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	<title>cofounder - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>cofounder - FUN電</title>
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		<title>無主之地工作室負責人因「AI Slop」自拍被粉絲撕咬後做出回應</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2026 16:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《無主之地》開發商 Gearbox 的聯合創始人兼主要老闆 Randy Pitchford 對他最近在社交媒體...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《無主之地》開發商 Gearbox 的聯合創始人兼主要老闆 Randy Pitchford 對他最近在社交媒體上發布的一張人工智慧創建的照片發表了評論，並澄清了其工作室對於使用人工智慧進行遊戲開發的立場。</p>
<p>Pitchford 表示，他最近要求 ChatGPT 生成一張人工智慧的自拍照，表明“他們根據我與它互動的方式感受如何”，並且返回的圖像如下所示。皮奇福德因這種所謂的「人工智慧失誤」而受到嘲笑，有人說，由 Gearbox 員工拍攝的他在辦公室工作的真實照片可能會更好。皮奇福德 <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/2051196729324937661">回復了</a> 說這個人沒有抓到重點。皮奇福德希望人工智慧能夠創建一個它認為是它自己的圖像，而不是皮奇福德，作為開發人員努力的一部分，以闡明「人工智慧擁有身份的想法的荒謬性」。</p>
<p dir="ltr">我要求我的主要人工智慧工具產生一張自拍照，根據我與它的互動方式來表明他們的感受，這就是它產生的內容（注意：背景詞沒有提示，與任何真實的東西都有零關係）。 <a href="https://t.co/ufn9jWhNGh">pic.twitter.com/ufn9jWhNGh</a></p>
<p>  — 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/2051009867205496848?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 3 日</a></p>
<p>在 <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/2051201755757609320">另一個帖子</a>之後，Pitchford 進一步澄清了自己的立場，表示他主要使用 ChatGPT 作為搜尋引擎。他說他最近嘗試了 ChatGPT 的圖像生成部分，他對圖像的具體提示是：“製作一張你自己的照片，就像你在我的公司 Gearbox Software 工作一樣。”</p>
<p>「我想看看它會產生什麼關於自我身份的想法，因為人工智慧擁有身份的想法是無稽之談，」他說。 “結果比我預想的更令人尷尬和搞笑，我想分享這一點。”</p>
<p>他接著說，ChatGPT 根據他的工作“沒有任何關於他自己的資訊”，因為他在工作中不使用人工智慧。皮奇福德表示，他在個人手機和個人電腦上修改人工智慧，這些手機和個人電腦未連接到他的工作設備。他還表示，Gearbox 的人工智慧政策是「任何客戶都無法看到任何工作中的人工智慧」。</p>
<p>人們還指出，在《無主之地》社群中的一些人推測最近發布的補丁說明看起來像是用人工智慧編寫的之後不久，Pitchford 就發布了這張人工智慧自拍照。皮奇福德對此做出了回應，他說：“這個時間或內容與你在補丁說明中所表達的任何感覺完全沒有關係。”</p>
<p>Gearbox 屬於 Take-Two，該公司正在其業務範圍內實施人工智慧系統，以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-were-not-using-ai-as-an-excuse-to-reduce-headcount/1100-6536019/">幫助提高非創意領域的效率</a>。 Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 也反駁了人工智慧進步將導致裁員的說法，數據顯示 Take-Two 近年來增加了員工人數。他還談到了生成式人工智慧如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">GTA 6 中的“零部分”</a>儘管他的公司使用了人工智慧系統。他說這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-boss-dismisses-laughable-ai-uses-amid-a-flood-of-countless-games/1100-6538835/">“可笑”</a> </p>
<p>《無主之地 4》是該系列的最新作品，於 2025 年推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-had-the-biggest-launch-in-franchise-history-in-the-us/1100-6535624/">銷售業績令人失望</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-had-the-biggest-launch-in-franchise-history-in-the-us/1100-6535624/">創造美國特許經營銷售記錄</a>。澤爾尼克表示，Take-Two 預計《無主之地 4》也能做到這一點 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/grand-theft-auto-vi-delayed-again?r=52dp8y&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;triedRedirect=true">“偉大的”</a> 但總體而言，隨著時間的推移，銷售額持續成長。</p>
<p>有關《無主之地》以及與 Take-Two 相關的所有內容的更多消息預計很快就會發布，因為該公司將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-fans-are-circling-this-date-for-more-news-but-thats-probably-just-wishful-thinking/1100-6539606/">將於 5 月 21 日舉行下一次收益發布會</a>。</p>
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		<title>《CoD》、《戰地》大佬文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 車禍身亡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Infinity Ward 聯合創始人、第一款《使命召喚》遊戲背後的領軍人物之一文斯·贊佩拉 (Vince Z...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Infinity Ward 聯合創始人、第一款《使命召喚》遊戲背後的領軍人物之一文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 去世了。據報導，贊佩拉於 12 月 21 日星期日在聖蓋博山區發生了一起單車事故，當時車輛衝出道路並撞上了混凝土護欄。</p>
<p>根據 <a href="https://www.nbclosangeles.com/news/local/video-game-developer-vince-zampella-crash-call-of-duty/3819576/?utm_medium=share&amp;_branch_referrer=H4sIAAAAAAAAA8soKSkottLXz0tKzskvTsxLT81JLdZLLCjQy8nMy9avTMq39M32KsuKSrKvK0pNSy0qysxLj08qyi8vTi2ydcsEiuVXAADMQ28FRQAAAA%3D%3D&amp;_branch_match_id=1531733479725395701">NBC4 洛杉磯</a>，車輛司機在汽車火災中身亡，乘客被彈出並在醫院死亡。該報告沒有透露有關該事件的任何進一步細節。</p>
<p>Zampella 於 90 年代末開始涉足視頻遊戲行業，曾在 GameTek、Atari、Interactive Media/Ripcord Games 和 SegaSoft 工作過。 1999年，他加入2015 Inc，成為EA發行的第三款榮譽勳章遊戲《榮譽勳章：盟軍突擊》的首席設計師。</p>
<p>在與 EA 發生爭執後，贊佩拉、格蘭特·科利爾和賈森·韋斯特共同創立了 Infinity Ward，並與動視公司合作，然後於 2003 年推出《使命召喚》系列。 “《使命召喚》存在的唯一原因是 EA 很混蛋，”贊佩拉說。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-exists-because-ea-were-dicks-says-vince-zampella/1100-6535420/">在最近的一次採訪中</a>。</p>
<p>贊佩拉和韋斯特一直留在動視公司，直到 2010 年，他們因涉嫌不服從命令而被公司解僱。兩人隨後對動視暴雪提起訴訟，並以未公開的條款達成庭外和解。他們隨後共同創立了 Respawn Entertainment，該公司發行了《Apex Legends》、《泰坦天降》和《星球大戰絕地》等遊戲。 Respawn最終被EA收購。</p>
<p>EA 在 2020 年任命 Zampella 負責 DICE，其任務是重振《戰地》系列。這些努力在今年早些時候得到了回報，《戰地 6》的發布獲得了廣泛好評，銷量也高於預期。</p>
<p>贊佩拉對遊戲行業產生了重大影響，許多人在社交媒體上分享了對他的回憶。您可以在下面找到這些致敬的精選內容。</p>
<p dir="ltr">文斯太棒了。一個真正的人——冷靜，但具有堅強的意志和強大的內心。我們已經是很長時間的朋友了，他和我的妻子克里斯蒂非常親密——知己和盟友。他留下了偉大的孩子們和許多愛他、尊重他的人。當我們恭敬地&#8230;</p>
<p>  — 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/2003194764586598408?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 在第一人稱射擊遊戲領域頗具影響力。我從小就是他的粉絲，很榮幸他對《Battalion 1944》感興趣並與我們談論了他的遊戲的重製版。</p>
<p>  — 喬·布拉默 (@Brammertron) <a href="https://twitter.com/Brammertron/status/2003196792251515272?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 不僅僅是一位出色的遊戲創造者。他也是一個朋友。現在絕對震驚。我們行業的絕對傳奇人物和巨人安息吧。 <a href="https://t.co/acqJxlD1u1">pic.twitter.com/acqJxlD1u1</a></p>
<p>  — JP Kellams (@synaesthesiajp) <a href="https://twitter.com/synaesthesiajp/status/2003191500679893207?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">文斯是一個非凡的人——本質上是一名遊戲玩家，同時也是一位有遠見的高管，具有罕見的能力來識別人才，並給予人們自由和信心來創造真正偉大的東西。我在撰寫《泰坦天降的最後時刻》時近距離看到了這一點。我永遠都會是……</p>
<p>  — 傑夫·基斯利 (@geoffkeighley) <a href="https://twitter.com/geoffkeighley/status/2003193999172206824?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">毀滅性的。糟糕的。一個傳奇。 <a href="https://t.co/0PFreOsMZN">https://t.co/0PFreOsMZN</a></p>
<p>  — 米基·諾伊曼 (@mikeyface) <a href="https://twitter.com/mikeyface/status/2003200155445858816?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">當克里斯蒂接到可可（文斯的女兒）的電話時，她就開始跳舞，我知道接下來會發生什麼。我無法安慰她。我無法安慰自己。真是太、太、太操蛋了。</p>
<p>  — 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/2003199997630914887?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">這太糟糕了。聽到這個消息我很遺憾。簡直不敢相信。文斯是一位傳奇人物，也是一些有史以來最偉大遊戲背後的力量。甚至不知道該說什麼。 <a href="https://t.co/b1xHPr98Bs">https://t.co/b1xHPr98Bs</a></p>
<p>  — 大衛·戈德法布 (@locust9) <a href="https://twitter.com/locust9/status/2003195174848201178?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p>我不知道為什麼我想分享這些……RIP Vince<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:itif4dmsgw24fs7gothnkyxc/post/3mam3ekqx7c2j?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>  — 蒂娜·桑切斯·奧哈拉 (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:itif4dmsgw24fs7gothnkyxc?ref_src=embed">@teanah.bsky.social</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:itif4dmsgw24fs7gothnkyxc/post/3mam3ekqx7c2j?ref_src=embed">2025 年 12 月 22 日 中午 12:33</a></p>
<p dir="ltr">我剛剛看到文斯·贊佩拉昨天在車禍中去世。我必須讀很多遍才能相信它。他是一位了不起的導師和朋友。人們將會非常懷念他。我的心與他的家人同在。安息吧我的朋友！</p>
<p>  — 馬克·魯賓 (@PixelsofMark) <a href="https://twitter.com/PixelsofMark/status/2003201831527391383?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 22 日</a></p>
<p>圖片來源：Getty Images/Barry Brecheisen</p>
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		<title>前 GTA 老闆 Dan Houser 將人工智能比作瘋牛病</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[Rockstar Games 聯合創始人兼前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 對人工智能給出了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games 聯合創始人兼前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 對人工智能給出了更多看法，他聲稱我們離這樣的未來並不遙遠：這項有爭議的技術會以某種銜尾蛇的方式吞噬自己，從而給我們帶來瘋牛病（AI？）。</p>
<p>與克里斯·埃文斯（非演員）交談 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=d4RTTcvFxJU">11 月 26 日他在英國維珍廣播電台的早餐秀</a> （如發現 <a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/rockstar-co-founder-compares-ai-to-mad-cow-disease-and-says-the-execs-pushing-it-arent-fully-rounded-humans/">電腦遊戲玩家</a>），Houser 被問及他的遊戲起源、Rockstar Games 的創立以及 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto/">俠盜獵車手</a>，以及他的新科幻驚悚小說 <a href="https://www.amazon.com/BETTER-PARADISE-One-Aftermath/dp/B0FCYSK8VD?tag=gamespot-promos-20">更好的天堂</a>。在近 30 分鐘的聊天中，埃文斯向豪瑟詢問了他在《更好的天堂》中闡述的技術烏托邦，以及人工智能是否像高管們希望我們想像的那樣神奇。豪瑟並不完全相信。</p>
<p>“我個人認為不會，因為人工智能最終會吞噬自己，”豪瑟說。 “據我的理解——這確實是一種膚淺的理解——模型在互聯網上搜索信息，但互聯網將越來越多地充斥著模型製作的信息。所以，這有點像我們用牛餵牛，卻得了瘋牛病。我不知道如果數據耗盡，信息會如何變得更好。[人工智能]會出色地完成一些任務，但它不會出色地完成每項任務，而且它會成為這種鏡子本身。”</p>
<p>值得一提的是，豪瑟可能暗示了“死亡互聯網”理論，或者說互聯網主要由機器人和人工智能生成的內容組成，這些內容與自身進行交互和抓取。一個 <a href="https://www.unsw.edu.au/newsroom/news/2024/05/-the-dead-internet-theory-makes-eerie-claims-about-an-ai-run-web-the-truth-is-more-sinister">新南威爾士大學 2024 年 5 月論文</a> 聲稱這一理論的含義——以及我們在聊天機器人和法學碩士等工具激增中看到的證據——暗示了政治活動和暴利的更險惡的暗示。</p>
<p>豪瑟承認，如果你要求人工智能執行特定任務，它可以“非常快速地為你提供一些信息”，但他指出，它仍然“很多時候是隨機且錯誤的”。他還澄清說，特別是作為他小說的一個強調，“人的因素”永遠不會被人工智能取代，無論億萬富翁多麼希望它被取代。</p>
<p>豪瑟說：“這些試圖定義人類、創造力或任何人工智能的未來的人並不是最人道或最具創造力的人。” “所以他們好像在說，‘我們比你們更擅長做人’，這顯然不是真的。我們試圖捕捉到的另一件事是，人類正在被一群可能不是全面發展的人拉向一個方向。”</p>
<p>豪瑟對人工智能的最新批評是在他之前對這項有爭議的技術的評論之後提出的。在瀏覽他的小說時，他說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-gta-boss-dan-houser-thinks-ai-is-overrated/1100-6536480/">人工智能被高估了</a> 並聲稱遊戲行業正處於艱難的十字路口。</p>
<p>豪瑟在 11 月 23 日的 Channel 4 節目中說道：“[遊戲]要么會去到真正有趣的地方，要么會去到過度專注於賺錢的地方。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=taaJ8EIebQ8">週日早午餐</a>。 “我認為任何商業藝術形式都存在被金錢分散注意力的危險。但我認為創造這種生動的敘事體驗的創造性仍然有很大的上限，我認為這就是我們一直在努力做的事情。”</p>
<p>Dan Houser 不再在 Rockstar Games 工作，但《俠盜獵車手 6》的工作室仍在繼續開發。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">最近遭遇延誤</a> 至 2026 年 11 月 19 日，並發現自己處於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-details-emerge-about-fired-rockstar-devs-and-the-messages-they-shared/1100-6536482/">解僱員工爭議的焦點</a>。</p>
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		<title>前 GTA 老闆 Dan Houser 認為人工智能被高估了</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 19:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 可能在他的新小說中加入了先進的人工智能作為情節...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 可能在他的新小說中加入了先進的人工智能作為情節， <a href="https://www.amazon.com/BETTER-PARADISE-One-Aftermath/dp/B0FCYSK8VD?tag=gamespot-promos-20">更好的天堂：第一卷 &#8211; 後果</a>，但他對目前的技術狀況並不感興趣。在最近的一次露面中，豪瑟並沒有完全淡化人工智能，但他指出，這項技術並不像一些支持者所描述的那樣。</p>
<p>客串第四頻道時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=taaJ8EIebQ8">週日早午餐</a>豪瑟承認，他即將推出的基於《更好天堂》的視頻遊戲可能會有一些人工智能。但他也警告說，人工智能背後的技術還無法兌現其最大的承諾。</p>
<p>豪瑟說：“我們正在嘗試使用人工智能，但事實是，它的很多用途並不像一些公司讓你相信的那麼有用。” “你知道，這並不能解決所有問題。我們有一整套需要技術的領域，而人工智能在某些任務上表現出色，但還無法完成其他任務。”</p>
<p>豪瑟隨後被問及遊戲的未來，因為人工智能技術已成為遊戲的一部分，他表示遊戲將介於藝術和商業之間。 </p>
<p>“[遊戲]要么去真正有趣的地方，要么去過度專注於賺錢的地方，”豪瑟說。 “我認為任何商業藝術形式都存在被金錢分散注意力的危險。但我認為創造這種生動的敘事體驗的創造性仍然有很大的上限，我認為這就是我們一直在努力做的事情。”</p>
<p>當被問及他認為追求金錢還是創造力最終會獲勝時，豪瑟澄清說兩者都會獲勝。</p>
<p>“我認為會有兩個部分，”豪瑟說。 “我已經在遊戲行業看到了這一點，他們都取得了勝利。”</p>
<p>本月早些時候，育碧被點名 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-promises-to-replace-ai-art-found-in-anno-117-pax-romana/1100-6536293/">包括人工智能創作的藝術</a> 在 <a href="https://www.gamespot.com/games/anno-117-pax-romana/">《紀元 117》：羅馬和平</a>。當動視公司因明顯由人工智能創建的“吉卜力風格”名片而受到責備時，動視公司並沒有那麼悔恨。 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a>。該公司隨後承認，一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-7-developers-used-ai-tools-but-creative-process-is-led-by-humans-activision-says/1100-6536232/">《黑色行動 7》的製作中使用了人工智能</a> 與此同時，《Arc Raiders》也因 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">使用AI配音朗讀</a>。國會議員羅·卡納隨後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/us-congressman-calls-for-ai-regulations-after-call-of-duty-black-ops-7-debate/1100-6536263/">呼籲監管</a> 關於人工智能的使用。</p>
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		<title>Valve的Gabe Newell認為他將成為一名醫生，直到與Steve Ballmer聊天</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 14:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve聯合創始人Gabe Newell曾透露，他最初認為自己可能會成為一名醫生，然後在Microsoft舉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve聯合創始人Gabe Newell曾透露，他最初認為自己可能會成為一名醫生，然後在Microsoft舉行命運的機會會議之前，未來的首席執行官史蒂夫·鮑爾默（Steve Ballmer）給了他一些尖銳的建議。</p>
<p>講話 <a href="http://youtube.com/@zalkar.saliev">YouTuber Zalkar Saliev</a> （（<a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-young-gabe-newell-thought-i-was-going-to-be-a-doctor-until-he-ended-up-visiting-his-brother-at-microsoft-where-steve-ballmer-got-mad-and-said-if-youre-going-to-be-hanging-out-here-why-dont-you-do-something-useful/">通過PC遊戲玩家</a>），紐厄爾說，當他開始在高中進行編程時，這不一定是一條真正的職業道路。他說，當時的視頻遊戲也不存在。他說：“所以，當我還是個孩子的時候，我以為我會成為一名醫生，而編程是我本來應該做其他事情時所做的。” “這不是一條職業道路，您知道，其中沒有課程，我的第一個可編程設備是計算器，是[Texas Instruments]計算器。”</p>
<p>紐厄爾（Newell）的兄弟丹（Dan）在微軟（Microsoft）工作，是該公司的早期僱用，該公司成立於1975年。當時，微軟並不是軟件開發方面的重要參與者，紐厄爾（Newell）表示，這只是華盛頓州立大學的第三大軟件開發人員。他說：“因此，沒有任何聲譽在10年後擁有任何聲譽。”</p>
<p>紐厄爾有一天在工作中拜訪了他的兄弟，期望他們兩個會閒逛。紐厄爾說，鮑爾默對他不高興，因為他分散了丹的注意力。紐厄爾說，鮑爾默告訴他：“如果你要在這裡閒逛，你知道，你為什麼不做一些有用的事情？&#8221;</p>
<p>這就是紐厄爾所做的 &#8211; 他花了時間在哈佛“只是在微軟工作”。</p>
<p>紐厄爾從未回到哈佛大學，而是在微軟建立了職業，在那裡他幫助建立了Microsoft Windows的第一個版本。他在微軟工作了13年，然後於1996年離開，與另一位Microsoft員工Mike Harrington一起啟動了Valve。紐厄爾（Newell）在Valve取得了巨大的成功，幫助公司通過各種遊戲開發項目和創建Steam。</p>
<p>紐厄爾現在是一位億萬富翁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newells-daily-routine-sounds-very-legit/1100-6533251/">從他的遊艇上工作，並在休息時間跳水。</a> 紐厄爾最近還透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newell-explains-the-secret-to-his-success/1100-6533485/">他成功的秘訣。</a></p>
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		<title>Gabe Newell解釋了他成功的秘訣</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 15:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve聯合創始人Gabe Newell是一位億萬富翁，但他歸因於他的業務成功呢？對Zalkar Salie...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve聯合創始人Gabe Newell是一位億萬富翁，但他歸因於他的業務成功呢？對Zalkar Saliev講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oFHXIW37NBM&amp;ab_channel=ZalkarSaliev">Youtube</a> （（<a href="https://www.gamesradar.com/games/valve-boss-gabe-newell-made-a-usd9-5-billion-net-worth-off-everything-from-steam-to-half-life-and-portal-but-he-says-his-success-all-comes-down-to-luck-and-great-people/">通過GamesRadar</a>）紐厄爾說，這取決於“運氣”和“被真正偉大的人包圍”。</p>
<p>紐厄爾是 <a href="https://luxurylaunches.com/transport/gabe-newell-luxury-yachts.php">據報導擁有一支遊艇艦隊</a>，眾所周知他是從他的一艘船上工作的，<a href="https://www.gamespot.com/articles/gabe-newells-daily-routine-sounds-very-legit/1100-6533251/"> 不時休假去潛水。</a> 雖然紐厄爾可能是億萬富翁，但他說他不是“研究億萬富翁的話題等等”的人。</p>
<p>至於紐厄爾（Newell）在幫助他一路上幫助他的特定人士，他召集了尼爾·康岑（Neil Konzen），道格·克魯德（Doug Klunder）和傑夫·哈伯斯（Jeff Harbers），他們在微軟初期與他們一起工作。 Newell和Konzen在Microsoft Windows的早期版本上工作，而Klunder創建了Microsoft Excel。同時，哈伯斯開發了Microsoft Office的早期版本 &#8211; 他 <a href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2006-jul-01-me-passings1.2.2-story.html">在2006年的一次飛機失事中死亡。</a></p>
<p>紐厄爾說，他“很幸運能與像他們這樣的人在一起”。他補充說，當他離開微軟在1996年啟動閥門時，他的運氣持續了。當然，閥門將繼續通過半衰期，反擊和剩下的4人死亡和眾多流行的平台蒸汽，取得了巨大的成功。通過這一切，Valve仍然是私人擁有的， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sought-to-buy-valve-for-1-billion-report/1100-6394880/">儘管公司試圖購買它。</a></p>
<p>他說：“我認為這就是我最終到達的地方。我的意思是，很高興地說我只是這個絕對的好人，我贏得了所有這些，這表達了我的驚人，但是裡面有很多運氣。”</p>
<p>瓦爾夫（Valve）接下來的遊戲之一是僵局 <a href="https://www.gamespot.com/games/deadlock/">多人遊戲在開發初期</a>。</p>
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		<title>GTA前創意總監Dan Houser寫了一本關於遊戲開發的小說</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 20:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Rockstar Studios的聯合創始人Dan Houser今年秋天將進入書籍世界。 Houser的小說 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Studios的聯合創始人Dan Houser今年秋天將進入書籍世界。 Houser的小說 <a href="https://www.amazon.com/BETTER-PARADISE-One-Aftermath/dp/B0FCYSK8VD?tag=gamespot-preorders-20">更好的天堂第一卷：後果</a> 將於10月14日發布。在亞馬遜上，464頁的精裝版本可預訂29美元。該小說也將在發行時以電子書和有聲讀物格式提供。</p>
<p>一個更好的天堂改編自2024年播出的音頻小說系列，並圍繞視頻遊戲開發。 Houser以他的作品和創意總監的作品而聞名。 Houser的處女作小說是對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-game-from-former-gta-boss-will-be-introduced-via-an-upcoming-audio-series/1100-6523557/">2024音頻小說系列</a> 由他於2021年離開洛克斯塔爾（Rockstar）於去年的荒謬風險投資公司生產。</p>
<p>如前所述，這本書改編自同名的敘事音頻系列。該系列於去年6月首次亮相，並播放了12集。每一集都有演員的合奏演員，包括《行屍走肉》的安德魯·林肯（Andrew Lincoln），肖爾·安德森（Shamier Anderson）和帕特森·約瑟夫（Paterson Joseph）。你可以 <a href="https://www.amazon.com/A-Better-Paradise/dp/B0D487TCVW?tag=gamespot-promos-20">免費收聽音頻系列</a> 在播客服務上。</p>
<p>更好的天堂的小說版本通過提供更多的背景，以提供更多的背景，以了解Tyburn Industria的視頻遊戲項目及其製作人的早期。</p>
<p>正如標題所暗示的那樣，這是Houser系列中的第一本小說。目前尚不清楚計劃了多少卷，但我們確實知道更好的天堂最終將成為真正的視頻遊戲的家園。 Paradise的宇宙中的第一場比賽是在荒謬的風險投資中開發。</p>
<h3>關於視頻遊戲和遊戲工作室的小說：</h3>
<p>關於電子遊戲的小說</p>
<p>如果您有興趣閱讀更多圍繞遊戲的小說和製作它們的人，請查看下面的小說列表。我特別推薦傑森·雷庫拉克（Jason Rekulak）的成年小說 <a href="https://www.amazon.com/Impossible-Fortress-Novel-Jason-Rekulak/dp/1501144421?tag=gamespot-promos-20">不可能的要塞</a> 對於復古遊戲玩家，尤其是如果您長大後玩Commodore 64或其他家用計算機系統。相似地， <a href="https://www.amazon.com/Tomorrow-novel-Gabrielle-Zevin/dp/0593321200?tag=gamespot-promos-20">加布里埃爾·澤文（Gabrielle Zevin）的明天，明天和明天</a> 關於兩個朋友，他​​們在視頻遊戲上結合併最終開設了自己的遊戲工作室。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Impossible-Fortress-Novel-Jason-Rekulak/dp/1501144421?tag=gamespot-promos-20">傑森·雷庫拉克（Jason Rekulak） &#8211; 不可能的要塞（平裝本）</a>  &#8211;  $ 13（$ 19）<a href="https://www.amazon.com/Tomorrow-novel-Gabrielle-Zevin/dp/0593321200?tag=gamespot-promos-20">加布里埃爾·澤文（Gabrielle Zevin） &#8211; 明天，明天和明天</a><a href="https://www.amazon.com/Tomorrow-novel-Gabrielle-Zevin/dp/0593321200?tag=gamespot-promos-20">精裝</a>  &#8211;  $ 14.33（$ 28）<a href="https://www.amazon.com/Tomorrow-novel-Gabrielle-Zevin/dp/0593466497?tag=gamespot-promos-20">平裝</a>  &#8211;  $ 12（$ 19）<a href="https://www.amazon.com/You-Austin-Grossman/dp/0316198544?tag=gamespot-promos-20">奧斯汀·格羅斯曼（Austin Grossman） &#8211; 您（平裝本）</a>  &#8211;  $ 11.22（$ 15）<a href="https://www.amazon.com/Polybius-Collin-Armstrong/dp/1668044978?tag=gamespot-promos-20">Collin Armstrong -Polybius（精裝）</a>  &#8211;  $ 19（$ 29）<a href="https://www.amazon.com/Reamde-Novel-Neal-Stephenson/dp/0062191497?tag=gamespot-promos-20">尼爾·斯蒂芬森（Neal Stephenson）-Reamde（平裝）</a>  &#8211;  $ 19.35（$ 26）<a href="https://www.amazon.com/Fall-Dodge-Hell-Neal-Stephenson/dp/0062458728?tag=gamespot-promos-20">尼爾·斯蒂芬森 &#8211; 秋天；或者，道奇在地獄中</a><a href="https://www.amazon.com/Fall-Dodge-Hell-Neal-Stephenson/dp/006245871X?tag=gamespot-promos-20">精裝</a>  &#8211;  $ 19.40（$ 35）<a href="https://www.amazon.com/Fall-Dodge-Hell-Neal-Stephenson/dp/0062458728?tag=gamespot-promos-20">平裝</a>  &#8211;  $ 16.26（$ 22）<a href="https://www.amazon.com/Lucky-Wander-Boy-D-B-Weiss-ebook/dp/B008523V1A?tag=gamespot-promos-20">D.B.魏斯 &#8211; 幸運的男孩徘徊（Kindle）</a>  &#8211;  $ 6<a href="https://www.amazon.com/Armada-novel-author-Ready-Player/dp/0804137277?tag=gamespot-promos-20">歐內斯特·克萊恩（Ernest Cline） &#8211; 艦隊</a><a href="https://www.amazon.com/Armada-novel-author-Ready-Player/dp/0804137277?tag=gamespot-promos-20">平裝</a>  &#8211;  $ 10（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/Armada-Novel-Ernest-Cline/dp/0804137250?tag=gamespot-promos-20">精裝</a>  &#8211;  $ 21（$ 29）<a href="https://www.amazon.com/Ready-Player-One-Ernest-Cline/dp/0307887448?tag=gamespot-promos-20">歐內斯特·克萊恩（Ernest Cline） &#8211; 就緒球員一</a><a href="https://www.amazon.com/Ready-Player-One-Ernest-Cline/dp/0307887448?tag=gamespot-promos-20">平裝</a>  &#8211;  $ 10（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/Ready-Player-One-Ernest-Cline/dp/030788743X?tag=gamespot-promos-20">精裝</a>  &#8211;  $ 18.43（$ 30）<a href="https://www.amazon.com/Ready-Player-Two-Ernest-Cline/dp/1524761346?tag=gamespot-promos-20">歐內斯特·克萊恩（Ernest Cline） &#8211; 準備好的球員兩個</a><a href="https://www.amazon.com/Ready-Player-Two-Ernest-Cline/dp/1524761346?tag=gamespot-promos-20">平裝</a>  &#8211;  $ 12.39（$ 17）<a href="https://www.amazon.com/Ready-Player-Two-Ernest-Cline/dp/1524761338?tag=gamespot-promos-20">精裝</a>  &#8211;  $ 15（$ 30）<a href="https://www.amazon.com/Warcross-Marie-Lu/dp/0399547975?tag=gamespot-promos-20">瑪麗·盧（Marie Lu） &#8211; 戰爭（平裝本）</a>  &#8211;  $ 10（$ 13）</p>
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		<item>
		<title>殺手Studio Vets揭開新的Roguelite遊戲，Blackveil的突襲者</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2023]]></category>
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					<description><![CDATA[2023年，IO Interactive聯合創始人JanosFlösser與先前從事過墓碑Raider，Hit...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2023年，IO Interactive聯合創始人JanosFlösser與先前從事過墓碑Raider，Hitman，Deus Ex和Just Prosing的資深開發商一起創辦了一個新的工作室Wombo Games。現在，Wombo Games正在早期分享該公司的第一場比賽，即Roguelite Action-RPG Blackveil的突襲者。</p>
<p>Blackveil的突襲者擁有最多三名球員的單人遊戲和合作選擇。遊戲中的主要角色是人類動物，他們生活在“反烏托邦工業幻想世界”上，在該世界中，人類控制的Blackveil Corporation迫使它們陷入了奴役。這就是為什麼動物對黑維爾發動武裝叛亂來奪回自由和世界的原因。</p>
<p>Blackveil的突襲者的早期屏幕截圖。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1837/18375603/4481924-raidersofblackveil3.jpg">  </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1837/18375603/4481925-raidersofblackveil4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1837/18375603/4481925-raidersofblackveil4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1837/18375603/4481926-raidersofblackveil5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1837/18375603/4481926-raidersofblackveil5.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1837/18375603/4481927-raidersofblackveil6.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1837/18375603/4481927-raidersofblackveil6.jpg"> </a></p>
<p>根據Wombo Games的說法，Blackveil的突襲者將是一款具有深厚的戰略性遊戲，融合了“ MOBA啟發的冠軍，RPG風格的戰利品和PVE提取遊戲玩法”。該遊戲目前可以在 <a href="https://store.steampowered.com/app/3352240/Raiders_of_Blackveil/">蒸汽</a>。</p>
<p>弗洛斯瑟在一份聲明中說：“沃克博遊戲已經開發了近兩年的黑維爾襲擊者，因此最終能夠向世界宣布它和沃克博遊戲是超現實的。” “黑維爾的突襲者是我們的第一個標題，所以這對我們來說是非常特別的。這是我們工作室的藍圖，因為Wombo的每個人都直接為其發展做出了貢獻。在Wombo，我們通過共識做出決定，併計劃一旦我們在今年晚些時候推出我們的球員一旦我們的玩家就可以從我們的球員那裡得到反饋。”</p>
<p>預計今年夏天將推出BlackVeil突襲者的早期訪問。</p>
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		<item>
		<title>Xbox錯過了Jade Empire系列潛力，Bioware Dev聲稱</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 17:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bioware聯合創始人Greg Zeschuk聲稱，如果不是Microsoft的短視建議，Xbox可能會在R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware聯合創始人Greg Zeschuk聲稱，如果不是Microsoft的短視建議，Xbox可能會在RPG Jade Empire中遇到另一個潛在的特許經營權。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://open.spotify.com/episode/4C53o2G7q64HMCeqf54Qyz?si=02ac49c328d34de8&amp;nd=1&amp;dlsi=526b6e50087f44ba">我完美的控制台播客</a>Zeschuk說，微軟說服了BioWare在原始Xbox的生命週期的尾部釋放Jade Empire。他解釋說：“這是最糟糕的建議；他們的絕對祖先建議。有史以來最愚蠢的事情。”</p>
<p>他聲稱，Jade Empire應該是Xbox 360發射遊戲，這會在遊戲機生命週期開始時作為產品更成功，而不是前一個遊戲機的生命週期結束。</p>
<p>Zeschuk解釋說，如果他推動了更多的發展時間和金錢，Jade Empire可能會加入傳說中的特許經營權，例如質量效應和龍騰世紀。他說：“給我們六個月；讓我們有機會將其成為360的發射冠軍，我們將擁有另一個特許經營權。”他說。</p>
<p>Jade Empire於2005年4月在原始Xbox上推出，Xbox 360於2005年11月發布。 <a href="https://www.newspapers.com/article/edmonton-journal/88437678/">估計遊戲的銷售</a> 回到2005年7月，在那裡售出了500萬輛，這低於預期。</p>
<p>賈德·帝國（Jade Empire <a href="https://www.gamespot.com/reviews/jade-empire-special-edition-review/1900-6166271/">2007年增強PC端口</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/biowares-classic-action-rpg-jade-empire-hits-ios/1100-6444254/">2016年iOS港口</a>。早在2011年，BioWare <a href="https://www.gamespot.com/articles/jade-empire-sequel-confirmed/1100-6139680/">表示有興趣創建更多遊戲</a> 在翡翠帝國宇宙中，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jade-empire-2-stillborn-on-pc-ps3-and-xbox-360/1100-6308731/">續集的任何希望</a> 最終破滅了。</p></p>
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		<title>Treyarch聯合創始人對將無人機撞到消防飛機上認罪</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 20:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在最近的洛杉磯大火中，Treyarch召喚召喚室Treyarch的聯合創始人最近認罪，用無人機擊中了一架消防飛...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在最近的洛杉磯大火中，Treyarch召喚召喚室Treyarch的聯合創始人最近認罪，用無人機擊中了一架消防飛機。根據認罪協議，彼得·T·阿克曼（Peter T. Akemann）將避免入獄一年的潛在罰款，而將進行150個小時的社區服務，尤其是在南加州的野火救濟工作中。該交易還包括65,000美元的罰款，這是修理有問題的消防飛機的費用。</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2025/01/akemann-plea-agreement.pdf">認罪協議</a>，阿克曼（Akemann）在帕利塞德（Palisades）大火的區域上飛行了一架無人機，而“超級scoop”傾斜飛機正在該地區進行操作。他的無人機撞到了飛機的機翼，造成了足夠的傷害，必須將其紮根一段時間。</p>
<p dir="ltr">美國檢察官之一的美國檢察官約瑟夫·麥克納利（Joseph McNally）發表聲明，指出：“在緊急情況下飛行無人機對試圖幫助人們並損害警察和開火進行行動的整體能力的人員構成了極大的威脅。”他重申，在這種情況下確實駕駛無人機的人將像阿克曼一樣被捕和起訴。</p>
<p dir="ltr">阿克曼（Akemann）的營地發表了一份聲明，指出聯合創始人“非常遺憾”，“對他在審判中的嚴重錯誤承擔責任”。 <a href="https://www.theverge.com/news/604527/drone-crashed-into-la-wildfire-plane-plea-deal">邊緣報告</a> Akemann最近離開了他擔任Skydance Interactive總裁的角色，他的社交媒體帳戶已被擦洗，包括X和LinkedIn。在其他《使命召喚新聞》中，該系列仍然非常受歡迎，Xbox為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/despite-xboxs-struggles-in-hardware-microsoft-was-reportedly-the-top-video-game-publisher-in-december/1100-6529088/">頂級視頻遊戲出版商</a> 一家數據公司稱，在12月。</p>
<p dir="ltr">幾家主要的視頻遊戲發行商已經申請了資源，以幫助打擊洛杉磯大火，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/riot-games-starts-in-game-event-to-raise-funds-for-la-fire-victims/1100-6528884/">防暴遊戲</a>，在英雄和瓦蘭特聯盟實施了遊戲內籌款活動。索尼也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-donates-5-million-to-los-angeles-fire-relief-efforts/1100-6528798/">捐贈了500萬美元</a> 向洛杉磯的消防工作。</p>
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