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	<title>cracking - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《惡魔城》作為吸血鬼倖存者《銀河惡魔城》會變得“非常有意義，”Poncle 說</title>
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					<description><![CDATA[《惡魔城》可能不會像以前那樣頻繁地在電子遊戲中大放異彩，但人們仍然對這個 IP 充滿喜愛。 Poncle 是傳...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《惡魔城》可能不會像以前那樣頻繁地在電子遊戲中大放異彩，但人們仍然對這個 IP 充滿喜愛。 Poncle 是傳承經典 Konami 系列火炬的工作室之一，他是熱門遊戲《吸血鬼倖存者》和即將推出的遊戲的開發商。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-studio-announces-new-game-is-coming-to-xbox-game-pass-day-one/1100-6536365/">吸血鬼爬行者</a>。 《惡魔城》對《吸血鬼倖存者》的創作者盧卡·加蘭特產生了很大的影響，正如他向我們解釋的那樣，如果科樂美將這個系列的鑰匙交給他，他很想復興這個系列。</p>
<p dir="ltr">Galante 在接受 GameSpot 採訪時解釋了 Poncle 如何選擇《Vampire Crawlers》作為下一款遊戲。在談論《吸血鬼倖存者》時，加蘭特還表示，這款遊戲不僅適合銀河惡魔城類型，而且適合惡魔城系列。</p>
<p dir="ltr">“這太有意義了。太有意義了。它幾乎必須被稱為《惡魔城》，對吧？如果我們要做類似的事情——順便說一句，我很樂意做類似的事情——但如果我要做的話，我會去科樂美並請求在那個階段使用《惡魔城》的許可。這太有意義了，”加蘭特說。 “或者說實話，如果我要製作一款銀河惡魔城，我可能會用《月咒之遺》的角色和背景來製作一部。或者《福斯卡里之潮》。我會嘗試遠離《吸血鬼倖存者》。”</p>
<p dir="ltr">《吸血鬼倖存者》的 DNA 中有很多惡魔城的元素。該遊戲最初使用了惡魔城主題的資源包，並在 2024 年，<a href="https://www.gamespot.com/articles/next-vampire-survivors-dlc-is-literally-an-ode-to-castlevania/1100-6527285/"> 惡魔城官方擴展包已發布</a>。 《惡魔城頌》旨在成為怪物屠殺視頻遊戲系列的“全面慶祝”，它為《吸血鬼倖存者》添加了大量新內容，包括一張充滿復活節彩蛋、秘密和受該系列啟發的 Boss 的地圖。</p>
<p dir="ltr">《Vampire Crawlers》尚未確定發售日期，而 Poncle 確實希望在發售時間上避開 GTA 6，但已經確認這款第一人稱、套牌構建、Roguelike 地牢探索遊戲將登陸 PC 和 Xbox Series X|S，並且還可以通過 Xbox Game Pass Ultimate 獲得。有關它的更多詳細信息， <a href="https://www.gamespot.com/articles/im-making-this-for-me-not-to-make-everyone-happy-vampire-survivors-creator-on-his-next-game/1100-6536362/">看看我們對吸血鬼爬行者的採訪</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-crawlers-is-ready-to-become-your-next-obsession/1100-6536363/">吸血鬼爬行者動手實踐</a>。</p>
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		<title>Xbox在商店中打破了“捆綁垃圾郵件”</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 15:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟終於打破了一種剝削性的做法，即用同一遊戲的幾份副本（稱為捆綁垃圾郵件）將其數字店面混亂不堪。 如報導 tr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟終於打破了一種剝削性的做法，即用同一遊戲的幾份副本（稱為捆綁垃圾郵件）將其數字店面混亂不堪。</p>
<p dir="ltr">如報導 <a href="https://www.trueachievements.com/news/microsoft-store-spam-xbox-games-bundles">trueachiev</a>，微軟提出了在店面上“增加捆綁垃圾郵件”的問題，該問題“導致了開發商和消費者的大量投訴”。</p>
<p dir="ltr">該公司在發送給開發人員的一封電子郵件中說：“經過調查，微軟確定，專注於具有未分化內容的不同平台，以試圖最大化數字貨架空間，這與“開發人員行為守則”第3節不符，因為它們使玩家感到困惑並試圖操縱遊戲結果。”</p>
<p dir="ltr">“我們將不再啟用包含同一遊戲中不同平台SKU的捆綁包。此外，操縱商店搜索結果的其他嘗試可能會導致捆綁包被劃線或未授予。”</p>
<p dir="ltr">微軟還制定了列出的捆綁包所需的新標準列表，該捆綁包將“防止可能導致商店生態系統內的混亂，混亂或操縱的實踐，從而為所有用戶和出版商提供一個公平而愉快的瀏覽環境。”雖然並不詳盡，但其中包括：</p>
<p>捆綁包不應僅由同一遊戲的不同skus組成（例如Xbox One，Xbox系列X | S和Xbox PC版本），除非contentmanting -firmin的差異有意義的差異包括標準，豪華或終極的版本，例如標準，豪華或終極差異，每個版本都提供獨特的或其他差異，例如不同的平台差異或類似的範圍或類似的範圍，例如單個範圍或類似的範圍，該範圍是單一的範圍或框架的範圍，範圍是單一的範圍，較小的範圍差異，範圍是單一的範圍，該範圍的範圍是單一的範圍或框架。不允許使用新版本，搜索結果或其他商店渠道中的過多插槽，在同一內容的兩個捆綁中，平台是唯一獨特的東西，不允許使用和內容差異化，以避免客戶混亂，並不能與唯一的（或可感知的）進行探索或其他識別型折疊或其他識別型折扣，並不是在銷售銷售的折扣或其他型號的折扣或其他識別，或者是其他識別的折扣或其他識別量，無論如何</p>
<p dir="ltr">在整理店面時，微軟也在製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-making-it-easier-to-track-your-owned-games/1100-6533866/">Xbox用戶更容易跟踪自己的遊戲</a> 通過更新Xbox儀表板，其中包括一個“免費的Xbox”選項卡，該選項卡將演示和限時試驗與“擁有遊戲”分開。</p>
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