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	<title>Deep - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《生化危機安魂曲》星際大戰等級的迎合拖累了整個遊戲</title>
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					<description><![CDATA[藏在櫃子深處 生化危機安魂曲浣熊市警察局的廢墟裡躺著一台非品牌遊戲機，類似最初的 PlayStation 或世...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">藏在櫃子深處 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">生化危機安魂曲</a>浣熊市警察局的廢墟裡躺著一台非品牌遊戲機，類似最初的 PlayStation 或世嘉土星。勤奮好學的玩家會發現這個山寨系統被當時各種 Capcom 遊戲所包圍，例如《洛克人 8》和《街頭霸王 2 Alpha》。卡普空<a href="https://www.gamespot.com/articles/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-demo-and-okami-collaboration-are-out-now/1100-6524639/"> </a> 參考<a href="https://www.gamespot.com/articles/street-fighters-akuma-joins-monster-hunter-wilds-very-soon/1100-6531731/"> 彼此</a>&#8211;看任何一個<a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-rising-4-update-bringing-street-fighter-outfi/1100-6447335/"> 喪屍圍城</a>——但《安魂曲》更進一步，將原版《生化危機》的複製藏在這個裝滿電子設備的棺材裡。這個小內含物將一個愚蠢的復活節彩蛋變成了一個破壞沉浸感的彩蛋，並充當了《安魂曲》更大問題的一個合適的縮影：它對過去的痴迷令人心煩意亂。</p>
<p dir="ltr">然而，對懷舊的過度迷戀是有害的，直到遊戲後半段才會完全紮根。到那時為止的聯繫有些脆弱，但仍然存在。安魂曲的新角色格蕾絲·阿什克羅夫特（Grace Ashcroft）不允許是全新的——她必須與舊遊戲有聯繫，作為 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-outbreak/">生化危機爆發</a>艾麗莎·阿什克羅夫特。它的開頭主要介紹了新的線索和臉孔，但格蕾絲甚至不被允許像她的前任伊森溫特斯那樣獨自一人承擔遊戲，因為她加入了系列漂亮男孩萊昂·S·肯尼迪。</p>
<p dir="ltr">《生化危機》遊戲通常有多個可玩角色，而這些角色通常（至少部分）來自可識別的名單。萊昂的加入並不一定是危險訊號。但一旦故事開始展開，很難不把萊昂的加入視為對格蕾絲掌控比賽的能力缺乏信心，也是一種吸引粉絲的半懦弱的方式。慈善讀物很難維持下去，因為一旦玩家在《安魂曲》後半段剪上殭屍屁股踢球者的窗簾髮型，這波回調就會加速。萊昂是遊戲這一部分懷舊情緒的導火線。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-2/">生化危機2</a>。玩家可以聽到「」的低調而標誌性的旋律<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uxfLDN2bKQY&amp;list=PLX7d6riO3jYU-WX9cOZHoejAMyx-Og-eC&amp;index=9">前廳</a>」。威斯克在《生化危機 2》中為麗貝卡·錢伯斯拍攝的飢渴照片是對那些堅持不懈的人的獎勵。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/resident-evil-requiem-barry-scavenger-hunt-rpd-briefcase/2900-7524/">遵循一些簡單的線索</a>。就像《生化危機 2》重製版一樣，自動販賣機上有殭屍抓著爪子。卡普空還確保指出第一個走廊中的屍體如何缺少下巴，就好像需要拼寫出一個明顯的參考內容一樣。</p>
<p dir="ltr">雖然最後一個是嚴厲的，但這些小小的點頭只是最令人震驚的回調的藉口。芝諾（Zeno）這個角色看起來像阿爾伯特·威斯克（Albert Wesker），只在出現在警察局之前的幾個簡短場景中出現，他通過躲避子彈進一步展示了他的威斯克屬性，就像被殺的前安布雷拉公司研究員一樣。</p>
<p dir="ltr">這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-zeno-wesker-guide/1100-6538438/"></a>;芝諾與威斯克在同一個配音員 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/">生化危機4</a> 翻拍，後來被稱為“模仿”，他嘲笑這個標籤。威斯克被兩枚火箭炸毀在火山中——比每日建議劑量多了兩枚——但這並沒有阻止卡普空想出任何理由帶回一位精神繼承者。卡普空並沒有創造一個新角色來填補這個角色，而是訴諸了死靈術，對於那些不願意離開熟悉的溫暖舒適的人來說，這是一種廉價的做法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4662841-residentevilrequiem_20260226112626.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4662841-residentevilrequiem_20260226112626.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">但為什麼只限於一個（所謂的）克隆呢？芝諾召喚了一個酷似 X 先生的暴君，像 1998 年一樣對萊昂進行拳打腳踢並粉碎 RPD 的牆壁。儘管概念藝術顯示了不同的型號（他是 T-501，而最初的 X 先生是 T-103），但他們的行為幾乎相同。即使是 X 先生透過 RPD 追逐萊昂之後的更傳統的 Boss 戰，也會讓人回想起《生化危機 2》中萊昂場景中的最終遭遇，沒有任何有意義的變化；翻轉有爪的手所在的一側並不會發生太大變化。卡普空並沒有想出另一個有價值的暴君變異來改變現狀，而是選擇了最安全、最無聊的選擇，這次甚至懶得給他戴一頂很酷的帽子。殺死他後彈出的獎杯或成就被稱為“我也記得那個”，這個標題恰到好處，但有點太刺耳了。</p>
<p dir="ltr">其他戰鬥至少試圖做出更多改變，但仍然是從《生化危機》的過去中挖掘出來的。 43 號工廠和大型蜘蛛之戰讓人想起第一款遊戲中的 Boss，但由於安魂曲更加複雜和現代的戰鬥機制，它們的表現各不相同。玩家在以近戰為中心的回合中隨機切碎的未命名「指揮官」肯定是 Hunk——經常出現在遊戲中的蒙面暴徒。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-2-guide-4th-survivor-bonus-game/1100-6464604/">《生化危機》的額外模式</a>——儘管他對安魂曲的故事意義不大。</p>
<p dir="ltr">即使是最後的戰鬥也無濟於事。脾氣暴躁的大反派維克多·吉迪恩 (Victor Gideon) 變身為一團，與《生化危機 3》重製版中復仇女神的最終形態幾乎一模一樣。萊昂甚至對此發表了評論，儘管他從未在遊戲中與復仇女神交手過。維克多感染了復仇女神寄生蟲，所以它不是完全隨機的，但這並不能免除遊戲再次複製之前戰鬥的責任。</p>
<p dir="ltr">它是有層次的，但所有這些戰鬥，特別是當作為一個整體結合在一起時，都會以某種方式給人一種迎合的感覺。就好像卡普空必須想辦法讓萊昂的每位老闆都包含某種參考，無論它是否合適，並且不優先考慮新想法。引用本身並不是不好的。顯然，具有如此長歷史的系列將繼續線程並具有回調；更重要的是它們的實施方式以及安魂曲試圖推動的程度。</p>
<p dir="ltr">像這樣反覆涉足過去是將遊戲故事與系列歷史聯繫起來的表面方式。 《毀滅戰士》導演雨果馬丁在重啟最近的射擊三部曲時接受採訪時談到了這一點 <a href="https://www.ign.com/articles/doom-devs-on-why-some-people-like-new-doom-but-not-new-star-wars-ign-unfiltered">IGN</a>，指出設計師在研究如何將舊遊戲轉化為新時代時必須更深入地考慮，並且不能過度專注於為人們提供他們認為他們想要的東西。</p>
<p dir="ltr">「優秀設計的一個重要組成部分，無論它是什麼——汽車、電影或任何東西——你都必須在 50,000 英尺的視野中評估它，並能夠將其提煉成使它變得偉大的核心元素，」馬丁說。 “很多東西都是在潛意識層面上運作的，我認為我們工作的有趣部分就是真正問，‘他們為什麼喜歡那個？’設計師的工作就是研究如何讓事物變得有吸引力，這也是我發現的無窮樂趣的科學。這真的是非常非常引人注目的工作。”</p>
<p dir="ltr">他繼續談到了最近時代的《星際大戰》電影以及它如何未能吸引許多觀眾。</p>
<p dir="ltr">「一旦你明白了這一點，就像，『為什麼人們喜歡星際大戰？』為什麼有人看到新款 Corvette C8 時會有這樣的反應：『天哪，這太漂亮了？ 「事實上，我可以告訴你，這方面的工作是巨大的。如果你明白是什麼讓某件事發生，那就是，「天哪，這太棒了！ ”這意味著我們真的抓住了你，不管它是什麼。”</p>
<p dir="ltr">安魂曲喚起了最近《星際大戰》媒體中一些最糟糕的部分。 《星際大戰：天行者崛起》中臭名昭著的「不知何故，帕爾帕廷回來了」台詞可以很容易地應用到《安魂曲》中的 X 先生身上，因為兩人揮手致意，寫下了一個有凝聚力的故事，贏得了參考。這只是一條捷徑，旨在向人們展示他們已經知道的東西，無論是否值得。 《安魂曲》提出了這個暴君存在的技術原因——芝諾正在掠奪安布雷拉的商品，因此可以獲得其生物武器——但粉絲服務才是主要原因。這個暴君對玩家來說毫無意義，《安魂曲》並沒有試圖在他出現在螢幕上的 10 分鐘內說明這一點。</p>
<p dir="ltr">重生娛樂最近推出的兩款《星際大戰：絕地武士》遊戲中，達斯維德的遭遇也是憑空出現的，雖然它們的序列還不錯，但它們對當前的實際故事意義不大，並且利用懷舊情緒代替了紮實的故事講述。在最近的《星際大戰》串流節目中，所有經過數位化處理的盧克天行者客串也被認為是拼命試圖讓觀眾指向螢幕，就像裡歐狄卡皮歐迷因風格。反复尝试循环回到相同的已知数量——无论是天行者还是浣熊市帮派——是继续系列的一种累人的方式。復活節彩蛋可以很好吃，直到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/resident-evil-requiem-easter-eggs-guide/2900-7530/">一切都是復活節彩蛋</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4662842-residentevilrequiem_20260226123258.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4662842-residentevilrequiem_20260226123258.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《生化危機 7：生化危機》、《生化危機村莊》甚至《生化危機 4》都取得了部分成功，因為它們體現了馬丁在《毀滅戰士》中所說的內容。這三部作品都包含了許多《生化危機》的核心原則，但並沒有過度關注相同的舊元素。他們繼承了《生化危機》中緊張的戰鬥、令人毛骨悚然的敵人、庫存管理和謎題，同時用大量新系統和新角色或設定補充了這些核心理念。因此，雖然《Umbrella》仍然是常客，並且在這三款作品中都有一些熟悉的面孔回歸，但新舊之間有更好的平衡，卡普空試圖避免只是重複使用可識別的東西。它們被廣泛認為是最好的《生化危機》遊戲之一，它們的獨創性和對系列的深刻理解在這種情緒中發揮著至關重要的作用。</p>
<p dir="ltr">《安魂曲》理解其中一些更深層的元素，但會用過多的按鍵叮噹聲淹沒它們，因為它會吸引你的注意力一個又一個地參考。在遊戲的後半段，這令人難以置信地分散注意力，感覺大部分節拍都伴隨著眨眼和輕推。這在其 <a href="https://www.gamespot.com/videos/resident-evil-requiem-ending-explained/2300-6466744/">最後的場景</a>，當萊昂和格蕾絲在黑暗中等待死亡時，一個蒙面人物從天而降拯救他們，名字叫克里斯·雷德菲爾德。這是一個半片字幕式的毒刺，不知從何而來，在片尾字幕滾動之前拯救了他們，這是一個荒謬的捷徑，總結了安魂曲的許多敘事愚蠢。萊昂甚至表示，有一天他可能會再次與克里斯相遇，似乎在戲弄未來的條目或 DLC，並且還有更多的鍵來叮噹。</p>
<p dir="ltr">《生化危機》有值得驕傲的過去，但《安魂曲》走得太遠，也因此而受苦。懷舊就像是該系列的眾多超級病毒之一。小劑量可以讓使用者變得更強大，而過量則可能導致凝膠狀混亂，並出現許多明顯的弱點。</p>
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		<title>Deep Rock Galactic：倖存者將於9月來Xbox和Game Pass</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 19:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2004年2月， 深岩銀河：倖存者 當它被擊中的時候 在第一周出售了一百萬份 在早期訪問中。現在，這款自上而下...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2004年2月， <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic-survivor/">深岩銀河：倖存者</a> 當它被擊中的時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-spin-off-sells-half-a-million-copies-in-its-first-week/1100-6521307/">在第一周出售了一百萬份</a> 在早期訪問中。現在，這款自上而下的單人射擊遊戲已準備好下個月的完整髮布。正如在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2025-all-the-biggest-announcements-games-and-trailers/2900-6888/">Gamescom</a>，Deep Rock Galactic：倖存者也將前往Xbox系列X | S和Game Pass。</p>
<p>Deep Rock Galactic：倖存者將於9月17日在PC和Xbox Series X | <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactics-vampire-survivors-style-game-excels-by-giving-you-something-new-to-do/1100-6521414/">早期的倖存者非常喜歡倖存者</a>並將其與吸血鬼倖存者進行了比較。該遊戲使玩家控制了一個矮人礦工，他可以承擔四個類別之一：鑽探者，工程師，偵察兵和槍手。每個班級都在探索Hoxxes IV時賦予矮人不同的能力和選擇，這是一個程序生成的行星，充滿了敵意的外星人和財富，超出了想像。</p>
<p>幽靈船遊戲設定了今年早些時候的倖存者發行日期，同時指出決定發行迫使出版商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-survivor-1-0-launches-in-september-minus-one-mode/1100-6530779/">從遊戲中刪除無盡模式</a>。 Funday Games的開發人員指出，保持無盡的模式提出了幾個技術挑戰，這些挑戰將陷入遊戲的發布。但是，仍然有一個計劃在以後的日期添加無盡的倖存者模式。</p>
<p>這不是受歡迎的射手唯一的衍生 <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic/">深岩銀河</a>。幽靈船遊戲有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-deep-rock-galactic-roguelite-shooter-is-on-the-way/1100-6518217/">遊戲中的Roguelite衍生</a> 在所謂的作品中 <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic-rogue-core/">深岩銀河：流氓核心</a>。該遊戲當前沒有發布日期，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-rogue-core-goes-even-deeper-with-new-trailer/1100-6530780/">Deep Rock銀河的預告片：Rogue Core</a> 今年早些時候分享了。</p>
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		<title>您可以從本週末開始掌握超人的力量</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 16:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我們在超級英雄季節深處 Fortnite，但是大多數工具和能力都是通用的Fortnite原始作品 &#8211...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我們在超級英雄季節深處 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a>，但是大多數工具和能力都是通用的Fortnite原始作品 &#8211; 羅賓的抓手和Krypto的狗零食是唯一的例外。但這將在7月11日（星期五新的超人到達皇家島戰役）中發生很大的變化，並帶來了超人的呼叫能力，這將使每場比賽一名球員能夠佔據超人的披風以及隨之而來的所有荒謬力量。此外，我們還根據這部電影有新的皮膚，以及基於孤獨要塞的大皇家島上的主要新POI。</p>
<p>這是Fortnite在今年做很多事情的最新版本：允許每場比賽中的一名球員或一群球員暫時成為該島的主要老闆。它開始了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-as-godzilla-in-fortnite/1100-6528891/">一月份與哥斯拉</a>，然後他們在五月再次做到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-star-wars-galactic-battle-includes-force-abilities-starfighters-and-fan-favorite-characters/1100-6531254/">來自星球大戰的星星驅逐艦</a>。現在，我們已經擁有超人版本，它將允許一個玩家四處飛行，用熱視覺融化人和結構。</p>
<p>星期五也是玩家可以在戰鬥傳球中解鎖新的超人皮膚的時候 &#8211; 擁有通行證的人只需要獲得12個級別才能解鎖David Corenswet版本，而24個級別則需要獲得24級 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-new-cel-shaded-superman-looks-incredible/1100-6532550/">非常光滑的“筆和墨水” Cel Shaded版本</a>。與皮膚本身一起，還有匹配的化妝品，包括滑翔機，拾音器和每種超人風格的披肩。而且，自然而然地，這部電影中的電影也將有一雙皮膚 &#8211; 工程師和太棒先生。但是，每個人都希望有Lex Luthor的跡象。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4529656-fortnitesuperman%27scall.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1757/17577455/4529656-fortnitesuperman'scall.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4529657-fortnitefortressofsolitude.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1757/17577455/4529657-fortnitefortressofsolitude.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4529658-fortnitenewsuperman.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1757/17577455/4529658-fortnitenewsuperman.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4529659-fortnitesupermanshopskins.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1757/17577455/4529659-fortnitesupermanshopskins.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>     </p>
<p>漫畫迷可以通過訪問《皇家戰鬥》和《零構建》中的孤獨堡壘來安慰自己的缺席，這是一個新的主要地點，可能會一直持續到下個賽季結束。超人NPC將在那裡閒逛，提供各種服務，例如Healing，您可以用金條購買。</p>
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		<title>五年後，深岩銀河（Deep Rock Galactic）通過拒絕現代性而走得很遠</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 20:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Deep Rock Galactic在2025年5月慶祝了其5週年紀念日。在下面，我們研究了它如何保持其身份作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Deep Rock Galactic在2025年5月慶祝了其5週年紀念日。在下面，我們研究了它如何保持其身份作為周圍最好的合作射擊者之一。</p>
<p>在任何一輪深岩銀河系之前，我和我的朋友們都有一些儀式。我們將堆入總部的酒吧，然後點飲料。有時，這將是Deep Rock的等同於季節性的選秀 &#8211; 與Buffs結合在一起，這些粉刷將延續到接下來的幾次探險中 &#8211; 但其他時候，這只是一款具有愚蠢效果的啤酒，例如飲料會凍結玩家或縮小它們。我們將杯子升起空中，喊“岩石和石頭”，然後選擇我們選擇的虛擬啤酒。此後不久，我們中的一個人到了自動點唱機，然後放了一枚硬幣。在我不知道之前，我們一個人像芭蕾舞演員一樣旋轉，而另一個則與他們相鄰。其他人正在做機器人，或者有些動作讓人聯想到江南風格。一切都很好。</p>
<p dir="ltr">因此，我覺得現在是時候我們談論與偉人一樣的深層銀河係了。自從五年前發射1.0以來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-made-left-4-dead-special-according-to-the-devs-making-games-like-it/1100-6503996/">像剩下的4人一樣的標題</a>。取而代之的是，它對這種遊戲可能是獨特而平易近人的願景，填充了泰坦尼克號鞋，並且在鋪平了一條更明亮，更具包容性的道路上。鑑於Hoxxes IV下發生了深色的岩石銀河係發生的令人討厭的深色隧道，這一點尤其困難。但是，通過堅持其槍支，從不構成追逐趨勢的壓力，例如無數其他現場服務冠軍，深岩銀河已經成功了，許多人失敗了，並且持續的持續時間比許多同時代人的持續時間更長。</p>
<p dir="ltr">在具有清晰和獨特角色的一流基礎遊戲玩法，程序生成工具和任務類型之間，使每次奔跑都有新鮮感，一種吸引人的低調藝術風格，一種用戶友好的季節性內容方法，對狂熱的關注以及受友善驅動的社區，很少有深層的搖滾樂無法擊倒公園。</p>
<h2 dir="ltr">岩石和石頭</h2>
<p dir="ltr">Deep Rock Galactic是一位四人合作射擊遊戲，它要求玩家對敵對行星Hoxxes IV的深度進行統治，以尋求材料，以將其帶回其母公司，同名深層搖滾銀河公司。您是四個藍領矮人組成的小隊 &#8211; 與Rad Sci-Fi設備，Pickaxes，酒水的偏愛和豐滿的鬍鬚結合在一起 &#8211; 在公司下工作，越來越令人費解和危險的工作。進入，完成工作，擺脫道奇的地獄；那是演出。</p>
<p dir="ltr">將其描述為我在遊戲中最有趣的事情，這仍然是不利的。</p>
<p dir="ltr">每次深岩銀河都很有趣。在Hoxxes IV的各種環境中，範圍從砂光洞穴和火山岩心到類似Fae的晶體洞穴和放射性廢物，各種各樣的任務類型占據了矮人的時代，這些時代填補了深層岩石銀河系的等級。有時，您只需要從某種生物群落（例如某種深空探礦者）那裡收集某種礦石，而其他時候，您的任務是暗殺刺激巨大的蟲子，阻礙了進步。這些任務類型中我最喜歡的是，在整個地圖上隨機分佈的三個泵建立管道。您必須將其碎片放下，甚至可以像您的某種矮人滑冰者一樣在管道的軌道上磨碎。一旦它們都連接並運行，錯誤將開始瞄準和折斷管道，促使玩家分裂和征服以捍衛管道，同時像室內過山車一樣騎管道。這一切都在一天的Deep Rock Galactic工作中。</p>
<p>一名槍手在深層銀河的一個生物群落中擊退了攻擊。</p>
<p dir="ltr">各種各樣的工作以及側面目標（例如破壞一定數量的蟲子雞蛋）和可能的相遇，確保永遠不會有一個沉悶的時刻。有時，任務將進行游泳，直到泰坦尼克號的蟲子將您從地圖上脫離。當已知的敵人類型緊貼著洞穴天花板的最黑暗部分時，您將逃脫並保持勝利，並伸出了觸手，使您脫離了地面並將您從團隊中隔離開來。深岩銀河的任務很少像他們臉上一樣簡單，我總是以扭曲刀的頑皮方式感到高興，並提供了另一個皺紋和另一個故事來告訴我們自己和他人。</p>
<p dir="ltr">為此，每個級別的構圖和長度都可以生成，並且只要我玩了深層銀河，我很少（如果有的話）遇到了與其他任何相似的水平，這使我一直回來了很多年。在這段時間內，Ghost Ship Games的開發人員建立在遊戲的基礎上，增加了修飾符，季節性事件以及更多的任務類型，這些類型增強了所提供的內容的多樣性。遠離遊戲之後，我最近重新審視了它，並開始了一項任務，該任務最終導致了我奇蹟般地從未做過的相遇！通過另一個任務，出現了一群被岩石覆蓋的蟲子，迫使我們使用拾音器對它們造成損害，而不是傳統武器，這也令人驚訝。自從我第一次拿起它以來，遊戲從未缺乏深度，但是要看看幾年後它走了多遠。</p>
<h2 dir="ltr">“團隊合作和啤酒將使我們團結在一起”</h2>
<p dir="ltr">一旦定居一項任務，您和您的聚會就會被挖掘到地下深處的豆莢上，這時您會提示您選擇一堂課，然後像生活一樣挖掘一堂課……因為它確實如此。這四個類是由槍手，工程師，偵察兵和鑽探組成的。顯然，槍手是一群巨大的傷害經銷商，並配備了六個射手，而工程師則用砲塔和可放置的平台為其他人提供支持，這些平台可以使遊戲中經常輕鬆的洞穴中的機動性平滑。偵察兵更像是一隻孤獨的狼，可以用鉤槍自行將其拉到地方，但也吹捧著一把耀斑的槍，可以將較長的光源釘在牆壁上，以提高可見性。然後是我個人最喜歡的鑽機，他通過雙揮舞大型鑽頭和引爆的C4電荷來支持團隊的其餘部分，這些費用炸毀了蟲子和大塊的地球天空高，並以相似的沉積。</p>
<p dir="ltr">沒有人鎖定角色，您的政黨可以選擇船員的任何排列，包括所有班級或其他班級。深岩銀河比賽可能最好以同樣代表的所有角色扮演，但是調整難度（或者只是真正地經歷了遊戲）可以彌補一些缺勤。否則，您可能會玩額外的障礙。我已經失去了我本來可以用鑽探器來達到一定目標的次數的數量，因為我迷失了自己的隊友並與其他隊友分開。我還可以多次敘述一個放置在我魯ck提取的關鍵組成部分。</p>
<p>他們只是在這裡進行滑索。</p>
<p dir="ltr">每個班級都有自己的一套可解鎖武器，而且在實用性方面，他們很少彼此跨越。例如，鑽機大多使用眾包武器，例如噴火器，冷凍槍或污泥泵，可以充電以發射特別巨大且使人衰弱的酸環。偵察兵始於相當標準的突擊步槍，但最終可以得到一支射手步槍，可以通過聚焦射擊及其自己的動臂造成巨大傷害。每種武器都可以通過技能樹和自定義對您的喜好進行微調，以及從根本上改變其本質的超頻。</p>
<p dir="ltr">實際上，矮人的幾乎每個方面都可以更改為您的喜好。多個季節和幾年後，深岩銀河（Deep Rock Galactic）具有許多免費的自定義選項。通過收集資源和遊戲中的資金以及通過季節通行證的進步來解鎖它們，這些都是完全免費的，您可以隨時交換。此外，還有大量的付費自定義選項也可以拾取，但是這些選項在很大程度上被視為支持團隊為他們設法擠入遊戲中的所有免費內容的一種方式。您還可以換成挑剔的挑剔，頭盔，鬍鬚，幾乎所有之間的挑剔。因此，是的，如果您一直在這款遊戲的偽西方氛圍中拾起，那麼您可以搖滾牛仔帽子並實現您的太空西方幻想。似乎還不夠，淨球員升級可以花在積極和被動的津貼上的挑戰，可以將這些點花費在負載中，進一步使可能性多樣化，以及諸如深度潛水之類的最終活動的活動，為希望使這些角色成為自己的成熟的ApaTars的人們提供有益的進步途徑。</p>
<p dir="ltr">簡而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactics-vampire-survivors-style-game-excels-by-giving-you-something-new-to-do/1100-6521414/">很少</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-to-get-haunted-and-hostile-roguelite-spin-off-check-out-the-debut-trailer/1100-6528035/">衍生產品</a>），似乎繼續進行。</p>
<h2 dir="ltr">時鐘</h2>
<p dir="ltr">但是，如果您要問我我最喜歡的Deep Rock Galactic部分，那與強烈的危害5任務或打扮我的矮人礦工的樂趣無關。我絕對最喜歡的深岩銀河係是它的重點，它對不敬虔的社區通常使人感覺像是家外之家。</p>
<p dir="ltr">深岩銀河是一種藍領諷刺。這是一款遊戲，在加載到大廳後，感覺就像是在您當地的歡樂時光上懸掛的工作。如果我單擊我的一個拇指，我的矮人經常會發出“岩石和石頭”，矮人和工人彼此鸚鵡的標語，以度過難關。當我們傾斜危險洞穴的深度時，我們大聲疾呼著一個豐盛的“岩石和石頭”，或它的眾多幽默衍生物之一，或者是bemoan karl，bemoan karl是一個看不見但傳奇的傳說中的人物，他似乎在我們時代之前就已經喪生了。當時我幾乎不知道這種陪伴和友情的傳真正是我想要的。</p>
<p dir="ltr">我在最低點之一發現了深層銀河系。那是早期大流行的中間，我以不止一種方式迷路了。像無數其他人一樣，我的日子花在了我的公寓裡。最終，我與一些我最大的和最親密的朋友接觸，那時我已經很久沒有與他們交談過，而且他們的恩典良好，我們調和並檢查了比賽。也許是因為四年前的決定，我發現深岩銀河特別可愛。它促進了我一生中一些最重要的關係的康復。當我們偽造它作為太空中的矮人礦工時，我們倒下了舊的碎屑，形成了新的內部笑話，並修復了傷害距離。我們再次成為最好的芽。您知道那些人在諸如Minecraft之類的圈子裡跑步時進行深夜對話的姿態嗎？那是我的遊戲。</p>
<p>總部的一名船員，其中一些人甚至手裡拿著慶祝飲料。</p>
<p dir="ltr">我喜歡剛加入深岩銀河系，並與我最親密的朋友一起喝一杯，同時舉行深夜的供詞。我喜歡在Abyss Bar上放鬆身心，Abyss Bar是由一個名叫Lloyd的戴著帽子的機器人傾斜的，只是為了管理我們。我喜歡通過無休止地參加將附近的槍管踢入箍的比賽來激怒公司的時間。我很喜歡有一個很小的舞池，我可以在這里切地毯（請，幽靈船遊戲，給我們某種同步的線舞），或者，未能從任務中提取的事實促使我們從Med Bay中散發出一個放置在患者的床上，並帶有良好的縫隙，我們可以看到彼此的內衣。</p>
<p dir="ltr">即使我的朋友們沒有可用的玩法，我也很少遇到曾經對我敵對的球員的工作人員 &#8211; 在某些其他在線空間和遊戲中，這也可能是默認的。資深球員歡迎張開雙臂的“綠色球員”或新球員，儘管沒有目標，但我從未被啟動，而被壓倒性的群體擊倒，並且未能恢復其餘的船員來挽救任務。彼此之間的寬容和耐心水平是稀有的稀有性，但是深層銀河社區一直享受著很多，這是我成為經驗豐富的球員時試圖提出的。</p>
<p dir="ltr">我認為友情來自遊戲的框架。歸根結底，我們都處於糟糕的經理和金錢男人的異想天開，他們認為我們不僅僅是電子表格上的數字，可消耗性和可更換的數字。在礦山中，在時間的流口中，我們可以在返回地上享受地上，我們只有彼此。可以肯定的是，恐怖在遊戲中和外部都堅持不懈，但是我們隨身攜帶的類似工人的深岩銀河精神。</p>
<h2 dir="ltr">逆轉趨勢</h2>
<p dir="ltr">幽靈船遊戲與玩家如何相似地尋找社區。我已經用碎片提到了這一點，但是關於深岩銀河的現場服務內容方法，應該有很多噪音。</p>
<p dir="ltr">球員的每個賽季通過（五個且計數）都可以免費提供。此外，您還可以在一個季節到期之前繼續訪問這些通行證，這意味著幾年後，如果我願意，我仍然可以訪問以解鎖2021年的一些化妝品的手段。沒有什麼可以從遊戲中撕下來了，除非與某些可能會循環的事件相關的事件，否則任何人都沒有從任何所提供的東西上門控。遲到了比賽的球員都沒有任何保留。僅僅因為我沒有在特定季節積極演奏，並不意味著我永遠無法得到它。無論是新的任務類型，設備還是生物群組，都將無需向玩家添加所有導入的任務類型，設備或生物群落。</p>
<p dir="ltr">儘管這種方法在現場服務領域（如漫威競爭對手）中引起了其他遊戲的吸引力，但長期的搖滾樂長期以來一直感覺像是現代哲學的先驅，仍然是最慷慨的。在龐大的出版商和開發商中，要么從遊戲中撕開遊戲，要么每隔幾個月就會向其社區推出微交易和付費季節，深層銀河和幽靈船遊戲看起來像聖人。通過拒絕現代的鎳幣和鎳社區的敏感性，幽靈船遊戲培養了一個實際上堅持下去並關心遊戲和彼此的遊戲，即使與世界上的Fortnites相比，它的觀眾較少。</p>
<p dir="ltr">相比之下，Deep Rock銀河感覺就像是持久的東西。它不是建立在趨勢的基礎上，也不是為了花錢和時間而創建的冷酷模型。與朋友和蘭多斯（Randos）一起登錄並參與惡作劇，同時賺取了很少的零食和飾品，例如齒輪和化妝品，感覺直覺和有趣，而不是費力。儘管它的外觀和框架，但它不像工作一樣。而且我想這就是這些年來一直讓我回來的原因，這一定也讓我陪伴著其他幾個。岩石和石頭永遠。</p>
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		<title>《深岩銀河》將迎來鬧鬼且充滿敵意的 Roguelite 衍生作品；看首張預告片</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 16:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Deep]]></category>
		<category><![CDATA[Galactic]]></category>
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					<description><![CDATA[《深岩銀河》即將推出一款 Roguelite 衍生作品，名為《Rogue Core》，計劃於 2025 年搶先...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《深岩銀河》即將推出一款 Roguelite 衍生作品，名為《Rogue Core》，計劃於 2025 年搶先體驗。</p>
<p>Rogue Core 的結構與 Deep Rock Galaxy 相同。它仍然發生在充滿敵意但資源豐富的霍克斯四號星球上。您仍然可以與最多四名玩家進行合作遊戲。你仍然扮演持槍的矮人，深入地球深處。然而，你將扮演的不是工作的礦工，而是更具軍國主義色彩的回收者，被派去調查靠近地球核心的廢棄深礦井。</p>
<p>這些深礦井正在挖掘 Expenite，這是一種僅在 Hoxxes IV 心臟附近發現的稀有礦物。與《深岩銀河》不同的是，您不會在裝備齊全的情況下開始跑步。相反，您將使用 Expenite 來升級您的回收者的武器和裝備。如果您與朋友一起玩，這將成為“草案”，所有玩家都從同一組選項中進行選擇。一名玩家拿走的東西將被另一名玩家封鎖，因此您必須與您的團隊制定策略，以最大限度地發揮每次升級的影響。您還可以從特殊房間或完成困難的挑戰中掠奪改進。在最終的遊戲中，將會有五個（或更多）職業，但目前隻公佈了兩個：攜帶劍的切片者和操控無人機的獵鷹者。 Rogue Core 也將在運行和稱為 RV-09 Ramrod 的太空船中心之間實現永久進度。</p>
<p>至於遊戲的環境，預告片展示了帶有移動石牆的深海海底、佈滿採礦設備的廢棄洞穴，以及核心本身充滿敵意、貧瘠的岩石。你越接近地球的中心並完成你的奔跑，遊戲的生物群落就越類似核心的敵意。 Rogue Core 有新的和回歸的敵人，包括 Boss 戰。</p>
<p>根據部落格文章和開發者問答 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2605790/view/4482865501645572470">蒸氣</a>，《Rogue Core》最初是作為基礎遊戲的擴展，但它發展了自己的身份。開發商 Ghost Ship Games 也希望將 Rogue Core 置於搶先體驗階段，但如果是 DLC，就無法做到這一點。該遊戲目前處於 pre-alpha 階段，Ghost Ship 計劃在 2025 年的某個時候發布搶先體驗版。</p>
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		<title>《死亡島 2》Haus 故事擴充包將於 11 月推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20508?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e5%25b3%25b6-2%25e3%2580%258bhaus-%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e6%2593%25b4%25e5%2585%2585%25e5%258c%2585%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-11-%25e6%259c%2588%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 19:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dambuster]]></category>
		<category><![CDATA[Deep]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Dambuster Studios 和 Deep Silver 已 宣告 《死亡島 2》的第一個故事擴展 Ha...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dambuster Studios 和 Deep Silver 已 <a href="https://presse.plaion.com/en-US/DEAD-ISLAND-2-FIRST-STORY-EXPANSION-HAUS-COMING-2-NOVEMBER">宣告</a> 《死亡島 2》的第一個故事擴展 Haus 將於 11 月 2 日推出。</p>
<p>在這個擴展中，玩家將調查一個神秘的馬里布邪教。邪教的領袖康斯坦丁是一位億萬富翁，他經常舉辦死亡邪教戰鬥，玩家需要阻止他。 Haus 的故事發生在馬里布，這是《死亡島 2》的全新地點。這個新區域擁有多個擁有各種生物群落的迷宮。</p>
<p>還有新的武器可用，例如具有遠程火力並導致殭屍大腦爆炸的 K-Rossbow，而烤豬機似乎具有某種火焰噴射器組件。此外，還有八張新技能卡可供玩家取得。</p>
<p>《死亡島 2》現已適用於 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。該遊戲於九年前發布，經歷了一段動蕩的開發時期。罪魁禍首是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/yager-devs-discuss-what-went-wrong-with-the-canceled-version-of-dead-island-2/1100-6515370/">據報道虛幻引擎4無法使用</a> 支援原始開發者 Yager 和 Deep Silver 最初為遊戲設想的開放世界遊戲玩法。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-island-2-review-eat-the-rich/1900-6418055/">死亡島2評論</a>，我們說，「除了乏善可陳的故事、糟糕的槍戰和一些平衡性問題之外，《死亡島2》也受到了影響，但其深入的近戰戰鬥系統和豐富的設定使其成為比原版更好的遊戲，這也許是我能說的最重要的事情經歷了這一切之後再談這件事。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Payday 3 Beta 本週開始，向除 PlayStation 用戶之外的所有人開放</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/18115?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=payday-3-beta-%25e6%259c%25ac%25e9%2580%25b1%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25ef%25bc%258c%25e5%2590%2591%25e9%2599%25a4-playstation-%25e7%2594%25a8%25e6%2588%25b6%25e4%25b9%258b%25e5%25a4%2596%25e7%259a%2584%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e4%25ba%25ba%25e9%2596%258b%25e6%2594%25be</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 18:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Deep]]></category>
		<category><![CDATA[Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze]]></category>
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					<description><![CDATA[Deep Silver 和 Starbreeze 宣布《收穫日 3》的公開測試版即將推出，將於本週晚些時候在 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Deep Silver 和 Starbreeze 宣布《收穫日 3》的公開測試版即將推出，將於本週晚些時候在 PC 和 Xbox（但不包括 PlayStation）上開始。</p>
<p>所謂的技術公開測試版將於9 月8 日至11 日運行，並在9 月21 日遊戲正式發布之前為玩家提供一項搶劫任務。這是一個公開測試版，這意味著每個人都可以嘗試它，而無需代碼，密鑰或任何其他方式。</p>
<p>任何嘗試過測試版但沒有完全印象深刻的人都應該知道，收穫日 3 測試版是基於 2023 年 4 月的遊戲版本，並且“不是遊戲的最終版本”。公開測試版中提供的內容與今年早些時候的封閉測試版相同。</p>
<h3>測試版中有什麼？</h3>
<p>《收穫日 3》測試版包含達拉斯、霍克斯頓、鏈斯和沃爾夫等角色 &#8211; 每個角色都可以玩，並且每個角色都有自己的特殊技能。這次搶劫被稱為“惡人不息”，玩家試圖闖入銀行金庫並帶走現金。玩家可以嘗試隱秘的方式並儘量保持低調，也可以像動作電影一樣槍林彈雨地進去。 Beta 版支持所有難度，等級上限為 22 級。 Beta 版的武器等級進展停止在 8 級。</p>
<p>這 <a href="https://www.paydaythegame.com/payday3/beta/">收穫日 3 測試版常見問題解答 </a>確認進度不會延續至完整遊戲。重申一下之前的觀點，《收穫日 3》測試版代表的是遊戲的舊版本。技能、武器、武器模組、工具、配件和人工智能行為都已經更新了多次，這些變化將反映在本月發布的遊戲最終版本中。</p>
<p>《收穫日 3》將於 9 月 1 日在 PC Game Pass、Steam 和 Epic Games Store 以及 Series X|S 和 PlayStation 5 的 Xbox Game Pass 上發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>今天的 Xur 在哪裡？ （6 月 2 日至 6 日）命運 2 異域物品和 Xur 位置指南</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/11312?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bb%258a%25e5%25a4%25a9%25e7%259a%2584-xur-%25e5%259c%25a8%25e5%2593%25aa%25e8%25a3%25a1%25ef%25bc%259f-%25ef%25bc%25886-%25e6%259c%2588-2-%25e6%2597%25a5%25e8%2587%25b3-6-%25e6%2597%25a5%25ef%25bc%2589%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b-2-%25e7%2595%25b0%25e5%259f%259f%25e7%2589%25a9%25e5%2593%2581%25e5%2592%258c-xu</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 17:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Deep]]></category>
		<category><![CDATA[Dive]]></category>
		<category><![CDATA[Salvage]]></category>
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					<description><![CDATA[在 Deep Dive 和 Salvage 之間，Destiny 2 在 Deep Season 開始時進入了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Deep Dive 和 Salvage 之間，Destiny 2 在 Deep Season 開始時進入了常規狀態。每週重置後可以進行新的故事任務，玩家正在使用季節性武器發現致命的新功績，當然，Xur 又回來進行另一個週末的交易。如果您有傳奇碎片，那麼 Xur 就有您正在尋找的奇特裝備。本週您可以在這裡找到 Xur，以及九人特工出售的商品。</p>
<p>本週您可以在 EDZ 的 Winding Cove 地區找到 Xur。對於他的武器，Xur 正在提供 Sweet Business。獵人可以撿起 Aeon Swift 手套；泰坦可以搶Lion Rampant腿甲；術士可以購買半徑黃昏盔甲。</p>
<h2>Xur位置</h2>
<p>Xur 在 EDZ 中的位置。</p>
<p>在 Winding Cove transmat 區域生成，然後跳上你的麻雀向北走。走左邊倒塌的立交橋，在路的拐彎處尋找一個山洞。沿著隧道穿過懸崖面到達更高的山脊，一艘墮落的運兵船墜毀在那裡；你會發現 Xur 在那裡等著。</p>
<h2>Xur 奇異和傳奇物品</h2>
<p>Exotic Engram &#8211; 97 傳奇碎片Sweet Business &#8211; 29 傳奇碎片Lion Rampant &#8211; 23 傳奇碎片Aeon Swift &#8211; 23 傳奇碎片Vesper of Radius &#8211; 23 傳奇碎片Hawkmoon &#8211; 200 傳奇碎片, 125,000 Glimmer, 1 Ascendant Shard, 1 Exotic CipherDead Man&#8217;s Tale &#8211; 200 Legend ary碎片, 125,000 Glimmer、1 個昇華碎片、1 個奇異密碼Xenology 任務 &#8211; 免費傳奇武器和盔甲 &#8211; 50 個傳奇碎片、1,000 個 Glimmer</p>
<p>Xur 每週還提供 Xenology 任務，這需要您完成 21 次 Vanguard 攻擊或贏得 Crucible 和 Gambit 比賽，這樣您就可以獲得 Exotic Cipher。這些通常用於從塔樓的售貨亭購買舊的 Exotics，但從這個季節開始，您將可以在 Master Rahool 消費它們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-way-you-get-destiny-2-exotic-armor-is-changing-for-the-better/1100-6512999/">得到你想要的異域風情</a>. Exotic Ciphers 的上限也有所提高，因為您現在一次最多可以持有五個。</p>
<p>Xur 每個週末都會出現在《命運 2》中，從每週五太平洋時間上午 10 點/東部時間下午 1 點每天重置開始。當他第一次到達時，他的確切位置總是一個謎，因為他沒有在地圖上列出，對於新手玩家來說，他很容易錯過。然而，他居住的地點有一定數量，包括 Tower Hangar 區域、Watcher&#8217;s Grave 的 Nessus 以及 EDZ 的 Winding Cove 區域。</p>
<h2>異國盔甲</h2>
<h3>Aeon Swift（獵人手套）</h3>
<p>永旺斯威夫特</p>
<p>Aeon Swift 是一款專注於團隊合作的獨特 Exotics。它的主要優勢取決於它所插入的 Exotic 特定模組。例如，PvE 的一項便利能力是，當您對具有挑戰性的戰鬥員使用終結技時，可以為您的隊友生成重型彈藥磚。至於統計數據，它在彈性、機動性和紀律方面有一些相當不錯的數字。</p>
<p>機動性：12韌性：11恢復：11紀律：19智力：10力量：2總計：65</p>
<h3>Lion Rampant（泰坦腿甲）</h3>
<p>獅子猖獗</p>
<p>這款 Titan Exotic 非常適合 PvP，因為裝備它後您將獲得多個空中效能增益。這使得它在那些你想要空投敵人的階段很方便，並且你有快速的反應來利用這個特殊的 Exotic 的優勢。這卷 Lion Rampart 的總統計數據很高，有很多恢復和紀律，這很好，但韌性低於泰坦的理想狀態，除非你用其他盔甲或模組補充自己。</p>
<p>機動性：6韌性：8恢復：20紀律：20智力：11力量：2總計：67</p>
<h3>Vesper of Radius（術士胸甲）</h3>
<p>方圓晚禱</p>
<p>這個異國術士 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dozens-of-destiny-2-exotic-armor-pieces-are-getting-overhauled-in-season-21/1100-6514000/">最近升級了</a> 在深淵季節開始時，半徑的黃昏使電弧裂隙更加致命。當你使用你的子類能力時，它會周期性地釋放電弧衝擊波，任何被它們擊敗的敵人都會爆炸。任何被沖擊波或爆炸擊中的敵人也會致盲，當你被包圍時，你的裂隙能量會更快地恢復。在統計方面，您將不得不依靠 Ionic Traces 來補充您的能力，因為紀律和智力很差，但力量和恢復能力非常好。</p>
<p>機動性：9韌性：11恢復：13紀律：6智力：6力量：18總計：63</p>
<h2>異國情調的武器</h2>
<h3>Sweet Business（自動步槍）</h3>
<p>甜蜜的生意</p>
<p>Sweet Business——以及其他幾款奇異武器——在本賽季進行了升級，這款新版本的威力強大的自動步槍會向敵人吐出熱鉛和爆炸。當您拿起特殊或重型彈藥磚時，它也會立即重新裝填，當與穿著 Actium War Rig Exotic 的泰坦配對時，您將向任何擋路的地方發射大量的子彈。</p>
<p>多邊形步槍穿甲彈營業時間複合庫存</p>
<h3>鷹月（手炮）</h3>
<p>鷹月</p>
<p>本週的 Hawkmoon 卷包括移動目標，它可以在瞄準目標時移動時提高移動速度和目標獲取。這在 PvP 中不是很受歡迎的技能，因為在多人遊戲中使用這門手炮時，測距儀和開場射擊具有更多實用性。</p>
<p>腔室補償器合金彈匣移動目標重型握把</p>
<h3>死人的故事（偵察步槍）</h3>
<p>死人的故事</p>
<p>就其本身而言，Outlaw 是 Dead Man&#8217;s Tale 的一項非常棒的福利。精確擊殺大大減少了裝填時間，這使得它非常適合從遠處清除紅條敵人，而這個版本的其餘部分使它保持穩定和致命。如果您本周正在尋找一款可靠的 PvE 武器，Dead Man&#8217;s Tale 是一款不錯的偵察步槍。</p>
<p>開瓶器步槍大口徑子彈OutlawHand-Laid Stock</p>
<h2>傳奇盔甲</h2>
<table dir="ltr" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>泰坦</td>
<td>類型</td>
<td>機動性</td>
<td>彈力</td>
<td>恢復</td>
<td>紀律</td>
<td>智力</td>
<td>力量</td>
<td>全部的</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器護手</td>
<td>泰坦護手</td>
<td>16</td>
<td>16</td>
<td>2個個個個個個個個個個</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>11</td>
<td>6個個個個個個個個個個個個個個個7</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器板</td>
<td>泰坦胸甲</td>
<td>2</td>
<td>25</td>
<td>6</td>
<td>14</td>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td>63</td>
</tr>
<tr>
<td>糾纏標記</td>
<td>泰坦印記</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器頭盔</td>
<td>泰坦頭盔</td>
<td>7</td>
<td>10</td>
<td>15</td>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td>17</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器護脛</td>
<td>泰坦腿甲</td>
<td>2</td>
<td>15</td>
<td>16</td>
<td>2</td>
<td>10</td>
<td>21</td>
<td>66</td>
</tr>
<tr>
<td>術士</td>
<td>類型</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器手套</td>
<td>術士護手</td>
<td>18</td>
<td>6</td>
<td>7</td>
<td>6</td>
<td>12</td>
<td>16</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器長袍</td>
<td>術士胸甲</td>
<td>6</td>
<td>20</td>
<td>6</td>
<td>6</td>
<td>7</td>
<td>18</td>
<td>63</td>
</tr>
<tr>
<td>糾纏鍵</td>
<td>術士邦德</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器罩</td>
<td>術士頭盔</td>
<td>16</td>
<td>6</td>
<td>12</td>
<td>15</td>
<td>2</td>
<td>15</td>
<td>66</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器腿</td>
<td>術士腿甲</td>
<td>6</td>
<td>20</td>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>11</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>獵人</td>
<td>類型</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器握把</td>
<td>獵人護手</td>
<td>2</td>
<td>11</td>
<td>18</td>
<td>16</td>
<td>16</td>
<td>2</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器背心</td>
<td>獵人胸甲</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
<td>11</td>
<td>63</td>
</tr>
<tr>
<td>糾纏斗篷</td>
<td>獵人斗篷</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器面具</td>
<td>獵人頭盔</td>
<td>20</td>
<td>2</td>
<td>10</td>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td>17</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>模擬器靴</td>
<td>獵人腿甲</td>
<td>2</td>
<td>18</td>
<td>11</td>
<td>14</td>
<td>14</td>
<td>2</td>
<td>61</td>
</tr>
<tr>
<td>BrayTech Sn0Treads</td>
<td>獵人腿甲</td>
<td>6</td>
<td>6</td>
<td>20</td>
<td>6</td>
<td>18</td>
<td>7</td>
<td>63</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>傳奇武器</h2>
<table dir="ltr" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>螢火蟲</td>
<td>動能自動步槍</td>
<td>開瓶器步槍 / 小口徑</td>
<td>彈跳彈/輕型彈匣</td>
<td>空中突擊</td>
<td>柔板</td>
</tr>
<tr>
<td>空心詞</td>
<td>能量聚變步槍</td>
<td>腔式補償器/帶凹槽的筒體</td>
<td>離子電池/液體線圈</td>
<td>快掛</td>
<td>斬首武器</td>
</tr>
<tr>
<td>震耳欲聾的低語</td>
<td>能量榴彈發射器</td>
<td>線性補償器/智能漂移控制</td>
<td>高速彈/內爆彈</td>
<td>剩餘</td>
<td>威脅檢測器</td>
</tr>
<tr>
<td>經常性影響</td>
<td>重機槍</td>
<td>箭頭制動器/凹槽桶</td>
<td>穩定彈/合金彈匣</td>
<td>創世紀</td>
<td>點擊觸發器</td>
</tr>
<tr>
<td>心靈的碎片</td>
<td>動能脈衝步槍</td>
<td>開瓶器步槍/多邊形步槍</td>
<td>穿甲彈/跳彈</td>
<td>溢出</td>
<td>專注之怒</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使 SI-2</td>
<td>能量手槍</td>
<td>加長槍管/全口徑</td>
<td>戰術彈匣/合金彈匣</td>
<td>威脅檢測器</td>
<td>包圍</td>
</tr>
<tr>
<td>快牙</td>
<td>重劍</td>
<td>飢餓之刃 / 堅韌之刃 / 淬煉之刃</td>
<td>不倦之刃</td>
<td>前衛</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4147092-xur.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>死島 2 全球發佈時間公佈，已在新西蘭上市</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Deep]]></category>
		<category><![CDATA[中穿越世界末日洛杉磯的殭屍殺戮已經觸手可及。但是世界上大部分地區距離動作角色扮演遊戲發布還有幾個小時。因此，發行商]]></category>
		<category><![CDATA[在世界的某些地方，在死島]]></category>
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					<description><![CDATA[在世界的某些地方，在死島 2 中穿越世界末日洛杉磯的殭屍殺戮已經觸手可及。但是世界上大部分地區距離動作角色扮演...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在世界的某些地方，在死島 2 中穿越世界末日洛杉磯的殭屍殺戮已經觸手可及。但是世界上大部分地區距離動作角色扮演遊戲發布還有幾個小時。</p>
<p dir="ltr">因此，發行商 Deep Silver 提供了一張圖表，準確顯示您何時可以開始玩 Dead Island 2。基本上，它可以歸結為您所在時區的午夜時鐘何時敲響。因此，當日曆在開普敦、倫敦或紐約正式切換到 4 月 21 日時，殭屍遊戲就可以在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上玩了。</p>
<p>死島 2 在每個時區的午夜發布</p>
<p dir="ltr">此次推出可能與美國玩家推出的其他遊戲略有不同。有時，標題會在美國東部時間午夜在整個國家/地區上線，這意味著西海岸將在太平洋時間晚上 9 點可以訪問。但《死島 2》並非如此。</p>
<p dir="ltr">現在，當動作角色扮演遊戲在您所在的地區上線時，請記住 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-island-2-players-cant-host-co-op-games-if-theyre-on-a-base-model-last-gen-console/1100-6513349/">死島 2 玩家無法在基礎 Xbox One 和 PS4 系統上進行合作</a>.然而，在 Xbox One X 和 PS4 Pro 上可以在線託管，開發商 Dambuster Studios 正在“努力提供未來在所有遊戲機上託管的選項”。</p>
<p dir="ltr">經過極其漫長的發展——<a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-island-2s-long-development-is-a-good-sign-pub/1100-6471576/">充滿延遲和工作室變化</a>&#8212;<a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-dead-island-2/1100-6513340/">死島 2 評論總體上是有利的</a>.也就是說，並不是每個人都被遊戲所吸引，故事被認為是缺乏的。</p>
<p dir="ltr">有關更多信息，請查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-island-2-review-eat-the-rich/1900-6418055/">死島2評論</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4098491-deadisland2-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>惡魔城在幕後第一次遇見單身漢看看羅曼斯瓦尼亞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/4607?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2583%25a1%25e9%25ad%2594%25e5%259f%258e%25e5%259c%25a8%25e5%25b9%2595%25e5%25be%258c%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25a1%25e9%2581%2587%25e8%25a6%258b%25e5%2596%25ae%25e8%25ba%25ab%25e6%25bc%25a2%25e7%259c%258b%25e7%259c%258b%25e7%25be%2585%25e6%259b%25bc%25e6%2596%25af%25e7%2593%25a6%25e5%25b0%25bc%25e4%25ba%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Deep]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[如果您曾想知道為什麼在《惡魔城：暗夜交響曲》中有那麼多神話和怪物將德古拉的城堡稱為他們的家，那麼您並不孤單。事實上，正是這種思路導致了]]></category>
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					<description><![CDATA[如果您曾想知道為什麼在《惡魔城：暗夜交響曲》中有那麼多神話和怪物將德古拉的城堡稱為他們的家，那麼您並不孤單。事...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您曾想知道為什麼在《惡魔城：暗夜交響曲》中有那麼多神話和怪物將德古拉的城堡稱為他們的家，那麼您並不孤單。事實上，正是這種思路導致了 The Deep End Games 最新的火爆動作遊戲 Romancelvania 的誕生。</p>
<p>在獨家開發日誌中，創意總監 Bill Gardner、敘事總監 Amanda Gardner 和製作人 Lindsay Gardner 討論了玩《夜之交響曲》和遇到像塞勒姆女巫和弗蘭肯斯坦這樣的生物是如何激發他們想出為什麼他們生活在德古拉的屋頂。然後，該團隊分享了這是如何導致他們提供他們自己對這種情況的輕鬆和辛辣的看法，並創造了 Romancelvania。</p>
<p>“我們想創造一款有趣、古怪、哥特式和恐怖的遊戲，”阿曼達說。 “我認為世界需要一些樂趣，世界需要一些古怪。”</p>
<p>根據 UI 設計師 Catherine Scully 的說法，創建一款將浪漫與恐怖相結合的遊戲也很重要，這是遊戲中經常被忽視的配對。因此，Romancelvania 跟隨一個落魄的德古拉——被親切地稱為“Drac”——因為他或她試圖在他們的城堡牆內尋找愛情。在遊戲玩法方面，該團隊表示他們的目標是將惡魔城的 2D 橫向捲軸動作與熱門真人秀電視劇單身漢的所有戲劇、歡鬧和浪漫相結合。還有像美杜莎這樣的標誌性怪物和幾個獨特的（和厚顏無恥的）角色，比如忍者克蘇魯和誘人的 P.S. Elle，看來我們長牙的朋友有幾種選擇，可以選擇將黑玫瑰送給誰。</p>
<p>Romancelvania 計劃於 2023 年 3 月 7 日在 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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