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	<title>DayZ - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>DayZ Creator：請不要預購我們的遊戲，但也請預購我們的遊戲</title>
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					<description><![CDATA[DayZ 創作者 Dean Hall 的下一款遊戲《伊卡洛斯》的主機版在延遲後終於在 3 月發布，而 Hall...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DayZ 創作者 Dean Hall 的下一款遊戲《伊卡洛斯》的主機版在延遲後終於在 3 月發布，而 Hall 不希望你預訂它。另外，他確實希望你預訂它。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/SurvivalGaming/comments/1r7k1p3/developer_ama_lets_talk_delays_survival_games/">在 Reddit 上寫作</a>霍爾說，他個人的感覺是，「夥計們，不要預購遊戲。」但他的商業大腦希望人們預訂它。 “請預訂遊戲，因為這是 PlayStation [和] Xbox 注意到我們的唯一方式。”</p>
<p>霍爾以直言不諱而聞名，他是一位 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-delays-should-be-normalized-dayz-creator-says/1100-6538249/">與粉絲公開、誠實溝通的大力支持者</a>，所以聽到他這樣說話也不算太奇怪。</p>
<p>售價 40 美元的 Icarus 主機版將於 3 月 26 日推出，每個預購遊戲的人都會在發佈時獲得 11 隻寵物夥伴。請看下面的預告片，以了解主機版的實際情況。</p>
<p>Rocketwerkz 開發了 Icarus 的 PC 版本，並由 Grip Digital 處理控制台連接埠。在其他新聞中，霍爾最近表示視頻遊戲行業需要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-delays-should-be-normalized-dev-says/1100-6538249/"></a></p>
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		<title>DayZ 創作者表示遊戲延遲應該正常化</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[DayZ 創辦人 Dean Hall 對電玩延遲發表了評論，稱延遲應該正常化，消費者有權向平台持有者表明延遲遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DayZ 創辦人 Dean Hall 對電玩延遲發表了評論，稱延遲應該正常化，消費者有權向平台持有者表明延遲遊戲是可以的。 </p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/SurvivalGaming/comments/1r7k1p3/developer_ama_lets_talk_delays_survival_games/">在 Reddit 上寫作</a>霍爾表示，他相信開發人員對於遊戲的發佈時間有“目標固定”，雖然其中部分原因是“收入壓力”，但它也“受到了觀念的影響”。</p>
<p>「不拖延也會導致加班文化，」他說（<a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dayz-creator-calls-to-normalize-delaying-games-that-consumers-can-show-xbox-and-sony-that-delays-are-okay-and-oh-personally-dont-preorder-games-folks-commercially-please-preorder-games/">透過電腦玩家</a>）。 「所以我今天來這裡是為了一個使命——讓我們將延遲遊戲正常化。作為消費者，你們有能力向平台持有者（Xbox、PlayStation）明確表示延遲是可以​​接受的。”</p>
<p>霍爾表示，他相信大多數延誤都是由於「未能達到品質要求」造成的。想要發布優質產品的開發人員可能沒有足夠的資金來實現這些目標，「所以他們試圖隱藏它，或忽略它，」霍爾說。</p>
<p>他說，他的工作室 Rocketwerkz 生存遊戲《伊卡洛斯》就發生了這樣的事情——這款遊戲推出後，工作室“付出了代價”，因為它在 Steam 上的總評價得分為“好壞參半”。經過五年的定期更新，該遊戲現在擁有「非常積極」的評級，Hall 表示，它是 2025 年冬季特賣期間 Steam 上第四暢銷遊戲。 </p>
<p>「隨著工作室獲得了更多的資金保障，我們試圖打破這個循環。但這很難。在發布之前，我們像消費者一樣玩遊戲（沒有作弊）。然後我們召開『進行/不進行』會議，討論我們是否達到了我們想要的品質標準，」霍爾說。</p>
<p>開發商接著表示，開發商應該對粉絲更加透明，不要羞於向他們傳達壞消息。他說：“部分原因是開發商往往不會透過行銷、律師、管理層和“社區經理”等多個層面與社區對話。我認為與社區對話時保持真誠非常重要。這意味著有時你必須告訴人們他們不想听到的事情（例如，我們無法修復 X，因為我們提前做出了 Y 決定）。”</p>
<p>他說，如果工作室能夠與玩家建立真正的融洽關係，就可以更輕鬆地就延遲等困難消息進行誠實的對話，並向粉絲解釋為什麼會發生這種情況，「而不需要所有公司的雙重說法」。</p>
<p>Icarus 的下一步是推出《危險地平線》擴充包，在多次推遲後將於 3 月推出。開發商 Grip Digital 推出的《Icarus》主機版也將在三月推出，此前該版本一度延遲。該遊戲現在可以從 PlayStation 和 Xbox 商店預訂，但霍爾表示，他個人不希望人們預訂它。不過，從商業角度來看，他希望你預購它，因為這是「PlayStation/Xbox 注意到我們的唯一方式」。</p>
</p></p>
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