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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>遊戲機的定價失去了相關性</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 20:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[長期以來，人們普遍認為遊戲機將取代電腦遊戲，使其成為小眾愛好，並被更大的遊戲社群所忽視。事實上，很長一段時間以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>長期以來，人們普遍認為遊戲機將取代電腦遊戲，使其成為小眾愛好，並被更大的遊戲社群所忽視。事實上，很長一段時間以來，遊戲機都是玩主流遊戲最受歡迎的方式。但最近，特別是自從當前一代遊戲機發布以來，相反的情況似乎正在成為現實。電腦遊戲規模不斷擴大，而遊戲機遊戲卻步履蹣跚。</p>
<p dir="ltr">展望下一代 Xbox 和 PlayStation 遊戲機，分析師預測 900 美元是可能定價的下限，而且這個數字似乎越來越樂觀。對於大多數遊戲機所有者來說，購買一台專用機器需要花費很多錢，而對於大多數遊戲機所有者來說，該機器僅用於玩《決勝時刻》或最新的足球遊戲。對於除了最專注的遊戲玩家之外的所有人來說，遊戲機變得太昂貴，尤其是當十幾歲和二十歲出頭的遊戲玩家在一個不再需要遊戲機來玩絕大多數遊戲的世界中長大時。</p>
<p dir="ltr">儘管遊戲產業整體規模仍然龐大，但傳統遊戲產業卻陷入困境。遊戲產業銷售追蹤機構 Circana 報告稱，去年遊戲支出總體比去年下降了 4%。具體來說，硬體支出下降了 27%。 Xbox 系列和 PlayStation 5 銷量分別下降了 70% 和 40%。任天堂的數字因 Nintendo Switch 2 的推出而得到提振，但仍下降了 10%。 PS5 和目前的 Xbox 遊戲機在過去 18 個月內都經歷了多次漲價，Nintendo Switch 2 在美國的上市售價為 450 美元，比第一代 Switch 的上市價格高出 50%。</p>
<p dir="ltr">多年來，電玩軟體和硬體都具有出色的抗通膨能力。在卡帶時代，世嘉和任天堂系統的遊戲價格通常約為 50 美元，帶有額外內存或內建特殊晶片的遊戲除外（例如《最終幻想 VI》、《星際火狐》）。如果該行業像許多其他產品一樣簡單地遵循通貨膨脹，那麼今天這些遊戲的售價將接近 130 美元。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/is-the-nintendo-switch-2-really-that-expensive-a-history-of-console-prices-over-the-years/2900-5761/">遊戲機也同樣受到抵制</a>，根據通貨膨脹調整後徘徊在 600 美元左右。任天堂娛樂系統的上市價格為 180 美元，到 2026 年約為 600 美元。 PlayStation 上市時的價格為 299 美元，現在約為 630 美元。 Xbox 360 的售價為 399 美元，2026 年為 675 美元。 PlayStation 3 是一個值得注意的異常值，時任 PlayStation 老闆 Ken Kutaragi 表示顧客會「花更多時間購買」的 600 美元價格標籤，今天將是 1012 美元。不過，大多數情況下，這些年來它們對我們錢包的影響一直保持在相同水平。</p>
<p dir="ltr">在這些系統的整個生命週期中，幾乎每個系統都經歷過某種中期更新，例如小型 PSone、Xbox 360 Slim 和 Xbox One S，這些系統的推出價格都低於其直接前身，其中包括 PlayStation 3 Slim，其於 2009 年 8 月推出，售價為 299 美元，現在約為 460 美元。</p>
<p dir="ltr">現在，這種情況開始改變。</p>
<p dir="ltr">這一切都是為了幫助我們了解我們正生活在一個多麼奇怪的遊戲時代。 Xbox Series X 和 PlayStation 5 於 2020 年推出，售價皆為 499 美元。其生命週期已近六年，我們仍在購買原始系統，而不是精簡版本，我們為它們支付了更多費用。 PlayStation 5 零售價為 580 美元，Xbox Series X 零售價為 550 美元。索尼和微軟的下一代系統預計售價至少 900 美元。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695930-3756082-xbox-series-x-review-promothumb.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695930-3756082-xbox-series-x-review-promothumb.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當然，價格上漲的原因是多方面的。通貨膨脹的普遍進展是其中的一部分，但肯定不是全部解釋。川普政府於 2025 年初推出的關稅（<a href="https://www.gamespot.com/articles/trumps-tariffs-which-impacted-gaming-ruled-illegal-by-supreme-court/1100-6538315/">現已宣布違憲</a>）非常重視從世界上重要的控制台零件來源地（例如台灣和中國大陸）的進口。這些關稅使得幾乎所有進口電子產品到美國的價格都變得更昂貴。</p>
<p dir="ltr">還有人工智慧產業的影響，尤其是在美國，該產業自誕生以來一直處於不斷變化的狀態。我們之前談過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-chip-shortage-is-coming-for-your-games/1100-6538293/">人工智慧引發的晶片短缺的潛在影響</a> 關於遊戲和遊戲硬體。 OpenAI 等公司一直在迅速開放資料中心，這增加了對超高速記憶體 (RAM) 和固態儲存的需求，以至於記憶體製造商美光科技等一些公司已經不再向消費者供貨，而是專注於企業對企業合約。對組件的更高需求使得它們更加昂貴，從而推高了需要它們的遊戲機的價格。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.tomshardware.com/tech-industry/local-political-revolts-threaten-to-derail-us-data-center-projects-mounting-delays-are-already-costing-ai-hyperscalers-billions">資料中心取消數量增加</a>，預計美國近一半的資料中心將 <a href="https://www.techradar.com/pro/if-one-piece-of-your-supply-chain-is-delayed-then-your-whole-project-cant-deliver-nearly-half-of-us-data-centers-planned-for-2026-canceled-or-delayed-and-things-could-soon-get-much-worse">延遲或完全取消</a> 明年。然而，與任何價格上漲一樣，價格下跌的速度比上漲的速度慢得多，因此很難說這些新元素將如何改變這部分等式。</p>
<p dir="ltr">我們不能忽視美國對伊朗的轟炸以及由此導致的主要海上航線霍爾木茲海峽的關閉。我們才剛開始看到這將如何產生連鎖反應 <a href="https://www.bbc.com/news/articles/c4gjxv5g19no">影響日常必需品的價格</a>，此外還有電子製造用品。</p>
<p dir="ltr">我們不要忘記當前的文化整體狀況。遊戲仍是一種愛好 <a href="https://variety.com/2023/gaming/news/millennials-video-games-gen-z-study-gaming-1235579573/">最受千禧世代歡迎</a>，以及如今的年輕玩家 <a href="https://www.gwi.com/blog/gen-alphas-habits-future-of-gaming">更喜歡社交遊戲體驗</a>，無論是競技類或其他類，以及遊戲 <a href="https://www.gamesindustry.biz/ign-launches-gaming-trends-platform-shedding-light-on-how-mobile-roblox-and-more-are-reshaping-the-industry">以使用者產生的內容為中心</a>。雖然我們中的許多人只是採用了末日捲軸，但阿爾法一代卻在其中誕生了。社交遊戲和社交媒體是他們的興趣。他們正在花費 <a href="https://www.midiaresearch.com/blog/gamers-spend-more-time-on-social-video-than-games">花在社群媒體上的時間多於玩遊戲</a>，當他們確實參與遊戲時，也很可能是透過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gamers-may-spend-more-time-watching-games-than-playing-them/1100-6528205/">觀看流</a> </p>
<p dir="ltr">此外，那些銷售系統的誇張遊戲的製作時間和成本比以往任何時候都高。你不可能購買 PlayStation 並期望獲得兩到三款你最喜歡的系列遊戲。現在，《蜘蛛人》、《神祕海域》和《極限競速：地平線》都是這些遊戲機的成敗遊戲。</p>
<p dir="ltr">遊戲機比以往任何時候都更貴，而且人們平均擁有 <a href="https://www.cnbc.com/2026/04/10/americans-say-income-cant-keep-up-with-prices.html">可支出的收入減少</a> 在他們身上。傳統遊戲受眾停滯不前，而新玩家玩要求較低的遊戲的時間越來越長。這意味著微軟、索尼，在某種程度上，任天堂必須比以往更好地向我們出售他們的系統——讓它們物有所值。呃哦。</p>
<p dir="ltr">從歷史上看，圖形技術的重大進步通常是購買新遊戲機的原因。從 NES 到 Super NES、從 PlayStation 到 PlayStation 2 等等的跳躍都是不言而喻的。但是，如果您的 PlayStation 5 或 Xbox 系列遊戲機儘管已經使用了將近六年，但仍然讓您感覺很新，那麼這不僅僅是您的問題。遊戲圖形已經達到了一個平台期，甚至像 Nvidia 這樣的公司目前也專注於最佳化。逼真的遊戲已成為常態，遊戲之間的競爭也不像以前那麼激烈了。視覺保真度的進步已經漸進。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4695931-xboxcomparison.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4695931-xboxcomparison.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">因此，如果技術的進步不能推動遊戲機的銷售，那就必須是獨家功能，對吧？儘管有傳言稱索尼和微軟正在改變這一方向，但兩家公司在過去十年左右的時間裡都在將越來越多的遊戲添加到更廣泛的平台上。</p>
<p dir="ltr">代號為 Project Helix 的下一代 Xbox 旨在彌合遊戲機和 PC 之間的差距，讓用戶不僅可以玩五代 Xbox 遊戲，還可以透過遊戲機的簡化介面玩來自流行 PC 商店（如 Steam 和 Epic）的遊戲。如果它能像承諾的那樣運作，這實際上是一個令人興奮的功能，但無論如何，現在大多數 Xbox 遊戲都已經可以在 PC 上玩了。索尼擁有可以依賴的偽獨佔遊戲庫，但如果它繼續在 PC 上發布遊戲，那麼 Project Helix 所有者將能夠在他們的 Xbox 遊戲機上玩 PlayStation 遊戲。 （據報道索尼正在考慮 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-retreating-from-playstations-pc-platform-push/1100-6538556/">回歸真正的獨家</a>， 然而。 ）</p>
<p dir="ltr">除了這些功能之外，下一代 Xbox 和 PlayStation 在功能集方面非常相似，都採用更高效的晶片，該晶片採用 AMD 的 Zen 6 和 RDNA5 架構，提供幾乎相同的功能集。</p>
<p dir="ltr">這裡也值得討論一下個人電腦，因為個人電腦組件也遇到了麻煩。作為一個突然需要更換主機板、CPU、RAM 和電源的人，我可以親自證明這一點。</p>
<p dir="ltr">如果您想建立一台與這些即將推出的遊戲機的功能相匹配的電腦，它很可能比簡單地購買其中一個遊戲機更昂貴，但這是一個不公平的比較。 PC 目前的優勢在於我們許多人擁有它們，而且我們目前正處於一個許多流行遊戲將在明顯較舊的硬體上運行的時期。目前 Steam 上排名前 20 名的遊戲中，除了最新的《決勝時刻》和《博德之門 3》外，大多數遊戲都有 7 年或以上的歷史。一般來說，人們不需要高階 PC 就能玩最受歡迎的 PC 遊戲。</p>
<p dir="ltr">由於視覺增強和功能融合的放緩，遊戲機變得越來越昂貴，並且越來越難以為自己辯護。系統銷售大片的製作時間較長。唯一能真正阻止這種情況的是《俠盜獵車手 6》，該遊戲目前定於今年秋天發布。俠盜獵車手系列傳統上是一個冷酷的系統賣家，人們會不遺餘力地為此付費。</p>
<p dir="ltr">歸根結底，一段時間以來，遊戲機已經變得更加奢侈，隨著價格的上漲，這種趨勢終於達到頂峰。如果微軟和索尼不能讓他們的系統變得更便宜，並找到更令人信服的理由讓我們應該購買它們，那麼他們就沒有受眾可以銷售。</p>
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		<title>隨著遊戲變得越來越昂貴，投資像這樣的電腦是讓您的愛好面向未來的好方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[關於我的一個常見誤解是，作為一個熱愛遊戲的人，我一定喜歡玩遊戲所需的所有電纜和閃亮的硬體。事實是，如果你需要有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於我的一個常見誤解是，作為一個熱愛遊戲的人，我一定喜歡玩遊戲所需的所有電纜和閃亮的硬體。事實是，如果你需要有人來衡量《博德之門 3》的哪部愛情故事在敘事上最令人滿意，幫助你創建一個可靠的《暗黑破壞神 4》構建，或者指導你如何在任何塞爾達遊戲中獲得大師之劍，我就是你的女孩。但是，如果您的麥克風在比賽中神秘地停止工作，或者您建立的電腦無法打開，我鼓勵您詢問其他人來幫助您排除故障。是的，我可以很好地在電腦上導航，並且可以安裝最好的模組，但總的來說，我不想在實際玩遊戲所需的任何過程中投入太多的想法或精力。</p>
<p dir="ltr">對我來說幸運的是，像這樣的公司 <a href="https://quoted.tech/?srsltid=AfmBOoolNSf23rEa3WgmOTz98m3xGXXANxrrwtCfKOJyDoguvAvzbZYB">引用科技</a> 渴望彌補我的不足。幾週前，這家加拿大公司慷慨地送給我一台客製化的遊戲電腦—— <a href="https://quoted.tech/desktops/horizon/professional">地平線專業</a>——幫助解決我的遊戲問題，近年來這些問題日益嚴重。雖然我的電腦在我的合作夥伴第一次建造時非常好，但時間和要求越來越高的遊戲以及更好的圖形已經造成了損失。升級我現有的電腦——或者更糟的是，重建整個電腦——的想法似乎令人畏懼，而不斷上升的 RAM 和 SSD 成本讓我對我過時的設備感到有點無奈。話雖如此，Horizo​​​​n PC 對我的遊戲體驗的改善讓我感到震驚，而且我的設置或摩擦基本上為零，而且價格合理。</p>
<p dir="ltr">打開盒子後，我對設備的包裝之仔細印象深刻。除了整台電腦周圍有厚厚的聚苯乙烯泡沫塑料外，機殼內部還填充了以其形狀模製的包裝，以防止任何東西移動。組裝也同樣簡單，也就是說，幾乎不需要我做任何事。拉出電腦後，我打開機殼的玻璃側面板，拆掉包裝，關閉它，然後插入電源。完成。那麼，讓我們繼續討論規格。</p>
<p dir="ltr">雖然與我的構建最接近的比較是 Quoted Tech 的 Horizo​​​​n Professional，但我收到的 PC 有一些修改，最值得注意的是處理器。雖然 Horizo​​n Professional 配備了 AMD Ryzen 7 7800X3D，但我升級到了 AMD Ryzen 7 9800X3D，它的優點是運行溫度比其前身要低一些。幸运的是，两者之间的价格差异很小，因为将 7800 升级到 9800 只需花费 70 美元。</p>
<p dir="ltr">除此之外，建造幾乎相同，並配備 AMD Radeon RX 9070 XT 顯示卡、32GB 6400MHz DDR5 記憶體、1TB SSD 和 850W 電源（80+ Gold）。整個設備採用液體冷卻，有七個風扇來輔助通風，並具有八個 USB Type-A 和三個 USB Type-C 端口，以及最多可容納四個顯示器的容量（包括對 HDMI、DisplayPort 以及 1080p、1440p 和 4K 的支援）。外殼本身主要是玻璃，視覺享受。當它啟動並且 RGB 燈亮起的那一刻，我幾乎頭暈目眩。雖然我收到的是黑色外殼，但白色版本看起來同樣引人注目。配備 7800X3D 的型號售價約為 2,700 美元，不過該價格可以根據您的客製化進行調整。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4680367-gggg%2815%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4680367-gggg(15).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在這一點上，值得一提的是 Quoted Tech 的建造過程具有令人難以置信的可自訂性。每一步您將有機會從 10-15 個部分中進行選擇；如果您選擇所有基準組件，價格將大幅下降，約為 1,100 美元。然而，此時您顯然會犧牲大量效能，並且考慮到 PC 成本不斷上升，而且選擇升級的 CPU 和 GPU 有助於確保您的投資不會過時，我鼓勵那些有經濟能力的人堅持使用推薦的版本。</p>
<p dir="ltr">回到 2,700 美元的價格標籤，我內心很大一部分人擔心，一旦我計算出 PC 的所有單獨部件的價格，我就會意識到計算機的實際價值與其成本之間存在很大差異。我預計會有一些差異——你通常會為組裝和便利付出代價——但我不可能建議任何人把辛苦賺來的錢花在實際上價值不高的東西上，即使我很享受使用它的時間。</p>
<p dir="ltr">考慮到所有這些，我有點震驚地發現，單獨購買所有這些零件和透過 Quoted Tech 購買整個預組裝的裝備幾乎沒有什麼區別。將 Horizo​​​​n Professional 官方清單中的所有商品添加到我的亞馬遜購物車後，我的總價約為 2,600 美元，比該設備當前的價格少了 100 美元。當您考慮到 Horizo​​n 還提供三年保固、五年人工和支援以及一份 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">赤紅沙漠</a>，我認為 Quoted Tech 領先。即使它沒有配備所有這些附加功能，對我來說，額外支付 100 美元也是值得的，以確保知道自己在做什麼的人在我的電腦上工作。</p>
<p dir="ltr">現在讓我們進入有趣的部分：性能。我選擇在我的新電腦上測試四款遊戲：《博德之門 3》、《模擬市民 4》、《賽博朋克 2077》以及目前包含在所有 Quoted Tech 購買中的《猩紅沙漠》副本。</p>
<p dir="ltr">儘管在《博德之門 3》中沉沒了 400 小時，但我之前的電腦在遊戲的第三幕（故事發生在人口稠密的博德之門城市）中總是遇到問題。儘管能夠在「超級」設定下運行遊戲的其餘部分，但當我到達海邊城市時，我不可避免地必須將其降至「中」。即便如此，我也不認為我在玩遊戲時能達到穩定的 60 fps。</p>
<p dir="ltr">那麼，想像一下，當我能夠以 1920&#215;1080 的分辨率、最高設置和穩定的 60-65 fps 在《博德之門》中漫步時，我有多高興。我什至沒有意識到遊戲可以如此流暢。 《模擬市民 4》——坦白說我投入了大量時間的另一款遊戲——也看到了巨大的提升。即使安裝了我所有的模組和著色器，它仍然運作順利。</p>
<p dir="ltr">接下來，我嘗試了《猩紅沙漠》，它以其大得驚人的地圖而聞名，其尺寸比《巫師 3》還要大，大約是《天際》的兩倍。我再次能夠在最高設定下保持 60-62fps，這次是在 2560&#215;1440 解析度下。我再一次遇到零問題了。由於《Cyber​​punk 2077》目前被認為是對圖形要求最高的遊戲之一（尤其是在啟用路徑追蹤的情況下），因此我也渴望測試《Cyber​​punk 2077》。即使在遊戲的「光線追蹤：Overdrive」設定下，我在 1920&#215;1080 解析度下也將幀率維持在 65-75fps 之間。</p>
<p dir="ltr">值得重複最後一次的是，我確實不想將這篇評論視為來自對 PC 最了解的人；我有基本的了解，可以“說語言”，但我還遠遠不是專家。然而，我確實認為我是眾多熱愛遊戲的人中的一員，他們的主要目標是盡可能無縫地體驗遊戲。到目前為止，我對 Horizo​​​​n 非常滿意，並且可能會鼓勵那些在市場上購買新 PC 的人——以及那些願意花費進入高端遊戲世界所需的資金的人——去體驗 Quoted Tech。</p>
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		<title>空洞騎士：Silksong 的新補丁最終削弱了 Muckmaggots</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 19:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果有一個常見的投訴 空洞騎士：絲之歌，這是遊戲有時會非常困難。 Team Cherry 之前分享過 PC補丁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果有一個常見的投訴 <a href="https://www.gamespot.com/games/hollow-knight-silksong/">空洞騎士：絲之歌</a>，這是遊戲有時會非常困難。 Team Cherry 之前分享過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-patch-makes-the-game-easier/1100-6534577/">PC補丁降低了Silksong的難度</a>，但遊戲的最新更新更進一步，削弱了該死的泥蛆，這些泥蛆讓膽汁水和腐爛管道中的事情變得如此困難。</p>
<p>泥蛆此前曾肆無忌憚地吃掉大黃蜂的絲，甚至束縛這些生物也迫使玩家使用僅有的一點絲來阻止它們。此次更新讓使用純潔花環清除泥蛆變得更加容易，這讓大黃蜂有機會通過第二次束縛來治愈自己。</p>
<p>Silksong 的中文翻譯也由 Team Cart Fit 更新為粉絲製作的翻譯。櫻桃隊 <a href="https://www.teamcherry.com.au/blog/silksong-patch-4">稱讚新翻譯</a> 稱其“精通兩款《空洞騎士》遊戲的（相當密集的）敘事和傳說”，並感謝團隊成員讓工作室使用它。早期的中文翻譯引起了中文母語人士的批評，並導致遊戲遭到評論轟炸。</p>
<p>該補丁中的其他一些有益的變化包括消除快遞員連續發送相同的貨物，以及使隆隆聲與更多控制器具有可比性。然而，遊戲減少了被放逐者古爾站立不動的時間，讓他變得更難戰鬥。</p>
<p>最新補丁目前僅適用於 PC 用戶，但控制台上的 Silksong 玩家將在不久的將來獲得該補丁。完整的補丁說明如下。</p>
<h2>空洞騎士：絲綢之歌補丁 4 (1.0.29242)</h2>
<p>更新了簡體中文翻譯，以使用 Team Cart Fix 提供的粉絲翻譯。切換到 Unity 的輸入系統以改進整體控制器支持。這包括現在適用於各種控制器的隆隆聲功能以及正在識別的其他控制器。有些問題可能仍然存在。有關支持的控制器和功能的完整列表，請 <a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.14/manual/SupportedDevices.html">訪問這個網站</a>.在高級選項中添加了額外的抖動級別。默認為“低”。在高級選項中添加了膠片顆粒效果。默認為“關閉”在所有語言中實施的各種本地化修復。修復了冥河在傳遞女王之蛋時不提供念珠的問題。修復了德魯伊之眼在首次獲得時有時無法正確裝備的問題。修復了一些向下攻擊碰撞器在極少數情況下卡住的問題。修復了大黃蜂在無意中清除血漿化狀態的幾個實例（例如貝爾威旅行）。修復了殺死有翼生命種子時進入血漿化狀態的問題，而不是比使用等離子藥瓶。減少了使用帶有薩滿紋章的多重綁定器時無意中過長的綁定時間。根據社區評論，更新了多重綁定器的初始綁定以清除蛆蟲。純度花環的耐用性增加。修復了虛空錯誤導電的問題。 Gurr將流放者陷阱投擲攻擊從單吊球更新為旋轉式，以減少靜態花費的時間。其他細微的改進。修復了野獸紋章狂怒斜線沒有按預期刺穿。修復了符文之怒傷害縮放不正確的問題。修復了線程風暴傷害逐漸減少的情況（額外的命中不會急劇減少）。修復了被幽靈抓住時重新獲得控制的罕見情況。修復了信使在完成後立即錯誤地提供相同的交付。修復了大黃蜂能夠將某些敵人類型推過地板的額外情況。修復了問題使用魚叉擊暈或殺死某些 Boss 時。修復了斷裂面具無法防止電壓危險的問題。各種較小的調整和修復。</p>
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		<title>Reignbreaker Dev發布遊戲後將關閉</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 13:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在視頻遊戲行業中，如果小型開發人員在首次亮相後沒有被認為是成功的話，這已經變得太普遍了。不幸的是，對於菲茲賓（...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在視頻遊戲行業中，如果小型開發人員在首次亮相後沒有被認為是成功的話，這已經變得太普遍了。不幸的是，對於菲茲賓（Fizbin）工作室來說，關門的決定甚至不能再等兩個星期才發布最後一場比賽Reignbreaker。</p>
<p>通過 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/studio-fizbin-shutting-down-after-reignbreaker-s-mid-march-release">遊戲開發人員</a>，工作室菲茲賓創始人亞歷山大·“佩佩”·皮珀（Alexander“ Pepe” Pieper）分享了有關 <a href="https://www.studio-fizbin.com/fizbins-last-magic-trick">公司的官方網站</a>。根據Pieper的說法，菲茲賓工作室的結束部分是因為開發團隊在Reignbreaker完成後沒有新的項目可以進行。菲茲賓（Fizbin）Studio的母公司Thunderful也大大減少了其內部發展。因此，菲茲賓（Studio Fizbin）將在11年的跑步之後關門，其中包括諸如內心世界，內部世界：最後的風和僧侶，不可以！更多的島嶼分鐘，在海上迷路。</p>
<p>但是，菲茲賓工作室將保持足夠長的時間，以確保其新的Roguelike動作遊戲Reignbreaker是“將成為我們發布過的最好的遊戲”。在3月18日的比賽首次亮相之後，菲茲賓（Fizbin）工作室將為Reignbreaker提供後啟動後的支持，同時幫助其員工找到該行業的新工作機會。</p>
<p>Pieper寫道：“我們要感謝每一個粉絲的購買，您的粉絲藝術，您的評論，您的評論，熱情以及您看似無盡的支持。” “最後，我們想感謝我們的團隊 &#8211; 那些一直在這裡直到最後的人，還有許多其他人在路上找到了不同的道路。菲茲賓及其遊戲由其團隊成員定義，而你們所有人都成為了表演世界上最困難的魔術的最鼓舞人心的地方：製作遊戲：製作遊戲。”</p>
<p>去年，整個視頻遊戲行業都有很大的裁員，而2025年已經陷入困境 <a href="https://www.gamespot.com/articles/three-studios-have-already-shut-down-in-2025-including-godfall-developer/1100-6528785/">Godfall Developer反擊遊戲的關閉</a>以及華納兄弟遊戲的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/">關閉Monolith和其他兩個工作室</a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-wonder-woman-legend-was-working-on-canceled-game-offers-heartfelt-tribute/1100-6529718/">取消Monolith的《神力女超人》遊戲</a>。</p>
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