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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《最後生還者》聯合導演：“我不喜歡人工智能”</title>
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					<description><![CDATA[《最後生還者》聯合導演 Bruce Straley 分享了他對使用生成式人工智能來幫助遊戲開發的想法，稱該技術...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《最後生還者》聯合導演 Bruce Straley 分享了他對使用生成式人工智能來幫助遊戲開發的想法，稱該技術無法“自行成長和思考”。</p>
<p>他告訴我們，這項技術“只是消耗，並試圖模仿它所消耗的東西” <a href="https://www.polygon.com/bruce-straley-generative-ai-interview/">多邊形</a>。 “這是它現在能做的最好的事情了。”他還將生成式人工智能描述為“一條吃自己尾巴的蛇”。</p>
<p>人工智能在遊戲領域成為如此有爭議的問題的原因之一是，並非每個人都以相同的方式定義它。斯特拉利則表示，“NPC 就是人工智能”，並且已經在遊戲中存在了數十年。斯特拉利的新遊戲《雞腳女巫集會》讓玩家扮演格蒂的角色，格蒂是一位年長的女巫，與一個“生物夥伴”一起工作，“生物夥伴”可以“根據情境觀察、學習和發展新的行為”。</p>
<p>這種設置讓一些人懷疑該生物是否是使用生成人工智能或其他類型的人工智能技術製造的。但斯特拉利表示，這種生物是人造的。</p>
<p>“如果你餵牠太多壞蘋果，它就會消化不良，並在樹林里大便。這些是你可以發現的東西，但這是因為我們可以創造一個世界並創造這些時刻，”他說。</p>
<p>斯特拉利說，我們的目標不是創造一個具有“人類智能”的“人類”伴侶。他指出，人腦是一個“奇蹟”，斯特拉利並沒有興趣在機器上複製這一奇蹟。</p>
<p>“我不知道誰想要它，我不知道誰在要求它，我不知道誰在推動它，但我不認為這是作為人類物種我們需要進化的方式，”他說。</p>
<p>對於《Coven of the Chickenfoot》，斯特拉利表示遊戲開發中沒有使用機器學習或大型語言模型。 “不，我們什麼也沒做。這是一項艱苦的工作，需要解決很多問題，需要很多創造性思維，”他說。</p>
<p>最後，斯特拉利表示，他相信生成式人工智能係統“也許”可以在某些系統僅限於特定遊戲世界的環境中創造出引人注目的內容。但斯特拉利表示，他對此事“絲毫不感興趣”。 “我對計算機生成的藝術興趣為零。我不認為提示是藝術。我不喜歡人工智能！”他說。</p>
<p>斯特拉利 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-bruce-straley-shares-more-details-about-why-he-left-naughty-dog/1100-6536947/">2017年離開頑皮狗</a> 18 年後，並於 2022 年成立了新工作室 Wildflower Interactive。</p>
<p>在其他人工智能相關新聞中，《博德之門 3》開發商拉里安 (Larian) 的首席執行官最近對他關於工作室如何做事的評論做出了回應。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-divinity-dev-reveals-how-it-uses-generative-ai/1100-6537001/">可能會在《神界》的早期製作工作中使用人工智能。</a></p></p>
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		<title>法力聯合導演的願景開放工作室，bemoans管理逃避責任</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 16:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kenji]]></category>
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					<description><![CDATA[Mana願景的聯合主任Kenji Ozawa已成立了一個名為Studio Sasanqua的新工作室 去年，O...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mana願景的聯合主任Kenji Ozawa已成立了一個名為Studio Sasanqua的新工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/visions-of-mana-studio-is-shutting-down-just-after-releasing-game-report/1100-6526204/">去年，Ouka Studio被Netease關閉。</a> 他還呼籲管理層的不良決定如何導致遊戲創作者被放開。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://automaton-media.com/en/news/former-dev-from-netease-games-ouka-studio-establishes-his-own-company-that-wont-push-the-responsibility-of-management-onto-developers/">自動機</a>Ozawa說，他想開設自己的工作室，因為他在以前的公司中看到管理層沒有承擔失敗的項目的責任。儘管管理層做出了大多數高級決策，例如批准遊戲球場並找到投資機會，但奧扎瓦指出，當管理層犯錯時，開發人員本身會被削減。</p>
<p>借助Sasanqua Studio，Ozawa希望確保開發人員和管理層都在同一頁面上，因為兩個部門通常都彼此孤立。他還為開發人員優先考慮安全感，並確認，如果由於管理錯誤而失敗，他已經準備好接受全部責任。</p>
<p>儘管Sasanqua工作室尚未透露其第一場比賽，但Ozawa解釋說，該工作室將專注於虛幻引擎中的較小項目，其長期目標是為PC和遊戲機創建較大的遊戲。</p>
<p>Ouka Studios是Netease縮減規模的早期受害者之一，因為它在Mana Visions發行首次亮相後不久就被關閉了。上個月，NetEase突然放棄了其基於美國的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-devs-laid-off-despite-the-games-huge-success/1100-6529559/">儘管比賽取得了巨大的成功，但Marvel競爭對手的員工</a>。 netease是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-cancelation-was-considered-before-release-netease-making-changes-report/1100-6529647/">據報導也是如此</a> 試圖出售其非中國製片廠，試圖從遊戲領域巨大的投資。但是，Netease聲稱它仍然致力於其海外工作室。</p>
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