398/">Steam 上同時在線人數峰值為 747,000 人</a> 發射後不久。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-1-release-date-and-free-content-revealed/1100-6535112/">戰地 6 第 1 季</a> 將於 10 月 28 日推出，並添加新地圖、武器等。</p>
<p dir="ltr">在《戰地 6》的其他新聞中，該遊戲顯然 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-apparently-failed-to-credit-all-of-these-essential-game-developers/1100-6535584/">未能信用</a> Ridgeline Games 的一些開發人員所做的工作，他們在《戰地 6》發布之前就參與了戰役 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-co-creator-doesnt-have-anything-positive-to-say-about-ea-after-it-shuttered-his-studio/1100-6521910/">工作室去年被關閉</a>。 Ridgeline 工作室前負責人 Marcus Lehto 在 LinkedIn 上發帖表示，該工作室幫助建立了《戰地 6》的基礎，“每個貢獻者都應該得到公正的認可”。</p>
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		<title>如何在大學橄欖球中打球26</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60369?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%259c%25a8%25e5%25a4%25a7%25e5%25ad%25b8%25e6%25a9%2584%25e6%25ac%2596%25e7%2590%2583%25e4%25b8%25ad%25e6%2589%2593%25e7%2590%258326</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 15:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Sports]]></category>
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					<description><![CDATA[EA Sports已經提供了幾種新的機制和遊戲玩法 大學橄欖球26。但是，開發人員實施的更值得注意的變化之一稱...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA Sports已經提供了幾種新的機制和遊戲玩法 <a href="https://www.gamespot.com/games/ea-sports-college-football-26/">大學橄欖球26</a>。但是，開發人員實施的更值得注意的變化之一稱為“無眼，沒有挑戰”，這與需要使自己的頭轉過頭並面對球以攔截球的防守者有關。過去，似乎防守者的眼睛在他們的腦後，甚至能夠在不看球的情況下撿起通行證。</p>
<p>儘管這種變化很重要，但您也要理解另一種與之相伴的技工：搖動球。現在，您的防守者需要實際面對球才能攔截球，如果您想停止在防守上完成比賽，那麼打球比以往任何時候都更加重要。您可以在下面的指南中找出如何在大學足球比賽中打動球。</p>
<h2>如何與防守者打球</h2>
<p>幸運的是，彈球的過程非常簡單。簡短的答案是，您通過在Xbox或PS5上的正方形上按X來打球。機械師的問題是它並不總是有效。在您閱讀有關CFB 26中揮舞球的一般步驟後，我們將為您提供更多的解釋：</p>
<p>在對手四分衛將球投擲後，將您的用戶球員切換到最接近球投擲的地方的球員（您可以通過按圈/b來做到這一點）在使用後衛時，請等待球靠近手。如果您的防守者不朝著球向前，這會更好地奏效，因為您想嘗試攔截傳球，而不是在那個賽車運動員試圖攔截球的時間中搖晃它，您需要按下（xbox）/x（xbox）（xbox）（xbox），以便在彈道上揮舞著球的機會，他們可以在右手中射出球，然後將球射出，他們的球員在右手方面，他們的球均不在，他們的球均不錯。大學橄欖球中的控件26</p>
<p>有了新的“無眼，沒有挑選”機械師，您的後衛將在追逐接收器的同時神奇地攔截通行證。因此，當您將防守者使用球附近的後衛時，揮桿通行證是將球排除在接球手的手中的最佳方法。</p>
<p>當然，發生這種情況時會發生很多事情。您不僅必須手動使用正確的後衛，而且還必須在定時SWAT時與接收器保持同步，然後在正確的時間按SWAT按鈕。</p>
<p>為了使事情變得更加困難，不管您似乎正確地完成了所有操作，Swat機械師都不會總是起作用。我們在CFB 26中進入練習模式，並每次使用同一設置嘗試了SWAT機械師幾次。特警大部分時間都在工作，但是有幾個實例，防守者並沒有舉手將球打開。這可能是由於微小的定時差異，我們與接收者之間的距離或其他因素，但要準備使SWAT稍微不一致。</p>
<p>無論哪種方式，當球靠近後衛時，基本的搖動過程是按正方形/x。只要您知道這一點並了解何時嘗試打動球的一般時機，就應該降低機械師。您將要試圖將您的後衛處於踢球並攔截球的位置，但是CFB 26的變化使得這比過去幾年更困難。</p>
<p>現在您已經了解瞭如何在防守上打球，為什麼不檢查 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-defensive-playbook-to-use-in-college-football-26/1100-6533086/">CFB 26中最好的防禦性劇本</a> 因此，您可以充分利用機械師？我們也越過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-offensive-playbook-to-use-in-college-football-26/1100-6533072/">最好的進攻劇本</a> 如果您想覆蓋球的兩側。</p>
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