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	<title>Dead - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Dead - FUN電</title>
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		<title>《死或生 6》最後一輪讓玩家再次為已購買的 DLC 付費</title>
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					<description><![CDATA[《Dead or Alive 6 Last Round》於 6 月 24 日推出，但由於缺乏新內容以及讓玩家為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《Dead or Alive 6 Last Round》於 6 月 24 日推出，但由於缺乏新內容以及讓玩家為之前購買的 DLC 支付更高費用，已經在 Steam 上收到了負面評論。 <a href="https://www.gamespot.com/videos/dead-or-alive-deserves-better-than-this/" id="https://www.gamespot.com/videos/dead-or-alive-deserves-better-than-this/">我們不太喜歡它</a>， 任何一個。</p>
<p class="wp-block-paragraph">大多數情況下，玩家可以 <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/us/productinfo/index.html" id="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/us/productinfo/index.html">轉移DLC</a> 購買的原始版本 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-or-alive-6-review-combat-ready/1900-6417097/" id="https://www.gamespot.com/reviews/dead-or-alive-6-review-combat-ready/1900-6417097/">死或生6</a><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-or-alive-6-review-combat-ready/1900-6417097/" id="https://www.gamespot.com/reviews/dead-or-alive-6-review-combat-ready/1900-6417097/"> </a>到新的 Last Round 版本，該版本有免費版本和 40 美元版本。不幸的是，即使是 40 美元版本的《死或生 6 最後一戰》也不支持之前購買的任何與《拳皇》跨界角色相關的內容。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">這意味著之前花費 8 美元購買不知火舞或庫拉鑽石的玩家，甚至花更多錢購買 DLC 服裝包的玩家，無論如何都必須再次購買所有 DLC。這更令人痛苦，因為光榮特庫摩都提高了戰鬥機及其服裝 DLC 的價格。每個角色的「解鎖鑰匙」現在售價 11 美元，而不是 8 美元，而 Mai 和 Kula 的角色和服裝套裝現在售價 21 美元，而不是 16 美元。</p>
<p><iframe title="DEAD OR ALIVE 6 Last Round × THE KING OF FIGHTERS XIV Collaboration Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/eqKxb-CSR0Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">即使您花費 40 美元購買了新版本的《死或生》，您仍然需要多支付 42 美元才能訪問您之前購買的 DLC。顯然，這並沒有受到這款格鬥遊戲核心社群的歡迎，儘管 Koei Tecmo 尚未表示任何降低 Mai 和 Kula 價格的計劃。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《死或生 6 最後一戰》現已適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-new-dead-or-alive-game-is-in-the-works/1100-6538160/" id="https://www.gamespot.com/articles/a-new-dead-or-alive-game-is-in-the-works/1100-6538160/">新的《死或生》遊戲</a> 也在開發中。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《黎明死線》十週年紀念日免費獲得 1000 萬血點</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:09:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《黎明死線》正式上映 10 週年 宣布大量即將推出的內容，Behaviour Interactive 提供大量...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《黎明死線》正式上映 10 週年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/everything-announced-for-dead-by-daylight-during-its-10th-anniversary-stream/">宣布大量即將推出的內容</a>，Behaviour Interactive 提供大量 1000 萬個免費血點供每位玩家兌換。</p>
<p class="wp-block-paragraph">就在開發商十週年紀念直播之前宣布了這筆巨額贈品，這讓那些已經擁有的玩家感到驚訝 <a href="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1u1t4vm/should_every_dead_by_daylight_player_receive_10/" id="https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1u1t4vm/should_every_dead_by_daylight_player_receive_10/">預測的</a> 工作室不會過於慷慨地提供週年紀念贈品。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">It may be our birthday, but what’s a birthday party without a loot bag? <br />Use the code DBD10BIRTHDAY before July 16 to enjoy 10 million Bloodpoints on us. <a href="https://t.co/4HaajlCE5g">pic.twitter.com/4HaajlCE5g</a></p>
<p>&mdash; Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) <a href="https://x.com/DeadbyDaylight/status/2066174177900462318?ref_src=twsrc%5Etfw">June 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">血點是 DBD 的各種遊戲內貨幣之一，用於透過血網升級角色。自遊戲首次推出以來，倖存者和殺手的數量不斷增加，而且即將推出更多，大量注入的血點將是一份受歡迎的禮物。玩家計算出，免費贈品應該足以在角色的血網中增加大約六個聲望等級。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Behaviour 揭示了其大量傳入內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/everything-announced-for-dead-by-daylight-during-its-10th-anniversary-stream/">十週年紀念直播</a>，包括新的授權角色、新的原創角色、視覺重做、新地圖等等。工作室正在對這款已有 10 年歷史的遊戲進行長期投資，並警告玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-hold-your-breath-for-a-dead-by-daylight-sequel/">不等待續集</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">玩家可以在 7 月 16 日之前使用代碼 DBD10BIRTHDAY 兌換免費的 Bloodpoints。 《黎明殺機》可在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上玩。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《黎明死線》比以往更暴力，開發者告訴我原因</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 01:58:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黎明時分死亡 現已推出 10 年，全球有 7000 萬玩家玩過，使其成為有史以來最古老、最成功的現場服務遊戲和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/" id="310237">黎明時分死亡</a> 現已推出 10 年，全球有 7000 萬玩家玩過，使其成為有史以來最古老、最成功的現場服務遊戲和恐怖遊戲之一。 It&#8217;s changed a lot over those years, but one change you may have noticed is in its depictions of violence. </p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">「當我們開始製作《黎明殺機》時，我們希望盡可能地讓用戶能夠更容易上手。例如，我們談論過像《逃生》這樣的其他遊戲，你知道，[逃生開發商 Red Barrels] 是我們的鄰居。我們喜歡它們，但我們希望 DBD 是恐怖的、驚險的，但也能讓更多的人接觸到，這樣太噁心、太暴力、太恐怖的主題就可能太恐怖的人。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「但今天我們正在修改這個級別，多年來我們一直在這樣做，每年都會提高一點音量。隨著恐怖的更新和人們更多地進入[這種類型]，就像，他們想要更多。他們對它不像前幾年那麼敏感，所以我認為這是我們正常進化的一部分，我們變得更血腥，更暴力，你可以看到在[稱為殺戮動畫]莫里斯中，莫里斯處於早期階段 [versus] the moris.&#8221;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1790730" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/DBD_CH_CERTS_SCREEN_05.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1790730"></p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">暴力「音量」的調高非常適合 DBD 的未來，因為 Behaviour 最近透露了遊戲即將發生的大量變化，包括與以毫不畏縮的暴力而聞名的恐怖遊戲系列的合作。您可以閱讀有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/everything-announced-for-dead-by-daylight-during-its-10th-anniversary-stream/"></a>，以及為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-hold-your-breath-for-a-dead-by-daylight-sequel/"></a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《黎明死線》十週年紀念直播期間公佈的所有內容</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/84087?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25bb%258e%25e6%2598%258e%25e6%25ad%25bb%25e7%25b7%259a%25e3%2580%258b%25e5%258d%2581%25e9%2580%25b1%25e5%25b9%25b4%25e7%25b4%2580%25e5%25bf%25b5%25e7%259b%25b4%25e6%2592%25ad%25e6%259c%259f%25e9%2596%2593%25e5%2585%25ac%25e4%25bd%2588%25e7%259a%2584%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 01:58:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黎明時分死亡 今天是游戏诞生 10 周年纪念日，Behaviour Interactive 团队宣布了这款游戏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/" id="310237">黎明時分死亡</a> 今天是游戏诞生 10 周年纪念日，Behaviour Interactive 团队宣布了这款游戏的大量短期和长期内容。 We&#8217;ve rounded up all of those announcements in one place in case you missed the stream, and you can find that stream below, too. Combined with those announcements are additional insights from my recent interview with the team ahead of the anniversary showcase. Here&#8217;s everything DBD fans need to know about what&#8217;s coming to the game.</p>
<p>						在本文中					</p>
<p>					<a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-new-killers-jason-voorhees-art-the-clown-and-frank-stone"></a><a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-new-survivor-shane-wiigwaas">新倖存者：肖恩·維格瓦斯</a><a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-new-map-mall"></a><a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-new-collabs-and-cosmetics"></a><a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-new-game-modes"></a><a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-revamped-onboarding-and-visuals"></a><a href="https://www.gamespot.com/feeds/game-news#h-dead-by-daylight-movie"></a>				</p>
<h2 id="h-new-killers-jason-voorhees-art-the-clown-and-frank-stone" class="wp-block-heading">新殺手：賈森沃里斯、小丑阿特和弗蘭克斯通</h2>
<p class="wp-block-paragraph">這個角色實際上之前就已經宣布過，但工作室展示了更多關於傑森的信息，他將於 6 月 16 日作為最新的跨界殺手出現在遊戲中。執行製片人何塞·拉莫斯 (Jose Ramos) 在直播前的一次採訪中告訴我，在許可由於問題而陷入困境之後，關於最終將 Jason 引入 DBD 的討論“在過去幾年中加速了”。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/friday-the-13th-the-game-being-delisted-and-shut-down/1100-6514944/">好萊塢法律糾紛有據可查</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p><img decoding="async" data-ref-id="1790720" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/DBD_CH_CERTS_SCREEN_03.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1790720"></p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<h2 id="h-new-survivor-shane-wiigwaas" class="wp-block-heading">新倖存者：肖恩·維格瓦斯</h2>
<p class="wp-block-paragraph">
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1790721" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/DBD_SURVIVOR_KEYART_16-9_4k_VF.png?w=1024" alt="" class="wp-image-1790721"></p>
<p class="wp-block-paragraph">
<h2 id="h-new-map-mall" class="wp-block-heading"></h2>
<p class="wp-block-paragraph">一張購物中心形式的新地圖即將推出，它吸引了兩位最需要美學的玩家。拉莫斯向我解釋了這個購物中心是如何形成的。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<h2 id="h-new-collabs-and-cosmetics" class="wp-block-heading"></h2>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">Even more cosmetics will tie into things like Scooby-Doo survivor characters and Diablo clothing options, introducing those series into DBD for the first time, while The Huntress killer will get a new alternate style tied to Iron Maiden.有趣的是，已经在即将到来的万圣节游戏中亮相的乐队 Ice Nine Kills 也将在 DBD 中拥有自己的化妆品系列。 </p>
<h2 id="h-new-game-modes" class="wp-block-heading"></h2>
<p class="wp-block-paragraph">儘管該團隊還沒有推出任何東西，但它提到殭屍模式是 DBD 可能隨著時間的推移而改變的幾種方式之一。由於 Behaviour 沒有製作《黎明死線》續集的計劃，因此它更願意隨著時間的推移將 DBD 發展為新的體驗。拉莫斯擴展了團隊在這一領域的思考。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「我們覺得，就體驗而言，我們僅僅觸及了 [DBD] 的表面，帶來遊戲創新、帶來新模式，實際上是我們未來想要帶來的核心內容之一。」 </p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">Maybe most exciting of all is that DBD will be getting a new set of modding tools for the community to create custom content like their own maps and modes.這些工具預計將於 2027 年首次亮相。</p>
<h2 id="h-revamped-onboarding-and-visuals" class="wp-block-heading">改進了入門和視覺效果</h2>
<p class="wp-block-paragraph">
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1790723" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/DBD_STREAM_FUTURE_MACMILLAN_ESTATE_AFTER.png?w=1024" alt="" class="wp-image-1790723"></p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">Additionally, the team says it understands that new players can sometimes feel overwhelmed by all there is to learn about the game when they&#8217;re trying to catch up with the entrenched community. Behaviour is play 集 catch up with the entrenched community。 the task is &#8220;one hell of a challenge.&#8221;他表示，遊戲需要更好地傳達這樣的信息：在玩家達到精通水平之前，遊戲可以很有趣，正如一些高級主播可能會展示的那樣，團隊正在通過幾種方式來實現這一點。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1790973" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/DBD_STREAM_FUTURE_CHARACTERS_UPDATE_KATE_DENSON.png?w=1024" alt="" class="wp-image-1790973"></p>
<p class="wp-block-paragraph">“然後通過未來的其他步驟，通過進程的改變，改變福利的設計方式，以及我們將如何改變遊戲，使其密度變得更易於管理。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">拉莫斯補充說，作為更大計劃的一部分，團隊正在採取的一小步是添加一種稱為遊戲展示的東西，這將成為玩家在進入遊戲之前在菜單中了解殺手的特殊能力如何工作的一種方式，從而消除了當前玩家需要在寒冷的環境中進行測試以了解其工作原理的問題。</p>
<h2 id="h-dead-by-daylight-movie" class="wp-block-heading">黎明死線電影</h2>
<p class="wp-block-paragraph"> <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/the_damned_2024_2">該死的</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1791525" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Dead-by-Daylight-_-10th-Anniversary-Broadcast-3-13-1-screenshot.png?w=1024" alt="" class="wp-image-1791525"></p>
<p class="wp-block-paragraph"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-hold-your-breath-for-a-dead-by-daylight-sequel/"></a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-by-daylight-is-more-violent-than-ever-and-the-devs-told-me-why/">為什麼 DBD 在 10 年來變得更加暴力</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>《黎明死線》終於加入了大家期待已久的殺手</title>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黎明時分死亡 加上《十三號星期五》的傑森·沃里斯（Jason Voorhees）。這款 4v1 的非對稱恐怖遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明時分死亡</a> 加上《十三號星期五》的傑森·沃里斯（Jason Voorhees）。這款 4v1 的非對稱恐怖遊戲擁有一系列惡棍和怪物，可與所有恐怖迷的 Funko Pop 書架相媲美，但多年來它一直有一個明顯的遺漏。 Behaviour Interactive 在新預告片中透露，《Camp Crystal Lake》恐怖片終於將於 6 月 16 日推出。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Dead by Daylight | Jason | Official Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/YebqRYaTVNg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">當《黎明死線》第一次出現時，Jason 就已經在製作自己的遊戲 Ilfonic 和 Gun Media 了。 <a href="https://www.gamespot.com/games/friday-the-13th-the-game/">13 號星期五：比賽</a>，而且 DBD 還沒有充滿有執照的殺手。但如今，DBD 更像是令人毛骨悚然的《要塞英雄》，其中有邁克爾·邁爾斯、弗雷迪·克魯格、異形和金字塔頭等著名怪物。後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/friday-the-13th-the-game-being-delisted-and-shut-down/1100-6514944/">由於好萊塢合約中的權利分歧，傑森遊戲關閉了</a>之後，蒙面殺手無家可歸。</p>
<p class="wp-block-paragraph">但最近，我們看到他出現在《決勝時刻》和《堡壘之夜》等地方，所以他出現在恐怖的一站式商店中似乎只是時間問題。 6 月 16 日就是這一天。盡快尋找有關交叉的更多資訊。 </p>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黎明時分死亡 加上《十三號星期五》的傑森·沃里斯（Jason Voorhees）。這款 4v1 的非對稱恐怖遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明時分死亡</a> 加上《十三號星期五》的傑森·沃里斯（Jason Voorhees）。這款 4v1 的非對稱恐怖遊戲擁有一系列惡棍和怪物，可與所有恐怖迷的 Funko Pop 書架相媲美，但多年來它一直有一個明顯的遺漏。 Behaviour Interactive 在新預告片中透露，《Camp Crystal Lake》恐怖片終於將於 6 月 16 日上線。</p>
<p class="wp-block-paragraph">當《黎明死線》第一次出現時，Jason 就已經在製作自己的遊戲 Ilfonic 和 Gun Media 了。 <a href="https://www.gamespot.com/games/friday-the-13th-the-game/">13 號星期五：比賽</a>，而且 DBD 還沒有充滿有執照的殺手。但如今，DBD 更像是令人毛骨悚然的《要塞英雄》，其中有邁克爾·邁爾斯、弗雷迪·克魯格、異形和金字塔頭等著名怪物。後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/friday-the-13th-the-game-being-delisted-and-shut-down/1100-6514944/">由於好萊塢合約中的權利分歧，傑森遊戲關閉了</a></p>
<p class="wp-block-paragraph">但最近，我們看到他出現在《決勝時刻》和《堡壘之夜》等地方，所以他出現在恐怖的一站式商店中似乎只是時間問題。 6 月 16 日就是這一天。盡快尋找有關交叉的更多資訊。 </p>
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		<title>如何在零遊行中完成未分配的任務：對於死去的間諜</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[零遊行：死去的間諜 不像大多數角色扮演遊戲那樣開始。你的主要目標是未知的。未分配的任務是您進入波托菲羅市後首先...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/zero-parades-for-dead-spies/">零遊行：死去的間諜</a> 不像大多數角色扮演遊戲那樣開始。你的主要目標是未知的。未分配的任務是您進入波托菲羅市後首先出現的任務之一。事實證明，本應指導您完成上述任務的人已喪失行為能力。</p>
<p>你的控制者 Melita 試圖取消任務。但你來這裡是為了再次證明自己是間諜。為了最終找到主要目標（這基本上標誌著遊戲的開始），你必須先進行一些偵察。這是完成「零遊行」中未分配的作業所需的一切。</p>
<h2>如何在零遊行中完成未指派的作業</h2>
<p>這一切都始於偽足，你無行為能力的替身。你的另一個任務實際上將被稱為「怎麼了，偽足？」它有自己的子任務清單。有些會交織在一起，但總的來說，如果你沒能叫醒他，也不必擔心。我能夠在完成 Pseudopod 自己的任務線之前完成未指派的任務。</p>
<p>首先，你必須拼湊出 Pseudopod 在你到達之前做了什麼。由於現在時間還早，因此您在探索這座城市時可能會自然地完成這一步。一些值得注意的景點包括市集、酒吧，最後還有舊碼頭。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697577-20260508143329_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697577-20260508143329_1.jpg"></a></p>
<p>當然，您也應該與 Foto 24 的接待員進行所有可能的對話。並且，如果您還沒有這樣做，請務必嘗試調查與您房間相關的所有內容，搜尋 Pseudopod 衣服中的物品，並閱讀廚房櫃檯上的文件。</p>
<p>然而，這裡的關鍵人物是船夫。你可以在前面提到的舊碼頭找到他，一直在它的西角。在此之前，有一些提示：如果您檢查碼頭周圍的貨物，您會發現特定品牌的香菸。另外，在與船夫互動時，請務必相信他並誠實地告訴他你是誰以及偽足動物是誰。這將有助於避免受到任何處罰。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697578-20260509163403_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697578-20260509163403_1.jpg"></a></p>
<p>在你與船夫的對話中，會有一個你應該克服的特殊檢查——一個提示，詢問「為什麼偽足無法通過這個人？」為此，你需要 11 個皮影戲。一些需要記住的修飾語是前面提到的煙霧，它們實際上屬於 Tempo，並且已經讀過“一切都會被原諒”這句話。不劇透的話，線索就在你的房間。確保檢查所有內容，然後再次查閱 Cascade 的文件。</p>
<p>經過一些額外的對話後，您將負責找出 Tempo 與作業的關係。為此，你必須調查 Tempo 的辦公室。它位於 The Boatman 所在的東北方——你絕對不會錯過它。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697579-20260509164403_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697579-20260509164403_1.jpg"></a></p>
<p>問題是你必須闖入辦公室。為此，需要進行 14 次雙重檢查。這是一個很高的數字，但有多個修飾符需要考慮。</p>
<p>如果您啟用了動物磁力，您將獲得 [+3]（如果您沒有啟用，您可以透過與集市上的氣球互動來找到它）如果您對 Tempo 進行了盡職調查，您將為 Tempo 的地盤獲得 [+1]。如果 Pseudopod 倒閉了（此時他仍可能處於這種狀態），您將獲得額外的 [+1]如果您一直在投資分身，那麼還有另一個[+1]因為有技能，鼓勵破門而入確保先測試是否可以踢另一個[+1]最後，在晚上這樣做以獲得夜間有罪不罰，另一個[+1]</p>
<p>一旦你進入 Tempo 的辦公室，你必須對現場進行一些調查。最後，一旦您準備離開，請務必檢查窗戶。 Cascade會注意到有人一直在看著她。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697580-20260509170743_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697580-20260509170743_1.jpg"></a></p>
<p>然後你會被要求失去你的尾巴。為此，你必須偷偷地穿過市集。在靠近該區域之前，請務必在此處進行手動儲存。</p>
<p>此序列將要求您通過多項檢查。總而言之，如何應對每一個都取決於你——在追逐過程中，每個實例都有兩個選擇。協調和神經是這裡使用的兩個主要技能，當然，這會受到你之前的行動的影響，一路上有很多修改器。</p>
<p>我這邊，我選擇配合跳下層，我選擇向前行進，而不是選擇牽制戰術，在提示時，我選擇與目標正面交鋒，而不是走向退路。</p>
<p>一旦一切準備就緒，你就會和一個神祕的少女一起出現在一個新的地點。這標誌著未分配任務的結束，您將獲得 30 XP 和 15 sol。從現在開始，《零遊行》的事件將會提前很多，所以請確保盡可能多地進行手動保存，並花費你的技能點，這樣你在擲骰子時就有最好的機會。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>在《零遊行：死亡間諜》中哪裡可以找到撬棒、斷鍊器和開鎖器</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[零遊行：死去的間諜 都是關於間諜活動和大規模政治陰謀的，但你還需要一些相當基本的工具來完成這項工作。知道在哪裡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/zero-parades-for-dead-spies/">零遊行：死去的間諜</a> 都是關於間諜活動和大規模政治陰謀的，但你還需要一些相當基本的工具來完成這項工作。知道在哪裡可以找到開鎖器、斷鍊器和撬桿，無論是像徵性還是隱喻性的，都會打開許多門。</p>
<p>當您開始探索波托菲羅市時，您會立即註意到散落在各處的各種門、盒子和物品，需要特定的工具。越早獲得這三種工具越好。一旦您主動提出修理印表機，Foto 24 接待員就會給您一把螺絲起子以及操作工具包。從那時起，如果您想知道在《零遊行》中哪裡可以找到開鎖器、撬桿和斷鍊器，我們可以滿足您的要求。</p>
<h2>哪裡可以找到開鎖器</h2>
<p>讓我們從最簡單的開始。為了獲得開鎖器，你必須與基薩奇環島的山羊眼交談。他位於最東邊。經過簡短的交談後——善待他，他很酷——他會讓你看看他在出售什麼。在一些極其特殊的物品中，他會給你一個開鎖器，價格為 30 索爾。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697446-20260508151725_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697446-20260508151725_1.jpg"></a></p>
<p>根據您遇到“山羊眼”的時間，這個金額可能聽起來很高。如果您想快速賺到一些現金，請前往酒吧並主動幫助露西擺桌子。這樣做可能會增加你的焦慮，四個小時過去了，但你會因為你的麻煩而得到 20 sol。</p>
<p>一旦你拿到了開鎖器，就有很多值得先參觀的地方。山羊眼睛旁邊有一輛卡車，裡面藏著烏山卡帽子，它能提供 +1 本能和 -1 感測器。最值得注意的是，您將能夠在碼頭區域打開動物區。這也需要 technoflex。我建議在晚上這樣做，這樣你會獲得額外的修飾語。</p>
<h2>哪裡可以找到斷鍊器</h2>
<p>如果您沒有敏銳的探索眼光，您可能會完全錯過鏈條切斷器。這個工具可以在一座滑稽的長塔的頂部找到。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697447-20260508171529_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697447-20260508171529_1.jpg"></a></p>
<p>確切的位置是市集南邊的舊碼頭。那裡有一個大塔，你可以透過梯子進入，這讓人想起《潛龍諜影 3：食蛇者》中的一個場景。到達頂部後，檢查右側的盒子，您將獲得斷鍊器。</p>
<p>如果你願意的話，你也可以與幻影線路工程師交談，在某一時刻也有一個與他相關的任務。但您也可以拿走物品並離開。您會在波托菲羅發現多個盒子，並要求您使用此工具。此外，從碼頭到市集還有一條重要的捷徑，您可以用它們打開。</p>
<h2>哪裡可以找到撬棒</h2>
<p>撬棒是《零遊行》中最有用的工具之一，擁有它的是一個奇特的角色。如果您還沒有見到貢札博士，現在就是時候了。 </p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1814/18142392/4697445-20260508174057_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4697445-20260508174057_1.jpg"></a></p>
<p>貢札博士位於派對巷，至少可以說是個傑出的人物。第一次互動時，他可能會要求你證明站在他診所外面的人沒有監視他。為此，他會給你一把撬棒，讓你從他那裡得到一顆牙齒。</p>
<p>您選擇如何處理手頭上的任務取決於您，但不要擔心 &#8211; 博士。岡薩不會要求歸還工具。現在，你可以在城市的多個地點使用它，從箱子到存放戰利品的空調，爬上梯子後藏在酒吧東邊。</p>
<p>這就是您在《零遊行》中擁有所有三個附加工具所需了解的全部內容。請記住，您需要裝備它們才能使用它們，這樣做也會為藍圖提供+1。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4696757-conditioning_art_ineffable_melancholy_of_lpop.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>薩羅斯不喜歡成為 Roguelike 遊戲，那為什麼要選擇 Roguelike 遊戲呢？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[“街機已死”，開發商 Housemarque 突然說道 法令全部大寫 不久之後在其部落格上 物質墜落於 201...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">“街機已死”，開發商 Housemarque 突然說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps4-developer-moves-away-from-arcade-shooters-citi/1100-6454579/">法令全部大寫</a> 不久之後在其部落格上 <a href="https://www.gamespot.com/games/matterfall/">物質墜落</a>於 2017 年發布。</p>
<p dir="ltr">這份坦率的宣言解釋了團隊如何認為開發二十多年來一直專注的街機遊戲沒有未來，並且正在轉向不同的類型。 <a href="https://www.gamespot.com/games/returnal/">返回</a> 是這種焦點轉變的結果，將 Housemarque 的風格固有的美學和混亂融入到一款 Roguelike 第三人稱射擊遊戲中。這是一場狂熱的熱潮 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/returnal-review-pc-update-live-die-repeat/1900-6417669/">好評如潮</a>， 但 <a href="https://www.gamespot.com/games/saros/">沙羅斯</a>《Returnal》的精神續作似乎透過迴避 Housemarque 剛剛取得巨大成功的流派來譴責這一輝煌的基礎。透過削減 Roguelike 元素以擴大其吸引力，《Saros》成為一款不和諧的遊戲，與之前的遊戲相比顯得矛盾。</p>
<p dir="ltr">考慮到其一系列循環出現各種威脅、隨機武器、資源和福利的關卡，《Saros》從技術上講是一款 Roguelike 遊戲，即使 Housemarque 談論的是類型細節。當說話時 <a href="https://gameinformer.com/interview/2026/04/28/saros-creators-say-the-returnal-successor-is-about-obsession-greed-power-and">遊戲線人</a>藝術總監西蒙·西爾維斯特里 (Simone Silvestri) 表示，標籤是“短暫的”，“[他]很難對 Saros 進行分類”，因為 Housemarque“並沒有打算屬於一種流派或反抗一種流派。”創意總監格雷戈里·勞登（Gregory Louden）在同一次採訪中也同樣難以捉摸，同時承認其中有“流氓元素”。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">這種矛盾在遊戲玩法中體現得最為明顯和一致。雖然沙羅斯有限的關卡多樣性和停滯不前的 Boss 是違背該類型精神的弱點，但其發育不良的構建多樣性是其最令人震驚的錯誤。 Roguelike 遊戲通常會靠向玩家提供變數而蓬勃發展——無論是一系列福利、武器，還是巴拉特羅的小丑，而這些變數之間的自發性相互作用使得該類型如此具有可重玩性。在《殺戮尖塔》中製作神一般的毒藥，或者在《巴拉特羅》中將配對乘數加到五倍，當這一切結合在一起時，都可以是令人興奮的。</p>
<p dir="ltr">《Saros》沒有辦法達到同樣的高度，因為它沒有為玩家提供實現這一目標的方法，展示遊戲如何保留 Roguelike 元素的特徵，但卻將其挖空。它的福利池很小，協同作用的空間幾乎為零；它們幾乎無法互補，更不用說其武器選擇範圍狹窄了。沙羅斯有強大的能力，但沒有強大的構建，這是一個重要的區別。任何類型的遊戲都可以賦予玩家權力，但 Roguelike 遊戲的目的就是讓玩家能夠控制這種權力；沙羅未能實現這一目標。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4692598-saros%281%29copy.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4692598-saros(1)copy.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">然而，這只是 Housemarque 決定減少 Saros 中 Roguelike 元素的更廣泛問題的一部分。 《回歸》有商店、消耗品、運作中的貨幣、物品製造商、秘密房間、可以發起戰鬥或產生資源的已故偵察兵、治愈玩家或消耗生命值以換取物品的回收者、產生暫時減益的故障、提供優點和缺點的寄生蟲，甚至還有眼睛發光的特殊石像，如果玩家足夠敏銳地發現它們，它們就會掉落資源。然而，沙羅斯不包含這些元素，也沒有添加任何東西來代替它們——而充滿了沉悶的統計升級的怪誕的大技能樹甚至無法彌補這些傷亡。</p>
<p dir="ltr">由於 Roguelike 遊戲是由連鎖系統組成，因此如此激進地縮減規模會導致負面結果的連鎖反應。例如，在跑步過程中無法使用螢石不僅會消除對商店的需求，而且還有可能製作專門用於貨幣掉落或囤積每一分錢以獲得額外能量的建築。從回歸的寄生蟲和故障透過與其他系統互動來豐富其他系統——讓狡猾的玩家將減益效果變成增益效果——到沙羅的負面福利，沒有這樣的深度或靈活性，簡潔地展示了這種令人失望的複雜性下降。每次削減都會削弱創造力。</p>
<p dir="ltr">像這樣一連串令人困惑的決定背叛了Returnal幫助建立的基礎，導致精神上的繼承者在某種程度上比其前任更加膚淺。 《回歸》也不是 2021 年最深入的 Roguelike 遊戲，這反映出 Housemarque 對這一類型的經驗不足，而且當時的類型還沒有那麼精緻。 《回歸》中的房間經常重複出現，並沒有帶來太多特別的驚喜，老闆沒有改變，而且它的製作建築的能力——雖然以某種形式存在——也沒有達到應有的深度。即便如此，它仍然是那些誘人的處女作之一，就像《質量效應》或《恥辱》一樣，非常出色，但仍然顯示出很大的改進空間。考慮到《Returnal》將 AAA 級第三人稱射擊遊戲帶入 Roguelike 領域的能力是其特殊配方的重要組成部分，加倍強化 Roguelike 品質似乎是顯而易見的前進方向。</p>
<p dir="ltr">然而，豪斯馬克並沒有選擇這麼做。相反，副設計總監 Matti Häkli 告訴我們 <a href="https://www.polygon.com/returnal-difficulty-interview/">多邊形</a> 工作室希望“開始打造一些更平易近人的東西”，而盧登則強調他希望更多的人參與 Housemarque 的遊戲。</p>
<p dir="ltr">創造更平易近人的 Roguelike 遊戲是一項值得付出的努力，多年來，該類型遊戲已經取得了實質的進步。 《忍者龜：分裂的命運》、《最後生還者第二部》的不歸路模式和《迷失隨機：永恆死亡》等遊戲都有難度等級。阿布索盧姆有各種助攻。 《哈迪斯 2》帶來了原作中的上帝模式修改器，這使得遊戲在玩家死亡時變得更容易，有些東西 <a href="https://www.gamespot.com/games/redacted/">[已編輯]</a> 還巧妙借用。這種類型的遊戲——即使透過明確說明它們偏離預期體驗的設定——比以往任何時候都更容易完成。 《Saros》的問題不在於它試圖成為一款平易近人的 Roguelike 遊戲，而是它為了變得平易近人而剝離了幾乎所有的 Roguelike 元素。</p>
<p dir="ltr">穿越已通關的關卡並直接進入新的關卡是一種流派彎曲措施，旨在確保新玩家不會陷入沙羅的第一個生物群系，這種情況在《回歸》中發生在許多人身上。但這突顯了遊程長度如何在沙羅不均勻的難度曲線中發揮重要作用。直接傳送到新的關卡通常會遇到致命的、海綿狀的敵人，而從第一階段開始乾淨利落的奔跑會讓玩家成為不可阻擋的神，因為武器主要透過殺戮來獲得力量。這意味著《Saros》通常要么太簡單，要么太難，這種分裂凸顯了其他 roguelike 遊戲透過強迫玩家從頭開始而創造的更平滑、更可預測的難度曲線的美妙之處。壓倒性的挑戰並不是 Roguelike 遊戲的要求，但磨掉《Returnal》中最棘手的 Roguelike 邊緣（讓玩家每次都重新開始）對 Saros 的整個遊戲產生了負面影響。</p>
<p>儘管有相反的說法，Carcosan 修改系統允許玩家在開始跑步之前添加增益或減益，但它也不是萬能的藥膏。由於技能樹固有的零星難度和力量蔓延，不可能知道在任何給定時刻哪些修改器會帶來最佳挑戰，而且每次都對模組加載進行微觀管理是不值得的。以這種極端的方式將平衡的難度轉移給玩家並不是一個優雅的解決方案，並且進一步說明了 Housemarque 令人衰弱的猶豫是如何削弱體驗的。勞登告訴 <a href="https://multiplayer.it/articoli/saros-intervista-escusiva-housemarque.html">多人遊戲</a> Carcosan 改質劑是在開發過程中「非常晚」才添加的，而它們的草率性質使得這一點非常清楚。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4692599-saros%281%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4692599-saros(1).jpg"></a></p>
<p>前方有《哈迪斯》、《哈迪斯 2》、《戰神諸神黃昏：瓦爾哈拉》、《回歸》和《沙羅斯》的劇透。</p>
<p dir="ltr">薩羅斯對 Roguelike 類型的不忠不僅損害了它的遊戲玩法。具有令人難忘的故事的 Roguelike 遊戲通常圍繞著可以無限探索的主題，從該類型的周期性本質中汲取線索。 Roguelike 設計要求每次啟動時為玩家提供新的、隨機創建的運行，這意味著結局無法真正確定，而最好的作品也能滿足這種怪癖。 《戰神諸神黃昏：瓦爾哈拉》讓奎托斯循環運行，以此來繼續他崇高而無盡的自我完善之旅，即使在高潮讓他直接面對自己的過去之後也是如此。哈迪斯以一種更滑稽的方式扭曲了這種類型的自負，將扎格勒斯變成了地獄自己的安全專家，決心確保沒有其他人能夠逃脫來世的掌握。 《哈迪斯 2》中關於確保「時間自由流動」的理由要站不住腳，但它至少試圖解釋為什麼梅利諾斯必須反覆擊倒克羅諾斯和提豐。</p>
<p dir="ltr">不過，《回歸》仍然是這方面最出色的類型之一。它孤獨的主角塞勒涅（Selene）因作為母親的缺點和無法接受過去的錯誤而備受折磨。每一次奔跑都是一個宇宙建構的煉獄，意味著無盡的悔改。</p>
<p dir="ltr">即使在《回歸》的最終結局中，也存在著模糊性，但任何樂觀情緒很快就會破滅。不久之後，這個循環就會再次重複。玩家帶著槍離開起始船，並希望這很快就會結束，就像他們之前所做的那樣。它利用該類型固有的重複描繪了一幅嚴峻的畫面，並說出了未說出口的內容：塞琳娜永遠無法逃脫這個地獄，即使她徘徊在懸崖邊。它既無情又黑暗。 《阿特羅波斯》，據說是遊戲發生的星球，不辜負命運姊妹的頑固不化。 Returnal 的遊戲玩法提供了無盡的奔跑，決定了它的故事。</p>
<p dir="ltr">《薩羅斯》的主角阿瓊也經歷了類似的步驟，阿瓊在殺死每一個扭曲的霸主後，面對閃回和啟示時，他會反思自己的失敗。雖然不如《回歸》那麼優雅，但它遵循相同的結構直到真正的結局。阿瓊忍住了憤怒，昂首闊步地從國王身邊走過，卻沒有打出致命一擊，這一擊把他變成了所說的皇家怪物。曾經被熾熱的火焰和憤怒的太陽扭曲的海岸現在平靜而安詳。阿瓊承擔了責任，並受到了尼蒂亞的歡迎，尼蒂亞是他在這場洛夫克拉夫特式噩夢中一直追逐的女人。注意到他新發現的成熟，她告訴他這是“新的一天”，並問他會做什麼。阿瓊雖然一臉垂頭喪氣，即將面對音樂，但他終於找到了一絲平靜，擺脫了海岸的邪惡掌控。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4692600-saros.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4692600-saros.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">但這並不是新的一天。玩家們會被直接丟回通道，就好像什麼都沒發生一樣。再次面對國王時會播放相同的過場動畫。薩羅斯雖然常常不透明，但對其結局的敘事意涵相當清楚。它不像《回歸》那樣含糊不清，因此不能用一開始就把主角甩掉的方式來順利地暗示阿瓊被困在一個類似於塞勒涅的反覆出現的地獄中。故事說他已經完成了，但該類型遊戲的必要性表明他還沒有完成，而薩羅斯根本沒有考慮到這種脫節。勞登告訴 <a href="https://www.theverge.com/games/921391/housemarque-interview-saros-ps5">邊緣</a> “電影是關於問題的”和“遊戲玩法就是答案”，但這與遊戲的結局不一致。 《Saros》使用了 Roguelike 遊戲特有的敘事裝飾，但當它變得太不方便時，就完全放棄了它們，這削弱了它試圖講述的故事。</p>
<p dir="ltr">由於對 Roguelike 類型的整體不成熟的承諾，我們很容易就宣稱 Housemarque 應該只專注於 Saros 的流暢控制，並將其打造成線性第三人稱射擊遊戲，而不包含任何 Roguelike DNA。但這只是表面的評估。 《Returnal》的成功取決於它的 Roguelike 品質，也因為如此，它成為一款更有趣的遊戲。嚴格意義上的第三人稱射擊遊戲《Returnal》的版本不會那麼吸引人。轉向更通用的東西並不是解決辦法。</p>
<p dir="ltr">沙羅可能有 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/saros-review-return-stronger/1900-6418485/">已審查</a> 很好，在某些情況下，比 Returnal 稍好。然而，它似乎注定會更快地從集體意識中消失。薩羅斯不願接受讓《回歸》脫穎而出的相同特質，從而剝奪了它的深度和持久力。雖然它更容易上手，但這種易消化性使其成為一種淺薄的遊戲，並且不斷地與自己作鬥爭。 Housemarque 的最佳表現在於大膽向前推進，而不是試圖同時迎合所有人群。工作室可能沒有寫過一篇題為“ROGUELIKE已死”的部落格文章，但考慮到薩羅斯的許多矛盾，它的表現確實像它所做的那樣。</p>
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		<title>黎明殺機2？開發人員表示，不可能，我們不會那樣做</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 12:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐怖遊戲《黎明死線》即將迎來其十週年紀念日，隨著這一里程碑的到來，開發商 Behaviour Interact...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>恐怖遊戲《黎明死線》即將迎來其十週年紀念日，隨著這一里程碑的到來，開發商 Behaviour Interactive 告訴粉絲們，他們沒有製作續集的計劃。 《黎明死線》是一款即時遊戲，雖然多年來團隊確實考慮過製作《黎明死線》的續集或某種新版本，但實際上這樣做從來沒有意義。</p>
<p>創意總監戴夫理查德告訴我們 <a href="https://www.ign.com/articles/were-not-going-to-do-a-dead-by-daylight-2-developer-kills-possibility-of-a-sequel?utm_source=bluesky,threads,twitter">IGN</a> 粉絲們在《黎明殺機》中投入了時間和金錢，而推出續集“對粉絲來說從來沒有意義。從來沒有。”</p>
<p>同時，合作夥伴關係負責人 Mathieu Cote 表示，Behaviour 希望在下一個十年中將《黎明殺機》的「踢腿和尖叫」帶入遊戲的未來十年。</p>
<p>「我們不會製作《DBD 2》，這是肯定的。他們不必購買《DBD 2》並從頭開始。但我們知道這款遊戲已經有 10 年曆史了，這對於電子遊戲來說已經是很長一段時間了，」他解釋道。 「我們希望人們從今天、明天、明年開始，感覺自己正在玩一款最新的遊戲。這不是懷舊的象徵，而是一款你今天就可以玩的真實遊戲，這是有意義的。”</p>
<p>這種思維方式與微軟關於可能的 Minecraft 續作的說法一致，稱開發商 Mojang 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-2-dev-has-a-fantastic-response-when-asked-about-it/1100-6530307/">繼續更新主遊戲，而不是推出編號續集。</a></p>
<p>雖然Behaviour可能不會很快或永遠製作《黎明殺機》續集，但工作室正在考慮如何進行「圖形返工」以利用新硬件，例如即將推出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">螺旋計畫 Xbox</a> 控制台或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-6-everything-we-know-about-sonys-next-generation-console/1100-6533561/">遊戲機6</a>。但同時，有些玩家可能會在這種情況下落後。</p>
<p>理查德說：“我們要留下誰？是的。這是我們願意做的事情嗎？這些人可以更新並關注我們嗎？這也取決於世界的地區，對嗎？”</p>
<p>理查德說，有些人可能不願意或無法升級到新的、更強大、更昂貴的硬件，尤其是在人工智慧競賽推高顯卡和內存價格的今天。 「所以，這很有趣，但目前對我們來說，這是一個挑戰，而不是有趣，」他解釋道。</p>
<p>在《黎明死線》的其他新聞中，該公司最近表示，它已經 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-funniest-gaming-reactions-to-the-kitkat-heist-if-thats-even-possible/2900-7641/">與最近 12 噸 KitKats 的搶劫案無關。</a></p>
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		<title>極樂迪斯可工作室的《零遊行：死亡間諜》將於今年五月推出</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[《零遊行：死亡間諜》——極樂迪斯科遊戲工作室 ZA/UM 的精神繼承者——的到來比您預期的要早。 GameSp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《零遊行：死亡間諜》——極樂迪斯科遊戲工作室 ZA/UM 的精神繼承者——的到來比您預期的要早。 GameSpot 獨家透露，《零遊行》將於 5 月 21 日推出，最初是 PC 獨佔遊戲。</p>
<p>《零遊行》發佈時將提供完整的英語配音以及英語、俄語、西班牙語（拉丁美洲）、簡體中文和德語的文本本地化，後續更新還添加了繁體中文、法語、意大利語、韓語、巴西葡萄牙語和土耳其語的文本本地化。</p>
<p>在宣布這一消息的新聞稿中，ZA/UM 工作室負責人 Allen Murray 強調，《極樂迪斯科》的完全在地化花了太長時間。</p>
<p>「這一次，我們在第一天就推出了五種語言，並致力於加快節奏，」莫瑞說。 “額外的語言支援將於 2026 年底推出，並持續到 2027 年。我們希望每個玩家都能以自己的語言體驗《零遊行》——我們不希望他們等待五年。”</p>
<p>2026 年晚些時候，《零遊行》也將在 PS5 上推出。該遊戲還將透過 Steam Deck 驗證，以便隨時隨地玩。正如你在官方發布日期預告片中看到的那樣，如果你玩過《極樂迪斯科》，它的美感是可以識別的，但它放棄了間諜角色扮演遊戲的「偵探角色扮演遊戲」綽號。</p>
<p>作為一名在「災難性失敗」後返回執行最終任務的間諜，你將尋求救贖，ZA/UM 表示，失敗的骰子只會增加「你自己獨特的故事」。 ZA/UM 當然有其工作要做，因為零遊行是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disco-elysium-ex-devs-spiritual-successor-has-a-new-name-that-sounds-less-like-porn/1100-6534818/">只是幾個之一</a> 極樂迪斯科 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disco-elysium-devs-form-new-studio-currently-working-on-a-spiritual-successor-to-the-beloved-rpg/1100-6527108/">精神繼承者</a> 我們已經看到宣布了。</p>
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		<title>韓流惡魔獵人明星為《黎明死線》製作新歌</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 14:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《黎明死線》發布了最新更新《All-Kill: Comeback》，透過新音樂、遊戲玩法更改和附加內容擴展了遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《黎明死線》發布了最新更新《All-Kill: Comeback》，透過新音樂、遊戲玩法更改和附加內容擴展了遊戲受韓國流行音樂啟發的恐怖章節，其中包括一首由 Kevin Woo（《KPop Demon Hunters》之謎）創作並演唱的原創歌曲《No Escape》。</p>
<p>吳宇森對《黎明死線》的參與超出了配樂範圍——他還擔任顧問並為新倖存者角色權泰英配音。您可以在下面的影片中聆聽這首歌。</p>
<p>「在某種程度上，為《All-Kill: Comeback》創作音樂是一個讓一切回到原點的機會，」吳在一份聲明中說道。 「《All-Kill》一直生活在韓國流行音樂和恐怖的交匯點，為它寫一首歌曲讓我以一種非常有趣的方式探索這種對比，這種方式非常適合遊戲的主題。在這個版本中，首先成為一名顧問，然後成為一名配音演員，現在成為一名音樂家，這真是太棒了。”</p>
<p>除了音樂之外，《All-Kill: Comeback》還推出了以《The Trickster》（遊戲中的韓國流行音樂主題殺手）為中心的多項遊戲玩法和內容更新。增加了新的風格排名系統，鼓勵玩家在比賽中建立動力和精準度，最終增強殺手的主賽事能力。此次更新旨在讓《騙子》的遊戲風格更快、更有活力。</p>
<p>還包括一個新環境，Trickster&#8217;s Delusion Map。該地圖以韓國風格化的城市為背景，以霓虹燈照亮的街道以及市場和夜總會等地點為特色。此次更新還添加了 MiNA，這是 Trickster 的性別互換版本，可作為傳奇服裝。角色包括獨特的聲線，賦予她獨特的身份和個性。</p>
<p>黎明殺機：全殺：捲土重來現已在所有支援的平台上推出。</p>
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		<title>Arc Raiders 死胡同任務指南</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[如果您在 Arc Raiders 中收到了 A Dead End 任務，您可能已經意識到您需要前往 Blue ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您在 Arc Raiders 中收到了 A Dead End 任務，您可能已經意識到您需要前往 Blue Gate 進行一些地下探索。那裡可能會讓人感到困惑，但你要去的是相對封閉的安全翼，所以應該不會太麻煩。然而，一旦你到達那裡，你很快就會發現你需要打開一扇門並在房間內找到一些東西，所以讓我們來看看如何將它們全部清除。</p>
<p>請記住，您需要使用在安全翼中找到的物品進行提取，因此最好攜帶帶有安全口袋的增強件。這將確保即使你在到達撤離點之前死亡，你仍然可以將任務返回到斯佩蘭薩。</p>
<p>當您準備好結束「死胡同」時，請按照以下步驟操作。</p>
<h2>尋找 MANTIKOR 的地下設施</h2>
<p>要找到 MANTIKOR 的地下設施，您需要前往藍門地圖中間的安全翼地下。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4656341-share_20260224_0445560.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4656341-share_20260224_0445560.jpeg"></a></p>
<p>雖然您可以從地圖上的多個地點（包括檢查站大門和總部）進入地下區域並進入安全翼，但最快、最簡單的方法是在上面標記的小結構（最左邊的箭頭）處乘坐滑索下降。 </p>
<h2>找到進入安全翼上鎖的房間的方法</h2>
<p>前往安全翼下方的地點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4656343-share_20260224_0445172.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4656343-share_20260224_0445172.jpeg"></a></p>
<p>當您到達時，您會看到一扇大門，右側有一個電池控制台。您需要在安全翼周圍的隨機位置找到三個電池，將它們帶到這裡並插入。安全翼並不是一個很大的興趣點，因此找到這些興趣點相當簡單。當然，團隊合作總是更容易——而且很有可能會有其他隨機的襲擊者在做這件事——所以也許嘗試對人們友好，以便有更好的機會快速完成任務。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4656344-share_20260224_0445391.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4656344-share_20260224_0445391.jpeg"></a></p>
<p>當您找到所有三個電池時（或到達時發現它已經像我們一樣打開），您就可以進去了。</p>
<h2>在上鎖的房間中搜尋任何有關心木計劃的記錄</h2>
<p>走到房間的最後面，那裡有一個大螢幕。螢幕右側是一台機器。與「播放錄音」的提示進行互動以繼續任務。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4656340-share_20260224_0445380.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4656340-share_20260224_0445380.jpeg"></a></p>
<p>現在，您的任務是找到佈滿灰塵的底片捲軸。別擔心——它就在附近。</p>
<h2>找到佈滿灰塵的底片捲軸</h2>
<p>大螢幕的左側是一個可以搜尋的容器。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4656339-share_20260224_0445183.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4656339-share_20260224_0445183.jpeg"></a></p>
<p>在容器中尋找佈滿灰塵的膠片捲軸。確保再次與它互動才能真正拿起它。</p>
<h2>將佈滿灰塵的底片交給莎妮</h2>
<p>一旦你拿起佈滿灰塵的膠片捲軸，你就需要用它來提取。如果可能的話，請確保將其扔到安全口袋中，然後返回地下設施並前往最近的撤離點，以便可以完整地回家。返回斯佩蘭薩後，將任務交給莎妮。</p>
<p>有關 Arc Raiders 的更多信息，請查看我們的綜合 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-guides-hub/1100-6536157/">指南中心</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>Suda51 計劃今年推出另一款遊戲，《羅密歐是死人》今天推出</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 15:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[《羅密歐已死》剛剛上映，但這並不能阻止 Grasshopper Manufacture 談論接下來的內容。 G...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《羅密歐已死》剛剛上映，但這並不能阻止 Grasshopper Manufacture 談論接下來的內容。 Goichi “Suda51” Suda 出人意料地宣布，該工作室“幾乎 100% 確定”今年將推出另一款遊戲。</p>
<p dir="ltr">在 Grasshopper Direct 期間 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f_PObigha-w">在 YouTube 上</a>，蘇達指出，官方消息應該很快就會公佈。不過，這個時候他並不打算透露這到底是一款什麼樣的遊戲。考慮到開發商在過去五年中只發布了三款遊戲，Grasshopper 同一年推出的兩款遊戲很有趣：2021 年的《英雄不再 3》、2024 年的《詛咒海拉之影：重製版》以及 2026 年的《羅密歐已死》。</p>
<p dir="ltr">說到這裡，Suda 讓任天堂玩家知道，Grasshopper 正在盡其所能，讓 Switch 2 版本的《羅密歐是死人》成為現實。這是 Suda 在 12 月所說的話的後續 <a href="https://www.gamespot.com/articles/suda51-ultraviolent-multiversal-bounty-hunting-game-now-has-a-release-date-and-its-soon/1100-6536714/">動作遊戲確定了發行日期</a>。當時，他提到《羅密歐是死人》的 Switch 2 版本可能會在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出後推出。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/romeo-is-a-dead-man-review-keep-sleeping-dead-man/1900-6418459/">羅密歐是死人評論</a>。</p>
<p>未公佈的驚喜遊戲和《羅密歐死人》都是獻給藤田達志的。須田提到，藤田在去年去世之前，在《Grasshopper》中工作了近二十年，包括這兩款遊戲。</p>
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		<title>羅密歐是死人評論-繼續睡覺，死人</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Romeo]]></category>
		<category><![CDATA[Strange]]></category>
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					<description><![CDATA[《羅密歐已死》是一款奇怪的遊戲。這不應該讓任何玩過並喜歡執行總監 Suda 51 和開發商 Grasshopp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《羅密歐已死》是一款奇怪的遊戲。這不應該讓任何玩過並喜歡執行總監 Suda 51 和開發商 Grasshopper Manufacture 之前作品的人感到震驚——《銀盒》、《殺手 7》、《電鋸棒棒糖》和《英雄不再》系列都包含狂野的基調變化、有趣的視覺選擇，以及曲折、有時深奧的敘事。 《羅密歐已死》在很多方面都很奇怪，就像那些遊戲一樣，但其中缺少一些重要的東西：使命感。</p>
<p dir="ltr">在遊戲的開頭，喜歡陰謀論的副警長羅密歐·觀星者在他的家鄉賓夕法尼亞州戴德福德中部遭到怪物的殘酷襲擊。值得慶幸的是，他被自己的穿越時空的祖父從死亡中救了出來，並用死亡裝備生命支持系統把他變成了一個半機械人。幾年前，當世界被一場神秘的奇點事件粉碎後，羅密歐（現在被稱為“死人”）迅速加入聯邦調查局的時空警察部門，在那裡他被迫追捕他失憶女友朱麗葉（是的，就像《羅密歐與朱麗葉》中的那樣）的平行時間線版本，以及其他一些躲藏在過去的異常者。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-266811898" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466051/"></iframe></p>
<p dir="ltr">如果情節聽起來像是無稽之談，那麼值得注意的是遊戲也清楚地知道這一點。有時它會出現半開玩笑的幽默——例如，當你已經進入遊戲幾個級別時，被帶走進行“訓練”是很有趣的，而且遊戲不斷閃回描述遊戲開始前發生的事件的“之前”片段的方式很有趣。第一個老闆莫名其妙地被稱為“每天都像星期一”，並且有一個很好的持續部分，角色在將主角稱為“羅密歐”而不是“死人”後不斷糾正自己。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/romeo-is-a-dead-man-review-keep-sleeping-dead-man/1900-6418459/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>黎明殺機讓粉絲選擇英雄的面孔和邪惡的形狀</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 22:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Daylight]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[decade]]></category>
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					<description><![CDATA[十年來， 黎明時分死亡 讓玩家進入實體的世界，面對原始殺手以及電影、電視節目和電子遊戲中的一些最邪惡的怪物。現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十年來， <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明時分死亡</a> 讓玩家進入實體的世界，面對原始殺手以及電影、電視節目和電子遊戲中的一些最邪惡的怪物。現在，Behaviour Interactive 正在呼籲粉絲們幫助其完成名為《黎明殺機》的眾包章節《魔法書》。</p>
<p>正如高級創意總監 David Richard 所解釋的，玩家可以訪問 <a href="http://thegrimoire.deadbydaylight.com/">《黎明殺機》的魔典網站</a> 並投票決定遊戲新英雄的面孔。粉絲們還將選擇新殺手的輪廓：來自異世界的神靈。</p>
<p>投票期很短——從今天 1 月 23 日開始，一直持續到 1 月 26 日星期一中午 12 點。玩家之前幫助將新殺手定義為一個像上帝一樣的存在，摧毀了自己的現實。這使得它聽起來更像是《黎明殺機》故事背後的力量實體的競爭對手，而不是盟友。這位目前未透露姓名的兇手的力量來自於“追捕罪人並給予懲罰”。</p>
<p>新英雄——可能是男人或女人——是一位精神科學家，他是殺手原始世界中為數不多的倖存者之一。這個人想要一勞永逸地結束噩夢，如果殺神能一直跳躍世界，那就很難了。</p>
<p>“通過《魔法書》，我們以一種前所未有的方式讓玩家參與到我們的流程中，”理查德在一份聲明中說。 “這是為想要進入《黎明殺機》的人們以及從一開始就與我們同在的令人難以置信的社區打開大門，並將他們從玩家轉變為共同創造者。我們希望他們在塑造全新原創章節的角色和機制時真正感受到主人翁感和代理感。”</p>
<p>《魔典》章節仍在開發中，但第二個與《怪奇物語》相關的章節將於 1 月 27 日首次亮相。它將在遊戲中引入新的倖存者角色十一和達斯汀，他們和霍金斯的其他孩子將在《怪奇物語》中與新殺手反派維克納作戰。</p>
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		<title>《荒野大鏢客：救贖 2》玩家發現了一個隱藏已久的謎團</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 16:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Redemption]]></category>
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					<description><![CDATA[荒野大鏢客：救贖 2 自 2018 年推出以來，Rockstar Games 的這款重磅遊戲顯然仍然隱藏著一些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a> 自 2018 年推出以來，Rockstar Games 的這款重磅遊戲顯然仍然隱藏著一些秘密。 RDR2 玩家發現了一種僅在一天中的特定時間出現在地圖上的網絡模式，而這個謎團的最終目的地尚未完全解開。</p>
<p>這 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OSQPMaU7yz8">奇怪的人 YouTube 頻道</a> （通過 <a href="https://www.ign.com/articles/the-biggest-discovery-in-red-dead-redemption-2-in-years-rockstar-fans-uncover-spiderweb-mystery-unnoticed-since-release-and-now-the-hunt-is-on-for-answers">IGN</a>）在網絡上分享了第一個視頻指南，並將這一發現歸功於三位玩家：goldenplaysterraria、pariah87 和 u/FL4VA-01。就像遊戲中的捕夢網任務一樣，玩家可以射擊網並讓它們釋放羽毛。然而，遊戲中只有一小時的時間來尋找蛛網，並且每個蛛網僅在整個遊戲夜間週期的特定時間出現。</p>
<p>在後續視頻中，奇怪的人揭示了蜘蛛謎題中間第九張網的位置，這通向電線桿和更多線索。目前搜索集中在吉他符號上，玩家正在華萊士堡進行搜索，因為它是距離新發現的符號最近的吉他位置。</p>
<p>去年年底， <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-passes-mario-kart-8-on-all-time-game-sales-list/1100-6536028/">《荒野大鏢客：救贖 2》超越了《馬里奧賽車 8》</a> 以 7900 萬份的銷量位居電子遊戲暢銷榜歷史榜首。還有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-still-planned-for-ps5-xbox-series-x-s-and-switch-2-report/1100-6535240/">RDR2 將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 上發布</a>，但尚未得到 Rockstar 的確認。原來的 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption/">荒野大鏢客：救贖</a> 是最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemptions-new-modern-upgrade-shown-off-in-first-gameplay-footage/1100-6536618/">針對現代遊戲機進行了升級</a>， 但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemptions-new-version-launched-with-a-big-issue-on-xbox/1100-6536648/">Xbox 用戶沒有自動收到他們的</a> 按計劃。更輕鬆地說，一名改裝者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fan-made-super-monkey-ball-mod-unleashes-chaos-in-red-dead-redemption-2/1100-6536849/">將超級猴子球的瘋狂帶到了 RDR2</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>粉絲製作的超級猴子球模組在 Red Dead Redemption 2 中引發混亂</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 01:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
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					<description><![CDATA[搖滾明星遊戲 荒野大鏢客：救贖 2 有一些輕浮的時刻，但這不是喜劇。或者至少直到一位改裝者找到了一種方法，將超...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>搖滾明星遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a> 有一些輕浮的時刻，但這不是喜劇。或者至少直到一位改裝者找到了一種方法，將超級猴子球的混亂能量帶入遊戲中，亞瑟作為球內的猴子。</p>
<p>YouTube 主持人 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vX-gCRNiUmc&amp;t=960s&amp;pp=0gcJCSgKAYcqIYzv">簡介</a> 最近收到了 Red Dead Redemption 2 的請求，包括前面提到的 Super Monkey Ball mod。在完成之前，Blurbs 必須想出如何將亞瑟放入一個球中，並添加陀螺儀控件和小香蕉供亞瑟收集。但最重要的是讓猴球釋放出一條毀滅之路。</p>
<p dir="ltr">我在 RDR2 中完全重建了超級猴子球。我向熱門主播詢問模組創意，所以怪他們吧。 <a href="https://t.co/WtltktmxYw">pic.twitter.com/WtltktmxYw</a></p>
<p>  — Blurbs (@Blurbstv) <a href="https://twitter.com/Blurbstv/status/1998464581128061099?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 9 日</a></p>
<p>這只是 Blurbs 完成的完整視頻請求之一。其他一些包括創造一匹槍獸——一匹頭上附有一把可用槍的馬——以及一把可以將 NPC 變成馬的單獨槍，此外還有用爆炸性糞便瞄準亞瑟的鳥。最重要的是，Blurbs 會立即激活所有模組，這會讓亞瑟在非常不合時宜的時候進入超級猴子球模式。</p>
<p>搖滾明星是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-ps5-xbox-switch-2-port-release-date-trailer-story/1100-6536035/">據傳正在為現代遊戲機開發 Red Dead Redemption 2 新版本</a>。但目前來看，原來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemptions-new-modern-upgrade-shown-off-in-first-gameplay-footage/1100-6536618/">Red Dead Redemption 正在進行更新</a> 適用於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Switch 2。已經購買 PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 版 Red Dead Redemption 的玩家應該可以免費獲得現代遊戲機更新。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4620829-reddeadredemption2.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>不要指望很快會有新的《死亡空間》遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 15:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報導，《死亡空間》系列在 EA 中“處於冰凍狀態”。不，我們指的不是冰凍星球 Tau Volantis，這裡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">據報導，《死亡空間》系列在 EA 中“處於冰凍狀態”。不，我們指的不是冰凍星球 Tau Volantis，這裡是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-3-review/1900-6403380/">死亡空間3</a>。基本上，目前還沒有新的續集、翻拍甚至重啟生存恐怖系列的計劃。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://insider-gaming.com/ea-has-no-plans-to-make-a-new-dead-space/">內幕遊戲</a> 聲明 EA 消息人士已向他們通報了《死亡空間》的最新方向——或者在本例中缺乏方向。 2023 年初， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-remake-review-hits-the-marker/1900-6418021/">死亡空間重製版</a> 發布後，讓人們猜測新的續集或未來的翻拍。但據報導，短期內不會有任何後續行動。 GameSpot 已聯繫 EA 徵求意見。</p>
<p dir="ltr">該報告補充說，同樣的消息來源希望該公司可以在之後出售《死亡空間》的特許經營權。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">EA 以 550 億美元的價格將自己出售給沙特阿拉伯公共投資基金</a>、賈里德·庫什納的 Affinity Partners 以及私募股權公司 Silver Lake。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">交易可能導致200億美元的債務</a>。因此，有人猜測 EA 可能會拍賣《死亡空間》來幫助償還這筆巨額資金。但這引發了一個問題：哪家公司想要收購《死亡空間》？與 200 億美元相比，這個數字只是九牛一毛嗎？</p>
<p dir="ltr">十月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-co-creator-is-making-calls-about-dead-space-4/1100-6535502/">《死亡空間》聯合創始人格倫·斯科菲爾德透露他已經打過電話</a> 關於該系列。斯科菲爾德聲稱，根據他對《死亡空間》的想法，他可以為 EA 節省高達 4000 萬美元的資金。此外，斯科菲爾德（其背景包括《木衛四協議》和《使命召喚：二戰》）相信 EA 也可以出售該系列，因為他認為它是電視節目或電影的主要候選者。</p>
<p dir="ltr">《死亡空間》最新出現的地點是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-fans-slam-35-isaac-clarke-costume-in-eas-new-skate/1100-6535310/">免費滑板遊戲中頗具爭議的捆綁包</a>。大約 35 美元的附加內容包括紙板風格的艾薩克·克拉克服裝、主題滑板和 Necro Stomp 表情。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4618377-4181117-deadspaceremake.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Suda51 的超暴力多元賞金狩獵遊戲現已確定發布日期，而且很快</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75232?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=suda51-%25e7%259a%2584%25e8%25b6%2585%25e6%259a%25b4%25e5%258a%259b%25e5%25a4%259a%25e5%2585%2583%25e8%25b3%259e%25e9%2587%2591%25e7%258b%25a9%25e7%258d%25b5%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e7%25a2%25ba%25e5%25ae%259a%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25ef%25bc%258c</link>
		
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 10:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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		<category><![CDATA[Romeo]]></category>
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					<description><![CDATA[羅密歐已死 執行董事兼遊戲製作人 Goichi“Suda51”Suda 透露，該遊戲的正式發行日期為 2026...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/romeo-is-a-dead-man/">羅密歐已死</a> 執行董事兼遊戲製作人 Goichi“Suda51”Suda 透露，該遊戲的正式發行日期為 2026 年 2 月 11 日。售價 50 美元，將於明年初登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S，同時也考慮移植 Switch 2。</p>
<p>蘇達補充說，如果遊戲的原版被拒絕最多三次，發行日期可能會推遲兩週，這將導致《羅密歐是死人》與包裝盒上“那個帶有大九號的遊戲”大約在同一時間發行。蘇達可能指的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-preorder-guide-ps5-nintendo-switch-2-xbox-pc/1100-6535813/">生化危機安魂曲</a>，將於明年 2 月 27 日推出。蘇達表示，它正在尋求避免面臨一些激烈的競爭。</p>
</p>
<p>開發商 Grasshopper Manufacture 也將自行發行該遊戲，這對於工作室來說尚屬首次。至於提議的 Switch 2 端口，Suda51 表示這可能會在遊戲發布後發生。</p>
<p>“我們必須確保它能夠在 PC 和已經決定的其他平台上運行，”Suda 說道。 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grasshopper-wants-to-bring-romeo-is-a-dead-man-to-switch-2-but-needs-to-make-sure-the-engine-will-play-nicely-with-it-first/">氣相色譜法</a>。 “由於我們在《羅密歐是死人》中使用了虛幻引擎 5，因此我們需要確保能夠找到一種方法，使該引擎能夠與 Switch 2 很好地配合，使用 Nanite 和 Lumen 等東西——其中一些對我們來說是新的，其中一些可能在 Switch 2 上存在移植等問題。”</p>
<p>《羅密歐死人》是一款第三人稱冒險遊戲，玩家將扮演 FBI 時空特工羅密歐·觀星者，在多元宇宙中追捕逃犯並尋找失踪的女友朱麗葉。</p>
<p>該遊戲當前的發布日期處於非常繁忙的二月中旬，因為它是在前一天發布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/yakuza-kiwami-3-dark-ties-kiwami-1-2-0-directors-cut-preorder-guide/1100-6534988/">如龍極 3</a> 當月的其他亮點包括《狂戰傳說重製版》、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-dragon-quest-vii-reimagined-fixes-the-originals-painful-slog/1100-6536315/">勇者鬥惡龍 7 重新構想</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-tennis-fever-nintendo-switch-2-2026-game-preorder-buying-guide/1100-6534725/">馬里奧網球熱</a>，以及 PS5 上的《要約會》《No Sleep》。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption Switch 物理版在免費 Switch 2 更新之前打折</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73851?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=red-dead-redemption-switch-%25e7%2589%25a9%25e7%2590%2586%25e7%2589%2588%25e5%259c%25a8%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb-switch-2-%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e4%25b9%258b%25e5%2589%258d%25e6%2589%2593%25e6%258a%2598</link>
		
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 21:28:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ahead]]></category>
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					<description><![CDATA[在下個月 Red Dead Redemption 的 Nintendo Switch 2 更新之前，亞馬遜將為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>在下個月 Red Dead Redemption 的 Nintendo Switch 2 更新之前，亞馬遜將為最近重新發布的 Switch 實體版提供折扣。 Rockstar Games 於 9 月份發行了新的經濟型 30 美元版本，現在您可以 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FPRNCXKB?tag=gamespot-bfcm-20">只需 25 美元即可購買一份 Red Dead Redemption</a> 期間 <a href="https://amzn.to/4nUYU6z">亞馬遜提前黑色星期五視頻遊戲促銷</a>。 </p>
<p>Red Dead Redemption 的 Switch 實體版包含完整遊戲和卡帶上的 Undead Nightmare 擴展包。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-rated-for-switch-2-ps5-and-xbox-series-x-s/1100-6536175/">開關2更新</a> 將於 12 月 2 日上市，並且對 Switch 版本的用戶免費。數字版的零售價仍為 50 美元，因此購買實體版可節省 50%。亞馬遜還早 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday">黑色星期五促銷</a> 還包括 Switch 端口 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-trilogy-nintendo-switch-amazon-game-deal-black-friday-2025/1100-6533883/">俠盜獵車手：三部曲 &#8211; 最終版</a> 20 美元（原價 30 美元）。</p>
<h2> </h2>
<h3>亞馬遜 Nintendo Switch 1/2 早期黑色星期五優惠</h3>
<p>除了 Rockstar Games 兩款遊戲的優惠外，亞馬遜還提供其他一系列 Switch 和 Switch 2 遊戲的優惠。更多經典，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/legacy-of-kain-soul-reaver-12-prime-day-2-sale/1100-6535221/">凱恩的遺產：靈魂掠奪者 1&#038;2 重製版</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0F95MGBCZ,B0F95KSK4Q,B0F95XWM3Y,B0F95PGXH3,B0F95X313H,B0D4F9PJ4L,B0D4FCT4YG,B0D4FCT4C6,B0D4F9YN5X,B0D4F9Y7CW&amp;tag=gamespot-bfcm-20">古墓麗影 IV-VI 重製版</a>，兩者都有精美的豪華版和收藏品，價格為 35 美元或更少。</p>
<p><a href="https://amzn.to/4oKofBC">所有 Nintendo Switch 2 優惠</a><a href="https://amzn.to/4a2emKK">所有 Nintendo Switch 優惠</a><a href="https://amzn.to/3K5Vm3y">任天堂 Switch 遊戲優惠</a><a href="https://amzn.to/4i06ETu">Nintendo Switch 1/2 控制器優惠</a></p>
<h2> </h2>
</p>
<h2> </h2>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4603472-4566194-red-dead-redemption.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《荒野大鏢客：救贖 2》超越《馬里奧賽車 8》登上歷史遊戲銷量榜</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73113?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e8%258d%2592%25e9%2587%258e%25e5%25a4%25a7%25e9%258f%25a2%25e5%25ae%25a2%25ef%25bc%259a%25e6%2595%2591%25e8%25b4%2596-2%25e3%2580%258b%25e8%25b6%2585%25e8%25b6%258a%25e3%2580%258a%25e9%25a6%25ac%25e9%2587%258c%25e5%25a5%25a7%25e8%25b3%25bd%25e8%25bb%258a-8%25e3%2580%258b%25e7%2599%25bb%25e4%25b8%258a</link>
		
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:27:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[climbing]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Redemption]]></category>
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					<description><![CDATA[《荒野大鏢客：救贖 2》的銷量排行榜不斷攀升，超過了任天堂有史以來最暢銷的馬里奧賽車遊戲。作為 Take-Tw...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《荒野大鏢客：救贖 2》的銷量排行榜不斷攀升，超過了任天堂有史以來最暢銷的馬里奧賽車遊戲。作為 Take-Two 最新收益報告的一部分，該公司披露，2018 年開放世界西部片在過去三個月裡又售出了 200 萬份，總體銷量攀升至 7900 萬份。</p>
<p>《荒野大鏢客：救贖 2》達到了這一記錄，超越了 2014 年的《馬里奧賽車 8》，登上了歷史遊戲銷量榜。 《馬里奧賽車 8》已售出 7,802 萬份，其中包括 Switch 版《馬里奧賽車 8 Deluxe》售出 6,956 萬份，以及 Wii U 版《馬里奧賽車 8》售出 846 萬份。</p>
<p>但值得注意的是，《馬里奧賽車 8》的銷量數字與《荒野大鏢客：救贖 2》不同，因為《馬里奧賽車 8》的銷量數據包含了打包銷量。鑑於《馬里奧賽車 8 豪華版》是任天堂年度黑色星期五和假日捆綁包的核心產品，捆綁銷售的遊戲副本肯定數量眾多。</p>
<p>《荒野大鏢客：救贖 2》現已成為有史以來第五大暢銷遊戲，僅次於《俄羅斯方塊》（5.2 億）、《我的世界》（3 億）、《GTA 5》（2.2 億）和《Wii Sports》（8,290 萬）。</p>
<p>鑑於 Red Dead Redemption 2 的巨大成功，許多人都期待 Rockstar 製作該系列的第三款遊戲。此事尚未公佈，但 Rockstar 創始人 Dan Houser（已不再在那里工作）表示，他 <a href="https://www.ign.com/articles/rockstar-co-founder-dan-houser-says-red-dead-redemption-3-will-probably-happen-and-hed-feel-a-bit-sad-about-it-because-it-was-a-cohesive-two-game-arc">預計 Rockstar 有一天會製作《荒野大鏢客：救贖 3》。</a></p>
<p>如果 Red Dead Redemption 2 的銷量還能繼續攀升 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-still-planned-for-ps5-xbox-series-x-s-and-switch-2-report/1100-6535240/">傳聞 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 端口的遊戲</a> 是真實的。 Rockstar 尚未證實這一點，但有傳言稱這些端口將於今年推出。</p>
<p>Rockstar 的下一個項目是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>，這是最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">推遲至 2026 年 11 月。</a></p>
<p>至於《馬里奧賽車》系列，《馬里奧賽車世界》是 Switch 2 的首發遊戲， <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html">迄今為止已售出超過957萬冊。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《死亡空間》聯合創作者正在“呼籲”《死亡空間 4》，聲稱他可以為 EA 節省 4000 萬美元</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71323?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593%25e3%2580%258b%25e8%2581%25af%25e5%2590%2588%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%2591%25bc%25e7%25b1%25b2%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593-4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 14:53:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[cocreator]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Space]]></category>
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					<description><![CDATA[《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 4》。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">EA 待定 550 億美元出售</a> 斯科菲爾德表示，以 550 億美元的價格向投資者財團提供資金，他認為“有機會”實現這一目標。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/i-can-save-you-30-40-million-on-the-idea-i-have-dead-space-creator-glen-schofield-already-making-calls-about-dead-space-4-now-ea-has-new-owners">IGN</a>，“我已經打電話了。”</p>
<p>“我最近去了[EA]，他們說，‘不，我們不再感興趣了，’他補充道。 “我說，我可以找回領導團隊。我需要 EA Motive（他們在 2023 年製作了《死亡空間》重製版）的模型，並且我可以根據我的想法為你節省 30 到 4000 萬美元。但是，他們的回答是，‘不’。 ”</p>
<p>斯科菲爾德沒有回歸《死亡空間 2》或《死亡空間 3》，並且 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/">他告訴 VGC，他“只玩了一點”2023 年重製版，並且很享受。</a> 該開發商還在 IGN 採訪中提到，他認為 2023 年的重製版沒有賺錢，他認為 EA 可能會考慮放棄該系列。</p>
<p>“（自出售 EA 以來）我更加樂觀，因為新人可以購買（《死亡空間》IP），”他說，並補充說，他相信如果《死亡空間》被改編成電影和電視劇，它會蓬勃發展。</p>
<p>持續存在的理論之一是 EA 可能會考慮出售其部分特許經營權，以幫助籌集資金以應對面臨的困境。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">出售債務200億美元</a>。該交易尚未完成，預計要到 2026 年才會完成，因此任何事情發生的可能性都需要一段時間。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-may-sell-bioware-and-dice-or-close-other-studios-says-analyst/1100-6535312/">據說BioWare也即將被砍掉。</a></p>
<p>離開 EA 後，斯科菲爾德加入動視暴雪，在 Sledgehammer Games 開發了一系列《使命召喚》遊戲。隨後，他於 2019 年創辦了 Striking Distance Studios；該工作室於 2022 年發布了太空恐怖遊戲《木衛四協議》，斯科菲爾德現在是 Pinstripe Games 的總監。</p>
<p>斯科菲爾德最近還談到瞭如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">開發人員應該擁抱而不是害怕人工智能</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-call-of-duty-boss-immensely-worried-about-the-series-under-microsofts-ownership/1100-6535500/">“非常”擔心《使命召喚》的未來</a> 歸微軟所有。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《死亡空間》聯合創作者正在“打電話”討論《死亡空間 4》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71223?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593%25e3%2580%258b%25e8%2581%25af%25e5%2590%2588%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e6%2589%2593%25e9%259b%25bb%25e8%25a9%25b1%25e8%25a8%258e%25e8%25ab%2596%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Space]]></category>
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					<description><![CDATA[《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德表示，他對於下一步想要製作的作品有“很多想法”，其中之一就是《死亡空間 4》。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">EA 待定 550 億美元出售</a> 斯科菲爾德表示，以 550 億美元的價格向投資者財團提供資金，他認為“有機會”實現這一目標。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/i-can-save-you-30-40-million-on-the-idea-i-have-dead-space-creator-glen-schofield-already-making-calls-about-dead-space-4-now-ea-has-new-owners">IGN</a>，“我已經打電話了。”</p>
<p>斯科菲爾德沒有回歸《死亡空間 2》或《死亡空間 3》，並且 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-glen-schofields-plan-to-save-the-games-industry/">他告訴 VGC，他“只玩了一點”2023 年重製版，並且很享受。</a> 該開發商還在 IGN 採訪中提到，他認為 2023 年的重製版沒有賺錢，他認為 EA 可能會考慮放棄該系列。</p>
<p>“（自出售 EA 以來）我更加樂觀，因為新人可以購買（《死亡空間》IP），”他說，並補充說，他相信如果《死亡空間》被改編成電影和電視劇，它會蓬勃發展。</p>
<p>持續存在的理論之一是 EA 可能會考慮出售其部分特許經營權，以幫助籌集資金以應對面臨的困境。 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">出售債務200億美元</a>。該交易尚未完成，預計要到 2026 年才會完成，因此任何事情發生的可能性都需要一段時間。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-may-sell-bioware-and-dice-or-close-other-studios-says-analyst/1100-6535312/">據說BioWare也即將被砍掉。</a></p>
<p>離開 EA 後，斯科菲爾德加入動視暴雪，在 Sledgehammer Games 開發了一系列《使命召喚》遊戲。隨後，他於 2019 年創辦了 Striking Distance Studios；該工作室於 2022 年發布了太空恐怖遊戲《木衛四協議》，斯科菲爾德現在是 Pinstripe Games 的總監。</p>
<p>斯科菲爾德最近還談到瞭如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">開發人員應該擁抱而不是害怕人工智能</a> 他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-call-of-duty-boss-immensely-worried-about-the-series-under-microsofts-ownership/1100-6535500/">“非常”擔心《使命召喚》的未來</a> 歸微軟所有。</p>
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		<title>《死亡空間》粉絲們對 EA 新款滑板售價 35 美元的艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 服裝大加讚賞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70487?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e7%25a9%25ba%25e9%2596%2593%25e3%2580%258b%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e5%2580%2591%25e5%25b0%258d-ea-%25e6%2596%25b0%25e6%25ac%25be%25e6%25bb%2591%25e6%259d%25bf%25e5%2594%25ae%25e5%2583%25b9-35-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e7%259a%2584%25e8%2589%25be%25e8%2596%25a9</link>
		
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 14:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[《死亡太空》系列的粉絲對新的跨界捆綁包的價格表示強烈不滿意 EA 的免費遊戲《Skate》目前處於搶先體驗階段...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《死亡太空》系列的粉絲對新的跨界捆綁包的價格表示強烈不滿意 <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-new-skate-game-in-15-years-is-out-now-and-its-free/1100-6534774/">EA 的免費遊戲《Skate》目前處於搶先體驗階段</a>。該捆綁包具有紙板風格的Isaac Clarke服裝，主題滑板，Necro Stomp Emote和幾張貼紙。該捆綁包的價格為3,350 San Van Bucks，這是該遊戲的虛擬貨幣，但價格結構迫使玩家至少花費35美元來獲取必要的遊戲內資金。雖然可以免費獲得USG Ishimura T卹，但整個捆綁包的成本卻引起了過度批評。</p>
<p>雖然這不是死空間和滑板之間的第一次合作，但由於有免費 <a href="https://www.gamespot.com/games/skate-3/cheats/">艾薩克·克拉克（Isaac Clarke）皮膚3</a>，新捆綁包 <a href="https://www.reddit.com/r/DeadSpace/comments/1o0usq9/the_state_of_dead_space/">繼續關於微交易實踐的爭論</a>。一些玩家將原版 Skate 3 可解鎖版本與新版本進行了比較，指出當服裝免費時，它感覺更像是一個有趣的複活節彩蛋，而不是貨幣化物品。然而，其他人認為新服裝誇張的紙板外觀可能是故意的，旨在萬聖節服裝美學，而不是直接複製艾薩克·克拉克的標誌性盔甲。即便如此，35 美元的價格仍然是一個痛點。 </p>
<p dir="ltr">左邊是《滑板 3》《死亡空間》中的艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke)。模型看起來不可思議，只能通過作弊碼獲得。右邊是《滑板 4》中艾薩克·克拉克 (Issac Clarke) 的套裝套裝（套裝中包含圖片）。價格約為 30-40 美元，看起來很糟糕。 Idek 怎麼說呢…… <a href="https://t.co/G4dd9Y76jr">pic.twitter.com/G4dd9Y76jr</a></p>
<p>   &#8211;  sirblackout（@blackouttv_） <a href="https://twitter.com/BlackoutTV_/status/1975646767518536028?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年10月7日</a></p>
<p>然而，並非所有社區反饋都是負面的。一位 Reddit 用戶提供了 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1o19akx/skate_is_charging_40_for_a_terrible_dead_space/">更細微的觀點</a> 遊戲的方向：“一方面，我確實明白。我肯定更喜歡這款遊戲是一款傳統的單人滑板遊戲，一切都包含在購買價格中。另一方面，我一直在玩並喜歡新的滑板。如果遊戲的虛擬裝扮部分是你的包，你確實可以免費獲得大量化妝品。最大的缺點是你只能免費獲得少量來自真實滑板品牌的物品。”</p>
<p>用戶繼續說，他們為支持者包付了25美元，並認為總體價值很強，理由是獲得品牌產品和令人驚訝的慷慨季節通行證系統。 “這些天來，傳統的滑板永遠不會發生，因此，如果要製作F2P，我寧願做到這一點，因為這些天缺乏出色的滑冰遊戲。”</p>
<p>網上的反應既失望又憤世嫉俗。另一位 Reddit 用戶寫道：“我們希望有一天《死亡空間》能夠成為一個 IP，而不僅僅是一款平庸的永遠在線遊戲的皮膚，以促進微交易。”</p>
<p><a href="https://x.com/Rodrigues_520/status/1975629911059800416">推特上的另一位粉絲</a> 評論道：“你可以用這筆錢購買三款《死亡空間》遊戲（也可能購買三款滑板遊戲）。”雖然有些人讚賞 EA 旗下兩款備受喜愛的遊戲之間的持續交叉，但許多人認為，當前的執行及其定價有損於這兩個系列本應值得慶祝的時刻。</p>
<p>儘管如此，定價還是引起了《死亡空間》粉絲的不滿，其中許多人對該系列不確定的未來感到沮喪。儘管取得了重大成功 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-space-remake-review-hits-the-marker/1900-6418021/">2023 年《死亡空間》重製版，</a> EA有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-no-longer-working-on-dead-space-2-remake-insider-claims/1100-6522552/">據報導擱置了《死亡空間2》重製計劃</a> 和潛在的死空間4，重新分配 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-iron-man-developer-now-working-on-battlefield-too/1100-6522500/">開發商《戰地》系列的動機</a>。從那以後，艾薩克·克拉克（Isaac Clarke）被降級為其他遊戲中的客串演出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dead-space-skin-out-now-with-isaac-clarke-and-exclusive-in-game-challenges/1100-6510800/">Fortnite</a> 和戰地 2042。 </p></p>
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		<title>紅色死贖回2伴侶應用程序已悄悄地被淘汰</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 12:25:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[launched]]></category>
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					<description><![CDATA[紅死贖回2 以a發射 方便的移動伴侶應用 這讓玩家使用平板電腦或手機作為遊戲的第二個屏幕，可輕鬆訪問地圖和其他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">紅死贖回2</a> 以a發射 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-companion-app-heres-what-it-/1100-6462751/">方便的移動伴侶應用</a> 這讓玩家使用平板電腦或手機作為遊戲的第二個屏幕，可輕鬆訪問地圖和其他HUD功能。該應用程序現在已悄悄地從Google Play和iOS應用商店中脫穎而出，這意味著只有已經下載該應用程序的播放器才能訪問它。</p>
<p>該應用程序包括對遊戲地圖的訪問，包括標記航路點和關注點的能力，還顯示了應用程序上的健康和彈藥等信息，這意味著您可以從實際的遊戲屏幕上刪除HUD。該應用程序還包含遊戲手冊，並提供了官方遊戲指南作為可選購買。</p>
<p>該應用在8月19日從App Store和Google Play商店中脫穎 <a href="https://support.rockstargames.com/articles/LHn4jGRxywezllJLdXSjq/unable-to-find-the-red-dead-redemption-2-official-companion-app-on-the-apple-app-store">二</a> <a href="https://support.rockstargames.com/articles/6BIENOLOLrjTdQ965aD7G7/unable-to-find-the-red-dead-redemption-2-official-companion-app-on-the-google-play-store">列表</a> 在Rockstar支持網站上，如 <a href="https://gamerant.com/red-dead-redemption-2-companion-app-taken-down-app-stores/">遊戲咆哮</a>。</p>
<p>支持文章的詳細信息很低，只有該應用程序不再可用，除了先前下載它的播放器。它還說，該遊戲指南將通過該應用程序可用於在那裡購買的玩家。以前下載該應用程序的播放器即使仍然沒有安裝它，也可以通過任一App Storefront重新下載它。</p>
<p>Rockstar尚未說出為什麼該應用程序停產，儘管Red Dead Redemption 2現在已經快七歲了。該遊戲還旋轉到了現場服務的西方沙盒 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-online/">在線紅死</a>儘管Rockstar對冠軍頭銜的支持隨著時間的流逝而減少。</p>
<p>隨著Grand Theft Auto 6即將到來，Rockstar專注於為其備受期待的續集準備就緒也就不足為奇了。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-boss-talks-possibility-of-another-delay-and-teases-multiple-other-rockstar-games/1100-6533875/">2026年5月26日發布日期</a>。據報導，洛克斯塔爾也在從事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-may-be-heading-to-switch-2-report/1100-6532372/">RDR2端口</a> 對於Nintendo Switch 2，PlayStation 5和Xbox系列X |S。</p>
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            	</item>
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		<title>死去的審查 &#8211; 無需重新拍攝</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[feels]]></category>
		<category><![CDATA[Take]]></category>
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					<description><![CDATA[死了 與恐怖冒險遊戲相比，感覺更像是藝術家對困擾演員生活的無債創傷和私人絕望的觀點。這仍然是一個由獎勵拼圖機制...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-take/">死了</a> 與恐怖冒險遊戲相比，感覺更像是藝術家對困擾演員生活的無債創傷和私人絕望的觀點。這仍然是一個由獎勵拼圖機制驅動的視頻遊戲，但是體驗的肉是它給人以成為演員的感覺的見解。它比怪異更令人不安，儘管某些超自然元素確實削弱了整體遊戲的拼圖盒的性質和恐怖，但死者仍然是一個強大的情感驅動的下降，成為一個人的心靈。</p>
<p dir="ltr">Dead Take讓您完全成為了一個名叫Chase的演員，他闖入並探索了著名的好萊塢製片人Cain的豪宅。有派對的跡象，但是所有的燈光都熄滅了，陰暗的走廊上懸掛著一個令人毛骨悚然的靜止，並奇怪地形狀的房間。蔡斯（Chase）正在尋找他的朋友，另一位演員維尼（Vinny），他成功地在即將上映的電影中扮演了威利（Willie）的角色 &#8211; 蔡斯（Chase）也一直在努力。當您引導追逐豪宅時，您將慢慢發現電影預生產期間幕後發生的事情，了解如何為一個人的受損和受損的自我摧毀許多人的生活。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4541671-dead3.jpg"><img decoding="async" alt="In one room, you have to read through multiple script drafts to get the perfect shot with mannequins." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4541671-dead3.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4541671-dead3.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4541671-dead3.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4541671-dead3.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a>在一個房間裡，您必須閱讀多個腳本草稿，才能與人體模特獲得完美的鏡頭。</p>
<p dir="ltr">這是一個令人難以忘懷的故事，該故事是由全動作視頻（FMV）錄製的，對該行業的強國演員錄製。 Neil Newbon給Chase帶來了幾乎精神病的絕望，因為他需要扮演Willie的角色，而Ben Starr將Vinny的裙帶關係藏在了具有超凡魅力的Suave和Charm中，以產生完全不同的令人毛骨悚然。幕後的令人不安和令人作嘔的戰鬥，以確定對與威利對面的領先女士，並掩蓋了一個“有問題的”女人，以探索一個更加“令人愉快”的女人，這是通過奇妙的（隨後，非常不舒服的觀看）表演來探索的。在某一時刻，簡·佩里（Jane Perry）提供了該隱的妻子如此強大而令人震驚的表演，我懷疑我永遠不會忘記它。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-take-review-no-reshoots-necessary/1900-6418391/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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            	</item>
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		<title>死太空創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）說，他可能已經執導了他在行業的最後一場比賽</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 14:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[死太空的創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）談到了視頻遊戲行業的狀態，揭示了“艱難”的時代如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>死太空的創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）談到了視頻遊戲行業的狀態，揭示了“艱難”的時代如何導致他擱置一個想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-cant-wait-to-share-details-on-his-new-and-exciting-project-soon/1100-6519999/">新的恐怖遊戲</a> 他一直在和女兒妮可（Nicole）一起工作。這位資深開發人員補充說，他可能已經執導了他的最後一場比賽 &#8211; 卡利斯托協議 &#8211; 因為他在向投資者購買原型後，未能成功地確保他的新項目的財政支持。</p>
<p>在 <a href="https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_game-industry-its-tough-out-there-activity-7354611327878774785-mvzk">LinkedIn</a> Schofield解釋說，他試圖獲得1700萬美元的資金來為遊戲的開發提供資金，這將用於招募一小群開發人員。儘管對遊戲感興趣，但投資者想談判以較小的預算進行談判，一些公司提供的價格僅為200萬美元。斯科菲爾德寫道：“所以上個月，我們決定走開。” “有些想法比便宜的想法更好。我們在美國有一支由六人組成的團隊，在英國有一個完整的工作人員。現在，每個人都在尋找工作。他們都是才華橫溢的人 &#8211; 如果您招聘，請告訴我。”</p>
<p>斯科菲爾德補充說，在該行業工作了多年後，他專注於自己的藝術和寫作，但他錯過了與AAA空間中的“偉大團隊”合作。 “ [i]在過去的15  &#8211;  20年中，我與出色的團隊一起製作了大型AAA頭銜。這就是我所做的。但是，隨著我的暫停行業，AAA感覺就像很長一段路。所以我回到了藝術上。我回到了我的藝術上。我想念所有的團隊，混亂，混亂，為粉絲們建立的樂趣，我仍然在圍繞著藝術，使藝術，既定的，也可能是在努力的過程中。</p>
<p>斯科菲爾德（Schofield）執導的最後一場比賽是在他在克拉夫頓（Krafton）共同創立的傑出距離的工作室中，死去的太空精神繼任者《卡利斯托協議》（Callisto Stocaltion）。可悲的是 <a href="https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-review">Callisto協議收到了不同的評論</a> 發行後，許多媒體批評遊戲中的錯誤和性能問題。去年，斯科菲爾德在一次採訪中說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-shipped-too-early-at-publishers-insistence-director-says/1100-6525586/">克拉夫頓堅持提早運送比賽</a>在工作室被保證有更多時間進行工作之後。斯科菲爾德說，他想再幾個月才能在遊戲上工作，但是新的時間表導致了幾種敵人類型和功能被削減。</p>
<p>遊戲表現不佳 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-dev-striking-distance-studios-lays-off-more-than-30-staff/1100-6516498/">根據克拉夫頓的說法</a> &#8211;   &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-co-creator-glen-schofield-leaves-callisto-protocol-studio/1100-6517875/">斯科菲爾德將留下驚人的距離</a> 在2023年，工作室將經歷多輪裁員。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>原來的死島2在2014年“吸吮”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60441?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258e%259f%25e4%25be%2586%25e7%259a%2584%25e6%25ad%25bb%25e5%25b3%25b62%25e5%259c%25a82014%25e5%25b9%25b4%25e5%2590%25b8%25e5%2590%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 14:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[說《死島2的發展》可能是一種輕描淡寫。 Action-RPG從揭露到啟動時間為9年，並在此過程中經歷了多個工作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">說《死島2的發展》可能是一種輕描淡寫。 Action-RPG從揭露到啟動時間為9年，並在此過程中經歷了多個工作室。現在，前深銀傳播負責人馬丁·溫因（Martin Wein）揭示了一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2014-dead-island-2-revealed-at-sony-press-conference/1100-6420278/">續集在Sony的E3 2014新聞發布會上亮相</a>。他說，基本上，現有的遊戲“很爛”。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamesindustry.biz/it-would-have-killed-the-franchise-insights-into-the-scrapped-2014-version-of-dead-island-2">GamesIndustry.biz</a> 報導Wein在一個開發中開放了有關Dead Island 2的公開：Brighton小組被問及他是否可以記住營銷或玩家研究有助於遊戲開發的時間。 Wein說：“我實際上可以為您舉一個例子，我和產品團隊造成了大約八年的產品延遲。”</p>
<p dir="ltr">現在與GameFlex顧問一起，Wein表示，他和他的團隊為Dead Island 2的Repart Trailer感到“驕傲”。該視頻看到一個慢跑者要在海濱上奔跑，然後才變成殭屍自己。預告片首次亮相大約一個月後，溫因說：“當時我們與開發工作室有一個重要的里程碑。</p>
<p dir="ltr">當時，Spec Ops：生產線開發商Yager在Dead Island 2工作2 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-island-2-loses-its-developer/1100-6428894/">在2015年被刪除之前</a>。 Wein說，當時的遊戲“與原始的死島[&#8230;]真正有趣的東西無關。” Wein補充說，他們收到了一場播放測試的“可怕反饋”，該工作室聲稱這將解決。但據溫恩說，但這並沒有發生。這是出發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-island-2-has-been-delayed-again/1100-6509232/">死島2的延誤鏈2</a>最終，遊戲在Dambuster Studios提供了最終產品之前經歷了Sumo Digital的另一個開發人員。</p>
<p dir="ltr">溫說：“有時候你必須做出艱難的決定。” “因為那時我們可能會推出一個狗屎遊戲。它可能賺了一些錢，但它會殺死特許經營權。”</p>
<p dir="ltr">2019年，科赫媒體也做了類似的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-island-2s-long-development-is-a-good-sign-pub/1100-6471576/">關於死島2的長期發展是一件好事的爭論</a>。續集終於在2023年到達，並售出了300萬張。有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dead-island-2-review-eat-the-rich/1900-6418055/">死島2評論</a>。</p>
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		<title>2025年7月的所有DBD代碼，用於免費的血點，裂谷碎片，化妝品，徽章等</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 11:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[白天死了 代碼是玩家在行為互動的殺手ser-cervivors遊戲中賺取免費物品和貨幣的一種方式。您可能會抓住...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">白天死了 </a>代碼是玩家在行為互動的殺手ser-cervivors遊戲中賺取免費物品和貨幣的一種方式。您可能會抓住一些獎勵血點，一些很酷的新遊戲化妝品，或者可能是其中一個玩家徽章引起了您的注意。我們已經進行了所有最新的DBD代碼，並經常測試以確保它們仍然活躍。在下面查看可以免費（通常令人毛骨悚然）化妝品兌換的內容。</p>
<h2>新的DBD代碼</h2>
<p>當前活躍的日光代碼是：</p>
<p>IFLOOKSCOULDCHILL &#8211; Frosty Eyes Killer CosmeticREDDIT1MIL &#8211; 8-Bit Crow BadgeBDG2S &#8211; Two-spirit BadgeBDGAG &#8211; Agender BadgeBDGAR &#8211; Aromantic BadgeBDGB &#8211; Bisexual BadgeBDGDM &#8211; Demiromantic BadgeBDGGF &#8211; Genderfluid BadgeBDGGQ &#8211; Genderqueer BadgeBDGIS &#8211; Intersex BadgeBDGL &#8211; WLW BadgeBDGM &#8211; MLM BadgeBDGNB &#8211; Non-binary BadgeBDGP &#8211; Pansexual BadgeBDGPA &#8211; Polyamory BadgeBDGPRIDE &#8211; Pride BadgeBDGPRG &#8211; Progress Pride BadgeBDGT &#8211; Trans BadgeAROMFLAG &#8211; Aromantic Flag CharmDEMISFLAG &#8211; Demisexual Flag CharmPOLYFLAG &#8211; Polyamory Flag CharmTWOSFLAG &#8211; Two-spirit Flag CharmFLAGL &#8211; WLW Flag CharmMFLAG &#8211; MLM Flag CharmFLAGB &#8211; Bisexual Flag CharmFLAGP &#8211; Pansexual Flag CharmISFLAG &#8211; Intersex Flag CharmAFLAGG &#8211; Agender Flag CharmGFLAGF &#8211; Genderfluid Flag CharmNBFLAG &#8211; Non-binary Flag CharmGFLAGQ &#8211; Genderqueer Flag CharmKINDRD &#8211; Glance Pride Flag Flag Charmcawcaw-驕傲旗charmaflags的羽毛 &#8211; 無性旗幟Charmpride -Rainbow Flag Charmpride2022 -Progress Pride Pride Flag Charmletsroll -Dwight Miniature Flag Charmwarriorpuppers -Warrior Puppers -Warrior Puppers Flag Charmredeem the Dead the Dead the Dead the Dead Rege</p>
<h2>如何兌換DBD代碼</h2>
<p>要通過日光代碼兌換死亡，請按照以下步驟：</p>
<p>轉到右上角的遊戲內商店頁面，單擊&#8217;兌換代碼副本，然後從上面的列表中粘貼代碼，單擊&#8217;兌換享受您的免費贈品！</p>
<h2>什麼是DBD代碼獎勵？</h2>
<p>日光代碼獎勵最常見的死者是血點，可用於改善角色。為此，請去血液中度過。您可以選擇自動執行此操作，或單獨購買。每個級別都會為您的收藏中添加特權和附加組件，併升級您的角色。為了聲望您的角色，請在Bloodweb上達到50級。</p>
<p>要獲取更多DBD代碼，請為此頁面添加書籤，因為我們將定期更新本指南，並刪除過期的代碼。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4461454-dbd-codes-1.png" medium="image"></media:content>
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