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	<title>compilation - FUN電</title>
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		<title>為什麼龍騰世紀三部曲合輯可能永遠不會發生</title>
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					<description><![CDATA[BioWare 為其質量效應系列發布了一個包含原始三部曲的編譯包，但該工作室是否可以為《龍騰世紀》系列做同樣的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>BioWare 為其質量效應系列發布了一個包含原始三部曲的編譯包，但該工作室是否可以為《龍騰世紀》系列做同樣的事情？不要抱太大希望，但一切都還沒被排除。</p>
<p>BioWare 創意總監 John Epler 在接受採訪時表示，這將特別困難，因為在《龍騰世紀：審判》轉向《Frostbite》之前，前兩款《龍騰世紀》遊戲都是在 Eclipse 引擎上製作的。</p>
<p>埃普勒告訴 <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/">滾石樂隊</a> 他是仍在 BioWare 工作的大約 20 名具有 Eclipse 經驗的人之一，這可能會使建立編譯包變得困難。相較之下，《質量效應》三部曲是使用虛幻引擎製作的，這使得 2021 年《質量效應》傳奇版中的所有三部遊戲更容易整合在一起。</p>
<p>「這不會像《質量效應》那麼容易，但我們確實喜歡原版遊戲。永遠不要說永遠；我想這就是它的歸結，」埃普勒說。</p>
<p>《龍騰世紀：面紗衛兵》於 10 月 31 日推出並正在發布中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-is-biowares-biggest-launch-ever-on-steam/1100-6527529/">Steam 上的大數字</a>，儘管 BioWare 和 EA 都沒有透露任何硬性銷售數據。 EA 執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 在 <a href="https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q2/Q2-FY25-Earnings-Call-Transcript-FINAL.pdf">本週財報電話會議</a>，“團隊對他們所交付的成果感到非常有活力。我的感覺是，是的，它具有突破性的能力。”</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-the-veilguard-review/1900-6418294/">龍騰世紀：面紗衛兵審核正在進行中</a> 這場比賽的得分是7/10。如果您剛進入遊戲，您可能需要查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-veilguard-guides-hub/1100-6527490/">面紗衛兵引導中心。</a></p>
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