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	<title>Concord - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>索尼限制 Concord 復興粉絲項目</title>
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					<description><![CDATA[Concord 只堅持了兩週，索尼就下線了，而且它似乎決心讓這款遊戲保持離線狀態，因為它剛剛發布了反對 DMC...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Concord 只堅持了兩週，索尼就下線了，而且它似乎決心讓這款遊戲保持離線狀態，因為它剛剛發布了反對 DMCA 的通知。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concord-lives-again-as-fan-made-project-unveils-gameplay-test-videos/1100-6536235/">粉絲們努力將現場射擊遊戲重新命名為Concord Delta</a>。最近，一些 Concord 粉絲成功地通過一些技術魔法復活了這款遊戲，儘管該項目處於有缺陷的 WIP 狀態，但它仍然是自定義服務器上的可玩版本。</p>
<p>負責重振 Concord 的開發團隊確實採取了保護自己的措施，並保持了較小的玩家圈子，但 Marscan（一家為索尼等大客戶監控在線內容的公司，過去曾就《血源詛咒》解構等內容向多個創作者發出過 DMCA 通知）提出的視頻侵犯版權指控，讓該組織擔心可能會受到法律影響。</p>
<p>“由於令人擔憂的法律訴訟，我們決定暫時暫停邀請，”該項目背後的一位開發人員在團隊的 Discord 小組中表示（通過 <a href="https://thegamepost.com/sony-cracks-down-concord-custom-servers-dmca-takedowns/">遊戲郵報</a>）。到目前為止，Concord Delta 的定制服務器尚未成為索尼的攻擊目標——只有 YouTube 或其他社交媒體平台上的運行視頻。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/concord-has-sold-about-25000-copies-and-should-have-launched-as-a-free-game-analysts-say/1100-6526227/">Concord 在 2024 年的推出遭遇了災難性的後果</a>，導致其開發商 Firewalk Studios 關閉。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">索尼仍然致力於直播遊戲</a>&#8212;<a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-talks-concord-failure-and-the-hard-lessons-learned-from-it/1100-6527647/">並表示一路走來已經吸取了一些教訓</a> 在它全額退款給所有購買 Concord 的人之後——<a href="https://www.gamespot.com/articles/uk-government-cites-concord-during-debate-about-consumer-protections-for-gamers/1100-6535897/">遊戲被引用作為例子</a> 英國下議院關於電子遊戲保存重要性的討論。</p>
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		<title>粉絲製作項目發布遊戲測試視頻，Concord 再次復活</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 19:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[的故事 和睦 這是實時服務遊戲時代的一個警示故事。這款遊戲經過多年的開發和數百萬美元的投入，最終在發佈時失敗了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>的故事 <a href="https://www.gamespot.com/games/concord/">和睦</a> 這是實時服務遊戲時代的一個警示故事。這款遊戲經過多年的開發和數百萬美元的投入，最終在發佈時失敗了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">幾週後被索尼取消</a>。然而，Conord 有一些粉絲，其中三人非常努力地讓遊戲在服務器上復活。</p>
<p>據報導 <a href="https://thegamepost.com/sony-concord-playable-again-custom-servers/">遊戲郵報</a>Concord 的部分複活得益於一位名叫 Red 的用戶的逆向工程、open_wizard 對遊戲後端 API 的重建以及一位名叫 gwog 的程序員的額外幫助。該團隊分享了兩個遊戲視頻來展示他們的成就，但指出 Concord 仍然存在一些問題。</p>
<p>三人組成功測試了他們加載遊戲、選擇角色以及運行完整的《衝突點》比賽的能力。</p>
<p>“該項目仍處於開發階段，可以玩，但有問題，”Red 寫道。 “一旦我們的服務器完全設置完畢，我們將開始進行一些私人遊戲測試。”</p>
<p>當 Concord 於 2024 年推出時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/concord-has-sold-about-25000-copies-and-should-have-launched-as-a-free-game-analysts-say/1100-6526227/">首次亮相時只有 25,000 名玩家</a>。索尼隨後關閉了該遊戲的開發商 Firewalk Studios。事後，索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">重新致力於直播遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-talks-concord-failure-and-the-hard-lessons-learned-from-it/1100-6527647/">分享了一些慘痛的教訓</a> 它從磨難中吸取了教訓。索尼互動娛樂工作室業務首席執行官 Hermen Hulst <a href="https://www.gamespot.com/articles/concords-failure-led-to-increased-oversight-says-sony-exec/1100-6534243/">將其失敗歸因於缺乏監督</a>。</p>
<p>康科德的命運最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uk-government-cites-concord-during-debate-about-consumer-protections-for-gamers/1100-6535897/">在辯論中被引用</a> 英國下議院討論了電子遊戲的保存問題。該次會議還討論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-addresses-the-stop-killing-games-movement/1100-6533318/">停止殺戮遊戲運動</a>，但立法者不相信有必要製定防止遊戲下線的法律。</p>
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		<title>Sony談論 Concord 的失敗以及從中吸取的慘痛教訓</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 13:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 災難性的發射 的 和睦 這是索尼總裁 Hiroki Totoki 在接受採訪時的焦點，他談到了公司計劃如何...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-big-new-ps5-and-pc-game-concord-got-off-to-a-slow-start/1100-6526101/">災難性的發射</a> 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">和睦</a> 這是索尼總裁 Hiroki Totoki 在接受採訪時的焦點，他談到了公司計劃如何在未來的遊戲發布中避免重蹈覆轍。索尼戰略的一部分將確保遊戲在發布之前經過更嚴格的測試和評估。</p>
<p>「目前，我們仍在學習過程中，」Hiroki 透過翻譯說道（來自 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-president-reflects-on-why-concord-failed/">氣相層析法</a>）在最新的財務收益電話會議後的問答環節中。 「基本上，對於新的 IP，當然，在實際嘗試之前你不會知道結果。因此，對於我們來說，為了我們的反思，我們可能需要有很多關卡，包括用戶測試或內部測試評估，以及此類大門的時機，然後我們需要將它們提前，我們應該比我們更早完成這些大門。</p>
<p>Hiroki 補充說，索尼還將考慮何時計劃推出一款遊戲，以避免可能蠶食其第一方工作室和第三方合作夥伴的遊戲銷售。</p>
<p>值得注意的是，《Concord》在《黑神話：悟空》發布三天後推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-myth-wukong-has-now-sold-18-million-copies-expansion-coming/1100-6526290/">一款在 PS5 和 PC 上表現都非常出色的遊戲</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-biggest-game-releases-of-august-2024/2900-5624/">以及圍繞 Concord 的其他高調發布</a> 其中包括《星際大戰：亡命之徒》和《Madden NFL 25》。中可以吸取教訓，繼續前進。</p>
<p>該公司還計劃在未來發布單人遊戲和即時服務遊戲的組合，使其能夠在追求風險更高的專案的同時專注於自己的優勢。財務收益電話會議的其他收穫在很大程度上是積極的，索尼報告稱，其遊戲和網路服務部門的銷售額有所增長，並且在截至9 月30 日的本季度出貨了380 萬台PS5遊戲機。</p>
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		<title>Concord Dev 感謝粉絲的支持，但承認「我們都不知道接下來會發生什麼」</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 13:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[最新的大型遊戲多人競技場射擊遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 最新的大型遊戲多人競技場射擊遊戲 Concord 於 8 月底推出，但在推出時遇到了很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 最新的大型遊戲多人競技場射擊遊戲 Concord 於 8 月底推出，但在推出時遇到了很大的困難，因此索尼決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/">9 月 6 日起停止販售並下線遊戲</a>。首席角色設計師 Jon Weisnewski 現在感謝粉絲在服務器關閉之前的支持，同時承認工作室不知道未來會怎樣。</p>
<p>Weisnewski 在社群媒體上發文稱，Firewalk Studios 的團隊正在 <a href="https://x.com/sharkeatsman/status/1831389525530308892">“充滿了頑強的戰士”</a> 他在許多充滿挑戰的情況下建立了 Concord。這包括多次收購（最近一次是索尼在 2023 年收購該公司）以及從虛幻引擎 4 到虛幻引擎 5 的引擎升級。發貨的事實是傳奇的。</p>
<p>「致所有出現在Concord 的玩家：謝謝你們。面對壓倒性的噪音，積極和建設性的反饋對Firewalk 的每個人來說都是巨大的。建立一個積極的社區是我們這樣做的原因。我們看到了你們。 <a href="https://x.com/sharkeatsman/status/1831385535186936235">額外。</a></p>
<p>對於未來，韋斯紐斯基承認，“我們誰也不知道接下來會發生什麼，但我確實知道這支球隊在面對挑戰時能夠發揮出狂野的能量。”</p>
<p>當索尼宣布 Concord 將關閉的消息時，遊戲總監 Ryan Ellis <a href="https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/">說</a>”，“雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴，但我們也認識到遊戲的其他方面以及我們最初的發布並沒有達到我們預期的效果。</p>
<p>艾利斯表示，團隊將「探索如何更好地接觸我們的玩家」的選擇，這聽起來遊戲可能會以某種形式回歸。然而，這一點尚未得到證實。目前，索尼正在向所有人退款。即使 Concord 確實捲土重來，許多人都想知道 Concord 可以採取什麼措施來在競爭中脫穎而出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">競技場射擊遊戲市場已經很擁擠。 </a>有些人相信 <a href="https://x.com/ZhugeEX/status/1831039618122174707">協和注定失敗</a> 即使在不同的模式下也不會成功。</p>
<p>Concord 是 Firewalk 的第一款遊戲，Firewalk 是由《決勝時刻》、《天命》、《Apex Legends》和《光環》開發人員創立的工作室。當索尼在 2023 年從 MaybeMonsters 手中收購工作室時，該團隊約有 150 名員工；這些公司有 <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20210422005352/en/Firewalk-Studios-a-ProbablyMonsters-Studio-Reveals-Publishing-Partnership-with-Sony-Interactive-Entertainment-for-AAA-Multiplayer-Game">之前一起工作了「多年」。</a></p>
<p>索尼表示，到 2023 年，Firewalk 將有助於該公司「為 PlayStation 遊戲玩家定義新一代即時服務體驗」。索尼也與《刺客教條》老手傑德雷蒙德 (Jade Raymond) 在 Haven 的團隊合作開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-new-ps5-and-pc-game-from-assassins-creed-boss-revealed/1100-6514454/">名為 Fairgame$ 的搶劫主題多人遊戲（是的，真的，就是這個名字）</a>。然而，索尼確實正在縮減其直播服務力度。</p>
<p>索尼曾一度計劃發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-sales-surpass-17-million-10-live-service-games-coming-by-2026/1100-6500204/">到 2026 年將有 10 款即時遊戲</a> 但後來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">由於該公司製定了一項注重品質而非數量的計劃，因此將這一數字減少了一半。</a> 頑皮狗的《最後生還者 Online》曾被描述為開發商的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-is-naughty-dogs-most-ambitious-title-ever-druckmann-says/1100-6510559/">有史以來最有野心的遊戲</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">被取消</a>。</p>
<p>據報道，前 PlayStation 老闆吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 做出的最後一項重大決定是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstations-most-important-people-connie-booth-has-left-the-company-after-30-years/1100-6518727/">請 PlayStation 團隊製作更多遊戲即服務遊戲</a>。據說許多 PlayStation 開發者對此感到不安，而責任顯然落在了業界資深人士康妮·布斯 (Connie Booth) 身上。作為一名擁有 30 年經驗的老兵，布斯於 2023 年 10 月離開 PlayStation，但沒有透露她離開的原因。有些人相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstations-most-important-people-connie-booth-has-left-the-company-after-30-years/1100-6518727/">她被解雇了。</a> 布斯現在是藝電公司的高階主管。</p>
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		<title>Sony新遊戲 Concord 一週多後下線</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 16:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[下架並將遊戲伺服器下線。此舉是在遊戲未能找到觀眾之後做出的。]]></category>
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					<description><![CDATA[上市僅一周後，索尼決定 將 Concord 下架並將遊戲伺服器下線。此舉是在遊戲未能找到觀眾之後做出的。 報告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>上市僅一周後，索尼決定 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/concord-is-shutting-down-after-two-weeks-but-is-that-unprecedented/2900-5747/">將 Concord 下架並將遊戲伺服器下線</a>。此舉是在遊戲未能找到觀眾之後做出的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concord-has-sold-about-25000-copies-and-should-have-launched-as-a-free-game-analysts-say/1100-6526227/">報告銷量為 25,000 輛</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-big-new-ps5-and-pc-game-concord-got-off-to-a-slow-start/1100-6526101/">玩家數量非常少</a>。</p>
<p>遊戲總監瑞恩·埃利斯 <a href="https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/">說</a>，“雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴，但我們也認識到遊戲的其他方面以及我們最初的發布並沒有達到我們預期的效果。”</p>
<p>Concord 不再可供購買，伺服器將於9 月6 日下線。回歸。</p>
<p>索尼正在向購買 Concord 的用戶退款。在 PS5 上購買遊戲的玩家將自動退款至其付款方式。在 Steam 和 Epic Games Store 上購買 Concord 的用戶也將獲得退款，玩家應該尋找這些提供者的電子郵件。</p>
<p>購買 Concord 實體版的任何人都可以從購買該產品的商店獲得退款。</p>
<p>這是一個令人震驚的事件轉變，因為很少有人能預料到索尼會如此迅速地結束銷售並關閉 Concord 的伺服器，儘管玩家數量和銷售數據都很低。</p>
<p>正如艾利斯在聲明中提到的那樣，聽起來索尼和 Firewalk 可能正在對 Concord 進行改造，計劃以不同的方式將其帶回來。一種可能性是它作為免費遊戲回歸，這就是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/concord-has-sold-about-25000-copies-and-should-have-launched-as-a-free-game-analysts-say/1100-6526227/">許多人預計它將在發佈時為其提供吸引觀眾的最佳機會。 </a></p>
<p>在此重大公告之前，Firewalk 計劃推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-concord-early-and-what-time-it-unlocks/1100-6525754/">康科德第一季：暴風雨</a> 十月，添加新角色、新地圖、新變體以及額外的化妝品和獎勵。第二季原定一月播出，第三季預計四月播出，不過現在這些時間表肯定已經改變了。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot，以了解有關 Concord 的更多資訊。</p></p>
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		<title>如何儘早玩 Concord，以及何時解鎖</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Aug 2024 15:53:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 的全新大型多人射擊遊戲 Concord 將於本月稍後推出。如果您對盡快玩這款遊戲感到興奮，開發商 Firewalk 現在已經推出了 </p>
<h2>發布後路線圖</h2>
<p>Firewalk 也概述了 Concord 發布後的內容，聽起來還有很多事情要做。第 1 季：暴風雨於 10 月發布，引入了新角色、新地圖、新變體以及額外的裝飾和獎勵。它還引入了新一季的每週電影小插曲，這將進一步充實故事情節。</p>
<p>第一季還增加了一個遊戲內商店，玩家可以從中購買化妝品客製化物品。 Firewalk 表示這些「只是裝飾性的」並且是可選的，並進一步指出它們「對遊戲玩法沒有影響」。這些也與玩家可以透過標準遊戲過程獲得的「數百種」化妝品不同。</p>
<p>第一季及之後的康科德將會發生什麼</p>
<p>正如之前所宣布的，Concord 沒有戰鬥通行證或付費擴展。 Firewalk 今天重申了這一立場，並表示：“我們認真對待您對遊戲的投資，並希望確保我們帶領所有玩家一起踏上旅程。”</p>
<p>Concord 第 2 季計劃於 2025 年 1 月發布，此後還會有更多季。</p>
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		<title>在玩 Concord 之前我並不在乎它</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我並不羨慕 Concord 背後的開發人員。英雄射擊遊戲是一個很難打入的領域，培養專門的玩家群更是難上加難。在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我並不羨慕 Concord 背後的開發人員。英雄射擊遊戲是一個很難打入的領域，培養專門的玩家群更是難上加難。在看到 Concord 上個月發布的遊戲玩法及其冷淡反應後，我可以告訴你 Firewalk Studios 的首個遊戲可能會一敗塗地。</p>
<p dir="ltr">然而，在本月初與 Concord 合作了幾個小時後，很明顯 PlayStation 和 Firewalk Studios 已經為其科幻多人射擊遊戲奠定了堅實的基礎。從機制上來說，Concord 的位置介於《鬥陣特攻》和《Valorant》之間。槍戰在即時遊戲中扮演著重要角色，但快速的反應時間和精確的準確性並不是槍戰的最終目的。每個英雄，或被稱為“自由槍手”，都擁有獨特的主要武器、獨特的移動風格和兩種主要能力。漫長的殺戮時間讓所有這些不同的能力大放異彩，同時又不影響緊張而靈敏的槍戰。成功需要良好的團隊組成、對每個角色能力的了解以及一些原始技能。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325525-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_02_42_02.still006.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1512/15120939/4325525-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_02_42_02.still006.png"></a></p>
<p dir="ltr">雖然大多數自由槍手仍然適合傳統角色——例如支援或坦克——但他們感覺比《鬥陣特攻》中的同行更靈活。你可能會認為星之子（Star Child），這個擁有大型生命池的藍色和紅色龐然大物，將是理想的坦克。但由於他全面的裝備——包括一個主要能力，基本上可以把他變成一個在戰場上衝鋒的破壞球——以及他的霰彈槍，可以兼作斧頭，他可以通過命中和攻擊來適應進攻性DPS 角色。在一場比賽的後半段，我透過包抄敵方隊伍獲得了六次擊殺。</p>
<p dir="ltr">我測試過的所有 10 個自由槍手都以自己的方式感覺致命，同時仍然扮演特定的角色。維爾是一名狙擊手，配備栓動狙擊手步槍、手槍、近炸地雷和增強型垂直跳躍。她在可以消滅虛弱敵人的範圍內表現出色，但由於她的絆雷，她還可以控制戰場的流動。我玩的所有三張地圖都由三個相互連接的車道組成，雖然沿著其中一條走廊小心放置的幾顆絆雷可能不會阻止敵方隊伍，但它們肯定會減慢他們的速度。</p>
<p dir="ltr">同時，倫諾克斯是康科德的科爾·卡西迪（Cole Cassidy），原名麥克雷（McCree）。倫諾克斯配備了六名射手、爆炸性飛刀和自我治療能力，感覺就像標準的高技能 DPS 角色。爆頭是關鍵，在正確的時間激活他的能力可以讓你擺脫一些棘手的局面。 Lennox 抓住了這種高風險、高回報的遊戲風格。他的自我治療能力使他可以採用獨狼戰術，如果你能持續爆頭，大多數敵人不會持續太久。</p>
<p dir="ltr">我最喜歡的自由槍手是海馬爾（Haymar），他是一名揮舞十字弓的施法者，可以在地圖上徘徊。她的火焰弓會發射燃燒彈，直接命中時會造成重大傷害。她的能力包括使敵人迷失方向的眩目閃光和可以造成阻塞點的火牆。在戰區周圍飛行，基本上可以用閃光轟擊敵人，並在隊友清理落後者的同時放下火牆，這真是太棒了。</p>
<p dir="ltr">自由槍手和他們的能力也不是一成不變的。 Firewalk Studios 希望透過「戰鬥特徵」來保持戰鬥新鮮感。每個自由槍手都有一套作為額外福利的戰鬥特徵。例如，倫諾克斯有一個可以讓他在躲避時自動重新裝彈的裝置。這在 PvP 設定中感覺有點不平衡——尤其是當左輪手槍的主要缺點是裝彈速度慢時——但這確實讓我很好奇這些戰鬥特徵如何影響自由槍手及其在團隊中的角色。</p>
<p>Firewalk Studios 選擇利用其角色的不對稱性。</p>
<p dir="ltr">靈活的自由槍手角色和戰鬥特徵融入了 Concord 的非對稱戰鬥中。每個自由槍手都有自己的優勢和劣勢，這要歸功於他們不同的生命值、武器和能力。這意味著有些英雄可能可以很好地搭配，而有些英雄則不然。例如，有一個名為 Daw 的輔助角色，他可以放下 AOE 治療站和阻擋所有傳入和傳出火力的力場。 Daw 非常適合壓制目標並在遠距離覆蓋 Star Child。然而，我的團隊很快就了解到，Daw 的力場能力可能會在關鍵時刻對我們所有中遠程英雄產生負面影響。另一方面，賈巴利可以透過他的治療球更精確地治療隊友，類似於《鬥陣特攻》中禪雅塔的和諧球。看到所有這些不同的自由槍手如何互相稱讚並對抗對方的隊伍，讓交火感覺充滿活力和不可預測。</p>
<p dir="ltr">Firewalk Studios 選擇利用其角色的不對稱性。雖然這無疑會讓特定的比賽變得困難，但這種不平衡迫使你作為一個團隊工作，並使用你角色的整個裝備。當然，一旦遊戲最終交到玩家手中，Firewalk Studios 團隊就會監控平衡性，但首席遊戲設計師 Claude Jerome 表示，這種不對稱性對 Concord 的英雄至關重要。</p>
<p dir="ltr">這種不對稱並沒有體現在Concord的遊戲模式和地圖設計中。我有機會嘗試了三種不同的遊戲類型：獎盃狩獵（Trophy Hunt），基本上是《決勝時刻》中的擊殺確認，以及貨物奔跑（Cargo Run）和衝突點（Clash Point），它們是沒有重生的圓形基礎模式。作為一個玩了超過 500 個小時《虹彩六號：圍攻行動》的人，《Cargo Run》和《Clash Point》對我來說是最精彩的部分。有限的重生和基於目標的遊戲玩法需要一定程度的協調，而你在團隊死亡競賽風格的模式中並不總是能做到這一點。與《Siege》和《Valorant》不同，Concord 的對稱地圖意味著兩支隊伍在每輪開始時都處於平等的競爭環境中。這使得您可以更輕鬆地專注於與您的團隊相關的團隊組成，而不是您的起始位置。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325531-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_02_53_48.still007.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1512/15120939/4325531-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_02_53_48.still007.png"></a>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325526-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_02_31_37.still005.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1512/15120939/4325526-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_02_31_37.still005.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325527-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_02_10_17.still004.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1512/15120939/4325527-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_02_10_17.still004.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325528-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_02_03_32.still003.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1512/15120939/4325528-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_02_03_32.still003.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325529-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_01_33_49.still002.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1512/15120939/4325529-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_01_33_49.still002.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4325530-01_concord_trophyhunt_ps5_vale%28sniper%29_teo%28soldier%29_loss.00_01_30_41.still001.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1512/15120939/4325530-01_concord_trophyhunt_ps5_vale(sniper)_teo(soldier)_loss.00_01_30_41.still001.png"> </a></p>
<p dir="ltr">Concord 的機制可能涉及英雄射擊遊戲中許多熟悉的領域，但 Firewalk Studios 的英雄、地圖和遊戲模式相互補充的方式讓人感覺新鮮。每個自由槍手都有足夠的靈活性來在需要時突破自己的角色，簡單的競技場風格地圖優先考慮智能能力的使用而不是熟悉的地圖知識，並且遊戲模式足夠複雜以鼓勵團隊合作。我很好奇 Concord 是否以及如何支援更多的地圖、角色和遊戲模式。</p>
<p dir="ltr">雖然這場戰鬥給我留下了深刻的印象，但我並不完全相信這個宇宙和康科德希望講述的故事。自由槍手是一群在銀河系中飛馳尋找冒險的不法之徒。每週，Firewalk Studios 都會發布一個兩分鐘的小插曲，在您啟動遊戲時播放。這些小插曲將塑造玩家共同體驗的持續敘事。</p>
<p dir="ltr">在我上手之前，工作室向我們展示了第一個，它的基調散發出一種「我們在家裡有銀河護衛隊」的氛圍。也許它可以建構出更有趣的東西，也許我只是厭倦了那種漫威式的基調，但目前它對我沒有多大作用。我還想知道如果新玩家錯過了故事的前幾週，Concord 計劃如何吸引他們。據開發人員稱，他們將在 YouTube 上提供所有這些小插曲，但我無法想像玩家會主動尋找這些內容。</p>
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