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	<title>debate - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>愛與深空蒸氣浴主題活動，慾望揮之不去，讓我們感覺一點也不乾淨</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 22:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[關於《愛情》和《深空》年齡分級的爭論幾乎和遊戲中的五個愛情興趣一樣激烈。雖然愛情和深空 官方網站 聲明遊戲不適...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於《愛情》和《深空》年齡分級的爭論幾乎和遊戲中的五個愛情興趣一樣激烈。雖然愛情和深空 <a href="https://loveanddeepspace.infoldgames.com/en-EN/legal/privacy">官方網站</a> 聲明遊戲不適合 13 歲以下的玩家，部分國家已選擇 <a href="https://x.com/OtomeRay/status/2013676800304447910">提高這個數字</a> 最近幾個月。在開發商 Infold Games 的祖國中國，該遊戲是 <a href="https://apps.apple.com/cn/app/%E6%81%8B%E4%B8%8E%E6%B7%B1%E7%A9%BA/id1618911882">目前列出的</a> 適合 18 歲及以上的觀眾。在看到遊戲的下一個活動「揮之不去的慾望」後，我想知道是否會有更多的國家很快效仿。</p>
<p>從4月30日到5月15日， <a href="https://www.instagram.com/loveanddeepspace/p/DXoadIGj1QH/">揮之不去的慾望</a> 看起來是 LADS 歷史上最熱鬧的活動之一，甚至可能給 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zv8LInSgQZk">夜間約會</a> 一場金錢爭奪戰。在為期兩週的活動中，玩家將能夠獲得五個 5 星記憶（每個戀人各一個），以及五件相應的服裝，一旦玩家獲得一級記憶，這些服裝就會解鎖。</p>
<p>《揮之不去的慾望》的所有五個記憶都發生在熱水浴缸中，遊戲中的戀人之一——澤維爾、扎恩、拉斐爾、塞勒斯和迦勒——正等待著你，渾身濕透，渴望更親密地了解你。每個記憶——[澤維爾：沉沒的光芒]、[扎恩：沉默的底流]、[拉斐爾：漣漪的花朵]、[西勒斯：黑暗束縛的靈魂]和[迦勒：藤蔓本能]——都有自己的熱氣騰騰的 <a href="https://www.instagram.com/loveanddeepspace/">預告片</a>，可以在 Love and Deepspace Instagram 官方帳號上查看。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4688678-gggg%2817%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4688678-gggg(17).jpg"></a></p>
<p>活動開始後，系統會提示玩家選擇三個他們最想獲得記憶的戀人；這些記憶的掉落率將顯著提高，現在每個 5 星記憶掉落都有 75% 的機會成為玩家選擇的三個記憶之一。活動結束後，所有這些記憶將無法再獲得，也不會加入永久願望池。下面快速瀏覽一下活動的累積願望獎勵：</p>
<h3>情慾綿長累計願望獎勵</h3>
<p>25 &#8211; 通用頭飾 [泡沫之夢] 50 &#8211; 深空願望：限定 (5)75 &#8211; 記憶主題服裝 100 &#8211; 深空願望：限定 (5)125 &#8211; 記憶主題服裝 150 &#8211; 深空願望：限定 (5)175 &#8211; 記憶主題服裝 200 &#8211; 玩家可以從五種纏綿情慾：限定 (5)175 &#8211; 記憶主題服裝 200 &#8211; 玩家可以從五個主題深空心願：限定(5)</p>
<p>對於那些不熟悉 Love 和 Deepspace 願望系統的人來說，Deepspace 願望（用於解鎖遊戲最初記憶的貨幣）可以透過玩遊戲來獲得，也可以用 150 顆鑽石購買。儘管獲得深空願望的情況非常罕見，但鑽石在遊戲中相當容易獲得，並且可以透過完成主線故事階段、核心狩獵階段、獵人競賽階段、獵人訓練、深空試煉和賞金來獲得。玩家在完成成就、升級獵人以及完成每日和每週任務時還可以獲得鑽石。儘管可能需要更多的工作，但從遊戲的願望池中提取和升級記憶也是賺取貨幣的可行方法。</p>
<p>当然，通过 Love 和 Deepspace 的游戏内商店购买钻石总是更快，但这种方法很快就会变得昂贵且令人上瘾。對於那些熱衷於讓《LADS》盡可能接近免費遊戲的玩家，我的建議是經常玩遊戲、儘早存錢，並儘早購買遊戲的 30 天 Aurum Pass（除了許多其他獎勵外，還可以在 30 天內以 5 美元的價格獲得 3,000 顆鑽石），而不是每隔幾天進行小額購買。</p>
<p>上映不到兩年半的時間，《愛與深空》已成為一部 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-love-and-deepspace-became-a-viral-phenomenon-in-2025/1100-6537076/">全球現象</a> 也是有史以來最受歡迎的乙女遊戲之一。今年早些時候，該遊戲慶祝了兩週年紀念日 <a href="https://www.instagram.com/reel/DUtdf81CELI/">獨家快閃活動</a> 在紐約市，它宣布其全球玩家數量已正式達到 8,100 萬。</p>
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		<title>玩家認為他們在《堡壘之夜》第 7 章中發現了人工智能的使用，但藝術家表明它還沒有成熟</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[過去幾年，關於在電視節目介紹和遊戲背景藝術等媒體中使用生成人工智能藝術的爭論不斷升級。許多玩家最近指責 Epi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>過去幾年，關於在電視節目介紹和遊戲背景藝術等媒體中使用生成人工智能藝術的爭論不斷升級。許多玩家最近指責 Epic Games 在《堡壘之夜》中使用生成人工智能進行藝術創作，但事情可能不像他們中的一些人想像的那麼容易發現。 </p>
<p>Epic 首席執行官認為人工智能標籤 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-disclosures-make-no-sense-for-game-stores-tim-sweeney-says/1100-6536526/">應該廢除</a>，粉絲們指出了第七章中的一些所謂的例子。有一張 Mile High Retreat 的海報，展示了一個雪人在吊床上打盹，標題是“放鬆得更快，放鬆得更高”。不過仔細觀察，雪人似乎一隻腳有四個腳趾，另一隻腳有五個腳趾。數字編號錯誤通常表明某些內容是人工智能生成的。</p>
<p>一位玩家表示：“所以我已經玩完了《堡壘之夜》” <a href="https://bsky.app/profile/mapleqb.bsky.social/post/3m6ufqf65pc2c">發表於 藍天</a>。 “蒂姆·斯威尼（Tim Sweeney）發表聲明稱人工智能的使用不需要披露，然後在本賽季中發現了人工智能的使用，從藝術到噴霧再到遊戲中的歌曲。”他們發布了另外三個人工智能使用實例；然而，其中一幅被證明是由人類藝術家完成的。</p>
<p>“我沒有 Reddit 帳戶，但為了以防萬一人們感到奇怪，這是我的 Procreate 圖層，”說 <a href="https://www.instagram.com/p/DRtKcKWjncq/">藝術家肖恩·多夫</a>，從事專業插畫師十多年。隨著藝術家陷入相互指責的交火中，情況比應有的更加有害。</p>
<p>一位 Reddit 用戶表示：“在我看來，當你無法 100% 確定這不是一位真正的藝術家所付出的努力時，對這樣的猜測做出判斷是不尊重的。” <a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1pahvnv/is_this_chapter_7_art_ai_generated/">發佈在線程上</a> 討論人工智能藝術。 “除了風格或可能被認為是人類不完美的原因之外，每個人都給出了與藝術無關的原因。”</p>
<p>儘管人工智能似乎佔據了更多空間，但並不是每個人都接受這項技術。 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 正在涉足人工智能，但他認為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-gta-boss-dan-houser-thinks-ai-is-overrated/1100-6536480/">高估的</a>”《巫師 3》導演 Konrad Tomaszkiewicz 說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-games-made-only-with-ai-will-be-soulless/1100-6536500/">完全用AI製作的遊戲將是沒有靈魂的</a>。就連美國國會議員也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/us-congressman-calls-for-ai-regulations-after-call-of-duty-black-ops-7-debate/1100-6536263/">《黑色行動7》引發熱議後呼籲對人工智能進行監管</a> 超過其使用。</p>
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		<title>最終幻想製作人不確定何時還是是否會返回基於轉彎的戰鬥</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 15:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[關於《最終幻想未來》的辯論，即其戰鬥的方法，繼續進行，這次提出了這個問題 最終幻想xvi 製片人Naoki&#...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於《最終幻想未來》的辯論，即其戰鬥的方法，繼續進行，這次提出了這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想xvi</a> 製片人Naoki&#8217;Yoshi P&#8217;Yoshida，他承認沒有“清晰”的答案。</p>
<p dir="ltr">《最終幻想》 XVI是一個完全實時的動作遊戲，與以前的分期付款是一個根本的不同之處，甚至避免了以動作為導向的最終幻想XV中存在的命令菜單。鑑於最近在動漫博覽會的採訪中，吉田被問到該系列是否會返回基於回合的系統，鑑於最近的成功 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾·默默德：探險33</a>這反過來又受到早期最終幻想遊戲和角色的啟發。</p>
<p dir="ltr">吉田說：“有了基於回合的動作的問題，它傾向於將游戲玩法隔離到戰鬥系統。” <a href="https://www.animenewsnetwork.com/interview/2025-07-08/final-fantasy-xvi-producer-on-the-series-future/.226405">動漫新聞網絡</a>。 “這並不考慮創作者想要傳遞給玩家的遊戲。例如，基於我們希望向玩家展示的一定圖形質量，或者我們想要向玩家傳達的敘述，它與我們如何在其圍繞它設置遊戲系統的方式有關。這包括戰鬥系統，遊戲設計和遊戲的感覺。這不是一個明確的答案，是否將成為所有基於轉彎的動作，或者它將變得更加行動。</p>
<p dir="ltr">主線編號的最終幻想遊戲也往往具有完全不同的設置，角色和遊戲系統，以及由不同團隊所做的工作，吉田強調了後者。 “ [我]不一定要參加《最終幻想》 17號，所以我們也不想阻礙或限制我們未來的導演，或者誰將生產17甚至18場比賽。我們不想把它們放在鐵軌上。”</p>
<p>最終幻想16發行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-intergrade-final-fantasy-xvi-finally-coming-to-xbox/1100-6532259/">Xbox系列X |S。</a> 上個月，在2023年在PS5上發布的最初發布之後，然後於去年在Steam上發布。它標誌著Square Enix的策略的轉變，以遠離控制台獨家使用者 <a href="https://www.gamespot.com/videos/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-announcement-trailer/2300-6466048/">最終幻想戰術：Ivalice Chronicles</a> 在9月發布多個平台。</p>
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		<title>遊戲通行證“不會傷害遊戲公司”，Doom共同創造者說</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 23:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[關於微軟的遊戲通行證是否受到傷害或有助於服務上可用的遊戲的銷售，存在著持續的辯論。但是，就ID軟件聯合創始人和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於微軟的遊戲通行證是否受到傷害或有助於服務上可用的遊戲的銷售，存在著持續的辯論。但是，就ID軟件聯合創始人和Doom共同創造者John Romero而言，遊戲通行證對視頻遊戲行業有益。</p>
<p>通過 <a href="https://www.trueachievements.com/news/doom-creator-loves-xbox-game-pass">trueachiev</a>，羅梅羅最近接受了採訪 <a href="https://youtu.be/sBOMxyuyQeQ">Xbox擴展通行證</a>，他對比賽通行證的讚美感到非常激動。</p>
<p>羅梅羅說：“我喜歡它。” “我的意思是，誰不喜歡游戲通行證？它是遊戲的Netflix；誰不想要那個？這很棒，因為它在購買之前嘗試了……一件事是另一件事。真的，人們玩遊戲的障礙是只需訪問這些遊戲，就知道那些遊戲存在，而且遊戲通行證就像是“他們在這裡！”</p>
<p>羅梅羅（Romero）繼續添加了遊戲通行證“不會傷害製造這些遊戲的遊戲公司”，因為玩家即使不保留他們也會更快地體驗頭銜。目前尚不清楚羅梅羅是否對在遊戲通行證上發行的遊戲中也有這種感覺。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-campaign-review/1900-6418306/">使命召喚：黑色行動6</a> 似乎不受其在遊戲通行證上的可用性的影響，這是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2024s-best-selling-games-in-the-us/2900-5106/">2024年美國最暢銷的遊戲</a>。反過來， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/indiana-jones-and-the-great-circle-review-im-making-this-up-as-i-go/1900-6418322/">印第安納·瓊斯和大圈子</a> 僅在第14號首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/indiana-jones-enters-the-20-best-selling-games-in-the-us-for-december-but-black-ops-6-is-still-no-1/2900-6157/">2024年12月的最暢銷遊戲清單</a>。該遊戲也可能因其PlayStation 5端口直到今年春季晚些時候才到達而受到阻礙。</p>
<p>雖然羅梅羅沒有工作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-the-dark-ages-release-date-trailer-story/1100-6526483/">厄運：黑暗時代</a>，該標題將在5月15日到達時在遊戲通行證上發行。與印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和《大圈》（The Great Circle）不同，它也將在Xbox系列X | S同時擊中PlayStation 5。</p>
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