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	<title>Dawn - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Dawn - FUN電</title>
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		<title>殘酷生存恐怖克洛諾斯：新黎明變得更容易</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 15:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[克洛諾斯：新黎明 正在獲得免費更新，以解決這款生存恐怖遊戲最大的批評之一，讓您在享受遊戲時減輕一點壓力。 開發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/cronos-the-new-dawn/">克洛諾斯：新黎明</a> 正在獲得免費更新，以解決這款生存恐怖遊戲最大的批評之一，讓您在享受遊戲時減輕一點壓力。</p>
<p>開發商的最新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hill-2/">寂靜嶺2</a> 重製版《克洛諾斯：新黎明》顯然受到了其他第三人稱恐怖遊戲的啟發，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/">生化危機4</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-space/">死角</a>，但令人驚訝的是比它的靈感要困難得多。它的彈藥經濟是殘酷的，它的敵人是致命的，而且很難永遠殺死，它的檢查站有時也很無情。對許多人來說，這只是為了增強氣氛，但其他人則要求以更簡單的方式來享受這種異常的生存恐怖。</p>
<p>《克洛諾斯：新黎明》現已推出名為「時空潛水者更新」的新更新，新增了新的簡單難度模式。從預告片中可以清楚地看出，這是對粉絲對遊戲挑戰的批評反饋的直接回應，Bloober 還收錄了眾多 Steam 評論的截圖，哀嘆遊戲的難度。該更新現已針對 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 發布，但幾天後也會針對 Nintendo Switch 2 發布。</p>
<p>此次更新是在 Bloober 官方網站倒數即將結束的前一天發布的，可能會預告該工作室的下一個項目。該團隊已經宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-remake-seemingly-teased-by-bloober-team/1100-6532382/">正在製作翻拍作品</a> 第一個的 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hill/">寂靜嶺</a> 繼《寂靜嶺 2》取得成功之後，科樂美與科樂美合作。 「成功」並不是描述最新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/return-to-silent-hill-sets-franchise-low-us-opening-weekend/1100-6537633/">寂靜嶺電影</a>， 然而。</p>
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		<title>Cronos：新的黎明 &#8211; 首先購買的最佳升級</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[克羅諾斯：新黎明 這是一款非常困難的遊戲，這使您在一次運行中可以使用有限的升級材料變得更加困難。因此，您需要在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/cronos-the-new-dawn/">克羅諾斯：新黎明</a> 這是一款非常困難的遊戲，這使您在一次運行中可以使用有限的升級材料變得更加困難。因此，您需要在整個旅程中做出明智的決定，以確保您的健康，庫存和武器都能夠承受遊戲對您的投入。</p>
<p>雖然您將開始在遊戲的後半部分中獲得更多兩種材料，但開放時間通常會感到限制，迫使您對升級會提高成功機會做出非常艱難的決定。在下面，我們將列出我們認為您應該繼續前進的最佳早期升級，以應對未來的挑戰。</p>
<h2>關於Cronos的升級材料的知識：新黎明</h2>
<p>升級材料有兩種類型：能量和核心。</p>
<p>能量用於升級武器。在整個遊戲中，它很豐富，通常坐在貨架或其他可能找到物品的地方，儘管有時也會從失敗的敵人中掉下來。</p>
<p>同時，核心被用來升級您的西裝（健康和庫存空間），以及您的火炬燃料和拼圖物品。這些是罕見的，通常是通過尋找可選的路徑（例如通過鏈鎖的門）或通過隱藏在世界上的貓來找到​​的。</p>
<h2>最佳在Cronos購買的最佳升級：新黎明</h2>
<p>這是Cronos中首先專注於新黎明的最佳升級。</p>
<h3>顳外殼 &#8211; 庫存插槽和西裝完整性</h3>
<p>Cronos：新的黎明非常小，庫存空間很吻，因此正確管理它可能是一種非常緊張的體驗。是否值得放下一些急需的彈藥來攜帶您發現可以在安全的房間裡出售的老式物品，以獲得很大的能量？您是否應該攜帶更多的治療物品，或者攜帶您在發現的螺栓切割機上可以幫助您打開鏈鎖的門？</p>
<p>可以考慮很多事情，但是可以通過提早投資庫存插槽升級來使其更容易，以便您可以攜帶一些額外的物品。但是，您還需要擔心自己的健康狀況，尤其是在開幕時間裡，當您掌握遊戲方式並可能犯更多錯誤時。因此，最好在早期使用一些核心來升級您的西裝完整性。</p>
<p>那麼，您如何決定要升級哪個？遊戲上半場最好的選擇是每次有足夠的核心進行升級時切換。一旦填寫了第四個西裝的完整性插槽並使您的健康狀況達到200，您可能應該全面介紹庫存插槽，直到最大化為止。遊戲的後半部分溢出了要拿起的東西，以及您想隨身攜帶的其他武器，因此您非常感謝為他們提供更多空間。</p>
<h3>劍MK -1615（手槍） &#8211; 穩定性和充電速度</h3>
<p>您可能傾向於從Sword MK-1615的火力升級開始，但是由於大多數普通敵人的任何一種方式都會從這款手槍中拍攝1-3頭爆頭，因此升級其傷害的升級不如shot彈槍重要（如下所述）。此外，如果您的子彈不碰到目標，那麼更多的損害是無關緊要的，這意味著您最好的選擇通常是將至少升級為穩定。這將減少搖擺的瞄準，並在拍攝後更容易重新中心。</p>
<p>說到用手槍拍攝鏡頭，您需要確保您要為每次射擊充電以造成最大的傷害。因此，當敵人迅速關閉您時，投資於充電速度會產生巨大的變化，從而使您可以在需要時更快地進行射擊。</p>
<h3>Hammer Prov -2030（shot彈槍） &#8211; 火力和充電速度</h3>
<p>在整個遊戲的大部分時間裡，shot彈槍是您真正的重擊球手。與手槍從火力中受益的手槍不同，您需要盡可能多地抽出shot彈槍的火力統計數據。這使其成為針對老闆的致命武器，也是將敵人放入一個團體中，並用一次爆炸將它們全部放下的有用工具。</p>
<p>因為您將對困難的老闆和成群的敵人使用，所以您必須盡可能提高其充電速度。即使投入積分，也可能需要一段時間才能充電，但是節省的每一點點時間仍然是您不容易受到敵人攻擊的時間。</p>
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		<title>克羅諾斯（Cronos）多長時間：新黎明：擊敗時間和章節清單</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[克羅諾斯：新黎明 是Bloober團隊的最新生存恐怖遊戲，這是去年《寂靜的Hill 2》翻拍背後的開發商。這款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/cronos-the-new-dawn/">克羅諾斯：新黎明</a> 是Bloober團隊的最新生存恐怖遊戲，這是去年《寂靜的Hill 2》翻拍背後的開發商。這款原始遊戲將生存恐怖與科幻恐怖融合在一起，該恐怖是在蘇聯控制下在1960年代在波蘭替代歷史上進行的。您探索被摧毀且無人命的城市，尋找跳躍點以尋找過去可以幫助防止災難的人。</p>
<p dir="ltr">有關Cronos最艱難部分的技巧和指南：新黎明查看我們的可選指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-solve-the-hospital-chapel-puzzle-in-cronos-the-new-dawn/1100-6534152/">醫院教堂拼圖</a>。</p>
<h2 dir="ltr">Cronos多長時間：新黎明？</h2>
<p dir="ltr">根據Gamespot團隊的三個成員Cronos的完成時間：新黎明將帶您15至20個小時的時間完成。儘管可以完成一些可選的探索和拼圖解決，但遊戲時間中最大的揮桿將歸結為您發現戰鬥的困難。克羅諾斯（Cronos）：新黎明（New Dawn）有一些艱難的相遇和限制性的庫存管理，這可能會導致您陷入一些更艱難的戰鬥挑戰。</p>
<h2 dir="ltr">Cronos：新的黎明分會清單</h2>
<p dir="ltr">Cronos：新的黎明包括四個主要部分，而不是不同的章節名稱，因此沒有真正的cronos：新的Dawn章節清單本身。位置名稱不包含超出您最終將探索哪種區域的任何擾流板。在這些區域之間，您通常也會回到已停用的電車站內的Hubspace。</p>
<p dir="ltr">Cronos：新的黎明部分：</p>
<p>ApartmentsSteelworkshospitalChurch修道院</p>
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		<title>直到黎明仍然是十年後最令人驚訝的恐怖遊戲之一</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直到黎明（Dawn）慶祝其今天的10週年紀念日，即2025年8月25日。在下面，我們探索了經典恐怖遊戲的引人入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>直到黎明（Dawn）慶祝其今天的10週年紀念日，即2025年8月25日。在下面，我們探索了經典恐怖遊戲的引人入勝的遺產和起源。</p>
<p>視頻遊戲是恐怖故事的不可思議的媒介。有史以來一些最偉大的遊戲牢固地紮根於恐怖類型。儘管《生化危機》和《寂靜的山》等遊戲在遊戲玩法中表現出緊張的重要性，但遊戲技術的進步使遊戲設計和講故事的電影經歷更加豐富。</p>
<p>在2015年，遊戲中恐怖講故事的最好例子之一被發行，並留下了持久的遺產，直到今天。那場比賽直到黎明。</p>
<p>由英國開發人員超級大型遊戲開發，直到Dawn實際上是為索尼幾乎不支持PlayStation 3 Beripheral：PlayStation Move的遊戲開始的。 Supermassive試圖創造通過Slasher電影生活的經驗，並設計了這款遊戲，以吸引20年代初的夫妻，並承諾將一場比賽能夠散發出鮮血，膽量和恐懼的遊戲。</p>
<p>該遊戲的早期版本使玩家從第一人稱角度控制了屏幕上的手電筒，通過黑暗環境引導角色，並與對象與動作控件進行交互以進行遊戲。遊戲的版本並未通過alpha測試來表現出來，而超級質量則回到了繪圖板上。</p>
<p>直到黎明最終重新出現時，這是新發布的PlayStation 4的冠軍。 《消失》是第一人稱視角和運動控制。它們被固定的電影攝像頭角度和更具互動性的遊戲設計所取代，類似於大雨和底特律（如大雨和底特律）的作品：成為人類。 Supermassive還使Decima Engine的過渡是一種專有的PlayStation發動機，最終將為Horizo​​​​n Zero Dawn和Death Stranding等遊戲提供動力，這將有助於提供感性的圖形。直到黎明從成為一個可能不會找到觀眾的冠軍，因為需要動作外圍，這將為恐怖電影提供更愛的敬意，而恐怖電影只能使用控制器進行。</p>
<p>隨著方向的變化，遊戲完全是對演員的演員進行了重塑，他們的演員在遊戲中使用了相似之處，其中包括奧斯卡金像獎得主拉米·馬里克（Rami Malek），海頓·潘蒂蒂（Hayden Panettiere）（尖叫4和6）和彼得·斯托姆雷（Peter Stormare）（法戈，約翰·威克（John Wick）：第2章）等。超級企業的作家拉里·費森登（Larry Fessenden）和格雷厄姆·雷茲尼克（Graham Reznick）以恐怖電影的作品而聞名，以撰寫劇本，為遊戲提供了更深的真實性。</p>
<p>直到黎明（2015）</p>
<p>直到Dawn的故事開始是一群砍刀的寶庫，並最終演變成更加險惡和超自然的東西。角色是從一體陳詞濫調和原型開始的，最終成長為具有有意義關係的充實的人。得益於這一強大的寫作，當一個人意外死亡，這是毀滅性的。儘管這個時代的大多數恐怖遊戲都強調了動作，但直到黎明為玩家提供了一種恐懼感和對未知數的恐懼感，與當時的其他事物不同。</p>
<p>直到黎明最終成為電影般的經歷，這使玩家的決定影響了故事的最終結果。該遊戲的特色是“蝴蝶效應”的機械師，該機制向玩家展示了確切的決定或角色的死亡，影響了這個故事，並激勵了重複的遊戲，以查看其他可能的敘事道路。直到Dawn也將其一些根源作為PlayStation Move標題，DualShock 4 Controller的運動控制功能，甚至包括一個“不要移動”的技工，該機械師要求玩家盡可能地保持其控制器以確定某些結果和命運。</p>
<p>直到黎明在批判性和商業上取得了巨大的成功。它有助於將超級質量變成互動恐怖體驗的可靠來源，工作室繼續製作更多的電影遊戲，例如《黑暗圖片》選集和採石場，但這些標題都沒有完全到達黎明之前的高級酒吧。</p>
<p>Supermassive通過虛擬現實遊戲重新訪問了直到黎明的宇宙，直到黎明：鮮血和住院患者，後者是在原始遊戲之前的60年中設定的，並將Fesseden和Reznick帶回了作家。</p>
<p>直到Dawn將在2024年獲得完整的翻拍治療，當時Sony宣布了PS5版本。翻拍由彈道月亮（由前超級企業員工創立）開發，具有新的第三人稱相機角度，新的樂譜以及擴展的序言和新的結局。這些結局之一是開放式，重新調整了原始的結論，這意味著直到有一天可能有直到黎明的直接續集。</p>
<p>直到黎明的翻拍</p>
<p>但是翻拍的收到不好。它具有無數的性能問題，對PS4原件的改進最小，並且總體上令人不安，直到今天原始作品仍保持不變。</p>
<p>直到Dawn的遺產將在2025年全圈，索尼發行了電影改編。當電影宣布有關電影將如何適應遊戲時，人們有人猜測，因為直到黎明的講故事是根據玩家的決定以及他們在關鍵時刻的遊戲玩法中的成功或失敗而進行敘事分支的可能性。這部電影會適應遊戲故事的“佳能”版本？它會重複使用同一演員嗎？這是連接到最近發布的翻拍的秘密項目嗎？</p>
<p>事實證明，答案不是上述。取而代之的是，直到黎明（Dawn）講述了一個完全原創的故事，在許多方面向視頻遊戲致敬。這部電影講述了三葉草（埃拉·魯賓）和她的朋友們去神秘小屋尋找失踪姐姐的故事。在那裡，他們遇到了許多威脅，每當角色被殺死時，一天重置，將它們捕獲到時間循環中。</p>
<p>每天晚上面對新的威脅，該小組意識到打破循環的唯一方法是生存直到黎明。雖然這部電影為原始遊戲提供了一些貢獻（甚至以Stormare的角色為特色），但最終，它最終導致了一系列想法和陳詞濫調，但無法捕捉遊戲的體驗。</p>
<p>這也許是直到黎明的遺產最迷人的東西：這是一部受恐怖電影啟發的視頻遊戲，催生了一部受視頻遊戲啟發的恐怖電影。最初是在PlayStation Move遊戲中獲得了全新的生活，不僅在視頻遊戲中，而且鞏固了恐怖類型的遺產。</p>
<p>儘管已經進行了許多嘗試以重新奪回原始遊戲的魔力，但直到黎明傳播到黎明之前，沒有一個人達到了很高的誠意，豐富的講故事和遊戲玩法。十年後，直到黎明仍然是確定的恐怖遊戲經歷之一。</p>
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		<title>戰爭開幕式電影《電影修復》第二次添加“心愛的”尖叫</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 21:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鎚40k：戰爭黎明 為了恢復“心愛的”太空海軍陸戰隊的尖叫聲，原來的開場電影已經重新製作了，令球迷們沮喪的是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-dawn-of-war/">戰鎚40k：戰爭黎明</a> 為了恢復“心愛的”太空海軍陸戰隊的尖叫聲，原來的開場電影已經重新製作了，令球迷們沮喪的是，這是第一次被刪除。</p>
<p dir="ltr">開發人員遺物娛樂首次宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remaster-of-one-of-warhammer-40ks-best-games-is-just-a-month-away-with-discount-for-loyal-fans/1100-6533148/">8月14日，戰爭黎明的發行日期 &#8211; 權威版</a> &#8211;  RTS Classic的更新版本，其中包含諸如高尺度的單元紋理，照明昇級和4K分辨率支持之類的功能 &#8211; 它通過發布了原始標誌性的開放電影Cinematic的新版本，重新製作的版本。 CGI預告片展示了血腥烏鴉隊的太空海軍陸戰隊在絕望的最後立場與一個荒唐的境內作戰。</p>
<p dir="ltr">這是一部受歡迎的電影，主要是因為在2004年發行時，它是Warhammer 40k宇宙中的第一個偉大外觀之一。除了一個值得注意的例外，除了更高定義的視覺效果外，還與原始版本相同的電影（第一次發布）幾乎與原始版本相同。</p>
<p dir="ltr">在YouTube上的預告片評論中，他們抱怨尖叫的缺席以及對尖叫聲的替代者的替代者的陪伴不好。與之交談 <a href="https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-dawn-of-war-definitive-edition-dev-says-replaced-space-marine-scream-was-even-more-beloved-than-we-realized-as-intro-cinematic-changes-spark-backlash">IGN</a> 在強烈抗議中，遺物似乎被沮喪的球迷避免陷入困境，並說太空海軍的吼叫聲“比我們意識到的更為摯愛。”然後，遺物嘲笑它將“很快有OG咆哮的享受者”。</p>
<p dir="ltr">現在，重新製作的電影院再次上傳，這次是原始音頻。太空海軍的戰鬥哭聲已經恢復了以前的榮耀，戰爭迷可以（希望）現在可以輕鬆放心，並保證，戰鎚40k視頻遊戲歷史的標誌性部分已經得到了適當的保存。</p>
<p dir="ltr">“我們聽到了你！”新的原始音頻預告片的描述是。 “我們已經用原始音頻重新發布了增強型預告片。標誌性的咆哮又回來了，以慶祝發射週。您準備好送達&#8230;再次服務嗎？”</p>
<p dir="ltr">戰爭的黎明 &#8211; 最終版將於8月14日到達，將為30美元，擁有遊戲上一周年紀念版的“忠實粉絲”獲得了30％的折扣，將價格定為21美元左右。最終版本包括重新製作的原始遊戲版本，以及遊戲的所有三個擴展，冬季攻擊，黑暗十字軍東征和靈魂風暴，每個遊戲都包括一個額外的運動和粉絲最喜歡的派系，例如帝國衛隊，屍體，屍體和戰鬥姐妹。</p>
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            	</item>
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		<title>預訂Bloober團隊的科幻恐怖遊戲Cronos：新黎明</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 21:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[upcoming]]></category>
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					<description><![CDATA[克羅諾斯：新黎明 是Bloober團隊的即將到來的第三人稱生存恐怖遊戲，DEV負責令人恐懼的熱門歌曲，例如Si...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.amazon.com/Cronos-PlayStation-5/dp/B0FKNMXH4V?tag=gamespot-preorders-20">克羅諾斯：新黎明</a> 是Bloober團隊的即將到來的第三人稱生存恐怖遊戲，DEV負責令人恐懼的熱門歌曲，例如Silent Hill 2 Remake，Observer和Blair Witch。克羅諾斯（Cronos）正在塑造另一個引起噩夢的冒險，其科幻曲折看起來與工作室所做的一切不同。克羅諾斯（Cronos）發生在東歐的未來派演繹中，在東歐發生的事件發生了根本改變的景觀，現在被恐怖，變異生物所纏擾。玩家會扮演旅行者的角色，他們在扭曲的環境中尋找可以追溯到1980年代波蘭的裂痕，以便他們可以代表一個被稱為“集體”的神秘群體從過去拯救關鍵人物。 <a href="https://www.amazon.com/Cronos-PlayStation-5/dp/B0FKNMXH4V?tag=gamespot-preorders-20">預訂</a> 在9月5日發行之前開放，有兩個版本可以搶購 &#8211; 包括60美元的標準版和70美元的Deluxe Edition（其中包括他們自己的獨家額外功能）。最重要的是，根據您購買的版本，預訂還提供了其他遊戲中內容的選擇，以及最多48小時的早期訪問遊戲。</p>
<h2>Cronos：新的黎明預訂獎金</h2>
<p>Cronos：新的Dawn Standard Edition物理預訂獎金</p>
<p>Cronos：新的黎明有幾個預訂津貼。所有預訂都包括以下獎金：</p>
<p>4x手槍彈藥小型健康包1000x能量獨特的裝甲皮膚</p>
<p>這些預訂獎金包含在所有平台上的標準版和豪華版中。</p>
<p>此外，預訂Deluxe Edition從9月3日開始可讓您48小時早期訪問完整遊戲。標準版的實物副本還包括獨家貼紙。您可以查看以下兩個版本的完整詳細信息。</p></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4542081-cronos_keyart1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Horizo​​n演員Ashly Burch在AI Aloy視頻後“擔心”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52481?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=horizon%25e6%25bc%2594%25e5%2593%25a1ashly-burch%25e5%259c%25a8ai-aloy%25e8%25a6%2596%25e9%25a0%25bb%25e5%25be%258c%25e6%2593%2594%25e5%25bf%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 17:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Horizo​​n]]></category>
		<category><![CDATA[Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[地平線零黎明 和 地平線禁止西方 演員阿什莉·伯奇（Ashly Burch）在游擊隊遊戲的科幻特許經營中扮演主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-zero-dawn/">地平線零黎明</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-forbidden-west/">地平線禁止西方</a> 演員阿什莉·伯奇（Ashly Burch）在游擊隊遊戲的科幻特許經營中扮演主角Aloy，在洩漏的視頻顯示AI驅動的Aloy之後，他講話了。</p>
<p dir="ltr">如報導 <a href="https://www.theverge.com/news/626695/sony-playstation-ai-characters-aloy-horizon-forbidden-west-prototype">邊緣</a>，自被修剪的視頻顯示了一個內部技術演示，其中索尼互動娛樂的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-uses-horizons-aloy-to-demonstrate-new-ai-tech-and-its-about-as-impressive-as-youd-expect/1100-6530023/">與AI驅動的Aloy進行了對話</a>。 Raghoebardajal在視頻中說，AI Aloy是與游擊遊戲一起設計的原型，以證明該技術可能會有什麼。</p>
<p><a href="https://www.tiktok.com/@ashly.burch?refer=embed">@ashly.burch</a></p>
<p>讓我們談談Ai Aloy</p>
<p><a href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7481742843657194286?refer=embed">♬原始聲音 &#8211;  Ashly Burch</a></p>
<p dir="ltr">伯奇（Burch）週末去了蒂克托克（Tiktok），說她看過洩漏的視頻，游擊隊已經伸出援手，讓她知道AI Tech Demo沒有使用Burch的任何性能數據（語音和運動捕獲），並且不是在積極發展中的項目。但這並沒有改變伯奇說這段視頻使她擔心的事實，不是針對游擊，阿洛伊或她的職業，而是關於整個遊戲表現的事實。</p>
<p dir="ltr">伯奇說：“我擔心遊戲表現是一種藝術形式。”</p>
<p dir="ltr">她繼續概述了為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-voice-actors-are-going-on-strike-over-ai-enough-is-enough/1100-6525312/">電影演員協會 &#8211; 美國電視和廣播藝術家聯合會（SAG -AFTRA），她是成員，目前正在罷工</a> 當他們尋求根據演員的相似性或表現而在遊戲中使用AI的保護和補償。</p>
<p dir="ltr">伯奇說：“我不擔心這項技術。甚至不是因為遊戲公司想使用它。他們當然會這樣做。他們總是想利用技術進步。我只是想像一個像這樣的視頻確實有某人的表現，確實具有某人的聲音，面部或動作。如果我們輸掉這場戰鬥，那個人將沒有追索權。他們將沒有任何保護 &#8211; 反擊。這種可能性使我感到非常難過，傷害了我的心。這讓我感到恐懼。我非常喜歡這個行業和這種藝術形式，我希望有新一代的演員。我希望有這麼多令人難以置信的遊戲表演。我希望能夠繼續完成這項工作。如果我們不贏，那未來確實會受到損害。”</p>
<p dir="ltr">伯奇接著說，她並不是要召集任何遊戲公司或游擊隊，尤其是在她的視頻中，並說這項技術本身並不是問題。她說，她說的問題是，參與罷工的議價團體將不同意“常識性保護”，這將有助於保護遊戲表現的壽命。</p>
<p dir="ltr">伯奇說：“我相信我們應該受到保護。”</p>
<p dir="ltr">Burch的評論是隨著AI在遊戲行業中越來越熱門的話題。 2024年12月，Activision確認它已經 <a href="https://www.ign.com/articles/activision-confirms-call-of-duty-black-ops-6-character-recast-after-players-expressed-concern-about-new-voices">重鑄使命召喚的一些成員：黑色行動6殭屍</a> 在正在進行的下垂 &#8211; 非法罷工中。同時，一些遊戲公司喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-clarifies-its-stance-on-using-ai-in-games/1100-6527867/">補救娛樂已發表聲明，以澄清他們對AI的立場</a>，通過專門表示，它不會用它來代替創意工作或演員。</p>
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		<item>
		<title>Castlevania Dominus Collection 為當代遊戲平台帶來3款Castlevania惡魔城系列作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/39557?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=castlevania-dominus-collection-%25e7%2582%25ba%25e7%2595%25b6%25e4%25bb%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%25863%25e6%25ac%25becastlevania%25e6%2583%25a1%25e9%25ad%2594%25e5%259f%258e%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e4%25bd%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 01:12:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[DS的Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[合輯收錄來自Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[合輯收錄來自Nintendo DS的Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p>合輯收錄來自Nintendo DS的Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架)、Castlevania: Portrait or Ruin (悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス) 、Castlevania: Order of Ecclesia (悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)<br />
收錄2部特典作品，來自街機版的惡魔城Haunted Castle，以及此街機版惡魔城完整優化後的版本Haunted Castle Revisited</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202408/29/233020/02.webp" alt=""></p>
<p>Konami Digital Entertainment Limited今天宣布Castlevania Dominus Collection已經在Nintendo Switch<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®等平台開放下載。</p>
<p style="text-align: center;">
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/TNcsjS7TY0w?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>Castlevania Dominus Collection 收錄2005到2008年間在Nintendo DS上推出的3部惡魔城系列作品。Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架)、Castlevania: Portrait or Ruin (悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス) 、Castlevania: Order of Ecclesia (悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)。此外還收錄2部特典遊戲：街機版惡魔城的Haunted Castle，以及此經典街機版惡魔城重新設計優化的Haunted Castle Revisited。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202408/29/233020/03.webp" alt="" width="940" height="552"></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202408/29/233020/04.webp" alt=""></p>
<p>Castlevania Dominus Collection還具備有Quality of Life增進遊戲體驗機能，包括回捲、在任何時候快速保存與載入進度、按鈕與原本雙螢幕的顯示配置全客製化等。此外，還有能觀賞到未曾公開過的美術設定、開發素描、原始說明書與包裝封面等等的畫廊模式，深入合輯中收錄各款作品的敵人、裝備、道具等等全面而詳盡概要的百科全書，以及能讓玩家們聆聽各遊戲中全部樂曲，甚至創作最愛樂曲播放清單的音樂播放器。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202408/29/233020/05.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202408/29/233020/06.webp" alt=""></p>
<p>Castlevania Dominus Collection收錄遊戲介紹</p>
<p> </p>
<p>Castlevania: Dawn of Sorrow 『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』 (2005年推出/Nintendo DS)</p>
<p>在Castlevania: Aria of Sorrow(キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲)之戰的1年後，少年Soma Cruz(來須蒼真)因企圖使魔王復活的教團襲擊的緣故，再度被捲進Dracula(ドラキュラ)復活的輪迴之中…</p>
<p>他是否能面對自身的命運並為這一切打上休止符？</p>
<p> </p>
<p>Castlevania: Portrait or Ruin 『悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス』 (2008年推出/Nintendo DS)</p>
<p>惡魔城突然毫無任何緣由的重現於世。</p>
<p>Jonathan Morris(ジョナサン・モリス)與Charlotte Aulin(シャーロット・オーリン) 設法在城堡中進行調查，很快的發現這一切的背後元凶並不像原先所想的那樣…</p>
<p> </p>
<p>Castlevania: Order of Ecclesia 『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』  (2008年推出/Nintendo DS)</p>
<p>咸認為威力足以擊敗Dracula(ドラキュラ)的3個最強力的Glyph(グリフ)印術失竊。Shanoa(シャノア)有辦法取回印術並消滅Dark Lord(ドラキュラ伯爵)嗎？</p>
<p> </p>
<p>在1988年推出的街機版本Castlevania惡魔城，跟著Simon Belmont一起前進黑暗之主Dracula的城堡，救出他被Dracula擄走並囚禁的未婚妻。Haunted Castle Revisited為街機版Castlevania惡魔城完全重新優化設計的版本。在完全重新設計的版本中不僅只畫面上的修飾，還有精心重新設計調整過平衡度以提供更現代化的遊戲體驗。</p>
<p>除此之外，也收錄極度困難而惡名昭彰的原始版Haunted Castle，讓有心挑戰的玩家們能一試身手！</p>
<p> </p>
<p>Castlevania Dominus Collection官方網站</p>
<p><a href="https://www.konami.com/games/castlevania/dominus_collection/eu/en-eu/">【UE】</a></p>
<p><a href="https://www.konami.com/games/castlevania/dominus_collection/us/en-us/">【A NOSOTROS】</a></p>
<p><a href="https://www.konami.com/games/castlevania/dominus_collection/jp/ja/">【JP】</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/konami.asia.game/">Facebook</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/KonamiAsia/">YouTube</a></p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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