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	<title>Defense - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>下一個《使命召喚》福利？機器人偵察蟑螂是真實存在的</title>
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					<description><![CDATA[德國國防部目前正在資助測試，看看來自馬達加斯加的嘶嘶蟑螂是否可以用作戰場上的偵察無人機。這聽起來像是未來軍事電...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>德國國防部目前正在資助測試，看看來自馬達加斯加的嘶嘶蟑螂是否可以用作戰場上的偵察無人機。這聽起來像是未來軍事電子遊戲中的東西，比如《使命召喚》。</p>
<p>國防部宣布資助 SWARM Biotropics 的研發，以創造能夠“引導蟑螂並派它們執行偵察任務”的技術。 <a href="https://www.cbsnews.com/news/german-military-rearmament-60-minutes/?ftag=CNM-00-10aab7d&amp;linkId=888603030">哥倫比亞廣播公司新聞報導。</a></p>
<p>首席執行官斯特凡·威廉 (Stefan Wilhelm) 表示，蟑螂具有“超強的適應能力”，可以爬過“狹小的空間”、爬上牆壁、進入管道並穿過瓦礫。這是如何運作的？該公司的神經科學家在昆蟲的觸角上放置電極，以“刺激昆蟲的自然導航能力”。他們背著小背包，裡面裝著電池和芯片，通過遊戲式的操縱桿控制蟲子。研究人員聲稱蟑螂不會受到任何傷害。</p>
<p>《使命召喚》等遊戲的遊戲系統允許人們駕駛偵察無人機在戰場上收集情報，但不是通過蟑螂的方式——至少目前還不是。</p>
<p>圖片來源：60 分鐘/哥倫比亞廣播公司新聞</p>
<p>研究人員說，有一天，希望這些蟲子能夠攜帶攝像機和麥克風到戰場上，或多普勒雷達上。</p>
<p>德國國防部長鮑里斯·皮斯托利斯表示，該國正在加強軍事防禦，否則“可能會有像弗拉基米爾·普京這樣的人奪走我們的這種生活。”</p>
<p>以這種方式利用蟑螂並不是什麼新鮮事，因為來自美國的研究人員 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oTqDqFBEezA">進行類似的機器人蟑螂測試</a> 十多年前。</p>
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		<title>在大學橄欖球中使用的最佳防守劇本26</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 21:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[防守是成功的最關鍵要素之一 大學橄欖球26。雖然您可能想在遊戲中的所有防守系列賽中進行模擬，或者只是使用教練的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>防守是成功的最關鍵要素之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/ea-sports-college-football-26/">大學橄欖球26</a>。雖然您可能想在遊戲中的所有防守系列賽中進行模擬，或者只是使用教練的建議來通過驅動器，但如果您實際上專注於防守，則可以真正扭轉遊戲的潮流。</p>
<p>如果您想讓自己更輕鬆地讓自己更輕鬆地使用該工作，則必須在大學橄欖球26中使用正確的防守劇本。大多數遊戲模式使您可以在進攻和防守上選擇任何團隊的劇本，從而使您可以自由選擇可以訪問哪種類型的戲劇。</p>
<p>當然，比進攻性比賽比進攻性比賽更容易理解。因此，為了使事情變得更簡單，您可以在下面查看我們的選秀權，以獲取CFB 26中提供的最佳防禦性編隊和劇本。如果您製作自己的自定義劇本並結合了這些編隊，我們已經介紹了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-offensive-playbook-to-use-in-college-football-26/1100-6533072/">最好的進攻劇本</a> 如果您想檢查球的那一側。</p>
<h2>大學橄欖球中最好的防守方案26</h2>
<p>在選擇防禦性劇本時，您必須考慮一些不同的因素。您需要確定是否要運行特定的防守以及該防禦是什麼。當然，您還可以選擇一本具有各種編隊戲劇的全面劇本，使您可以訪問各種戲劇。</p>
<p>幸運的是，無論您的喜好如何，我們都可以為您提供服務。在下面，您可以看到我們的最佳計劃的選擇，共同構成了遊戲中最好的防守劇本。</p>
<h3>3-4防守</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4529644-img_6836.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4529644-img_6836.jpg"></a></p>
<p>讓我們從經典開始。現代3-4的防守在NFL的40多年中被現為北卡羅來納州的主教練比爾·貝里奇克（Bill Belichick）推廣。在CFB 26中，可以說是最好的標準防禦，它涵蓋了您的所有基地，而在反對比賽中的比賽將進行。</p>
<p>在3-4中，您將在場上有三名防守線人和四名後衛。 3-4依賴於防守內部的某種穩定性，這意味著您的防守鏟球和內線後衛需要確保他們覆蓋中部的場地。但是，您也不想讓任何傳球通道暴露，這是其他後衛發揮作用的地方。對於3-4，您通常希望用戶中後衛覆蓋傳球車道，或者可能是防守鏟球，以嘗試對相對的四分衛施加壓力。</p>
<h3>3-3-5防守</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4529645-img_6839.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4529645-img_6839.jpg"></a></p>
<p>接下來，我們有一本使用3-3-5防守的防禦性劇本。這種防守陣型利用了三名防守線人，三名後衛和五個防守後衛。自然，對於一個較少的巡邊員/後衛，您將在向四分衛施加壓力時必鬚髮揮創造力。</p>
<p>幸運的是，3-3-5的防守利用了大量的安全性和角衛壓力來彌補缺失的傳球衝刺。您也可以使用六名巡邊員和後衛在傳球和衝球時射出不同的差距。如果您不猜出正確的比賽或進行正確的預扣調整，那麼3-3-5防守可能會帶來一些風險，但是如果您能掩蓋所有基地，這也可能是一個很難的防守。</p>
<h3>3-2-6防守</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4529646-img_6838.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4529646-img_6838.jpg"></a></p>
<p>3-2-6的防守是您要使用的防守，如果您過於擔心CFB 26中的通行證。利用六個防守後衛，只有兩個傳統的後衛，您將很難通過此防守在四分衛上承受任何一致的壓力。但是，大量的DBS使四分衛很難找到任何公開接收器。</p>
<p>此外，防守通常還利用較快的後衛也落入覆蓋範圍，這意味著您可能只有三名防守線人試圖停止奔跑並進入四分衛。只要您可以預測何時到達並使用正確的比賽，3-2-6的防守將是任何希望傳球的對手的刺刺。</p>
<h3>4-2-5防守</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4529647-img_6837.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4529647-img_6837.jpg"></a></p>
<p>最後，我們有4-2-5的防守，這是3-2-6和3-3-5防守之間的混合。與3-2-6的防守（全部捍衛傳球）相比，4-2-5的重點是防守奔跑並進入四分衛。雖然您仍然有五個防守後衛，但其中一個通常負責從外部施加壓力。這與四名防守線人和一兩個後衛混合在一起，使四分衛變得更加容易。</p>
<p>當然，使4-2-5偉大的是您也有一些靈活性來防禦通行證。您可以使用所有五個DBS與兩個後衛一起覆蓋範圍。在進攻需要一些時間來發展的比賽中，您可以覆蓋所有接收者，並可能與四名巡邊員一起進入四分衛。不過，快速傳球可能會擊敗4-2-5，因此請注意。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>《地球防衛軍 6》是時間旅行大師</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《地球防衛軍 6》是該系列的巔峰之作，許多人認為這是一款相當無腦的射擊遊戲。儘管如此，它還是我玩過的所有遊戲中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《地球防衛軍 6》是該系列的巔峰之作，許多人認為這是一款相當無腦的射擊遊戲。儘管如此，它還是我玩過的所有遊戲中對時間旅行的最佳運用和詮釋。它沒有利用新奇的精美圖形來做到這一點，而是依靠高品質的故事敘述和一些非常酷的元決策，這些決策改變了這些遊戲中通常存在的「只選擇下一個任務」的苦差事。 EDF 6 使用所有這些東西取得了巨大的效果，它使時間旅行的概念幾乎讓人感覺可信。</p>
<p dir="ltr">以下是《地球防衛軍 6》的劇透。</p>
<p dir="ltr">事實上，時間旅行基本上已經滲透到故事的各個方面，這意味著，雖然它不像《恥辱》或《泰坦隕落》中提供的時間旅行那樣具有視覺衝擊力，但它更引人入勝。它與機制交織在一起的方式也使得我以前從未見過的概念變得令人難以置信的新穎，尤其是當它以某種方式比弒神更誇張的結局時。</p>
<h3 dir="ltr">未來充滿錯誤</h3>
<p dir="ltr">《EDF 6》在《EDF 5》結束幾年後開始，當時底漆消滅了大多數人類。儘管你設法殺死了可能是神的東西，但人類仍然必須逃離地下才能對抗外星威脅。</p>
<p dir="ltr">結果是，在《EDF 6》開始時，你用槍射殺了一群巨型青蛙。你用槍射擊他們，但他們也有槍——你明白了嗎？這些是《EDF 5》中相同敵人的舊版本，但他們的移動方式並不像他們想要戰鬥的那樣：他們移動的方式就像他們厭倦了這場永無止境的戰爭。儘管如此，你還是擊退了他們，經過幾個關卡後，你會看到一艘全新的船，打開了一個奇怪的門戶。</p>
<p dir="ltr">然後你會看到一堆其他新船進入門戶，但不知道發生了什麼。你在這艘奇怪的船上發現了一個弱點，在射擊它之後，一切都變成了白色，因為你受到了EDF 6 的歡迎。太瘋狂了。</p>
<h3 dir="ltr">另一個</h3>
<p dir="ltr">你最終會發現自己再次來到了未來，但情況有點不同。地形變形者使地平線變暗，新的敵人類型也出現了，但如果這只是一個循環，這怎麼可能呢？好吧，你猜怎麼著：你戰鬥了一會兒，找到了同一艘傳送門飛船，摧毀了它，然後就受到了 EDF 7 的歡迎。</p>
<p dir="ltr">聽起來這應該很艱鉅，但每次 EDF 都會向您拋出新的任務，其中一些是全新的，還有一些是對 EDF 5 的任務進行了輕微調整，但有微妙的變化來暗示時間旅行故事情節。你傾向於實際重玩的任務——未來的任務——也會有一些小的調整。有時是新的敵人，有時是背景的東西。但最重要的是，你和一位知道正在發生什麼的科學家總是意識到這些循環，而且你也在學習。</p>
<p dir="ltr">透過重複和研究，科學家得出結論，時間旅行正在發生，並使世界相信這一事實。你如何對抗一個可以不斷回到過去的敵人，更重要的是，一個可以不斷升級科技的敵人？這不是循環；而是循環。這是一場永無止境的螺旋式軍備競賽，雙方都無法真正獲勝。這到底是怎麼開始的呢？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4416860-edf-6-big-ship.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4416860-edf-6-big-ship.jpg"></a></p>
<h3 dir="ltr">時光旅行是新元</h3>
<p dir="ltr">該部分涵蓋了前132 個關卡，值得慶幸的是，這些關卡的節奏比該系列中的任何其他遊戲都要快得多，並且所有這些關卡都會讓您和角色對整個時間旅行方面產生奇怪的感覺。這就是 EDF 6 所做的事情真正令人難以置信的地方：它暫時停止給你新的關卡。</p>
<p dir="ltr">嗯，無論如何，看起來就是這樣。</p>
<p dir="ltr">EDF 6 有六個神秘任務，標有 ???在你的任務清單中，當你試圖弄清楚發生了什麼事時，你會偶然發現。每一個都代表著你在任何時間線中都沒有取得的關鍵勝利。也許你拯救了一個本來就已經死去的人；也許你找到了比平常更早摧毀一艘特定船隻的方法。一旦你完成了所有這些，你就得到了未來的最終版本，這就是概念從做得很好到令人驚嘆的地方。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4416861-edf6-boss-dying.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4416861-edf6-boss-dying.jpg"></a></p>
<h3 dir="ltr">結束是開始</h3>
<p dir="ltr">這個最終未來的第一個重大事件是你再次找到傳送門船，但這次摧毀控制單元後，船本身並沒有被摧毀。你也不會被拋回過去。相反，傳送門保持打開狀態，巨大的觸手和砲塔開始從其中伸出來殺死你和 EDF 的剩餘人員。這次情況有所不同，但你發現這艘船有兩個新的弱點並摧毀了它。戰爭勝利了，耶！嗯，不。</p>
<p dir="ltr">一個全新的傳送門在你上方打開，一條巨大的飛行金屬龍出現。很難描述這個東西到底有多大，但與它戰鬥需要持續引導你的射擊，因為你的敵人的巨大規模使得它很難瞄準。遊戲裡說長度超過1公里，感覺也有。事實證明，這是傳送門飛船的新升級版本，但它來自未來幾個世紀，因為你正在戰鬥的底漆有足夠的時間來不斷升級他們的技術並將其送回。</p>
<p dir="ltr">經過一場漫長的戰鬥，你似乎摧毀了這艘船，卻發現它的船頭已被 EDF 5 中的最終 Boss 取代：一個神一樣的存在，擁有改變現實並從無到有創造生命的力量。當你繼續戰鬥時，你得知 EDF 發現這些外星人來自火星。他們向地球發射一枚火箭，試圖從源頭——現在——摧毀它們，儘管你正在與來自未來的它們戰鬥。你不能讀完這篇文章並告訴我這不是令人難以置信，而且它會變得更好。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4416862-edf6-time-travel.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4416862-edf6-time-travel.jpg"></a></p>
<h3 dir="ltr">Timey-Wimey，但有螞蟻和神</h3>
<p dir="ltr">事實證明，引爆者因為這枚飛彈而開始攻擊地球，但你只是因為它們攻擊了地球才發射了這枚飛彈。親愛的讀者，這是一個悖論，這對任何時間線來說都不是好事。從遊戲玩法來看，你只需繼續戰鬥直到獲勝，但遊戲證明這種令人困惑的循環的方式要酷得多。</p>
<p dir="ltr">科學家解釋說，這個悖論必須得到糾正，因為如果它存在，那麼所有時間線都可能崩潰。結果，悖論將簡單地選擇一個勝利者。你的目標是削弱引爆者和他們的神，使他們成為失敗者的合乎邏輯的選擇，並且當你繼續戰鬥時，你最終會失去平衡並轉向對人類有利的地方。時間軸完全抹去了引子。</p>
<p dir="ltr">地球仍然遭受損失，但現在，社會可以透過跨越多個時間線的技術來實現繁榮，並創造一個適當的烏托邦。為什麼這一切都沒有完全脫離現實呢？我不知道，但沒有其他遊戲能像實際遊戲玩法一樣讓時間旅行成為其 DNA 的一部分。 《地球防衛軍 6》透過讓你殺死一個時間悖論來殺死一個神，這就是地獄般的金屬。</p>
<p dir="ltr">更多 2024 年最佳作品：</p>
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