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	<title>Crit - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《殺戮尖塔 2》變得不再那麼可怕，但玩家對 Patch 的削弱並不滿意</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 14:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Mega]]></category>
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					<description><![CDATA[Mega Crit 發布了 v0.100.0 的補丁說明，這是搶先體驗發布後的第一個主要更新 殺戮尖塔2， 當...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mega Crit 發布了 v0.100.0 的補丁說明，這是搶先體驗發布後的第一個主要更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/slay-the-spire-2s-next-level-co-op-makes-it-an-early-goty-contender/1100-6538638/">殺戮尖塔2，</a> 當它進入遊戲的 beta 分支測試。其中最引人注目的新增功能之一是恐懼模式切換，玩家可以透過它調整《殺戮尖塔 2》中人們更容易遇到問題的事物的藝術。</p>
<p>在 roguelike 的設定選單中，玩家可以開啟恐懼模式。這樣做將關閉感染痛苦卡疊加層的動畫，並替換為蜂巢背景、貪得無厭、Phrog Parasite、蠕動者、恐怖鰻魚和昆蟲法師的替代藝術。與任何這些生物遭遇的基本機制和遊戲玩法將保持不變。</p>
<p>這些大多是《殺戮尖塔 2》中與錯誤和蠕蟲相關的元素，可能會阻止人們因為恐懼而繼續玩遊戲。就像遊戲一樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grounded-lets-you-make-the-spiders-less-terrifying/1100-6480035/">接地之前已顯示</a>，解決或掩蓋電玩遊戲中常見恐懼症觸發因素的視覺切換對於幫助某些玩家體驗精彩的遊戲大有幫助。</p>
<p>除了恐懼模式之外，此更新在大量平衡更新中進一步削弱了沉默的一些卡牌，降低了商店內文物的價格，並為許多不同的卡牌引入了新的肖像藝術。其中一些變化引起了社區的強烈反對。 <a href="https://kotaku.com/slay-the-spire-2-steam-review-bomb-balance-patch-prepared-doormaker-2000680603">佩爾·科塔庫</a>、對沉默者準備技能的削弱以及對造門者 Boss 戰鬥的加強都激怒了玩家。</p>
<p>值得慶幸的是，該補丁目前僅在 Slay the Spire 2 的公開測試版分支中進行測試，因此 Mega Crit 有時間在這些更改向所有人推出之前進行調整。如果您想儘早嘗試此更新，則必須執行以下操作：</p>
<p>在 Steam 庫中開啟《Slay the Spire 2》的「屬性」選單導航至「遊戲版本和測試版」標籤在「所選遊戲版本」子選單中選擇「公開測試版」選項讓《Slay the Spire 2》短暫更新並啟動遊戲以查看更改</p>
<p>您可以查看 Mega Crit 的補丁說明的完整列表 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/503978984819655259?l=english">最新 Steam 貼文</a> 或以下：</p>
<h3>內容：</h3>
<p>一般的：</p>
<p>新增了已棄用的卡牌佔位符：狀態 &#8211; “抽取 1 張牌。將其從您的牌組中刪除。耗盡。”如果您正在進行遊戲，並且牌組中的一張牌由於最近的更新而從遊戲中移除，它將被“棄用的牌”取代</p>
<p>鐵甲艦：</p>
<p>重做的主宰卡：技能 &#8211; 成本 1 &#8211; 罕見 &#8211; “施加 1(2) 易受傷害。敵人身上每有一個易受傷害，獲得 1 點力量。耗盡。”重做的預期戰鬥卡：技能 &#8211; 成本 2(1) &#8211; 罕見 &#8211; “你手上的每次攻擊獲得 [E]。本回合你不能獲得額外的 [E]。 5如果你本回合失去生命值，則擊中 2(3) 次。</p>
<p>沉默的：</p>
<p>將準備牌重做為準備：技能 &#8211; 費用 1 &#8211; 普通 &#8211; “丟棄 2 張牌。下一回合，獲得 2(3) 點能量。”</p>
<p>攝政：</p>
<p>重做的發光卡：技能 &#8211; 費用 1 &#8211; 普通 &#8211; “獲得 1(2) 顆星星。抽 1 張牌。下回合，抽 1 張牌。”</p>
<p>無色卡：</p>
<p>重新設計的隱藏寶石卡：技能 &#8211; 成本 1 &#8211; “抽牌堆中的一張隨機卡牌如果沒有重玩，則獲得重玩 2(3)。”</p>
<p>敵人：</p>
<p>重新設計的門匠。當心。重新設計潛伏殖民地，使其擁有更致命的動作</p>
<p>古人：</p>
<p>新增了新的新祝福：Hefty Tablet -“從 3 張稀有卡中選擇 1 張添加到你的牌組。在你的牌組中添加 1 點傷害。”添加了新的新祝福：新的護身符 -“升級你的 1 個攻擊和 1 個防禦。”</p>
<h3>平衡：</h3>
<p>一般的：</p>
<p>商店中的所有遺物現在花費 25 金幣 生成金幣的遺物（例如圓頂禮帽和紫水晶茄子）不再出現在 MerchantGloom Ascension 中，現在也會影響？房間能量值不能再疊加到 999,999,999 以上您無法再在每日或自訂運行中獲取紀元某些角色統計資料不再在每日或自訂運行中更新</p>
<p>鐵甲艦：</p>
<p>拋光的破壞卡：能量消耗從 2 減少 -> 1 傷害從 20(25) -> 20(30) 增加 拋光的煤渣卡：傷害從 17(22) 增加 -> 18(24) 拋光 跟我來吧！卡：自我力量增益從 2(3) -> 3(4) 被削弱的遺忘儀式卡：現在耗盡 增強的血運卡：傷害從 14(19) -> 15(20) 增加 增強的顫抖卡：脆弱從 2(3) -> 3(4) 增加</p>
<p>沉默的：</p>
<p>削弱的預期卡：敏捷從 3(5) -> 2(3) 削弱 削弱的腐蝕波卡：毒力從 3(4) -> 2(3) 削弱 輕彈卡：傷害從 7(9) 降低 -> 6(8) 增強的大結局卡：傷害從 50(60) 增加 -> 6(8) 增強的大結局卡：傷害從 50(60) 增加 -> 6(8) 20(75) &#8211; 15(19)增強的串燒卡：傷害從 7(10) -> 8(11) 削弱的不可接觸卡：格擋增益從 9(12) -> 7(9) 減少</p>
<p>攝政：</p>
<p>Nerfed Alignment 卡：星星成本從 2 增加 -> 3Changed BEGONE！卡：現在不再造成傷害的技能現在會產生小兵攻擊，而不是小兵俯衝炸彈Buffed Bundle of Joy 卡：能量消耗從 2 降低 -> 1 改變了費用！卡：現在創建小兵潛水炸彈卡，而不是小兵攻擊卡拋光碰撞路線卡：傷害從 9(12) -> 11(15) 增加9(12) -> 10(13) 拋光的王者踢卡：傷害從 24(30) -> 27(35) 增加 18(8) 的王者踢卡：基礎傷害 &#8211; 基礎3(5) 增加 -> 4(6) 拋光的小兵俯衝炸彈卡：能量消耗從 1 減少 -> 0 削弱小兵攻擊卡：傷害減少從 7(10) -> 6(9) 拋光格擋卡：格擋從 6(9) 增加 -> 8(11) 帕特卡：格擋卡：格擋從 6(9) 增加 -> 8(11) 派帕特卡：從日擋到8(9) 增加 -> 9(10) 拋光戰利品卡：鍛造從 10(15) 增加 -> 12(17)Nerfed Void Form 卡：現在 EtherealUpgrade 改為 +1 卡 -> 失去 EtherealBuffed 戰爭卡：鍛造從 5(7) -> 7(9) 增加</p>
<p>死靈束縛者：</p>
<p>削弱女妖的吶喊卡：成本從 6 增加 -> 9(7) 升級不再增加傷害 削弱借用時間卡：自我毀滅從 3(3) -> 6(3) 升級時的能量增益不再增加 削弱捕捉靈魂卡：生命值損失從 3(4) -> 2(3) 減少 產生的靈魂從恐怖卡擋：生命值損失從 3(4) -> 2(3) 減少 產生的靈魂從恐怖卡擋：3(3) &#8211; 減少之分4(6) 增加 削弱虛弱卡：傷害從 7(9) 增加 -> 10(12) 改變反抗卡：升級不再增加弱，但增加格擋 +3 而不是 +1 削弱輓歌卡：現在耗盡改變墳墓看守卡：升級從 8(10) 格擋 -> 8(11) 格擋改變墳墓看守卡：升級從 8(10) 格擋 -> 8(11) 格擋攻擊卡：升級從 8(10) 格擋 -> 8(11) 格擋攻擊卡：升級從 192：從靈魂增強的削弱降靈卡：成本從 0 增加 -> 1(0) 升級不再使靈魂+</p>
<p>缺點：</p>
<p>Nerfed Hotfix卡：現在ExhaustUpgrade現在移除Exhaust而不是增加FocusBuffed Rocket Punch卡：成本降低效果現在持續到打出為止，而不是只持續到回合結束</p>
<p>無色卡：</p>
<p>增強的探索者攻擊卡：傷害從 6(9) -> 9(12) 增加改變的發現卡：「本回合花費 0 [E]。」 ->「本回合免費玩。」這意味著，如果它產生的卡牌有星星成本，則本回合此成本也減少為 0 拋光永恆護甲卡：鍍層從 7(9) 增加 -本回合此成本也減少為 0 拋光永恆護甲卡：鍍層從 7(9) 增加 -本回合此成本也減少為 0 拋光永恆護甲卡：鍍層從 7> 9(12)改變隱藏寶石卡：不再能透過技能藥水等效果在戰鬥中產生改變生產卡：升級從失去消耗改變 -> +1 額外能量</p>
<p>藥水和遺物：</p>
<p>拋光紫水晶茄子遺物：黃金增益從 10 增加 -> 15 拋光五環書遺物：治療效果從 15 增加 -> 20 拋光圓頂硬禮帽遺物：黃金增益從 20% 增加 -> 25% 拋光永凍土遺物：格擋增益從 6 增加 -> 75 生命值拋光碎石器遺物：現在適用於所有戰鬥，但只能升級 2 張卡</p>
<p>敵人：</p>
<p>被削弱的過去雕像：傷害從 15(17) -> 13(15) 減少（仍然以 10 點強度進行攻擊）增強的拜多尼斯：猛撲攻擊傷害從 16(18) -> 17(19) 增加改變鈣化邪教徒 + 蟾蜍遭遇：現在鈣化邪教 + Seapunk 拋光爪：現在隨長189(199) 增加 -> 199(209) 憤怒力量 力量從 5 增強 -> 6 增強破碎機爪：適應移動力量增益現在隨提升而縮放 從 2(2) -> 2(3)HP 從 199(209) 增加 -> 209(219) 憤怒力量增強Decimillipede：HP從42（48）-48（56）減少到40（46） &#8211; 46（52）Nerfed Fabricator：所有機器人的HP值減少5改變了Tunneler的正常遭遇：Bowlbug現在被Chomper取代，在第1回合中給出茫然狀態卡Nerfed Living FogB：毒彈減少7(8)增強了迷失者和被遺忘者的遭遇：統計竊取現在與提升成比例；在 A9 上，被遺忘者的各自統計數據從 2 -> 3 增加，現在，它所具有的每一個敏捷都會造成額外的傷害改變 Nibbit：現在可以正確地隨著提升他的移動現在從 2 -> 3 強度縮放 A8 削弱了幻影園丁：生命值從28(29)-32(33) -> 26(27)-31(32)增強的海朋克：海踢移動傷害從 11(12) -> 11(13) 削弱的恐怖鰻魚：碰撞運動傷害現在從 17(19) &#8211; 11(13) 削弱的恐怖鰻魚：碰撞目標是從 17(19) &#8211; 11(13) 削弱的恐怖鰻魚：碰撞第72> 17(19)> 16(18) 測試對象階段不再有猛撲動作，改為每回合重複多爪動作</p>
<p>古人：</p>
<p>增強了紐奧的憤怒卡牌：返回手牌的數量現在從 2 -> 3 升級削弱了紐奧的綠葉藥膏遺物：祝福的最大生命值損失從 10 增加 -> 12 削弱了紐奧的不穩定剪刀遺物：祝福的自我傷害從 13 增加 -> 16改變了坦克斯的三迴力鏢遺物：本能結界不再降低成本，而不是使魔法攻擊的傷害加倍改變瓦庫的保留霧氣遺物：移除的卡牌數量從 5 減少 -> 3 愚蠢的詛咒現在是空靈的</p>
<p>活動：</p>
<p>更改了茂密植被事件：長途跋涉選項現在為“失去 8 生命值。獲得 61-99 金幣。”更改了無盡傳送帶事件：除非所有玩家至少有 120 金幣（從 105 上升），否則無法再生成“抓住腰帶”選項成本從 35 -> 40 金幣增加。 Morphic Grove 事件：除非所有玩家的牌組中至少有 2 張可變形卡牌，否則無法再產生。組選項現在會花費玩家的所有金幣。在多人遊戲中，現在是一個協作事件。更改了 Spirit Grafter 事件：拒絕選項現在為「失去 10 HP。升級一張卡片。」更改了圓形茶會事件：除非所有玩家都擁有至少 12 HP，否則無法再生成</p>
<p>多人遊戲：</p>
<p>Nerfed 希望燈塔卡：無法再堆疊 Nerfed Believe in You 卡：能量從 3(4)-> 2(3) 減少 Nerfed Huddle Up 卡：現在耗盡</p>
<h3>藝術：</h3>
<p>當恐懼模式打開時，感染痛苦卡覆蓋不再有動畫添加了備用恐懼模式視覺效果：蜂巢背景貪得無厭的Phrog寄生蟲Wrigglers恐怖鰻Entomancer為以下卡添加了肖像：Gang UpSeeker StrikeSpinnerVolleyKnockdownLift更新了Kifuda石板的遺物的資產添加了無材增益的資產添加了Ovicter buffuda的遺物標記的巨大護具的資產構成了Ovicter buff</p>
<h3>使用者介面與體驗：</h3>
<p>在設定中添加了恐懼模式複選框您現在可以跳過在寶箱中收到的遺物添加了每日和自定義運行的免責聲明，您無法再用它們解鎖紀元和成就如果玩家無法獲得紀元，運行中的成就在頂部欄中添加圖標將鼠標懸停在角色圖標上地圖會解釋您是否無法獲得成就或紀元在激活器上在遊戲中添加了一種設備在遊戲中禁用按鈕的人禁用移動</p>
<h3>寫作：</h3>
<p>擠在一起卡現在說“所有玩家”而不是“所有盟友”改進了來自超越卡的轟炸和嚎叫的措辭清晰度瓶中仙女藥水和蜥蜴尾巴遺物的描述現在指定它們在你達到 0 HP 時特別觸發，而不是當你以任何方式死亡時貪得無厭的老闆的沙坑力量現在在回合中吃掉你措辭更清楚，它會吃掉你更清楚</p>
<h3>本土化：</h3>
<p>更新了多種語言的翻譯更新了韓文文本間距，使其更接近多人寶藏室中的「戰鬥」訊息現在可以翻譯</p>
<h3>錯誤修復：</h3>
<p>一般的：</p>
<p>修復了同步 Steam雲端保存時出現的罕見致命錯誤修復了可以重置保存的罕見錯誤修復了升級/刪除/附魔/變換預覽屏幕打開時玩家可以控制器導航到卡牌網格的漏洞修復了觸發薄片視覺效果時可能發生的崩潰修復了與屏幕轉換、徽標動畫和生物死亡相關的崩潰修復了查看具有已變得非常大的數值（傷害、阻擋等）的卡牌或能量文本時的問題修復一個問題是，如果你在贏得一場獎勵預定遺物的戰鬥後保存並退出，那麼稍後繼續運行時遺物獎勵將是隨機的修復了一個問題，當玩家在啟用“查看升級”的情況下查看他們的套牌時，更改排序順序會導致屏幕損壞了卡選擇屏幕選擇屏幕0 個選項時的軟鎖修復了用卡斯蒂利亞西班牙語玩時虛空召喚卡的懸停提示問題</p>
<p>攝政</p>
<p>攝政王的角色選擇畫面現在可以正確顯示背景中星星中的所有星座</p>
<p>缺點：</p>
<p>修正了嘗試轉換 Rip and Tear 卡時的軟鎖問題</p>
<p>古人：</p>
<p>在修復了使用瓦庫的耳語耳環遺物運行後，無需玩家輸入即可提示自動選擇的卡牌修復了當瓦庫的耳語耳環遺物自動播放具有 2 個以上合格技能的 Hand Trick 卡時的軟鎖</p>
<p>活動：</p>
<p>修正了沉沒金庫事件中顯示貪婪詛咒卡牌預覽時遺失的永恆懸停提示</p>
<p>多人遊戲：</p>
<p>修復了快速重試多人加入時可能發生的崩潰修復了玩家使用不同操作系統語言時發生的多人同步問題修復了當玩家在多人遊戲中因突破卡牌自身 HP損失而死亡時可能發生的軟鎖修復了多人遊戲中建築師事件結束時的軟鎖嘗試接受陳舊邀請時會顯示正確的錯誤修復了與灌魔和開信器遺物相關的狀態分歧修復了狀態分歧與玩家選擇過程中觸發的缺陷球被動相關修復了由於自動播放多張卡牌序列（通過級聯卡牌或其他類似鎖卡</p>
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		<title>《殺戮尖塔 2》終於在下個月進入搶先體驗階段，推出全新合作模式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 21:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Crit]]></category>
		<category><![CDATA[Mega]]></category>
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					<description><![CDATA[Mega Crit 宣布《Slay the Spire 2》將於 3 月 5 日在 Steam 上發布搶先體驗...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mega Crit 宣布《Slay the Spire 2》將於 3 月 5 日在 Steam 上發布搶先體驗版。當它發佈時，它將提供合作模式，讓你可以與朋友一起體驗 rougelike。</p>
<p>《Slay the Spire 2》的合作模式最多允許四名玩家一起奔跑。它實際上可以讓你訪問強調團隊合作和能力協同的多人遊戲專用卡牌，所以那些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roguelikes-are-more-popular-than-ever-and-its-becoming-a-problem/1100-6537259/"></a> 獨奏將有理由檢查它。</p>
<p>原來的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/slay-the-spire-review-trend-setter/1900-6417497/">殺死尖塔</a> is a classic roguelike, with its approach to card-based combat and encounter-driven runs becoming particularly influential for the genre.這部續集是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/slay-the-spire-review-trend-setter/1900-6417497/">於 2024 年首次宣布</a> 並計劃於去年發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/slay-the-spire-2s-early-access-launch-delayed-to-2026/1100-6534688/">延至 2026 年 3 月</a>。 This new gameplay trailer finally gave us the firm March 5 early-release date, which it shares with Pokemon Pokopia and Marathon.</p>
<p>《殺戮尖塔 2》的玩法與其前作類似，但擴展了玩家在遊戲中可以做的事情。還有更多玩家從未見過的可玩英雄、能力和遭遇。根據 Slay the Spire 2 的 Steam 頁面，Mega Crit 計劃在搶先體驗階段添加新卡片、事件、環境、敵人、模式，甚至真實結局。</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/">超級暴擊估計</a> 《殺戮尖塔 2》在 3 月 5 日推出搶先體驗後，仍將保持搶先體驗一到兩年。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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