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	<title>Crown - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《光環》首次登陸 PlayStation</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 20:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[可以說，微軟皇冠上的寶石系列《光環》將首次登陸 PlayStation。確實，這個科幻系列已經過了好日子，可能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">可以說，微軟皇冠上的寶石系列《光環》將首次登陸 PlayStation。確實，這個科幻系列已經過了好日子，可能不再是微軟表現最好的系列，但《光環》基本上是 Xbox 的代名詞，現在它正在向 PlayStation 進軍，其發展勢頭可能會讓任何幾年前讀過的人感到震驚。</p>
<p dir="ltr">《光環》將通過《光環：戰役進化》登陸 PS5，這是剛剛宣布的 2001 年原作的重製版。它預計於 2026 年在 PS5、Xbox 和 PC 上發布，包含全新的前傳任務、分屏合作、新武器、視覺和音頻更新等等。您可以閱讀有關光環：戰役演變的更多信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-remake-announced-for-2026-features-new-prequel-missions-and-sprint-but-no-multiplayer/1100-6535695/">GameSpot 的新聞帖子。</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">《光環》並不是第一個跳轉到競爭對手平台的微軟系列遊戲，另一款 Xbox 標誌性系列遊戲《戰爭機器》已於 8 月通過《戰爭機器：重裝上陣》登陸 PlayStation。 《極限競速：地平線 5》今年也登陸 PlayStation，而《微軟模擬飛行 24》也將於今年 12 月登陸 PS5。</p>
<p dir="ltr">今年早些時候，微軟宣布了一項新的業務戰略，在競爭對手的遊戲機上推出自己的特許經營權，而不是像多年來的傳統那樣將它們鎖定在 Xbox 上。此舉似乎是一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">微軟報告稱 Xbox 需要提高利潤</a>。</p>
<p dir="ltr">迄今為止，微軟針對 PlayStation 遊戲機的發布取得了成功， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-are-dominating-sales-charts-thanks-to-ps5/2900-6605/">Xbox 遊戲經常佔據 PlayStation 銷售排行榜</a>。 Xbox 總裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 最近成為頭條新聞，她表示 2025 年獨占遊戲的想法是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-games-are-antiquated-xbox-president-says/1100-6535625/">“過時的”</a> 她說，因為現在人們希望大型遊戲能夠在所有設備上運行。</p>
<p dir="ltr">微軟可能會放棄對自己遊戲的完全獨占權，但在某些情況下，該公司仍然在發佈時間上給予 Xbox 用戶優惠待遇。例如，《極限競速：地平線 6》將作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">將於 2026 年在 Xbox 主機上限時獨占，稍後登陸 PlayStation。 </a></p>
<p dir="ltr">PS5 版《光環》的發布並不令人意外，因為它一直是遊戲界最保守的秘密之一，並且幾個月來一直是洩密和報導的主題。</p>
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		<title>這種Roblox模式剛剛通過了Fortnite的並發遊戲記錄</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 16:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fortnite失去了王冠。在Roblox上的突破性遊戲種植花園，打破了並發玩家計數的記錄。週末，它打破了超過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fortnite失去了王冠。在Roblox上的突破性遊戲種植花園，打破了並發玩家計數的記錄。週末，它打破了超過1600萬的CCU（並髮用戶），擊敗了Fortnite近200萬。皇家戰役保持了1430萬的戰績。</p>
<p>種植花園是一個閒置的視頻遊戲，花園在會議之間發生變化。它於3月發行，有玩家種植作物和花朵，並設計了自己的花園。植物在離線時會生長，這使它們重新登錄時會令人驚訝。</p>
<p>Redditor寫道：“種植花園的玩家比新西蘭和挪威總和更多。” <a href="https://www.reddit.com/r/roblox/comments/1lb966s/comment/mxqxrim/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">vententnynyside7_4</a> 在 <a href="https://www.reddit.com/r/roblox/comments/1lb966s/grow_a_garden_has_now_broken_the_record_for_the/">線</a> 這涵蓋了巨大的球員計數新聞。 “如果它是一個國家，那將是盧旺達和布隆迪以上的第78大國。”</p>
<p>最近的促銷活動在發布更新時在線上有免費寵物。他們必須在工作蜜蜂更新下降以接收煮熟的貓頭鷹寵物的確切時間在線，這清楚地說明了為什麼這麼多球員在周末在線。</p>
<p>種植花園 &#8211; 雖然與類似的標題相比並不是特別獨特的，但它吸引了數百萬羅布洛克斯玩家的思想。幾乎沒有學習曲線很容易接近。它引起了所有年齡段的球員的共鳴，在亞洲有很多觀眾。</p></p>
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		<title>如何在藍王子的封閉展覽中獲得紅色冠</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 16:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[您是否想知道如何在封閉的展覽中獲得紅冠 藍王子？乍一看，這個特殊的房間似乎很強烈，尤其是因為有一個安全系統可以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您是否想知道如何在封閉的展覽中獲得紅冠 <a href="https://www.gamespot.com/games/blue-prince/">藍王子</a>？乍一看，這個特殊的房間似乎很強烈，尤其是因為有一個安全系統可以禁止訪問。儘管如此，還是有一種方法來規避該系統，使您可以獲取獎勵。</p>
<h2>如何在藍王子的封閉展覽中獲得紅色冠</h2>
<p>封閉式展覽是遊戲的平面圖之一，這意味著默認情況下不可用。相反，您需要通過解鎖 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/blue-prince-safes-office-boudoir-drafting-room-study/2900-6440/">學習室安全</a>。一旦有了它，當您畫一組房間時，它就有機會作為起草選項出現。</p>
<p>如果這是您第一次進入房間，那麼您會注意到平台中間的紅冠。還有安全警衛的紙板架。您根本無法將其放在商品附近，因為您無法跳過路障。</p>
<h3>封閉式拼圖的線索在哪裡？</h3>
<p>藍王子封閉的展覽難題的線索來自安全屋，您可以通過它訪問 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/blue-prince-reservoir-boat-safehouse/2900-6431/">在水庫中的船上航行</a>。在安全屋內，您會發現一個聖鑰匙，幾個文檔以及一張有關計劃中的搶劫的好奇地圖。</p>
<p>如果您仔細觀察地圖的左側，您會看到一個名為“封閉展覽”的博物館房間。在後端，有人寫下了一個安全面板。</p>
<p>搶劫地圖有一個封閉展覽的線索，儘管這是一個很小的插圖。</p>
<h3>封閉的展覽拼圖解決方案</h3>
<p>要完成此任務，您只需要記住您的方式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blue-prince-foundation-elevator/1100-6530757/">激活了基礎電梯</a>。您必須將封閉的展覽放置，然後在其周圍/圍繞其圍牆區域起草房間。毗鄰本節的房間即使被阻塞，也必須有一條路徑。這是一個例子：</p>
<p>封閉的展覽在第2行，第2列。其圍牆部分位於左側。您需要在第2行，第1列。該房間必須有一個門/朝右的門/開門。即使被封鎖，也應該導致封閉的展覽。</p>
<p>當您去那個相鄰的房間時，您會注意到有一個控制面板。這是封閉式展覽的安全系統。這是您接下來需要做的：</p>
<p>單擊第一個選項以顯示TripWires。單擊第二個選項以降低屏障。在將物品封閉在障礙物內之前，您有10秒鐘可以做到這一點。如果您失敗了，請放心。只需返回控制面板並再次重置警報系統即可。如果您繞過封閉的展覽的背面，則可以與控制面板進行交互。</p>
<h3>紅紙皇冠有什麼？</h3>
<p>如果做對了，則應在Blue Prince中獲得封閉的Red Crown。它具有相當漂亮的效果：如果您繪製的前三個樓層平面圖中沒有紅色房間，那麼您將能夠重新繪製選項。這是在綁定時擁有額外重新卷的一種整潔方法。</p>
<p>一個超現實的冒險充滿了奇蹟和奧秘，在藍王子裡等待著您。如果您在玩耍的任何時間點都感到卡住或迷路，請不要忘記檢查我們的藍王子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blue-prince-guides-hub/1100-6530716/">引導輪轂</a>。</p>
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		<title>d＆d 5e在Solasta 2中完全表示，以使得更好和更糟</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 16:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[索拉斯塔：魔術師的皇冠這是一款由D＆D啟發的遊戲，遵循桌面遊戲第五版的規則，顯然發行得太早了。 2021 RP...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/solasta-crown-of-the-magister/">索拉斯塔：魔術師的皇冠</a>這是一款由D＆D啟發的遊戲，遵循桌面遊戲第五版的規則，顯然發行得太早了。 2021 RPG發行了有利的評論，但沒有闖入主流。但是現在我們住在一個職位上<a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">鮑德爾的大門3</a> 世界，震撼了遊戲行業（<a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-gamespots-game-of-the-year-2023/1100-6519739/">Gamespot將其命名為2023年的年度最佳遊戲</a>），基於骰子的遊戲正在吸引他們以前沒有的聚光燈。 <a href="https://www.gamespot.com/games/solasta-ii/">Solasta II</a> 與其前任相比，它成為一個更加有利的位置，對於那些喜歡鮑德爾大門3的人們來說，這可能是一款很棒的遊戲，但現在希望一場比賽與玩《地下城和龍》的經驗更加一致。</p>
<p dir="ltr">我玩了大約一個小時的Solasta II，而演示中最引人注目的部分是遊戲更加嚴格地與D＆D 5E的參數相比，與Baldur&#8217;s Gate 3這樣的遊戲相比。健康藥水和近戰攻擊。鮑德爾的大門3採用了通常的自製規則（現在是最新版本的D＆D中的官方規則），該規則認為飲用健康藥水是一種獎勵，而不是行動，因此您可以保留訴訟來攻擊，然後使用獎金行動在同一回合中he愈。這不是D＆D 5E規則的工作方式，因此，這不是Solasta II中的工作方式。這種平行似乎遍及Solasta II，儘管我讚賞準確性，但它確實突出了D＆D 5E的某些問題，即Baldur&#8217;s Gate 3之類的遊戲已經通過完全改變它們的工作方式來揭示了它。</p>
<p>該黨的不同成員將希望以不同的方式解決問題，有時會進行獨特的技能檢查。</p>
<p dir="ltr">忽略與鮑德爾大門3的比較，否則這場戰鬥感覺很棒。弄清楚何時利用我的流氓獨特的狡猾動作能力來獎勵動作破折號，以便我可以保存她的主要動作，以攻擊敵人的戰鬥機的側翼（這種場景讓我增加了偷偷摸摸的攻擊傷害！）真是太棒了。在實現目標之前，我一再因思考事物而獲得回報。例如，知道何時以及如何使用資源是最重要的，因為Solasta II軌道彈藥（因此，我不得不估計我的短弓巫師在他身上有多少箭頭），甚至似乎有一個風險反之亦然獎勵考慮與剩下的機械師有關的獎勵考慮，因為我第一次試圖紮營以恢復健康並為黨的能力充值時，該黨的一位成員秘密警告說，這樣做可能會導致足夠的時間通過，這意味著我可能會想念的。關於未來的故事情節。這為演示中似乎是可選的任務增添了緊迫感在任務上。</p>
<p dir="ltr">關鍵的道路看到您控制了四個冒險家 &#8211; 矮人，精靈，人類和侏儒 &#8211; 是收養的兄弟姐妹。這些兄弟姐妹正在一起旅行，這是與他們所採用的姓氏以及他們都繼承的遺產有關的某種追求的一部分，這使他們與古老的威脅發生衝突。這一切似乎都是您的傳統幻想事件，但我只看到該情節的片段在演示中播出。聲音表演聽起來很棒，儘管面部模特有時會降臨到怪異的山谷，但它們經常表現出來，並有助於使您作為玩家的場景增添情感，即使四個主角都失敗了他們的見解，檢查。</p>
<p>Solasta II中的戰鬥遵循D＆D 5的規則。</p>
<p dir="ltr">我很想知道整個遊戲將如何處理事情的角色。與您建立一個具有不同優勢和劣勢的角色派對的其他RPG不同，但是團隊中只有一名成員在對話中進行對話，Solasta II中的冒險黨的所有四個成員都充分錶達並為每次對話做出貢獻。該遊戲列出了每個黨員的所有可用對話選項，並且每個人都會加入骰子擲骰的獎金- 您可以看到矮人聖騎士的高度說服力使他更擅長說服某人在人類戰鬥機的高級見解時幫助您她是一個更好的選擇，可以說出您正在與之交談的人是否在撒謊。</p>
<p dir="ltr">這真的很酷，感覺像是有可能複製成為一群人的本質，而不是一支球隊的才華橫溢的發言人，例如Mass Effect的Shepard或Baldur&#8217;s Gate 3的TAV。該演示沒有提供機會來了解對話的效果如何使後果蒸蒸日上，從而阻止我明確地宣布這是我想要的幻想RPG中以小隊為中心的，專注於選擇的，選擇的對話。但是我看到了潛在的願景，很高興看到它如何在完整的遊戲中消失。</p>
<p>Solasta II中的面部動畫看起來還不錯！</p>
<p dir="ltr">這四個字符中的每個字符也可以作為一個組控制，也可以通過鍵盤獨立地控制，而不是在戰鬥外鼠標單擊，從而使它們與類似RPG相比更容易指導它們。這使隱身和thievery成為可行的策略，在這樣的遊戲中很少見，因為更精確的動作確保圍繞敵人的視力錐並不令人沮喪。</p>
<p dir="ltr">我仍然不確定Solasta II。一方面，它遵循D＆D 5E的原始規則，該信件是2014年的桌面系統，在過去的10年中已經迭代，擴展和改進。並且要遵守規則而不採取措施進行更改，這可能會使一款遊戲最終令人沮喪，這對於近年來其他開發人員所做的努力的玩家感到沮喪。但是，遊戲在戰鬥以外的地區取得了長足的進步，就像使玩家更加精確地控制主角如何移動和將整個聚會帶入每個對話，而不是只有一個英雄成為首選的聲音。當然，這是我想玩更多的遊戲，但是在決定降落在哪里之前，我需要更多的時間。</p>
<p dir="ltr">Solasta II將為PC啟動。尚未宣布釋放窗口，但有一個 <a href="https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/">在Steam上免費演示</a> 如果您想自己嘗試一下。</p>
<p dir="ltr">
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