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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《戰爭機器》創作者為新遊戲制定了願景，聽起來很有趣</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2026 11:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《戰爭機器》的創作者克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 提出了一款新遊戲的願景，他說這款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰爭機器》的創作者克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 提出了一款新遊戲的願景，他說這款遊戲本質上是「約翰·威克 (John Wick) 透過洛夫克拉夫特之國 (Lovecraft Country) 遇見嘉莉 (Carrie)」。</p>
<p>發文 <a href="https://x.com/therealcliffyb/status/2053147814872637623">在線的</a>這位退休的遊戲開發者表示，他仍然想製作這款遊戲，他稱之為「Hollow Point」。比賽將於秋季在“新英格蘭鄉村小鎮”舉行，布萊辛斯基在該地區出生和長大，所以這裡是他熟悉的地方。</p>
<p>Hollow Point 將是一款兩人遊戲。玩家 1 將是一名前海軍陸戰隊員，“擁有所有槍支/爆炸物”，而玩家 2 將是一名擁有通靈/心靈傳動能力的年輕女性。</p>
<p>「一場颶風即將來臨，會激起各種受克蘇魯啟發的瘋狂和怪物，」布萊辛斯基談到敘事設定時說道。</p>
<p>正如布萊辛斯基所設想的，遊戲的故事將有五個主要章節，包括「暴風雨前的寧靜」、「登陸」、「風暴之眼」、「暴風雨後半段」和「後果」。</p>
<p>至於遊戲中的敵人，布萊辛斯基表示，主要有兩類，包括受到子彈/爆炸傷害的“實體鬼魂/惡魔”，以及只能用魔法傷害的第二種類型。 Bleszinski 說，因此，玩家 1 和玩家 2 需要合作和協調。</p>
<p>另一個問題是，這位前海軍陸戰隊員患有創傷後壓力症候群（PTSD），他是否真的看到了怪物，或者這些怪物是否是他想像出來的，這是一個懸而未決的問題。 「是的，他的目標仍然是穩定的自動對焦，」布萊辛斯基說。這個角色將是類似於 <a href="https://avp.fandom.com/wiki/Jenette_Vasquez">外星人中的瓦斯奎茲。</a></p>
<p>同時，玩家2「充滿了焦慮和憤怒」。布萊辛斯基說，這個角色將以有限的能力開始他們的旅程，但到最後「幾乎成為上帝」。</p>
<p>「她越害怕，她就越強大。從本質上講，約翰·威克是透過洛夫克拉夫特鄉村遇見嘉莉的，」他寫道。</p>
<p>製作遊戲是一個艱難且昂貴的過程，而且不知道 Bleszinski 是否會製作這款遊戲，但這仍然是一個有趣的設定。</p>
<h2>布萊辛斯基的歷史</h2>
<p>Bleszinski 在 1992 年至 2012 年間在 Epic Games 工作，協助設計了 Jazz Jackrabbit，後來又參與了 Unreal 系列的工作。他最著名的作品仍然是設計《戰爭機器》系列，成為該系列的代言人，並為自己贏得了“Dude Huge”的綽號。布萊辛斯基也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/epic-games-reveals-fortnite/1100-6347427/">在 2011 年 Spike 電玩遊戲獎中宣布《要塞英雄》</a>，但當時這還不是一款大逃殺遊戲。</p>
<p>Bleszinski 於 2014 年創立了自己的工作室 Boss Key，與 Nexon 合作開發了一款名為 LawBreakers 的競技場射擊遊戲。該遊戲未能找到觀眾，該公司的大逃殺遊戲《Radical Heights》也是如此。工作室將於 2018 年解散。 Bleszinski 也是 Oculus 的早期投資者，當這家 VR 公司出售給 Facebook 時，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cliff-bleszinski-calls-notch-a-pouty-kid-for-canceling-minecraft-vr/1100-6418579/">固定袋子</a>。</p>
<p>除了遊戲之外，布萊辛斯基還投資了戲劇表演《Hadestown》，後來取得了巨大成功，並贏得了多項東尼獎，包括最佳音樂劇獎。 Bleszinski 也寫了一本名為《Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games》的書，於 2022 年發行。</p>
<p>他多次被問到是否會回來諮詢《戰爭機器》的問題，他也表示會，但沒有人要求他這麼做。他沒有參與即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-release-date-trailer-story/1100-6526145/">戰爭機器：E-Day</a>。</p>
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		<title>真人快打創作者將在下一款遊戲中引入街頭霸王角色</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2026 15:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《真人快打》的創作者艾德·布恩對該遊戲系列的未來進行了調侃，並透露他希望有一天看到《街頭霸王》中的角色來到《真...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《真人快打》的創作者艾德·布恩對該遊戲系列的未來進行了調侃，並透露他希望有一天看到《街頭霸王》中的角色來到《真人快打》。</p>
<p><a href="https://collider.com/mortal-kombat-vs-street-fighter-creator-ed-boon-trash-talk-comments-new-mk-game/">與對撞機交談</a>，Boon 被要求調侃 NetherRealm 接下來會出現什麼，無論這是否是傳聞中的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/injustice-3-is-looking-like-the-next-fighting-game-from-netherrealm-report/1100-6539721/">不義聯盟3</a>、新的真人快打，或其他任何東西。他說，如果他這樣做，“可能會遇到麻煩”，但他說，“我們肯定會推出另一款真人快打遊戲。”</p>
<p>布恩表示，除了這個傳奇系列的新作品之外，「真人快打」系列還「透過其他形式的媒體等」正在醞釀新的東西。 「所以，我們即將發布很多重要的公告，」他說。</p>
<p>NetherRealm 的最新遊戲是 2023 年的《真人快打 1》。該工作室隸屬於華納兄弟探索頻道，如果 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mortal-kombat-batman-and-harry-potter-games-are-one-step-closer-to-being-owned-by-paramount/1100-6539576/">派拉蒙以 1,110 億美元收購 WBD 的交易得以完成。</a></p>
<p>同樣在訪談中，布恩表示他「希望看到」《街頭霸王》角色有一天會出現在《真人快打》中。 「我是《街頭霸王》的超級粉絲，」他說。</p>
<p>布恩接著談到了去年 12 月遊戲頒獎典禮上的情況，當時即將上映的《街頭霸王》電影的演員們出現在舞台上，扮演丹的喜劇演員安德魯·舒爾茨開玩笑說，《真人快打 2》電影的演員們沒有來參加演出，因為“他們只關心錢​​”。</p>
<p>曾在《真人快打 2》中客串的布恩表示，他對此並沒有什麼不好的感覺，部分原因是這兩個系列幾十年來一直是競爭對手，而這只是最新的一個例子。 “對我來說，這很有趣，”他說。此外，他希望看到這兩部電影都取得好成績，因為這將證明有觀眾製作更多電影。</p>
<p>《真人快打 2》將於 5 月 8 日上映，而《街頭霸王》電影將於 10 月上映。 </p></p>
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		<title>內容創作者完成了破紀錄的慈善直播，但觀眾仍然有一些抱怨</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[內容創作者 冠狀病毒 已完成第五屆年度自行車馬拉鬆活動，為免疫缺陷基金會籌集了近 150 萬美元。不知何故，令...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>內容創作者<a href="https://www.youtube.com/@CDawgVA/"> 冠狀病毒</a> 已完成第五屆年度自行車馬拉鬆活動，為免疫缺陷基金會籌集了近 150 萬美元。不知何故，令人難以理解的是，人們仍然找到了抱怨這項成就的方法。</p>
<p>Cyclethon 是 CDawgVA 於 2022 年開始的慈善串流活動，旨在支持 VTuber 和親密的朋友， <a href="https://www.twitch.tv/ironmouse">鐵老鼠</a>。 Ironmouse 公開了她與常見變異免疫缺陷症 (CVID) 的鬥爭和經歷，並經常與 CDawg（也稱為 Connor）合作，為免疫缺陷基金會籌集資金，以便該慈善機構能夠為患有這種疾病的其他人提供支持。</p>
<p>第 5 屆自行車馬拉松從本州最北端的青森縣大間鎮開始，在大阪結束，康納和朋友們在兩週內騎了 1,300 公里。康納的朋友和其他內容創作者也加入其中，包括 <a href="https://www.youtube.com/@AbroadinJapan">海外日本</a>, <a href="https://www.youtube.com/@PewDiePie">皮尤迪派</a>, <a href="https://www.youtube.com/@Robcdee">羅布迪</a>, <a href="https://www.youtube.com/@gigguk">吉古克</a>, <a href="https://www.youtube.com/@PremierTwo">高級二號</a>，還有鐵鼠本人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4686900-goal_photo1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1850/18507742/4686900-goal_photo1.jpg"></a></p>
<p>儘管鐵鼠的病情限制了她留在自己家裡，但朋友們還是找到了一種方法讓老鼠和康納一起直播，包括在現實生活中的地點。在自行車馬拉鬆比賽中，她出現在康納自行車的前面，經常聊天、唱歌，並享受他在日本不同地區的休息時間，否則她將無法訪問這些地方。</p>
<p>雖然這絕對是一件了不起的事情，而且該直播還打破了自己的記錄，為慈善事業籌集了近 150 萬美元，但一些觀眾還是取笑了 Ironmouse 和康納的關係。</p>
<p>在自行車馬拉鬆的短暫休息期間，鐵鼠要求康納 <a href="https://x.com/Awk20000/status/2043988772455624709?s=20">在彈翻床上彈跳 </a>和她一起——這是她在人生的這個階段不太可能做的事情。一些觀眾對這種有益健康的友誼行為做出了回應，稱其為“畏縮”、“白痴”，甚至“精神病”。儘管鐵鼠通常不會對這種負面情緒做出反應，但它還是這麼做了 <a href="https://x.com/ironmouse/status/2044072078874210680?s=20">回覆</a> 對這些評論。</p>
<p>「有很多人患有原發性免疫缺陷。很多人無法離開自己的家或床。很多人努力尋找正常的生活，努力做最基本的人類事情。我很幸運有一個支持我的社區，」她說。 「我也很幸運，找到了一位如此出色的朋友，他不害怕做那些對某些人來說可能看起來很奇怪的愚蠢的事情，但對我來說，這意味著整個世界。現在我終於能夠做一些我從未想過我會做的事情了。”</p>
<p>迄今為止，康納僅透過自行車馬拉鬆活動就為免疫缺陷基金會籌集了約 400 萬美元。 「這對我來說意義重大，以至於你們每年都會不遺餘力地為像我這樣的人做這件事。如果沒有自行車馬拉鬆的參與者和觀眾，我今天就不會活著，」Ironmouse 補充道。 “我來這裡不是為了參加這次活動，也不是為了給像我這樣的人帶來更多希望和更好的機會。非常感謝你們。”</p>
<p>進球圖片來源：卡米洛·薩爾迪亞斯。</p>
<p>特色圖片來源：GeeXPlus, Inc. 代表 CDawgVA。</p>
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		<title>《生化危機》創作者的新工作室出售給 Stellar Blade 所有者</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《生化危機》的創作者三上真司已將他的新工作室 Unbound 賣給了 Stellar Blade 所有者 Sh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《生化危機》的創作者三上真司已將他的新工作室 Unbound 賣給了 Stellar Blade 所有者 Shift Up。</p>
<p>Unbound 目前正在開發基於 PC 和遊戲機的「原創」遊戲，Shift Up 表示這些遊戲的設計目的是為了吸引「全球市場」。您可以觀看下面的合作夥伴關係公告影片。</p>
<p>粉絲們推測，一些與開發者報價混合在一起的怪異藝術可能是為了 Unbound 正在開發的東西，但這仍有待證實。三上以他在恐怖遊戲方面的工作而聞名，影片中的藝術似乎也與此相符。</p>
<p>Unbound 執行長 Mikami 表示，與 Shift Up 的交易是「理想的合作關係，讓我們專注於創造力」。他補充說：“我們將盡最大努力創造有趣的遊戲，以便兩家公司合而為一，滿足粉絲的期望。”</p>
<p>三上曾在 Capcom 工作過《生化危機》、《鬼泣》和《大神》。後來他與他人共同創立了 Platinum Games，並執導了 2010 年的《Vanquish》。然後他離開並創辦了 Tango Gameworks，並在那裡執導了《惡靈附身》。三上於 2023 年離開 Tango， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">工作室所有者微軟於 2024 年關閉了開發商。</a></p>
<p>至於《Stellar Blade》，遊戲於 2024 年在 PS5 上推出，並於 2025 年登陸 PC。該遊戲的銷量已超過 300 萬份， <a href="https://www.gamespot.com/articles/stellar-blade-sequel-seemingly-confirmed-by-developer-shift-up/1100-6531674/">續集目前正在開發中。 </a></p>
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		<title>DayZ 創作者表示遊戲延遲應該正常化</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[DayZ 創辦人 Dean Hall 對電玩延遲發表了評論，稱延遲應該正常化，消費者有權向平台持有者表明延遲遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DayZ 創辦人 Dean Hall 對電玩延遲發表了評論，稱延遲應該正常化，消費者有權向平台持有者表明延遲遊戲是可以的。 </p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/SurvivalGaming/comments/1r7k1p3/developer_ama_lets_talk_delays_survival_games/">在 Reddit 上寫作</a>霍爾表示，他相信開發人員對於遊戲的發佈時間有“目標固定”，雖然其中部分原因是“收入壓力”，但它也“受到了觀念的影響”。</p>
<p>「不拖延也會導致加班文化，」他說（<a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dayz-creator-calls-to-normalize-delaying-games-that-consumers-can-show-xbox-and-sony-that-delays-are-okay-and-oh-personally-dont-preorder-games-folks-commercially-please-preorder-games/">透過電腦玩家</a>）。 「所以我今天來這裡是為了一個使命——讓我們將延遲遊戲正常化。作為消費者，你們有能力向平台持有者（Xbox、PlayStation）明確表示延遲是可以​​接受的。”</p>
<p>霍爾表示，他相信大多數延誤都是由於「未能達到品質要求」造成的。想要發布優質產品的開發人員可能沒有足夠的資金來實現這些目標，「所以他們試圖隱藏它，或忽略它，」霍爾說。</p>
<p>他說，他的工作室 Rocketwerkz 生存遊戲《伊卡洛斯》就發生了這樣的事情——這款遊戲推出後，工作室“付出了代價”，因為它在 Steam 上的總評價得分為“好壞參半”。經過五年的定期更新，該遊戲現在擁有「非常積極」的評級，Hall 表示，它是 2025 年冬季特賣期間 Steam 上第四暢銷遊戲。 </p>
<p>「隨著工作室獲得了更多的資金保障，我們試圖打破這個循環。但這很難。在發布之前，我們像消費者一樣玩遊戲（沒有作弊）。然後我們召開『進行/不進行』會議，討論我們是否達到了我們想要的品質標準，」霍爾說。</p>
<p>開發商接著表示，開發商應該對粉絲更加透明，不要羞於向他們傳達壞消息。他說：“部分原因是開發商往往不會透過行銷、律師、管理層和“社區經理”等多個層面與社區對話。我認為與社區對話時保持真誠非常重要。這意味著有時你必須告訴人們他們不想听到的事情（例如，我們無法修復 X，因為我們提前做出了 Y 決定）。”</p>
<p>他說，如果工作室能夠與玩家建立真正的融洽關係，就可以更輕鬆地就延遲等困難消息進行誠實的對話，並向粉絲解釋為什麼會發生這種情況，「而不需要所有公司的雙重說法」。</p>
<p>Icarus 的下一步是推出《危險地平線》擴充包，在多次推遲後將於 3 月推出。開發商 Grip Digital 推出的《Icarus》主機版也將在三月推出，此前該版本一度延遲。該遊戲現在可以從 PlayStation 和 Xbox 商店預訂，但霍爾表示，他個人不希望人們預訂它。不過，從商業角度來看，他希望你預購它，因為這是「PlayStation/Xbox 注意到我們的唯一方式」。</p>
</p></p>
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		<item>
		<title>《星之卡比》創作者的笑話太黑暗了，連卡比都可能吐出來</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Kirby]]></category>
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					<description><![CDATA[《星之卡比》的創作者櫻井正宏最近發布了一些他在日本一家卡比咖啡館用餐的照片，不久之後他就向他最喜歡的孩子拔刀了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《星之卡比》的創作者櫻井正宏最近發布了一些他在日本一家卡比咖啡館用餐的照片，不久之後他就向他最喜歡的孩子拔刀了。事情開始得很天真，有幾張看起來像是一頓美味佳餚的照片，主題是可愛的粉紅色斑點：</p>
<p dir="ltr">カービカカェで、エライダーfurenchitosutooいただきました。角々までよく出來ていること…！しかもおいしい。 <a href="https://t.co/9ohpS5T9EN">pic.twitter.com/9ohpS5T9EN</a></p>
<p>  — 桜井政博 / 櫻井正宏 (@Sora_Sakurai) <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/2024085862712315962?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 18 日</a></p>
<p>然後事情很快就變得病態，櫻井嘗試了一些黑色幽默。唉，可憐的柯比，我們很了解他，他是一個胃口無限、想像力最豐富的人。</p>
<p dir="ltr">きあああああああ！ <a href="https://t.co/EII0zpAuT3">https://t.co/EII0zpAuT3</a> <a href="https://t.co/ZXfPLMACiQ">pic.twitter.com/ZXfPLMACiQ</a></p>
<p>  — 桜井政博 / 櫻井正宏 (@Sora_Sakurai) <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/2024097879447732409?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 18 日</a></p>
<p>天黑之前，櫻井的餐點看起來就像是對他的創作的美味致敬。一道藝術菜餚，旨在讓顧客吃飽——如果他們有胃口的話——<a href="https://kirby.fandom.com/wiki/Kirby_Caf%C3%A9">這是菜單上的幾個項目之一</a>，還有鬆軟的煎餅、披薩和奶昔，這些都喚起了卡比和他的世界的甜蜜回憶。</p>
<p>同時，《星之卡比》的粉絲們對最近在 Switch 2 上發布的遊戲感到很滿意。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/kirby-star-crossed-world-review-forgotten-land-gets-bigger-only-slightly-better/1900-6418401/">《星之卡比與被遺忘的土地》的命運多舛 DLC</a> 讓一款出色的遊戲變得更加出色， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-onlines-game-boy-collection-adds-four-games-including-a-classic-kirby-title/1100-6531776/"></a> 去年到 Switch Online Game Boy 庫，以及 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/kirby-air-riders-review-ter-rick-fic/1900-6418443/">卡比空中騎士</a> 為粉紅斑點忙碌的 2025 年畫上了圓滿的句號。</p>
<p>任天堂圖標的下一步是什麼？雖然尚未宣布新遊戲，但他可能會參與其中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-looks-beyond-theaters-as-it-builds-its-movie-and-video-future/1100-6538221/">任天堂努力從電玩遊戲擴展到電影領域</a>。任天堂總裁古川俊太郎看到了透過多媒體計畫發展其 IP 的潛力。目前，它的重點是推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-super-mario-galaxy-movie-plot-release-date-and-everything-we-know/1100-6536141/">超級瑪利歐銀河電影</a> 以及真人電影 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-legend-of-zelda-movie-release-date-trailer-story/2900-6252/">薩爾達傳說</a> 目前計劃於 2027 年發布。</p>
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		<title>《生化奇兵》創作者：“如果沒有人對某事感到不安，你現在無法真正做任何事情”</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 16:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《生化奇兵》的創造者 Ken Levine 討論了 2007 年《生化奇兵》的一些反響，特別是圍繞遊戲的 小姐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《生化奇兵》的創造者 Ken Levine 討論了 2007 年《生化奇兵》的一些反響，特別是圍繞遊戲的 <a href="https://bioshock.fandom.com/wiki/Little_Sister">小姐妹</a> 以及如何有人呼籲將他們從遊戲中刪除。他還在一次內容廣泛的採訪中討論了當前在線言論的氛圍。</p>
<p><a href="https://reason.com/2026/01/25/ayn-rand-the-video-game/">講道理</a>萊文表示，由於擔心公眾強烈反對，有“一群”人敦促他“除掉小姐妹”。對於任何剛剛趕上的人來說，小姐妹是《生化奇兵》中的人，他們的胃裡攜帶著寶貴的資源，人們可以決定是否殺死他們來收穫資源。 “我想把這個經濟問題交給球員，”萊文說。</p>
<p>“人們確實和我談論過這個問題，他們非常擔心。由於發行商感到緊張，這個元素幾乎被從遊戲中刪除。但發行商中有一位出色的捍衛者，他說，‘不，沒有這個元素就沒有遊戲。’”所以他們讓我們這麼做，”他解釋道。</p>
<p>當被問及他是否認為《生化奇兵》可以在 2026 年製作時，萊文表示，“我不認為《生化奇兵》本身”，並補充說《生化奇兵：無限》“肯定”會是一場“非常不同的對話”。</p>
<p>《生化奇兵》於 2007 年問世，當時正值社交媒體革命方興未艾。如今，情況有所不同，“政治”成為“遊戲行業的一個大討論”，萊文說。當最初的《生化奇兵》問世時，情況不一定如此。 “我們是第一批真正將任何真正的政治概念帶入遊戲的公司之一。人們似乎確實普遍、普遍地喜歡它，”萊文說。</p>
<p>萊文觀察到，今天的情況已經發生了變化，許多事情進一步政治化。 “我確信，如果沒有人對某事感到不安，你現在就無法真正做任何事情，”萊文說。</p>
<p>萊文當前的項目是一款名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>，它已經在 Ghost Story Games 開發多年。該遊戲正在針對 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 進行開發，由 Levine 擔任總監。猶大先前被描述為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-successor-judas-is-a-procedurally-generated-roguelite/1100-6522180/">程序生成的 Roguelite</a> 設置在一個動態變化的開放世界中，但有關遊戲的具體細節仍然很少，而且還沒有發布日期。</p>
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		<title>輻射創造者重新加入黑曜石，有一個新的松鼠朋友</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 13:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cain]]></category>
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					<description><![CDATA[《輻射》創作者蒂姆·凱恩已重返黑曜石，但他在做什麼？他不被允許說，並且說你甚至不應該嘗試猜測。凱恩還分享了他個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《輻射》創作者蒂姆·凱恩已重返黑曜石，但他在做什麼？他不被允許說，並且說你甚至不應該嘗試猜測。凱恩還分享了他個人生活的最新動態以及與松鼠的新友誼。</p>
<p>凱恩在 YouTube 視頻中說，他最近從西雅圖搬到了南加州，發生的第一件事就是一隻松鼠毫不畏懼地跑向他。 “她只是坐在那裡看著我，我聳了聳肩，我說，‘你想從我這裡得到什麼？我不認識你。’”該隱給這隻小動物餵了一些核桃，並繼續每天在他離開和回家時餵牠。</p>
<p>這就是該隱在返回黑曜石之前開始播放視頻的方式。他說他現在回到了工作室，全職工作。他說，雖然他已經回到黑曜石，但你還會看到他的名字出現在即將推出的一款未指定遊戲的製作人員名單中，他在回到黑曜石之前曾為該遊戲做過合同工作。</p>
<p>凱恩還提到，他曾為其他多款遊戲做過合同工作，但它們不太可能發布。他表示，2020 年至 2025 年是“行業中的一個奇怪時期”，許多遊戲開始製作，然後由於各種原因被取消。 “我真的不知道我簽約的所有遊戲的狀態，”他說。</p>
<p>至於他目前在 Obsidian 的項目，凱恩表示他不能談論，因為“這是保密協議所涵蓋的”。他補充道，“不用費心去猜測——你不會猜對的。”</p>
<p>Cain 是 Interplay Productions 1997 年原版《輻射》的核心設計師之一。他還參與了續作的製作，以及《南方公園：真理之​​杖》和《永恆之柱》等遊戲的製作。他是《天外世界》的遊戲總監，也是《天外世界2》的創意顧問。</p>
<p>Obsidian 度過了忙碌的 2025 年，分別於 2025 年 2 月發布了《Avowed》、7 月發布了《Grounded 2》、10 月發布了《天外世界 2》。該工作室尚未確認和宣布即將推出的遊戲，但我們確實知道該隱正在開發黑曜石下一步可能開發的任何遊戲。</p>
<p>凱恩表示，他即將結束“半退休”狀態，重返黑曜石。在此之前，他正在做前面提到的合同工作，並為他的“Cain on Games”YouTube 頻道製作視頻。他說，這個頻道將繼續前進，並補充說黑曜石沒有人告訴他停止。</p>
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		<title>士官長設計花了九次嘗試才成功：創作者說“這花了很長時間”</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 14:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Chief]]></category>
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					<description><![CDATA[士官長的創作者馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 回憶了他對這個現在標誌性角色的最初設計過程，稱他和 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>士官長的創作者馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 回憶了他對這個現在標誌性角色的最初設計過程，稱他和 Bungie 的團隊“嘗試了很多事情”，然後才確定了現在每個人都知道的外觀。</p>
<p>“在創作士官長這個角色時，我經歷了很多次嘗試，試圖為這樣一個角色找到合適的外觀、合適的感覺和合適的身材，”萊託在一份聲明中說道。 <a href="https://www.kent.edu/magazine/issue/2025/11/entering-mind-master-chief">接受肯特州立雜誌採訪。</a> 萊托就讀於肯特州立大學。 </p>
<p>報告稱，士官長的一些早期設計“太苗條、太程式化”。 Lehto 表示，為了提出最終設計，他會從各種事物中尋找靈感，包括 M1 Abrams 坦克、阿帕奇直升機的線條和 BMX 頭盔。</p>
<p>“然後從視覺設計的角度來看，我確實專注於我在肯特州立大學學到的一些東西，將其分解為最基本的視覺元素，”他說。 “為了避免設計過於復雜，這是非常關鍵的事情。”</p>
<p>最初的士官長設計。</p>
<p>萊託說，他經歷了九個不同版本的士官長，然後才選擇了今天大家都知道的版本。 “這花了很長時間，但我不會停止，因為我通過這裡的項目了解到，當你第一次迭代時，你不會停止，”他說。</p>
<p>Lehto 談論的是 2001 年第一款光環遊戲中看到的最初的士官長設計。此後的 20 多年裡，角色的外觀發生了一些變化，但總體外觀基本保持不變。</p>
<p>在採訪中，Lehto 還討論了 Bungie 如何被微軟而非蘋果所有。有些人可能還記得，最初的 Halo 是在 Macworld 1999 活動中揭曉的， <a href="https://youtube.com/watch?v=6eZ2yvWl9nQ&amp;embeds_widget_referrer=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fphoenix-cms%2Farticles%2Fform%3Fid%3D6536520&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fcdn.embedly.com%2F&amp;embeds_referring_origin=https%3A%2F%2Fcdn.embedly.com&amp;source_ve_path=MjM4NTE">史蒂夫·喬布斯親自宣布推出 Mac 版遊戲並大肆宣傳</a>。 Lehto 表示，此後微軟打電話給 Bungie 團隊說，“史蒂夫·喬布斯不能接受這樣的事情”，他指的是 Halo。</p>
<p>隨後微軟提出收購 Bungie，將團隊從芝加哥搬到華盛頓，並為 Xbox 製作光環。事實證明，這款遊戲對微軟來說是一個巨大的打擊，並催生了許多續作。</p>
<p>2026 年是光環系列誕生 25 週年，微軟發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役演變</a>，原版遊戲的全新重製版。除了 Xbox 和 PC 之外，該遊戲還將在 PS5 上發布，這標誌著該系列在索尼平台上首次亮相。微軟有多個新的 Halo 項目正在進行中，另一個標題是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-halo-game-may-be-like-fortnite-with-live-service-report/1100-6535547/">據說是一款“類似堡壘之夜”的直播遊戲。</a></p>
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		<item>
		<title>賽博朋克創作者致基努·里維斯：“聯繫我”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 17:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[賽博朋克創作者邁克·龐德史密斯討論了約翰尼·銀手演員基努·里維斯回歸這個角色的可能性，並要求《黑客帝國》明星打...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>賽博朋克創作者邁克·龐德史密斯討論了約翰尼·銀手演員基努·里維斯回歸這個角色的可能性，並要求《黑客帝國》明星打電話給他。</p>
<p>出現在一個 <a href="https://www.youtube.com/live/1_HsIlaqMkc">REDstreams 廣播</a>, <a href="https://www.ign.com/articles/contact-me-cyberpunk-creator-mike-pondsmith-tells-keanu-reeves-he-has-ways-to-bring-johnny-silverhand-back-from-the-dead-for-cyberpunk-2?utm_source=instagram,threads,twitter">據 IGN 報導</a>, 龐德史密斯說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/keanu-reeves-would-come-back-for-cyberpunk-2/1100-6534536/">看到了頭條新聞</a> 里夫斯本人表示，他很樂意在未來的賽博朋克項目中再次扮演銀手，無論是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-release-date-trailer-story/1100-6526333/">賽博朋克2</a> 或其他東西。</p>
<p>“我看到基努想找到一種方法來死而復生並再次扮演約翰尼。我有辦法做到這一點，基努。請聯繫我，”龐德史密斯說。</p>
<p>銀手是一位前搖滾明星，在他的肉身死亡很久之後，他以數字印蹟的形式出現在遊戲中。 《賽博朋克 2077》中角色的命運取決於玩家收到的結局。鑑於此，他似乎有可能在《賽博朋克 2》中回歸，但這遠不能保證一定會發生，因為這將取決於無數因素的組合。</p>
<p>Pondsmith 還討論了繼 Reeves 和 Idris Elba（在熱門《賽博朋克 2077》擴展包《幻影自由》中扮演所羅門·里德）之後，如何可能再出現一位名人出現在賽博朋克項目中。</p>
<p>“接下來是什麼？斯嘉麗·約翰遜？”龐德史密斯說道。 “斯嘉麗，你知道，我有一些角色給你。你可以做任何事。”</p>
<p>目前《賽博朋克 2》的發行日期尚未確定，但沒人會很快就期待它。至於 CD Projekt 即將推出的其他遊戲，該公司正在製作 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-witcher-4-release-date-trailer-news/2900-5228/">巫師4</a> 並正在共同製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/">原版《巫師》遊戲的重製版</a> 與開發商愚人理論。</p>
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		<title>死太空創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）說，他可能已經執導了他在行業的最後一場比賽</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 14:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[死太空的創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）談到了視頻遊戲行業的狀態，揭示了“艱難”的時代如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>死太空的創造者格倫·斯科菲爾德（Glen Schofield）談到了視頻遊戲行業的狀態，揭示了“艱難”的時代如何導致他擱置一個想法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-cant-wait-to-share-details-on-his-new-and-exciting-project-soon/1100-6519999/">新的恐怖遊戲</a> 他一直在和女兒妮可（Nicole）一起工作。這位資深開發人員補充說，他可能已經執導了他的最後一場比賽 &#8211; 卡利斯托協議 &#8211; 因為他在向投資者購買原型後，未能成功地確保他的新項目的財政支持。</p>
<p>在 <a href="https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_game-industry-its-tough-out-there-activity-7354611327878774785-mvzk">LinkedIn</a> Schofield解釋說，他試圖獲得1700萬美元的資金來為遊戲的開發提供資金，這將用於招募一小群開發人員。儘管對遊戲感興趣，但投資者想談判以較小的預算進行談判，一些公司提供的價格僅為200萬美元。斯科菲爾德寫道：“所以上個月，我們決定走開。” “有些想法比便宜的想法更好。我們在美國有一支由六人組成的團隊，在英國有一個完整的工作人員。現在，每個人都在尋找工作。他們都是才華橫溢的人 &#8211; 如果您招聘，請告訴我。”</p>
<p>斯科菲爾德補充說，在該行業工作了多年後，他專注於自己的藝術和寫作，但他錯過了與AAA空間中的“偉大團隊”合作。 “ [i]在過去的15  &#8211;  20年中，我與出色的團隊一起製作了大型AAA頭銜。這就是我所做的。但是，隨著我的暫停行業，AAA感覺就像很長一段路。所以我回到了藝術上。我回到了我的藝術上。我想念所有的團隊，混亂，混亂，為粉絲們建立的樂趣，我仍然在圍繞著藝術，使藝術，既定的，也可能是在努力的過程中。</p>
<p>斯科菲爾德（Schofield）執導的最後一場比賽是在他在克拉夫頓（Krafton）共同創立的傑出距離的工作室中，死去的太空精神繼任者《卡利斯托協議》（Callisto Stocaltion）。可悲的是 <a href="https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-review">Callisto協議收到了不同的評論</a> 發行後，許多媒體批評遊戲中的錯誤和性能問題。去年，斯科菲爾德在一次採訪中說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-shipped-too-early-at-publishers-insistence-director-says/1100-6525586/">克拉夫頓堅持提早運送比賽</a>在工作室被保證有更多時間進行工作之後。斯科菲爾德說，他想再幾個月才能在遊戲上工作，但是新的時間表導致了幾種敵人類型和功能被削減。</p>
<p>遊戲表現不佳 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-dev-striking-distance-studios-lays-off-more-than-30-staff/1100-6516498/">根據克拉夫頓的說法</a> &#8211;   &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-co-creator-glen-schofield-leaves-callisto-protocol-studio/1100-6517875/">斯科菲爾德將留下驚人的距離</a> 在2023年，工作室將經歷多輪裁員。</p>
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		<item>
		<title>Bioshock Creator說，新遊戲Judas雄心勃勃的所有這些主要遊戲趨勢</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 14:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
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		<category><![CDATA[Levine]]></category>
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					<description><![CDATA[Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 猶大。講話 夜間的勞倫斯·桑納格（L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>。講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&amp;t=2255s">夜間的勞倫斯·桑納格（Lawrence Sonntag）</a> 在一次廣泛的採訪中，萊文（Levine）將猶大（Judas）描述為一種“老式”遊戲，並補充說，它避免了在線和現場服務等現代趨勢。</p>
<p>他說：“您購買遊戲，然後收到整個東西。沒有在線組件，沒有現場服務，因為我們所做的一切都是為了講述故事並運送玩家。” <a href="https://www.gamesradar.com/games/fps/bioshock-creator-says-audiences-reward-single-player-games-that-dont-have-other-methods-of-monetization-like-baldurs-gate-3-kingdom-come-deliverance-2-and-clair-obscur-expedition-33/">GamesRadar</a>。</p>
<p>萊文繼續說，他不想“丟棄”製作此類游戲的開發人員，並指出他們製造的昂貴，公司希望看到投資回報率。對於Levine和他的Studio Ghost Story遊戲，開發商說，他很幸運公司老闆Take-Two賦予了團隊自由。他說：“我們很幸運地在一家公司工作，他們相信我們，他們說，&#8217;好吧，您已經從事這件事已經很長時間了，這將花費合理的錢，而且我們不會將這些東西推向您。&#8217;</p>
<p>他還列舉了最近在市場上成功的遊戲的例子，這些遊戲不包含現場服務和主要在線元素，提到了諸如Baldur&#8217;s Gate 3，王國Come Come：Deliverance 2和Clair Subbur：Expedition 33之類的標題。</p>
<p>萊文說：“這些遊戲實際上是傳統的單人遊戲，而且他們沒有那種貨幣化，我認為觀眾獎勵了這些遊戲，尤其是在AAA空間中，因為它們可以變得如此昂貴，以至於人們想要其他貨幣化方法。” “我很感激我們不這樣做，因為這只是使我們純粹為玩家的體驗設計了遊戲。”</p>
<p>猶大幾年前宣布，但它仍然沒有發布日期，甚至沒有發布窗口。該遊戲在PC，PS5和Xbox系列X | S中。</p>
<p>這是萊文（Levine）自2013年發行的BioShock Infinite以來的第一個項目。 2022年， <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-03/bioshock-creator-s-next-game-and-its-narrative-legos-in-turmoil">彭博社報導</a> 該遊戲最初是針對2017年發行的，但一直陷入“發展地獄”。該報告說，萊文（Levine）獲得了時間和創造性的自由，可以實現對猶大的願景，而這種“最初缺乏監督似乎是田園詩般的”，但最終變得“有害”。</p>
<p>邁克·斯奈特（Mike Snight）以前曾在非理性遊戲中與萊文（Levine）合作，並在《幽靈故事》（Ghost Story）上加入他，他說萊文（Levine）是一個“非常努力的人”。 Snight和在猶大工作的原始團隊的一半在開發過程中離開了公司。據報導，萊文（Levine）告訴工作人員，這筆錢給幽靈故事的錢與GTA公司的“舍入錯誤”相當，一位分析師邁克爾·帕克特（Michael Pachter）說，他相信Take-Two將為Levine提供他所需的時間。</p>
<p>至於《生化奇兵》系列，Take-Two的2K部門是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-release-date-trailer-story/1100-6530162/">在Cloud Chamber上生產新的生化奇兵遊戲</a>。 Levine根本沒有參與，遊戲沒有發布日期。</p>
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		<title>Katamari Damacy創造者的新遊戲將於5月推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51186?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=katamari-damacy%25e5%2589%25b5%25e9%2580%25a0%25e8%2580%2585%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc5%25e6%259c%2588%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 15:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[creator]]></category>
		<category><![CDATA[Damacy]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari]]></category>
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					<description><![CDATA[Katamari Damacy的創建者Keita Takahashi宣布，他的新遊戲將於5月28日推出PC，X...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Katamari Damacy的創建者Keita Takahashi宣布，他的新遊戲將於5月28日推出PC，Xbox One和Xbox系列X |S。發行日也將包含在Xbox Game Pass中。</p>
<p>該預告片以長頸鹿歌曲的音樂表演為特色，由麗貝卡·糖（Rebecca Sugar）演唱，後者以史蒂文·宇宙（Steven Universe）的創造者而聞名。要點關註一個名叫Teen的少年，他被困在T型窩裡，他們的狗需要幫助他們進行日常活動，例如穿衣服和洗臉。</p>
<p>Ablegamers組織正在與Takahashi及其工作室Uvula合作，因為A T是關於殘疾的寓言。 <a href="https://www.polygon.com/23777644/to-a-t-keita-takahashi-uvula-annapurna-interactive">Ablegamers提供了反饋</a> 在遊戲的設計上，由於工作室正在尋求靈敏度和可訪問性的意見。</p>
<p>被描述為一種敘事冒險遊戲，跟隨青少年，因為他們發現某種神秘的能力，因為他們的T型姿勢姿勢，必須在探索城鎮並上學時揭露其起源。諸如張開青少年嘴裡吃食物或飲料水的互動作為玩家參與的迷你游戲。玩家還可以用各種不同的服裝自定義青少年。</p>
<p>To To T To To Annapurna Interactive出版了，這是高橋以前遊戲之一背後的出版商， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/wattam-review-forever-wondering/1900-6417388/">瓦塔姆</a>。</p>
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		<item>
		<title>Minecraft Creator 確認了 Minecraft 2（某種程度）</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48390?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=minecraft-creator-%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d%25e4%25ba%2586-minecraft-2%25ef%25bc%2588%25e6%259f%2590%25e7%25a8%25ae%25e7%25a8%258b%25e5%25ba%25a6%25ef%25bc%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 17:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[creator]]></category>
		<category><![CDATA[Markus]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
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					<description><![CDATA[我的世界 創作者 Markus「Notch」Persson 表示，他希望開始開發一款新遊戲，作為他在 2009...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">我的世界</a> 創作者 Markus「Notch」Persson 表示，他希望開始開發一款新遊戲，作為他在 2009 年首次創建的基於塊的沙盒遊戲的「精神繼承者」。</p>
<p dir="ltr">「我基本上宣布了 Minecraft 2，」佩爾森不久後發推文 <a href="https://x.com/notch/status/1874522284813107617">發布民意調查</a> 徵求玩家對他當前專案方向的意見，他說該專案是「一款傳統的 Roguelike 遊戲與基於圖塊的第一人稱地下城探索遊戲的混合體」。</p>
<p dir="ltr">我基本上宣布了《我的世界2》。遊戲（或即使我賺更多），但我確實知道…</p>
<p>  &#8211; 缺口（@notch） <a href="https://twitter.com/notch/status/1875230756437479658?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 3 日</a></p>
<p dir="ltr">「但後來我開始思考，也許有人喜歡我的作品，但可能不同意我對復古懷舊的品味，並且更喜歡我製作《我的世界》的精神繼承者，我的意思是，我當然會接受現金，」佩爾森在分享民調的貼文中寫道。</p>
<p dir="ltr">自然，《我的世界》粉絲們瘋狂了，當被要求詳細說明時，佩爾森證實他是 <a href="https://x.com/notch/status/1875225803220512852">關於續集“100%認真”</a>。</p>
<p dir="ltr">「我想也許人們確實希望我製作另一款與第一款非常相似的遊戲，而且我很喜歡再次製作遊戲，」佩爾森寫道。 「我不太關心我先製作哪款遊戲（或即使我製作更多），但我確實知道我正在製作一款遊戲，所以我想我絕對願意在這個遊戲中誠實地嘗試一下。Minecraft 的精神繼承者的形式，並就此進行了民意調查。</p>
<p dir="ltr">儘管佩爾森顯然對這個想法充滿熱情，但他也同樣渴望分享他對《我的世界》續作可能出錯的擔憂。</p>
<p dir="ltr">「我的意圖是明確和誠實地表達這一點，」他說。 「話雖如此，精神繼承者通常都是……你知道……被淘汰了。悲劇。[這些]是我擔心我的下一場比賽將會發生的事情，並努力強迫自己避免。那麼為什麼不去做人們確實想要並且願意以某種方式給我更多現金的事情呢？</p>
<p dir="ltr">佩爾森補充說，他希望從潛在的《我的世界》續作中獲得的任何利潤都“花在做好事上”，並補充說，儘管《我的世界》很受歡迎並取得了成功，但這款遊戲也教會了他很多關於失敗的教訓。 「在你讓自己成功之前，勝利就是失敗，」他寫道。</p>
<p dir="ltr">在簽字之前，佩爾森表示，他無意“偷偷地侵犯 Mojang 團隊正在（與 Minecraft）所做的令人難以置信的工作，並且微軟正在成功地進行微軟的垃圾化。”</p>
<p dir="ltr">「我尊重他們的做法，」佩爾森談到2014 年收購了Minecraft 的微軟時說道，「這是他們的工作。據我了解，他們讓工作室按照他們的方式做事，這對我來說似乎非常公平。</p>
<p dir="ltr">自收購以來的幾年裡，微軟透過諸如以下的衍生產品擴大了特許經營權： <a href="https://www.gamespot.com/reviews/minecraft-legends-review-tides-of-war/1900-6418057/">我的世界傳奇</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft-dungeons/">我的世界地下城</a>。至於續集的可能性，微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在 2014 年收購後表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-talks-minecraft-buyout-possibility-of-mi/1100-6423159/">首先專注於改進原始遊戲</a>，而不是期待續集。 2015 年，Mojang 執行長 Jonas Martensson 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-2-not-happening-anytime-soon/1100-6429533/">“目前沒有關於 Minecraft 2 的討論，”</a> 但微軟和 Mojang 都沒有表示完全不可能製作續集。</p>
<p>佩爾森尚未與玩家分享他當前作品的任何一瞥，因此無法得知《我的世界 2》會是什麼樣子，儘管人們想像它會分享其前身的立方體覆蓋的藝術風格。除了潛在的可玩續作之外，《我的世界》粉絲還可以期待一部基於方塊的大片，《我的世界電影》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-trailer-for-a-minecraft-movie-provides-a-deeper-look-at-the-block-based-blockbuster/1100-6527875/">預計四月上映</a>。</p>
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		<item>
		<title>英雄傳編年史：儘管創作者已死，百英雄續集仍在製作中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/31833?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e5%2582%25b3%25e7%25b7%25a8%25e5%25b9%25b4%25e5%258f%25b2%25ef%25bc%259a%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e5%25b7%25b2%25e6%25ad%25bb%25ef%25bc%258c%25e7%2599%25be%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e7%25ba%258c%25e9%259b%2586%25e4%25bb%258d%25e5%259c%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2024 13:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[creator]]></category>
		<category><![CDATA[Death]]></category>
		<category><![CDATA[兔子與熊工作室透露，他們將製作《英雄傳：英雄傳》的續集，儘管]]></category>
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					<description><![CDATA[兔子與熊工作室透露，他們將製作《英雄傳：英雄傳》的續集，儘管 death of its creator, Yo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>兔子與熊工作室透露，他們將製作《英雄傳：英雄傳》的續集，儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/yoshitaka-murayama-creator-of-suikoden-and-eiyuden-chronicle-has-passed-away/1100-6521073/">death of its creator, Yoshitaka Murayama</a>，早在二月。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1c4iuig/eiyuden_chronicle_hundred_heroes_post_your_ama/">Reddit AMA 主題</a>開發人員確認正在推進續作，並表示：「村山不再和我們在一起令人非常難過，但我們已經與他討論了很多事情。[我們]希望能夠繼承村山的遺產，並且[我們]一直想珍惜他最後的作品，[我們​​]希望很多人支持這個遊戲。</p>
<p>Murayama 也是 Eiyuden Chronicle 的劇本作家，他一直在與持續的疾病作鬥爭，最終於 2 月 6 日去世。他最後成為《水滸傳》系列前三款遊戲的製作人、編劇和導演。</p>
<p>離開 Konami 後，他於 2005 年創立了自己的公司 Blue Moon Studio，並發行了 10,000 Bullets。他也與 Atlus 合作拍攝了 2017 年的《The Alliance Alive》。他最終加入 Rabbit &#038; Bear Studios，參與製作《英雄傳：英雄傳》及其前傳《英雄傳：崛起》，後者於 2022 年發行。</p>
<p>《英雄傳編年史：百英雄》將於 4 月 23 日推出 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X|S 平台。它還將在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-pass-adds-these-7-games-very-soon/2900-5262/">Xbox Game Pass 發佈後</a>。</p>
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