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	<title>decided - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>由於遊戲變得越來越不穩定，《堡壘之夜》第 2 季被推遲</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Epic Games已經決定了 需要多一點時間 要得到 堡壘之夜 在我們進入第 2 季第 7 章之前再次工作。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games已經決定了 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2019788648376393947">需要多一點時間</a> 要得到 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡壘之夜</a> 在我們進入第 2 季第 7 章之前再次工作。在最新遊戲更新的第二天宣布了兩週的延遲 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2019431225421902039">造成卡頓和碰撞</a> 當加載到大廳或準備比賽時，這是過去一個月困擾《堡壘之夜》的一系列穩定性問題中的最新一個。</p>
<p>《堡壘之夜》第 7 章第 2 季現已計劃於 3 月 19 日開始。</p>
<p dir="ltr">我們將在下一季再推出一款堡壘之夜 &#8211; CH7S2 將於 3 月 19 日發售*打開戰利品庫並開始烹飪* <a href="https://t.co/ilQCpXiD3S">pic.twitter.com/ilQCpXiD3S</a></p>
<p>  —《堡壘之夜》狀態 (@FortniteStatus) <a href="https://twitter.com/FortniteStatus/status/2019788648376393947?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 6 日</a></p>
<p>這一系列的穩定性問題似乎是在 1 月 9 日南方公園合作活動開始時就開始出現的。 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2014109914201825333">導致遊戲大廳的用戶界面卡住</a> 每次玩家做幾乎任何事情時——表達情緒、選擇遊戲模式、瀏覽儲物櫃等。這些問題似乎在 1 月 22 日的更新中得到了解決，但該補丁引發了新問題，例如 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2014458123675693325">遊戲崩潰</a> 和 UI 在比賽中滯後，並且需要 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2014332246954545572">加輪緊急維護</a> 和 <a href="https://x.com/FortniteStatus/status/2015972424878071975">獎勵遊戲更新</a> 來處理它帶來的問題。</p>
<p>現在，週四發布的當前更新會在比賽結束返回大廳或在 PC 和當前平台上做好準備時導致長時間的故障（長達 5-10 秒）。在 PS4、Switch 和 Xbox One 等較舊的遊戲機上，這些故障可能會導致徹底崩潰。</p>
<p>考慮到 Epic 在消除這些穩定性問題方面遇到的困難，第二季的延遲可能是一件好事。是的，延遲意味著第一季最終將持續近四個月，這對於《堡壘之夜》的一季來說是非常長的，但這肯定比第二季在可能崩潰的情況下推出要好。</p>
<p>與此同時，本週在 Fortnite Festival 上推出了 Chappell Roan 季，推出了新的音樂通行證，其中包括 Chappell Roan 皮膚以及她的歌曲 Pink Pony Club 和 David Bowie 的 Starman 的即興曲目。看看下面。</p>
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		<title>Roblox 因“對兒童產生負面影響”而在俄羅斯被屏蔽</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 16:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[俄羅斯決定限制 羅布樂思出於兒童安全問題，該網站在全國范圍內進行訪問，其中顯然包括傳播 LGBTQIA+ 內容...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>俄羅斯決定限制 <a href="https://www.gamespot.com/games/roblox-game-client/">羅布樂思</a>出於兒童安全問題，該網站在全國范圍內進行訪問，其中顯然包括傳播 LGBTQIA+ 內容。</p>
<p>根據 <a href="https://www.reuters.com/technology/russia-blocks-access-us-childrens-gaming-platform-roblox-2025-12-03/">路透社</a>俄羅斯聯邦通信、信息技術和大眾媒體監管局（通常縮寫為 Roskomnadzor）表示，該在線多人遊戲創作平台“充斥著不當內容，可能對兒童的精神和道德發展產生負面影響”。該通訊監管機構指控 Roblox 散佈極端主義材料，包括“LGBT 宣傳”。</p>
<p><a href="https://www.bbc.com/news/articles/cn41q11gy58o">BBC證實了路透社的說法</a>，說明 <a href="https://tass.ru/obschestvo/25806963">俄羅斯當地媒體</a> 報導稱，Roskomnadzor 已阻止 Roblox 的訪問，因為該平台上經常發現恐怖主義相關內容和 LGBTQIA+ 信息。 Roblox 是歐洲執法機構，定期模擬恐怖襲擊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/children-are-weaponized-through-online-games-to-commit-murder-europol-claims/1100-6536430/">歐洲刑警組織發現</a> 在 2025 年 11 月的一項調查中。與此同時，酷兒氣質和酷兒內容，無論其積極性如何， <a href="https://www.hrw.org/news/2023/11/30/russia-supreme-court-bans-lgbt-movement-extremist">在俄羅斯被禁止</a> 因為自己是“極端主義者”。</p>
<p>據 BBC 報導，Roskomnadzor 發現了兒童性騷擾報告以及 Roblox 上非法圖像的傳播，Roblox 是俄羅斯下載次數最多的遊戲之一。俄羅斯現已加入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-banned-in-turkey-over-child-exploitation-concerns/1100-6525659/">土耳其禁止 Roblox</a> 出於對兒童安全的擔憂。</p>
<p>Roblox 去年面臨著嚴格的審查。繼 <a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/">2024 年 6 月 彭博社調查</a> 揭露了在線多人遊戲平台上猖獗的戀童癖， <a href="https://www.gamespot.com/articles/florida-ag-alleges-roblox-is-a-predator-breeding-ground-opens-investigation/1100-6535594/">幾個州</a> 有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/texas-sues-roblox-over-child-exploitation-and-grooming-concerns/1100-6536037/">起訴開發商 Roblox Corporation</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-is-not-doing-enough-to-protect-kids-lawmaker-says/1100-6533929/">保護兒童做得不夠</a> 儘管該公司增加了一些功能，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-will-try-harder-to-keep-kids-from-talking-to-strangers/1100-6536311/">面部掃描</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-will-age-verify-all-players-who-use-voice-chat-by-end-of-year/1100-6534513/">年齡驗證系統</a>——嘗試這樣做。</p>
<p>公司首席執行官大衛·巴斯祖基 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-ceo-responds-to-child-predator-concerns-poorly/1100-6536445/">已回應批評</a>。在最近接受《紐約時報》採訪時，Baszucki 聲稱該平台兒童掠奪行為氾濫的問題對於 Roblox 來說是一個好問題，也是一個壞問題。</p>
<p>“我們認為這不一定只是一個問題，而且也是一個機會，”他說。 “我們如何讓年輕人一起建設、交流和閒逛？我們如何同時建設交流的未來？所以，我認為，我們從一開始就一直在以一種很好的方式致力於這個問題。當我們——這大約是 18 或 19 年前——當我們第一次推出公司時，我們只有四個人坐在一個房間裡，我們實際上是主持人，就像我們一直在輪換一樣。”</p>
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		<title>世嘉表示將在適當的時候在遊戲開發中“利用人工智能”</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 14:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[世嘉決定現在是時候加入遊戲行業中無數其他公司的行列，採用人工智能來簡化其開發流程。 在回答有關應對不斷膨脹的遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>世嘉決定現在是時候加入遊戲行業中無數其他公司的行列，採用人工智能來簡化其開發流程。</p>
<p>在回答有關應對不斷膨脹的遊戲開發預算的問題時， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-says-it-will-use-ai-in-game-development-but-only-in-appropriate-use-cases/">每個 VGC</a>世嘉高管在公司第二季度財務業績發布會後的問答環節中表示，將使用現有的最有效的開發方法。如果這恰好是人工智能——最近在遊戲行業變得越來越流行——那麼世嘉就會使用人工智能。顯然，它不會一直無處不在，但它會在那裡。</p>
<p>該公司表示：“我們不會完全追隨大規模發展的趨勢，而是會追求效率的提高，例如利用人工智能。” “然而，由於人工智能的採用可能在角色創建等創意領域面臨強大的阻力，因此我們將仔細[評估]適當的用例，例如簡化開發流程。”</p>
<p>世嘉是最新一家加入遊戲發行商聯盟的公司， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">動視公司</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-wants-genai-to-automate-70-of-game-qa-by-2027/1100-6535996/">史克威爾艾尼克斯</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">索尼</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">克拉夫頓公司</a>。.，所有人都在追隨人工智能的潮流。這項有爭議的技術並不是每個人都喜歡的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-devs-claim-theres-no-genai-in-game-after-publishers-ai-first-shift/1100-6535799/">許多開發商</a> 有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-publishing-director-pushes-back-at-square-enixs-ai-qa-plans/1100-6536059/">反對</a> 它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-composer-has-never-used-ai-and-says-he-probably-never-will/1100-6535567/">無處不在</a>。然而，該行業的絕大多數人要么 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">全心全意地擁抱它</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ea-warn-of-reputational-risks-involving-ai/1100-6531814/">並以懷疑的態度接受它</a>， 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-wants-devs-to-view-ai-as-thought-partners-report/1100-6535589/">完全期待它的廣泛採用</a>。</p>
<p>似乎後者正在發生。根據 2025 年 CESA 視頻遊戲行業報告 2025 年 9 月的調查顯示， <a href="https://www.gamespot.com/articles/more-japanese-game-developers-are-embracing-ai-than-ever-before/1100-6535072/">約 51% 的日本開發者正在以某種方式使用人工智能</a> 創建遊戲。還有知名的行業人物——例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-disclosures-make-no-sense-for-game-stores-tim-sweeney-says/1100-6536526/">Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-nexon-ceo-says-aaa-games-are-in-end-of-days-and-ai-is-about-to-rewrite-everything/1100-6536651/">Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newell-is-a-big-believer-in-ai-calls-it-a-cheat-code/1100-6533328/">Valve 首席執行官加布·紐厄爾</a>——是人工智能的大力倡導者。儘管人工智能行業獲得了高度讚揚和資金支持，但一些分析師認為 <a href="https://www.cnbc.com/2025/10/21/are-we-in-an-ai-bubble.html">人工智能泡沫即將破滅</a>.</p>
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		<title>Arc Raiders 中的最佳按鍵綁定和鼠標設置</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 21:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果你決定玩 弧光攻略 在 PC 上，您將可以訪問控制台玩家無法訪問的設置中的幾個菜單。從第一次啟動遊戲開始，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果你決定玩 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 在 PC 上，您將可以訪問控制台玩家無法訪問的設置中的幾個菜單。從第一次啟動遊戲開始，您就可以找到並更改按鍵綁定和鼠標設置菜單，當然，這兩者都會對您的遊戲玩法產生巨大影響。</p>
<p>雖然您可以保留默認選項而不自定義任何設置，但這可能會使您在與其他具有撥入設置的 PC 玩家相比時處於不利地位。為了確保您在 Arc Raiders 中使用最佳的按鍵綁定和鼠標設置，請查看下面的指南，這只是幾個指南之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-tips-15-things-to-know-before-you-play/1100-6535635/">弧線攻略技巧</a> 我們推薦。</p>
<h2>Arc Raiders 中的最佳按鍵綁定</h2>
<p>讓我們從按鍵綁定開始，因為這是進入設置後您將看到的第一個菜單之一（標記為“控件”）。與其他一些撤離遊戲或多人射擊遊戲不同，Arc Raiders 在按鍵綁定方面保持相當簡單。您只需要更改幾個關鍵的按鍵綁定，但這些按鍵綁定對於您在與敵人的槍戰中的生死存亡起著巨大的作用。</p>
<p>下面，您可以看到 Arc Raiders 中的所有按鍵綁定以及我們為每個按鍵綁定推薦的設置：</p>
<p>向前移動：W 向後移動：S 向左移動：A 向右移動：D 射擊/投擲/顯示：鼠標左鍵瞄準：鼠標右鍵跳躍：空格鍵衝刺（按住）：左 Shift 蹲伏（按住）：左 Ctrl 或 C 蹲下（切換）：左 Ctrl 或 CD 躲避滾動：鼠標按鈕 4/5 或左 Alt（如果沒有鼠標按鈕）行走（切換）：V 交互：E 或 F（取決於偏好）重裝武器：RS肩交換：X武器1：1武器2：2近戰武器：3無武裝/皮套武器：4下一個武器：鼠標滾輪向上上一個武器：鼠標滾輪向下項目：Q手電筒：E或F（取決於您的交互鍵綁定）訪問庫存：TabMap：M或大寫鎖定Ping：鼠標中鍵表情：GP推送談話：TP推送談話（接近）聊天）：BPing 聽到/表情響度：H Arc Raiders 中的按鍵綁定菜單</p>
<p>我們沒有改變 Arc Raiders 中的太多默認按鍵綁定，但我們確實為您提供了一些選擇，其中一些我們確實進行了更改。例如，如果您的鼠標側面有一個鼠標按鈕，則閃避滾動機制會非常有效，但左 Alt 也可以很好地工作。我們還將“非武裝”鍵綁定交換為“4”，因為考慮到您可以使用之前的三個數字鍵綁定來拿出其他武器，因此更容易記住。</p>
<h2>Arc Raiders 中的最佳鼠標設置</h2>
<p>現在，讓我們介紹一下《Arc Raiders》中的鼠標設置，這些設置歸結為您的靈敏度選項。如果您想進一步自定義鼠標和靈敏度，您應該使用 PC 上安裝的任何鼠標軟件。這允許您微調 DPI、禁用鼠標平滑/加速，並根據需要設置熱鍵。</p>
<p>下面，您可以看到我們在 Arc Raiders 中推薦的鼠標設置：</p>
<p>反轉垂直外觀輸入：關閉水平靈敏度：65-70垂直靈敏度：50縮放靈敏度乘數：75％範圍縮放靈敏度乘數：85％Arc Raiders中的鼠標設置</p>
<p>我們決定將水平靈敏度從默認值提高 15-20。如果你被身後的敵人射擊，擁有更高的水平靈敏度可以讓你更快地旋轉，或者在你快速突然死亡之前抓住向你衝來的蜘蛛。</p>
<p>接下來，變焦靈敏度乘數已減少 25%，以實現更精確的瞄準，而瞄準鏡變焦靈敏度乘數也已減少，但幅度不大。您仍然希望在使用大瞄準鏡時能夠相對快速地移動，但您也不希望您的靈敏度太快，以免在瞄準瞄準鏡時直接跳過目標。</p>
<p>當然，這些靈敏度值可能需要根據鼠標的核心 DPI 進行更改。在嘗試擺弄《Arc Raiders》中的鼠標設置之前，您需要確保已將其撥入。如果您的鼠標 DPI 已經處於合適的位置，請嘗試使用我們的靈敏度值作為基準，並在此基礎上向上或向下工作。</p></p>
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		<item>
		<title>Mario Kart World並沒有標題為Mario Kart 9，因為任天堂想“將系列提升到一個新的水平”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56627?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mario-kart-world%25e4%25b8%25a6%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e6%25a8%2599%25e9%25a1%258c%25e7%2582%25bamario-kart-9%25ef%25bc%258c%25e5%259b%25a0%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e6%2583%25b3%25e5%25b0%2587%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e6%258f%2590%25e5%258d%2587</link>
		
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		<pubDate>Wed, 21 May 2025 14:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂透露了為什麼決定命名Mario Kart系列中的最新遊戲 馬里奧卡丁車界 而不是Mario Kart 9...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂透露了為什麼決定命名Mario Kart系列中的最新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-release-date-trailer-news/1100-6528874/">馬里奧卡丁車界</a> 而不是Mario Kart 9。</p>
<p>這在一個漫長的新事物中揭示了 <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-18-mario-kart-world-part-1/?utm_source=SW-AAA&amp;utm_medium=sotwnoa&amp;utm_campaign=S1002-01&amp;utm_id=S1002-01">詢問開發人員面試</a> 與Mario Kart World的開發團隊一起，該團隊 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/mario-kart-world-14-new-details-we-just-learned/2900-6601/">揭示大量細節</a>。在其中，直接詢問團隊為何將馬里奧卡丁車界選為馬里奧·卡特（Mario Kart）9的冠軍，而製片人雅布基（Kosuke Yabuki）給出了非常可以理解的回應。</p>
<p>Yabuki解釋說：“如果這個想法只是添加更多課程，那麼我認為我們會稱其為Mario Kart 9。” “但是，這不是我們這次的方法。我們想將該系列提升到一個新的水平。因此，我們決定放棄這次編號，並獲得一個全新的標題Mario Kart World。因此，我們已經從開發的早期階段將“ Mario Kart World”添加到了概念藝術中。”</p>
<p>馬里奧·卡丁（Mario Kart）世界的同名人物從曲目中汲取了一個大型開放世界的一部分。甚至遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-worlds-free-roam-mode-features-missions-hidden-collectibles-and-more/1100-6530931/">具有免費的漫遊模式</a> 玩家可以四處走動並在軌道上完成挑戰。 Yabuki說，他“認為有了現代技術，能夠在課程之間無縫過渡並意識到一個單一的，廣闊的世界並不超出可能性的範圍，”因此，這個概念和Mario Kart World的名字從很早就出現。</p>
<p>決定開放世界並實施諸如動態天氣之類的系統是開發團隊的巨大事業。藝術總監Masaaki Ishikawa在採訪中承認：“準備展示無縫世界中時間和天氣變化所需的所有藝術所需的龐大的工作……我們沒有幻想。” “我們甚至處於一度放棄的邊緣。”</p>
<p><a href="https://www.walmart.com/ip/Mario-Kart-World-U-S-Version/15940407280">在沃爾瑪見</a></p>
<p>從歷史上看，Mario Kart Games已經引用了他們所在的平台，或者他們在標題中的系列中是什麼數字遊戲。馬里奧卡丁車界加入了 <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-kart-double-dash/">馬里奧卡丁車：雙重破折號</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-kart-super-circuit/">馬里奧卡丁車：超級巡迴賽</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-kart-tour/">馬里奧卡丁車之旅</a> 在阻止這種趨勢中。</p>
<p>Mario Kart World將於6月5日與Nintendo Switch 2一起啟動。如果您想在比賽時獲得遊戲，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">Gamespot的Nintendo Switch 2預訂指南</a>。</p>
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		<title>2024 年最佳遊戲讓我來看看</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[今年，我決定終於要玩 2022 年的《金偶像案》，這是一款懸疑遊戲，在謀殺案發生後不久，你就會被推到現場。你瀏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今年，我決定終於要玩 2022 年的《金偶像案》，這是一款懸疑遊戲，在謀殺案發生後不久，你就會被推到現場。你瀏覽幾個螢幕，盡可能吸收每一個細節，以名詞和動詞的形式收集線索，並透過填寫講述那裡發生的故事的段落中缺失的細節來進行基於邏輯的推論。有一些系統可以引導你走向正確的方向，遊戲的開始也很簡單，但到最後，我被推到了我的絕對極限。前幾個案件大約持續了10-25分鐘，但遊戲中的最後一個案件似乎持續了一整夜。我的腦子裡充滿了可能的動機和罪魁禍首，感謝金偶像案給了我在這些案件上犯錯的空間，直到我最終猜出正確的術語排列並破獲了這個案子。這是有史以​​來最令人沮喪的遊戲結局之一，而我對整個體驗著迷。</p>
<p dir="ltr">我之所以提起《金偶像案》和這種挫敗感，是因為絕大多數 2024 年的許多最佳遊戲都給了我同樣的感覺。這些出色的遊戲，如《動物之井》、《金偶像崛起》和《羅蕾萊與激光眼》，似乎由無數我遇到過的最邪惡和最令人困惑的謎題組成，其中一些仍然讓我煩惱和逃避。然而，儘管反覆出現頭痛——一遍又一遍地將我的頭撞到眾所周知的牆上而引起的——但我不會用與他們在一起的經歷來換取任何東西。</p>
<p dir="ltr">在上述案件的 2024 年續集《金偶像崛起》中，我犯了很多錯誤。我經常混淆名字和別名，隨著關卡規模的擴大（場景的複雜性增加），我錯過了在完美渲染的環境中的許多小細節，這些細節是為了提供洞察力和方向而設計的。我多次誤解了遊戲的事件，並且對關卡結束時揭示的真相比平時更加驚訝。 《金偶像崛起》非常令人沮喪，但它顯然是我這一整年玩過的最好的遊戲之一，因為當我推動它時，它又向後推。</p>
<p>金偶像的崛起</p>
<p dir="ltr">《金偶像的崛起》中越來越具有挑戰性的案件促使我更加認真地思考我得出的結論。在這些案例中，我最喜歡的是，一名男子在公寓大樓裡清洗襯衫上的血跡，這讓我相信他是最近影響社區的煽動事件的中心。上鉤後，我假裝自己是正確的，直到遊戲殘酷地拒絕了我的結論，並要求我做出實際的推論，而不是通過明顯的麵包屑路徑引導到某個點。它相信我能解決問題。</p>
<p dir="ltr">今年我最喜歡的一些遊戲同樣拒絕為我提供簡單明了的答案。我不完全確定《動物之井》是否有任何類似正確解決方案的東西。我的意思是，有一個結局需要努力，但遊戲還保留了更多我可能永遠不會看到的秘密，當遊戲發布後幾天內就可以在線獲得100% 完成指南時，這與遊戲之間存在著令人興奮和獨特的關係發布。 《動物之井》是一個謎，我懷疑我永遠無法獲得完全解開的滿足感。相反，我會在它黑暗的洞穴裡摸索，尋找似乎永恆的東西，探尋它的好奇心和感興趣的物體。</p>
<p dir="ltr">羅蕾萊和雷射眼也許是這群人中最神秘的一個。每扇門的內容都被鎖在另一個謎題後面。電視連接到視訊遊戲機，這些遊戲機在低多邊形視訊遊戲中包含隱藏的方向和線索。每一句對話都是深奧的思考。牆上貼滿了海報，遮蓋了盒子鑰匙的圖案。書面筆記包含密碼，還有超凡脫俗的門戶，帶你進入精心建造的迷宮。 《羅蕾萊與雷射眼》是一款極具挑釁性的遊戲；它絕對拒絕與玩家升級，而是選擇經常要求他們提升到它的等級，它相信玩家可以實現這一壯舉，以解開它的秘密。</p>
<p dir="ltr">我很感激這些書和其他書今年給我的空間，因為它感覺越來越稀有。如今的遊戲經常因包含太多教學或指南而受到批評，而且由於這些趨勢，他們常常不願意放開玩家的手。就在今年，圍繞關卡設計中的黃色油漆進行了無數次討論，黃色油漆用於引導玩家實現目標，並且可能是福是禍，具體取決於你問的是誰。沒有正確的方式來思考這種設計理念，但我真誠地相信，這個行業在手握有點太強烈方面犯了錯誤，它使遊戲的體驗變得扁平化，或者至少，玩遊戲的感覺變得扁平化。當然，當我提出如此徹底的轉變時，值得考慮我所談論的遊戲模式。開放世界遊戲對玩家的責任與益智遊戲不同，這可能會阻礙這些開發者違背我概述的趨勢。儘管如此，我們仍然希望，透過談論益智和神秘遊戲中的典範設計的優點，更多不同類型的遊戲可能會更有勇氣追求類似的理念。我認為它可以發揮出色的效果，事實上，它已經做到了。</p>
<p dir="ltr">我總是回到《薩爾達傳說》及其著名的「隱藏」炸彈牆。 NES 確實無法在這些牆壁上提供不同紋理的空間，從而使它們看起來像任何其他表面。然而，它們實際上隱藏在遊戲世界中，激勵玩家透過任何必要的方式出去發現它們。最終，玩家發現，透過在特定的牆壁部分放置炸彈，他們可以找到隱藏的房間和寶藏。毫無疑問，我認為這令人非常惱火，但我也喜歡這款遊戲挑戰玩家思考的能力，作為回報，它給他們帶來了超越他們想像的奇蹟。</p>
<p dir="ltr">我不認為有足夠多的遊戲——或者至少有許多佔據普遍關注度並經常主導我們關於媒體的對話的遊戲——真正對玩家具有如此大的挑戰性。這就是為什麼這三款遊戲都闖入了主流，給人一種新鮮空氣的感覺。由於許多遊戲讓我從一個固定的部分轉移到另一個固定的部分，幾乎不允許探索實驗的方式，我開始感覺自己更像是觀察者，而不是我玩的遊戲的驅動力。但《羅蕾萊與雷射眼》、《動物之井》或《金偶像崛起》卻不是這樣，這些遊戲讓我感覺自己是最好、最有能力的自己。這些遊戲中的每一個都彼此不同。他們擁有不同的流派並採用不同的風格，但他們對玩家的絕對信念是一致的。我希望後續的遊戲，無論其類型、規模或開發商如何，都可以從這些出色的遊戲中汲取一些線索，並在再次培養好奇感和發現感方面取得進展。</p>
<p dir="ltr">更多 2024 年最佳作品：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2024-that-didnt-make-the-top-10/2900-6090/">我們最喜歡但未進入前 10 名的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-ps5-exclusive-games-of-2024/2900-6054/">2024 年最佳 PS5 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-nintendo-switch-exclusive-games-of-2024/2900-6080/">2024 年最佳 Switch 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-pc-exclusive-games-of-2024/2900-6083/">2024 年最佳 PC 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-new-xbox-games-of-2024/2900-6081/">2024 年最佳 Xbox 遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2024/2900-5065/">2024 年最受好評的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/best-of-2024/">2024 年最佳中心</a></p>
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		<title>《流亡之路 2》：最佳電腦設置</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 18:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您決定接機 流亡黯道2 在 PC 上，首次查看選單時您將看到多個自訂選項。在設定面板中，您可以變更圖形設定...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您決定接機 <a href="https://www.gamespot.com/games/path-of-exile-2/">流亡黯道2</a> 在 PC 上，首次查看選單時您將看到多個自訂選項。在設定面板中，您可以變更圖形設定、輸入裝置、所選輸入裝置的設定以及其他通用選項。雖然《流亡黯道 2》的任何選單中都沒有太多設置，但您仍然需要仔細檢查每個選單以完全自訂您的體驗。您可以在下面的指南中查看我們對《流亡黯道 2》中最佳 PC 設定的建議。</p>
<h2>《流亡之路 2》中的最佳 PC 圖形設置</h2>
<p>在變更圖形設定時，您最終需要考慮 PC 中執行的硬體類型。這將確定您設定的某些值，以便最大限度地提高您在遊戲中看到的效能。</p>
<p>《流亡之路 2》中的 PC 圖形選單。</p>
<p>然而，《流亡之路 2》並不需要最現代的 PC 組件才能正常運作。建議的規格僅適用於目前多代的 CPU 和 GPU。不過，如果您使用的是較舊的系統，或者您正在努力維持與顯示器刷新率相匹配的 fps，您將需要匹配我們將圖形設定設為：</p>
<p>渲染器：DirectX12（Vulkan 可能在某些PC 上工作得更好，因此如果您看到較低的fps，也可以嘗試進行比較）顯示：您的主顯示器和GPU 模式：全螢幕Vsync：關閉動態分辨率：OffWindow 解析度：您主顯示器的最高解析度（即1920&#215;1080) 升級模式：特定於PC 如果您有AMD GPU 並且想要更高的fps，請選擇FSR 升級如果您有Nvidia GPU 並且想要更高的fps，請選擇DLSS 升級對於那些不擔心fps 的用戶，請選擇“無升級”，這會保持您想要的分辨率渲染分辨率：取決於您的高檔模式選擇清晰度：15-30%HDR： OffScene亮度：-0.1UI亮度：+0.0紋理品質：高紋理過濾：4x各向異性過濾照明：僅陰影陰影品質：低太陽陰影品質：低燈光數量：低綻放：25%水細節等級：高Nvidia Reflex ：開+Boost三重緩衝：關閉動態剔除：關閉引擎多執行緒：開</p>
<p>當然，其中一些圖形設定必須根據您的經驗和整體性能進行更改。如果您無法維持目標幀速率，您需要將紋理品質和紋理過濾降至最低值。這會讓你的遊戲看起來更糟糕並且有點模糊，但這比低 fps 好。</p>
<p>您還需要確保為您的硬體選擇正確的高檔模式。如果您選擇正確的模式，升級可以為您的遊戲添加數十個額外的幀，並且在視覺保真度方面不會花費太多。</p>
<h2>《流亡黯道 2》中最佳 PC 輸入設備</h2>
<p>您需要查看的另一個電腦設定是「輸入」選單。在這裡，您可以在三個不同的輸入之間交換：</p>
<p>鍵盤和滑鼠WASD控制器流亡黯道2中的不同輸入選項。</p>
<p>這些輸入主要決定您在《流亡之路 2》中的移動方式。然而，你的大部分能力和其他動作都需要在鍵盤上按下（除非你有一個帶有許多按鈕的滑鼠）。</p>
<p>另一方面，WASD 選項可讓您使用傳統 PC 移動鍵進行移動。對於像《流亡黯道 2》這樣的 ARPG 來說，這有點不正常，但對於習慣了常規 RPG 或射擊遊戲的玩家來說，這可能會更舒服。選擇 WASD 輸入可讓您的大部分技能在滑鼠上執行，但除了 WASD 鍵之外，仍然可以在鍵盤上執行一些操作。</p>
<p>最後，《流亡之路 2》完全可以透過控制器來玩。不過，該遊戲僅支援少數控制器，包括：</p>
<p>DualShock 4 控制器DualSense 控制器Xbox 控制器第三方 X-input 控制器</p>
<p>您可以透過有線或無線方式使用這些控制器，體驗將變得更加充實。在《流亡之路 2》中，控制器輸入有自己的 HUD，這與使用其他兩個輸入獲得的 HUD 非常不同。此外，控制器上的每個按鈕都在使用中，並且按鍵綁定很有意義。當然，您始終可以透過自訂遊戲中的操作欄來更改哪些按鈕執行哪些技能/操作。</p>
<p>所有三種輸入方式都有其優點和缺點，但如果您正在尋找最簡化的體驗，鍵盤和滑鼠是最佳選擇。它是市場上大多數其他 ARPG 的主要輸入，並且對大多數玩家群來說最有意義。然而，您應該選擇您在《流亡之路 2》中感覺最舒服的方式。</p></p>
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