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		<title>數據顯示，這是重製電玩遊戲的理想時機</title>
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					<description><![CDATA[分析師 IDG Consulting 和 Strategy Game Consulting 的一份新報告表明，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 分析師 IDG Consulting 和 Strategy Game Consulting 的一份新報告表明，重製遊戲有一個理想的時間框架。 <a href="https://www.gamesindustry.biz/best-time-to-remake-a-video-game-between-10-and-20-years-later">遊戲產業網</a>。遊戲重製版也有一個理想的時間，這與重製版的視窗不同。以下是銷售數據所顯示的內容。</p>
<p>國際數據集團 <a href="https://www.virtuosgames.com/virtuos-golden-age-of-remakes-and-remasters-report-2024/?utm_source=Website&amp;utm_medium=Games%20Industry%20Biz&amp;utm_campaign=white%20paper&amp;utm_id=White%20Paper%20Paid%20Media%20Campaign">白皮書</a> 關於此事，我們查看了翻拍版和重製版的銷售數據，以確定它們最有可能成功的時間段。研究發現，在原版遊戲發布 11 至 15 年後，完整重製版的平均表現最佳。在原作 16 到 20 年間發布的遊戲在性能上緊隨其後。 21 年後，這一數字急劇下降，這表明舊遊戲的重製版不太可能取得商業成功。</p>
<p>當談到新的重製遊戲時，該報告的數據有限，因為開發者不太可能完全重製新遊戲。報告補充說：「從歷史上看，開發者更喜歡重製十年以上的遊戲，在我們的數據集中，只有4% 的重製遊戲在原版和重製之間存在0-5 年的時間差距。”即使擴大這個窗口，在原作不到十年的時間裡，也只有兩款遊戲銷售超過200 萬份：2022 年的《最後生還者：第一部》重製版和2016 年的《奧丁領域：雷夫特拉西爾》。</p>
<p>當談到重製版時，窗口要小得多，報告發現，迄今為止最成功的重製版都是在原版遊戲五年內發布的。該報告將這很大程度上歸因於為下一代遊戲機重新製作的遊戲，尤其是在 PS4 和 Xbox One 首次發佈時，成功遊戲的繁榮。</p>
<p>即使在 6 年後，重製版的數量也急劇下降，報告指出，“較舊的重製版中保留的過時遊戲玩法很難與更現代的遊戲競爭。”</p>
<p>總體而言，報告認為 10 到 20 年間是重製遊戲的理想時機，並建議開發者認真考慮重製遊戲的利弊，如果遊戲的歷史低於 10 年或超過 20 年。考慮的因素包括原創遊戲在當今時代的表現、遊戲類型的相關性、現代競爭對手以及新的可用技術。”</p>
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