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	<title>couldn&#039;t - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>33不朽的人抓住了突襲的感覺，而沒有時間承諾</title>
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					<description><![CDATA[33種不朽 不能遠 speerterfarer 如果嘗試過。開發人員雷霆蓮花（Thunder Lotus）的舒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/33-immortals/">33種不朽</a> 不能遠 <a href="https://www.gamespot.com/games/spiritfarer/">speerterfarer</a> 如果嘗試過。開發人員雷霆蓮花（Thunder Lotus）的舒適和平台上的撕裂管理和平台混搭給人留下了深刻的印象，但正在將其閃閃發光的海洋和無憂無慮的探索交易，以進行更危險的探險。 33不朽的是行動，將您和其他30多名球員驅趕到混亂的小規模衝突中，甚至在您試圖登上黑社會的不同樓層，並對留在那裡的力量發動叛亂時，甚至更大的挑戰。</p>
<p dir="ltr">33個神仙試圖將MMO突襲的匆忙提煉成較小的，基於跑步的相遇，您最多可以參加其他32名球員參加。每次運行都從圍繞PVE遇到的相對較大的地圖開始。鼓勵您快速與其他玩家聯繫以生存，同時還通過殺死敵人並收集升級資源來增強自己的能力。地圖周圍點綴的是12個酷刑室，這是您要解決的最初目標。這些戰鬥競技場一次只允許六名球員進入，但通過在狹窄的空間中向您帶來兩次強烈的敵人。清理這些房間會提供獎勵，但也朝著取消提升挑戰的更大目標。這裡的賭注轉變，更多參與的戰鬥遭遇等待著一組11名球員。剩下的外面的人也可以利用時間繼續變得更強大，然後再嘗試挑戰，而最後的氣候老闆戰鬥就等了，一旦每個人還活著設法成功。</p>
<p>顧名思義，有33個神仙會看到您與其他32位玩家合作。</p>
<p dir="ltr">每次運行的結構提供了一個易於理解的過程，您需要遵循最終成功的過程，從而刪除了許多與命運和魔獸世界等遊戲中的突襲活動相關的猜測。這不僅允許運行明顯短，而且還意味著您可以輕鬆地跳入和跳出會議，而無需一次可能一次進行幾個小時才能取得進展。這種精簡的正是33歲的神仙旨在實現的目標，但是現在，它伴隨著將您的注意力僅減少到其戰鬥中的警告，這尚未散發出一定程度的深度，這表明這足以在運行後進行運行。</p>
<p dir="ltr">出現在33種神仙中的前幾次跑步時，很容易感到虛弱，但這是通過設計感覺。合作遊戲不是可選的：這是必需的。試圖單獨穿越PVE區域並不會使您走遠，因為即使是一小群敵人也會對您的生存能力構成重大挑戰。您的戰鬥能力還依賴於沒有其他玩家類的協同作用，每種都由您在每次運行之前選擇的武器確定。在此階段，有四種武器可用：可以打交道並阻止許多損壞的巨大武器，可以讓您通過敵人開火併回憶起彈丸，這是一個優先放慢敵人的魔法員工，以及一對讓您快速降低敵人的匕首。每種武器還具有關聯的最終能力，需要其他兩個玩家在鑄造時觸發，進一步將團隊合作作為利用您的全部技能的唯一手段。</p>
<p>您可以解鎖特權以培養自己的經驗。</p>
<p dir="ltr">沒有一個單一的武器會讓您覺得自己可以應對遇到的每個敵人，但是他們確定基於班級的遊戲的方式在瘋狂和快速的動作的混亂中丟失了。很難解析其他玩家有時在做什麼，尤其是在空間極為有限的酷刑室中。這會降低有效地擺脫其他角色的優勢和武器選擇的能力，這可能只會成為一個問題，因為每種武器的其他方面都被解鎖。這是有時會感到疲倦的動作，以及一個太過有限的範圍和一個冷卻的範圍，而冷卻時間太長了，無法在您真正需要時使用。</p>
<p dir="ltr">每次跑步也有一個roguelite元素，一旦您在死後返回營地後，各種愛好者和裝備將消失。世界各地的祭壇可讓您從殺死敵人來促進健康，損害等的資源進行貿易。您還可以收集各種稀有設備，每個裝備都具有自己的能力，在跑步結束時您會輸掉。永久升級是通過完成壯舉來獲得的：分配給不同武器類型的組，特定的世界互動和基本操作的挑戰，這些挑戰可能會完成，而無需進行很多思考。壯舉列表廣泛，每個類別都有其他六個類別的子集，每個類別都有三個或更多的挑戰。 33不朽的人清楚地表明，進步與完成壯舉本質上息息相關，後者將永久的增益釋放到您的健康，傷害和武器能力上。然而，很容易感到不知所措，但是，武器的壯舉只有在您完成奔跑之後才能解鎖，從而否定了您最初可能取得的任何進展，這讓人感到沮喪。</p>
<p dir="ltr">但是，很難對一項顯然設計的經驗做出堅定的判斷，以使您長期參與，因為您慢慢提高了自己的能力和武器，以便更輕鬆地通過每個級別及其相關的老闆進行操作。所提供的內容也有限，三個階段中的前兩個已解鎖，並且大多數教程仍然缺少。有一種強烈的感覺，Thunder Lotus已經建立了這種基本經驗，可以真正測試其凝結突襲體驗的方法，並希望對不起作用的元素做出大膽而徹底的更改。遊戲早期訪問發布之前的有限時間只是讓我對33個神仙的想法有一種感覺，這使我想更多地探索它。但這也清楚地表明，已經有工作要做，以使每次跑步都有更具吸引力的體驗。</p>
<p dir="ltr">
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