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	<title>decade - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>CD Projekt Red 堅稱《巫師 3 過去之歌》是資料片，而非 DLC</title>
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					<description><![CDATA[在最初發布十多年後，《巫師 3》迎來了新內容：《過去之歌》。開發商 CD Projekt Red 希望粉絲們知...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">在最初發布十多年後，《巫師 3》迎來了新內容：《過去之歌》。開發商 CD Projekt Red 希望粉絲們知道這是一個「擴充包」而不是「DLC」。這些術語對某些人來說可能是同義詞，但波蘭開發商並不認為它們是相同的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「對於 CDPR 來說，DLC 是我們免費發布的小​​內容，就像《巫師 3：狂獵》的附加服裝一樣。而擴展包則是提供大量遊戲時間的主要內容，包括新故事、角色等，」CD Projekt Red 的 <a href="https://x.com/veryfishysushi/status/2059576563163619378" id="https://x.com/veryfishysushi/status/2059576563163619378">馬爾辛·盧卡謝夫斯基 說</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">CD Projekt Red 的另一位開發人員 Paweł Sasko， <a href="https://x.com/pawesasko/status/2059741978510672130?s=46" id="https://x.com/pawesasko/status/2059741978510672130?s=46">指出《Cyber​​punk 2077》演員伊德瑞斯艾爾巴的評論</a> 闡述他關於 DLC 與擴充包的觀點。</p>
<p class="wp-block-paragraph"> 「需要澄清的是，這不是 DLC。這是一個擴充包，」Elba 在談到《Cyber​​punk 2077》的《幻影自由》擴充包時說道。 “你知道為什麼嗎？因為我們做擴展包。大、大規模、怪物。我們不做 DLC。當我們做時，我們會[免費]贈送它們。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">《巫師 3》有超過 15 個免費 DLC。當時 CD Projekt Red 是這麼說的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-dev-free-dlc-should-be-the-norm-not-the/1100-6429890/" id="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-dev-free-dlc-should-be-the-norm-not-the/1100-6429890/">不想收費</a> 對於諸如服裝和盔甲之類的東西，“因為人們只是為我們的遊戲支付了全額。我們欠他們。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">《昔日之歌》是繼《石之心》（2015 年）和《血與酒》（2016 年）之後《巫師 3》的第三部資料片。新資料片將於 2027 年登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC，由與 Fool&#8217;s Theory 合作製作。同一個工作室正在開發一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/" id="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/">也是原版《巫師》的重製版</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">《過去之歌》讓玩家在「全新的冒險」中回歸利維亞的傑洛特角色。這就是我們對資料片的全部了解，但 CD Projekt Red 表示有關資料片的更多細節將在「2026 年夏末」發布。</p>
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		<title>月光山峰就像星露穀物語，但有吸血鬼和哥德女友</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 19:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在過去的十年中，生活模擬遊戲（尤其是農業模擬遊戲）已經從一個相對小眾的類型，擁有一些出色的遊戲，發展成為一種成...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在過去的十年中，生活模擬遊戲（尤其是農業模擬遊戲）已經從一個相對小眾的類型，擁有一些出色的遊戲，發展成為一種成熟的現象。雖然這對於現在擁有大量土地可供耕種、飼養動物以及吸引城鎮居民的玩家來說是件好事，但這些遊戲的絕對飽和使得遊戲比以往任何時候都更難真正脫穎而出。因此，越來越多的這類遊戲尋找有趣的角度來幫助改變這個模式——只要看看當前「舒適」遊戲透過融入恐怖來顛覆這一類型的趨勢。然而，那些尋求與恐怖相關但又不像《Neverway》或《Grave Seasons》那麼血腥的遊戲的玩家長期以來一直運氣不好——直到現在。</p>
<p dir="ltr">《小雞的月光山峰》試圖彌合舒適與恐怖之間的差距，在充滿吸血鬼、狼人、女巫和預言家的世界中提供輕鬆愉快的生活模擬體驗。在月光峰度過了大約五個小時後，我發現了很多樂趣——其中最主要的是它充滿活力但喜怒無常的調色板和鬱鬱蔥蔥的環境。在我玩的演示中，遊戲感覺有點準系統，缺乏真正強迫我的能力（這兩個雙關語都非常有意）。控制也感覺有點偏離，世界和它的角色並不完全活躍。然而，我仍然謹慎樂觀地認為，隨著開發時間的增加（遊戲定於 7 月推出），《月光山峰》可以提供與類似遊戲不同的體驗。</p>
<p dir="ltr">在月光峰中，您扮演德拉庫拉伯爵的法定繼承人。在與你吸血和吸靈魂的父親再次戰鬥之後，你決定是時候離開城堡並在其他地方創造你自己的生活了。這趟旅程將帶您前往巫婆母親的故鄉，月光峰的小村莊。</p>
<p dir="ltr">到達後，您發現某些居民對您父親和他的聲譽有強烈的感情。但公平地說，你的新鄰居對一切都有強烈的感情，他們之間存在著一些權力鬥爭。也許並不奇怪，鎮上的狼人和吸血鬼很少意見一致，導致了許多小口角。遊戲最初的最大任務是讓你找到一件可以幫助兩個家族的族長和解的神器，但是，可以說，不朽的生物也可能懷有不朽的怨恨。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695914-1%281%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4695914-1(1).png"></a></p>
<p dir="ltr">這導致了鎮民給我印象最深刻的一件事：似乎每個人都對這些糾紛有影響，並且都有一種預先存在的關係來影響事情。也就是說，他們與我的對話讓我有點不知所措。每個角色在與他們互動之前都會提供一次對話，只會彈出一份禮物菜單；當你和他們聊了一天之後，我寧願重複對話，也不願讓每個人保持沉默。很快，小鎮就從熱鬧變得空蕩蕩。</p>
<p dir="ltr">也就是說，我真的很喜歡這些角色——這也許就是為什麼我希望他們能和我多聊聊。 《月光山峰》很好地讓角色感覺像是有血有肉的成年人，而不是相互依存的個體，這一點我很欣賞。遊戲的角色肖像反映了這種情緒，因為每個角色都有獨特且比我們在許多帶有約會機制的舒適遊戲中看到的更成熟的外觀。</p>
<p dir="ltr">還有很多角色——包括鬼、蛇和其他生物——讓小鎮感覺更加生動和多樣化。讓事情變得更有趣的是，你幾乎可以與所有這些角色發生浪漫關係——根據 <a href="https://store.steampowered.com/app/2209900/Moonlight_Peaks/">月光峰的 Steam 頁面</a>，遊戲中將會有24種浪漫選擇。雖然我在玩演示時沒有統計有多少人似乎對浪漫持開放態度，但絕對感覺絕大多數人都是單身並準備好交往。菲奧娜（Fiona）、薩加（Saga）和阿麗娜（Alina）成為我早期的最愛，讓我相信鎮上的女性比男性角色更引人注目。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695915-1.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4695915-1.png"></a></p>
<p dir="ltr">就遊戲玩法而言，《月光峰》感覺很像標準的農業與生活模擬遊戲。太陽落山後不久，你的一天就開始了，這為舒適的遊戲玩家提供了難得的機會來體驗夜晚的城鎮，但你醒著的時間大部分都是由我們在該類型遊戲中所期待的耕作、覓食、釣魚、求愛和採礦組成的。 《月光山》中明顯缺少的是戰鬥，儘管戰鬥並不“舒適”，但已成為許多此類遊戲的主要內容。有一個流氓惡魔會釋放出快速移動的精靈，你必須用網追捕它們，為你的夜晚增添一些動作——但感覺有點沉悶和附加。</p>
<p dir="ltr">作為吸血鬼和女巫的混血兒，你可以使用一些讓事情變得有趣的能力，即轉變為幾種動物形態和施展法術的能力。雖然我在玩遊戲期間沒有太多機會施法，但我確實解鎖了一個咒語，可以讓我神奇地給植物澆水，讓我繞過使用噴壺。這樣做需要你完成一個相當簡單的記憶遊戲，在這個遊戲中你要擊中一個小魔法圈上的正確點。這為施法增加了一點體力，但我也可以預見，當你只想施展法術並繼續你的夜晚時，它會感覺很乏味。</p>
<p dir="ltr">雖然《月光峰》承諾提供諸如插花、刺繡、魔藥製作和 Nokturna（一種可以挑戰鄰居的紙牌遊戲）等活動，但這些活動都沒有出現在我玩的版本中，所以我無法評價它們的品質。我也沒有看到太多月光峰的家具和服裝目錄，儘管我所看到的似乎表明它們將相當廣泛——對於我們所有喜歡花大量時間整理我們的家園的人來說，這絕對是令人興奮的。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695916-moonlightpeaks_draculacastle_4k-resized.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695916-moonlightpeaks_draculacastle_4k-resized.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695917-moonlightpeaks_interior07_4k-resized.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695917-moonlightpeaks_interior07_4k-resized.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695918-moonlightpeaks_interior09_4k-resized.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695918-moonlightpeaks_interior09_4k-resized.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695919-ss_0aff9e9221071bd443ac5ba631415d2172370b81.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695919-ss_0aff9e9221071bd443ac5ba631415d2172370b81.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695920-ss_5ebb570c7390ce38c8087ff999845536dc685b76.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695920-ss_5ebb570c7390ce38c8087ff999845536dc685b76.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695921-ss_4673dedf6eb8f204815b1149a18af9540de71581.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695921-ss_4673dedf6eb8f204815b1149a18af9540de71581.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695922-ss_fba109000f1e99d597f793057e295defd833c2ac.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1639/16394322/4695922-ss_fba109000f1e99d597f793057e295defd833c2ac.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 7">     </a>     </p>
<p dir="ltr">在所有的事情中，唯一讓我有點失望的是缺少對你吸血鬼身份的強調。雖然你白天不能出去（這是一個很好的選擇，讓遊戲的宵禁變得更有味道），但令我驚訝的是，開發商Little Chicken並沒有將吸血鬼對血液的需求、未經許可無法進入房屋或其固有的吸引力和魅力融入到遊戲中。雖然對於一款真正舒適的遊戲來說，喝血可能有點黑暗，但感覺裡面可以補充一些東西，仍然強調他們對特殊食物來源的需求。</p>
<p dir="ltr">從視覺上看，月光峰令人賞心悅目。流傳的笑話是，這款遊戲不能變得更紫了，根據我玩這款遊戲的時間來看，這可能是真的。值得慶幸的是，偏向紫色的選擇是一個出色的選擇，它讓整個城鎮感到喜怒無常、迷人且美學統一。我很好奇季節將如何影響視覺效果，因為我只玩過春天，但希望我們能看到有意義的變化，仍然保留小鎮的神秘感。</p>
<p dir="ltr">相較之下，我發現《月光山峰》在音樂和整體聲音設計方面極其缺乏。我基本上可以在靜音狀態下玩遊戲並獲得類似的體驗，這意味著音樂根本沒有增強遊戲玩法。我認為更多的音樂（而不是輕微的環境聲音）會讓遊戲受益匪淺，並希望在幾個月後遊戲全面發布之前將其更好地融入其中。</p>
<p>在目前未完成的狀態下，《月光峰》很不錯，但如果它想真正吸引我，它肯定需要改變一些東西。它的理念很新穎，作為一個終生的吸血鬼愛好者，我想熱愛它並投入全部的時間，但與同時代的人相比，它感覺稍微不足。也就是說，它還有更多的開發時間，我仍然對其所能提供的功能感到樂觀。 《月光山峰》將於 7 月 7 日在 PC、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 上發布。</p>
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		<title>《星際火狐》終於登陸 Switch 2，現已開放預購</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 11:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[時隔近十年，任天堂的《星際火狐》系列將於下個月在 Switch 2 上強勢回歸。現已開始預購 星狐——經典 N...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>時隔近十年，任天堂的《星際火狐》系列將於下個月在 Switch 2 上強勢回歸。現已開始預購 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-for-nintendo-switch-2-announced/1100-6539827/">星狐</a>——經典 N64 遊戲 Star Fox 64 的重製版——售價 60 美元 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0GZSLD685?tag=gamespot-preorders-20">實體版</a> 或 50 美元 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0GZSGCKTX?tag=gamespot-preorders-20">數位版</a>。</p>
<p>這並不是《星際火狐 64》第一次被重製，早在 2016 年，《星際火狐：零》就在 Wii U 主機上重新設計了這款經典遊戲。與原版 N64 一樣，新的重製版是一款軌道射擊遊戲，你將在其中駕駛 Arwing 噴射機，釋放雷射火力，並進行精彩的桶滾來躲避危險。新的 Switch 2 功能包括新增的滑鼠控制，當你專注於飛行時，第二個玩家可以跳進 Arwing 砲手座位。</p>
<p>遊戲的其他新增功能之一是與控制 Star Wolf 的其他玩家進行正面交鋒的戰鬥模式、可重玩性更高的挑戰模式以及對 GameShare 的支援。 《星際火狐》是任天堂即將推出的幾款第一方遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/yoshis-new-game-rethinks-what-a-platformer-can-be/1100-6539505/">耀西與神祕之書</a> 5 月 21 日抵達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splatoon-raiders-buying-guide/1100-6539546/">斯普拉遁突襲者</a> 將於7月23日發售。</p>
<p>別忘了，您還可以在《超級瑪利歐銀河電影》中捕捉到福斯麥克克勞德 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-super-mario-galaxy-movie-buying-guide/1100-6539173/">當它很快推出藍光時</a>。預購已上線 <a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Galaxy-Blu-ray-Digital/dp/B0GQT6DWXN?tag=gamespot-preorders-20">標準4K</a>, <a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Galaxy-Blu-ray-Digital/dp/B0GQTDPJ36?tag=gamespot-preorders-20">藍光</a>， 和 <a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Galaxy-Movie-DVD/dp/B0GQTCDNMK?tag=gamespot-preorders-20">DVD發行</a>，並且還有 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0GQTC3CDN?tag=gamespot-preorders-20">鋼書</a> 和 <a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?fntitle=Preorders+Are+Already+Live+For+The+Super+Mario+Galaxy+Movie+Blu-Ray&amp;fnauthor=darranged&amp;fndate=2026-04-02+04%3A33%3A00&amp;fnupdated=2026-04-02+15%3A28%3A09&amp;fnarticle_id=6539173&amp;fntype1=Film&amp;fntype2=News&amp;fntype3=Pre-Order+Guides&amp;q=https%3A%2F%2Fgoto.walmart.com%2Fc%2F1804712%2F565706%2F9383%3Fveh%3Daff%26sourceid%3Dimp_000011112222333344%26u%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.walmart.com%252Fip%252FThe-Super-Mario-Galaxy-Movie-Collectible-Tin-4K-Ultra-HD-Blu-ray-Digital-Copy-Walmart-Exclusive-Family-Universal%252F19939301161&amp;p=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fthe-super-mario-galaxy-movie-buying-guide%2F1100-6539173%2F&amp;event_type=click">收藏版版本</a> 去搶。</p>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在近十年沒有新作品推出後，《不義聯盟》系列可能會從 NetherRealm Studios 回歸。 MP1st...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在近十年沒有新作品推出後，《不義聯盟》系列可能會從 NetherRealm Studios 回歸。 <a href="https://mp1st.com/news/report-injustice-3-in-development-at-netherrealm-studios">MP1st</a> 據報道，華納兄弟遊戲公司的一名藝術家在簡歷中列出了《不義聯盟 3》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hogwarts-legacy-2-gets-unexpected-update-connection-to-upcoming-show/1100-6527589/">霍格華茲遺產2</a> 以及兩個未宣布的項目。這是近一年後的事了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/injustice-3-could-be-on-the-way-dataminer-hints/1100-6531632/">一位資料探勘者強烈暗示《不義聯盟 3》正在製作中</a>。</p>
<p dir="ltr">自 2017 年 5 月《不義聯盟 2》推出以來，已經快九年了。相較之下，初代 Nintendo Switch 才上市兩個月，而《正義聯盟》甚至還沒有在戲院上映。事實上，導演扎克施奈德甚至還沒有離開那部 DC 電影——這是導致施奈德剪輯運動的多米諾骨牌。快進到今天，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/james-gunn-will-co-lead-dc-studios-steering-upcoming-dceu-movies-shows-and-cartoons/1100-6508620/">詹姆斯古恩 (James Gunn) 現任 DC 工作室聯合領導</a>，《女超人》將於六月首播。</p>
<p dir="ltr">去年，岡恩和他的聯合首席執行官彼得·薩夫蘭 (Peter Safran) 指出，他們與 NetherRealm 和 Rocksteady 就 DC 宇宙新形像中的視頻遊戲進行了會面。 NetherRealm 在过去 15 年里一直致力于制作格斗游戏。 《真人快打 1》是其最新版本，于 2023 年推出。在此之前，开发商于 2019 年推出了《真人快打 11》，更早于 2017 年推出了《不义联盟 2》。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/mortal-kombat-batman-and-harry-potter-games-are-one-step-closer-to-being-owned-by-paramount/1100-6539576/">NetherRealm 和 Rocksteady 可能很快就會歸派拉蒙所有</a>，該公司正以約 1100 億美元收購華納兄弟。今年早些時候，華納兄弟取笑 <a href="https://www.gamespot.com/articles/major-game-releases-from-warner-bros-teased-for-next-year-and-beyond/1100-6538445/">主要遊戲即將發布</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>被低估的《刺客教條：大革命》在臭名昭著的發布 12 年後獲得重大改進</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79664?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25a2%25ab%25e4%25bd%258e%25e4%25bc%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e6%2595%2599%25e6%25a2%259d%25ef%25bc%259a%25e5%25a4%25a7%25e9%259d%25a9%25e5%2591%25bd%25e3%2580%258b%25e5%259c%25a8%25e8%2587%25ad%25e5%2590%258d%25e6%2598%25ad%25e8%2591%2597%25e7%259a%2584%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583-1</link>
		
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 16:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
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					<description><![CDATA[災難性的首次亮相十多年後， 無面 NPC 和 幀率問題，《刺客教條：大革命》正在透過更新將 PlayStati...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>災難性的首次亮相十多年後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassin-s-creed-unity-s-no-face-bug-now-fixed-ubi/1100-6423691/">無面 NPC</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassin-s-creed-unity-s-frame-rate-issues-not-rel/1100-6423696/">幀率問題</a>，《刺客教條：大革命》正在透過更新將 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上的幀速率提高到 60fps，從而完善其回歸故事。</p>
<p>該補丁現已發布，可以讓《刺客教條：大革命》玩家比以前更流暢地體驗法國大革命時期的遊戲。雖然育碧沒有宣傳解析度升級，但 PlayStation 版本的 <a href="https://x.com/Lappies_Leon/status/2029561022952911174?s=20">更新歷史提到 4K 支持</a>。另外值得一提的是，Unity 支援 Xbox 的 FPS Boost 功能，但新修補程式為改進的幀速率提供了原生支援。</p>
<p>育碧還推出了 <a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/200088/">Unity PlayStation 版大促銷</a>，而 Xbox 版本將成為 4 月 2 日至 6 日期間免費暢玩的眾多《刺客教條》遊戲之一，作為 Xbox 免費遊戲日的一部分。</p>
<p dir="ltr">每個人都想統治世界🗡️🩸透過提高主機幀率來打倒貴族。 《刺客教條：大革命》的 60 FPS 更新現已在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出<a href="https://t.co/fLvEWyZUEB">https://t.co/fLvEWyZUEB</a> <a href="https://t.co/vrd6N9vilz">pic.twitter.com/vrd6N9vilz</a></p>
<p>  ——《刺客教條》（@assassinscreed） <a href="https://twitter.com/assassinscreed/status/2029557546659233936?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 5 日</a></p>
<p>《刺客教條：大革命》於 2014 年針對 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 發行。標題充滿了技術錯誤，以至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassin-s-creed-unity-players-will-get-free-dlc-i/1100-6423844/">育碧提供玩家免費 DLC</a> 作為我的過錯。出版商甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-syndicates-first-week-sales-impact/1100-6431988/">提到 Unity 發佈時遇到的麻煩</a> 這也是其繼任者《刺客教條：梟雄》最初銷售表現不佳的原因之一。</p>
<p>發布多年後，Unity 吸引了積極的頭條新聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-assassins-creed-unity-could-help-with-notre-da/1100-6466337/">2019 年大火摧毀了巴黎聖母院</a>，遊戲中描繪的地標——<a href="https://www.gamespot.com/articles/last-chance-to-get-assassins-creed-unity-for-free-/1100-6466327/">育碧為大教堂的修復捐款</a> 並暫時免費提供PC版Unity。</p>
<p>《刺客教條：大革命》補丁的消息還伴隨著該系列的其他公告，包括未來《刺客教條》遊戲的更新以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-games-new-info-revealed-and-black-flag-remaster-seemingly-teased-again/1100-6538555/">官方確認《刺客教條 IV：黑旗》重製版/重製版</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>《無人深空：遺跡》更新讓你揮舞重力槍並駕駛垃圾車</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78376?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%2584%25a1%25e4%25ba%25ba%25e6%25b7%25b1%25e7%25a9%25ba%25ef%25bc%259a%25e9%2581%25ba%25e8%25b7%25a1%25e3%2580%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e8%25ae%2593%25e4%25bd%25a0%25e6%258f%25ae%25e8%2588%259e%25e9%2587%258d%25e5%258a%259b%25e6%25a7%258d%25e4%25b8%25a6%25e9%25a7%2595%25e9%25a7%259b%25e5%259e%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 15:04:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[無人深空 已經有近十年的歷史了，開發商 Hello Games 仍然每隔幾個月就推出一次免費擴展，包括今天的更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/no-mans-sky/">無人深空</a> 已經有近十年的歷史了，開發商 Hello Games 仍然每隔幾個月就推出一次免費擴展，包括今天的更新 6.2，又稱為 Remnant 更新。 《遺跡》更新的主題是星際環保主義——最重要的是——利用重力來幫助你收拾爛攤子。</p>
<p>Gravitino Coil 是一種新型反重力模塊，可以插入您的多功能工具中，讓您可以抓住大塊的東西並負責任地將它們存放在回收容器中，或者如果您感覺不負責任，則可以將它們扔到地平線中。遊戲中的其他新增內容包括廢物加工廠，可以將材料回收成稀有資源。在多個行星上都可以找到可回收的廢料和工業廢物，你需要用新的重力線圈收集碎片，這樣你才能獲得獎勵。</p>
<p>當然，你能攜帶的東西是有限制的，所以有抱負的廢品獵人可以在巨像Exocraft上安裝一個可傾翻的平板是一件好事。電磁遏制場可最大限度地減少貨物損失，但在崎嶇地形或陡坡上行駛時仍需要小心。新的超彈性車輪、履帶式履帶和越野行走裝置應該有助於導航，無人深空社區的限時探險即將開始。 Colossus車輛還可以配備一個熔爐，用於立即處理工業廢物，以及一個新的障礙拆除附件，用於從礦物和植被中收集少量資源。</p>
<p>參加探險的參與者還將獲得一套“奢華”的外骨骼裝甲、迷彩飾面以及專屬的不對稱小屋，供您的巨像參與探險。 Hello Games 還強調了遊戲中“顯著改進”的雲，現在看起來更加真實和蓬鬆。您可以查看下面的完整補丁說明，了解更多詳細信息，並仔細查看殘餘更新中正在解決的問題。</p>
<p>早在九月份， <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-players-are-going-wild-with-the-new-ship-builder/1100-6534464/">Voyagers 更新在遊戲中添加了造船師</a>很自然地，玩家們對奇特的護衛艦設計感到瘋狂，從受諾基亞翻蓋手機啟發的巨大宇宙飛船到廣告牌大小的 Hello Games 聯合創始人肖恩·默里 (Sean Murray) 的肖像。</p>
<h2>《無人深空》更新 6.2 補丁說明</h2>
<h3>引力線圈</h3>
<p>多功能工具的新型重力操縱裝置重力線圈現已在空間異常或行星廢物處理廠中可用。重力線圈可以磁化並發射許多可移動物體，包括工業廢物、行星廢墟中的金球、球體創造者底座製造的球體、哨兵無人機投下的戰鬥物資以及哨兵無人機本身。哨兵在被磁化後將被擊暈一小段時間。從 Gravitino 線圈發射。</p>
<h3>工業廢物收集和打撈</h3>
<p>現在可以在具有可回收廢料的行星上找到工業廢料，這些廢料以小堆和大堆的形式分佈。這些廢料世界還具有一種新的建築類型，即廢物處理廠：高度互動的設施，廢料獵人可以在這裡提取回收資源，並通過清理行星上的碎片獲得獎勵。停在廢物處理廠估價秤上時，雙響巨像號角將啟動控制面板交互。巨像可以利用 Exocraft 雷達來確定附近加工廠的位置，已添加一個小教程任務來指導新的廢料獵人。指南中已添加新的廢料回收和工業廢料條目。一組新的玩家標題可用於在廢料運輸和廢物處理方面取得成就。這些標題還解鎖了 Colossus Exocraft 的許多自定義模塊。</p>
<h3>巨像定制</h3>
<p>Colossus Exocraft 現在可以使用許多美觀和實用模塊進行定制，包括用於運輸工業廢物的可傾翻平板，以及用於在路上處理材料的可安裝熔爐。 Colossus 的機艙替代方案還包括反映其外部幾何形狀的新駕駛艙內飾。玩家的外觀修改器和 Colossus Exocraft 的 Geobay 現在都可以存儲最多 6 種命名的外觀配置。</p>
<h3>遺跡遠征隊</h3>
<p>第二十一次探險隊“遺跡”即將開始，持續約六週。獎勵包括新的海報、貼花和標題；俏皮的動畫手勢； Colossus Exocraft 的三個專屬模塊 &#8211; 迷彩飾面、不對稱機艙和機械腿 &#8211; 以及令人驚嘆的細節五件套 Heirloom 定制套裝。</p>
<h3>抽搐獎勵</h3>
<p>新的 Twitch 掉落包即將推出。在 Twitch Drops 頁面上註冊並連接您的平台帳戶，然後收聽 Twitch 即可獲得奇異的基礎部件、高科技星艦、煙花、外觀修改等。</p>
<h3>外星飛船</h3>
<p>改進了 Exocraft 摧毀路徑中障礙物的能力，減少了它們被抓住或絆住的頻率。改進了 Colossus 的操控性 &#8211; 特別是下坡時的製動性能以及第一人稱的轉彎響應能力。修復了第三人稱攝像機運動的“跟隨”與“手動”設置未正確應用於 Exocraft 相機的問題。顯著改善了 Exocraft 灰塵痕跡和排氣效果的外觀。添加了一項新的 Exocraft 技術，獨眼巨人瞄準鏡，允許在駕駛時使用分析遮陽板。添加了一項新的巨像專用技術，即挖掘刀片，該技術可以從車輛碰撞破壞的障礙物中收集資源。添加了與駕駛巨像 Exocraft 相關的新音樂曲目。修復了阻止其他玩家在多人遊戲中聽到 Exocraft 喇叭的問題。修復了導致技術在完全安裝之前出現在 Exocraft 外部的問題。修復了標記放置的任務中的一些微妙問題修復了在嘗試標記標記時可能導致玩家退出 Exocraft 的問題。修復了導致 Exocraft 激光在地形上創建小孔的問題。修復了導致 Exocraft 在自定義貼花等次要細節時在視覺上重新生成的問題。修復了首次發射時阻止 Exocraft 激光音頻播放的問題。修復了導致 Exocraft 駕駛輸入在調整修復了快速菜單中的 Exocraft 雷達選項無法檢測所需技術是否損壞或僅部分安裝的問題。</p>
<h3>護衛艦</h3>
<p>現在可以在 Nintendo Switch 上構建護衛艦。在多人遊戲中增加了玩家幫助裝飾其他玩家護衛艦內部的功能。可以在暫停菜單的網絡設置頁面中修改基礎編輯權限。添加了玩家在護衛艦飛行時裝飾護衛艦內部的功能。修復了一些與在靠近護衛艦時添加小型護衛艦模塊相關的邊緣情況相機、放置和碰撞問題。修復了允許玩家將護衛艦部件放置在自己頂部的問題。修復了嘗試在與護衛艦完全相同的時間打開構建菜單時出現罕見的特定於時間的軟鎖。修復了導致交互式護衛艦模塊（例如精煉裝置）在放置在未最終確定的護衛艦上時允許交互的問題。修復了一個罕見的特定於時間的問題，該問題可能導致無效的護衛艦最終確定。修復了一個可能導致護衛艦著陸場無限期閃爍燈光的問題。修復了一個可能會阻止構建菜單在開始設計新護衛艦後打開但未最終確定的問題修復了在啟動新護衛艦並退出車間而不放置任何模塊時導致重複標記的問題。修復了可能導致新購買的護衛艦放置在玩家位置而不是著陸墊上的問題。改進了一些與空間站和護衛艦相關的照明過渡。特別是，防止了護衛艦內部可能採用附近行星的照明條件的一些問題。修復了與從護衛艦上向廢棄貨輪發送信號相關的一些消息傳遞問題。修復了導致太空救援任務在救援護衛艦中的貨輪後從日誌中消失的問題。修復了阻止專屬獎勵護衛艦模塊（例如 Aeron Drive）獎勵在銀河貿易中出售的任何單位的問題終端。修復了從克​​爾維特車間購買模塊時數量箭頭不可見的問題。修復了導致外部克爾維特零件的顏色影響內部裝飾顏色的問題。修復了泰坦駕駛艙中在較低質量設置下丟失的一些幾何圖形。修復了泰坦艙無法正確連接到航空之翼的問題。改進了玩家在克爾維特上時的移動動畫。改進了克爾維特的外觀和動畫護衛艦液壓腿。</p>
<h3>雲</h3>
<p>顯著提高了雲的視覺穩定性和性能，並增強了它們的外觀，尤其是在較低質量設置下。</p>
<h3>用戶界面和輸入</h3>
<p>改進了可解鎖技術樹的佈局和外觀，特別是在手持設備上。修復了手持設備上的一些裁剪的 UI 元素。修復了手持設備上的一些 UI 重疊和對齊問題。修復了導致嵌入文本的按鈕字形圖標在手持設備上顯示模糊的問題。增加了手持設備上多個 UI 屏幕上的文本大小。修復了可能阻止“第 5 階段”補丁出現在某些屏幕上的探險終點站的問題修復了在 PC 上低於 4K 分辨率時出現模糊的一些 UI 紋理。修復了 HUD 右下通知區域中可能出現的圖像的背景對齊方式（例如，安裝技術時）。修復了在不退出並重新進入屏幕的情況下阻止行星縮略圖出現在個人記錄中的問題。</p>
<h3>輸入</h3>
<p>修復了在 Steam Deck 上檢測不到觸摸輸入的問題。修復了手持設備上的一些虛擬鍵盤輸入問題。修復了 Steam 上的 DS4 和 DS5 控制器在 Exocraft 中無法進行掃描的問題。修復了僅 PC 上存在的問題，如果啟用了垂直同步，該問題會導致鼠標光標在初始啟動屏幕上滯後。</p>
<h3>穩定性與優化</h3>
<p>在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2上啟用了多線程渲染，顯著提高了GPU性能。實現了平鋪照明，顯著提高了在具有許多單獨燈光的環境中的性能，並修復了一些輕微的閃爍問題。增加了對DLSS 4.5的支持。對深空和行星環境進行了多項性能改進。實現了多項內存節省優化。在定居點中實現了顯著的性能優化。對大保存遊戲實現了顯著的性能優化已完成大量任務。修復了一些罕見的崩潰問題。修復了一些多人斷線問題。</p>
<h3>生活質量和錯誤修復</h3>
<p>修復了一個可能阻止赫利俄斯允許玩家每天向他們提交發現的問題。為浮石守護者添加了許多視覺變化。如果玩家在該系統中擁有基地，訪問過的空間站現在會自動添加到傳送列表中。修復了一個阻止營養處理器在拾取時自動檢索其輸出槽內容的問題。修復了一個可能導致可部署精煉器和營養處理器在拾取時退還錯誤數量燃料的問題修復了一個問題，如果個人精煉器的輸入槽在其燃料槽之前被填充，則該問題會阻止個人精煉器立即運行。修復了一個罕見的問題，當玩家有船員清單或船長日誌可供出售時，該問題可能會導致迷失太空指導任務出現在任務日誌中。修復了在 VR 中切換到專業模式（例如釣魚裝備）時導致多功能工具自動收起皮套的問題。改進了“查看工藝”的放置VR 中的“步驟”樹。修復了可能導致玩家擁有的星艦以錯誤的比例生成的問題。平滑了多人遊戲中對接船隻的旋轉。修復了可能導致船隻在多人遊戲中沉入著陸墊的問題。修復了可能阻止玩家的多功能工具自動收起的問題。修復了可能導致貨船加載錯誤橋樑類型的問題（例如，非海盜貨輪上的海盜貨輪橋）修復了一個罕見的時間特定問題，該問題導致在貨輪上加載遊戲並立即與銀河地圖交互時相機出現故障。修復了一個可能導致哨兵無人機飛過行星地形的問題。修復了一個可能導致行星生物有時在被射擊後飛向空中的問題。修復了一個阻止怪物準確跟踪玩家位置的問題。修復了一個可能允許車輛飛行的問題。修復了當車主遠距離旅行時可能導致Exocraft或星艦墜落的問題。當一些空間碎片漂浮到傳送範圍內時，防止廢棄貨輪上的離線短程傳送器宣布“需要重新激活網絡”。修復了空間站中生命體的“已訪問”標籤將在多人遊戲中的所有玩家之間共享的問題。修復了Nintendo Switch上的一個罕見問題拍攝行星生物時可能會導致全屏閃爍。改進了 Nintendo Switch 上的體積和照明，特別是在空間站和空間異常中。修復了導致玩家手電筒照亮玩家頭部的問題。修復了直接傳送到那裡時導致部分空間異常無法渲染的問題。修復了可能導致行星大氣效果“流行”的視覺問題，特別是在行星快速飛行時。修復了導致修復了放置應急燈底座時出現暫時黑屏的問題。修復了一個可能導致一些非常大的物體在靠近相機時突然消失的問題。修復了一個在淡出靠近相機的物體時可能留下可見鏡面反射的問題。修復了一個導致一些大型行星道俱生成沉入地形的問題。提高了駕駛艙內光線渲染的穩定性。改善了行星挖掘場的照明。改善了幾個定居點物體和改進了 Gravitino 球的發光效果。修復了水平合金窗（頂部）底座部分中的玻璃的視覺問題。對 Skyborn Armor 定制套件進行了一些小的視覺改進。修復了導致貨輪橋上的燈光閃爍的問題。修復了導致可建造的燈檯表面閃爍的問題。修復了導致衝刺後斗篷僵硬懸掛的問題。修復了從遠處查看樹木和岩石等行星物體時出現的一些視覺和性能問題。其他文本修復。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4650436-nms-remnant.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>黎明殺機讓粉絲選擇英雄的面孔和邪惡的形狀</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 22:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Daylight]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[decade]]></category>
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					<description><![CDATA[十年來， 黎明時分死亡 讓玩家進入實體的世界，面對原始殺手以及電影、電視節目和電子遊戲中的一些最邪惡的怪物。現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年來， <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明時分死亡</a> 讓玩家進入實體的世界，面對原始殺手以及電影、電視節目和電子遊戲中的一些最邪惡的怪物。現在，Behaviour Interactive 正在呼籲粉絲們幫助其完成名為《黎明殺機》的眾包章節《魔法書》。</p>
<p>正如高級創意總監 David Richard 所解釋的，玩家可以訪問 <a href="http://thegrimoire.deadbydaylight.com/">《黎明殺機》的魔典網站</a> 並投票決定遊戲新英雄的面孔。粉絲們還將選擇新殺手的輪廓：來自異世界的神靈。</p>
<p>投票期很短——從今天 1 月 23 日開始，一直持續到 1 月 26 日星期一中午 12 點。玩家之前幫助將新殺手定義為一個像上帝一樣的存在，摧毀了自己的現實。這使得它聽起來更像是《黎明殺機》故事背後的力量實體的競爭對手，而不是盟友。這位目前未透露姓名的兇手的力量來自於“追捕罪人並給予懲罰”。</p>
<p>新英雄——可能是男人或女人——是一位精神科學家，他是殺手原始世界中為數不多的倖存者之一。這個人想要一勞永逸地結束噩夢，如果殺神能一直跳躍世界，那就很難了。</p>
<p>“通過《魔法書》，我們以一種前所未有的方式讓玩家參與到我們的流程中，”理查德在一份聲明中說。 “這是為想要進入《黎明殺機》的人們以及從一開始就與我們同在的令人難以置信的社區打開大門，並將他們從玩家轉變為共同創造者。我們希望他們在塑造全新原創章節的角色和機制時真正感受到主人翁感和代理感。”</p>
<p>《魔典》章節仍在開發中，但第二個與《怪奇物語》相關的章節將於 1 月 27 日首次亮相。它將在遊戲中引入新的倖存者角色十一和達斯汀，他們和霍金斯的其他孩子將在《怪奇物語》中與新殺手反派維克納作戰。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Pokemon Go 遠程交易指南：如何成為永遠的交易朋友</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 23:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自推出以來已近十年， 精靈寶可夢Go 不斷添加新功能並改善生活質量。繼 大練級改造 早在十月份，遊戲就引入了另...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自推出以來已近十年， <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-go/">精靈寶可夢Go</a> 不斷添加新功能並改善生活質量。繼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-gos-leveling-system-overhaul-now-live-with-new-rewards-and-items/1100-6535468/">大練級改造</a> 早在十月份，遊戲就引入了另一個備受期待的功能：遠程交易。</p>
<p>正如遠程突襲允許您從世界任何地方參加突襲戰一樣，遠程交易允許您與其他玩家交換神奇寶貝，無論你們身在何處。然而，該功能有一些警告，其中最值得注意的是它被鎖定在一個名為“永遠的朋友”的新友誼級別後面。</p>
<p>以下是您需要了解的有關遠程交易的所有信息，包括其運作方式、哪些神奇寶貝不符合資格，以及如何與其他玩家成為永遠的朋友。</p>
<h2 dir="ltr">什麼是遠程交易？</h2>
<p dir="ltr">顧名思義，遠程交易允許您與世界各地的朋友交換神奇寶貝。這是遊戲的一個重要補充，因為到目前為止，你只能親自與其他玩家交易神奇寶貝。這不僅是交換怪物的一種更方便的方式，而且還可以更輕鬆地獲得通常僅在特定地區可用的神奇寶貝，例如 Farfetch&#8217;d 和 Mr. Mime。</p>
<p dir="ltr">然而，遠程交易確實有一些限制。與面對面交易不同，您必須首先檢查您的收藏並標記您願意遠程交易的神奇寶貝。此外，遠程交易僅限於“永遠的朋友”：高於“最好的朋友”的新友誼級別。這意味著您需要先提升與其他玩家的友誼，然後才能開始遠程交易。</p>
<h2>如何成為永遠的朋友</h2>
<p>顯然，這兩個人是永遠的朋友。</p>
<p>隨著遠程交易的到來，Pokemon Go 引入了一種新的、更高的友誼級別，稱為“永遠的朋友”。要與其他玩家成為永遠的朋友，您必須獲得友誼積分，當你們一起完成足夠的活動和互動時就會獲得友誼積分。</p>
<p>每天，您可以通過進行某些活動（例如發送和打開禮物、交易神奇寶貝以及一起參加突襲戰鬥）與其他玩家賺取最多一個友誼點。您還可以與其他玩家一起完成新的每週挑戰，以獲得更多友誼積分。</p>
<h2 dir="ltr">如何遠程交易</h2>
<p dir="ltr">一旦您獲得足夠的友誼積分並與其他玩家成為永遠的朋友，您就可以遠程交易神奇寶貝。然而，該流程與標準交易略有不同。</p>
<p dir="ltr">首先，您必須瀏覽您的神奇寶貝列表，並使用特殊的遠程交易標籤來標記您願意交易的神奇寶貝。一旦你準備好開始交易，雙方玩家都會瀏覽彼此標記的神奇寶貝，並選擇最多三個他們想要接收的神奇寶貝。然後，每個玩家將從三個請求的神奇寶貝中選擇一個發送過來。</p>
<p dir="ltr">為該功能添加進一步的功能，您一次只能與朋友進行一次遠程交易。使用該遠程交易後，您需要再次積累與該玩家的友誼點，然後才能贏得另一次遠程交易。</p>
<h2 dir="ltr">不合格的神奇寶貝</h2>
<p dir="ltr">如前所述，並非所有神奇寶貝都有資格進行遠程交易。你不能交換你最近捕獲的任何口袋妖怪，也不能交易特殊的怪物，如暗影或神話口袋妖怪，這確實對該功能造成了一些限制。也就是說，無論您交換哪種神奇寶貝，遠程交易都不被視為特殊交易，因此它們不會計入您的每日特殊交易限額。</p>
<p dir="ltr">以下是無法遠程交易的神奇寶貝的完整列表：</p>
<p>過去 30 天內捕獲的神奇寶貝以前交易的神奇寶貝暗影神奇寶貝神話神奇寶貝防御道館或能量點的神奇寶貝被設置為好友的神奇寶貝主動超級進化的神奇寶貝融合神奇寶貝皇冠劍扎西安或皇冠盾紮馬森塔放置在神奇寶貝遊樂場的神奇寶貝</p>
<p>遠程交易在 Pokemon Go 的珍貴之路賽季中期到來，該賽季將在本月推出各種不同的事件和活動。您現在可以在我們的網站中了解手機遊戲中發生的一切 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-events-raid-bosses-spotlight-hours-community-day/1100-6533384/">Pokemon Go 一月活動</a> 圍捕。</p>
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		<title>《上古捲軸 Online》終於可以跨平台遊玩了，但可能還需要一段時間</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[上古捲軸在線 最終將實現跨平台遊戲，開發商 ZeniMax Online Studios 已確認正在積極開發該...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-online/">上古捲軸在線</a> 最終將實現跨平台遊戲，開發商 ZeniMax Online Studios 已確認正在積極開發該功能。然而，該功能準備就緒可能還需要“一段時間”。</p>
<p dir="ltr">雖然跨平台遊戲長期以來一直是 ZeniMax Online 表示想要做的事情，並且已經探索了各種選擇，但這是開發商第一次確認它確實發生，儘管目前還不清楚該功能何時會到來。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 於 2026 年遊戲預覽直播之前參加的虛擬問答活動中，ESO 高管蘇珊·凱斯 (Susan Kath) 表示：“跨平台遊戲肯定會到來，但還需要一段時間。” “只是為了為此做好準備。我們正在努力解決這個問題。對於像《ESO》這樣的遊戲來說，這是一個複雜的問題——它從來沒有考慮到這一點。我們必須考慮很多因素。”</p>
<p dir="ltr">儘管可能還需要等待一段時間，但凱絲表示，玩家可能會在今年年底看到一些與該功能相關的測試。</p>
<p dir="ltr">這一消息是最近直播預覽這款已有 12 年曆史的 MMORPG 未來一年的一部分，該遊戲將於 2026 年轉向季節性內容髮布模式，這與遊戲大部分生命週期的每年章節（資料片）發布模式形成鮮明對比。</p>
<p dir="ltr">目前，ESO 玩家只能在各自平台上與其他玩家一起玩，PC、Xbox 和 PlayStation 玩家有單獨的服務器。 ZeniMax Online 此前概述了迄今為止阻礙跨平台遊戲的技術問題，包括在構建遊戲時未考慮跨平台遊戲而產生的問題、圍繞每個服務器獨立經濟體的擔憂、性能問題，以及 PC 玩家可以使用主機玩家無法玩的遊戲修改附加組件這一事實。</p>
<p dir="ltr">跨平台遊戲只是 ZeniMax Online 為其長期運行的 MMO 發布的重大公告之一，它還詳細介紹了玩家在未來幾個月和一年中可以期待的其他內容。</p>
<p dir="ltr">在經歷了 2025 年的過渡之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-cancels-new-mmo-from-elder-scrolls-online-team-in-latest-wave-of-cuts-report/1100-6532915/">ZeniMax Online 團隊遭遇微軟裁員</a> 和它的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-details-emerge-about-elder-scrolls-online-teams-reportedly-canceled-mmo/1100-6533760/">未宣布的 MMO 項目 Blackbird 被取消</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-the-elder-scrolls-online-is-going-all-in-on-seasons-in-2026/1100-6537219/">2026 年是 ESO 全力以赴的一年</a>，並引入了名為 Tamriel Tomes 的戰鬥通行證系統。今年還將引入多個職業重做、新的實驗區和活動、引入單人地下城，以及添加之前付費的 DLC 內容，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-onlines-dark-brotherhood-and-thieves-guild-dlc-will-soon-be-free/1100-6537209/">黑暗兄弟會和盜賊公會免費進入基礎遊戲</a>。</p>
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		<title>Carmageddon：Rogue Shift 將殭屍啟示錄變成駕駛、死亡和再次駕駛的循環</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 13:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[距上次發布十多年後，Carmageddon 帶著 卡米吉多頓：盜賊轉變。這款衍生作品由 Redout 工作室 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>距上次發布十多年後，Carmageddon 帶著 <a href="https://www.gamespot.com/games/carmageddon-rogue-shift/">卡米吉多頓：盜賊轉變</a>。這款衍生作品由 Redout 工作室 34BigThings 開發，玩家將扮演一名不露面的司機，身處一個被戰爭、災難和巨型企業引發的殭屍大災難所破壞的世界。</p>
<p>殭屍（在這個宇宙中被稱為“廢物”）壓倒了人類，而玩家則在致命的競賽中為了權力、聲望以及通過捕捉離開地球的火箭逃離混亂的機會而發生衝突。雖然這聽起來與《Carmageddon》課程相當，但這裡的問題是《Rogue Shift》嚴重依賴 Roguelite 遊戲玩法。玩家開車穿過隨機生成的路徑並解決事件以獲得升級積分，即使你崩潰了，用beatcoin解鎖的永久獎金也會讓你在下一次運行中獲得優勢。</p>
<p>每次運行都需要您仔細規劃目的地，因為您的乘車沿途需要維修。難度也會動態增加，但找到車輛、特權和武器之間的正確協同作用將幫助你建造終極殺戮機器，可以用來對付浪費的部落或其他在街道上漫遊的司機。</p>
<p>34BigThings 表示，有 13 種武器類別和 80 多種額外功能可供選擇，15 種可解鎖車輛中的每一種都具有與其傳動系統、重量、質心、懸架、輪胎摩擦力和壓力相關的獨特操控特性。</p>
<p>“我們製作《Carmageddon: Rogue Shift》就是為了以一種讓你流連忘返的方式挑戰你。我們的目標是讓你進入那種心流、全速射擊的狀態，我們在原版 Carmageddon 遊戲中，更廣泛地說，是定義這一類型的格鬥賽車遊戲中，懷念這種狀態，”設計主管 Giuseppe Enrico Franchi 在一份文章中寫道。 <a href="https://blog.playstation.com/2026/01/06/carmageddon-rogue-shift-new-gameplay-details-on-the-roguelike-racer/"></a>。</p>
<p>《Carmageddon: Rogue Shift》將於 2026 年初推出 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 平台。</p>
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		<title>前《星際福克斯》開發人員正在釋放精神繼任者</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 09:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[coming]]></category>
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					<description><![CDATA[距離任天堂發售已經過去十年了 星際火狐零式 2016 年的 Wii U。但如果任天堂不肯抽出時間，其他人也有非...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>距離任天堂發售已經過去十年了 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-fox-zero/">星際火狐零式</a> 2016 年的 Wii U。但如果任天堂不肯抽出時間，其他人也有非常類似的東西。 Giles Goddard——原版程序員之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-fox/">星狐</a>&#8211;正在努力 <a href="https://www.gamespot.com/games/wild-blue-skies/">狂野的藍天</a>，一款新的軌道天空射擊遊戲，看起來和感覺都很像他以前的系列。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/videos/wild-blue-skies-official-re-reveal-gameplay-video">IGN </a>首次發布了《狂野藍天》的新遊戲視頻，其中涵蓋了第二階段“颶風”的全部內容。給你就夠了 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-fox-64/">星際火狐 64</a> 回顧鮑伊·斯特雷（Bowie Stray），一隻擬人化的領航犬，帶領他的中隊——查克、羅伊和索恩——在一場猛烈的風暴中投入戰鬥。它讓我們充分了解了新團隊的個性，我們可以說索恩絕對是這個團隊中的滑蟾蜍。</p>
<p>戈達德和他在楚海實驗室的團隊在整個舞台上一直在鮑伊和他的團隊之間開玩笑。當 Boss（這是他的名字）在關卡結束時出現與他們戰鬥時，連他也加入了討論。遊戲的最終版本將提供多個生物群落供團隊飛越，鮑伊已經可以進行福克斯·麥克克勞德式的桶滾。</p>
<p>《Wild Blue Skies》（原名《Wild Blue》）由 Humble Games 發行，目前僅計劃通過 PC 發行 <a href="https://store.steampowered.com/app/1921490/Wild_Blue_Skies/">蒸汽</a>，儘管目前還沒有確定的發布日期。這也不是 Steam 上唯一一款致敬《星際火狐》的遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-hasnt-made-a-star-fox-in-seven-years-but-heres-the-next-best-thing/1100-6516158/">鬍鬚中隊：倖存者</a> 最終版本發佈於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-hasnt-made-a-star-fox-in-seven-years-but-heres-the-next-best-thing/1100-6516158/">蒸汽</a> 今年早些時候。</p>
<p>儘管《星際火狐》系列目前處於休眠狀態，但喜劇演員亞當·科諾弗透露，任天堂計劃與他的前雇主 CollegeHumor 合作，開發一款名為《星際火狐》的遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-cancelled-the-legend-of-zelda-star-fox-series-due-to-netflix-leaks/1100-6487011/">星際火狐定格動畫系列</a>。據康諾弗稱，該劇以及 Netflix 擬定的真人版《塞爾達傳說》節目在項目洩露後就宣告失敗。</p>
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		<title>Steam Bug爆炸了這個獨立遊戲的發布，現在獲得了第二次機會</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 12:33:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在十年的大部分時間裡，法國遊戲開發商Laurent Lechat和Boris Marmontel擁有他們的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在十年的大部分時間裡，法國遊戲開發商Laurent Lechat和Boris Marmontel擁有他們的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/planet-centauri/">星人星人 </a>在蒸汽的早期訪問中。但是，該遊戲的1.0發射於去年發動了巨大的轟動，而瓦爾夫（Valve）則承擔了責任，因為他們不通知有100,000多名球員在Steam上願意將其列出。</p>
<p>在最近的一篇文章中 <a href="https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1nfd2ji/this_is_how_steam_can_ruin_more_than_10_years_of/">reddit</a> （通過 <a href="https://www.polygon.com/valve-steam-alpha-centauri-launch-bug-daily-deal-terraria/">多邊形</a>），Lechat分享了Valve發送的一封電子郵件中的摘錄，該摘錄解釋了為什麼Centauri的發射未能獲得很多吸引力。</p>
<p>Valve發言人寫道：“我們發現一個錯誤影響了少數遊戲發行版（自2015年以來少於100），其中願望列表的電子郵件通知未發送遊戲。” “不幸的是，您的遊戲Centauri是其中包括的遊戲。我們打算為此功能為每場比賽工作，並且我們邀請您達成每日交易，以幫助彌補您的發布日以來能見度丟失的方法。”</p>
<p>Lechat詳細解釋了對Centauri星球的慘淡反應如何使自己和Marmontel感到沮喪。在Reddit的其他用戶敦促他們接受Steam主頁每日交易的可見性之前，他似乎還對Valve的報價保持警惕。</p>
<p>自從星人的故事開始巡迴演出以來 <a href="https://steamdb.info/app/385380/charts/">並發到105</a>。這並不是一個大的數字，但是有些玩家給遊戲帶來了鏡頭，並在很大程度上分享了積極的評論。儘管有關Steam的其他一些評論指出 <a href="https://steamcommunity.com/id/twilightdusk/recommended/385380/">Centauri星人有明顯的缺陷</a> 而且仍然感覺像是早期的發行版。</p>
<p>Lechat和Marmontel目前正在研究新的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-roguelike-games/2900-6522/">Roguelike遊戲</a> 這使用了他們為Centauri行星製造的發動機。兩人說，他們有財務義務在他們可以在Centauri的未來補丁上工作之前完成該遊戲。</p>
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		<title>No Man&#8217;s Sky Dev在下一個遊戲中嘲笑巨大的星球和大海</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[發行近十年後， 沒有人的天空 繼續從開發人員Hello Games獲得更新。現在， 旅行者，無人天空的最新更新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>發行近十年後， <a href="https://www.gamespot.com/games/no-mans-sky/">沒有人的天空</a> 繼續從開發人員Hello Games獲得更新。現在， <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-skys-voyagers-update-adds-custom-ship-building-and-more/1100-6534325/">旅行者</a>，無人天空的最新更新之一，啟發了該公司下一款遊戲的一些特別之處， <a href="https://www.gamespot.com/games/light-no-fire/">輕火</a>。根據Hello Games聯合創始人Sean Murray的說法，No Man&#8217;s Sky的創新將導致大海探索和更大的星球。</p>
<p>“我們正在介紹的許多技術與[無人的天空：旅行者]與我們的下一場比賽，Light no Fire共享，這是一個真正開放的世界，一個共同的地球大小的星球，真正的海洋可以穿越，需要大型船隻和船員，” Murray告訴 <a href="https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/sean-murray-says-the-earth-sized-planet-in-light-no-fire-will-have-real-oceans-that-players-will-need-large-boats-and-crews-to-cross/">PC遊戲玩家</a>。 “我們喜歡儘早與玩家分享這項技術。”</p>
<p>您好遊戲首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-dev-announces-ambitious-open-world-multiplayer-game-light-no-fire/1100-6519813/">第一次看光線</a> 2023年下半年，墨菲稱其為“第一個真正的開放世界”。與前任不同，整個遊戲都在遊戲中所有玩家居住的一個世界上進行。 Voyagers是第一個No Man的天空更新，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-skys-voyagers-update-adds-custom-ship-building-and-more/1100-6534325/">製作足夠大的船隻以特色多個玩家 &#8211; 角色</a> 作為船員的一部分。</p>
<p>穆雷補充說：“ [程序員]必須克服的技術挑戰才能使這一切成為可能。” “遊戲的幾乎每個部分都必須重新設計以適應這些相對空間。”</p>
<p>Voyagers現在已經出門了，從今天到9月1日開始，沒有人的天空玩家可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-is-getting-five-days-of-twitch-drops-to-celebrate-voyagers-update/1100-6534330/">通過抽搐滴來撿起一些物品</a>。</p>
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		<title>No Man&#8217;s Sky Dev在下一個遊戲中嘲笑巨大的星球和大海</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:28:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>發行近十年後， <a href="https://www.gamespot.com/games/no-mans-sky/">沒有人的天空</a> 繼續從開發人員Hello Games獲得更新。現在， <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-skys-voyagers-update-adds-custom-ship-building-and-more/1100-6534325/">旅行者</a>，無人天空的最新更新之一，啟發了該公司下一款遊戲的一些特別之處， <a href="https://www.gamespot.com/games/light-no-fire/">輕火</a>。根據Hello Games聯合創始人Sean Murray的說法，No Man&#8217;s Sky的創新將導致大海探索和更大的星球。</p>
<p>“我們正在介紹的許多技術與[無人的天空：旅行者]與我們的下一場比賽，Light no Fire共享，這是一個真正開放的世界，一個共同的地球大小的星球，真正的海洋可以穿越，需要大型船隻和船員，” Murray告訴 <a href="https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/sean-murray-says-the-earth-sized-planet-in-light-no-fire-will-have-real-oceans-that-players-will-need-large-boats-and-crews-to-cross/">PC遊戲玩家</a>。 “我們喜歡儘早與玩家分享這項技術。”</p>
<p>您好遊戲首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-dev-announces-ambitious-open-world-multiplayer-game-light-no-fire/1100-6519813/">第一次看光線</a> 2023年下半年，墨菲稱其為“第一個真正的開放世界”。與前任不同，整個遊戲都在遊戲中所有玩家居住的一個世界上進行。 Voyagers是第一個No Man的天空更新，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-skys-voyagers-update-adds-custom-ship-building-and-more/1100-6534325/">製作足夠大的船隻以特色多個玩家 &#8211; 角色</a> 作為船員的一部分。</p>
<p>穆雷補充說：“ [程序員]必須克服的技術挑戰才能使這一切成為可能。” “遊戲的幾乎每個部分都必須重新設計以適應這些相對空間。”</p>
<p>Voyagers現在已經出門了，從今天到9月1日開始，沒有人的天空玩家可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-is-getting-five-days-of-twitch-drops-to-celebrate-voyagers-update/1100-6534330/">通過抽搐滴來撿起一些物品</a>。</p>
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		<title>下一個金屬裝備固體時代將被委託給新一代開發人員，如果它是製造的</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 15:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十年是很長一段時間，但是對於金屬齒輪固體粉絲來說，這是永恆的。幸運的是， 金屬齒輪固體三角洲：蛇食者 在本月底...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年是很長一段時間，但是對於金屬齒輪固體粉絲來說，這是永恆的。幸運的是， <a href="https://www.gamespot.com/games/metal-gear-solid-delta-snake-eater/">金屬齒輪固體三角洲：蛇食者</a> 在本月底發射，將原始系列的經典作品帶入了現代遊戲時代。但是除此之外嗎？希望將Metal Gear Solid的未來移交給新一代開發人員。</p>
<p>金屬裝備退伍軍人Noriaki Okamura和Yuji Korekado最近談到瞭如果Konami決定製作一款全新的Metal Gear Solid遊戲，他們將如何準備將特許經營權交給年輕球隊。</p>
<p>“我們帶來了很多新鮮肉的原因之一 &#8211; 所有新的，年輕的開發人員 &#8211; 是因為，我們不僅要給他們一個機會，讓他們有機會弄清楚如何創建和開發金屬裝備遊戲，而且還給他們機會自己體驗遊戲本身，” Okamura說。 <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/metal-gear-solid-producers-training-new-devs-continue-series-1235410797/">滾石</a>。 “而且我們仍然會在這裡待一段時間，但是現在的目標是建立一個可以代表我們繼續遺產的團隊，並希望將來能夠在未來的比賽中產生更多令人興奮的遊戲。”</p>
<p>Metal Gear Solid Delta：Snake Eater設計為這一想法的橋樑，因為Okamura和Korekado將其視為有可能重新加入專營權並吸引新創作者。 Korekado解釋說，從事遊戲的經驗豐富的開發人員能夠納入團隊中年輕成員的反饋，這些反饋將有助於現代化遊戲，同時仍保留了使該系列中這個條目在2000年代首次發行時如此著迷的原始元素。</p>
<p>Metal Gear Solid的未來也是可能不涉及系列創作者Hideo Kojima的未來，因為在他離開Konami之後，該行業傳奇人物在他的工作室裡忙於多個項目，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺及其續集</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-od-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6533769/">OD</a>，以及金屬裝備固體的精神繼承者， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-physint-is-still-in-conceptual-stage/1100-6533807/">Phsyint</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-his-new-game-is-now-in-crunch-time-wonders-how-much-longer-he-can-stay-creative/1100-6528760/">小島也已經說</a> 關於所有苛刻的視頻遊戲的苛刻工作如何隨著年齡的增長而開始對他造成心理和身體上的傷害，但他仍然計劃盡可能長時間地保持創造力 &#8211; 或至少直到他成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-wants-to-be-the-first-person-to-make-a-game-in-space/1100-6532868/">在太空中製作遊戲的第一人</a>。他也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-refuses-to-play-konamis-metal-gear-solid-3-remake/1100-6533601/">不打算玩金屬齒輪固體三角洲</a>。</p>
<p>Metal Gear Solid Delta：8月28日為PC，PS5和Xbox系列X | S Snake Eater推出，我們在評論中給了9/10。塔莫爾·侯賽因（Tamoor Hussain <a href="https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-delta-snake-eater-review-youre-pretty-good/1900-6418396/">金屬裝備固體三角洲：蛇食者評論</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>垂死的Light的“修飾”更新，所有這些改進</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59308?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259e%2582%25e6%25ad%25bb%25e7%259a%2584light%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25ae%25e9%25a3%25be%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25ef%25bc%258c%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e9%2580%2599%25e4%25ba%259b%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 19:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[十年後 垂死的光 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年後 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light/">垂死的光</a> 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 &#8211; 只是不要將其稱為重新製作。</p>
<p><a href="https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/ten-years-later-still-going-strong-dying-light-retouched-update-releasing-june-26">“修飾”更新</a>該工作室說，這就是今天的6月26日今天發布的。該更新的重點是“擠出更多”，從垂死的光中“擠出更多”。開發商澄清說：“這不是完全的大修或重新製作，”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。</p>
<p>技術遊戲總監Grzegorzświstowski說：“有一天，有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產，而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”</p>
<p>在修飾的更新中，玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果，以幫助他們看起來“更清晰”，整體上更好。</p>
<p>此外，在遊戲設置的“視圖距離”菜單中，垂死光中的“最大細節範圍”已從260％增加到340％。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。</p>
<p>在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。</p>
<p>木頭現在看起來更像木頭。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> </a></p>
<p>除視覺效果之外，Techland說，作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”，並具有獨特的轉折。</p>
<p>Techland說：“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音！談論奉獻精神。這是真實的，懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。</p>
<p>開發商說：“每一次揮桿，每一次彎曲，每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意，更具影響力。您會感到那些流行。”</p>
<p>此修飾的更新首先是在一月份提出的，Techland表示，由於需要手動努力，花了很長時間才意識到。</p>
<p>“我基本上瀏覽了整個地圖，尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改，”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。</p>
<p>修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件，但是Techland表示，保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新，要求Techland“無休止地”測試遊戲，以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。</p>
<p>修飾的補丁將於6月26日啟動，對PC，PS4，PS5，Xbox One和Xbox系列X | S-的每個人都是免費的<a href="https://www.gamespot.com/articles/no-dying-light-switch-2-port-dev-confirms/1100-6532747/">它不會切換。</a> Techland說，儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進，但“變化的水平可能因平台而有所不同，”但它並沒有深入研究細節。</p>
<p>6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-big-new-update-delayed/1100-6532620/">它已經延遲了</a>。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商，他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。</p>
<p>垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光：野獸，該野獸於8月份用於控制台和PC。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>垂死的燈很快就會進行所有這些改進的“修飾”更新，但這不是重新製作的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59080?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259e%2582%25e6%25ad%25bb%25e7%259a%2584%25e7%2587%2588%25e5%25be%2588%25e5%25bf%25ab%25e5%25b0%25b1%25e6%259c%2583%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e9%2580%2599%25e4%25ba%259b%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25ae%25e9%25a3%25be%25e6%259b%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:32:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>十年後 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light/">垂死的光</a> 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 &#8211; 只是不要將其稱為重新製作。</p>
<p><a href="https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/ten-years-later-still-going-strong-dying-light-retouched-update-releasing-june-26">“修飾”更新</a>該工作室說，這是6月26日發布的。該更新集中在垂死之光中“擠出更多”。開發商澄清說：“這不是完全的大修或重新製作，”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。</p>
<p>技術遊戲總監Grzegorzświstowski說：“有一天，有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產，而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”</p>
<p>在修飾的更新中，玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果，以幫助他們看起來“更清晰”，整體上更好。</p>
<p>此外，在遊戲設置的“視圖距離”菜單中，垂死光中的“最大細節範圍”已從260％增加到340％。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。</p>
<p>在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。</p>
<p>木頭現在看起來更像木頭。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> </a></p>
<p>除視覺效果之外，Techland說，作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”，並具有獨特的轉折。</p>
<p>Techland說：“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音！談論奉獻精神。這是真實的，懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。</p>
<p>開發商說：“每一次揮桿，每一次彎曲，每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意，更具影響力。您會感到那些流行。”</p>
<p>此修飾的更新首先是在一月份提出的，Techland表示，由於需要手動努力，花了很長時間才意識到。</p>
<p>“我基本上瀏覽了整個地圖，尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改，”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。</p>
<p>修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件，但是Techland表示，保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新，要求Techland“無休止地”測試遊戲，以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。</p>
<p>修飾的補丁程序於6月26日啟動，對PC，PS4，PS5，Xbox One和Xbox系列X | S的每個人都是免費的。 Techland說，儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進，但“變化的水平可能因平台而有所不同，”但它並沒有深入研究細節。</p>
<p>6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-big-new-update-delayed/1100-6532620/">它已經延遲了</a>。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商，他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。</p>
<p>垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光：野獸，該野獸於8月份用於控制台和PC。</p>
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		<title>垂死的燈很快就會進行所有這些改進的“修飾”更新，但這不是重新製作的</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十年後 垂死的光 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年後 <a href="https://www.gamespot.com/games/dying-light/">垂死的光</a> 2015年問世，開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲，並進行了重大的新更新，以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 &#8211; 只是不要將其稱為重新製作。</p>
<p><a href="https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/ten-years-later-still-going-strong-dying-light-retouched-update-releasing-june-26">“修飾”更新</a>該工作室說，這是6月26日發布的。該更新集中在垂死之光中“擠出更多”。開發商澄清說：“這不是完全的大修或重新製作，”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。</p>
<p>技術遊戲總監Grzegorzświstowski說：“有一天，有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產，而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”</p>
<p>在修飾的更新中，玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果，以幫助他們看起來“更清晰”，整體上更好。</p>
<p>此外，在遊戲設置的“視圖距離”菜單中，垂死光中的“最大細節範圍”已從260％增加到340％。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。</p>
<p>在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。</p>
<p>木頭現在看起來更像木頭。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520149-screenshot2025-06-24at1.51.12pm.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4520150-screenshot2025-06-24at1.51.22pm.png"> </a></p>
<p>除視覺效果之外，Techland說，作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”，並具有獨特的轉折。</p>
<p>Techland說：“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音！談論奉獻精神。這是真實的，懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。</p>
<p>開發商說：“每一次揮桿，每一次彎曲，每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意，更具影響力。您會感到那些流行。”</p>
<p>此修飾的更新首先是在一月份提出的，Techland表示，由於需要手動努力，花了很長時間才意識到。</p>
<p>“我基本上瀏覽了整個地圖，尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改，”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。</p>
<p>修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件，但是Techland表示，保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新，要求Techland“無休止地”測試遊戲，以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。</p>
<p>修飾的補丁程序於6月26日啟動，對PC，PS4，PS5，Xbox One和Xbox系列X | S的每個人都是免費的。 Techland說，儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進，但“變化的水平可能因平台而有所不同，”但它並沒有深入研究細節。</p>
<p>6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-big-new-update-delayed/1100-6532620/">它已經延遲了</a>。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商，他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。</p>
<p>垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光：野獸，該野獸於8月份用於控制台和PC。</p>
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		<title>在這些9個免費的SEGA遊戲中捕捉到</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58736?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e9%2580%2599%25e4%25ba%259b9%25e5%2580%258b%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e7%259a%2584sega%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e6%258d%2595%25e6%258d%2589%25e5%2588%25b0</link>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 17:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[大約十年前，SEGA推出了Sega Forever，這是一項移動遊戲計劃，導致了Genesis時代及以後的iO...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>大約十年前，SEGA推出了Sega Forever，這是一項移動遊戲計劃，導致了Genesis時代及以後的iOS和Android的幾個經典遊戲。 Sega在2023年永遠停止了Sega，但少數幾個標題仍在網上。現在，其中一些遊戲即將消失，但是您仍然可以免費下載它們。</p>
<p>SEGA尚未正式披露以下標題將何時被刪除，但是應用內通知已確認正在拉動以下游戲：</p>
<p>瘋狂的出租車經典斧頭經典作用力經典CD經典刺猬4 ep。 Rage 2 Classicsuper Monkey Ball的Rage Classicsstreets的Iistreets：Sakura Ed.virtua網球挑戰賽</p>
<p>這些遊戲是由廣告支持的，可以免費下載，並且玩家即使在這些遊戲中也可以保留這些遊戲。目前尚不清楚當遊戲最終離線時，廣告是否也會消失。但是，只要這些遊戲在您的手機或移動設備上，它們就可以保留。</p>
<p>根據 <a href="https://lifehacker.com/entertainment/download-these-free-sega-games-on-mobile-before-they-go-away-forever">救生員</a>，一些SEGA移動標題，包括Sonic the Hedgehog和Sonic the Hedgehog 2，目前尚未刪除。</p>
<p>在其他與SEGA有關的新聞中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sega-does-what-nintendoes-opens-physical-store/1100-6531272/">該公司最近開設了一家官方商店</a> 在中國上海有獨家商品。 Sega也有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-rumble-delayed-yet-again-this-news-may-be-disappointing-sega-says/1100-6531227/">無限期推遲其下一個聲音手機標題</a>，聲音隆隆聲。同時，導演邁克爾·貝（Michael Bay）和悉尼·斯威尼（Sydney Sweeney）正在尋找 <a href="https://www.gamespot.com/articles/michael-bay-and-sydney-sweeney-are-bringing-segas-outrun-to-the-big-screen-report/1100-6531003/">將Sega的超越屏幕帶到大屏幕</a>。</p>
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		<title>第一本血源的圖形小說是獲得豪華精裝版</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 21:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[發行十多年後，Bloodborne仍然是軟件最受歡迎和最受歡迎的遊戲中的一種。它令人毛骨悚然的哥特式世界贏得了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>發行十多年後，Bloodborne仍然是軟件最受歡迎和最受歡迎的遊戲中的一種。它令人毛骨悚然的哥特式世界贏得了眾多粉絲的勝利 &#8211; 雖然沒有收到續集或PC港口 &#8211; 它確實有一個很棒的衍生圖形小說系列。 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1787735338,1787743829,1787747492,1785863444,1785869531,178773014X,1787730158,1787735990,1787740633&amp;tag=gamespot-promos-20">已經出版了六卷</a> 自2018年首次亮相以來，第一個將很快以優質的精裝格式提供。 <a href="https://www.amazon.com/Bloodborne-Vol-Death-Sleep-Deluxe/dp/1787747492?tag=gamespot-preorders-20">Bloodborne Vol。 1個豪華版</a> Titan Comics將於9月2日出版，預訂的價格為25美元。</p>
<p>抬頭：亞馬遜目前正在運行 <a href="https://amzn.to/3HwJXbk">B1G1促銷50％折扣</a>，其中包括第1卷的平裝版 <a href="https://www.amazon.com/Bloodborne-1-3-Boxed-Set-Ales/dp/1787735338?tag=gamespot-promos-20">血源：卷。 1-3套箱</a> 以28美元的價格（$ 50）。你可以配對 <a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Collection-George-Mann/dp/1787737276?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂：完整的收藏</a>，折扣至24美元（為35美元），並節省$ 12。該促銷活動可能在6月14日之後結束。</p>
<p>Bloodborne Vol。 1 Artworkgallery          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4513484-91j5werqxcl._sl1500.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1702/17023653/4513484-91j5werqxcl._sl1500.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1702/17023653/4513485-a1sefskt7l._sl1500.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1702/17023653/4513485-a1sefskt7l._sl1500.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>     </p>
<h2><a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1787737276,1787741494,178585366X,1785861646,1785853678,1785861662,1787731758,1787731626&amp;tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂圖形小說系列</a></h2>
<p>如果您對血源漫畫感興趣，那麼您也很可能會喜歡黑暗的靈魂改編。這 <a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Collection-George-Mann/dp/1787737276?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂：完整的收藏</a> 是最佳起點的地方，因為這本長達384頁的綜合雜誌帶有該系列中的前四本和短篇小說集。唯一不包含的捲是去年9月出版的柳國王。還有一個 <a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-1-3-Boxed-Set/dp/1787741494?tag=gamespot-promos-20">套件設置為前三卷</a>，但這並不是前傳或選集。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Collection-George-Mann/dp/1787737276?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂：完整的收藏</a>  &#8211;  $ 24.28（$ 35）| B1G1折扣50％<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-1-3-Boxed-Set/dp/1787741494?tag=gamespot-promos-20">黑暗的靈魂圖形小說盒集（卷1-3</a>） &#8211;  $ 28.49（$ 50）<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Andolus-George-Mann/dp/178585366X?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂卷。 1：Andolus的呼吸</a>  &#8211;  $ 17.45（$ 18）<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Breath-Andolus-Artists/dp/1785861646?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂卷。 1：Andolus的呼吸 &#8211; 藝術家版</a>  &#8211;  $ 30<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Winters-George-Mann/dp/1785853678?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂卷。 2：冬天的噁心</a>  &#8211;  $ 16.79（$ 18）<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Legends-Dan-Watters/dp/1785861662?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂卷。 3：火焰的傳奇</a>  &#8211;  $ 16.50（$ 18）<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Fire-Ryan-OSullivan/dp/1787731758?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂卷。 4：火年</a>  &#8211;  $ 13.72（$ 18）<a href="https://www.amazon.com/Dark-Souls-Willow-George-Mann/dp/1787731626?tag=gamespot-promos-20">黑暗靈魂卷。 5：柳國王</a>  &#8211;  $ 13.48（$ 18）| B1G1折扣50％           <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1787737276,1787741494,178585366X,1785861646,1785853678,1785861662,1787731758,1787731626&amp;tag=gamespot-promos-20">在亞馬遜查看完整系列</a> </p>
<h2><a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0D5XJK3V4,B0DWMHZG9X&amp;tag=gamespot-promos-20">黑暗的靈魂：救贖漫畫</a></h2>
<p>去年夏天，黑暗的靈魂漫畫系列首次亮相，將於7月獲得第二卷。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/DARK-SOULS-REDEMPTION-manga-Humanity/dp/B0D5XJK3V4?tag=gamespot-promos-20">黑暗的靈魂：救贖卷。 1-人類迷失</a>  &#8211;  $ 14（$ 15）<a href="https://www.amazon.com/DARK-SOULS-REDEMPTION-Vol-manga/dp/B0DWMHZG9X?tag=gamespot-preorders-20">黑暗的靈魂：救贖卷。 2-篝火 </a> &#8211;  $ 15 | 7月22日發布</p>
<h2 dir="ltr"><a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1975364899,1975391144,1975396545,B0D2WZ157R,B0DCVCBS4N,B0DWMGJ4X4,B0F6MNKRHH&amp;tag=gamespot-promos-20">Elden Ring：通往Erdtree漫畫的道路</a></h2>
<p>Elden Ring：通往Erdtree的道路</p>
<p>從軟件的最新熱門單曲Elden Ring中，沒有圖形小說改編，但是您可以通過閱讀通往Erdtree漫畫的道路在兩者之間的土地上花費更多的時間。漫畫是一部喜劇，因此與遊戲相比，音調差異很大。自2023年首次亮相以來，日元出版社已經出版了五本書，併計劃在年底之前發行兩卷。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/1975364899?tag=gamespot-promos-20">第1卷</a>  &#8211;  $ 11.70（$ 13）| B1G1折扣50％<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/1975391144?tag=gamespot-promos-20">第2卷</a>  &#8211;  $ 11.70（$ 13）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/1975396545?tag=gamespot-promos-20">第3卷</a>  &#8211;  $ 10.30（$ 13）<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/B0D2WZ157R?tag=gamespot-preorders-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">第4卷</a>  &#8211;  $ 9（$ 13）|有限的時間交易<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/B0D2WZ157R?tag=gamespot-promos-20">第5卷</a>  &#8211;  $ 9（$ 13）|有限的時間交易<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/B0DWMGJ4X4?tag=gamespot-preorders-20">第6卷</a>  &#8211;  $ 13 | 7月22日發布<a href="https://www.amazon.com/Elden-Ring-Road-Erdtree-Vol/dp/B0F6MNKRHH?tag=gamespot-preorders-20">第7卷</a>  &#8211;  $ 13 | 10月28日發布           <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1975364899,1975391144,1975396545,B0D2WZ157R,B0DCVCBS4N,B0DWMGJ4X4,B0F6MNKRHH&amp;tag=gamespot-promos-20">在亞馬遜查看完整系列</a> </p>
<h2>Sekiro漫畫</h2>
<p>Sekiro：陰影死兩次漫畫</p>
<p>日元出版社還根據Sekiro：Seakiro：Shadows Die兩次出版了一個獨立的漫畫。被稱為塞基羅（Sekiro）方面的故事：漢貝（Hanbei）不朽，144頁的漫畫發生在遊戲事件之前。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Sekiro-Side-Story-Hanbei-Undying/dp/1975314298?tag=gamespot-promos-20">塞基羅（Sekiro）的故事：漢貝（Hanbei）不朽</a>  &#8211;  $ 11（$ 15）| B1G1折扣50％</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>新報告闡明了為什麼龍時代：面紗失敗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58262?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e5%25a0%25b1%25e5%2591%258a%25e9%2597%25a1%25e6%2598%258e%25e4%25ba%2586%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc%25e9%25be%258d%25e6%2599%2582%25e4%25bb%25a3%25ef%25bc%259a%25e9%259d%25a2%25e7%25b4%2597%25e5%25a4%25b1%25e6%2595%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 23:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[anticipation]]></category>
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					<description><![CDATA[經過十年的期待，龍騰世紀粉絲是最遺物的續集， 龍騰世紀：面紗，去年秋天到達，迅速到達 標記了EA的失望。儘管 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過十年的期待，龍騰世紀粉絲是最遺物的續集， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-the-veilguard-review/1900-6418294/">龍騰世紀：面紗</a>，去年秋天到達，迅速到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-dragon-age-the-veilguard-coming-up-short-and-explains-what-happened/1100-6529252/">標記了EA的失望</a>。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-inquisition-the-descent-review/1900-6416222/">龍騰世紀：宗教裁判所</a> 10年前，贏得了年度最佳獎項，這位面紗在球迷中根本不那麼受歡迎。現在，一份新報告揭示了面紗的陷入困境的發展以及為什麼失敗的原因。</p>
<p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-06-11/inside-the-dragon-age-debacle-that-gutted-ea-s-bioware-studio">彭博</a> 已經對《龍騰世紀：面紗》提供了全面的回顧，但也許最令人驚訝的是，故事中有多少。該報告中最常見的避免者之一是，生物保健受到最初計劃的障礙 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-boss-discusses-ditching-live-service-and-multiplayer-focus-for-the-veilguard/1100-6527540/">為了使面紗成為現場服務的標題</a>。即使切換回單人遊戲，也不會使團隊能夠重新奪回以前標題所擁有的全面實現的故事和選項。</p>
<p>該報告似乎還證實了前龍騰世紀系列首席作家戴維·蓋德（David Gaider）的說法，他以前談到過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/veilguard-and-mass-effect-teams-didnt-get-along-at-bioware-dragon-age-creator-says/1100-6530858/">龍騰世紀和質量效應團隊之間的張力</a> 在BioWare。即使兩支球隊被召集到面紗，部落主義仍然存在。</p>
<p>報告說：“隨著質量效應導演的控制，他們嘲笑龍騰世紀隊一直在做劣勢的工作，並開始將領導人排除在關鍵會議之外。”彭博社還指出，當允許質量效應團隊製作“大而雄心勃勃的鞦韆”時，龍騰世紀隊感到憤怒，而前者沒有預算或沒有時間這樣做。</p>
<p>蓋德告訴彭博社說：“似乎總是，當質量效應團隊在與EA會議上就其所需的資源提出要求時，它就可以了。” “但是龍騰世紀總是必須與逆風作鬥爭。”</p>
<p>在後果，生物托兒 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">解僱員工，並將一些開發人員重新分配給EA內部的其他團隊</a>。 BioWare的一支小型團隊目前正在研究下一個質量效應遊戲。</p>
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            	</item>
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		<title>龍騰世紀：面紗女演員說，有些粉絲希望生物生物失敗</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2025 15:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過將近十年的期望，對下一部分《龍騰世紀》（最新的續集） 龍騰世紀：面紗， 很遺憾 未能達到EA的期望。隨後，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過將近十年的期望，對下一部分《龍騰世紀》（最新的續集） <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-the-veilguard-review/1900-6418294/">龍騰世紀：面紗</a>， 很遺憾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-had-far-fewer-players-than-ea-expected/1100-6528964/">未能達到EA的期望</a>。隨後，遊戲的開發人員BioWare， <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">解僱工作人員</a> 並變得更小。現在，來自面紗的一位配音演員正在分享她對遊戲的強烈反對，她說希望看到Bioware Fail。</p>
<p>阿里克斯·威爾頓·裡根（Alix Wilton Regan） &#8211; 誰在龍時代的女性審判官：宗教裁判時代和龍時代：面紗 &#8211;  <a href="https://www.ign.com/articles/dragon-age-the-veilguard-star-absolutely-devastated-over-backlash-says-people-wanted-to-see-bioware-fail">IGN</a> 她喜歡這場比賽，她懷疑面紗的仇恨者故意試圖將其降低。</p>
<p>威爾頓·裡根（Wilton Regan）說：“我對BioWare的工作室感到震驚，以至於他們對遊戲產生瞭如此不同的反應。” “我個人認為這是一個非常強大的遊戲。我認為這只是Bioware更俱生物作用。我也認為很多人都想看到它失敗，或者想看到[Bioware]失敗，要么是因為他們真的很糟糕的人在Interne上 &#8211; 不幸的是，有很多人，正如我們發現的&#8230;“我們發現了……”人們在發行了遊戲之前就攻擊了該遊戲。這太荒謬了。在實際發行之前，您如何判斷遊戲，書籍，電影，電視節目？你不能。這是一種愚蠢的立場。”</p>
<p>不幸的是，龍騰世紀似乎不會很快得到續集。 ea <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">改變了BioWare的一些開發人員</a> 到公司的其他部分，同時離開剩下的開發人員來應對下一個質量效應遊戲。 </p>
<p>ea削減了面紗對“<a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">不斷發展的行業格局</a>“ Bioware並不是EA內部唯一面臨裁員的開發人員。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-its-developer-and-lays-off-additional-staff/1100-6531883/">取消了AAA黑豹遊戲</a> 那是在發展。</p>
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		<title>使命召喚：Black Ops 6殭屍悲傷模式解釋了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57157?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bd%25bf%25e5%2591%25bd%25e5%258f%25ac%25e5%2596%259a%25ef%25bc%259ablack-ops-6%25e6%25ae%25ad%25e5%25b1%258d%25e6%2582%25b2%25e5%2582%25b7%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25e8%25a7%25a3%25e9%2587%258b%25e4%25ba%2586</link>
		
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		<pubDate>Thu, 29 May 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十多年後，《使命召喚》終於將悲傷模式返回給殭屍 黑色行動6的第4季。 Grief是在Black Ops 2中引...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">十多年後，《使命召喚》終於將悲傷模式返回給殭屍 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-season-4-patch-notes-bo6-and-warzone-update-makes-a-drastic-change-to-solo-br/2900-6623/">黑色行動6的第4季</a>。 Grief是在Black Ops 2中引入的競爭性殭屍模式，但是這個新的Black Ops 6版本絕對比原始版本更複雜，因此您需要知道您是新玩家還是返回的播放器。</p>
<h2 dir="ltr">什麼是悲傷模式？</h2>
<p dir="ltr">悲傷是一種具有競爭激烈的4V4殭屍模式，旨在看看誰可以超過部落，玩家正在尋找破壞對方球隊的方法。您不能在這種模式下直接損害對手，但是您可以通過各種方法感到悲傷。</p>
<p dir="ltr">比賽將在比賽中每三輪發生一次，恢復了被淘汰的任何球員。在淘汰一支球隊之前，回合將逐漸變得越來越困難。要贏得悲傷的比賽，您只需要成為最後一個球隊。</p>
<h2 dir="ltr">悲傷的競技場</h2>
<p>破碎的面紗競技場2</p>
<p dir="ltr">所有黑色行動6殭屍地圖上都有悲傷，但它發生在稱為悲傷競技場的限量地圖上。大多數地圖都具有多個競技場，並且Treyarch確認了以下競技場：</p>
<p>Liberty Falls Arena 1: Pump &#038; Pay, Motor Lodge, and Fuller’s Liberty LanesLiberty Falls Arena 2: Dark Aether Church, Cemetery, HilltopTerminus Arena 1: Bio LabTerminus Arena 2: Crab IslandCitadelle des Morts Arena: Courtyard, Ramparts, and Entrance HallThe Tomb Arena 1: Dig Site, Roman MausoleumThe Tomb Arena 2: Dark Aether Nexusshattered Veil Arena 1：花園池塘，下部台式面紗競技場2：上露台，Shem&#8217;s Henge，Motor Court Courted Veil Arena 3：Grand Hoteer，East Hoterer，East Hoterer，East Hoterer，圖書館拍攝的Veil Arena 4：西走廊，西南走廊，西南陽台，西南陽台，瓶裝，瓶裝</p>
<p dir="ltr">每個悲傷的競技場都配備了一台Der Wunderfizz機器，包裝，神秘盒，武器庫，手工桌，裝甲牆的購買和Gobblegum機器。競技場gobblegum機器限制了以下牙齦：退出策略，閒置的眼睛，奇蹟，超時和味道十六進制。</p>
<h2 dir="ltr">如何悲傷的球員</h2>
<h3 dir="ltr">間接PVP方法</h3>
<p dir="ltr">向敵方玩家開槍會導致他們放慢腳步。近戰攻擊擊中敵人的球員也會使他們放慢腳步並推動他們。身體阻擋也有效，因為您無法通過其他玩家，使狹窄的路徑成為捕獲敵人或自己的快速方法。</p>
<h3 dir="ltr">捕獲區域</h3>
<p dir="ltr">Black Ops 6的悲傷模式還提供了一種新的方式來破壞捕獲區域。突出顯示的捕獲區將在整個悲傷比賽中經常出現。當一個捕獲區變得活躍時，每個團隊都將競爭消除指定區域內的殭屍，並在對手能夠之前完成一個隨機目標。</p>
<p>悲傷模式捕獲區</p>
<p dir="ltr">您的HUD將確切地告訴您您的團隊需要消除多少敵人，以及您需要如何消除他們。目標可能只是僅僅是為了殺死，或者目標可能更具體地需要進行重大殺戮，基於設備的殺戮甚至近戰。</p>
<p dir="ltr">當捕獲區域獲得捕獲區時，未能捕獲的團隊將被悲傷擊中，這是一個隨機的減弱，會嚴重影響他們。可以應用五種不同的減益，您真的不想受到任何一個的影響。</p>
<h2 dir="ltr">悲傷的減益</h2>
<p dir="ltr">以下減益是可能的：</p>
<p>武器NERF：受影響的玩家在這種悲傷生效時對殭屍的傷害大大降低了。這位精英不會攻擊友好的球隊，只會關註一個分鐘或直到被淘汰為止。球員最終將留下隨機武器；但是，將保留PAP，稀有水平和彈藥MOD。</p>
<p dir="ltr">此外，值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/how-to-unlock-the-ray-gun-mark-ii-in-shattered-veil-for-bo6-zombies/2900-6405/">驚奇武器</a> 在悲傷模式下不可用，每張地圖的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/shattered-veil-story-easter-egg-guide-for-call-of-duty-black-ops-6/2900-6418/">復活節彩蛋</a> 被禁用。</p>
<p dir="ltr">第4季不包括新的殭屍地圖，但開發人員透露，悲傷將留在黑色行動6中，作為永久游戲模式。</p>
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		<title>LEGO在開發8年後關閉了Bionicle粉絲遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56484?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lego%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc8%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e4%25ba%2586bionicle%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 20:12:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
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					<description><![CDATA[經過將近十年的作品，粉絲遊戲 仿生學：力量面具 根據樂高請求已關閉。 為了紀念該項目的終結，一群粉絲Kanoh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過將近十年的作品，粉絲遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/bionicle-masks-of-power/">仿生學：力量面具</a> 根據樂高請求已關閉。</p>
<p>為了紀念該項目的終結，一群粉絲Kanohi團隊聚集在一起建立了“他們的夢想的Bionicle遊戲”，他發布了“驗屍後”的“驗屍”演練。它正在成為一款時尚的第三人稱動作冒險遊戲，其中包括樂高的標誌性蒙面忍者，老實說，它看起來很棒。在下面的嵌入中檢查遊戲視頻。</p>
<p>在 <a href="https://docs.google.com/document/d/1vxLNEG4a40njC2XQ9-vAwEbJgV2SBrE68rNx8GimGYY/edit?tab=t.0">給粉絲的信</a>，Kanohi團隊表示，尚不清楚為什麼樂高決定立即關閉遊戲。正如團隊所寫的那樣，它努力遵循Lego關於Bionicle資產的合理使用的條款。例如，Kanohi團隊從未計劃為遊戲收費，並清楚地標記了其所有網站和遊戲頁面，其中包含有關Power of Power是粉絲製作的項目的信息。</p>
<p>儘管Lego沒有提供任何理由，但開發人員認為這可能是因為Power的面具獲得了越來越多的與官方樂高產品競爭的知名度。卡諾希（Kanohi）團隊寫道：“儘管我們只能推測他們目前要求我們刪除遊戲的確切原因，但我們懷疑我們的項目對官方產品來說太容易誤解了。”這封信繼續說：“普通的人第一次看到我們的遊戲很容易認為這是一場官方遊戲。”</p>
<p>但是，關閉力量的關閉並不意味著卡諾希團隊正在解散。實際上，在給粉絲的信中，該團隊宣布將其重新命名為未掩蓋的遊戲，並正在開始開發原始項目。目前稱為Rustbound項目，這個原始標題將基於團隊通過其在權力面具上的工作而獲得的知識和技能。我們可能還會聽到有關Rustbound項目的更多信息，但是如果Power Gameplay的掩蓋有任何跡象，那麼該團隊可能有可能製作一個很酷的遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Silent Hill F發布日期，預告片以及到目前為止我們所知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53294?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=silent-hill-f%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25ef%25bc%258c%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e5%2588%25b0%25e7%259b%25ae%25e5%2589%258d%25e7%2582%25ba%25e6%25ad%25a2%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2589%2580%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 14:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自默默山（Silent Hill）最後一次主線入口以來已經過去了超過十年 &#8211; 不計算Bloober...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自默默山（Silent Hill）最後一次主線入口以來已經過去了超過十年 &#8211; 不計算Bloober團隊在2024年對Silent Hill 2的精湛翻拍，但最終，該系列中的新章節以Silent F的形式出現。一次可怕的日本之旅。到目前為止，這是我們對Silent Hill F的了解。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">寂靜的山何時會被釋放？</h2>
<p dir="ltr">Silent Hill F還沒有穩定的發布日期，但是該遊戲目前可以以數字和物理格式進行預訂。通常，這表明發布日期即將到來，如果遊戲在2025年晚些時候到來，我們就不會感到驚訝。</p>
<h2 dir="ltr">預訂無聲山f</h2>
<p dir="ltr">尚未透露Silent Hill F的預訂獎金或特別版，但該遊戲的標準版本可用於70美元。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">寂靜嶺F平台</h2>
<p dir="ltr">至於平台，Konami已確認Silent Hill F將為PC，PS5和Xbox系列X | S啟動。與Silent Hill 2翻拍（作為定時PlayStation獨家發行的寂靜嶺2翻拍不同，尚未針對Silent Hill F提到過這樣的規定。目前，我們敢打賭，除了Switch之外，它將立即進入所有主要平台，這證明了Switch的能力較低，無法隨著時間的推移處理當前的遊戲。我們也不知道Switch 2是否可以使用，但是隨著該遊戲機今年出現，我們可能會感到驚訝。</p>
<h2 dir="ltr">Silent Hill F開發團隊</h2>
<p dir="ltr">Silent Hill F來自Neobards Entertainment，該團隊過去主要是支持工作室。該工作室曾在多個Capcom遊戲中工作，包括《生化危機2、3、7》和《反复逆轉》，這是與《生化危機》相關的多人遊戲模式，以及漫威的《復仇者聯盟》和《沒有直路》等冠軍。</p>
<p dir="ltr">儘管該團隊在過去的投資組合中只有一部恐怖遊戲的努力，但有理由相信它已經準備好採取下一步並領導主要續集的發展。該遊戲的故事將由著名的日本作家Ryukishi07撰寫，這是他們哭泣的視覺小說系列著名的作者。此外，此前從1998年至2007年在任天堂工作的Motoi Okamoto被任命為該項目的製作人。</p>
<h2 dir="ltr">寂靜嶺F拖車信息</h2>
</p>
<p dir="ltr">對於那些喜歡該系列的神秘和怪異的人來說，第一個寂靜的Hill F預告片對於那些喜歡該系列的偏愛的人來說很有趣。在下面的視頻中，尤其不包括從遊戲本身中獲取的圖像，我們看到一個日本村莊被霧覆蓋。在此之後，我們看到了一個像學生站在路邊紀念館的學生。隨著拖車在不同場景之間跳來跳去，它變成了可能是其他世界的東西，對寂靜嶺遊戲中的角色通常開始的角色的更安全世界的扭曲反映。</p>
<p dir="ltr">隨著鋼琴音樂的彈奏和世界迅速衰落，一個年輕的女人，似乎與哀悼的年輕女子逃脫了看不見的威脅。然後，預告片切成一個女孩 &#8211; 尚不清楚這是前面所示的第三個還是其他人 &#8211; 當她越過靜止狀態時，霧濛濛的水上是由充滿活力的花朵製成的浮子。這些花從她的頭上長大，含糊地回想起中瑪爾的命運最後時刻，儘管它可以說超過了怪異的最後一幕，上面有一個怪異的最後一幕：女孩的臉像不再是粘合劑的貼紙一樣從頭上遮住了頭。 y</p>
<p dir="ltr">這是一段漫長的等待遊戲的新外觀，但是終於，我們在2025年3月獲得了一部新鮮的預告片。遊戲的預覽展示了更多遊戲的日本環境，它的主角，並暗示了一些玩家會在途中遇到的怪物。</p>
<h2 dir="ltr">Silent Hill F屏幕截圖</h2>
<p>Silent Hill F的主角Hinako Shimizugallery<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467201-silenthillf%281%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467201-silenthillf(1).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467202-silenthillf%283%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467202-silenthillf(3).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467203-silenthillf%284%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467203-silenthillf(4).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467204-silenthillf%285%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467204-silenthillf(5).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467205-silenthillf%286%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467205-silenthillf(6).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467206-silenthillf%287%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467206-silenthillf(7).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467207-silenthillf%288%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467207-silenthillf(8).jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4467208-silenthillf%289%29.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4467208-silenthillf(9).jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">Silent Hill F故事，設置和角色</h2>
<p dir="ltr">到目前為止，我們對Silent Hill F的了解是，它發生在1960年代的日本埃比蘇加卡（Ebisugaoka），並在高中生Hinako Shimizu擔任主角。在埃比蘇加卡（Ebisugaoka<a href="https://x.com/sinonomeimori/status/1900378983189143867"> 日本GIFU縣的Kanayama</a> &#8211; 直到它被一種奇怪的霧覆蓋，它將怪物和刺耳的恐怖引入街道。 2025年3月的拖車展示了Hinako將會遇到的一些恐怖，以及似乎是安全的空間，您可以在這裡屏住呼吸。</p>
<p dir="ltr">《寂靜的山》遊戲還涉及心理創傷，而預告片則以關於友誼和背叛的神秘旁白暗示了這一點。也值得注意<a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-f-includes-disclaimer-about-gender-discrimination-and-child-abuse/1100-6530126/"> Silent Hill F將涉及敏感且可能令人沮喪的話題</a>，Konami在遊戲發行之前警告了人們。根據出版商的說法，將在Silent Hill F.中存在性別歧視，虐待兒童，欺凌，毒品引起的幻覺，酷刑和圖形暴力的描述。</p>
<p dir="ltr">Konami說：“該遊戲是在1960年代在日本設定的，並根據當時的習俗和文化包含描繪。這些描述並不能反映開發商或任何相關人員的觀點或價值觀。” “如果您在比賽時的任何時候都感到不舒服，請休息一下或與您信任的人說話。”</p>
<h2 dir="ltr">Silent Hill F遊戲玩法</h2>
<p dir="ltr">我們還沒有看到任何適合Silent Hill f的深入遊戲，但是我們確實知道該遊戲將以Silent Hill粉絲（例如生存恐怖，難題甚至戰鬥）為特色，儘管我們想像的是，這將是與我們到目前為止所看到的一些怪物。</p>
<p dir="ltr">“ Shimizu Hinako過著普通的少年的生活，”<a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-f-cinematic-trailer-brings-small-town-horror-to-japan/1100-6530124/"> Silent Hill F的官方描述讀</a>。 “也就是說，直到她的城鎮突然被迷霧籠罩著，開始以一種可怕的方式改變。現在，她必須探索一個她不再認識到一個不再認識到的小鎮，同時解決難題，與奇怪的敵人作鬥爭，並儘一切可能生存 &#8211; 以面對她必須做出的最終決定。這是一個關於一個美麗而又可怕的選擇的故事。”</p>
<p dir="ltr">講話<a href="https://za.ign.com/silent-hill-f/206915/news/silent-hill-transmission-march-2025-everything-announced-and-revealed-for-silent-hill-f"> IGN</a>，生物和角色設計師<a href="https://silenthill.fandom.com/wiki/Kera"> 凱拉</a> 還嘲笑怪物和位置設計，這將強調遊戲中怪異的美感。凱拉說：“我喜歡《寂靜的山》系列，這對我有很大的影響。” “特別是，我一直在想起《寂靜的山》 2，牆壁上的信息，音樂和怪物設計。因此，當涉及到《寂靜的山》（Silent Hill F）並將環境帶到日本時，我們不得不提出一些感覺有些不同的東西，我必須真正考慮如何獲得這種感覺。</p>
<p dir="ltr">怪物設計是最難的。我不得不考慮以前在寂靜嶺（Silent Hill）出現的一切，並弄清楚如何將這款遊戲朝著不同的方向帶走，但仍然是Silent Hill。這可能不是完全相同的鮮血，生鏽的風景，但我衷心希望您能享受我們的視野和創造的世界。 ”</p>
<h2 dir="ltr">為什麼被稱為Silent Hill F？</h2>
<p dir="ltr">給這個項目的怪異名稱似乎不是工作標題。取而代之的是，它可能是對樂曲音樂的引用，因為F的f，或更準確的“ F”，因為它在遊戲的徽標中是forte的象徵，這意味著大聲。音樂家可以在樂譜中使用此符號來表示應該大聲播放的部分。鑑於隨著預告片的進行，隨著預告片的進行，刺耳的鋼琴音樂以節奏和音量的發展，可能是故事涉及音樂，甚至可能是音樂家的主演 &#8211; 也許在預告片開始時，女孩哀悼的女孩去了一所有抱負的音樂家的學校。</p>
<p dir="ltr">似乎在這裡發生了一些音樂劇，儘管我們需要一些時間才能更好地拼湊出來。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>《復仇者聯盟》導演說，娛樂的未來在於遊戲與線性講故事的融合</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 15:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[僅在過去的十年中，娛樂的生產和消費方式都發生了重大轉變，儘管未來並沒有在石頭上設定，但《復仇者：最終遊戲》和《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>僅在過去的十年中，娛樂的生產和消費方式都發生了重大轉變，儘管未來並沒有在石頭上設定，但《復仇者：最終遊戲》和《電力狀態導演喬》和《安東尼·魯斯索》預測，一旦Z成為媒體的占主導地位，一旦Z成為Z Gen Gen Gen Gen Gen Gen Gen to to to to to to to of the toble。在新的採訪中，兩人解釋了娛樂的未來如何由採用遊戲和傳統格式來講述故事的項目主導。</p>
<p>喬·魯索（Joe Russo）對線性視覺講故事歷史上最大的過渡時刻。”喬·魯索（Joe Russo）對 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/avengers-doomsday-directors-1236161664/">好萊塢記者</a>。 “在這一時刻，很難說，因為其中的許多將由Z代成為主要的消費者的口味來決定。而且我不知道有人知道他們的口味是什麼，因為他們已經接受了完全不同的消費模式的培訓，這與我們習慣的完全不同。我期望沉浸式，我期望有一定的趨勢，我期望對虛擬和局限性進行虛擬和局限性的趨勢。”</p>
<p>Russos已經在實驗其項目的兩管齊下，因為電氣狀態計劃於本月晚些時候到達。董事還提到了他們如何“開放”到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avengers-directors-are-open-to-doomsday-and-secret-wars-video-games/1100-6529915/">根據他們的接下來的兩部漫威電影開發電子遊戲</a>，《復仇者聯盟：世界末日和秘密戰爭》。這也與 <a href="https://za.ign.com/joe-russo/162274/news/gaming-will-dominate-the-future-of-storytelling-avengers-endgame-director-says">Russo的先前評論</a> 關於他認為娛樂的未來將由遊戲主導。</p>
<p>在最近的Za/um的揭露中可以看到娛樂如何發展為吸引Z世代的另一個例子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disco-elysium-getting-a-total-re-imagination-for-mobile-this-summer/1100-6530112/">迪斯科愛德華島重新想像移動</a>。該工作室最近揭示了它希望如何使遊戲在短時間內玩耍，因為遊戲已經重新設計以在垂直模式下擬合智能手機屏幕，並且通過“ 360度場景”和全新的音頻增強了遊戲的增強，以使其更加沉浸式。</p>
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		<title>Katamari Damacy在8年內進行了第一場新遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[將近十年後，Katamari與Katamari Damacy Rolling Live一起回來，該公司專門在A...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>將近十年後，Katamari與Katamari Damacy Rolling Live一起回來，該公司專門在Apple Arcade上推出。從4月3日開始，還有其他五場比賽將加入Katamari：Space Invaders Infinity Gene Evolve，Puffies，Atari的過山車Tycoon Classic+，Life 2+遊戲和芝麻街Mecha Muiders+。所有遊戲都沒有廣告和應用內購買。</p>
<p>像專營權的其他部分一樣，Katamari Damacy Rolling Live也使玩家像所有Cosmos的國王下令將Katamari滾動，以在一個巨大的，混亂的球中收集物體，以用星星充滿天空。這次，它結合了一個“流”方面。</p>
<p>現在，玩家必須通過滾動katamari再次創造明星來激發國王的“直播”。隨著遊戲的進行，遊戲中的粉絲出現在“評論部分”中，並且他們玩的時間越長，觀眾的增長就越大。玩家通過完成國王的挑戰並提高訂戶數量來推進比賽。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4457722-1%285%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1597/15976769/4457722-1(5).png"></a>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4457723-1%286%29.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4457723-1(6).png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4457725-1%284%29.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4457725-1(4).png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4457726-1%283%29.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4457726-1(3).png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15976769/4457727-1%281%29.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1597/15976769/4457727-1(1).png"> </a></p>
<p>在日本取得了微弱的成功之後，Katamari Damacy系列成為了2004年的邪教經典，也是最受歡迎的遊戲之一。一年後，我們喜歡Katamari和我和我的Katamari的續集分別在PlayStation 2和PlayStation 2和PlayStation Portarable上發布。</p>
<p>該專營權的最後一個條目是Katamari Damacy Reroll，這是2004年經典賽的翻拍。該遊戲最初於2018年底為Nintendo Switch發行，最終在2020年進入PlayStation和Xbox。</p>
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		<title>Skype曾經吹捧為Xbox，被搶購一空</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 16:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[十年前，Skype是Microsoft為Xbox One吹噓的重要功能之一，該公司創造了“全部經驗”。今天， ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 十年前，Skype是Microsoft為Xbox One吹噓的重要功能之一，該公司創造了“全部經驗”。今天， <a href="https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/blog/2025/02/28/the-next-chapter-moving-from-skype-to-microsoft-teams/">微軟宣布了計劃</a> 完全關閉5月的視頻會議應用程序，並能夠將數據傳輸到團隊。</p>
<p dir="ltr">2013年， <a href="https://news.xbox.com/en-us/2013/05/22/xbox-reveal-skype-blog/">Skype將成為Xbox One脫穎而出的方式之一</a> 在遊戲行業中，讓您在玩《泰坦瀑布》並用snap看電視時讓您進行視頻聊天。還記得快照嗎？這是將次級應用程序放在Xbox One屏幕右側的功能。</p>
<p dir="ltr">此外，Skype處理了語音控件，因為Microsoft吹捧說：“嘿Xbox，Skype Mom！”這是可能的，因為該系統最初與Xbox One的Kinect捆綁在一起。在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lk-a_Pj4uHM">Youtube</a>，Skype甚至通過喜劇演員Bobby Lee的愚蠢促銷視頻銷售了這些功能。</p>
<p dir="ltr">從那以後，Xbox Honcho Honcho Phil Spencer承認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-reflects-on-what-went-wrong-with-the-/1100-6468802/">以娛樂為中心的Xbox One方法是一個錯誤</a> 並最終導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-confirms-xbox-one-sales-were-less-than-half-of-the-ps4/1100-6506476/">PS4在硬件銷售中統治Xbox One的最後一代</a>。</p>
<p dir="ltr">似乎可以在Xbox系列X | S上獲得Skype應用 <a href="https://www.reddit.com/r/xbox/comments/13vwz5c/did_they_remove_skype_from_xbox/?rdt=47026">這個reddit帖子</a>。請記住，Kinect也無法與Xbox系列X | S一起使用。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-to-acquire-skype-for-85-billion/1100-6312959/">微軟以85億美元的價格收購了Skype</a> 2013年初，Skype最初是在2003年向公眾發行的，曾經有eBay擁有。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>前龍時代開發人員說，如果專注於多人遊戲的系列</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 15:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管《龍騰世紀》粉絲有十年的期待 EA確認 那 龍騰世紀：面紗 未能滿足公司的財務期望 在最近的收入電話中。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管《龍騰世紀》粉絲有十年的期待 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-had-far-fewer-players-than-ea-expected/1100-6528964/">EA確認</a> 那 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-the-veilguard-review/1900-6418294/">龍騰世紀：面紗</a> 未能滿足公司的財務期望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-dragon-age-the-veilguard-coming-up-short-and-explains-what-happened/1100-6529252/">在最近的收入電話中</a>。 EA首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）表示，面紗的表現不佳反映了“不斷發展的行業格局”。 EA的首席財務官Stuart Canfield進一步走了一步 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q3/Q3-FY25-Earnings-Call-Transcript-FINAL.pdf">似乎暗示</a> 如果這是一個現場服務的遊戲，則面紗會表現更好。現在，一位前龍時代的開發商分享了他對EA的回應。</p>
<p>前龍時代的創意總監邁克·萊德勞（Mike Laidlaw）發表了他的想法 <a href="https://bsky.app/profile/mikelaidlaw.bsky.social/post/3lhhb477frc2h">布魯斯基</a>，他刻板地問：“誰會愚蠢地要求這樣的東西？……兩次。”在開發過程中的某一時刻，面紗 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-boss-discusses-ditching-live-service-and-multiplayer-focus-for-the-veilguard/1100-6527540/">是一個現場服務的標題</a> 在決定扭轉過程之前，然後回到單人經歷。</p>
<p>萊德勞寫道：“看，我不是一個高檔的首席執行官。” “但是，如果有人對我說&#8217;這個成功的單人IP的成功的關鍵是使它純粹是一款多人遊戲。不，不是衍生產品：從根本上改變人們對核心遊戲的喜愛的DNA，則我，我可能會喜歡辭職。”</p>
<p>Laidlaw實際上確實辭去了BioWare的工作，他繼續找到了一個名為“黃磚遊戲”的獨立工作室，該工作室最近發布了其第一場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/eternal-strands-review-magic-weaver/1900-6418331/">永恆的鏈</a>。</p>
<p>如果EA高管們真的認為現場服務會使面紗成功，那麼它會質疑該公司是否會將質量效應5納入現場服務體驗。 BioWare是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-dragon-age-the-veilguard-comes-up-short-bioware-undergoes-changes/1100-6529105/">遇到許多裁員</a> 在面紗的表現不佳之後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioware-reportedly-has-fewer-than-100-staff-members-left/1100-6529194/">據報導，現在剩下的不到100只開發人員</a> 處理下一個質量效應。</p>
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		<item>
		<title>10 年後，《無盡傳奇 2》發布首支預告片，令人不安</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49443?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=10-%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e7%2584%25a1%25e7%259b%25a1%25e5%2582%25b3%25e5%25a5%2587-2%25e3%2580%258b%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e9%25a6%2596%25e6%2594%25af%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e4%25b8%258d%25e5%25ae%2589</link>
		
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		<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[就在十多年前，Amplitude Studios 發布了 無盡的傳奇，一款創意十足的 4X 奇幻策略遊戲。現在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就在十多年前，Amplitude Studios 發布了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/endless-legend-review/1900-6415914/">無盡的傳奇</a>，一款創意十足的 4X 奇幻策略遊戲。現在，Amplitude Studios 即將推出續作《無盡傳奇 2》，並分享遊戲中即將出現的海洋世界 Saiadha 的早期外觀。下面的預告片暗示了 Saiadha 背後的終極力量，並揭示了有關世界本身本質的一些嚴峻含義。</p>
<p>預告片中的男性演講者的名字從未被透露，但他確實將自己描述為神。更能說明問題的是，伴隨著男性聲音的女性低語用“囚犯”和“灰塵”等不太討人喜歡的術語定義了這個“神”。這位神還暗示，地球本身就是他的監獄，海洋就是他的鎖鏈。無論如何，發言者相信交戰派別之一最終會找到他並有可能釋放他。</p>
<p>根據遊戲的描述，玩家將“面對古老的危險和新的威脅，並解開位於地球核心的深不可測的秘密。”如果男聲真的是神的話，那麼核心或許就是他隱藏的地方。至於 Saiadha 本身，這個星球很容易受到巨大波浪的影響。周圍水域的影響可能會改變整個景觀，這對任何文明都構成災難、死亡和潛在飢餓的威脅。</p>
<p>玩家可以在遊戲中扮演幾個不同派系的角色，其中一些角色在預告片中有所體現。至少其中一個種族是類人類的，而另一個種族似乎是由半人馬組成的。甚至人形昆蟲也是試圖統治這個世界和生活在這個世界上的其他種族的種族之一。</p>
<p>玩家將有很多機會在其他種族中擴大自己的領地和勢力範圍。 Amplitude Studios 尚未確定《無盡傳奇 2》的發售日期，但遊戲將於「2025 年初」進入搶先體驗。在搶先體驗期間，玩家將能夠立即控制四個獨特派系之一。遊戲完整版後將再增加兩個派系。</p>
<p>對於想要在搶先體驗開始前搶先體驗《無盡傳奇 2》的玩家，Amplitude Studios 提供了 <a href="https://ampli.click/insidersprogramsurvey">重新開放其內部計劃的申請</a>。雖然並非所有人都會被選中參加此測試階段，但申請人也將被考慮參加 Amplitude 未來的測試。如果您同時正在尋找挑戰，請查看我們的精選 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-strategy-games/2900-5977/">2025 年最佳策略遊戲</a>。</p>
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