<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>data - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/data/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/data</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 12:44:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>data - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/data</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>GenAI 出現在遊戲中？研究發現大多數玩家根本不在乎</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80623?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=genai-%25e5%2587%25ba%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25ef%25bc%259f%25e7%25a0%2594%25e7%25a9%25b6%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25e5%25a4%25a7%25e5%25a4%259a%25e6%2595%25b8%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%25a0%25b9%25e6%259c%25ac%25e4%25b8%258d%25e5%259c%25a8%25e4%25b9%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[shows]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80623</guid>

					<description><![CDATA[新數據顯示，大多數遊戲玩家並不關心生成式人工智慧在電玩遊戲中的使用，而且少數人在這個問題上發出了很大的聲音。同...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新數據顯示，大多數遊戲玩家並不關心生成式人工智慧在電玩遊戲中的使用，而且少數人在這個問題上發出了很大的聲音。同時，越來越多的人表示，如果他們發現遊戲使用了生成人工智慧，他們比以前更有可能拒絕購買該遊戲。</p>
<p><a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhnszt5wsc24">來自 Circana 的 PlayerPulse 的新數據</a> 顯示，在 2025 年 12 月接受調查的美國電玩玩家中，略高於 25% 的人表示，使用生成式人工智慧的遊戲會降低他們購買的可能性。</p>
<p>「大多數人持中立或不確定態度，」Circana 的 Matt Piscatella 說。 “目前，少數人強烈反對使用 genAI，而大多數視頻遊戲玩家目前對此並不太關心。”</p>
<p>PlayerPulse 調查特別詢問受訪者：“如果您發現一款遊戲使用某種類型的生成式 AI 來創建遊戲內美術、角色對話、遊戲內文本、音樂或配音，您對這款遊戲有何感受？”</p>
<p>如下圖所示，反對使用生成式 AI 的情緒正在增長，表示「拒絕」或「不太可能」購買使用生成式 AI 的遊戲的受訪者比例從 2024 年 3 月的約 22% 增長到 2025 年 12 月的 25% 以上。持「中立」立場的人數比例在不同時期也有所增加，而感到「不確定」的人數比例則大幅下降。表示具有生成人工智慧功能的遊戲會讓他們更有興趣購買該遊戲的受訪者比例略有下降。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4669876-screenshot2026-03-24at8.53.21%E2%80%AFam.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4669876-screenshot2026-03-24at8.53.21 am.png"></a></p>
<p>皮斯卡特拉接著表示，《Arc Raiders》、《Expedition 33》和《Crimson Desert》的強勁銷售在市場上證明人們並不關心或接受（不情願或以其他方式）使用生成式人工智慧是一種日益增長的趨勢。這裡需要考慮的另一個因素是 PlayerPulse 研究是在 2025 年 12 月進行的，因此，從那時起，基於生成式 AI 系統的眾多進展，人們的情緒可能會發生變化。人們對於生成式人工智慧在遊戲中比現在更重要的反應有何反應還有待觀察。 </p>
<p>Expedition 33 和 Crimson Desert 都採用了生成式 AI 藝術，但各自的開發商 Sandfall 和 Pearl Abyss 表示，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">意外地</a> 並且團隊會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">刪除這樣的藝術。</a> 不過，對於《Arc Raiders》，開發商 Embark 願意在其部分語音中使用基於人工智慧的文字轉語音系統。隨後，Embark將配音演員帶回工作室錄製更多台詞，遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-now-has-fewer-ai-voices-as-dev-re-recorded-lines-amid-controversy/1100-6538780/">與剛推出時相比，AI 聲音較少。</a></p>
<p>就開發者對使用生成式人工智慧的看法而言，GDC 今年稍早的一項研究發現： <a href="https://www.gamespot.com/articles/more-developers-than-ever-believe-generative-ai-is-hurting-the-game-industry/1100-6537793/">超過 50% 的開發者認為生成式 AI 對電玩產業構成威脅</a>。這比去年的研究增加了 30%。只有 7% 的受訪者表示在遊戲開發中使用生成式人工智慧產生了積極影響。</p>
<p>2026 年最大的新版本背後的開發人員， <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">GTA 6，沒有使用生成式人工智慧</a>，但 Rockstar 的母公司 Take-Two 在其業務中廣泛使用該技術。 Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 最近表示，人們在很大程度上誇大了生成式人工智慧在創作過程中對開發人員的幫助。他說這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-boss-dismisses-laughable-ai-uses-amid-a-flood-of-countless-games/1100-6538835/">“可笑”</a> 相信人們可以使用人工智慧工具簡單地「按一下按鈕」並製作出高品質、最暢銷的遊戲。</p>
<p>如果您熱衷於查看一些不使用人工智慧的最佳遊戲，請查看下面的圖庫。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669879-blackops7ai.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>研究發現，Roblox 和 Minecraft 玩家並不真正關心「傳統優質」AAA 遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80128?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25a0%2594%25e7%25a9%25b6%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25ef%25bc%258croblox-%25e5%2592%258c-minecraft-%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e7%259c%259f%25e6%25ad%25a3%25e9%2597%259c%25e5%25bf%2583%25e3%2580%258c%25e5%2582%25b3%25e7%25b5%25b1%25e5%2584%25aa%25e8%25b3%25aa%25e3%2580%258daa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 15:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[firm]]></category>
		<category><![CDATA[NewZoo's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80128</guid>

					<description><![CDATA[數據公司NewZoo的年度報告 PC 和遊戲機遊戲報告 揭示了一個有趣的事實 羅布樂思 和 我的世界 玩家：他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">數據公司NewZoo的年度報告 <a href="https://newzoo.com/resources/trend-reports/the-pc-console-gaming-report-2026">PC 和遊戲機遊戲報告</a> 揭示了一個有趣的事實 <a href="https://www.gamespot.com/games/roblox-game-client/">羅布樂思</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">我的世界</a> 玩家：他們不太可能參與流行的 AAA 遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客教條：暗影</a> 因為他們對遊戲中逼真、栩栩如生的圖形不太挑剔。</p>
<p dir="ltr">NewZoo 顧問總監 Ben Porter 在 GDC（來自 <a href="https://www.gamesindustry.biz/roblox-and-minecraft-players-are-less-likely-to-play-traditional-aaa-video-games">遊戲產業網</a>）。</p>
<p dir="ltr">根據波特的說法，在廣受歡迎但視覺效果不佳的遊戲中，Roblox 處於領先地位。</p>
<p dir="ltr">「我們看到 [Roblox] 的遊戲時間同比增長了 50% 左右，這是一個巨大的數字，」波特解釋道。 「這很大程度是由諸如 <a href="https://www.roblox.com/games/109983668079237/Steal-a-Brainrot">偷一個腦腐病</a> 和 <a href="https://www.roblox.com/games/126884695634066/Grow-a-Garden">種植一個花園</a>，這是非常病毒式的事情。 」</p>
<p dir="ltr">對於外行人來說，波特指的是 Roblox 玩家創建的兩款流行遊戲（儘管 <a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/steal-a-brainrot">偷一個 Brainrot 模組</a> Minecraft 也存在）。</p>
<p dir="ltr">但如果 R​​oblox 和 Minecraft 玩家沒有進入具有令人驚嘆的圖像的 AAA 遊戲，他們在玩什麼呢？答案似乎主要是其他流行的多人遊戲。</p>
<p dir="ltr">「當我們看到這一點時，我們發現 Roblox 和 Minecraft 玩家正在玩許多其他真正大型的前 10 名即時服務遊戲，」波特說。</p>
<p dir="ltr">根據 NewZoo 的數據，《要塞英雄》領先，與 Roblox 玩家重疊 55%，與《我的世界》玩家重疊 46%。 GTA 5 排名第二（與 Roblox 重疊 28%，與 Minecraft 重疊 25%），其次是《決勝時刻》（與 Roblox 重疊 26%，與 Minecraft 重疊 22%）。</p>
<p dir="ltr">當然，《Roblox》和《我的世界》玩家確實也玩其他遊戲，只是他們不太可能玩單人遊戲大片。</p>
<p dir="ltr">「有一種理論認為，這些人會退出並玩單人遊戲體驗，然後他們會回到現場服務體驗，」波特繼續說道。 “在某種程度上，這是事實，但我們發現，Roblox 玩家在許多業界認為非常‘傳統的優秀遊戲’方面的指數較低。”</p>
<p dir="ltr">根據波特的說法，與不玩 Roblox 的普通玩家相比，Roblox 玩家玩《Monster Hunter Wilds》的可能性是普通玩家的 0.4 倍。</p>
<p dir="ltr">「這是專門針對 PlayStation 和 Xbox 的，」波特在談到《魔物獵人》的例子時說道。</p>
<p dir="ltr">Minecraft 玩家不太可能嘗試的遊戲機遊戲包括《Clair Obscur: Expedition 33》等遊戲，這些遊戲只是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/bafta-games-awards-nominees-announced-clair-obscur-gets-12-nominations/2900-7570/">獲得多達12項提名</a> 今年的英國電影和電視藝術學院遊戲獎。</p>
<p dir="ltr">當然，這並不意味著 Roblox 和 Minecraft 玩家完全不願意嘗試其他遊戲。</p>
<p dir="ltr">「我們確實看到《Gang Beasts》、《Among Us》和《Totally Accurate Battle Simulator》等某些體驗——玩 Roblox 的人對這些體驗的指數過高，」波特說。 “他們仍然是一個相對較小的組成部分，但他們確實被這些遊戲所吸引，這些遊戲看起來很像你在 Roblox 本身中可能擁有的體驗類型。”</p>
<p dir="ltr">Roblox 的玩家群明顯缺乏對高圖形保真度遊戲的偏好，目前 Roblox 最近宣布 <a href="https://www.polygon.com/roblox-new-facial-expression-policy-classic-heads/">計畫淘汰靜態、非動畫面孔，並全部替換</a> 也就是遊戲中所謂的「動態面孔」。</p>
<p dir="ltr">「作為一名開發者，你無法真正改變 Roblox 受眾的喜好，但我認為了解這種模式很重要，」他繼續說道。 “特別是因為這些玩家通常是年輕玩家，這是他們第一次玩遊戲，這可能會在未來幾年設定偏好。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4666070-minecraft.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>美國遊戲玩家在實體遊戲上的支出比以前少得多</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79558?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25be%258e%25e5%259c%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e5%259c%25a8%25e5%25af%25a6%25e9%25ab%2594%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584%25e6%2594%25af%25e5%2587%25ba%25e6%25af%2594%25e4%25bb%25a5%25e5%2589%258d%25e5%25b0%2591%25e5%25be%2597%25e5%25a4%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[suggesting]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79558</guid>

					<description><![CDATA[新數據表明，美國人在實體電玩遊戲上的花費不像以前那麼多，Circana 表示，從 2024 年到 2025 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新數據表明，美國人在實體電玩遊戲上的花費不像以前那麼多，Circana 表示，從 2024 年到 2025 年，這一比例下降了 11%。 </p>
<p>產業分析師馬特·皮斯卡特拉 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d">在 Bluesky 帖子中分享了該圖</a> （透過 <a href="https://kotaku.com/video-game-sales-physical-consumer-spending-2000675363">小宅</a>）於 3 月 2 日。 Piscatella 證實，在查看 2024 年至 2025 年間的數據時，去年美國實體電玩遊戲的支出下降了 11%。儘管這聽起來是一個可怕的數字，但它沒有 2024 年的數字（-28%）那麼劇烈。根據 Piscatella 的說法，下降速度放緩是因為我們「接近底部」（大概是這一代遊戲機的底部），而去年 Nintendo Switch 2 的推出有助於「穩定」數字。</p>
<p>皮斯卡特拉還指出，2025 年美國人在實體電玩遊戲上的支出為 15 億美元，這是自 1995 年開始追蹤該數據以來的歷史最低水準。雖然高峰出現在 2008 年，為 116 億美元，但皮斯卡特拉澄清說，此後這一數字每年都在下降。然而，最明顯的下降仍然是 2024 年的 -28%。</p>
<p>這一切似乎都與消費者行為和我們當前生活的科技環境一致。串流媒體服務的興起顛覆了實體媒體，PlayStation Plus Catalog 和 Xbox Game Pass 為訂閱者提供了輪流免費播放、通常是主要版本的機會。這也影響了零售商， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gamestop-stock-slumps-as-games-and-hardware-sales-decline/1100-6536830/">GameStop 去年關閉了數百家商店</a> 和 <a href="https://nypost.com/2026/01/20/business/gamestop-closing-about-30-new-york-stores-amid-nationwide-purge/">隨著 2026 年的到來，將會有更多的工廠關閉</a>。</p>
<p>也就是說，作為 <a href="https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2026-02-23/why-gen-z-wants-to-buy-rent-dvds-blu-rays-in-age-of-streaming">《洛杉磯時報》指出</a>正是這份報告推動了 Piscatella 分享美國人消費習慣的數據——模擬技術正在興起，Z 世代和 Alpha 世代真正擁抱了較慢、較舊的技術形式，而老年人已經將這些技術拋在了一邊。 DVD 和電影租賃之類的東西再次流行起來，所以隨著時間的推移，實體視訊遊戲可能會復甦。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4661593-ps5image.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PS5、Xbox Series X&#124;S 和 Switch 1 1 月美國銷量下降</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78938?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ps5%25e3%2580%2581xbox-series-xs-%25e5%2592%258c-switch-1-1-%25e6%259c%2588%25e7%25be%258e%25e5%259c%258b%25e9%258a%25b7%25e9%2587%258f%25e4%25b8%258b%25e9%2599%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 19:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[newest]]></category>
		<category><![CDATA[sales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78938</guid>

					<description><![CDATA[美國電玩產業的最新銷售數據已經發布，其中一個要點是所有主要平台的硬體銷售都在持續下滑——似乎除了 Switch...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國電玩產業的最新銷售數據已經發布，其中一個要點是所有主要平台的硬體銷售都在持續下滑——似乎除了 Switch 2 之外。</p>
<p>Circana 2026 年 1 月美國銷售報告顯示，當月硬體支出較去年同期成長 16%，躍升至 2.48 億美元。儘管與去年相比，PS5 的支出下降了 17%，Xbox Series X|S 的支出下降了 27%，第一代 Switch 的支出下降了 79%，但仍實現了這一增長。</p>
<p>Switch 2 似乎是 2026 年 1 月硬體支出的救星，它的表現足以抵消所有這些下降。儘管如此，Switch 2 實際上是 2026 年 1 月銷量和銷售額排名第二的平台。根據這些指標，PS5 是 2026 年 1 月第一大整體遊戲機平台，儘管其銷量較去年同期下降 17%。</p>
<p>PS5、Xbox Series X|S 和初代 Switch 的銷量同比下降是有道理的，部分原因是它們的年代久遠。近日還有報道稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/richer-households-now-make-up-the-majority-of-gaming-hardware-buyers/1100-6537779/">富裕家庭現在佔遊戲硬體購買者的大多數</a> 在美國，這顯示越來越多的人因房價過高而被淘汰。</p>
<p>另一個可能導致 2026 年 1 月遊戲硬體支出整體成長的因素是，由於關稅等因素，遊戲機比以前更貴。 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 到 2025 年都變得更昂貴， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-price-hike-could-happen-nintendo-president-warns-but-only-if-this-occurs/1100-6538212/">專家預測 Switch 2 接下來將會漲價。 </a></p>
<p>在其他硬體新聞中，最近的報告稱索尼可能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps6-plans-reportedly-thrown-into-uncertainty-by-ai-hardware-demand/1100-6538201/">PS6的推出延至2028年或2029年</a> 由於人工智慧推動的記憶體晶片持續短缺。同時，AMD 執行長表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amd-ceo-says-next-gen-xbox-could-launch-as-soon-as-2027/1100-6537901/">下一代 Xbox 主機可能在 2027 年推出</a>，但這還遠未得到任何形式的證實。</p>
<p>從 1 月遊戲銷售來看，動視暴雪的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-best-selling-games-of-2026-so-far-in-the-us/2900-7514/">《決勝時刻：黑色行動 7》是美國銷售第一的遊戲</a>，連續兩個月成為最暢銷遊戲。 2026 年 1 月，遊戲支出較去年同期成長，但增幅為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-sales-grew-in-january-2026-in-the-us-but-mainly-for-one-reason-specifically/1100-6538313/">主要歸因於訂閱服務的收入。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4654674-screenshot2026-02-20at24008pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>2026 年 1 月美國遊戲銷售成長，但主要有一個具體原因</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78914?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=2026-%25e5%25b9%25b4-1-%25e6%259c%2588%25e7%25be%258e%25e5%259c%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e6%2588%2590%25e9%2595%25b7%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581%25e6%259c%2589%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%2585%25b7%25e9%25ab%2594%25e5%258e%259f%25e5%259b%25a0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2026]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78914</guid>

					<description><![CDATA[Circana 的第一份 2026 年數據已經發布，揭示了電玩產業在 2026 年 1 月以及今年迄今的表現。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Circana 的第一份 2026 年數據已經發布，揭示了電玩產業在 2026 年 1 月以及今年迄今的表現。需要考慮的一個要點是，軟體銷售正在成長，但幅度不大，主要是由訂閱服務支出推動的，而一個月內並沒有太多引人注目的新版本。</p>
<p>Circana 的美國報告稱，2026 年 1 月電玩內容的總支出年增 3%，達到 43 億美元。這一成長主要是由訂閱支出推動的，訂閱支出較去年同期成長 23%。同時，主機遊戲和 PC 遊戲的支出僅小幅增長，分別為 2% 和 1%。此外，2026 年 1 月手機遊戲支出下降了 1%。</p>
<p>Circana 報告並未指出任何具體的訂閱服務，但目前有許多服務正在發揮作用。其中包括 Xbox Game Pass、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online、Apple Arcade、Nvidia GeForce Now、EA Play、Game Club、Humble Bundle、Prime Gaming 和 Ubisoft+，僅舉幾例。</p>
<p>《決勝時刻：黑色行動 7》是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-best-selling-games-of-2026-so-far-in-the-us/2900-7514/">2026 年 1 月美國最暢銷遊戲第一名</a>自 2025 年 12 月起繼續保持榜首位置。 Code Vein II 是 1 月唯一進入前 20 名的新版本，總體排名第 11 位。</p>
<p>2026 年 1 月有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/2026-upcoming-games-release-schedule/1100-6534941/">很多新版本</a>，但並不是很多人們可能期望在銷售排行榜上名列前茅的高調書籍。這可能有助於解釋為什麼 2026 年 1 月美國的軟體銷售疲軟。</p>
<p>同時，環比漲幅最大的是 Square Enix 的《最終幻想 VII：重製版》，它從 2025 年 12 月的第 225 名飆升至 2026 年 1 月的第 9 名。 Circana 表示，這是由於 Switch 2 和 Xbox Series X|S 版本於 2026 年 1 月發布。</p>
<p>除了遊戲支出外，Circana 報告稱，遊戲硬體支出年增 16%，2026 年 1 月增至 2.48 億美元。 PS5 銷量下降 17%，其中 Xbox Series X|S 下降 27%，Switch 1 下降 79%。 Switch 2 顯然在 2026 年 1 月表現得非常好，因為它抵消了其他平台的所有同比損失，幫助將 2026 年 1 月的硬體總支出提高了 16%。</p>
<p>然而，儘管年比有所下降，但 PS5 仍是 2026 年 1 月銷量和銷售額第一的硬體平台。 Switch 2 在銷量和銷售額方面排名第二。</p>
<p>2026 年 1 月美國遊戲總支出（涵蓋遊戲、硬體和配件）達 46.98 億美元，年增 3%。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4654599-screenshot2026-02-20at105242am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>富裕家庭現在構成遊戲硬件買家的大多數</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77666?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25af%258c%25e8%25a3%2595%25e5%25ae%25b6%25e5%25ba%25ad%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e6%25a7%258b%25e6%2588%2590%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25a1%25ac%25e4%25bb%25b6%25e8%25b2%25b7%25e5%25ae%25b6%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e5%25a4%259a%25e6%2595%25b8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 20:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[eyeopening]]></category>
		<category><![CDATA[some]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77666</guid>

					<description><![CDATA[Circana 的一些令人大開眼界的新數據顯示了遊戲硬件變得更加昂貴的影響，因為最近購買遊戲硬件的家庭中有超過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Circana 的一些令人大開眼界的新數據顯示了遊戲硬件變得更加昂貴的影響，因為最近購買遊戲硬件的家庭中有超過一半的年收入達到 10 萬美元或更多。</p>
<p>更具體地說，Circana 高級總監 Mat Piscatella 在 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mdktpcl2a22v">藍天</a> 據透露，2025 年第四季度購買新視頻遊戲硬件（如 Nintendo Switch 2 或 PS5 Pro）的家庭中有 53% 的年收入超過 10 萬美元。 2022 年第一季度，只有 40% 的買家超過了這一門檻。</p>
<p>反之，貧困家庭則 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mdktuve7es2v">減少購買遊戲硬件</a>，因為在 2025 年第四季度，年收入低於 50,000 美元的消費者僅佔購買者的 19%，但在 2022 年第一季度，他們佔消費者群體的 31%。從本質上講，該數據表明，大多數購買新硬件的消費者來自規模較小但較富裕的群體。</p>
<p>當你考慮美國更廣泛的經濟狀況以及近年來游戲硬件價格大幅上漲的事實時，就會發現這一點。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-hikes-announced-for-the-us-every-system-going-up-by-50/1100-6534127/">PS5</a>, 任天堂開關, <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">Xbox 系列 X 和 Xbox 系列 S </a>儘管購買的車齡已近五年或更長時間，但到 2025 年，所有這些車的價格都會上漲。</p>
<p>Nintendo Switch 2 等新硬件的價格也更高，為 450 美元，而第一代 Nintendo Switch 最初零售價為 300 美元。 Circana 估計 2025 年第四季度視頻遊戲硬件的平均價格為 446 美元。</p>
<p>至於這件事的長期影響， <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mdkuovnqss27">皮斯卡特拉寫道</a> 他“預計硬件價格將繼續上漲，將提供更多優質的有針對性的配件，並以更有創意的方式將游戲包裝成更高價位的精美版本。”從本質上講，規模較小但更豐富的遊戲機遊戲受眾將會購買更多遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arc Raiders 破譯數據探索指南</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75920?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=arc-raiders-%25e7%25a0%25b4%25e8%25ad%25af%25e6%2595%25b8%25e6%2593%259a%25e6%258e%25a2%25e7%25b4%25a2%25e6%258c%2587%25e5%258d%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 22:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[Deciphering]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/75920</guid>

					<description><![CDATA[破譯數據任務 弧光攻略 帶你去太空港檢查一些磁解密器，要準確找到它們的位置可能有點困難。 However, y...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>破譯數據任務 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 帶你去太空港檢查一些磁解密器，要準確找到它們的位置可能有點困難。 However, you&#8217;ve come to the right place, as we&#8217;ll tell you exactly where you can find both locations you need to interact with to complete this quest from Shani.</p>
<p>你不需要提取數據來完成解密數據——但我們建議你以任何一種方式運行一個免費的工具包，因為你可能會遇到其他正在執行任務的襲擊者，而且如果你在忙於探索時發生戰鬥，你不想冒失去裝備的風險。</p>
<p>當您準備好解密數據時，請按照以下步驟操作。</p>
<h2>如何完成 Arc Raiders 中的數據解密</h2>
<p>解密數據的第一步會將您帶到燃料控制大樓，該大樓位於太空港地圖的東北部。這座建築內部非常黑暗，所以如果需要，不要害怕打開手電筒。</p>
<p>燃油控制大樓位置</p>
<p>在主房間（非常黑暗）中，您會發現大量計算機終端。沿著東南牆有一種不同類型的機器，您可以與之交互以使用磁力解密器。這將為您提供一個新的目標，任務是參觀到達大樓。</p>
<p>到達大樓位於地圖的西北側，因此您必須穿過一些空地才能有效地到達它。這樣做要小心，因為一些襲擊者喜歡試圖狙擊從那條路跑出來的人。</p>
<p>到達樓位置</p>
<p>當您到達到達大樓時，請上樓前往頂層。在這裡，靠西北牆的北邊將有另一組機器。這些看起來與您在燃料控制大樓玩的那個有點不同，但它們會完成相同的工作。</p>
<p>解密這些機器上的數據。</p>
<p>Now that the quest is complete, you can leave via any of the elevators that are still functioning.他們都同樣容易有撤離營，特別是如果你在晚上完成這個任務，但只要你找到一個安全的地方等待事情結束並保持警惕，你應該沒問題。 Don&#8217;t forget to turn the quest in when you get back to Speranza.</p>
<p>有關 Arc Raiders 的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-guides-hub/1100-6536157/">綜合指南中心</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4624307-share_20251216_0957581.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PlayStation上的數字銷售構成了索尼遊戲收入的很大一部分，新報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68386?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584%25e6%2595%25b8%25e5%25ad%2597%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e6%25a7%258b%25e6%2588%2590%25e4%25ba%2586%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2594%25b6%25e5%2585%25a5%25e7%259a%2584%25e5%25be%2588%25e5%25a4%25a7%25e4%25b8%2580%25e9%2583%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 18:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<category><![CDATA[Sony's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/68386</guid>

					<description><![CDATA[索尼2025年公司報告的新數據表明，數字軟件和附加內容佔2024年Playstation收入的49％。這些數字...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">索尼2025年公司報告的新數據表明，數字軟件和附加內容佔2024年Playstation收入的49％。這些數字強調了實時服務遊戲和數字店面對現代視頻遊戲市場的重要性，儘管Sony重申了其“在單人遊戲體驗中成為創造性領導者的承諾”。此外，佔整體收入的24％的硬件為14％。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2025_E.pdf">報告</a> 列出了物理軟件收入的總收入的3％。但是，這並不代表2024年出售的物理PlayStation遊戲的真正比例。分析師丹尼爾·艾哈邁德（Daniel Ahmad）指出 <a href="https://x.com/ZhugeEX/status/1967568816596005359">x</a>，索尼之所以列出3％，是因為它僅完全計算第一方遊戲收入，僅計算第三方遊戲的特許權使用費。艾哈邁德（Ahmad）詳細闡述了物理遊戲佔PlayStation Game銷售的24％，總計銷售了7300萬款。</p>
<p dir="ltr">即使整體情況通常是準確的，在這裡的分解百分比可能會稍微誤導。例如，身體的3％是因為索尼僅認識到第一方遊戲的全部收入，而它從第三方遊戲中認識到較低的特許權使用費。這是… <a href="https://t.co/z550hRtVRj">https://t.co/z550hrtvrj</a></p>
<p>   &#8211; 丹尼爾·艾哈邁德（@zhugeex） <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1967568816596005359?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月15日</a></p>
<p dir="ltr">根據該報告，與近年來相比，人們在PlayStation平台上花費更多，並且在PlayStation平台上玩更多的遊戲。在2024年，PlayStation玩家總共花了51億小時的時間，比2022年增長了14％。生命週期的支出，這代表了其周期的前五年中每個活動控制台的平均金額，為846美元。將其與PS4平均669美元相比。</p>
<p dir="ltr">報告列出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">索尼使用AI和LLM的計劃</a>，包括使用技術來執行版權，並提高電影，電視和視頻遊戲的分辨率。公司報告進一步宣傳了電影和電視中PlayStation IP的擴展，並強調了繼續擴展的計劃。相關，即將舉行的頑皮狗遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/intergalactic-is-already-getting-interest-from-hollywood-studios/1100-6534668/">星際式：異端先知已經引起了好萊塢的關注</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4568305-ps-store.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>最新的Black Ops 6更新包含雙跳和牆運行代碼，但尚未使用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56573?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584black-ops-6%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%258c%2585%25e5%2590%25ab%25e9%259b%2599%25e8%25b7%25b3%25e5%2592%258c%25e7%2589%2586%25e9%2581%258b%25e8%25a1%258c%25e4%25bb%25a3%25e7%25a2%25bc%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e5%25b0%259a%25e6%259c%25aa%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 19:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[According]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[leakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56573</guid>

					<description><![CDATA[根據洩漏者和數據礦工的說法，在最新更新中添加了雙跳和牆運行的代碼，但目前尚不清楚是否將用於 黑色行動6 或20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據洩漏者和數據礦工的說法，在最新更新中添加了雙跳和牆運行的代碼，但目前尚不清楚是否將用於 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 或2025年使命召喚，如果完全使用。</p>
<p dir="ltr">X上的幾個可靠的使命召喚帳戶： <a href="https://x.com/charlieINTEL/status/1924770383665745976">查理特爾</a>，，，， <a href="https://x.com/thebluefoxvn/status/1924328399679697079">安德魯夫</a>， 和 <a href="https://x.com/CODWarfareForum/status/1924347527991541904">鱈魚戰</a>，所有人都在新更新中分享了代碼以及行動中的視頻。重要的是要注意，雙跳和牆壁運行並不是實際的遊戲中的，而是由激活所添加的代碼的人證明。該機芯看起來類似於Black Ops 3中的運動，該動作最初引入了有爭議的牆壁機械師。已經證實，作為第4季的一部分，黑色的OPS 3地圖，邊緣是黑色行動6的。</p>
<p dir="ltr">至於這是什麼計劃，如果要使用的話，尚不清楚。它可以是剩餘的代碼；它可能是在Black Ops 6中的特殊模式，也可以在今年的《使命召喚》中使用。雖然未經通知，但有傳言稱2025年《使命召喚》是黑色行動7和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-will-be-black-ops-2-sequel-report/1100-6520054/">黑色行動2的續集2</a>。 Black Ops 2擁有近期的科幻環境，但是隨著續集在遊戲的同年發行，它很可能會碰到更遠的日期。未來派的《使命召喚》遊戲帶回了牆壁和雙跳的未來主義機制，這是有道理的。</p>
<p dir="ltr">該代碼是作為最新更新《使命召喚》的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-season-4-start-date-and-details/1100-6531690/">第4季的Warzone和Black Ops 6</a>，將於5月29日發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4497995-blops3wallrunning.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Bungie 在大規模社區 Bug 搜尋後修復了《天命 2》Perk RNG</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44338?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bungie-%25e5%259c%25a8%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1%25e7%25a4%25be%25e5%258d%2580-bug-%25e6%2590%259c%25e5%25b0%258b%25e5%25be%258c%25e4%25bf%25ae%25e5%25be%25a9%25e4%25ba%2586%25e3%2580%258a%25e5%25a4%25a9%25e5%2591%25bd-2%25e3%2580%258bperk-rng</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[data]]></category>
		<category><![CDATA[since]]></category>
		<category><![CDATA[weeks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/44338</guid>

					<description><![CDATA[在那之後的幾周里 數據顯示，每種武器都有一個死區，在該死區中，某些福利組合掉落的可能性要小得多——事實上，在追...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在那之後的幾周里 </p>
<p>數據顯示，每種武器都有一個死區，在該死區中，某些福利組合掉落的可能性要小得多——事實上，在追蹤的數千次掉落中，只有七個人成功獲得了具有理想福利組合的寒冷抑制劑。</p>
<p>Bungie 現在已承認此問題並確定了導致該問題的錯誤，並正在努力修復。 “雖然我們檢查了內容並確認每項福利的權重相同，但 RNG 福利池中的問題是罪魁禍首。” <a href="https://x.com/destiny2team/status/1849888122055897215?s=46&amp;t=VClK2mskUB7UBYImaM_JWA">命運 2 X 帳戶</a> 讀。</p>
<p>最新更新來自 <a href="https://x.com/destiny2team/status/1850994575307129109?s=46&amp;t=VClK2mskUB7UBYImaM_JWA">邦吉</a> 據透露，計劃於 11 月 5 日進行修補程序以消除該問題。更新中寫道：“由於此修復將涉及整個遊戲系統的代碼，因此我們給團隊更多的時間來充分驗證解決此問題所需的更改。”</p>
<p>Bungie 也正在考慮為那些不僅受到這個錯誤影響（可能多年來沒有意識到）的玩家提供獎勵，而且還聚集在一起作為一個社群來識別和解決一個謎團。 Bungie 說：“我們正在考慮一些選擇，不僅是為了感謝你們中的許多人對數據的處理，也是為了讓你們手中的一些武器擁有比預期更低的 RNG 幾率。”</p>
<p>目前，玩家可以使用提供的程式碼 <a href="https://x.com/destiny2team/status/1850994575307129109?s=46&amp;t=VClK2mskUB7UBYImaM_JWA">邦吉的帖子</a> 兌換無限征服者徽章。代碼“VHT-6A7-3MM”可用於 <a href="https://www.bungie.net/7/en/codes/redeem">邦吉的網站</a> 搶奪徽章。同時，更多有技術頭腦的粉絲可以期待深入探討導致這個令人費解的錯誤的原因，以及 Bungie 的團隊如何解決這個問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4391790-perkrolls.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
