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		<title>烏鴉國的美味鬧鬼懷舊是一種武器</title>
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					<description><![CDATA[乍一看，《烏鴉國》是一部懷舊作品。它藉鑒了《生化危機》的可怕蔓延，在主題公園的背景中充滿了腦筋急轉彎和扭曲成人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>乍一看，《烏鴉國》是一部懷舊作品。它藉鑒了《生化危機》的可怕蔓延，在主題公園的背景中充滿了腦筋急轉彎和扭曲成人類形狀的怪物。它藉鑒了《最終幻想 VII》的玩具美學，其角色以像 Playmobil 一樣的塊狀塑膠比例呈現。然而，這不僅是一種復古，它還蘊藏著懷舊文化的根源。</p>
<p dir="ltr">主角馬拉森林小時候曾參觀過這個主題樂園，但這並不是愉快的經驗。在那裡，一個陌生男子咬了她，她得了絕症，慢慢地殺死了她。她回來是為了糾正事情，找出發生了什麼，並阻止它再次發生。她短暫地回到了童年歡樂的地方。她發現了死亡，它的陰影，它的迴聲，它的殘餘。</p>
<p dir="ltr">烏鴉國的整個環境都是童年玩耍的地方。這個公園顯然是為小孩子設計的。它缺乏驚險刺激的高層過山車，取而代之的是墓地食屍鬼、灌木叢迷宮和童話般的舞台表演。這一切都很有趣且令人鼓舞。甚至連園區的「鬧鬼山頂」部分也比「恐怖之夜」更「不給糖就搗蛋」。但如果沒有喧囂的生活——父母和孩子們的活躍——公園就會變得陰森恐怖。當然，這不是最初的觀察。主題樂園是恐怖片中常見的場景，但《烏鴉國》從樂園門口開始，到瑪拉再次離開樂園時結束。整個遊戲都被這個童年環境所籠罩。正是在玩具美學和它的怪異之間——主題公園和鬼屋之間——的對比中，烏鴉國才營造出它的恐怖。</p>
<p dir="ltr">《烏鴉國》與它的影響不同，它沒有固定的拍攝角度。相反，每個房間都是微型立體模型。這個角度模仿了凝視玩具屋，從屋頂上抬起看看裡面的狀況。一時間，外面的世界很遙遠；你只能看到這個房間、它的小物品、它的陷阱和謎題。當然，大多數電子遊戲都是如此，你可以去的地方有限，但《Crow Country》卻果斷而人為地劃定了界限，就像它的主題公園設置一樣。然而，主題樂園是連續的——環環相扣的。就像任何生存恐怖遊戲一樣，它是一組鑰匙和鎖，每一個都取決於另一個，一扇門打開另一扇門。鴉國的世界是一個縮影，表面上是被抽走的，但實際上是更廣闊的世界的縮影。</p>
<p>在《烏鴉之國》的開場時刻，瑪拉跪在一個倒下的年輕人面前。她說她是來幫忙的。</p>
<p dir="ltr">前面有《烏鴉國》劇透。</p>
<p dir="ltr">恰如其分的是，主題樂園本身非常大，與走廊相互交叉，並在地下挖掘出隱藏的深度。瑪拉在後台房間、辦公室、遊樂場和過山車中徘徊。最終，她下降到公園的秘密採礦設施，這是一個由金屬鷹架和無盡深淵組成的地下環境。就像《生化危機》中的莊園一樣，烏鴉國也有一個秘密的工業中心。然而，就像主題公園本身一樣，礦山也是分段的。每個部分都有一個“根”，這是一個由貴金屬製成的巨大觸手狀物體，公園的主人愛德華·克勞一直在秘密開採它。隨著遊戲的進行，主題公園變得更加骯髒，怪物橫行，陷阱和障礙物遍布。太陽落山了。公園變得像下面的深淵一樣黑暗。</p>
<p dir="ltr">這種結構，從上面的世界到下面的世界，從白天到黑夜，模仿了遊戲的情節，其中隱藏的事物逐漸浮出水面。愛德華發現了這些樹根與他的父親一起在這片土地上行走，在他們露營地附近的泥土中蠕動。成年後，他開始開採這些礦石，並用巴西一座礦井的故事掩蓋了整個開採過程。但隨後這些生物開始出現。愛德華很快就發現這些生物其實是人類。愛德華·克勞對傳送門的挖掘扭曲了通過它的內容。傳送門被開採得越多，它就會越延伸、變得越多、融化通過它的人。他們不能說話——只能伸手——而且他們的觸摸會造成污染。通往未來的門戶：災難和地球變得無法居住的預言性警告。但愛德華繼續挖掘，掩蓋了這一事實，而不是廣泛傳播它。</p>
<p dir="ltr">然而愛德華對門戶懷有一種奇怪的崇敬之情。他將穿過這裡的生物稱為“客人”，就像他們正在參觀主題公園一樣。他完好無損地保留了一根根，為他童年的發現建造了一座神殿。其餘的他都挖出來了，讓它們像斷肢一樣張開。這似乎是一個奇怪的矛盾，但它是相輔相成的。對克勞來說，最重要的是他自己的過去。其餘的可能會腐爛。</p>
<p dir="ltr">烏鴉國挖掘了其他文化的脈絡，也在挖掘。最近的小說《伯南森林》講述了一位億萬富翁在新西蘭國家公園地下秘密開採鋰的故事，這與克勞開採的情況相呼應。沒有人會對一位在巴西擁有採礦資產的隱居百萬富翁眨眼，但在美國的窮鄉僻壤卻擁有一座金山？這可能會引起爭議。這兩部作品都對在北半球以外的國家發生的暴力行為提出了質疑。</p>
<p>在黑暗的走廊裡，瑪拉瞄準了烏鴉國的一種生物。</p>
<p dir="ltr">《烏鴉國》也與艾倫摩爾的《照明》有相似之處，這是一個短篇故事，講述了一個中年男子回到童年假期的碼頭，卻發現自己實際上回到了過去時感到震驚。這個故事將懷舊的渴望變成了純粹的恐懼：只有傻瓜才會真正想要的東西。帶著你現在所擁有的知識回到過去意味著回到你現在的樣子，而不是像一個更聰明的過去的你——一個披著童裝的成年人。</p>
<p dir="ltr">烏鴉國在秘密的經濟剝削和個人對過去的渴望之間建立了一個跨度。愛德華·克勞的使命與「客人」的使命形成鮮明對比。他們將自己從未來傳送到過去，試圖拯救它。相較之下，愛德華維持著想像中的過去來摧毀未來。公園中無法進入的區域是未建成的「明日世界」科幻區域。未來是未知的、遙遠的，那些有實際權力預測誰正在遭受未來暴行的人的聲音是聽不到的。值得注意的是，烏鴉國並不總是這樣稱呼的。它曾經被稱為禿鷹之國，大概是它的原住民所為。那段過去已經完全消失，完全被覆蓋，只能在克勞自己承認這片土地並不總是他的時候才能找到。懷舊本質上是有選擇性的，通常會猛烈地選擇忽略什麼。</p>
<p dir="ltr">需要明確的是，《鴉國》並不完全是一部令人震驚的恐怖作品。它很可愛，有時像破舊的 VHS 錄影帶一樣可愛又溫暖。但它對懷舊的處理賦予了它色彩、深度和黑暗。這就是它的可怕之處。正是這種拒絕只是可愛，它渴望記住而不是紀念，才使它成為如此有質感和可愛的作品。任何回顧過去創造未來的遊戲都可以從中學到很多。</p>
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