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	<title>Deepspace - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>您的愛情對愛與深處的興趣並不落在桌子上</title>
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					<description><![CDATA[愛情和深空是全球現象。今年早些時候（全球發行後不到一年）移動約會遊戲 5000萬用戶。幾週後，據報導，僅在20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">愛情和深空是全球現象。今年早些時候（全球發行後不到一年）移動約會遊戲 <a href="https://x.com/Love_Deepspace/status/1881915061557764228">5000萬用戶</a>。幾週後，據報導，僅在2024年12月獲得創紀錄的6100萬美元之後，Love and Deepspace就陷入了困境 <a href="https://www.pocketgamer.biz/love-and-deepspace-celebrates-first-anniversary-and-over-400m-after-record-breaking-month/">2024年4億美元</a>。但是，我仍然認為，從某種意義上說，Infold的熱門標題仍然是一個隱藏的寶石。</p>
<p dir="ltr">手機遊戲，約會模擬人生和設計有女性觀眾設計的遊戲經常被解僱，愛情和深處也不例外，這已經不是什麼秘密了。因此，在我打開和關閉遊戲的一年中，我只是通過向他們展示實際是什麼而震驚了多個朋友。憑藉其快節奏的戰鬥，令人驚嘆的視覺效果，深厚的科幻環境，並專注於展示探討“看似負面情緒”，創傷，不舒服的主題，愛情和深處的故事，破壞了許多先入為主的概念。</p>
<p dir="ltr">Love and Deepspace也挑戰了一些開發人員的先入為主觀念。在DeepSpace見證的Love和DeepSpace以婚禮為主題的7月3日更新之後，我與Infold團隊交換了電子郵件，我們討論了與女性觀眾和思想一起設計遊戲的感覺。事實證明，在遊戲上工作已經幫助其男性開發人員獲得了“逐漸深入了解女性玩家心理學”。聽起來，Infold也可能願意挑戰玩家對愛的觀念，以及是否有一些線條（例如殺死愛情興趣） &#8211; 遊戲不會跨越。</p>
<p>Love and Deepspace的五個主要愛情興趣。</p>
<p dir="ltr">Gamespot：浪漫遊戲通常不包括戰鬥，但是戰鬥系統是愛情和深空的不可分割的一部分。戰鬥系統如何適應這個浪漫史，並增強玩家的愛情體驗？遊戲的新Roguelike模式如何適合此？</p>
<p dir="ltr">“並排戰鬥”是我們遊戲最初概念的關鍵要素，因為我們認為這封裝了浪漫關係的本質：兩個人一起面對生活的挑戰，共同成長，並共同朝著未來邁進。</p>
<p dir="ltr">因此，在設計遊戲時，我們圍繞著這個中心想法建立了遊戲機制和知識。在這種未來派的環境中，玩家和他們的愛情興趣面對來自DeepSpace的流浪者的怪物。通過與這些生物作鬥爭，他們逐漸發現了世界的奧秘並揭開其挑戰。在此過程中，他們的關係通過相互支持增長，這是一種自然發生的經歷。在遊戲的故事中，戰鬥和浪漫是必不可少的。通過共同努力和共同成長建立的紐帶將更加強大，更感人。</p>
<p dir="ltr">此更新的獨角獸操作是我們遊戲中的第三個Roguelike戰鬥模式。它遵循了前兩個迭代：深處的混亂 &#8211;  find Tobias和Abyssal Chaos-最終告別。我們的球員也喜歡這些。</p>
<p dir="ltr">我們的每種Roguelike模式都有獨特的進步和團隊組成的機制，旨在為玩家提供全新，令人滿意的戰鬥體驗。此外，Unicorns操作還引入了探索遊戲玩法。玩家可以探索田中，並與該島的三個派系交談。當他們更深入地研究調查並處理真理時，他們會發現他個性的新方面，並與他創造更多的回憶。無論是戰鬥中的合作還是聯合探索過程，兩者都可以使玩家更好地了解他，並獲得日常互動甜蜜的特殊情感體驗。</p>
<p dir="ltr">團隊如何製作情感，高風險，有時是毀滅性的故事，同時仍然確保玩家在比賽時感到安慰和快樂？是否有某些界限，例如殺死團隊不會跨越的戀愛興趣？</p>
<p dir="ltr">我們以“角色”和“愛”的永恆主題為中心，但是避免了悲劇 &#8211; 通過永不讓愛情興趣死亡的方法 &#8211; 不是我們為自己設定的極限。</p>
<p dir="ltr">實際上，愛是一種令人難以置信的豐富，多方面的，複雜的情感。甜蜜和浪漫構成了可能的一個方面。諸如痛苦，憤怒，悲傷和不情願之類的負面情緒是愛的組成部分。在某些時刻，眼淚和心痛使我們完全意識到了愛的存在。</p>
<p dir="ltr">在創建過程中，我們不會迴避描繪戀人的爭吵，情感衝突，甚至是失去親人的吵架。這些都是每個人面臨的挑戰。當這些故事出現時，我們寧願尋求他們與愛的深刻聯繫，探索愛如何幫助我們面對痛苦和衝突，賦予我們力量，並使我們的內心更具韌性。</p>
<p dir="ltr">除了愛的表達外，我們對每個細節，故事和對話線的方法都以角色本身為中心。該遊戲以全面的方式揭示了愛與深空的世界。它傳達了一個時間點在林肯市展開的事件。這意味著玩家將看到每個角色的更廣泛，更集成的圖片。儘管個人故事可能包含悲慘的元素，但這些時刻最終使玩家與角色的聯繫加深了聯繫。如果玩家在經歷了悲慘元素的故事後感到被治愈或滿足，那麼也許是因為他們在那個故事中擁抱了[愛情興趣的]靈魂。</p>
<p>主角擁抱Zayne</p>
<p dir="ltr">是什麼促使團隊推出以婚禮為主題的活動？每件不同的婚紗和戒指背後的靈感是什麼？</p>
<p dir="ltr">自遊戲正式發行以來已經快一年半了。我們認為，玩家在情感旅程中以其愛情興趣達到了一定的階段。他們還在遊戲中創造了許多美好的回憶。對於這個里程碑，我們想為玩家提供盛大的禮儀誓言 &#8211; 關於愛情的承諾，關於幸福的答案 &#8211; 這就是為什麼我們選擇“深空見證”的主題。</p>
<p dir="ltr">所有五個愛情興趣的正式服裝以及匹配的連衣裙和戒指都是圍繞每個角色獨特的舉止和情感聯繫而設計的。這些服裝具有周到的細節：</p>
<p dir="ltr">Xavier的設計結合了Wavyleaf Sea Lavender，編織成銀河圖案的星形小徑以及其他裝飾元素。整體美學是夢幻般的莊嚴的，反映了他高貴，精緻的優雅。</p>
<p dir="ltr">拉斐爾（Rafayel）的服裝使用火焰百合，海星，海浪和火和水圖案，代表與海洋相關的浪漫史。</p>
<p dir="ltr">Zayne的外觀具有白色的茉莉花，雪花切割鑽石和類似霜的刺繡，可營造出一種保留的優雅氣質，並詳細介紹。</p>
<p dir="ltr">Sylus的設計從Datura和Fluttering Feathers中汲取了靈感，創造了一種自由奔放的美學，表達了他成熟，獨特的氣質。</p>
<p dir="ltr">卡勒布（Caleb）的合奏將黑洞和紙起訴作為其主要靈感來源，以強調命運。例如，從他的領結到胸部的鏈條象徵著命運的交織在一起。</p>
<p dir="ltr">此更新帶有許多新功能，例如昇級的AR陪伴系統，日記模塊，貓的收養和新的Roguelike模式。您最興奮的是玩家經歷什麼功能？</p>
<p dir="ltr">選擇一個非常困難。我們認為所有這些功能都很重要。對於愛情和深空，優秀的戰鬥，陪伴和與我們的敘述一起製作的小部件都是增強整體體驗的一部分，因此我們很難說哪一個是最好的。我們可以確定的是，為玩家提供最好，最獨特的遊戲體驗一直是我們的基石和目標。因此，我們已經為每個功能付出了巨大的努力和完善。</p>
<p>主角接觸Sylus。</p>
<p dir="ltr">儘管女性和男性玩遊戲的可能性一樣，但我們的人群仍然被許多工作室服務不足或忽略。因此，Love和Deepspace在該行業中發揮了真正的特殊和至關重要的作用。為主要女玩家群設計遊戲是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">我們的目標始終保持不變：為玩家創造更高質量的更身臨其境的視覺體驗。</p>
<p dir="ltr">您的團隊似乎對如何創建對年輕女性的故事和遊戲玩法有一個奇妙的掌握，所以我很好奇：您的團隊中有多少比例是女性？從事遊戲工作的男人是否會通過工作來更好地了解女性？</p>
<p dir="ltr">我們團隊中有很多女性員工。他們參與了非常重要的決策，並且在整個發展過程中，團隊中的男性僱員對女性玩家心理學有了更深入的了解。所有成員一直在努力的共同目標是為我們的玩家提供更好的遊戲體驗，充滿尊重和對細節的關注。</p>
<p dir="ltr">除上述問題外，我還向團隊詢問了北美的愛情和DeepSpace的年齡評分，存儲優化問題，他們如何確保每個愛情興趣獲得平等的待遇，遊戲的GACHA力學，以及工作室是否計劃將Love和Deepspace帶到PC上。截至目前，工作室還沒有準備好公開討論這些主題。</p>
<p dir="ltr">有興趣的玩家可以通過Apple的App Store和Google Play商店下載Love和Deepspace。 HIT OTOME遊戲目前是DeepSpace見證的4.0更新一個月。</p>
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