<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Crimson - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/crimson/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/crimson</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 13:52:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Crimson - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/crimson</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>《Crimson Desert》已經賺了 1.8 億美元，而它的開發者才剛開始</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82852?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258acrimson-desert%25e3%2580%258b%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e8%25b3%25ba%25e4%25ba%2586-1-8-%25e5%2584%2584%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25ef%25bc%258c%25e8%2580%258c%25e5%25ae%2583%25e7%259a%2584%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e6%2589%258d%25e5%2589%259b%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82852</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 已經是一個 巨大的打擊 自 3 月發布以來，毫不奇怪，開發商 Pearl Abyss 正在尋求利用它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 已經是一個<a href="https://www.gamespot.com/articles/these-new-releases-gave-game-spending-a-much-needed-boost-in-march/1100-6539539/"> 巨大的打擊</a> 自 3 月發布以來，毫不奇怪，開發商 Pearl Abyss 正在尋求利用它來開發發布後的內容。該公司在季度財務業績更新中概述了該遊戲的計劃，同時還透露該遊戲的收入高達 1.8 億美元，令人印象深刻。相較之下，《黑色沙漠 Online》在同一季度的營收為 4,000 萬美元，Pearl Abyss 希望保持這一勢頭。</p>
<p dir="ltr">Pearl Abyss 在其聲明中表示：“《Crimson Desert》將繼續專注於透過不斷更新來提高用戶滿意度並推動新銷量，同時透過平台擴展擴大市場份額。”<a href="https://www.pearlabyss.com/en-US/Board/Detail?_boardNo=14789"> 收益信</a>。 “此外，我們目前正在探索各種方法將遊戲拓展到一個新的水平，包括DLC。一旦確定了具體計劃，我們將分享細節。”</p>
<p dir="ltr">《猩紅沙漠》上線才兩個月，但遊戲已經<a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-continues-to-reach-new-sales-heights/1100-6539176/"> 轉移了 500 萬單位</a> 發售後 26 天內跨 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。雖然 Pearl Abyss 確實預計從現在開始銷量會減少，但它仍然預計該遊戲全年銷量將持續良好。至於工作室的其他項目——DokeV 和 Plan 8——仍在開發中，Pearl Abyss 的目標是每兩到三年發布一款新遊戲。</p>
<p dir="ltr">DokeV目前正處於預製作階段，更多資源正在優先投入其中，而Plan 8目前正處於「概念化」階段。</p>
<p>欲了解更多赤紅沙漠新聞，可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-biggest-update-yet-completely-reworks-how-you-play/1100-6539568/">所有的變化</a> 最近的更新中對遊戲進行了修改，為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-really-hate-this-one-npc/1100-6539446/">每個人都討厭 NPC Yann</a>，以及所有的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/crimson-desert-might-be-the-most-ridiculous-and-feature-packed-sandbox-yet/2900-7672/">你可以做的蠢事</a> 在其開放世界玩具箱內。 </p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4693782-crimson-desert.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《猩紅沙漠》最大的更新徹底改變了你的遊戲方式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82009?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e3%2580%258b%25e6%259c%2580%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25be%25b9%25e5%25ba%2595%25e6%2594%25b9%25e8%25ae%258a%25e4%25ba%2586%25e4%25bd%25a0%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82009</guid>

					<description><![CDATA[一個新的 赤紅沙漠 更新已經上線，補丁 1.04 揭示了遊戲的一些主要新增內容。總的來說，玩家可以期待新的遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 更新已經上線，補丁 1.04 揭示了遊戲的一些主要新增內容。總的來說，玩家可以期待新的遊戲難度設定、新的寵物和儲存物品、新的技能等等。開發商 Pearl Abyss 先前發布了一個補丁，為遊戲添加了可召喚坐騎，但這次更新是迄今為止規模最大的一次更新，並對猩紅沙漠的體驗帶來了一些徹底的改變。</p>
<p>難度選項是《猩紅沙漠》社群最大的要求之一，當玩家登入時，他們可以選擇大多數遊戲中常見的簡單/普通/困難模式。在簡單難度下，對玩家的傷害減少，敵人的生命值和攻擊性降低，招架和躲避的時間窗口增加，boss在被擊中時試圖反擊或逃跑的頻率也降低了。</p>
<p>普通難度是玩家迄今為止所經歷的基準模式，而困難難度設定則大大增加了挑戰。想要測試自己技能的玩家會發現他們會受到更多傷害，敵人會受到更嚴重的打擊，而某些老闆會從新的戰鬥模式中受益。更新中另一個值得注意的新增內容是堅固的可收集寶箱，它有 1,000 個插槽，可以與住房系統一起設定。 boss重賽模式也在開發中，將在以後的更新中引入。</p>
<p>Pearl Abyss 還為遊戲中的潛在寵物主人添加了 Kuku Cooler 和增強型 Kuku Cooler 物品、新的住房選項以及五種新型貓。遊戲中的幾個問題已經解決，對 NPC 進行一些微妙的調整應該會讓世界感覺更加動態。您可以看到 <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=84">完整補丁說明</a> 以下。</p>
<p>欲了解更多猩紅沙漠新聞，可以閱讀 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-endgame-is-just-cosplay-now/1100-6539451/">角色扮演殘局</a> 讓粉絲炫耀他們最好的電子遊戲時尚，為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-fans-are-wondering-if-the-bosses-suck/1100-6539427/">粉絲不太熱衷於面對某些老闆</a>，以及為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-really-hate-this-one-npc/1100-6539446/">每個人都討厭 NPC Yann</a>。與 Pokemon Pokopia 和 Marathon 並列的 3 月份重要版本之一， <a href="https://www.gamespot.com/articles/these-new-releases-gave-game-spending-a-much-needed-boost-in-march/1100-6539539/">赤紅沙漠 貢獻了</a> 上個月，美國的電玩支出達到了 53 億美元的銷售豐收期。</p>
<h2>猩紅沙漠補丁說明版本 1.04.00</h2>
<h3>內容</h3>
<p>“設定”>“遊戲”中新增了“簡單”/“普通”/“困難”難度選項。對於經驗豐富的格雷邁恩人來說，尋求更激烈和驚險的戰鬥，困難難度提供了更具挑戰性的旅程。對於那些享受過多次boss戰鬥並希望再次挑戰的人來說，boss重賽功能將很快添加，讓你可以與自己選擇的boss對決。</p>
<p>簡單的</p>
<p>減少玩家所受的傷害。減少對手的最大生命值、攻擊性和整體速度。延長招架和閃避的時間窗口。減少 Boss 被擊中時嘗試反擊或逃跑的頻率。</p>
<p>普通的</p>
<p>這是你目前為止你一直在玩的難度。</p>
<p>難的</p>
<p>食物效果不會立即套用，只有在消耗動畫完成後才會生效。增加玩家受到的傷害。增加對手的最大生命值、攻擊性和整體速度。減少招架和閃避的時間窗。減少翻滾的無敵持續時間。增加 Boss 被擊中時嘗試反擊或逃跑的頻率。為某些 Boss 增加了額外的戰鬥模式。</p>
<p>添加了堅固的可收集物品箱，可以與住房系統一起設置。</p>
<p>堅固的收集箱有 1,000 個槽位，可以從家具店購買。存放在堅固的收集箱中的材料可以用於製作或精煉，即使它們不在您的庫存中。</p>
<p>添加了可與外殼系統一起放置的 Kuku 冷卻器和增強型 Kuku 冷卻器物品。庫庫冷卻器可以透過任務獲得，而增強型庫庫冷卻器可以製作。兩者都可以用來儲存食品和配料。</p>
<p>Kuku 冷卻器：40 個插槽增強型 Kuku 冷卻器：330 個插槽。</p>
<p>即使您的庫存中沒有存放在任一冷卻器中的食材，也可以用於烹飪。</p>
<p>新增收藏寶箱，可透過住屋模式放置。收藏寶箱可用於存放各種任務物品和製作配方。收藏寶箱有 1,000 個插槽，可透過任務取得。</p>
<p>衣櫃新增衣物收納功能，可透過收納模式放置。</p>
<p>衣櫃可以從家具店購買。每個衣櫃提供100個儲物格，總儲物容量根據衣櫃放置的數量而增加。最大衣物儲存容量為1,000個儲存格。</p>
<p>新增了“選擇房屋”選項，您可以在其中更改房屋的佈局。</p>
<p>根據格雷邁恩營地的擴展等級解鎖可選擇的房屋類型。</p>
<p>緊湊型住宅標準住宅寬敞住宅寬敞白倫住宅</p>
<p>改進了與住房模式相關的 UI 和控制。增加了可以一次性取回透過住房模式放置的所有家具物品的功能。</p>
<p>改進了格雷邁恩營地。 （為避免劇透，與此內容相關的變更列在下面的下拉式選單中。）</p>
<p>將營地移至派魯恩後，您將獲得私人儲藏室物品，可以透過住房模式放置。嚎風山新增一口井。</p>
<p>改進了觀察功能，觀察已經使用深淵神器獲得的技能時可以獲得深淵神器。</p>
<p>改進了以下以前不可堆疊的物品，現在可以堆疊在庫存中：</p>
<p>常規深淵齒輪、昆蟲、魚類和動物。添加鳥類作為寵物。您可以在整個 Pywel 中遇到這些新同伴。</p>
<p>增加了羈絆之物物品，可以讓你獲得對鳥類的信任。在羈絆之物上放置各種鳥類可能喜歡的食物來餵養牠們並獲得信任。羈絆之物可以透過任務獲得。新增了5種貓類寵物。改進了深淵赫克朗，使其可以成為你的寵物。新增了更改馬和寵物名稱的功能。</p>
<p>修復了貓可以無限期地留在玩家肩膀上的問題，這與預期的設計相反。然而，考慮到許多灰邁恩其實很喜歡這些貓的行為，我們添加了一個可以讓貓在肩膀上停留更長時間的物品。</p>
<p>為寵物添加了一個配件槽，這將允許寵物扮演更廣泛的角色。 結合印記：在寵物貓上裝備此物品可確保它在你的肩膀上停留更長時間。</p>
<p>【達米安】增加了一件新的專屬單手武器星光之劍，可以透過任務獲得。</p>
<p>[Kliff/Oongka] 增加了兩種新的單手武器，樹枝和堅固的樹枝。這些物品可以透過砍伐樹木和竹子來獲得。增加了新工具，堅固的掃帚。 [Kliff]增加了新的巴爾森盔甲裝備。將Rekhia板甲頭盔的名稱更改為Baltheon板甲頭盔，並對其進行了改進，以便Kliff可以裝備。在Pororin中增加了一個秘密商店，可以購買寵物裝備。增加了額外的某些商店的服裝，包括後巷商店。改進了庫庫阻燃盔甲和庫庫防冰盔甲，以便它們可以染色。在皮維爾添加了各種礦石和水井。新增了新的烹飪動畫，分別專門用於蔬菜、肉類和魚類。 （刪除：2026/04/23）減少了用磨石和鐵砧強化裝備所獲得的攻擊力和防禦力。</p>
<p>修復無法呼叫雲端購物車的問題。</p>
<p>改進了雲車，使其可以用作永久坐騎。更改了雲車製作任務，使其只能完成一次。</p>
<p>提高了格雷邁恩 NPC 出售的商品的價格，以便可以以 10% 的折扣價格購買。</p>
<p>在 Pywel 各地添加了牲畜供應商。</p>
<p>可以從這些 NPC 購買牛、豬、山羊、綿羊、鴨子和雞等牲畜。</p>
<p>為角色添加了 13 個新紋身。新增了「鎖定」功能，以防止出售或丟棄所選物品。改進了收集和採礦，以便一致地應用獲得的物品數量。改進了床上休息，以便玩家的角色隨後立即起床。改進了 NPC，以對周圍環境表現出更廣泛的反應。作為持續視覺改進的一部分，替換了選定的 2D 視覺資源，以更好地符合遊戲的藝術方向。在任務調度中選單中，「調度」和「重複任務」按鈕已分開，允許選擇執行一次任務或重複執行任務。 （新增時間：2026/04/23）</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4686918-crimson-desert.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Windrose Steam 數據顯示，隨著黑旗謠言的蔓延，人們想要盜版遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81775?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=windrose-steam-%25e6%2595%25b8%25e6%2593%259a%25e9%25a1%25af%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e9%259a%25a8%25e8%2591%2597%25e9%25bb%2591%25e6%2597%2597%25e8%25ac%25a0%25e8%25a8%2580%25e7%259a%2584%25e8%2594%2593%25e5%25bb%25b6%25ef%25bc%258c%25e4%25ba%25ba%25e5%2580%2591%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e7%259b%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Aside]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81775</guid>

					<description><![CDATA[除了 赤紅沙漠，最熱門的遊戲之一（無論如何，在 PC 上）是海盜沙盒 MMO 風玫瑰上線三天后，遊戲就在 St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>除了 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>，最熱門的遊戲之一（無論如何，在 PC 上）是海盜沙盒 MMO <a href="https://www.gamespot.com/games/windrose/">風玫瑰</a>上線三天后，遊戲就在 Steam 排行榜上迅速躥升，擁有超過 10 萬名玩家。</p>
<p>根據玩家追蹤器 SteamDB，Windrose 已 <a href="https://steamdb.info/app/3041230/charts/">並發玩家數</a> 102,999 名玩家。這把它放在 <a href="https://steamdb.info/">最受歡迎遊戲排行榜第 11 位</a> <a href="https://www.gamespot.com/games/stardew-valley/">星露穀物語</a> （~100,000），但落後於動作冒險角色扮演遊戲《猩紅沙漠》（～113,000）。它遠不及類似的 <a href="https://www.gamespot.com/games/counter-strike-global-offensive/">反恐精英2</a> （約 140 萬）或 <a href="https://www.gamespot.com/games/slay-the-spire-2/">殺戮尖塔2</a> （~286,000）；然而，對於一款於 4 月 14 日搶先體驗的遊戲來說，其玩家數量達到了歷史最高點 113,930 人，而且不僅維持了這一數字，而且幾乎達到了頂峰，這是一個令人印象深刻的壯舉。</p>
<p>從某種程度上來說，這是有道理的。超過 4,500 則評論，相當於 <a href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/">Steam 上的「非常正面」評價</a> <a href="https://www.gamespot.com/games/risen/">崛起</a>——如果它真的很好的話——並證明玩家渴望更多的海盜冒險。誰不喜歡掠奪和掠奪呢？據報道，《黑旗》翻拍版的正式名稱為 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">《刺客教條：黑旗》重新同步</a>， 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-reportedly-drops-anchor-this-july/1100-6539462/">7月9日上線</a>，現在看來是海盜稱霸的時代，就像忍者和武士一樣。</p>
<p>實際上， <a href="https://www.gamespot.com/articles/windrose-dev-talks-black-flag-inspiration-and-why-dropping-free-to-play-was-best/1100-6539390/">Black Flag 是 Windrose 的靈感來源</a>。根據製作人 Phil（又名 Yar_maste）的說法，開發商 Kraken Express 將育碧 2013 年著名的海盜模擬遊戲稱為「有史以來最好的海盜遊戲」。看著《黑旗》，菲爾說海盜利基“今天仍然得不到充分服務”，並希望 Windrose 唱出那首海上歌曲。</p>
<p>雖然《Windrose》可能會順勢而為，但目前它只是一款 PC 遊戲。 Kraken Express 表示有興趣將遊戲引入遊戲機，但該團隊在 4 月 14 日的聲明中告訴 GameSpot，「遊戲機上沒有關於 Windrose 的更新」。這並不意味著團隊對最終的主機發布不熱衷，而是說它不是迫在眉睫或立即發布的，相反，優先事項是 1.0 的發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4684103-windroseimage.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《猩紅沙漠》的人工智慧醜聞應該更讓你煩惱</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81572?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e9%2586%259c%25e8%2581%259e%25e6%2587%2589%25e8%25a9%25b2%25e6%259b%25b4%25e8%25ae%2593%25e4%25bd%25a0%25e7%2585%25a9%25e6%2583%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Many]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81572</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 從很多方面來說，這正是我一直在等待的遊戲類型。 它有一個巨大的、龐大的背景，像是《刺客教條》遊戲，卻...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 從很多方面來說，這正是我一直在等待的遊戲類型。</p>
<p dir="ltr">它有一個巨大的、龐大的背景，像是《刺客教條》遊戲，卻沒有大量的任務，這些任務經常讓我在育碧的大型開放世界遊戲中精疲力竭。它鼓勵自由和實驗，就像《薩爾達傳說：曠野之息》一樣，但它的敘事更連貫，讓我不斷想看更多。當然，一開始有點慢，但到目前為止，這基本上是一次有趣的旅程。事實上，《猩紅沙漠》可能是 2026 年迄今為止我玩過的最好的遊戲。或者說，如果不是每次加載遊戲時我內心深處都會產生一絲懷疑，並讓我想知道“這是 AI 嗎？”，它也會是最好的遊戲。</p>
<p dir="ltr">圍繞著《猩紅沙漠》的大部分討論都是關於這款遊戲是否「好」的相當黑白分明的討論。如果所有的遊戲討論都發生在真空中，我會說 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">這是一款相當紮實的 7/10 RPG</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-patch-tries-to-make-storage-less-frustrating/1100-6539228/">令人沮喪的儲存系統</a>, 一個 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1ry0qc1/for_those_who_have_played_is_the_controls_issue/">奇怪的控制設置</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-looking-like-crap-on-your-ps5-heres-how-to-fix-it/1100-6538923/">PlayStation 5 上的圖形模糊</a>。哦，還有一大堆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/"></a>。</p>
<p dir="ltr">现在，当我探索猩红沙漠的皮维尔世界时，我不断地发现自己在下意识地寻找人工智能的迹象。这是图形故障，还是人工智能生成的资产的残余？这只是一段措辞奇怪的对话，还是证明游戏中留下了一些人工智能生成的“占位对话”？至此，我確信珍珠深淵已經清除了猩紅沙漠中所有人工智慧的殘餘物，但這並不能阻止我想知道是否還有更多。歸根結底，我很難欣賞我所聽到的美麗的、手工製作的世界，但有證據表明，它的至少某些部分實際上不是手工製作的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681103-aiart.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681103-aiart.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">一旦玩家開始注意到這些明顯由人工智慧產生的資產， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/">Pearl Abyss很快就把他們從遊戲中刪除了</a> </p>
<p dir="ltr">根據 Pearl Abyss 的說法，這只是一個疏忽——生成了佔位符藝術來暫時填充遊戲，而 Pearl Abyss 忘記刪除了它的一些實例。哎呀！在一個 <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2035718975909470706">在 X 上發帖</a>，該工作室為其「缺乏透明度」而沒有披露其遊戲中包含人工智慧生成的資產而道歉，並表示正在進行「全面審計」以確保所有資產都被刪除。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681104-aiclankers.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681104-aiclankers.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">這很好，但仍然無法解釋為什麼會發生這種情況。為什麼 Pearl Abyss 需要使用生成式人工智慧來創造可怕的六足馬佔位藝術？我想我們都知道答案：它很快，很容易，最重要的是，它是免費的——或者無論如何，比花錢請人做這件事要便宜得多。當然，gen-AI 的工作原理是從藝術家、作家和其他創意人員竊取的內容中汲取靈感。是的，它吐出了可怕的圖像，這些圖像不值得為創建它們而浪費的飲用水。但它可以讓工作室避免付錢給概念藝術家來創作佔位藝術，當你唯一關心的是底線時，我想這算是一種勝利。當玩家和整個產業都明確表示他們不僅不關心遊戲中的人工智慧，而且願意忽視甚至獎勵它時，為什麼 Pearl Abyss 不這麼認為呢？</p>
<p dir="ltr">舉個例子， <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾‧奧布斯克：第 33 次遠徵</a>。大多数人认为，Sandfall Interactive 的首款游戏是 2025 年最佳游戏。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-made-the-game-awards-history/1100-6536918/">破紀錄獲得12項提名</a> 在去年的遊戲獎頒獎典禮上，這是該獎項歷史上獲得最多單款遊戲提名的遊戲，超過了之前的紀錄保持者《最後生還者第二部》。在這 12 項提名中， <a href="https://www.polygon.com/the-game-awards-2025-all-winners/">克萊爾·奧布斯克 (Clair Obscur) 榮獲九項大獎</a>擊敗《空洞騎士：絲綢之歌》獲得最佳獨立遊戲獎。天哪，这甚至是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-is-gamespots-game-of-the-year-2025/1100-6536771/">GameSpot 的年度遊戲</a> 去年。</p>
<p dir="ltr">但隨後，在贏得 12 月獨立遊戲獎的年度獨立遊戲和最佳首秀遊戲後，由於 Sandfall 承認使用生成式人工智慧，Clair Obscur 的兩個獎項都被撤銷。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681106-coe33(1).jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681106-coe33(1).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「在提交審議時，Sandfall Interactive 的代表同意《Clair Obscur：Expedition 33》的開發過程中沒有使用任何一代 AI”，獨立遊戲獎 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">在官方聲明中分享</a>。 “鑑於 Sandfall Interactive 在 2025 年獨立遊戲獎首映當天確認使用了 gen-AI，這確實取消了《Clair Obscur：Expedition 33》的提名資格。”</p>
<p dir="ltr">就像 Pearl Abyss 一樣，Sandfall Interactive 聲稱它只使用生成式 AI 來處理「意外」留在遊戲中的臨時佔位資產，一旦玩家開始注意到它們，它們就會很快被刪除。就像 Pearl Abyss 一樣，Sandfall Interactive 直到被當場抓穫後才披露其對生成式人工智慧的使用。就像《猩紅沙漠》一樣，遊戲產業和玩家似乎很快就忘記了整個磨難。雖然獨立遊戲獎願意在這個問題上採取強硬立場，但克萊爾·奧布斯卡並沒有失去其他頒獎典禮上的任何獎項。其實，這只是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/bafta-games-awards-nominees-announced-clair-obscur-gets-12-nominations/2900-7570/">又獲得12項提名</a> 即將舉行的第 22 屆年度 BAFTA 遊戲獎，再次獲得比任何其他提名者更多的提名。</p>
<p dir="ltr">當開發者發布一款遊戲，上下左右發誓遊戲不包含人工智能，當人工智能生成的資產被發現時被抓到撒謊，聲稱這“只是一個意外”，並且仍然獲得無盡的提名、獎項和其他榮譽時，這向玩家和遊戲工作室傳達了什麼樣的信息？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681107-cdplains.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681107-cdplains.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.reddit.com/r/gmod/comments/1mcfatc/why_is_everything_missing_texture/">加里的現代風格缺失紋理圖案</a> 肯定會更容易避免意外地將人工智慧生成的資產留在遊戲中。事實上，它首先將消除對人工智慧產生的佔位符的需要。</p>
<p dir="ltr">無論它們在遊戲中的結局如何，生成 AI 資產都是 <a href="https://news.mit.edu/2025/explained-generative-ai-environmental-impact-0117">對地球來說很糟糕</a>，大多數法學碩士都是根據從互聯網上獲取的視覺和書面數據構建的，未經其創建者的同意。 （這就是為什麼當我使用em-dash時，我在網路上遇到的一半人現在認為我是機器人。）</p>
<p dir="ltr">說到訓練數據， <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>——一款產生人工智慧使用量為零的遊戲——贏得了 2023 年年度遊戲，但顯然沒有為開發者帶來任何啟發。 Larian Studios 最近承認計劃在其即將推出的專案中使用生成式人工智慧， <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">神</a>。後來它反駁了這些說法，承諾生成式人工智慧不會專門用於概念藝術，但聲稱它將在開發的某些方面使用人工智慧。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.polygon.com/larian-addresses-ai-controversy-walks-back-on-using-genai-for-concept-art/">最近的 Reddit AMA</a>。 “如果我們使用 GenAI 模型來創建遊戲內資產，那麼它將根據我們擁有的數據進行訓練。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681110-divinity.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4681110-divinity.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">好吧，親愛的，您沒有使用竊取的內容。欺負你。生成式人工智慧仍在消耗我們的飲用水和電力，而業界似乎樂於忽略這一點。但這不僅僅是行業——根據最近的一項調查， <a href="https://www.gamespot.com/articles/genai-in-games-most-players-just-dont-care-study-finds/1100-6538972/">玩家一般不會在意</a> 關於生成式人工智慧在遊戲中的使用。儘管存在一些暫時的強烈反對，但最終感覺遊戲產業和玩家本身都集體決定對那些願意竊取藝術品並破壞環境以節省遊戲開發時間或金錢的遊戲公司視而不見。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-is-my-game-of-the-year-but-its-use-of-generative-ai-really-sucks/1100-6537140/">寫了他的道德難題</a> 與弧形襲擊者。這是一款他喜歡的遊戲，但 Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 最近談到了這款遊戲的感受 <a href="https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-is-a-trojan-horse-for-demonstrating-ai-tool-usage-in-game-development-according-to-nexon-after-embark-built-two-hits-at-a-fraction-of-the-cost-youd-expect/">借助人工智慧，成本只需一小部分</a>。</p>
<p dir="ltr">這對高階主管來說是件好事，但對那些在沒有人工智慧幫助的情況下開展工作的工作室來說，這是不公平的。 Steam 已經實施了 AI 使用披露要求（如前所述，Clair Obscur 和 Crimson Desert 都沒有遵守，直到被抓），但除此之外，我認為在競爭獎項時，使用生成式 AI 製作的遊戲與沒有使用生成式 AI 製作的遊戲進行競爭是不公平的。獨立遊戲獎背後的團隊似乎也同意這一點，但業內似乎很少有其他人願意對人工智慧採取強硬路線。</p>
<p>迄今為止，赤紅沙漠已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-continues-to-reach-new-sales-heights/1100-6539176/">銷量超過200萬</a>。它就像《Arc Raiders》和《Clair Obscur》一样，是一款有趣的游戏。但無論我多麼喜歡它，我都無法完全沉浸其中，因為我不禁想知道，「如果這不僅僅是臨時資產呢？如果有更多人工智慧呢？」因為對我來說，哪怕是一絲人工智慧都足以阻礙我享受遊戲，就像一滴毒藥也足以讓我戒掉酒一樣。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4681101-cdplains.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠的二段跳還不錯，只是你不懂</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81506?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%259a%2584%25e4%25ba%258c%25e6%25ae%25b5%25e8%25b7%25b3%25e9%2582%2584%25e4%25b8%258d%25e9%258c%25af%25ef%25bc%258c%25e5%258f%25aa%25e6%2598%25af%25e4%25bd%25a0%25e4%25b8%258d%25e6%2587%2582</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[abilities]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[There]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81506</guid>

					<description><![CDATA[裡面有很多能力 赤紅沙漠——實際上，也許太多了。不過，你想要解鎖的早期功能之一是二段跳，這對於在穿越皮威爾時獲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>裡面有很多能力 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>——實際上，也許太多了。不過，你想要解鎖的早期功能之一是二段跳，這對於在穿越皮威爾時獲得一些額外的通話時間非常有用。然而，讓技能觸發是一種令人沮喪的練習，但實際上你（部分是遊戲）的錯可能是你不擅長二段跳。</p>
<p>作為 <a href="https://www.pcgamer.com/games/action/if-youre-struggling-with-crimson-deserts-double-jump-as-much-as-i-was-its-because-of-this-mistranslation/">被 PC 玩家發現</a>，對於二段跳能力的描述很難理解。 「在半空中按兩次[跳躍]，然後落地，以進行額外的跳躍。」如果你認為應該在空中按兩次跳躍按鈕來進行第二次跳躍，那你就大錯特錯了，但這裡的關鍵字是「之前」。再讀一遍：「落地之前。」這就是您在執行二段跳時可能會忽略的部分。克里夫必須接近或幾乎接觸地面才能再次跳躍。</p>
<p>雙跳和滑翔能力（兩者都存在於克里夫的精神技能樹中）都與同一個按鈕綁定在一起，這並沒有什麼幫助。所以，當你進行二段跳時，你很可能會滑翔，反之亦然。至少，我可以說這一直是我的經驗。</p>
<p>Reddit 用戶 MuglokDecrepitusFx <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sdutdx/english_translation_for_double_jump_explain_the/">發佈在遊戲的官方 Reddit 子版塊上</a> 進一步解釋如何在赤紅沙漠中進行二段跳。根據遊戲的西班牙語翻譯：「在空中接觸地面之前，按[跳躍]。利用地面作為支撐再次推動自己。」正如 MuglokDecrepitusFx 所澄清的那樣，這種能力——他們說應該被標記為「彈跳跳躍」——「不是真正的空中二段跳技能，而是地面彈跳二段跳（更接近馬裡奧 64 的技能）」。</p>
<p>所以，不，二段跳還不錯。實際上，它很棒，儘管描述並不能真正幫助您理解如何使用它。問題在於我們對電玩遊戲中雙跳如何運作的自動假設。下次漫遊 Pywell 時不妨嘗試一下。您會發現，跳躍後離地面越近，第二次地面彈跳的成功率就越高。我想克里夫應該被稱為“Bounce Man”而不是“Jump Man”。</p>
<p>《猩紅沙漠》對於韓國開發商 Pearl Abyss 來說取得了巨大成功，自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來，銷量已超過 400 萬份。工作室繼續根據社群回饋對遊戲進行修改， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-patch-tries-to-make-storage-less-frustrating/1100-6539228/">解決儲存問題的最新更新</a> 以及未來的補丁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-is-finally-getting-summonable-mounts/1100-6539326/">引入更多坐騎</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-will-let-you-choose-your-punishment/1100-6539335/">新增難度選項</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4681143-cdimage1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>猩紅沙漠終於有了可召喚坐騎</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81440?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e6%259c%2589%25e4%25ba%2586%25e5%258f%25af%25e5%258f%25ac%25e5%2596%259a%25e5%259d%2590%25e9%25a8%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81440</guid>

					<description><![CDATA[《猩紅沙漠》的開發者 Pearl Abyss 表示，他們正在開發新內容和功能更新，玩家可以期待在未來幾個月內推...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《猩紅沙漠》的開發者 Pearl Abyss 表示，他們正在開發新內容和功能更新，玩家可以期待在未來幾個月內推出遊戲的多項改進。工作室表示，這些內容部分是根據《猩紅沙漠》推出後最初幾週收集的玩家反饋而製定的，並且它們將在四月到六月期間添加到遊戲中。</p>
<p>一些重大更新包括針對尋求提高或降低遊戲挑戰的玩家的全新內容，例如頭目重賽和重新封鎖模式。這些將允許再次解決以前擊敗的老闆和解放的地點，並且正在添加新的簡單，正常和困難難度選項。還有一些生活品質的升級正在進行中，包括可以直接獲取烹飪原料的食物存儲、用於服裝和盔甲組織的衣櫃系統、擴大的材料存儲以及用於任務物品的專門存儲。</p>
<p>遊戲玩法的改進包括角色 Damiane 和 Oongka 的額外能力，這將使他們與 Kliff 及其技能組更加緊密地結合在一起，隱藏背部安裝武器的選項，以及將引入新的角色服裝。最好的消息是將會添加新的寵物和召喚坐騎， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-are-begging-for-mounts-to-be-permanent/1100-6538947/">滿足粉絲的主要要求之一</a> 對於猩紅沙漠。所有這一切都是一系列系統和圖形更新，包括 UI 元素改進、可調整字體大小、某些控制器輸入的自訂選項、擴展的可配置按鍵以及對遠處風景渲染的改進。</p>
<p>在其他猩紅沙漠新聞中，玩家正在繼續探索皮維爾的廣闊區域並做出發現，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-are-finding-their-way-into-a-surprisingly-detailed-outer-space/1100-6539262/">遊戲宇宙可探索的部分</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-continues-to-reach-new-sales-heights/1100-6539176/">《猩紅沙漠》銷售突破 400 萬份</a> 自 3 月 19 日推出以來，最近的更新主要集中在鞭打 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">快速旅行</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">庫存管理</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-patch-tries-to-make-storage-less-frustrating/1100-6539228/">物品存放</a> 成形。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4680211-crimson-desert.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠粉絲找到最適合成為好友的 NPC</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81398?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e6%2589%25be%25e5%2588%25b0%25e6%259c%2580%25e9%2581%25a9%25e5%2590%2588%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba%25e5%25a5%25bd%25e5%258f%258b%25e7%259a%2584-npc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[variety]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81398</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 有各種各樣的居民供你認識，從食品和裝備供應商到盔甲和髮型師。有些人你會想盡快與他們成為最好的朋友，P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 有各種各樣的居民供你認識，從食品和裝備供應商到盔甲和髮型師。有些人你會想盡快與他們成為最好的朋友，Pearl Abyss 開放世界動作冒險遊戲的粉絲們已經決定了你可能想與哪些 NPC 成為最好的朋友，以及為什麼。</p>
<p>在遊戲的官方 subreddit 上，用戶 Flomag <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sg621l/you_should_reach100_trust_with_these_people/">4月8日發布名單</a> 您應該與哪些 NPC 成為好朋友。這些居民中的許多人都可以在埃爾南德找到，因此追蹤他們並不困難，但他們提供的好處可以幫助您在皮韋爾的旅程變得更輕鬆，或者至少更方便。</p>
<p>例如，與雜貨商、旅館老闆或裁縫師成為好朋友可以解鎖他們的供應合同，這會增加他們向你出售的物品數量，同時提供一些折扣。您可能經常光顧的其他商店也是如此，例如設備和家具供應商。不過，特定的 NPC，例如本（在格雷邁恩營地）和威廉（在埃爾南德周圍發現），分別解鎖豬和羊。您可以利用這些動物來獲取棉花和食物等資源，這些都是製作和維持生計的良好材料。</p>
<p>那麼，你要如何讓他們成為你最好的朋友呢？簡單的。以同樣的方式你 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-player-has-the-best-companion-a-fat-lazy-cat/1100-6539003/">馴服肥貓</a>，你可以透過將NPC的信任度提高到100來與他們交朋友。與他們互動，與他們聊天，給他們禮物，購買他們的商品——所有這些行為都會增加NPC的信任度。一旦這個等級達到最高，NPC 基本上就成為你的「不騎即死」。或者更確切地說，它們成為你的騎手，這樣你就可以有尊嚴地死去。</p>
<p>Flomag 以及評論中的其他 Reddit 用戶承認，並不是每個 NPC 都會在您最大化信任等級時給予或解鎖某些東西。 Reddit 子版塊中的清單甚至不是一個全面的清單；例如，赫爾南德周圍的染工會根據他們的專業向你提供不同的染料——或者不是，因為皮威爾的每個 NPC 都不能保證解鎖。然而，這份名單仍然有助於確定誰值得花時間與之建立真正的友誼。</p>
<p>猩紅沙漠最近一直主導著遊戲時代精神， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-continues-to-reach-new-sales-heights/1100-6539176/">遊戲已售出 400 萬份</a> 自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來。這並非沒有問題——<a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">庫存管理仍然是玩家的痛點</a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-patch-tries-to-make-storage-less-frustrating/1100-6539228/">開發商持續努力按摩，造成傷害</a>——但社區正在蓬勃發展。現在每個人的新迷戀是什麼？ <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-are-finding-the-best-drip-around/1100-6539165/"></a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4679916-cdimage1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠玩家正在尋找進入令人驚訝的詳細外太空的方法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81256?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%25b0%258b%25e6%2589%25be%25e9%2580%25b2%25e5%2585%25a5%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e9%25a9%259a%25e8%25a8%259d%25e7%259a%2584%25e8%25a9%25b3%25e7%25b4%25b0%25e5%25a4%2596%25e5%25a4%25aa%25e7%25a9%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81256</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 不滿足於探索廣闊的開放世界的玩家現在開始前往星星，他們在那裡發現的東西非常詳細。 正如最初發現的 物...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 不滿足於探索廣闊的開放世界的玩家現在開始前往星星，他們在那裡發現的東西非常詳細。</p>
<p dir="ltr">正如最初發現的 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0gU-URC5ypA">物品搬遷俱樂部</a> 在 YouTube 上（透過 <a href="https://www.pcgamer.com/games/action/crimson-desert-players-are-visiting-space-and-finding-that-pearl-abyss-modelled-a-really-weird-amount-of-it/">電腦遊戲玩家</a>）並進一步強調 <a href="https://x.com/NikTek/status/2041320987040358650?s=20">NikTek 在 X 上</a>是《猩紅沙漠》的一個模組，賦予主角克里夫無限的耐力，讓那些有足夠耐心的人可以無限地空中刺入宇宙。</p>
<p dir="ltr">這顯然需要幾個小時才能完成，但一旦到達，景色肯定令人印象深刻。從太空中，玩家可以實際看到赤紅沙漠世界的曲率、遙遠的星系和其他天體。下降回到地球後，克里夫甚至在重新進入世界大氣層時似乎著火了，儘管這可能只是裝備的燈籠使它看起來像這樣的副作用。</p>
<p dir="ltr">無論如何，即使在猩紅沙漠的上層大氣中，對細節的關注也令人印象深刻，特別是考慮到玩家似乎無法透過非改裝手段到達那裡。至於為什麼開發商 Pearl Abyss 不遺餘力地準確地描繪成為太空人並離開 Pywel 世界的感覺，那是每個人的猜測。一些玩家猜測可能會推出某種類型的太空 DLC，而另一些玩家則認為開發人員只是沉迷於沉浸式細節。</p>
<p dir="ltr">能夠前往太空並欣賞風景只是 Pearl Abyss 在其開放世界角色扮演遊戲中刻意包含的眾多細節之一。玩家們也對這款遊戲印象深刻 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-love-watching-npcs-work-in-real-time/1100-6539161/">遊戲中 NPC 的生活</a></p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-continues-to-reach-new-sales-heights/1100-6539176/"></a> 自 3 月 19 日在 PC 和當前遊戲機上推出以來，最近的更新解決了玩家關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">快速旅行</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">庫存管理</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-patch-tries-to-make-storage-less-frustrating/1100-6539228/">物品存放</a>。</p>
<p dir="ltr">發布後不久，玩家發現遊戲中似乎包含了人工智慧生成的藝術品。 Pearl Abyss 後來就這幅藝術作品道歉，稱它是在製作初期用作佔位符的，應該被替換。 Pearl Abyss 表示將對遊戲內資產進行“全面審核”，並替換任何其他人工智慧生成的資產， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/">有問題的原始人工智慧藝術已被替換</a>。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">赤紅沙漠評論</a>評論家理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 表示，《Pearl Abyss》的角色扮演遊戲具有“壯觀的開放世界和驚心動魄的戰鬥”，但因“一些敘事和生活質量問題”而令人失望。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4678904-crimsondesertspace.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠玩家求你不要太早拿東西</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81208?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%25b1%2582%25e4%25bd%25a0%25e4%25b8%258d%25e8%25a6%2581%25e5%25a4%25aa%25e6%2597%25a9%25e6%258b%25bf%25e6%259d%25b1%25e8%25a5%25bf</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 17:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Those]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81208</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 是這樣的遊戲之一，如果你看到它，你很可能會去玩它，不辜負貝塞斯達主義 天際 是建立在。不幸的是，巨大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 是這樣的遊戲之一，如果你看到它，你很可能會去玩它，不辜負貝塞斯達主義 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/">天際</a> 是建立在。不幸的是，巨大的自由也會帶來巨大的遺憾，因為玩家警告說，過早探索可能會破壞任務。</p>
<p>粉絲們在遊戲的官方 Reddit 子版塊上譴責了這一困境。具體來說，Great-Remove-844 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sdxhga/do_not_take_this_item_early/">發佈於 4 月 6 日</a> 在「惡意深淵之行」謎題中取得「生命之果」關鍵物品後，相應的「生命碎片」任務就會中斷。因為任務要求你收集生命之果，如果你的庫存中已經有它，遊戲會將其註冊為不可用，本質上是軟鎖定你無法完成此任務線。幾天來，這一直是 Reddit 用戶爭論的焦點 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sdhvog/psa_do_not_grab_the_fruit_of_life_from_the/">發布關於 </a>這 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sa137m/fragment_of_life_quest/">生命碎片任務突破</a> 至少因為 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s6mroe/fruit_of_life/">3月29日</a>。</p>
<p>如果您在特定物品的預期用途之前收集或出售某些物品，這並不是唯一可能中斷的任務線。在 Great-Remove-844 帖子的評論中，用戶 No-Goal-3634 解釋說，在驚喜禮物任務之前出售特定的花籃後，任務線不再可以完成。在其他評論的地方，Reddit 用戶grindgrindwilli 表示，在上交賞金之前收集特定的紙條將會阻礙與該賞金相關的尋寶任務。看起來有一個操作順序。</p>
<p>並非一切都失去了。 Reddit 用戶已經找到了磚塊或軟鎖任務的解決方法，主要是恢復到以前的保存檔案或下載庫存管理器 mod。根據任務的不同，就像驚喜禮物的情況一樣，你可以找到 NPC 會接受的合適替代品。而且，根據一些 Reddit 用戶的說法，開發人員 Pearl Abyss 似乎正在重新設計整個任務鏈，以使其更容易完成。但是，至少現在，「生命碎片」任務是值得關注的任務。就像亞當和夏娃的故事一樣，你可能還不該吃禁果。</p>
<p>Crimson Desert 是 MMORPG 背後的韓國工作室 Pearl Abyss 的最新項目 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-desert-online/">黑色沙漠在線</a>。自 3 月 19 日在主機和 PC 上推出以來，該遊戲已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-continues-to-reach-new-sales-heights/1100-6539176/">全球銷售超過 400 萬冊</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-dev-stock-surges-massively-after-big-sales-announcement/1100-6539000/">開發商的股票飆升</a>。團隊也持續關注遊戲，發布了補丁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/">看似取代「無意包含」的人工智慧藝術資產</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-patch-tries-to-make-storage-less-frustrating/1100-6539228/">增加更多儲存槽位，讓庫存管理不再那麼令人沮喪</a>&#8212;<a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">儘管它仍然讓一些玩家感到厭煩</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4678297-cdimage2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>深紅沙漠補丁試圖讓儲存不再那麼令人沮喪</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81200?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b7%25b1%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25a9%25a6%25e5%259c%2596%25e8%25ae%2593%25e5%2584%25b2%25e5%25ad%2598%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e9%2582%25a3%25e9%25ba%25bc%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e6%25b2%25ae%25e5%2596%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[received]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81200</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 已收到另一個補丁，為開放世界動作冒險角色扮演遊戲帶來了一些重要且受歡迎的變化。這包括解決遊戲中最令人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 已收到另一個補丁，為開放世界動作冒險角色扮演遊戲帶來了一些重要且受歡迎的變化。這包括解決遊戲中最令人頭痛的問題：儲存空間。不過，這次有一個警告。</p>
<p>作為一部分 <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=80">補丁版本1.02.00</a>現已在所有平台上推出（Mac App Store 版本目前「正在進行中」），韓國開發人員 Pearl Abyss 擴大了您在 Crimson Desert 中可以存取的儲存槽數量。不過，這些儲存槽可以在格雷邁恩營地克利夫的私人儲存箱中找到，你可以在第 3 章開始時解鎖。你之前在這個鎖箱中擁有 240 個儲存槽，但現在，根據你在營地上建造的數量，你可以將儲存槽的數量增加到最多 1,000 個。</p>
<p dir="ltr">格雷邁恩斯，補丁版本 1.02.00 即將推出。此補丁添加了頭飾可見性選項、私人儲存容量根據格雷邁恩營地擴展級別增加多達 1000 個插槽等。該補丁可在 Steam 和 EGS 上使用。 PlayStation、Xbox 和 Mac&#8230; <a href="https://t.co/b4SbaHeE80">pic.twitter.com/b4SbaHeE80</a></p>
<p>  — 猩紅沙漠 (@CrimsonDesert_) <a href="https://twitter.com/CrimsonDesert_/status/2040244810091835540?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 4 月 4 日</a></p>
<p>這是一個受歡迎的補充，特別是考慮到自從該遊戲 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上發布以來，存儲空間一直令人沮喪。各種評論，包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">GameSpot 的 7/10 緋紅沙漠評論</a>常見的說法是，由於物品豐富和空間限制，庫存管理「令人煩惱」且「乏味」。珍珠深淵 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">3月29日發布補丁，增加儲存槽數量</a> 在克里夫，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">玩家仍然覺得庫存管理系統令人厭煩</a>。雖然此補丁不會為 Kliff 的個人包添加更多插槽，但他的私人箱子的額外空間應該有助於緩解有關您可以訪問的存儲量的一些擔憂。</p>
<p>補丁版本 1.02.00 中還有一些其他變更。客製化自由度更大一些；您現在可以隱藏或顯示您所戴的頭飾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-are-finding-the-best-drip-around/1100-6539165/">你會更加淋漓盡致</a> 探索皮威爾。爆炸桶更容易被發現；這樣，你就不會在解放前哨站時將自己炸成碎片。設定選單中新增了新的「移動控制」選項，可讓您在「基本」和「經典」之間進行選擇，以更好地控制您管理耐力的方式。某些技能（例如飛行）的輸入經過平滑處理，使其更易於執行。深淵連結也進行了一些調整。</p>
<p>您可以在下面查看 Crimson Desert 補丁版本 1.02.00 的完整補丁說明。</p>
<h3>完整的猩紅沙漠補丁版本 1.02.00 註釋</h3>
<h4>內容</h4>
<p>根據您的格雷邁恩營地擴建進度，您的私人儲存空間的容量現在可以從 240 個插槽增加到最多 1000 個插槽。  透過營地的擴展，總共由 5 個階段組成，您可以擴展您的私人存儲空間，如下所示： 從 240 個槽位開始，第一個營地擴展 +100 個槽位，第二個營地擴展 +100 個槽位，第三個營地擴展 +100 個槽位，第四個營地擴展 +100 個槽位，最後一個營地擴展 +100 個槽位。修正了戰鬥任務中，如果在規定時間內完成任務，戰友們不會在任務計時器結束後返回的問題。修正了在深淵中透過地圖「詳細資料」選單查看節點詳細資料時，深淵謎題狀態會重置的問題。修正了在播放深淵完成過場動畫之前獲得深淵神器時，角色會變得隱身的問題。修正了技能治療力掌和空中力掌也會被重置的問題。重置所有技能。更改了某些機關怪物的設計。增加了一套新的貓盔甲和頭盔。改進了深淵天橋大門，以便可以傳送到恢復的大門。 （此變更已在修補程式1.01.00中套用）修正了銀行投資刷新時間會停留在「正在刷新」狀態而不更新的問題。 （新增時間：2026/04/04 05:00 UTC）</p>
<h4>控制與戰鬥</h4>
<p>新增了“移動控制”選項。  此選項可透過主選單>其他>設定>輸入>行動控制進行選擇，提供基本和經典兩個選項。詳細說明可在遊戲內選項選單中找到。基本移動控制：按住衝刺鍵加速。經典移動控制：重複按衝刺鍵加速。坐騎的體力消耗已調整。  使用基本移動控制時，按住衝刺鍵會依照設定的時間間隔消耗耐力。使用經典動作控制時，每次按下衝刺鍵都會消耗​​耐力。改善了使用深淵連接的條件，允許它們即使在輕微移動時也可以使用，除了在某些情況下，例如在騎乘或使用飛行時。  我們計劃在不久的將來進一步改進這一點，以便玩家角色即使在某些坐騎上也能快速移動。改進後，即使在半空中按住跳躍鍵也可以啟動飛行技能。改進了攻擊後輸入跳躍時的反應能力。新增了受元素狀態影響時的退出鍵引導。修正了在飛行過程中使用空中翻滾時焦點狀態不會被取消的問題。修正了在德梅尼斯城堡內無法拔出武器的問題修復了在某些條件下，部分boss在戰鬥中會傳送太遠的問題。修正了「雙倍加速」馬匹技能無法正常啟動的問題。修正了裝備雙手劍時，在「集中」時無法正常招架的問題。修正了使用工具瞄準時，鏡頭會轉向附近敵人的問題。修復了裝備特定工具時，某些互動不可用的問題。修復了重複按衝刺鍵可以讓馬以最大速度奔跑，無論其統計數據如何。</p>
<h4>任務</h4>
<p>修正了第 6 章中的一個問題，即在某些條件下儲存/載入後擊敗 Boss 後，任務進度變得不可用。修正瞭如果在開始「貪婪助長的謠言」任務之前出售相關物品，則任務進度變得不可用的問題。修正了第 11 章中插入的鑰匙可能會從包中消失，從而阻止相關任務進度的問題。</p>
<h4>NPC與NPC對話</h4>
<p>修正了某些與任務相關的 NPC 不會出現的問題。</p>
<h4>使用者介面修復和改進</h4>
<p>改進了右下角的物品使用通知，使用它可以直接選擇物品。改進了商店UI，使可出售的物品優先顯示。重新組織了右下角顯示的按鍵指南的某些位置和內容，以提高視覺性。改進了UI，將保存遊戲和載入遊戲選單分開，並添加了保存槽編號標籤。修正了以最大速度騎乘騎乘時小地圖比例會重置的問題。 [鍵盤/滑鼠]修正了問題修復了在某些情況下進入馬匹庫存選單時，物品移動無法正常工作的問題。修正了某些選單偶爾不回應互動或顯得視覺尷尬的問題。修正了在某些情況下進入或使用某些 UI/選單時發生崩潰的問題。改進了遊戲，以便在騎乘時在戰鬥中顯示「收起武器」按鍵指南。</p>
<h4>圖形與設定</h4>
<p>在“設定”>“語言和遊戲”中新增了“頭盔可見性”選項。  可選擇以下選項：始終顯示/戰鬥中顯示/過場動畫中隱藏/始終隱藏。此外，還計劃在不久的將來添加許多玩家要求的隱藏角色背後顯示的武器的功能。 [PC/PlayStation 5/Xbox]改進了FSR升級品質。 [PC]應用了FSR SDK 2.2。 [PC]改進了FSR幀生成品質。 [PC]修正了GPU記憶體使用量會增加的問題配置了 DLSS RR 選項。 [PC] 改進了啟用 FSR-RR / DLSS-RR 時在某些情況下的 GPU 負載和閃爍。 [PC] 修正了啟用 FSR-RR / DLSS-RR 時，樹葉和某些其他元素在光線追蹤反射中無法正確渲染的問題。 [PC] 修正了啟用 DLAA 和 HDR 選項時螢幕頂部會閃爍的問題。 [PC] 修正了影響室內角色臉部的渲染問題當圖形預設為「低」時。 [PlayStation 5] 在 PlayStation 5 Pro 上應用了升級版 PSSR 銳利化功能，提升了影像清晰度。 [PlayStation 5] 在 PlayStation 5 Pro 上將升級版 PSSR Native AA 應用到了品質模式。 [Xbox] 修正了按下 Home 按鈕時垂直同步行為會改變的問題。 [Xbox] 在 Xbox Series X 上的效能模式中新增了 4K 升級選項。</p>
<h4>效能、穩定性、遊戲性</h4>
<p>修正了 PC、主機和 Mac 上的多個穩定性、效能最佳化和崩潰問題。</p>
<h4>本土化</h4>
<p>修復了所有語言的各種本地化錯誤並提高了本地化品質（遊戲建議等）。</p>
<h4>其他的</h4>
<p>修復了虛空迴廊中某些牆壁缺失的問題。改進了聲音，使聲音位置隨著攝影機視角的變化而變化。修復了其他各種遊戲內問題。</p>
<h4>其他修復</h4>
<p>修正了在裝備「徒手」作為輔助武器時使用「刺殺」能力時武器不可見的問題。改進了 UI，現在可以在製作人員中查看許可證資訊。修正了當 NPC 在 Duo 等小遊戲中獲勝時音量會變小的問題。修正了背景音訊在某些位置和情況下會失真的問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4678121-cdimage1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>深紅沙漠持續創下銷售新高</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81120?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b7%25b1%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e6%258c%2581%25e7%25ba%258c%25e5%2589%25b5%25e4%25b8%258b%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e6%2596%25b0%25e9%25ab%2598</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81120</guid>

					<description><![CDATA[角色扮演遊戲 赤紅沙漠 開發商 Pearl Abyss 持續保持強勁的銷售業績。韓國工作室現已確認《Crims...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">赤紅沙漠</a> 開發商 Pearl Abyss 持續保持強勁的銷售業績。韓國工作室現已確認《Crimson Desert》的銷售量已突破 400 萬份。</p>
<p>這高於遊戲上市 24 小時內 200 萬份的銷售量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-reaches-another-sales-milestone/1100-6538970/">不到一周，銷量就達到了 300 萬。</a> 「感謝所有與我們一起踏上這段旅程的格雷邁恩人，感謝你們給予我們的難以置信的愛和支持，」珍珠深淵 <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2039160829539701103">說</a> 新的銷售里程碑。</p>
<p>《猩紅沙漠》於 3 月 19 日發布，此後《珍珠深淵》發布了許多更新來解決問題和粉絲回饋。最大的更新之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/">取代了粉絲注意到的人工智慧生成的藝術</a>。然而，《珍珠深淵》並沒有像粉絲們那樣解決或解決所有問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">仍然對遊戲的庫存管理感到厭倦。</a> 從更積極的一面來看，粉絲們發現了遊戲中各種很酷的東西，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-are-finding-the-best-drip-around/1100-6539165/">最好的滴灌</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-love-watching-npcs-work-in-real-time/1100-6539161/">NPC 將如何為您服務。</a></p>
<p>如果您剛開始使用 Crimson Desert，您可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/crimson-desert-tips-beginners-guide/2900-7581/"></a> 幫助您快速起步。馬上要知道的一件事是，如果你出界， <a href="https://www.gamespot.com/articles/go-out-of-bounds-in-crimson-desert-and-a-whale-will-end-you/1100-6538968/">鯨魚會終結你。</a></p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">赤紅沙漠評論</a> 這場比賽的得分是7/10。評論家理查德·韋克林（Richard Wakeling）在重要更新發布之前發表的評論中表示，“《猩紅沙漠》壯觀的開放世界和驚心動魄的戰鬥只是因為一些敘事和生活質量問題而令人失望。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4676658-screenshot2026-04-02at85704am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81088?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=81088</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 17:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Many]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81088</guid>

					<description><![CDATA[許多 赤紅沙漠 玩家迷失在 Pywell 的世界中，做類似的事情 觀看NPC 或者管理庫存，同時殺死頭目並招募...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>許多 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 玩家迷失在 Pywell 的世界中，做類似的事情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-love-watching-npcs-work-in-real-time/1100-6539161/">觀看NPC</a> 或者管理庫存，同時殺死頭目並招募盟友來復興格雷邁恩。在 Pearl Abyss 的動作冒險角色扮演遊戲中，你需要一套好的服裝來配合你的冒險，Reddit 用戶會在這裡發布最精彩的服裝供每個人消費和複製。</p>
<p>皮威爾可能有數百件裝備供您收集。從獨特的劍和傳奇的盾牌到標誌性的胸甲到稀有的頭盔，Reddit 上的《猩紅沙漠》玩家正在尋找並分享這一切。在這個過程中，他們會用獨特的服裝和熟悉的角色扮演來炫耀可玩的角色。 Reddit 用戶 Frankiexile <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9cj12/nights_watch/"></a>，他們的克利夫穿著似乎是典型的守夜人制服，全黑套裝和與之相配的大劍。与此同时，用户Jaycoon335 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s99ei3/my_gang_and_i/">為所有三個角色——Damiane、Kliff 和 Oongka——穿上更東亞風格的服裝</a> 帶有華麗的裝飾、昂貴的鍍層和金色的點綴。</p>
<p>在官方 Crimson Desert subreddit 的其他地方，使用者 DrGreenThumb117 和 MrSkits94 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9bhq3/25_hrs_in_and_having_a_blast/">共享懸崖</a> 世界衛生組織 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s8nd67/several_folks_have_asked_me_for_my_armour_fit_so/">看起來像個人類老闆</a> 你會看到在 The Lands Between 中漫遊 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">艾爾登之環</a>。 Redditor xehparr <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s8qkan/igris_the_bloodred/">發佈了 紅衣懸崖</a> 他非常適合作為紅法師，比如說， <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn/">最終幻想14</a> 派對。還有海報 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9iw9h/the_armor_and_customization_in_this_game_are/">宜人的牆-9781</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9ju5o/you_cant_dye_kuku_armor_choose_wisely/">奧溫茲</a>， 和 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s92tv9/i_love_this_game_so_badly/">霍爾-雷-貝赫代蒂</a> 展示他們的懸崖，所有這些在奇幻場景中都不會顯得格格不入 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/">天際</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/tainted-grail-the-fall-of-avalon/">受污染的聖杯：阿瓦隆的陷落</a>。</p>
<p>任何 Reddit 用戶分享的所有內容都完全可以找到。如果您瀏覽這些帖子的評論，您就會了解這些內容是什麼以及在哪裡可以為自己搶到它們。例如，為了以瓊恩·雪諾的身份出現在 Pywell 萬聖節派對上，frankiexile 表示 Leddic Cloth Armor 和 Ynitium Armor 是合適的選擇。澤帕爾的紅色法師模樣的懸崖——他們稱之為血紅伊格里斯， <a href="https://solo-leveling.fandom.com/wiki/Blood-Red_Commander_Igris">參考流行的漫畫 Solo Leveling</a>——身穿猩紅守望者鎧甲。還有 MrSkits94 的 Kliff，他有點給予 <a href="https://www.gamespot.com/games/dark-souls-ii/">黑暗靈魂2</a> 此刻，赫南德儀仗隊鎧甲上出現了。事實上，MrSkits94 是少數的 Reddit 用戶之一，他們詳細說明了他們的整套服裝是在哪裡找到的，或者是從誰那裡購買的。其他發文者並沒有分享他們克里夫所穿的每一件衣服。畢竟，《猩紅沙漠》不是 TikTok 商店或類似的東西。</p>
<p>無論如何，就像《時尚之魂》在類似靈魂的社群中佔據主導地位一樣，深紅沙漠的時尚社群也開始蓬勃發展。稱之為「深紅時尚」或「時尚沙漠」；不管怎樣，毫無疑問，隨著越來越多的人玩，我們會看到更多的服裝。</p>
<p>男孩，有人嗎！開發商Pearl Abyss最近宣布，這款開放世界動作冒險遊戲的銷量已超過400萬份，並且在推出後僅幾週內，該遊戲的受歡迎程度就持續上升。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-is-doing-something-very-uncommon-for-rpgs/1100-6539097/">打破了自己的並發記錄</a>。儘管取得了所有的成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/"></a>，儘管珍珠深淵 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">發布了一個補丁試圖緩解這些令人頭痛的問題</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4676348-cdimage6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠玩家喜歡觀看 NPC 實時工作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81078?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e5%2596%259c%25e6%25ad%25a1%25e8%25a7%2580%25e7%259c%258b-npc-%25e5%25af%25a6%25e6%2599%2582%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 15:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[loads]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81078</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 有大量的系統供你使用，例如釣魚、賞金狩獵、盔甲染色和烹飪。即使在某個時刻，你會開始招募 NPC 加入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 有大量的系統供你使用，例如釣魚、賞金狩獵、盔甲染色和烹飪。即使在某個時刻，你會開始招募 NPC 加入你的陣營，玩家會著迷於觀看皮威爾的許多居民實時工作，因為他們充滿了日程安排和一切。</p>
<p>遊戲的官方 Reddit 子版塊是 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9b1uy/you_can_make_npc_work_and_clearly_see_the_whole/">三個獨立的帖子</a> 的 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s99z2f/the_npcs_in_crimson_desert_are_actually_doing/">三個 Reddit 用戶請求</a> 相同的構造： <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9eqs5/npc_actually_makes_a_statue/">一個石像</a>。在第3章開始解鎖格雷邁恩營地後，您可以開始招募和派遣工人來完成活動。範圍從伐木和採礦到建築和守衛，一些 Reddit 用戶即時捕捉到了這些活動。用戶lakitu76、TopSeaworthiness1679和Responsible-Wind1788分享了一段延時拍攝的帖子，影片中工人們敲打著一座雕像，擺弄著石頭，而克里夫則袖手旁觀。同時，用戶 Vinjulmik <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s51qll/my_entire_camp_is_building_a_bridge_in_real_time/">發布了截圖</a> 他們整個營地的人都在一座橋上工作，克里夫看著他們流汗。</p>
<p>當你派新員工去做一些工作時，他們其實也會離開。據遊戲 Reddit 子版塊的用戶稱，你的員工將前往你派他們去的地點，並留在那裡直到工作完成；一旦他們走了，他們就會 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s5ydhm/being_able_to_hire_extra_workers_with/">在「同志」標籤中顯示為灰色</a>，表明他們尚未結束職責。</p>
<p>Reddit 用戶 Buuhhu 在 TopSeaworthiness1679 的評論中說道：“任何時候你派格雷邁恩出去執行任何任務，他們都會在實際執行任務的地點。” “派他們去採石場開採？在採石場你會找到格雷邁恩。讓他們建一座橋守衛格雷邁恩在那裡看守貴族住宅。在採石場看守貴族住宅”擔任守衛。</p>
<p>有些 NPC 甚至有時間表，但這似乎並不適用於每個 NPC。有一次，我在旅行期間在村莊附近遇到了一位魚商。從他那裡買了一些東西並與附近的一些強盜戰鬥後，我回到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">釋放庫存空間</a> 賣掉一些無用的裝備，卻發現商人已經在隔壁的小屋睡覺了。</p>
<p>「天哪。我不知道這一點。這個遊戲就像一場夢，」一位 Reddit 用戶說。 「生病了，他們甚至在晚上休息，哈哈，」另一個人打趣道。 「這太酷了。哇，」另一個帖子說。</p>
<p>粉絲們似乎不僅喜歡將他們的新兵派遣到世界各地進行建設和戰鬥，而且還熱衷於觀看他們的新兵完成任務並度過他們的日子。許多人認為，正是這樣的活動讓皮威爾感到充滿活力並實現了自我實現。</p>
<p>不幸的是，玩家們並不是一切都很順利。儘管遊戲銷售超過 400 萬份 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-is-doing-something-very-uncommon-for-rpgs/1100-6539097/">打破自己的並發記錄</a> 自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-inventory-management-is-still-irking-players/1100-6539160/">玩家仍然對 Crismon Desert 的庫存管理系統感到沮喪</a>。開發商 Pearl Abyss 發布了一個補丁來緩解這些令人頭痛的問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">將庫存槽位總數增加至 240 個</a>但庫存問題依然存在。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4676214-cdimage5.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《猩紅沙漠》的庫存管理仍然困擾著玩家</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81074?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%25ba%25ab%25e5%25ad%2598%25e7%25ae%25a1%25e7%2590%2586%25e4%25bb%258d%25e7%2584%25b6%25e5%259b%25b0%25e6%2593%25be%25e8%2591%2597%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 14:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[hottest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81074</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 是目前最熱門的遊戲，全球銷售超過 400 萬份， 打破了自己的同時在線人數記錄 自 3 月 19 日...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 是目前最熱門的遊戲，全球銷售超過 400 萬份， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-is-doing-something-very-uncommon-for-rpgs/1100-6539097/">打破了自己的同時在線人數記錄</a> 自 3 月 19 日發布以來。雖然每個人似乎都喜歡它，但有些人仍然覺得它非常令人沮喪和笨拙，特別是在處理你在皮韋爾搶劫和攜帶的東西時。</p>
<p>庫存管理一直是開發商 Pearl Abyss 的開放世界動作冒險遊戲的痛處。批評者認為庫存管理單調乏味，評論家理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 稱其“令人惱火”，是“令人沮喪的棘手根源”。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">GameSpot 的 7/10 緋紅沙漠評論</a>。韓國工作室在某種程度上解決了擺弄你的東西的問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">在 3 月 29 日的更新中引入更多庫存位</a>，但令人頭痛的問題仍然在遊戲的官方 Reddit 子版塊中出現。</p>
<p>玩家們在 Reddit 的 Crimson Desert 子版塊上表達了他們對 Pearl Abyss 的庫存管理系統的更多不滿。現在最火紅的帖子， <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s90x7o/dear_pearl_abyss_if_an_item_is_a_key_item_and_i/">創建於3月30日</a>，是關於「關鍵」物品（通常是你包包裡的紫色物品，例如豪華版獎金）如何不佔用任何庫存空間的討論。它們不會為 Kliff 增加任何重量，而且從技術上講，它們也不會妨礙您庫存中現有的 240 個可用插槽。但是，雖然它們不像蟲子、花或劍那樣填滿你的庫存，但這些「關鍵」物品——賞金通知、任務物品、藏寶圖等——確實位於你的庫存中，不能被丟棄，並且 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s3knc8/purple_gear_key_items_are_starting_to_clutter/">導致你累積的整體混亂</a> 當你探索 Pywell 的世界。</p>
<p>庫存爭論的另一個焦點是武器。 Equipping one-handed weapons isn&#8217;t a problem; it&#8217;s the two-handed equipment.紅迪用戶 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s8idgq/having_the_tools_and_2h_extra_weapon_on_the_same/">3月30日討論有多“累”</a> 在雙手武器和工具（例如鎬和鏟子）之間切換，所有這些工具都必須在雙手武器槽中使用。這也是武器輪上的手動操作，所以你不能使用，比如說， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/crimson-desert-best-skills-abilities-guide/2900-7622/">快速切換技能</a> 因為這只在你的單手和雙手武器之間切換。</p>
<p>與之相關的是圍繞技能點的挫折感。具體來說，Reddit 用戶 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9dogz/skill_points_should_be_shared_between_characters/">4月1日表示技能點數不應該分享</a> 三個可玩角色之間。由於透過可收集和可解鎖的深淵神器獲得的技能點在遊戲的早期階段非常寶貴，因此玩家發現投資一個角色“令人惱火”，因為這不可避免地迫使他們扮演其他角色之一。如果你沒有為其他角色注入積分，Reddit 用戶會發現他們在遊戲後期的能力嚴重不足。 </p>
<p>不過，一切都回到了庫存管理。只是在做 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/search/?q=inventory&amp;cId=2ebde052-146c-4111-8d7d-9a220fa8d16b&amp;iId=a34edfe2-2228-4cbd-99cf-bf2e4c8a4982">在 Reddit 的 Crimson Desert subreddit 上粗略搜尋就會出現討論頁面</a> 圍繞處理您的物品。 “庫存管理不是很好，” <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9jl9u/i_adore_this_game_but_the_inventory_management_is/">一篇文章寫道</a>。 “儲存空間不足” <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s9ekgb/storage_shortage/"></a>。 “我需要更多的庫存空間，” <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s8ot3p/i_needs_more_inventory_space/">另一個仍然</a>。在 Reddit 子版塊中可以找到管理庫存的有用建議，例如 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s8yyge/discard_everything_you_read_they_take_up/">丟棄（或出售）你讀過的東西</a> 和 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s022mn/psa_use_the_group_feature_in_your_inventory/">使用「群組」功能將相似的項目聚集在一起</a>但總而言之，庫存問題似乎永無止境。這還包括珍珠深淵剛剛添加的額外插槽。</p>
<p>儘管在《猩紅沙漠》中管理你的庫存是多麼“令人惱火”、“煩人”和“令人沮喪”，但這款遊戲在《珍珠深淵》中仍然很受歡迎。不僅銷售突破400萬冊， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-dev-stock-surges-massively-after-big-sales-announcement/1100-6539000/">該公司股價近期大幅上漲</a> 在銷售額不斷增長的背景下。 Pearl Abyss 也確實在關注遊戲，發布了補丁版本 1.01.00，該版本增加了庫存中的插槽數量，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/">似乎替換了一些“無意包含的”藝術資產</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4676188-cdimage4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>連《猩紅沙漠》的主角 VA 都不明白遊戲的故事</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80944?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%25a3%25e3%2580%258a%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e4%25b8%25bb%25e8%25a7%2592-va-%25e9%2583%25bd%25e4%25b8%258d%25e6%2598%258e%25e7%2599%25bd%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[While]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80944</guid>

					<description><![CDATA[儘管 赤紅沙漠 自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來取得了巨大成功， 顛覆自己的並發玩家數量 和 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來取得了巨大成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-is-doing-something-very-uncommon-for-rpgs/1100-6539097/">顛覆自己的並發玩家數量</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-reaches-another-sales-milestone/1100-6538970/">迄今已售出超過 300 萬份</a>，這款遊戲並非沒有缺陷。敘述就是其中之一，因為它是如此令人困惑，甚至克里夫的配音演員也無法理解它。</p>
<p>談技能提升 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EO0LyJqZh-E&amp;t=3640s">3 月 29 日的《每秒好友》播客</a> （透過 <a href="https://www.eurogamer.net/crimson-desert-kliff-voice-actor-on-creative-process-and-struggles">歐洲玩家</a>），亞歷克紐曼表達了寫作對於任何媒介的重要性。他說，他一直在尋求故事和人物的清晰度，因為對紐曼來說，這個項目“感覺非常像製作電視劇”，焦點不斷變化。這不是秘密——《Crimson Desert》是開發商 Pearl Abyss 的 MMORPG 的前傳 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-desert-online/">黑色沙漠在線</a> 在轉變為現在的單人動作冒險角色扮演遊戲之前，它確實為紐曼和其他 VA 帶來了連續性變化。</p>
<p>「我不想說他們不斷改變球門柱，但我們開始用皮威爾不同部分和各種角色的卡片進行錄製，」紐曼說。 “他來自這個派系，他也來自那個派系，我一直說，’是的，但是發生了什麼事？’”</p>
<p>紐曼——你可能知道他在電影《亞當·粉碎者》中飾演亞當·粉碎者 <a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">賽博朋克2077</a> 或丹麥人 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">艾爾登之環</a>——說雖然克利夫確實在故事後期給了一些「有時更情緒化」的東西，但在遊戲的許多小時裡，他基本上是一個堅忍的角色。具體來說，《猩紅沙漠》敘事的核心——照顧和重建格雷邁恩派系——直到遊戲開發週期多年後才真正實現。</p>
<p>「整個格雷邁恩的事情，大約兩年半後，他們決定真的希望引起共鳴，」紐曼說。 「這種關於家庭的想法，以及試圖讓一些東西重新團結起來的想法。[&#8230;]我不想說他們開始恐慌，但他們就像，『哦，是的，我們真的想要這個。我們真的希望克里夫關心他的戰友，』我說，『好吧，他關心他的戰友，但你還沒有寫那個獨白。』」</p>
<p>紐曼也對克里夫的錄音台詞進展表示了一些困惑。他說，在過去的五年裡，他一直在錄製這個角色的各種迭代，但直到開發接近尾聲時，事情才真正成為焦點，因為據紐曼所知，《猩紅沙漠》「只是一個演示版」。</p>
<p>「錄製近兩年後，他們有點說，『好吧，我們現在要開始認真錄製了，』」紐曼回憶道。 “我說，’你到底是什麼意思？我們已經這樣做很多年了。’”</p>
<p>為《格雷邁恩·杜安》注入生命力的配音演員亞歷克斯·喬丹表示，他熟悉《猩紅沙漠》的前提，不僅因為他自稱是一名遊戲玩家，還因為他和紐曼一樣致力於這個遊戲。雖然紐曼承認他還沒有玩過這款遊戲（他「是」一個不耐煩的遊戲玩家，並且「懷疑」他可能不會喜歡《猩紅沙漠》），但喬丹解釋說，作為一名遊戲玩家，圍繞珍珠深淵項目的討論對他來說並不那麼令人驚訝。</p>
<p>“我可以看到所有的談話正在進行，我一邊看著一邊說，’我知道這是什麼，但我什麼也不能說’，”喬丹說。 “因為顯然，你受到保密協議的約束。你不想洩露任何東西。所以，我完全期待著確切的回應。”</p>
<p>《猩紅沙漠》現已登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。開發者 Pearl Abyss 一直在傾聽並解決粉絲的反饋，並發布了一個新補丁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">讓快速旅行不再那麼乏味</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/"></a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4675055-cdimage3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>猩紅沙漠更新似乎取代了人工智慧藝術作品</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80932?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e4%25bc%25bc%25e4%25b9%258e%25e5%258f%2596%25e4%25bb%25a3%25e4%25ba%2586%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25e4%25bd%259c%25e5%2593%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 16:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[popular]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80932</guid>

					<description><![CDATA[一個 熱門角色扮演遊戲《猩紅沙漠》的全新更新 似乎已經刪除了粉絲最近在遊戲中發現的一些生成人工智慧藝術。補丁說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">熱門角色扮演遊戲《猩紅沙漠》的全新更新</a> 似乎已經刪除了粉絲最近在遊戲中發現的一些生成人工智慧藝術。補丁說明中提到了這一點，開發商 Pearl Abyss 表示，新的更新將提供“視覺改進”，其中包括替換“選擇的 2D 視覺資源，以更好地符合遊戲的藝術方向”。</p>
<p>Pearl Abyss 先前證實，《猩紅沙漠》推出時附帶了人工智慧生成的藝術資產，但這些資產並不打算在最終遊戲中發布。該工作室還表示，它應該在發布前披露遊戲對人工智慧的使用。</p>
<p>遊戲中的繪畫特色 <a href="https://bsky.app/profile/lexluddy.xyz/post/3mhhhnhj6js2a">四肢太多的馬</a> 被一件新的藝術品取代。您可以在下面看到由 GameSpot 捕獲的新藝術作品。</p>
<h2>新的：</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4674764-screenshot2026-03-30at12.23.34 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4674764-screenshot2026-03-30at12.23.34 pm.png"></a></p>
<p>Pearl Abyss 表示，它「主要」在《猩紅沙漠》的早期製作過程中使用了生成式人工智慧工具，預計這些工具將在發布前被替換。工作室表示：“我們認識到，這並不能成為缺乏透明度的藉口。我們對這些疏忽深表歉意。”並補充說，它將對所有遊戲內資產進行“全面審核”，以在需要時替換藝術。</p>
<p dir="ltr">猩紅沙漠的爭議與發現時發生的情況類似 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/bafta-games-awards-nominees-announced-clair-obscur-gets-12-nominations/2900-7570/">克萊爾‧奧布斯克：第 33 次遠徵</a> 以人工智慧生成的藝術為特色。與 Pearl Abyss 一樣，開發商 Sandfall Interactive 聲稱這些是“臨時佔位紋理”，本來應該被替換，但在 QA 過程中卻被漏掉了。結果，克萊爾·奧布斯克 (Clair Obscur) <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">被剝奪年度獨立遊戲獎和首秀遊戲獎</a> 它榮獲 2025 年獨立遊戲獎。</p>
<p dir="ltr">深紅沙漠已售出超過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-reaches-another-sales-milestone/1100-6538970/">300萬份</a> 發布幾週後，就打破了 Steam 並發記錄。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">猩紅沙漠評論。 </a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4674768-screenshot2026-03-30at123149pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《猩紅沙漠》正在做一些對於角色扮演遊戲來說非常不常見的事情</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80938?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e3%2580%258b%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e5%2581%259a%25e4%25b8%2580%25e4%25ba%259b%25e5%25b0%258d%25e6%2596%25bc%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e6%2589%25ae%25e6%25bc%2594%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25be%2586%25e8%25aa%25aa%25e9%259d%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 15:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80938</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 該遊戲於 3 月 19 日推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X&#124;S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 該遊戲於 3 月 19 日推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台，現在發行不到兩週，但遊戲已經打破了自己的玩家數量記錄。這是相當令人印象深刻的，因為 Pearl Abyss 最新的動作冒險遊戲是一款單人角色扮演遊戲，隨著它的發布，同時在線玩家的受歡迎程度穩步增長，而這種情況在其他大預算、AAA 級單人角色扮演遊戲中並不常見。</p>
<p>從中提取數據 <a href="https://steamdb.info/app/3321460/charts/">遊戲的 SteamDB 頁面</a> 顯示它在發佈時達到了 239,045 名玩家，但在 3 月 29 日達到了 276,261 名玩家。這意味著在發布 10 天后，它的同時線上玩家數量達到了峰值，達到了 40,000 人。這表明人們不僅對這家韓國工作室的奇幻動作冒險遊戲持續感興趣，而且單人角色扮演遊戲也充滿活力。</p>
<p>這不一定是聞所未聞的，但這肯定是最近遊戲產業的一個反常現象。您通常會期望像這樣的多人遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛水員</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a> 隨著時間的推移，玩家數量會穩定增加。然而，隨著遊戲推出時間的延長，單人角色扮演遊戲的興趣往往會下降。對於像這樣的遊戲來說確實如此 <a href="https://www.gamespot.com/games/avowed/">公開宣稱</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/black-myth-wukong/">黑神話：悟空</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">賽博朋克2077</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">艾爾登之環</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-v/">俠盜獵車手5</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/kingdom-come-deliverance/">天國降臨：拯救2</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-3/">仁王3</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/wuchang-fallen-feathers/">武昌：落羽</a>——這些遊戲運行時間越長，所有這些都會導致並發玩家數量下降。但也有例外，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">巫師3</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/where-winds-meet/">風相遇的地方</a>，角色扮演遊戲在發布後增加了並發峰值。</p>
<p>當然，《Crimson Desert》的資料來自 SteamDB，它只追蹤 PC 的玩家資料。如果考慮到 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S，遊戲的並發玩家數量可能會更高，特別是考慮到它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-reaches-another-sales-milestone/1100-6538970/">銷售超過300萬冊</a> 距離 3 月 19 日全球發售僅 24 小時。儘管如此，這還是表明了這樣一個事實：與過去幾年的單人角色扮演遊戲不同，《猩紅沙漠》正在做一些在此類遊戲中非常不常見的事情：以反映多人遊戲為中心的遊戲方式來維持玩家。</p>
<p>這是一場漫長的遊戲，當新玩家開始冒險時，現有玩家可能會投入其中。自從《猩紅沙漠》發布以來，Pearl Abyss 一直在傾聽並解決玩家的擔憂，團隊推出了修補程式和補丁說明，以完善和穩定遊戲。其最近更新，補丁版本1.01.00， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-new-patch-addresses-one-of-the-games-biggest-annoyances/1100-6539088/">加速快速旅行</a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/">看似正在取代人工智慧資產</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">巫師3</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4674875-cdimage2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠玩家最好的伴侶：一隻又胖又懶的貓</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80702?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%259c%2580%25e5%25a5%25bd%25e7%259a%2584%25e4%25bc%25b4%25e4%25be%25b6%25ef%25bc%259a%25e4%25b8%2580%25e9%259a%25bb%25e5%258f%2588%25e8%2583%2596%25e5%258f%2588%25e6%2587%25b6%25e7%259a%2584%25e8%25b2%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 15:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[features]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80702</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 擁有大量生物供您馴服、撫摸和騎乘。除了龍和狼之外，貓和狗也在 Pywell 的世界中漫遊，感謝開發商...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 擁有大量生物供您馴服、撫摸和騎乘。除了龍和狼之外，貓和狗也在 Pywell 的世界中漫遊，感謝開發商 Pearl Abyss 所包含的眾多系統，你可以獲得有史以來最好的伴侶：一隻又肥又懶的貓科動物。</p>
<p>來自韓國工作室的最新開放世界奇幻動作冒險遊戲可讓您獲得同伴。從 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/crimson-desert-playable-characters-damiane-oongka-kliff/2900-7600/">兩個可玩角色</a> 對於各種新兵來說，遊戲可以讓你透過與生物和人交談並贈送禮物來與他們建立信任。一旦信任達到最大，這些同伴就會給你折扣，增加他們的商品，或是更多加入你的戰場。貓的功能大致相同：撫摸它們夠多，它們就會陪伴你。</p>
<p>一位這樣的 Reddit 用戶在 3 月 24 日發現了這一點。 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s2hi8y/i_ended_up_with_a_lazy_fat_cat_he_doesnt_loot_or/">遊戲 Reddit 子版塊上的熱門帖子</a>，用戶 Ter-Lee-Comedy 展示了他們的黑毛、黃眼睛的小貓，「不會掠奪或做任何事，更不用說自己走路了」。在這段大約 40 秒的影片中，可以看到特李喜劇中戴著面具的克里夫帶著赫爾南德散步，右肩上扛著無名的貓麵包。它非常可愛，但由於皮威爾的肥貓很容易逃跑，所以有一種方法可以馴服它們。</p>
<p>正如 YouTuber Gaming Prodigy 在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7E3yWz4e2D4">3月21日的視頻</a>，您可以在埃爾南德東南部的納斯河釣魚碼頭找到您自己的貓蛋糕。一旦出現一隻胖乎乎的小貓，就把它抱起來並撫摸它五次以達到 25 點信任。但如果你把貓放下，它就會試圖逃跑。碼頭上有一個小小屋，你可以用鑰匙打開它來困住貓。別擔心：這並不殘忍，因為你可以買乾魚來餵貓。重複這個過程——抱起、撫摸、放下、餵食——直到你的信任度達到 100，就這樣了。然後，您將在選單“庫存”標籤下的“寵物”欄中看到“肥貓”。正如《Gaming Prodigy》所證明的那樣，這隻貓會走路並掠奪屍體，但如果你們兩個閒置的時間足夠長，它就會爬上你的手臂，爬到你的肩膀上，像一隻善良（但很重）的小貓一樣棲息。</p>
<p>你也可以對狗這樣做，但不要指望它們會撲通撲通地落在你的肩膀上。不過，他們會對敵人吠叫。</p>
<p>《猩紅沙漠》現已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。該遊戲自 3 月 19 日上線以來， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-reaches-another-sales-milestone/1100-6538970/">全球已售出 300 萬份</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-dev-stock-surges-massively-after-big-sales-announcement/1100-6539000/">Pearl Abyss股價暴漲</a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">「無意包含」的人工智慧資產</a> 那 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baffling-crimson-desert-images-have-ignited-a-generative-ai-controversy/1100-6538932/">引起了不小的爭議</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4671428-crimson-cat.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>在深紅沙漠中越界，鯨魚就會終結你</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80619?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e6%25b7%25b1%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e4%25b8%25ad%25e8%25b6%258a%25e7%2595%258c%25ef%25bc%258c%25e9%25af%25a8%25e9%25ad%259a%25e5%25b0%25b1%25e6%259c%2583%25e7%25b5%2582%25e7%25b5%2590%25e4%25bd%25a0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert's]]></category>
		<category><![CDATA[region]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80619</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠皮維爾的地區廣闊，這是一個充滿神秘和冒險的大陸，並且有大量的機會用 職業摔角終結者。但皮維爾邊界之外還...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>皮維爾的地區廣闊，這是一個充滿神秘和冒險的大陸，並且有大量的機會用 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=of-MhY6S_QY">職業摔角終結者</a>。但皮維爾邊界之外還有什麼？ 150 噸哺乳動物冒險家擠壓海洋生物導致立即死亡。從地獄的心臟來看，這頭鯨魚將會粉碎你。</p>
<p>突出顯示為 <a href="https://www.reddit.com/user/Intelligent-You-7002/">智優-7002</a> 在 Reddit 上（透過 <a href="https://www.instagram.com/reels/DWMtR9mkypF/">Instagram 上的 Questlive.in</a>），《Crimson Desert》將玩家留在 Pywel 的方法是我們最近在遊戲中看到的最富有想像力的隱形牆之一。我們自己也痛苦地驗證了這一點，您可以在下面的影片中看到一位任性的冒險家的突然死亡。</p>
<p>這個概念並不新鮮，因為許多開放世界遊戲使用從自動砲塔到近乎即時死亡的一切來讓玩家走在黃金之路上，但我們相當有信心以前沒有開放世界遊戲曾經使用鯨魚將玩家猛擊出禁區。</p>
<p>現在可用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S，感覺玩家才剛開始接觸《猩紅沙漠》的冰山一角。一個有趣的例子是在遊戲早期解鎖的致盲閃光的新用途，因為它可以用來擊暈敵人，並透過燃燒刺眼的藤蔓來揭示新的探索區域。一位玩家發現你還可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-tools-can-have-some-very-unexpected-uses-and-that-includes-cooking-meat/1100-6538949/">用它來煮肉</a>，為其功能添加另一層。</p>
<p>在最近圍繞該問題的爭議之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baffling-crimson-desert-images-have-ignited-a-generative-ai-controversy/1100-6538932/">人工智慧資產的使用</a> 在遊戲中，開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">Pearl Abyss 解決了這個問題</a> 並表示目前正忙於進行“全面審核”，以替換這些“無意中包含”在遊戲中的物品。該遊戲還獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-makes-control-improvements-eases-the-difficulty/1100-6538944/">本周有新更新</a> 以幫助緩解難度，但目前粉絲們最想要的就是讓《猩紅沙漠》擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-players-are-begging-for-mounts-to-be-permanent/1100-6538947/">永久坐騎</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669851-crimson-whale.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>猩紅沙漠工具可以有一些非常意想不到的用途，其中包括煮肉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80593?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e5%25b7%25a5%25e5%2585%25b7%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e6%259c%2589%25e4%25b8%2580%25e4%25ba%259b%25e9%259d%259e%25e5%25b8%25b8%25e6%2584%258f%25e6%2583%25b3%25e4%25b8%258d%25e5%2588%25b0%25e7%259a%2584%25e7%2594%25a8%25e9%2580%2594%25ef%25bc%258c%25e5%2585%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[skills]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80593</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 擁有很多技能、工具和能力，可以讓你以非常規和意想不到的方式與世界互動。玩家正在自己學習這一點，並發現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 擁有很多技能、工具和能力，可以讓你以非常規和意想不到的方式與世界互動。玩家正在自己學習這一點，並發現遊戲最早解鎖的技能之一有多個用例，而開發商 Pearl Abyss 並沒有直接提供教程。</p>
<p>致盲閃光是一種你可以在遊戲早期解鎖的能力——例如在進入 Pywell 的頭一兩個小時內。按下燈籠和普通攻擊按鈕（PlayStation 5 上為 L1+R1；Xbox Series X|S 上為 LB+RB）會反射武器鋼材發出的光線。這樣做可以執行多種操作，包括揭示世界中的興趣點（例如快速旅行地點、收藏品和用於解鎖技能的深淵神器）、在戰鬥中致盲敵人以及照亮壞人的弱點。這種能力還有很多其他用途，其中許多用途遊戲沒有明確向您解釋。</p>
<p>雖然你可以使用致盲閃光通過燃燒擋住你道路的藤蔓來解決謎題，並使用 OP BFF（致盲閃光終結技，一種在致盲敵人後發動多次重型攻擊的技能）來消滅敵人，但一位名叫 Jec1027 的 Reddit 用戶發現，你可以 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s0xedv/you_can_cook_meat_with_the_blinding_flash_ability/">使用煮肉的能力</a> 在飛行中。同時，Reddit 用戶 kakanikid 了解到，如果你靠近爆炸桶， <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s14y8e/today_i_learned/">致盲閃光使他們著火</a>。 Reddit 用戶 CETQ 發現此舉是 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s1fb2r/how_to_handle_shield_enemies/">繞過躲在盾牌後面的敵人的好方法</a>。還有紅迪達人 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s09zfy/how_tf_do_i_beat_hornsplitter/">Accurate_Capital_930</a> 和 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s05y6e/the_crowcaller_boss_fight_is_unplayable_on_ps5/">不平衡_Cow_3057</a> 在不同的帖子中指出，這一舉動對令人驚嘆的老闆產生了奇蹟。</p>
<p>簡而言之，你真的不想沉迷於致盲閃光能力或其各種升級。你也應該真正像科學家一樣對待遊戲，進行實驗、實驗、實驗。你永遠不知道你可能會遇到什麼發現，只是因為你利用了物理和太陽能來發揮你的優勢。</p>
<p>《猩紅沙漠》現已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。最近的比賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baffling-crimson-desert-images-have-ignited-a-generative-ai-controversy/1100-6538932/">因 genAI 問題而受到批評</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">Pearl Abyss 已經解決了這個問題</a>，解釋說人工智慧資產是“無意中包含的”，“全面審計”將幫助團隊確定哪些資產需要更換。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669479-cdimage2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠玩家懇求永久坐騎</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80577?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%2587%2587%25e6%25b1%2582%25e6%25b0%25b8%25e4%25b9%2585%25e5%259d%2590%25e9%25a8%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80577</guid>

					<description><![CDATA[和 赤紅沙漠 終於出來了，玩家們在皮威爾的世界裡奔跑，希望解鎖每一個可用的坐騎——其中有很多。不幸的是，雖然它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>和 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 終於出來了，玩家們在皮威爾的世界裡奔跑，希望解鎖每一個可用的坐騎——其中有很多。不幸的是，雖然它們都將是永久添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-features-multiple-playable-characters-and-a-missile-firing-mech/1100-6537772/">你的坐騎選擇</a>，它們並不是永遠可以騎乘的，粉絲們懇求開發商 Pear Abyss 改變這一點。</p>
<p>以下是《猩紅沙漠》的輕微劇透。</p>
<p>據報道，珍珠深淵的大型開放世界需要 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1p9fjpj/the_map_is_400_km%C2%B2_so_it_really_takes_about_2/">現實世界中最多需要跨越兩小時</a> 在馬背上。但隨著你在遊戲中的進一步發展，你會馴服一些更快、更難對付的選擇，例如熊、猛禽和狼。你可以解鎖令人垂涎的龍，但是 <a href="https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/How_to_Get_a_Dragon_Mount">正如 IGN 在 3 月 21 日的指南中指出的那樣</a>，您必須先完成第 11 章（共 12 章），然後才能獲得保證的龍解鎖。</p>
<p>然而，一旦你擁有了龍，你就不能一直使用它。根據 <a href="https://www.ign.com/articles/if-i-wanna-be-the-most-op-mfer-every-why-try-to-hinder-me-it-turns-out-that-flying-a-dragon-in-crimson-desert-is-on-a-15-minute-timer-and-theres-a-50-minute-cooldown-you-cant-speed-up">3 月 23 日 IGN 報道</a>，這條龍在現實世界中只能被騎乘 15 分鐘，一旦計時器超時或它被殺死，這條龍就會在你的坐騎庫存中冷卻 50 分鐘。這都是不能跳過或加快的時間。</p>
<p>玩家不一定會對這種限制感到高興。遊戲 Reddit 子版塊中最熱門的貼文來自 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s0zq3a/mounts_are_not_permanent_report_this_to_pearl/">粉絲</a><a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s0zq3a/mounts_are_not_permanent_report_this_to_pearl/"> 向珍珠深淵匯報</a> 所有坐騎都應該是「可馴服的」。他們認為，由於坐騎在遊戲的營銷材料中佔據瞭如此重要的位置，因此“<a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s0kf3p/make_all_mounts_permanent/">會很好</a>「如果它們是永久性的。他們還指出 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s18y2f/to_abyss_team_permanent_mounts/">一些坐騎——例如老虎和猛禽——在被下馬後變得具有攻擊性</a>，玩家們表示，一旦坐騎被馴服，就應該被馴服。這種情緒也在社群媒體上傳播。</p>
<p>自 3 月 22 日以來，該遊戲的官方支援頁面上甚至出現了一張據稱受到廣泛關注的舉報單。然而， <a href="https://support.pearlabyss.com/en-US/Research/Error">點擊連結會彈出錯誤訊息</a> 表示該門票“此時無法[提交]”，玩家應“檢查通知”以了解該門票何時可用並可再次提交。</p>
<p>也許 Pearl Abyss 會聽取坐騎問題，因為該團隊最近發布了一個補丁，解決了玩家在遊戲中遇到的幾個問題。這包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-makes-control-improvements-eases-the-difficulty/1100-6538944/">修復控制並簡化遊戲</a>，以及其他必要和受歡迎的變化。珍珠深淵也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baffling-crimson-desert-images-have-ignited-a-generative-ai-controversy/1100-6538932/">意識到產生人工智慧的擔憂</a>，說的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">人工智慧產生的資產“無意中包含在內”</a> 並且「全面審核」將幫助他們在未來的補丁中找到並替換此類資產。</p>
<p>《猩紅沙漠》現已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669471-cdimage.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>開發者表示，AI 產生的資產「無意中包含」在 Crimson Desert 中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80573?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cai-%25e7%2594%25a2%25e7%2594%259f%25e7%259a%2584%25e8%25b3%2587%25e7%2594%25a2%25e3%2580%258c%25e7%2584%25a1%25e6%2584%258f%25e4%25b8%25ad%25e5%258c%2585%25e5%2590%25ab%25e3%2580%258d%25e5%259c%25a8-crimson-desert-%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80573</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 開發商 Pearl Abyss 最近解決了遊戲的平庸問題 PlayStation 5 上的視覺效果可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 開發商 Pearl Abyss 最近解決了遊戲的平庸問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-looking-like-crap-on-your-ps5-heres-how-to-fix-it/1100-6538923/">PlayStation 5 上的視覺效果可輕鬆修復</a>。不幸的是，玩家現在遇到的圖形問題並不那麼容易解決，因為它們是產生人工智慧的結果，Pearl Abyss 在最近的報告中證實了這一點 <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2035718975909470706">給 X 的道歉信</a>。</p>
<p dir="ltr">「在開發過程中，一些 2D 視覺道具是使用實驗性人工智慧生成工具創建的，作為早期迭代的一部分，」遊戲開發者分享道。 「這些資產幫助我們在製作的早期階段快速探索基調和氛圍。但是，我們的目的始終是在最終工作以及我們的藝術和開發團隊的審查之後，用符合我們的品質標準和創意方向的工作來替換任何此類資產。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669445-cdaipainting.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4669445-cdaipainting.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Pearl Abyss 指出，“其中一些資產無意中包含在《猩紅沙漠》的最終版本中”，這無疑解釋了 <a href="https://bsky.app/profile/lexluddy.xyz/post/3mhhhnhj6js2a">四肢太多的馬</a> 和人類 <a href="https://bsky.app/profile/lexluddy.xyz/post/3mhmfcbcerk2m">扭曲的臉</a>。</p>
<p dir="ltr">「這不符合我們的內部標準，我們對此承擔全部責任，」工作室表示。</p>
<p dir="ltr">Pearl Abyss 也指出，它應該更坦誠地談論人工智慧的使用，特別是考慮到行銷總監 Will Powers 對該工作室僅以特色為特色的決定直言不諱。 <a href="https://www.techradar.com/gaming/im-not-going-to-criticize-other-games-but-all-of-our-voices-are-done-by-humans-crimson-desert-dev-suggests-the-upcoming-game-wont-feature-characters-voiced-by-ai">由真人配音的角色</a>。</p>
<p dir="ltr">「我們應該明確披露我們對人工智慧的使用，」該工作室表示。 “雖然這些工具主要在早期製作過程中使用，但我們預計這些資產將在發布前被替換，但我們認識到這並不能成為缺乏透明度的藉口。我們對這些疏忽深表歉意。”</p>
<p dir="ltr">Pearl Abyss 表示，目前正在“對所有遊戲內資產進行全面審核”，並“採取措施替換任何受影響的內容”，併計劃通過未來的補丁來實施更新的資產。工作室也正在改變內部工作流程，以確保未來不再有人工智慧藝術被遺漏。</p>
<p dir="ltr">工作室表示：“我們正在審查和加強我們的內部流程，以確保我們與玩家的溝通方式更加透明和一致。”</p>
<p dir="ltr">新增了人工智慧使用披露部分 <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/">赤紅沙漠的 Steam 頁面</a> 為了反映遊戲對人工智慧資產的使用，目前的內容是：“在創建一些 2D 道具資產時，使用了生成式人工智慧技術作為補充。任何此類資產都由我們的美術和開發團隊透過我們的生產流程進行替換，確保它們符合我們的品質標準和創意方向。”</p>
<p>但這可能是一件好事，Pearl Abyss 正在對遊戲內資產進行全面審核，因為一些玩家懷疑生成式 AI 可能不僅僅用於遊戲內藝術。舉個例子 <a href="https://bsky.app/profile/timokusu.com/post/3mhjl33ayi22m">遊戲的銀幣</a>，它們似乎有不同的厚度、不同的設計，並且裝在一個違反物理原理的抽繩袋中。</p>
<p>猩紅沙漠的爭議與揭露以下內容時爆發的爭議驚人地相似： <a href="https://www.gamespot.com/gallery/bafta-games-awards-nominees-announced-clair-obscur-gets-12-nominations/2900-7570/">克萊爾‧奧布斯克：第 33 次遠徵</a> 以人工智慧生成的藝術為特色。與 Pearl Abyss 一樣，開發商 Sandfall Interactive 聲稱這些是“臨時佔位紋理”，本來應該被替換，但在 QA 過程中卻被漏掉了。結果，克萊爾·奧布斯克 (Clair Obscur) <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">被剝奪年度獨立遊戲獎和首秀遊戲獎</a> 它榮獲 2025 年獨立遊戲獎。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669447-cdai.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠更新改進了控制，降低了難度</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80583?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2%25e4%25ba%2586%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25ef%25bc%258c%25e9%2599%258d%25e4%25bd%258e%25e4%25ba%2586%25e9%259b%25a3%25e5%25ba%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 13:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[latest]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80583</guid>

					<description><![CDATA[最新更新為 赤紅沙漠版本 1.00.03 現已推出，根據玩家回饋帶來了大量的遊戲改進、錯誤修復和生活品質變化。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最新更新為 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>版本 1.00.03 現已推出，根據玩家回饋帶來了大量的遊戲改進、錯誤修復和生活品質變化。該補丁目前已在 Steam 上發布，其他平台也將跟進。 PlayStation 5 用戶預計將於今天稍晚收到更新，而 Xbox 玩家則可在 3 月 26 日收到更新。</p>
<p>該遊戲最大的批評之一是其笨拙且複雜的控制。該補丁旨在修復其中的許多問題。在一個 <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=73">更新隨附的聲明</a>開發人員強調了他們對改善玩家體驗的持續承諾：“然而，這並不是我們控制改進的結束；我們將繼續改進控制器和鍵盤/滑鼠控制。”</p>
<p>除了控制修復之外，開發者似乎還透過調整難度來讓遊戲更容易上手——尤其是在頭目戰鬥和戰鬥中。更新包括降低某些敵人的生命值和攻擊力，降低阻擋時的體力消耗，以及緩解蘆葦魔首領階段附近的伏擊遭遇。特定的首領，例如殺手基魯什，已經調整了他們的攻擊模式，而成功的招架現在可以更快地建立眩暈規。 Boss 弱點的可見性已得到改善，並且幾個影響戰鬥的錯誤已得到解決，包括火箭無法點燃敵人、Boss 行為不穩定或弱點未正確應用的問題。</p>
<p>最近，遊戲開發商 Pearl Abyss 解決了對其視覺效果的擔憂，並承認當前的一些問題源於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-generated-assets-were-unintentionally-included-in-crimson-desert-devs-say/1100-6538945/">使用生成式人工智慧</a> 而不是容易解決的技術問題。在公開道歉中，工作室解釋說，某些 2D 視覺道具是在早期開發過程中使用實驗性人工智慧工具創建的，以快速建立基調和氛圍。然而，他們強調這些資產僅用於初始迭代，並且總是在藝術和開發團隊最終審查後進行更換，以更好地滿足遊戲的品質標準和創意願景。</p>
<p>除了上面列出的平台之外，該補丁還將登陸 Epic Games Store 和 Mac，但具體時間尚未公佈。您可以查看下面的完整清單。</p>
<h3>補丁說明版本 1.00.03：</h3>
<p>任務</p>
<p>修正了第 2 章任務「重聚」中的貓有時會停止帶路的問題。改進了第 4 章任務“神秘壺”，在修復古代發電機時使符號到達正確位置時短暫停止。修正了「圖納利的請求」中的問題，如果已精煉的貝克爾盾牌再次精煉，任務將無法完成。改善了犯罪狀態禁止任務時出現的通知。正在進步。</p>
<p>內容</p>
<p>在皮維爾大陸上添加了更多深淵樞紐，以提高通過傳送的快速旅行。新增了可用於存放庫存中物品的私人存放。  私人倉庫位於赫爾南德最初的臨時住所和嚎風山營地。減少了獲取知識所需的時間。將技能觀察改為只需學習一次即可使用。調整了力量掌學習時間，讓玩家在遊戲中更早使用它。減少了伐木所需的擊打次數。更改了伐木，使樹木可以在不先瞄準的情況下用基本擺動砍倒。降低了扳手腕中的 QTE 難度迷你遊戲和被對手固定時（坐騎）。透過新增顯示所獲得知識總數的圖示和工具提示，提高了可以提供知識的物品的可見度。更改了礦脈和收藏品，當您在一定距離內時會自動發現。  常規礦石：8m工具：2m篝火，特殊烹飪工具，磨石改進了深淵中的天橋對準裝置，當放置在正確的激活點時立即觸發。改良了深淵中天橋對準裝置的可見性，使它們更容易定位。改進了連接到Axiom Force的電路板的可見性，以在移動時顯示其線路。改進了將弓瞄準火盆時的相機移動並調整了範圍在獅冠瞭望塔前添加了一個堅不可摧的火盆。改進了交易站用戶介面以顯示達米安、翁卡和克利夫的馬匹庫存。增加了摧毀敵方據點設施的效果。設施破壞的效果如下：醫務室：受傷的敵人不再返回戰鬥。儲存設施：敵人最大生命值-10%。兵營設施：敵人攻擊力-5。改進了某些謎題的視覺效果以使其清晰。增加了原料和食物恢復的生命值，並為埃爾南德酒館添加了新食物。增加了燈籠探測線索的範圍。減少了自然之握。修正了寵物在某些條件下無法掠奪物品的問題。將女巫商店中的某些物品更改為每日重置。更改了鉍礦石的屬性及其採集方式。  現在，當你接近鉍礦石時，預設會應用石化。現在可以使用鎬等常規方法開採鉍礦石，而不是需要閃電傷害攻擊。降低了射擊和射箭比賽小遊戲的難度。修復了深淵細胞電場不會消失的問題。提高了天橋對準裝置上需要用 Axiom Force 抓取的部分的可見度。將 Visione 更改為用燈籠讀取記憶碎片後自動裝備並播放。修復了空靈通道深淵中，如果玩家不踩到深淵樞紐，就無法觀察力掌的問題。修正了某些任務過場動畫後不消耗體力的問題。</p>
<p>控制</p>
<p>[通用] 改進了互動 UI 的反應速度。 [通用] 改進了跳躍輸入的反應能力。 [通用] 修正了使用燈籠或徒手時瞄準螢幕中心的問題。 [通用] 改進了裝備快速槽，以便重新選擇當前裝備即可將其收起。 [通用] 改進了主選單 UI 的反應速度。 [通用] 修正了主選單無法開啟的間歇性問題。 [鍵盤/滑鼠] 改進了角色移動的反應速度。 [鍵盤/滑鼠] 新增了以下快捷方式來開啟和關閉某些選單：庫存：[I] 技能：[K]日誌：[J]地圖：[M][鍵盤/滑鼠]修正了使用守衛或瞄準時螢幕右下角的按鍵指南不會更新的問題。 [鍵盤/滑鼠]新增了守衛/瞄準（側面按鈕1）和躲避（側面按鈕）的預設控制選項2).[鍵盤/滑鼠]更改了使用Axiom Force時保持移動輸入的控制項。 [鍵盤/滑鼠]修正了在快捷方式和輸入設定中可能分配重複按鍵的問題。 [鍵盤/滑鼠]修正了更改快捷方式和輸入設定後某些輸入無法正常工作的問題。</p>
<p>Boss 戰和戰鬥</p>
<p>降低了特定敵人和boss的生命值和攻擊力。減少了阻擋攻擊的體力消耗。降低了前往蘆魔boss階段時觸發伏擊的難度。調整了克亞魯什殺手的某些攻擊模式。增加了成功招架後boss上眩暈量表的累積。改變了boss弱點效果，即使玩家沒有掌握特定知識也會顯示。修正了進入boss時同伴留下的問題修復了火箭命中時無法點燃敵人的問題。修正了某些boss在特定情況下不自然倒地的問題。修正了某些boss在特定情況下被擊中過於頻繁逃跑的問題。修正了致盲閃光弱點沒有正確應用於某些敵人的問題。</p>
<p>NPC與NPC對話</p>
<p>修復了一些英語音訊線路無法播放的問題。將卡爾在嚎風山營地出售的恢復性物品的價格從 10 銀降低到 1 銀。改進了動物行為，使其在靠近玩家時顯得更加自然。修復了某些 NPC 的異常行為和放置位置。修正了 NPC 在迷你遊戲 Duo 期間會發現彼此作弊的問題。</p>
<p>使用者介面修復和改進</p>
<p>改進了食物項目，使其在首次獲取時自動註冊到快速槽。改進了信鴿字母 UI 的顯示定位。改進了觀察技能時的相機移動。修正了 UI 無法刪除地圖選單上的目的地的間歇性問題。修正了導航商店選單時間標無法正確顯示的間歇性問題。將知識和通知選單從「其他」標籤移至「日誌」標籤並調整了順序。</p>
<p>圖形與設定</p>
<p>[PlayStation 5、Xbox] 在「設定」中新增了 120Hz 模式的切換。修正了使用“設定”選單中的“預設”選項後設定無法正確儲存的問題。修復了重新啟動遊戲時未保留解析度和放大設定的問題。修正了在最低性能品質設定下角色裝備和貓不可見的問題。修正了啟動 FSR 光線再生或 DLSS 光線重建時螢幕品質出現異常的問題。修復了顯示器尺寸不正確的問題。在某些解析度下錯誤檢測，導致顯示輸出異常。修正了全螢幕、視窗和無邊框視窗模式下遊戲畫面出現被切斷或錯置的問題。 [Mac]修正了某些 MacBook 機型上預設圖形設定被錯誤設定為影片的問題。 [Mac]修復了在特定圖形設定下遊戲偶爾崩潰的問題。 (Mac)修復了禁用幀生成時遊戲偶爾會卡頓的問題。 (Mac)修正了幀生成時過場動畫中的信箱渲染問題已啟用。修復了深淵在地面上的特定情況下仍然可見的問題。改進並修復了特定 NPC 動畫期間觸發的各種視覺效果。改進了深淵教程中瀑布的外觀。修復了角色與馬車相撞時發生的尷尬動畫。修正了某些過場動畫後信箱無法停用的問題。</p>
<p>效能、穩定性、遊戲性</p>
<p>[PlayStation 5] 修正了開啟地圖選單時遊戲偶爾崩潰的問題。修正了同時使用整合式顯示卡和專用顯示卡的環境中無法辨識專用顯示卡而導致遊戲無法啟動的問題。修正了在低於 Windows 10 特定版本的版本上無法正確識別顯示卡的問題（改進了無法找到的顯示卡版本的偵測）。修復了 PC 和主機平台上的多個穩定性、效能最佳化和崩潰問題。 [Xbox]修正了遊戲在 Windows 10 特定版本以下的版本上無法正確識別的問題。離線。</p>
<p>本土化</p>
<p>修復了各種本地化錯誤並提高了所有語言的本地化品質。</p>
<p>其他的</p>
<p>修復了死亡和載入序列延遲的問題。改進了馬在被召喚後接近玩家的行為。修正了靠牆使用 Force Palm 或 Stab 時角色會被推到一邊的問題。修正了 DualSense 控制器震動在特定 Windows 環境中無法發揮作用的問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669442-wwgsxjb6jjbppacgs4zgza.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>猩紅沙漠的開放時間讓你憤怒地退出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80493?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%259a%2584%25e9%2596%258b%25e6%2594%25be%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25e8%25ae%2593%25e4%25bd%25a0%25e6%2586%25a4%25e6%2580%2592%25e5%259c%25b0%25e9%2580%2580%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[postintro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80493</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 後介紹和後續內容絕對值得一玩，但前幾個小時模糊的教學說明可能會立即讓您感到口酸。首先，別擔心，我們有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 後介紹和後續內容絕對值得一玩，但前幾個小時模糊的教學說明可能會立即讓您感到口酸。首先，別擔心，我們有你。更好的消息是，整個遊戲並不是這樣的，過一段時間就會變得柔和！因此，讓我們逐步引導您了解如何瀏覽開放時間，以便您能夠深入了解遊戲的內容。</p>
<p dir="ltr">如果您遇到軟鎖定，您可以使用轉義功能或三個自動儲存插槽之一。遊戲會定期自動保存，因此如果您在過去五分鐘內發生了災難性的事情，您可以回滾，但超過此範圍的任何事情都可能無法再訪問 &#8211; 只是要小心並根據需要手動保存。</p>
<p dir="ltr">首先從正面與灰鬃人交談——這裡很簡單，只要繼續前進即可。然後它會讓你陷入一場戰鬥，你必須嘗試拯救你的三個灰鬃朋友。沒什麼大不了的。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668870-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours1-9screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668870-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours1-9screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">第一個移動控制教學從深淵開始。您可以使用 A 來衝刺，並使用 X 來跳躍。它還將解釋按住 LB 來瞄準跳躍，然後按 X 來實現瞄準跳躍。跳上牆，到附近的洞用L3爬行，到達一個有柱子的房間。這是一些玩家遇到的第一個障礙，但你所要做的就是按住 LB 和 RB 來啟動致盲閃光，將其瞄準球體，釋放然後在仍然按住 RB 的同時再次按住 LB，並在此設備上按住大約三到四秒。在「設備」被混淆為這些側柱和沒有保持光足夠長的時間之間，這可能會讓你們幾個措手不及。穿過深淵，點亮燈籠穿過黑暗區域，走出深淵。</p>
<p dir="ltr">接下來的序列很簡單，只要跟隨這個人（在任何步行跟隨部分中按住 A 就會自動跟隨同伴），殺死騷擾他的強盜，然後和他一起騎馬。你最終會到達埃爾南德城堡前，從技術上講，你可以在這裡逃跑並做任何你想做的事。我強烈建議堅持主線任務，因為你仍然缺少一些關鍵技能，例如滑翔機、自然掌握和專注，而且它們不需要太長時間才能獲得。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668871-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours2-44screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668871-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours2-44screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">因此，前往地圖上的任務標記並進入酒館。瞄準中間桌子上的男人，然後點擊右下角的提示，向他挑戰扳手腕比賽。主要是混搭 X 來獲勝，但有時它會給你一個快速時間事件，讓你在突出顯示的視窗中按下另一個按鈕來按下另一個按鈕。一旦你打倒了他，走出酒館，向左邊看，遞給乞丐一些硬幣。一旦你這樣做了，他下面的活板門就可以進入，並且只能從這個角度打開。低頭，然後向左轉。你面前的道路將會崩潰，但你可以利用你之前學到的知識，瞄準跳躍跨越差距。釋放那個女人，回頭，離開下水道。</p>
<p dir="ltr">然後沿著路上的下一個標記，在屋頂上找到一個女孩和她的貓吉吉。跳到那裡抓住貓，你可以在行走時按住X按鈕，當你接近貓時自動抓住它，以更容易。</p>
<p dir="ltr">然後按照任務標記向東南出城，發現這對夫婦正在爭論清理煙囪的問題。繼續拿起掃帚，並透過快捷選單或庫存螢幕裝備它。你要做的就是前往屋頂，在煙囪頂部跳躍或行走，透過快速菜單或暫停菜單裝備掃帚，手持掃帚，LB向下瞄準，然後按RB清潔它。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668872-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours4-7screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668872-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours4-7screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">這對夫婦送給您赫爾南迪服裝作為臨別禮物。但首先去你的物品欄，檢查你從乞丐那裡得到的鑰匙——它會顯露出它的真實形態。然後前往埃爾南德城堡的下一個標記並接近大門。他們不會讓你以你現在的樣子進入，所以你需要在你的庫存中裝備赫爾南迪服裝並進去。</p>
<p dir="ltr">由於城堡很大且搜索區域可能相當廣泛，因此這部分再次變得模糊。因此，為了方便起見，請沿著通往第二個門的路徑，向前走上樓梯，然後爬上您正前方的牆壁。然後從左邊的門進去，爬上右邊的樓梯，就到了中間的房間，然後立刻往左走。秘密煉金術士的密室裡會有一個寶箱，打開它就會露出通往深淵的傳送門。</p>
<p dir="ltr">你終於到達深淵了。首先，踏上你面前的石板。透過前往地圖，在環境或所有部分上按下右或左觸發器，然後在所選點上按 Y，這將成為快速旅行點。如果您沒有啟動快速旅行點，請重新加載，因為您將不得不一路徒步回到深淵門戶。不要錯過激活這個快速旅行點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668873-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours4-48screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668873-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours4-48screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">前往您面前的建築物，在過場動畫結束後，您將學習如何使用 Axiom Force。這也有一個學習曲線，所以首先用致盲閃光掃描電源線，這樣你就可以看到你需要排列什麼，然後按住 L3，瞄準圓盤，釋放 L3 發射 Axiom Force 抓斗，然後將它們旋轉到位，為路徑提供動力。請記住，這是一種基於物理的操作，這意味著您不僅要保持一個方向轉動，還必須使用右搖桿並朝您想要相對於您轉動圓盤的方向推動。</p>
<p dir="ltr">之後，走進去與阿拉斯汀會面，前往下一個目標。穿過你面前的大門，再次用 L3 將你的 Axiom Force 瞄準這個基座的中間，然後這次使用方向鍵轉動它，直到聽到咔噠聲。</p>
<p dir="ltr">繼續前進，穿過前面的平台。如果你摔倒了，它只會在門口重生你，所以沒什麼大不了的。到達頂部後，前往下一個平台和區域，並啟動下一個快速移動點。這是另一個可能的障礙，取決於玩家，因此請嚴格遵循這些說明。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668875-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours5-44screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668875-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours5-44screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">抓住浮動塊並將其帶到對面的基座上。它不一定是一門精確的科學，它只需要觸及基座。低下頭，先用LB瞄準這個記憶來學習力量掌技能。然後抓住類似電腦晶片的深淵細胞，將其放在底座前面，不必精確，然後用力將其固定到位。啟動電源後，使用這個梯子或你的新能力爬出洞，然後跳躍、攀爬並直接掛在動力裝置的中間，然後按R3用力掌牆。啟動設備後，前往中心塔以獲得你的神器。</p>
<p dir="ltr">從這裡你最終會得到滑翔機，但你還沒有完成。只要走到主城鎮附近的任何地方，第二個就會開始。</p>
<p dir="ltr">用方向鍵召喚你的馬，然後騎著它到任務標記。在那裡你必須迎戰強盜的營地，先清除他們。它會把你帶到一座糾纏的塔前面。按住左側扳機拉弓，走到火盆前點燃箭頭，然後將其射入門上的藤蔓。另一種選擇是使用致盲閃光，然後集中點火。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668876-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours7-4screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668876-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours7-4screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">前往塔樓，小心陷阱——你只需抓住內牆即可避開所有陷阱。找到並裝備 Visione，然後透過快速選單手動選擇內存，或當螢幕右側出現此圖示時按下暫停。看完記憶後，回到任務標記處開始貓跟隨任務，記住如果很難在地形中看到貓，請查看小地圖以查看 Jiji 的突出顯示並跟隨，並且可以使用按住 A 技巧來自動跟隨。</p>
<p dir="ltr">然後你會出現在石牆上，在那裡你需要用LB瞄準記憶並學習自然之握能力。一旦你這麼做了，站在牆前，同時按下Y和B，然後搗碎A來撿起它。走進去，瞄準第二個記憶，學習另一種能力“專注”，它可以讓你的精神重生。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4668877-don%27tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours7-55screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4668877-don'tquitcrimsondesertbecauseoftheopeninghours7-55screenshot.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">如果您在解決此難題時遇到困難，答案很簡單，即僅從中間面板突出，用力手掌首先突出中間面板，第二個面板，第三個左側面板。然後電源就會接通，你就可以抓住入口旁邊底座上的深淵立方體了。</p>
<p dir="ltr">現在朝著懸崖邊緣走去，過場動畫結束後你終於可以回家了！你可以繼續完成主線任務，也可以自行離開。雖然我同意我們已經習慣了「黃色油漆」破壞了遊戲中的批判性思維，但我認為這並不是同樣的問題，而且從一開始就對機制進行更困難的解釋，導致玩家產生各種各樣的誤解，所以如果這部分讓你措手不及，請不要感到難過。事實上，這不會完全停止，因為後面的一些部分也有類似的問題，但此時您已經擁有所有正確的工具並且更好地了解了解決這些問題的控制項。如果您想要下一步，我們有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/25-things-we-wish-we-knew-before-playing-crimson-desert/2900-7625/">我們希望知道的事情</a> 指南，以在 Crimson Desert 上獲得更多幫助，因此，對於其他所有內容，請將其保留在 GameSpot 上！</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4668709-imagecrimsondesertscreenshot5.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert Dev 的股價因遊戲評論而暴跌</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80409?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=crimson-desert-dev-%25e7%259a%2584%25e8%2582%25a1%25e5%2583%25b9%25e5%259b%25a0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596%25e8%2580%258c%25e6%259a%25b4%25e8%25b7%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[today]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80409</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠 經過五年多的開發，今天發布了，早期的評論並不是特別出色。這或許就是遊戲開發商Pearl Abyss自...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 經過五年多的開發，今天發布了，早期的評論並不是特別出色。這或許就是遊戲開發商Pearl Abyss自Crimson Desert評論發布以來股價下跌近30%的原因。</p>
<p>根據 <a href="https://en.sedaily.com/finance/2026/03/19/pearl-abyss-shares-plunge-29-percent-as-crimson-desert">首爾經濟日報</a>Pearl Abyss 目前的交易價格為 46,600 韓元（約 31.11 美元），比本週稍早的 65,600 韓元（43.79 美元）下跌了 28.96%。該遊戲的表現可能令投資者感到擔憂，因為據報導該遊戲的開發成本為 2 億韓元/1.335 億美元。</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">赤紅沙漠評論</a> 給了它7/10，並讚揚了它的開放世界環境、戰鬥和穿越，同時批評了任務設計、敘事展開方式以及遊戲的庫存系統。在我們的姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/crimson-desert/">元評論家</a>目前，赤紅沙漠的評分為78，遠非災難性的。但《首爾經濟日報》指出，股市「預期得分約 80 多歲」。</p>
<p>現在判斷這些分數是否會對《猩紅沙漠》的銷售量產生負面影響還為時過早。據報道，本週早些時候，深紅沙漠襲擊了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-is-going-to-be-a-big-deal-on-steam-early-numbers-suggest/1100-6538845/">Steam 上有 40 萬張預發行副本</a> 並超過了去年的兩款暢銷書， <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾‧奧布斯克：第 33 次遠徵</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/kingdom-come-deliverance-ii/">天國降臨：拯救2</a>，在其發布週期的同一點。然而，真正的考驗將是《猩紅沙漠》對玩家的長期表現，尤其是在發布後的幾週和幾個月內。</p>
<p>《猩紅沙漠》現已登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4668528-crimsondesert.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80355?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=80355</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[excels]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80355</guid>

					<description><![CDATA[《猩紅沙漠》是一款出色的開放世界動作冒險遊戲，探索與戰鬥結合。在發布之前，人們對這款遊戲到底是什麼以及它是否好...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《猩紅沙漠》是一款出色的開放世界動作冒險遊戲，探索與戰鬥結合。在發布之前，人們對這款遊戲到底是什麼以及它是否好得令人難以置信進行了很多討論，預告片展示了從龍飛行和機甲駕駛到《旺達之影》風格的 Boss 戰鬥等一切內容。開發者 Pearl Abyss 無疑對第一款單人遊戲抱有很高的目標，不可否認的是，《猩紅沙漠》是一款雄心勃勃的遊戲，融合了盡可能多的想法。</p>
<p dir="ltr">在猩紅沙漠冒險幾個小時後，我決定探索埃爾南德公爵夫人的東部——遊戲的起始地點。就在一個傾斜的山谷之外，我可以看到一個巨大的跳水板坐落在山脊上。看到這座地標建築，我的使命就是攀登白堊峭壁，看看這座迷人的建築到底是什麼。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1788700183" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466758/"></iframe></p>
<p dir="ltr">当我弄清楚如何最好地应对攀登，找到可以站立的地方并在继续之前补充体力时，我最终到达了山顶，发现看起来像跳水板的东西实际上是一个神秘的木制滑轮。雖然不清楚它的用途，但我並不在乎。山頂的景色立即吸引了我的注意力，呈現出埃爾南德及週邊地區令人驚嘆的全景。田園風光一望無際，點綴著小村莊、美麗的草地和茂密的森林。遠處，白雪皚皚的山峰直達雲端，數座山頂城堡也只有騎馬的距離。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667328-crimson-desert-key-art-no-logo-scaled-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>當玩家要求控制台鏡頭時，Crimson Desert 代表說：「我們沒有隱瞞任何事情</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79552?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2595%25b6%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e8%25a6%2581%25e6%25b1%2582%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%258f%25b0%25e9%258f%25a1%25e9%25a0%25ad%25e6%2599%2582%25ef%25bc%258ccrimson-desert-%25e4%25bb%25a3%25e8%25a1%25a8%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%259a%25e3%2580%258c%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%25b2%2592</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 16:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[responded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79552</guid>

					<description><![CDATA[一個 深紅沙漠 在被指控隱藏遊戲的主機鏡頭後，代表在 X 和 Reddit 上對玩家做出了回應。 Will P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-main-npcs-are-fully-voiced-by-humans/1100-6538257/">深紅沙漠</a> 在被指控隱藏遊戲的主機鏡頭後，代表在 X 和 Reddit 上對玩家做出了回應。</p>
<p>Will Powers 是《Crimson Desert》的開發人員和發行商 Pearl Abyss 的公關和行銷總監。雖然公司有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-will-not-feature-microtransactions-when-it-launches-next-month/1100-6538216/">分享了很多</a> 關於即將推出的動作冒險遊戲，大部分的鏡頭都是PC版本。 X用戶之後 <a href="https://x.com/just_games1984/status/2029071571671773300">J的遊戲世界</a> 鮑爾斯回應 GermanStrands 的貼文稱 Pearl Abyss 正在「隱藏所有主機鏡頭」時表示，Pearl Abyss 並沒有試圖隱藏它。</p>
<p>「我們沒有隱瞞任何事情，而且我已經厭倦了不得不重複自己，」鮑爾在 X 上說道。 「我已經重複了 100 遍了，我們會在發布前透露一些事情，以便讓人們有足夠的時間來自己預訂遊戲。我們公開地說這個&#8230;&#8230;讓我們做飯？拜託，謝謝你。/咆哮。”</p>
<p dir="ltr">我們沒有隱瞞任何事情，而且我已經厭倦了重複自己。我已經重複了數百次，我們將在發布之前透露一些事情，以便讓人們有足夠的時間來自己預訂遊戲。我們公開地說&#8230;讓我們做飯吧？請並謝謝你。 /咆哮 <a href="https://t.co/9O67ZQJFne">https://t.co/9O67ZQJFne</a></p>
<p>  — Will Powers 🔜 GDC (@WillJPowers) <a href="https://twitter.com/WillJPowers/status/2029072355855933930?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 4 日</a></p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/crimson-desert-dev-sick-of-having-to-repeatedly-deny-hiding-console-footage-as-some-fear-another-cyberpunk-console-launch-situation">IGN</a> 後來發現鮑爾斯對同一主題的評論 <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1rke3xn/comment/o8jxqkd/?context=3">在 Reddit 上</a>。 「人們有權獲得資訊以做出明智的購買。簡單地說，這就是透明度，這就是我們的承諾。但人們要求在他們的時間表上提供資訊是一種權利，這種情況需要結束，」他說。</p>
<p>鮑爾斯最終對這樣一個事實提出了質疑：人們不斷要求在主機上運行《猩紅沙漠》的鏡頭，而《珍珠深淵》還沒有準備好分享它。考慮到該遊戲將在幾週內推出，因此需求變得越來越頻繁是可以理解的。</p>
<p>猩紅沙漠是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-where-to-preorder-the-upcoming-action-rpg/1100-6535448/">目前可供預訂</a> 將於 3 月 19 日發布之前登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4661504-crimsondesert.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤紅沙漠的“主要NPC”完全由人類配音</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78798?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e7%259a%2584%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581npc%25e5%25ae%258c%25e5%2585%25a8%25e7%2594%25b1%25e4%25ba%25ba%25e9%25a1%259e%25e9%2585%258d%25e9%259f%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 16:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert's]]></category>
		<category><![CDATA[sprawling]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78798</guid>

					<description><![CDATA[赤紅沙漠Pearl Abyss 的行銷總監 Will Powers 表示，《Pearl Abyss》的廣闊世界...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>Pearl Abyss 的行銷總監 Will Powers 表示，《Pearl Abyss》的廣闊世界將由真人配音，不過他不願透露這是否也包括「100% 的 NPC」。</p>
<p>期間 <a href="https://youtu.be/MR9QMXJuGx4?si=HiZdMxNEKyIa4NdK">YouTuber John「itmeJP」Paul McDaniel 的 Dropped Frames 播客採訪</a> 2 月 15 日，鮑爾斯坐下來討論《猩紅沙漠》。在討論了遊戲的 DNA 之後，它從 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-desert-online/">黑色沙漠在線</a> 在一個成熟項目的前傳以及一個小時的遊戲世界密度中，鮑爾斯被問到你將遇到的無數角色的聲音是否由人類表演。</p>
<p>「我不會批評其他遊戲，但我們所有的聲音都是由人類發出的，」他說。 「我不會說 100% 的 NPC 都有人類的聲音 [&#8230;]，因為如果連一個 NPC 都不是這樣，我不想讓互聯網指責我撒謊。但是，是的，所有主要 NPC 和支線任務中的 NPC 都有演員的聲音。遊戲的特點是用不同的語言進行配音。”</p>
<p>鮑爾斯也表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-will-not-feature-microtransactions-when-it-launches-next-month/1100-6538216/">猩紅沙漠不會有微交易</a> 當它於 3 月 19 日針對 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 推出時，稱其為一次性購買的“優質體驗”，僅此而已。它還將具有多個可玩角色和各種武器來造成嚴重破壞， <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-features-multiple-playable-characters-and-a-missile-firing-mech/1100-6537772/">包括機甲</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4653472-cdimage.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>猩紅沙漠擁有多個可玩角色和導彈發射機甲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77660?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e6%2593%2581%25e6%259c%2589%25e5%25a4%259a%25e5%2580%258b%25e5%258f%25af%25e7%258e%25a9%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e5%2592%258c%25e5%25b0%258e%25e5%25bd%2588%25e7%2599%25bc%25e5%25b0%2584%25e6%25a9%259f%25e7%2594%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 17:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Ahead]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77660</guid>

					<description><![CDATA[領先於 赤紅沙漠在 3 月 19 日發佈時，開發商 Pearl Abyss 分享了一段 15 分鐘的功能概述視...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>領先於 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a>在 3 月 19 日發佈時，開發商 Pearl Abyss 分享了一段 15 分鐘的功能概述視頻，詳細介紹了這款開放世界動作冒險遊戲的一些功能。其中包括一個抓鉤、一條可騎乘的龍、一個可造成嚴重破壞的可駕駛機甲，以及另外兩個可玩的角色。</p>
<p>該專題概述視頻回顧了主角克里夫拯救皮維爾世界的旅程，這是一個捲入政治和超自然力量衝突的中世紀奇幻大陸。在 15 分鐘的時間裡，Pearl Abyss 只展示了遊戲的一些元素，比如將陪伴 Kliff 進行探險的另外兩個可玩角色。我們沒有見過他們，所以我們不知道他們的名字或傳說，但他們看起來相當迷人，工作室表示每個可玩的角色都有自己的技能、戰鬥風格和武器。其中一名是一名敏捷的女戰士，手持一把巨大的劍（闊劍風格），似乎揮舞著一把燧發槍。另一個是一個瘀傷的男性坦克，使用某種類似巴雷特的手臂加農炮和一把巨大的斧頭。</p>
<p>在視頻的後面，我們可以看到 Kliff 穿越巨大的開放世界，進行多次空中跳躍，用抓鉤抓住壁架並從壁架上擺動，一條巨大的龍“翱翔在”Pywel 上方，還有一個發射導彈的機甲，這樣你就可以炸掉一堆東西，而不是僅僅揮舞你的劍和 RKO 消滅敵人。</p>
<p>“未來，我們將重點關注 Pywel 的戰鬥、進程和生活，”該工作室在功能概述視頻的結尾處說道。 “所以，請繼續關注！”</p>
<p>最初計劃作為 Pearl Abyss 2016 年 MMORPG 的前傳 <a href="https://www.gamespot.com/games/black-desert-online/">黑色沙漠在線</a>，《猩紅沙漠》是韓國工作室的首款單人遊戲。這是一款雄心勃勃的遊戲，包含從標誌性摔跤動作到華麗的劍組合等一切內容 <a href="https://kotaku.com/crimson-desert-pearl-abyss-horse-drift-black-desert-onl-1850763397">馬漂流</a> 和魔法投石。你可以戰鬥、烹飪、釣魚、手工、狩獵，還可以伸出援助之手 <a href="https://www.polygon.com/23842006/crimson-desert-gamescom-2023-trailer-combat-exploration-magic/">一款似乎將所有 RPG 機制都融入到一種體驗中的遊戲</a>。當我們在 2025 年 3 月預覽它時，GameSpot 的 Jordan Ramee 表示它可能“<a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-might-have-the-most-realistic-in-game-physics-ive-ever-seen/1100-6530297/">最真實的遊戲物理</a>“他們見過。好吧，我們不用等太久就能知道這是否仍然屬實。</p>
<p>《猩紅沙漠》將於 3 月 19 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>COM2US 全新力作《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》配合電視動畫開播 官方網站同步上線 官方網站同步上線</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60601?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=com2us%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e5%258a%259b%25e4%25bd%259c%25e3%2580%258a%25e6%25a1%2583%25e6%25ba%2590%25e6%259a%2597%25e9%25ac%25bc-crimson-inferno%25e3%2580%258b%25e9%2585%258d%25e5%2590%2588%25e9%259b%25bb%25e8%25a6%2596%25e5%258b%2595%25e7%2595%25ab%25e9%2596%258b%25e6%2592%25ad%25ef%25bc%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 09:26:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS公司宣布，為迎接《桃源暗鬼]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Inferno》原創電視動畫改編的新作，正式上線該遊戲的官方網站，全球粉絲期待值直線上升。 圖一 電視動畫《桃源暗鬼》改編自同名超人氣漫畫，該作品累計發行量突破400萬冊，動畫已於7月起正式開播。 Com2uS公司配合7月18日電視動畫第2集預定播出日，同步上線新作遊戲《桃源暗鬼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60601</guid>

					<description><![CDATA[COM2US 公司宣布 ， 為迎接《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》原創電視動畫改編的新作 ， 正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>COM2US 公司宣布 ， 為迎接《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》原創電視動畫改編的新作 ， 正式上線該遊戲的官方網站 全球粉絲期待值直線上升。</p>
</p>
<p style="text-align: center;">圖一</p>
<p>電視動畫《桃源暗鬼》改編自同名超人氣漫畫 ， 該作品累計發行量突破 400 萬冊 ， 動畫已於 7月起正式開播。</p>
<p>COM2US 公司配合 7月 18日 (電視動畫第 2 集預定播出日) ， 同步上線新作遊戲《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》官方網站。</p>
<p>特別值得一提的是 ， 官方網頁中不僅包含動畫與東京電玩展相關資訊、最新消息 ， 還首度公開了 40 秒的新作預告片 呈現遊戲開發中的主要場面。 呈現遊戲開發中的主要場面。</p>
<p>新作《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》將延續動畫的世界觀與角色魅力 並以深刻劇情與角色個性為基礎 ， 打造專屬於遊戲的回合制 打造專屬於遊戲的回合制 rpg 。戰鬥採用緊湊的節奏與高沉浸感的 3D 畫面特效 ， 並設計出適用於全球玩家的操作介面 ， 預計於行動裝置與 PC 版本多平台上推出。</p>
<p>此外 ， COM2US 將於 9月舉辦的全球最大遊戲展之一「 2025 東京電玩展」中設立《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》專屬獨立展區 首次向全球玩家正式公開本作 首次向全球玩家正式公開本作 拓展積極的全球交流。 拓展積極的全球交流。</p>
<p>《桃源暗鬼 Crimson Inferno 》相關詳細資訊 可透過官方網站查看。 可透過官方網站查看。</p>
<p><a href="https://tougenanki.com2us.com/ja?r=p1" target="_blank" rel="noopener">《桃源暗鬼 Inferno carmesí 》官方網站</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/001-110.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
