<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Deciding - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/deciding/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/deciding</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Aug 2025 16:37:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Deciding - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/deciding</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>EA說，戰場6的發布日期是戰略性選擇的，它避免了GTA 6</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/62208?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46%25e7%259a%2584%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e6%2598%25af%25e6%2588%25b0%25e7%2595%25a5%25e6%2580%25a7%25e9%2581%25b8%25e6%2593%2587%25e7%259a%2584%25ef%25bc%258c%25e5%25ae%2583%25e9%2581%25bf%25e5%2585%258d%25e4%25ba%2586gta-6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 16:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Deciding]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/62208</guid>

					<description><![CDATA[決定時 戰場6EA主管Laura Miele的發布日期表示，為遊戲呼吸的空間提供幫助確保其在其他大型遊戲的“爆...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>決定時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>EA主管Laura Miele的發布日期表示，為遊戲呼吸的空間提供幫助確保其在其他大型遊戲的“爆炸半徑”附近發射很重要。</p>
<p><a href="https://variety.com/2025/gaming/news/battlefield-6-release-date-sims-movie-ea-laura-miele-interview-1236475794/"> 談論多樣性</a>，Miele並沒有提及遊戲的名字，但她可能指的是大型遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">大盜竊自動6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a>。 Miele說，EA試圖“不要對我們周圍發生的事情分心”，但與此同時，該公司確實有目的地計劃避免其他主要版本。</p>
<p>她說：“我們始終說，憑藉所有這筆投資，並且隨著這項特許經營的所有潛力，我們不會以危害的方式提出，而且我們不會將其放在非常大的東西的爆炸半徑上。” “我們非常坦率，我們不允許自己玩耍，&#8217;如果？&#8217;我們的時間表和開發都喜歡，“不，我們必須做到這一點。 ”</p>
<p>GTA 6原定於2025年秋季發布，然後Take-Two將游戲推遲到2026年5月。 GTA6延遲後，EA管理層表示，戰場6的發布窗口是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-battlefield-6-launch-window-clearer-than-before-following-gta-6-delay/1100-6531351/">“比以前更清楚。”</a></p>
<p>至於Black Ops 7，Activision尚未宣布發布日期，但一份報告稱該遊戲將於11月14日推出，這將使戰場6大約一個月的空間。</p>
<p>時機對於遊戲發行很重要，有些人認為另一個EA遊戲Titanfall 2在戰場1和《使命召喚：Infinite Warfare》（Infinite Warfare）之間發起了夾在2016年，對該遊戲的銷售產生了負面影響。有 <a href="https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/amrf7h/jason_schreier_on_the_tf2_release_date_mishap/">故事的更多</a>， 然而。</p>
<p>戰場6將於10月10日進入PS5，Xbox系列X | S和PC。<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/"> 打開Beta</a> 很快就開始了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/">戰斗大賽模式將在以後出現。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4542143-bf6.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">62208</post-id>	</item>
		<item>
		<title>第一個狂戰士中最好的武器：卡贊</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53244?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e7%258b%2582%25e6%2588%25b0%25e5%25a3%25ab%25e4%25b8%25ad%25e6%259c%2580%25e5%25a5%25bd%25e7%259a%2584%25e6%25ad%25a6%25e5%2599%25a8%25ef%25bc%259a%25e5%258d%25a1%25e8%25b4%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 22:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Deciding]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[which]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/53244</guid>

					<description><![CDATA[確定第一個狂戰士卡讚的哪一種要挑選的武器比您乍一看更重要。任何武器在技術上都起作用。但是，遊戲並沒有迅速分發技...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">確定第一個狂戰士卡讚的哪一種要挑選的武器比您乍一看更重要。任何武器在技術上都起作用。但是，遊戲並沒有迅速分發技能點 &#8211; 他們在武器技能樹之間都沒有延續。我們的第一個Berserker Khazan武器指南解釋了哪些值得您時間以及原因。</p>
<h2 dir="ltr">雙重揮舞</h2>
<p dir="ltr">雙重揮舞是您從Khazan開始的，而這種武器類型不僅僅是它乍一看類似於標準的hack and Slash設備。一旦您開始在殘酷的樹上投資技能點，就可以解鎖一些非常有用的能力。 Frenzy和Breeze技能可讓您將破折號攻擊串在一起，以執行一系列斜線，這些斜率僅在您停止按下攻擊輸入時停止。它壓倒了標準的敵人和較小的監護人，它也可以從老闆敵人或至少他們的耐力儀中奪走一塊。</p>
<p>雙重揮舞是您的起始武器，但這並沒有使它變得不好。</p>
<p dir="ltr">雙重揮舞還可以針對您的基本攻擊進行一些出色的升級，其中包括您可以根據您按某些輸入的何時創建具有不同效果的鏈組合。有一個使您飛向空中，並使您撞到敵人的頭上，儘管更快，更流暢的動畫的攻擊往往更安全，更有效。</p>
<p dir="ltr">與矛相比，有效的吹樹有點令人不知所措，但是穿透的樹（由於它與逃避技巧相關聯），因為它與逃避技巧相關 &#8211; 通過為您的基本攻擊和與它們建立的鏈條供電，以成功地躲閃。</p>
<h2 dir="ltr">長劍</h2>
<p dir="ltr">在卡贊（Khazan）有點尷尬。他們猛烈打擊，很容易用一擊擊倒標準敵人，但他們也很慢。當您被敵人包圍或努力尋找與快速老闆的開口時，慢跑不是您想要的。但是，收益來自從監護人的HP酒吧中取出的大塊，就像迅速減少耐力一樣。</p>
<p>偉大的劍具有強大的功能，但很慢。</p>
<p dir="ltr">換句話說，偉大的劍術比其他兩種武器需要更多的實踐來有效使用，但其許多技能也更加令人難以置信。您可以為劍充電以造成更多的傷害，阻止強烈的攻擊，並在攻擊時造成更多傷害，並造成更多傷害。這一切都很好，但是解鎖Greatsword技能更像是減輕武器的問題，而不是給自己新的使用方法。</p>
<h2 dir="ltr">長矛</h2>
<p dir="ltr">長矛是一種多功能武器，結合了雙揮舞和偉大的劍術。您將獲得更長的範圍，例如Greatsword，以及雙重揮舞速度更快的動作，以及通過攻擊和一些浮華，有趣的連擊抓住多個敵人的能力。長矛技能類別發生了很多事情。 Swift Attack分支創造了Khazan的重複項，該重複是在他攻擊後立即攻擊，從本質上講是您的傷害，而強大的攻擊分支通過鼓勵您鏈接不同的組合和投入來獲得一些獨特的完成動作，從而使某些戰鬥的遊戲能量渠道。</p>
<p dir="ltr">所有這些旨在壓倒敵人並防止其進攻，同時也將其推回去。這對於人群的控制很有用，在帶有懸崖和壁架的地區，可以將敵人推到厄運中而無需實際與他們作戰。不過，這對老闆守護者不起作用。</p>
<p>快速而浮華，長矛是一個絕佳的選擇。</p>
<p dir="ltr">在技​​能樹的沿途，長矛可以讓您學習攻擊，這取決於您是否打破了敵人的立場，例如造成額外的傷害或立即重新定位在他們身後。雖然學習與老闆有用的重擊技巧需要一些時間，但您最終也可以訪問這些技能。這是一種出色的武器，其唯一的缺點是它以熟練和意志力來縮放。這些是耐力的統計數據，對Khazan的實力無濟於事，因此您將不會對雙揮舞或偉大的劍術造成的傷害。</p>
<h2 dir="ltr">最初的狂戰士中最好的武器是什麼：卡贊？</h2>
<p dir="ltr">我們建議專門使用兩種武器，因此您可以根據面臨的情況來改變方法。長矛是最容易學習的，並且具有強大的組合和人群控制的最大潛力。雙重揮舞是我們的第二次選擇，這要歸功於它的速度和多功能性，即使它沒有從長矛中獲得的各種選項。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4467006-first-berserker-khazan-weapons.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">53244</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
