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	<title>Combat - FUN電</title>
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		<title>如何在 Windrose 中製作火藥</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰鬥於 風玫瑰 專注於兩種主要武器：劍和槍。在你的旅途中，你會偶然發現這些武器的不同變體，例如戟、棍棒、火槍、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>戰鬥於 <a href="https://www.gamespot.com/games/windrose/">風玫瑰</a> 專注於兩種主要武器：劍和槍。在你的旅途中，你會偶然發現這些武器的不同變體，例如戟、棍棒、火槍、火鏵等，但你使用它們的策略在整個遊戲中基本上保持不變。雖然近戰武器不需要使用額外的物品，但槍支卻是另一回事。在 Windrose 中，你需要子彈和火藥才能讓你的槍發揮作用，而火藥的獲得要困難得多。</p>
<p>火藥可以被掠奪和製作，但你會發現其中一種方法比另一種方法簡單得多。我們將在下面的指南中詳細解釋如何取得火藥。</p>
<h2>Windrose哪裡可以得到火藥</h2>
<p>雖然火藥可以製作，但在《風之玫瑰》的前幾個小時裡，你會更容易拾取它。製作火藥需要先進的裝備、高等級和大片地圖需要探索，所以最好在遊戲早期學習如何掠奪它。</p>
<p>幸運的是，火藥在風玫瑰的某些地方相當常見，所以只要你知道去哪裡尋找，就應該有充足的火藥供應。大多數情況下，你會在箱子或補給箱中找到火藥，這些箱子或補給箱主要位於黑鬍子海盜營地內。作為《Windrose》主要任務線的一部分，你將探索其中的幾個營地，因此掠奪你發現的每個箱子都會產生相當數量的火藥。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4683070-r5screenshot2026.04.15-11.14.49.51.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4683070-r5screenshot2026.04.15-11.14.49.51.jpg"></a></p>
<p>這些海盜營地遍布風玫瑰起始區域周圍的不同島嶼。自然地，你會想要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/windrose-pirate-ship/1100-6539402/">獲得你的第一艘船</a> 在開始任何海上旅程之前，否則你會在離陸地太遠之前被淹死。</p>
<p>搭乘你的船，你可以前往不同的島嶼，前往「？」圖示。大多數時候，這些都是古代遺跡，其中還包含箱子、海盜營地或礦床。當你找到海盜營地時，你可能必須擊敗幾名水手、火槍手或軍士敵人，然後才能安全地掠奪任何寶箱或寶藏。</p>
<p>幸運的是，這些敵人被殺後也會掉落火藥，所以一定要處理你能找到的任何敵人。您可能需要大量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-heal-in-windrose-all-healing-items-explained/1100-6539395/">治療物品</a> 不過，要應對其中一些營地的敵人數量，因此請務必在離開基地之前儲備物資。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4683074-r5screenshot2026.04.15-11.12.38.39.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4683074-r5screenshot2026.04.15-11.12.38.39.jpg"></a></p>
<p>在地圖上，您可以查看營地的圖示並看到其下方的分數（例如 0/3）。這會告訴您您已經掠奪的箱子數量與營地中可用的箱子數量相比。一旦您看到完整的分數和地圖圖示上的複選標記，您就知道您已經完成了營地的搜尋。然而，你仍然想環視整個營地，因為補給儲藏室不會計入完成的一部分。</p>
<h2>如何在 Windrose 中製作火藥</h2>
<p>如果你不想去Windrose尋找火藥，那麼你需要等待相當長的時間才能自己製作。火藥是在磨石中製作的，磨石是一個基站，只有在您獲得開採鐵礦石的能力後才能解鎖。</p>
<p>鐵礦石用於建造磨石，但您還需要鐵鎬來開採硫磺，而硫磺則用於製作火藥。製作火藥還需要灰燼，你需要將其與硫磺在窯中混合來製造資源。火藥需要 25 份灰分和 25 份硫磺，因此您肯定需要儲備這兩種材料。</p>
<h2>如何在 Windrose 中使用火藥</h2>
<p>最後，讓我們談談找到或製作火藥後需要做什麼。</p>
<p>一旦火藥添加到您的庫存中，它將自動添加到您的彈藥槽之一。然而，僅火藥不足以為你的槍支提供動力。如果你只有火藥，當你嘗試開槍時，你會在螢幕上收到一條訊息，提示「沒有子彈或火藥」。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4683073-r5screenshot2026.04.15-11.14.10.45.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4683073-r5screenshot2026.04.15-11.14.10.45.jpg"></a></p>
<p>正如您可能假設的那樣，您還需要在彈藥槽中配備子彈才能射擊。您可以在 Windrose 的工作台上相當輕鬆地製作子彈，但子彈層有不同的「彈道」等級來決定其傷害。你從石彈開始，但隨著你的進步可以升級到銅彈和鐵彈。</p>
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		<title>口袋妖怪冠軍評論 &#8211; 戰鬥前沿</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏著一個完全不同的遊戲。乍看之下似乎毫無用處的舉動在競爭環境中具有不同的含義，在競爭環境中，複雜的統計分佈會被輕微調整，以最大限度地提高神奇寶貝的效率，而不斷發展的元遊戲使得很難確定哪些策略是可行的，哪些策略是不可行的。加入 1,000 多種獨特的怪物，這些怪物可以透過數十萬種不同的方式進行訓練，你將面臨有史以來最難以理解的競技電玩場景。</p>
<p dir="ltr">幾十年來，《口袋妖怪》的競技場景觀就是這樣：一種近乎難以理解的體驗，需要數百小時和數百美元才能跟上。 《Pokemon Champions》是 Pokemon Company 試圖為大眾帶來緊張刺激的競技戰鬥的嘗試。由於其免費模式，進入的財務門檻（至少表面上）很低，而且快速的統計訓練機制減少了很多摩擦。然而，《寶可夢冠軍》缺乏必要的引導來吸引新觀眾，同時也為投資《寶可夢之家》的玩家提供了明顯的優勢。在目前的狀態下，《寶可夢冠軍》還未能成為我所希望的競技遊戲的終極目標。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">儘管《寶可夢冠軍》的新手入門乏善可陳，但還是有許多教學。當你第一次啟動遊戲時，你會看到一群角色，他們會教你如何戰鬥、獲取神奇寶貝以及組建團隊。假設您不跳過任何對話，大約需要 30 分鐘才能放鬆。從那裡，您可以在線戰鬥、訓練神奇寶貝、組建團隊或繼續學習補充教程。我選擇了後者。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-champions-review-the-battle-frontier/1900-6418480/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>口袋妖怪冠軍評論 &#8211; 戰鬥前沿</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83384?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25a3%25e8%25a2%258b%25e5%25a6%2596%25e6%2580%25aa%25e5%2586%25a0%25e8%25bb%258d%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e6%2588%25b0%25e9%25ac%25a5%25e5%2589%258d%25e6%25b2%25bf-2</link>
		
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏著一個完全不同的遊戲。乍看之下似乎毫無用處的舉動在競爭環境中具有不同的含義，在競爭環境中，複雜的統計分佈會被輕微調整，以最大限度地提高神奇寶貝的效率，而不斷發展的元遊戲使得很難確定哪些策略是可行的，哪些策略是不可行的。加入 1,000 多種獨特的怪物，這些怪物可以透過數十萬種不同的方式進行訓練，你將面臨有史以來最難以理解的競技電玩場景。</p>
<p class="wp-block-paragraph">幾十年來，《口袋妖怪》的競技場景觀就是這樣：一種近乎難以理解的體驗，需要數百小時和數百美元才能跟上。 《Pokemon Champions》是 Pokemon Company 試圖為大眾帶來緊張刺激的競技戰鬥的嘗試。由於其免費模式，進入的財務門檻（至少表面上）很低，而且快速的統計訓練機制減少了很多摩擦。然而，《寶可夢冠軍》缺乏必要的引導來吸引新觀眾，同時也為投資《寶可夢之家》的玩家提供了明顯的優勢。在目前的狀態下，《寶可夢冠軍》還未能成為我所希望的競技遊戲的終極目標。</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管《寶可夢冠軍》的新手入門乏善可陳，但還是有許多教學。當你第一次啟動遊戲時，你會看到一群角色，他們會教你如何戰鬥、獲取神奇寶貝以及組建團隊。假設您不跳過任何對話，大約需要 30 分鐘才能放鬆。從那裡，您可以在線戰鬥、訓練神奇寶貝、組建團隊或繼續學習補充教程。我選擇了後者。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總共有九個戰鬥教程，其中大多數都僅僅觸及了《口袋妖怪》競技深度的皮毛。例如，一個專注於天氣的教程展示了水攻擊如何在下雨時造成更大的傷害並觸發某些能力，但它沒有提及其他三種天氣狀態或雨可能產生的其他影響。另一篇文章介紹了行動優先級，但掩蓋了當具有不同優先級的多個移動互動時它的實際工作原理。遊戲中有一個更深入的術語表，但即便如此，也感覺有所欠缺。不想壓倒新玩家是合理的，但我無法想像在沒有完全理解為什麼焚吼獸偶爾會超過我所謂的更快的雷電的情況下進入競爭性戰鬥。當然，這些資源就在那裡，但玩家不應該僅僅為了學習競技戰鬥的基礎知識而尋求外部指南。</p>
<p class="wp-block-paragraph">也許 NPC 戰鬥可以透過為玩家提供一個安全的空間來學習不同的互動並嘗試策略來抵消這一點，但《冠軍》也缺乏這一點。休閒配對是你最好的選擇，但我發現技能水平參差不齊。有時我會與一支鋒利的元相關團隊配對，他們會用我的團隊擦地，而其他時候我會面對各種各樣的神奇寶貝。技能的不穩定性使得很難測試遊戲計畫是否可行。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680356" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1512/15120939/4680356-2026040820332714.mp4.00_08_57_25.still002.jpg" alt="4680356-2026040820332714.mp4.00_08_57_25.still002.jpg" class="wp-image-1729481"></p>
<p class="wp-block-paragraph">排名戰的表現好得多。隨著我排名的提升，我的對手逐漸變得更強硬，而現在——在超級球排名 3——我覺得戰鬥可以是任何一種方式。無論我贏還是輸，大多數衝突都感覺像是一些令人毛骨悚然的回合，我要么戰勝對手，要么他們戰勝我。正是這些高潮讓競技戰鬥變得如此令人興奮。僅僅因為您知道神奇寶貝的用途以及它在團隊中通常扮演的角色，並不意味著您知道對手計劃如何利用它。成功取決於對比賽的深刻理解、敏銳的即興發揮能力以及領先對手的多步驟思考。透過成功讀懂對手或在最後一刻改變策略來贏得一場艱苦的勝利是令人陶醉的，而且很容易陷入深夜的「再戰」兔子洞。</p>
<p class="wp-block-paragraph">與斯卡雷特和紫羅蘭相比，戰鬥更加激烈。由於快速的動畫、精簡的戰鬥文本和更短的連接時間，比賽以穩定的速度進行。我參加的大部分雙人對戰都在20分鐘以內，如果持續時間更長，那是因為我的對手使用了拖延戰術來讓他們的神奇寶貝留在場上。然而，由於平衡性的變化使這些策略變得更難實現，這些策略也不再受到重視。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《冠軍》也透過揭示該系列中晦澀難懂的機制，使戰鬥比之前的任何主線遊戲都更加清晰。例如，如果你在《口袋妖怪猩紅與紫羅蘭》中查找“鐵頭”這一招式，它只是簡單地說：“這也可能使目標退縮。” Champions 表示，它“有 20% 的幾率讓目標退縮”，同時還顯示了它可以擊中的目標數量以及動作的精確連接方式。多年來，這一直是玩家必須透過嚴格的戰鬥或在網路上找到詳細資訊來推斷的資訊。在訓練你的寶可夢時，將所有這些額外的背景放在首位可以使整個過程更加有效率。</p>
<p class="wp-block-paragraph">選擇一個神奇寶貝進行訓練，分配其額外的統計點，改變性質，交換動作，並切換能力，然後你就可以開始了。</p>
<p class="wp-block-paragraph">一般來說，《寶可夢冠軍》中的訓練也容易得多。選擇一個神奇寶貝進行訓練，分配其額外的統計點，改變性質，交換動作，並切換能力，然後你就可以開始了。只要您擁有 VP（《寶可夢冠軍》的遊戲貨幣），您就可以多次訓練寶可夢。我在幾分鐘內就組建了我的第一個團隊並運行起來，而這在《猩紅》和《紫羅蘭》中需要花費幾個小時。</p>
<p class="wp-block-paragraph">團隊建立速度更快的部分原因是《寶可夢冠軍》缺少許多玩家期待的寶可夢和物品。先前版本的競賽主打產品（如 Amoonguss 和 Rillaboom）以及熱門物品（如 Rocky Helmet 和 Life Orb）都沒有出現。不過，我並不覺得這些缺席有那麼糟。當然，我很遺憾我最喜歡的一些神奇寶貝沒有晉級，但是對玩家施加這些限制可以讓新的元數據發展起來，而不會被熟悉的策略和強大的神奇寶貝所主導。很明顯，新的寶可夢和物品將來會輪流進出，所以我非常高興使用我們目前擁有的東西。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680357" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1512/15120939/4680357-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_16_07_20.still005.jpg" alt="4680357-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_16_07_20.still005.jpg" class="wp-image-1729482"></p>
<p class="wp-block-paragraph">唯一可能阻礙團隊建立的是副總裁。與許多免費遊戲一樣，《寶可夢冠軍》會為您預先加載大量遊戲內貨幣來幫助您入門，但一旦這些貨幣枯竭，您的團隊建立潛力就會受到限制。招募神奇寶貝、訓練神奇寶貝、購買戰鬥物品都需要花費VP，而由於VP無法直接購買，所以你需要戰鬥、完成挑戰並推進戰鬥通行證。招募和訓練一隻神奇寶貝可能會花費高達 5,000 VP，而一次排名勝利通常會讓你獲得區區 300 VP。這使得組建和訓練團隊成為一項艱鉅的任務，除非您願意支付 6.99 美元購買入門包，其中包括 30 張隊友票和 50 張訓練門票。這抵消了成本，但這意味著不購買入門包的玩家可能會處於不利地位。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《Pokemon Home》連接性創造了公平的競爭環境——至少對於那些支付 Pokemon 存儲服務費用並在玩其他 Pokemon 遊戲數百小時後積累了可觀收藏的人來說是這樣。只要您在冠軍賽中有盒子空間，從家裡訪問的神奇寶貝數量就沒有限制。問題是盒子空間僅限於 30 個插槽，除非您購買入門包或訂閱每月 4.99 美元的訂閱，這分別將插槽空間增加到 80 個和高達 1,000 個插槽。此外，您還可以花費 9.99 美元購買高級戰鬥通行證，其中包括 Pokemon、Mega Stones（所有這些都可以從商店購買 VP）以及 Pokemon Legends: Z-A 中精選的化妝品。</p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然我不一定反對免費遊戲，但《神奇寶貝冠軍》的模式及其家庭支持會帶來不平衡的體驗。在 Pokemon Home 中擁有豐富收藏的玩家可以立即存取與元相關的 Pokemon，而沒有的玩家則必須透過冠軍的隨機招募來擲骰子。儘管《口袋妖怪之家》中藏有大量收藏品，但我選擇在最初的幾個小時內僅使用《口袋妖怪冠軍》的招募機制，看看我是否可以組建一支像樣的團隊。我確實成功地拉出了一些主要的東西，比如幽靈和草型神奇寶貝辛尼斯特查，以及水型強者帕拉芬，但僅靠這些神奇寶貝還不足以讓我超越大球排名。</p>
<p class="wp-block-paragraph">免費模式使其成為一個明顯的切入點，但它並不總是為新玩家提供成功的資源。</p>
<p class="wp-block-paragraph">經過十幾次左右的拉扯後，我屈服了，從家裡拔出了Incineroar和Sneasler，根據遊戲中的統計數據，這是雙打賽制中最常用的兩種神奇寶貝。我還導入了《精靈寶可夢傳奇：Z-A》獨有的弗洛特永恆之花，只能透過完成繁重的遊戲後獲得，而它恰好是《精靈寶可夢冠軍》中最好的特攻手。一旦我圍繞著 Floette、Incineroar、Sneasler 和 Sinistcha 組建了一支隊伍，戰鬥就變得更加容易，直到我開始看到更多隊伍針對當前版本進行精簡。目前，唯一阻止休閒玩家被遊戲中最好的神奇寶貝閃電擊中的是排名匹配，值得讚揚的是，它非常好。然而，對於在家中可能沒有大量神奇寶貝的玩家來說，以更快、更直接的方式獲取特定神奇寶貝可能會帶來更對稱的體驗。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這讓《神奇寶貝冠軍》陷入了一個奇怪的境地。免費模式使其成為一個明顯的切入點，但它並不總是為新玩家提供成功的資源。當我故意拒絕訪問 Pokemon Home 時，我對團隊有很多想法，但無法組合其中任何一個，因為我錯過了一些關鍵的 Pokemon。當我最終屈服於《口袋妖怪之家》時，我立即選擇了與元最相關的口袋妖怪，因為我可以。這不會是每個人的選擇。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680358" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1512/15120939/4680358-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_21_58_22.still006.jpg" alt="4680358-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_21_58_22.still006.jpg" class="wp-image-1729483"></p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然我對《寶可夢冠軍》的入學和招募流程有疑問，但基礎是堅實的。激烈的戰鬥和曾經隱藏機制的透明度使其成為玩競技性寶可夢的最佳官方方式。某些神奇寶貝和物品的缺乏可能看起來令人失望，但有限的名單讓一些不太可能的選擇以有趣的方式蓬勃發展。假設寶可夢公司繼續定期透過平衡補丁、新功能、新寶可夢和新物品來支持冠軍，它可以發揮其作為寶可夢對戰主要途徑的潛力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">不過，目前《寶可夢冠軍》分別為經驗豐富的玩家和新手提供了兩種不同的體驗，但不幸的是，對於新手來說，這是一種不平衡的體驗，需要他們付出大量的奉獻和時間來改進。也許競技寶可夢的進入門檻永遠無法完全打破，但《冠軍》卻將其擊垮，而那些願意突破它的人將會發現另一邊最激動人心的競技遊戲之一。</p>
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		<title>Fanatical 的故事豐富的冒險捆綁包包括 17 款敘事驅動的殺手遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79486?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fanatical-%25e7%259a%2584%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e8%25b1%2590%25e5%25af%258c%25e7%259a%2584%25e5%2586%2592%25e9%259a%25aa%25e6%258d%2586%25e7%25b6%2581%25e5%258c%2585%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac-17-%25e6%25ac%25be%25e6%2595%2598%25e4%25ba%258b%25e9%25a9%2585%25e5%258b%2595%25e7%259a%2584%25e6%25ae%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Combat]]></category>
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					<description><![CDATA[輕戰鬥、重故事的冒險遊戲是一種被低估的樂趣。 Fanatical 故事豐富的冒險捆綁包 是對這一流派的慶祝。它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>輕戰鬥、重故事的冒險遊戲是一種被低估的樂趣。 <a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.fanatical.com%2Fen%2Fpick-and-mix%2Fbuild-your-own-story-rich-bundle&amp;cuid=--">Fanatical 故事豐富的冒險捆綁包</a> 是對這一流派的慶祝。它包含 17 款遊戲，與所有 Fanatical Build Your Own Bundles 一樣，您添加到購物車的越多，折扣就越大。起價為三款遊戲，每把 1.65 美元（總計 4.95 美元），但如果您添加 5 款或更多遊戲，每把只需支付 1.60 美元；如果購買 7 款或更多遊戲，每款遊戲的價格將降至 1.45 美元。如果您將所有 17 款遊戲添加到捆綁包中，您只需支付 24.65 美元——與完整捆綁包的 340.78 美元價值相比，這是一個巨大的折扣。</p>
<p><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-story-rich-bundle&amp;cuid=--"></a></p>
<p dir="ltr">至於所提供的遊戲，兩個最熱門的選項是《暴雨》和《超越兩個靈魂》——它們以雙包形式提供，這意味著您只需捆綁包中的一個插槽即可獲得這兩款遊戲。这些电影冒险至少可以说是两极分化，但无论你喜欢还是讨厌它们，它们都值得体验。 Quantic Dream 的游戏往往制作价值较高，故事叙述电影化，故事相对紧凑，所以你可以在 12-20 小时左右通关。 《暴雨》讲述了一位失去亲人的父亲寻找失踪儿子的故事，而一名连环杀手却逍遥法外。在《超越兩個靈魂》中，你將扮演一個具有心靈天賦的年輕女孩，她的能力不斷成長，而且你還可以在某個時刻騎馬，這很酷。</p>
<p dir="ltr">《老人的旅程》是一款對死亡的舒適冥想，是一款安靜、令人沉思的冒險遊戲，你在玩完它後很長一段時間都會回想起它。游戏中没有对话；当你扮演老人的角色时，你就会看到故事的展开，老人收到一封信，促使他有一天离开家。从本质上讲，这是一款关于失落、希望以及美好生活的丰富质感的游戏。將紙巾放在手邊。</p>
<p dir="ltr">另一款與死亡有關的遊戲是《We》。革命。在這裡，你扮演法國大革命期間法官的角色。你決定誰生誰死；你必須衡量證據、你自己的政治忠誠，甚至是家人的意見。你選擇執行或選擇不執行的人都會產生真正的後果，而且從來都不是一個簡單或乾淨的決定。這是對歷史上一個獨特的動盪時刻的獨特看法。</p>
<p dir="ltr">此捆綁包中包含的完整遊戲列表如下，但請記住，您購買的是 Steam 密鑰，它們確實會過期，因此請確保盡快兌換它們，這樣您就不會錯過任何這些故事豐富的殺手冒險遊戲。</p>
<h2 dir="ltr">Fanatical 打造故事豐富的冒險捆綁包</h2>
<p>改變雞警察我們心中的花為人民大雨超越收藏斯克爾的女僕多夜低語蒙迪老人的旅程+樹外的長臂猿天堂殺手工作人員案例工作人員重生被污染的聖杯征服指環王：咕嚕時間裝載機4包我們。革命</p>
<p dir="ltr">想要一些更有動感的東西嗎？請務必查看 Fanatical 的 <a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=--&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.fanatical.com%2Fen%2Fbundle">其他捆綁包</a> 像 <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-rpg-and-strategy-bundle">RPG 和策略包</a>，以及 <a href="https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-arcade-and-shooter-bundle">街機和射擊遊戲捆綁包</a>。</p>
<p dir="ltr">揭露：GameSpot 和 Fanatical 均為 Fandom 所有。</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠：</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>光環 1 重製版“每一項資產”都受到關注，使其達到現代標準</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72147?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%2589%25e7%2592%25b0-1-%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e6%25af%258f%25e4%25b8%2580%25e9%25a0%2585%25e8%25b3%2587%25e7%2594%25a2%25e9%2583%25bd%25e5%258f%2597%25e5%2588%25b0%25e9%2597%259c%25e6%25b3%25a8%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%25bf%25e5%2585%25b6%25e9%2581%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 19:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Combat]]></category>
		<category><![CDATA[Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[光環：戰鬥進化重製版， 活動演變，將 2001 年的科幻 FPS 更新為現代，Halo Studios 似乎不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>光環：戰鬥進化重製版， <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-remake-announced-for-2026-features-new-prequel-missions-and-sprint-but-no-multiplayer/1100-6535695/">活動演變</a>，將 2001 年的科幻 FPS 更新為現代，Halo Studios 似乎不遺餘力地潤色這款由虛幻引擎 5 開發的遊戲的視覺效果。</p>
<p>遊戲總監格雷格·赫爾曼在接受圓桌採訪時表示 <a href="https://www.polygon.com/halo-campaign-evolved-ce-remake-interview/">多邊形</a>，“每項資產在我們提出時都以某種方式進行了修改或審查。”</p>
<p>許多人想知道 Halo Studios 是否使用了某種人工智能工具來幫助解決此問題，但微軟尚未證實這一點，僅表示有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-remake-wasnt-forced-to-use-generative-ai/1100-6535730/">沒有強制工作室需要使用人工智能</a>。無論如何，執行製片人達蒙·康恩 (Damon Conn) 表示：“我們已盡一切努力確保在重建和修飾一切時保留《光環》的核心內容。”</p>
<p>參與重製的開發人員表示，他們能夠實現這一目標，同時為《戰役進化》“保留”原版遊戲的“基調、氛圍和情感影響”。</p>
<p>重製版也做出了一些有爭議的改變，包括增加了衝刺和一些車輛更新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/original-halo-developer-slams-campaign-evolveds-changes/1100-6535720/">遊戲的原創設計師之一對此不太高興。</a> 另一位參與原版光環開發的開發者也對重製版進行了權衡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-remake-warms-my-heart-original-dev-says/1100-6535722/">不同的、更加熱情和充滿希望的態度。 </a></p>
<p>《Campaign Evolved》將於 2026 年針對 Xbox Series X|S 和 PC 以及 PlayStation 5 推出。該系列是 Xbox 的代名詞，直到這次重製才出現在 PlayStation 上。正如光環工作室所說，這也可能不是 PS5 上的最後一款光環遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-halo-games-will-be-on-playstation-going-forward-says-microsoft/1100-6535712/">《光環》即將登陸 PlayStation。</a></p>
<p>有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-halo-1-remake-has-no-multiplayer/1100-6535707/">沒有面對面的多人遊戲支持</a>，但戰役合作將可用。觀看上面的視頻，仔細看看翻拍版與原版的比較。 《光環：戰役進化》的定價尚未公佈，但已確認該遊戲將在所有平台上同時推出，而不是先於 PS5 登陸 Xbox 和 PC。</p>
<p>微軟表示已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">多款新光環遊戲正在開發中</a>，另一個可能是<a href="https://www.gamespot.com/articles/next-halo-game-may-be-like-fortnite-with-live-service-report/1100-6535547/"> 現場服務 Halo 遊戲</a> 該遊戲也可能於 2026 年發布，以紀念 Halo 25 週年。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Master Chief 演員表示光環 4 幾乎用新配音演員重新塑造了他和 Cortana 的角色</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/46112?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=master-chief-%25e6%25bc%2594%25e5%2593%25a1%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%2585%2589%25e7%2592%25b0-4-%25e5%25b9%25be%25e4%25b9%258e%25e7%2594%25a8%25e6%2596%25b0%25e9%2585%258d%25e9%259f%25b3%25e6%25bc%2594%25e5%2593%25a1%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e5%25a1%2591%25e9%2580%25a0%25e4%25ba%2586%25e4%25bb%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 16:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Combat]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[since]]></category>
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					<description><![CDATA[自從 光環：戰鬥進化 於 2001 年在第一代 Xbox 上首次亮相，史蒂夫唐斯 (Steve Downes)...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自從 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/halo-combat-evolved-review/1900-6076140/">光環：戰鬥進化</a> 於 2001 年在第一代 Xbox 上首次亮相，史蒂夫唐斯 (Steve Downes) 是唯一一位在隨後的視頻遊戲中為士官長配音的演員。女演員 Jen Taylor 的壽命與士官長的人工智慧伴侶 Cortana 一樣長。然而，根據唐斯的說法，在開發過程中，他和泰勒曾短暫地被其他表演者取代。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/halo-4-review/1900-6399288/">光環 4</a>。</p>
<p>唐斯最近在他的 YouTube 頻道上分享了他的重鑄故事。據這位演員回憶，他和泰勒都不知道 343 Industries（從 Bungie 手中接管了《光環》系列）已經為士官長和 Cortana 選角了新演員。根據唐斯的說法，測試人員抱怨說，他們感覺與這些標誌性角色的新聲音沒有聯繫。但在唐斯回歸之前，他必須試鏡他所扮演的角色。</p>
<p>從那時起，唐斯和泰勒就一直保持著穩固的關係，後者甚至在派拉蒙+的光環電視劇中重新扮演了小娜的角色。為了回應唐斯的故事，Generalkidd 轉發了光環 4 版本中的一段剪輯，其中士官長和 Cortana 的聲音明顯不同。然而，基德將軍指出，這可能是臨時曲目，與唐斯關於被選來代替他們的演員的描述無關。</p>
<p dir="ltr">我想這又成為熱門話題了。對於那些好奇的人來說，在 2011 年 10 月 11 日版本的 Halo 4 中，可以聽到 Chief 和 Cortana 的替補配音演員的聲音。這些可能只是佔位符，與史蒂夫唐斯所說的內容無關。 <a href="https://t.co/uKHDXSoemG">https://t.co/uKHDXSoemG</a> <a href="https://t.co/IoOsWJ9XGu">pic.twitter.com/IoOsWJ9XGu</a></p>
<p>  — 將軍基德 (@Generalkidd) <a href="https://twitter.com/Generalkidd/status/1860878001769939137?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 25 日</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-had-emotional-punch-because-it-underlined-quiet-tragedy/1100-6527741/">光環：士官長合集</a> 最近慶祝了其成立十週年，同時 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/halo-2-review/1900-6112628/">光環2</a> 20 歲了，粉絲們終於可以玩了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/celebrate-halo-2s-20th-anniversary-by-playing-its-iconic-e3-2003-demo-very-soon/1100-6527568/">遊戲的 E3 2003 演示</a>。 343 Industries 也更名為 Halo Studios，並宣布未來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-halo-games-in-the-works-as-series-moves-to-unreal-and-343-gets-a-new-name/1100-6526938/">Halo 遊戲現將在虛幻引擎 5 中開發</a>。 </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4405132-halo4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Store春季特賣活動即將開始！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/30580?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-store%25e6%2598%25a5%25e5%25ad%25a3%25e7%2589%25b9%25e8%25b3%25a3%25e6%25b4%25bb%25e5%258b%2595%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25ef%25bc%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 05:08:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Combat]]></category>
		<category><![CDATA[Store的春季特賣活動將於2024年3月27日（三）～2024年4月10日（三）間展開，指定遊戲於限定期間購買可享最低2折起優惠。 包含電影〈捍衛戰士：獨行俠〉機體等可遊玩內容的付費追加下載內容「ACE]]></category>
		<category><![CDATA[萬代南夢宮娛樂於今日宣布，PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[萬代南夢宮娛樂於今日宣布，PlayStation Store的春季特賣活動將於2024年3月27日（三）～20...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p style="text-align: center;">萬代南夢宮娛樂於今日宣布，PlayStation Store的春季特賣活動將於2024年3月27日（三）～2024年4月10日（三）間展開，指定遊戲於限定期間購買可享最低2折起優惠。</p>
</p>
<p>包含電影〈捍衛戰士：獨行俠〉機體等可遊玩內容的付費追加下載內容「ACE COMBAT<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"> 7: SKIES UNKNOWN – TOP GUN: Maverick Aircraft Set-」，可化身為王牌駕駛員，駕駛戰鬥機享受自由飛行快感的飛行射擊遊戲《空戰奇兵7 未知天際TOP GUN: Maverick 數位版》將以2折的心動價格登場。</p>
<p>《傳奇》系列最新作，廣受玩家好評的《破曉傳奇 黎明新程》數位豪華版以及《破曉傳奇》數位一般版亦祭出了5折的超低優惠。除此之外，人氣歷久不衰，更即將推出DLC第6彈的《ONE PIECE 海賊無雙4》數位豪華版以及對戰動作遊戲《火影忍者 終極風暴》系列第四作《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》數位一般版等作品也都將在限定期間以優惠價格登場。</p>
</p>
<p>PlayStation Store春季特賣優惠品項包含</p>
</p>
<p>．<a href="https://bnetwhk.com/playstation-store-spring-sale-tc-ace7-top-gun">《空戰奇兵7 未知天際TOP GUN: Maverick》PlayStation®4數位版：2折</a></p>
</p>
<p>．<a href="https://bnetwhk.com/playstation-store-spring-sale-tc-toa">《破曉傳奇》PlayStation®4／PlayStation®5數位一般版：5折</a></p>
</p>
<p>．<a href="https://bnetwhk.com/playstation-store-spring-sale-tc-toa-btd">《破曉傳奇 黎明新程》PlayStation®4／PlayStation®5數位豪華版：5折</a></p>
</p>
<p>．<a href="https://bnetwhk.com/playstation-store-spring-sale-tc-oppw4">《ONE PIECE 海賊無雙4》PlayStation®4數位豪華版：3折</a></p>
</p>
<p>．<a href="https://bnetwhk.com/playstation-store-spring-sale-tc-naruto-uns4">《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》PlayStation®4數位一般版：3.3折</a></p>
</p>
<p><a href="https://bnetwhk.com/playstation-store-spring-sale-tc">其他更多優惠品項請見特賣活動網頁</a></p>
</p>
<p>PlayStation Store春季特賣活動將於2024年4月10日（三）結束，喜愛的玩家千萬不可錯過。</p>
</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202403/27/218405/02.webp" alt=""></td>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202403/27/218405/03.webp" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td width="332">COMBATE DE AS<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">7: CIELOS DESCONOCIDOS y ©Bandai Namco Entertainment Inc.</td>
<td width="332">Cuentos de levantarse<img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">&#038; ©Bandai Namco Entertainment Inc.</td>
</tr>
<tr>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202403/27/218405/04.webp" alt=""></td>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202403/27/218405/05.webp" alt=""><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202403/27/218405/5.webp" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td width="332">©EIICHIRO ODA/SHUEISHA, TOEI ANIMATION</p>
<p>©Bandai Namco Entertainment Inc.</p>
</td>
<td width="332">©2002 MASASHI KISHIMOTO/2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved.</p>
<p>©NMP 2014</p>
<p>Con licencia de Mighty Delta Investments Limited.</p>
<p>©Bandai Namco Entertainment Inc.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>鬼泣手游2023年全球發售 封測即將開啟</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 15:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Combat]]></category>
		<category><![CDATA[Cry：Peak]]></category>
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					<description><![CDATA[Devil May Cry：Peak of Combat 是該動作系列的移動衍生產品，將於今年在全球發布，您現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Devil May Cry：Peak of Combat 是該動作系列的移動衍生產品，將於今年在全球發布，您現在可以註冊其內測。</p>
<p dir="ltr">Devil May Cry 的移動版本來自 NebulaJoy Games，並有望成為一款免費的動作角色扮演遊戲。你將能夠扮演多個角色，包括但丁、淑女、維吉爾和尼祿，並將具有單人遊戲和多人遊戲模式。一份新聞稿指出，它將像原始系列一樣具有黑客和斜杠的遊戲玩法，以及平台和地牢爬行元素的混合。是的，它確實有 gacha 機制。</p>
<p dir="ltr">如果您有興趣親自嘗試這款遊戲，那麼您可以前往遊戲的 <a href="http://dmcen.nebulajoy.com/landingpage.html">官方網站</a> 註冊您的興趣。 iOS 和 Android 玩家都可以使用封閉 Beta 測試，因此無論您在哪個平台上都無所謂。</p>
<p dir="ltr">你扮演的每個角色顯然都有獨特的能力、武器和戰鬥力，你將能夠建立一個最多三個角色的團隊。你也可以收集各種製作材料，也可以挑戰突襲首領。</p>
<p dir="ltr">Peak of Combat 是該系列的最新作品，之前的作品是 Capcom 本身的 Devil May Cry 5。目前還沒有關於新主線入門遊戲的任何消息，但考慮到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/devil-may-cry-5-hits-5-million-sales/1100-6502847/">遊戲銷量如何</a>，如果有的話，也不足為奇。</p>
<p dir="ltr">GameSpot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/devil-may-cry-5-review---from-zero-to-nero/1900-6417099/">鬼泣5評論</a> 給遊戲打了 9/10 分，他說：“遊戲很少會出現問題，始終如一地利用它的奇觀和機制深度來消除任何小的挫敗感。與此同時，這個故事散發出一種超凡魅力，讓你在玩遊戲時不斷地著迷磨練你的技能。”</p>
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