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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《凱恩的遺產》帶著兩款新遊戲回歸</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[凱恩被神化了。粉絲們講述他的故事，但很少人知道真相&#8230; ……因為該系列的最後一部主線作品在令人沮喪的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">凱恩被神化了。粉絲們講述他的故事，但很少人知道真相&#8230;</p>
<p dir="ltr">……因為該系列的最後一部主線作品在令人沮喪的 22 年前發布，從那時起，該系列就逐漸變得默默無聞。儘管它以一款構思欠佳的多人遊戲形式重新出現，名為《 <a href="https://www.gamespot.com/games/nosgoth/">諾斯歌德</a>，它很快就被推回 Crystal Dynamics 的 IP 地下墓穴。同時，粉絲們只能靠對諾斯哥德世界的原始熱情來維持自己，除此之外別無他物。</p>
<p dir="ltr">《凱恩的遺產》擁有我所見過的最有才華的自我維持社群之一，作為一名長期受苦的粉絲，我一直是他們熱情的受益者。如果您知道去哪裡尋找，您就可以找到它們 <a href="https://www.reddit.com/r/LegacyOfKain/">創作粉絲藝術</a>, <a href="https://www.thelostworlds.net/">保存和恢復剪切內容</a>, 寫作 <a href="https://nosgoth.net/fanfics.html">同人小說</a>, 建構 <a href="https://www.dark-chronicle.co.uk/">百科全書</a>, <a href="https://www.theancientsden.com/">進行紋理更新</a>，並生產 <a href="https://www.youtube.com/@strictlyfantasy">傳說影片</a>。你可以看出他們已經這麼做了多久，因為令我高興的是，大多數網站都停留在 90 年代。</p>
<p dir="ltr">在出版商對其商業可行性失去興趣後很長一段時間裡，粉絲們一直是《凱恩的遺產》跳動的心臟和持久的靈魂。那麼，粉絲們密切參與的感覺是對的 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-and-2-remastered/">靈魂掠奪者 1&#038;2 重製版</a>、貢獻內容甚至 <a href="https://x.com/RainaAudron">指導專案</a>。</p>
<p dir="ltr">Crystal Dynamics 清楚地知道粉絲們對《凱恩的遺產》的過去、現在和未來有多大的興趣，這就是為什麼我們很高興看到粉絲們繼續成為其接下來兩個項目的推動力：2003 年的重製版 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-defiance/">凱恩的遺產：反抗</a> 還有一款名為《凱恩的遺產：崛起》的全新遊戲，它可能出乎您的意料。 《Defiance》將於 3 月 3 日發售，而《Ascendance》將於 3 月 31 日發售，Crystal Dynamics 預計這兩款遊戲都將「超出粉絲的預期」。</p>
<h2 dir="ltr">凱恩的遺產：反抗</h2>
<p dir="ltr">《反抗》是《靈魂掠奪者》故事的第三部作品，將拉齊爾和凱恩作為可玩角色聚集在一起，成為故事的最後一章，講述了專制的吸血鬼領主變成了時間旅行陰謀家，他的父親變成了復仇的幽靈。身為粉絲，我渴望完成該系列，並讓《Defiance》加入《Soul Reaver》重製版，有效地讓我能夠以方便、可玩的方式玩到我喜歡的遊戲。對於第一次踏上旅程的人來說，這是故事中重要的高潮章節，與之前的兩款遊戲一樣充滿戲劇性，不容錯過。</p>
<p dir="ltr">《凱恩的遺產》系列總監 Matt McCloskey 表示，Crystal Dynamics 與 PlayEveryWare 一起致力於《反抗軍》的重製版已經有好幾年了，該團隊之前也曾參與過移植工作，但現在將《反抗軍》作為其第一個主要重製版項目。</p>
<p dir="ltr">與《Soul Reaver 1&#038;2 Remastered》一樣，《Defiance》也得到了一些改進，以及更重要的功能更新。從視覺的角度來看，這意味著紋理和圖形的更新，使遊戲看起來更清晰，團隊還重新製作了音訊和動畫，以確保出色的寫作和配音效果，就像他們多年前所做的那樣。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4648816-01kainfeedsretake.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648816-01kainfeedsretake.png"></a></p>
<p dir="ltr">對於那些想要花更多時間來掌握機制如何運作的人來說，戰鬥教程獨立於遊戲中的整合而提供。此前，它被整合到遊戲體驗中，但透過將其放在前面，水晶動力無疑希望它能夠幫助消除常見的摩擦點。最重要的是，還有新的照片模式，以及相關的特定平台成就。</p>
<p dir="ltr">其中一個更重要的變化是一個新的、自由浮動的相機。在其經典版本中，《反抗》採用了固定攝影機，旨在讓遊戲更具電影感。然而，按照現代標準，它更有可能破壞遊戲的平台和戰鬥部分，同時感覺像是沉浸感的限制性障礙。從理論上講，新的浮動攝影機更適合現代遊戲的感受，但如果沒有第一手經驗，很難說它在保持電影品質方面有多有效。對於想要更接近原始體驗的長期粉絲來說，也可以選擇切換到原始攝影機角度。</p>
<p dir="ltr">與其他兩款《Soul Reaver》重製版一樣，遊戲中也加入了一張新地圖。對於 Defiance，還有 Crystal Dynamics 所說的“遠見導航”，可以幫助人們朝著目標前進。 《反抗》並不是特別複雜，也沒有充滿支線任務，但有時很容易轉身並迷失方向，所以地圖和客觀指導的結合肯定會帶來很大的幫助。重製版中較大的諾斯哥德規範地圖也回歸並略有擴展。地圖可能聽起來不是特別令人興奮，但對於《凱恩的遺產》粉絲來說，擁有高品質的諾斯哥德地圖描繪是令人興奮的第一件事。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4648817-02kainxrazbattle.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648817-02kainxrazbattle.png"></a></p>
<p dir="ltr">「諾斯哥德是我們的中土世界，」麥克洛斯基說。 「我們首次[在重製版中]整合了[一張地圖]。現在我們還將其製作成3D，並將其與高級故事閱讀器一起添加，以了解世界上正在發生的事情、事件在哪裡、關鍵地點在哪裡。這一切都是為了將特許經營權升級為現代奇幻特許經營權，因此我們正在努力變得像《指環王》或《權力的遊戲》一樣。</p>
<p dir="ltr">套餐中還包含大量粉絲服務。在較小的範圍內，有新的可解鎖皮膚。對於 Raziel 來說，其中之一是基於 Shifter 的模型版本，這是《Soul Reaver》在演變為《凱恩之遺產》之前的原始概念，但這與標準版作為預購獎勵相關聯。</p>
<p dir="ltr">《反抗者》重製版最重要的補充，特別是出於存檔目的，是包含了《黑暗預言》的材料，這款遊戲最初是作為《反抗者》的後續作品開發的，但最終沒有發行。然而，它被洩露了，讓粉絲們嚐到了迄今為止從未有過的滋味。 Crystal Dynamics 找到了《黑暗預言》的源代碼、概念藝術和其他材料，並製作了它的可玩版本。 《反抗》也有相當多的剪輯片段，在粉絲的參與下，這些片段也被修復以供人們體驗。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4648818-04possesed_janosv2.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648818-04possesed_janosv2.png"></a></p>
<p dir="ltr">總體而言，《Defiance》重製版遵循了前兩款《Soul Reaver》重製版的模板，將有史以來編寫、表演、配樂和設計最出色的遊戲之一帶給現代觀眾，使其更具可玩性，同時也更加努力地加入了粉絲們會欣賞的檔案和博物館內容。</p>
<h2 dir="ltr">凱恩的遺產：崛起</h2>
<p dir="ltr">這就是有趣的地方。 《Ascendance》是《凱恩的遺產》系列 22 年來的第一款作品，感覺非常像是一場先走後跑的嘗試。雖然《靈魂掠奪者》的重製版證明了該系列有觀眾，但這很大程度上是基於對過去的懷舊。一個全面項目的可行性還有待觀察，因此《Ascendance》是一個小型項目，試圖在粉絲可能不想要的東西與他們確實想要的東西之間找到平衡。</p>
<p dir="ltr">Ascendance 由 BitBot Media 開發，是一款橫向捲軸平台動作遊戲，具有低保真、像素化的藝術風格。預計時長約四小時。也許我有點自以為是，但我懷疑，在聽到全新的《凱恩之遺產》遊戲後，這可能會讓人感覺有點失望。我承認，這當然不是我想要的，但同樣，Crystal Dynamics 非常明顯地在 IP 方面採取了相對無風險的小步驟，因此考慮到這一點，這是有道理的。然而，真正吸引人的是《凱恩的遺產》神話的擴展以及其呈現中的一些巧妙的處理。</p>
<p dir="ltr">《Ascendance》發生在《Soul Reaver》之前和期間，同時也參考了《Blood Omen》遊戲的元素，儘管它主要與 Raziel 首次亮相和《Soul Reaver 2》之前的時間段有關。如果這聽起來令人困惑，那麼你真的應該玩這些遊戲，因為這種設定真正充分利用了該系列對時間旅行滑稽動作的熱愛。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4648819-screen2pilliars.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648819-screen2pilliars.png"></a></p>
<p dir="ltr">在內部，《Ascendance》被稱為前傳，這意味著我們可以在時間線上迄今為止尚未探索過的某個時間點上花一些時間來了解凱恩和拉齊爾的版本。 Crystal Dynamics 和 Bit Bot Media 將該系列反英雄的時代稱為“帝國凱恩”，因為它描繪了他領導征服的時代。與此同時，拉齊爾以人類六翼天使的身份出現，正在與吸血鬼種族的崛起作鬥爭。同樣，這是拉齊爾的時代經常被提及，但從未被詳細描述過，因此它可以為凱恩的遺產社區提供豐富的新材料來區分。</p>
<p dir="ltr">加入 Raziel 和 Kain 行列的是第三個可玩角色，名為 Elaleth。她是一位新人，在漫畫《Dead Shall Rise》中登場，同樣來自 BitBot。她的加入肯定會成為粉絲們討論的一個有爭議的話題，因為她沒有得到很好的反響，而且在一個大多數人期望以凱恩和拉齊爾為中心的故事中，她是一個令人失望的焦點。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，她確實提供了一些新的遊戲玩法可能性，作為一個快節奏、戰鬥力強的角色，可以將各種能力結合在一起，使她精通戰鬥和平台遊戲。凱恩擁有他在遊戲中眾所周知的所有吸血鬼能力，包括迷霧形態，當然還有揮舞靈魂掠奪者的能力。對拉齊爾來說，在時間線的此時尚未獲得幽靈力量，最大的遊戲轉折是能夠騎著戰馬投入戰鬥並砍倒敵人。他們之間的時間是平均分配的，所以那些對艾拉雷斯被包括在內感到恐懼的人至少可以得到安慰，因為這次凱恩和拉澤爾也會有同樣多的人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4648820-screen5vamprazflyattack.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648820-screen5vamprazflyattack.png"></a></p>
<p dir="ltr">為了與時代變遷並進，《Ascendance》也有三種不同的藝術風格。雖然遊戲主要採用復古平台遊戲美學，但也有更多的動漫風格，讓人想起 Netflix 的惡魔城系列。這主要用於電影和關鍵故事時刻。肖像採用了更具繪畫風格的風格，這在遊戲的敘事交付中佔據著重要地位。</p>
<p dir="ltr">毫無疑問，Crystal Dynamics 和 BitBot 都知道敘事及其傳遞對於《凱恩的遺產》體驗有多重要，因此預計遊戲將充滿故事和對話。其中最好的部分無疑是決定讓原班人馬回來為遊戲配音。粉絲們可以期待再次聽到西蒙坦普曼和麥可貝爾分別飾演凱恩和拉齊爾，理查德道爾飾演莫比烏斯，以及因《絕命毒師》而聞名的安娜古恩飾演愛麗兒。</p>
<p dir="ltr">由於我沒有玩過這兩款遊戲，所以我只能按照別人告訴我的去做，在得到關於這兩個項目的完整介紹後，我帶著複雜的心情離開了。一方面，作為基準，在花了這麼長時間乞求任何東西之後，看到更多圍繞《凱恩的遺產》的活動是超現實的。我對《Defiance》重製版感到非常興奮，並且很感激 Crystal Dynamics 正在透過整合包的方式來回報粉絲們對這款遊戲的尊敬。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4648821-screen4tombgaurdian.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4648821-screen4tombgaurdian.png"></a></p>
<p dir="ltr">另一方面，作為該系列的第一個新作品，《Ascendance》給人的感覺顯然是沒有野心的。這種情緒在很大程度上來自於這樣一個事實：十多年來，我一直在思考新的《凱恩的遺產》遊戲會是什麼樣子，與我長期以來在腦海中組合的遊戲相比，一款橫向捲軸復古平台遊戲感覺明顯有所欠缺——這絕對是一個由對《凱恩的遺產》堅定不移的熱愛和對其潛力的絕對信心驅動的我自己的問題，但我懷疑許多的感覺。</p>
<p dir="ltr">水晶動力顯然並不熱衷於承受同樣的信任下降，相反，他們推出了一款新的《凱恩的遺產》遊戲，小心翼翼地進入擁擠的市場，希望能吸引人們的注意，更重要的是，不要受到粉絲的攻擊。在這一點上，事情可能會發生任何一種情況，因為有很多事情令人興奮，也有很多事情可能令人失望。我希望這是《凱恩的遺產》新生命的開始，計畫的規模和野心將會不斷增長。我擔心的是，這是它唯一具有相關性的鏡頭，而且感覺它沒有太大的衝擊力。至少，粉絲們應該得到一個可靠的重製版，我們可以不情願地回到互聯網的黑暗角落，在那裡我們對凱恩的遺產的熱愛不肯消亡。</p>
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