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	<title>Cocks - FUN電</title>
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		<title>孩之寶執行長承諾其視頻遊戲中不會使用生成式人工智慧</title>
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					<description><![CDATA[自 2022 年接管公司以來，孩之寶執行長克里斯·考克斯 (Chris Cocks) 的營運一直不太順利。但這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2022 年接管公司以來，孩之寶執行長克里斯·考克斯 (Chris Cocks) 的營運一直不太順利。但這位執行長表示，這家玩具巨頭的下一步行動很明確： <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-magic-the-gathering-and-dungeons-dragons-video-games-are-on-the-way/1100-6527911/">更多視頻遊戲</a>——並且在其某些系列中沒有生成人工智慧，尤其是在電玩遊戲方面。 </p>
<p>談到 <a href="https://www.theverge.com/podcast/890703/hasbro-toys-games-magic-exodus-ai-tariffs">Nilay Patel 解碼器</a>，考克斯討論了一系列主題，包括關稅以及它們如何影響每個人，尤其是在裁員的情況下，以及他希望如何更加依賴圍繞其最有價值的資產構建的數字遊戲。</p>
<p>科克斯於 2016 年加入孩之寶，此前他曾在微軟工作過一段時間，負責經營《萬智牌》和《龍與地下城》背後的威世智部門。這些品牌仍然是孩之寶遊戲推廣的核心，其中包括重大投資和新項目，例如 Archetype Entertainment 的科幻角色扮演遊戲《Exodus》。</p>
<p>不屬於這項推動的一部分的是：產生人工智慧。</p>
<p>「有些品牌是觀眾、創作者不想要的，」考克斯說。 「所以我們甚至沒有在我們的電玩遊戲、萬智牌或龍與地下城的管道中使用它。」雖然 Cocks 並沒有完全忽略使用人工智慧作為概念的想法，但他致力於至少確保遊戲具有全人類元素——這是自 2024 年底以來的一個顯著轉變，當時他認為人工智慧的整合是不可避免的。</p>
<p>在 Decoder 上，他聽起來更加懷疑，稱創造性工作中的生成人工智能“有點‘垃圾進，垃圾出’”，並補充說“是人類激發了好想法並貫徹執行它們。”</p>
<p>這一立場也反映了所學到的教訓。 2023年，《D&#038;D》原著《Bigby Presents: Glory of the Giants》中的插圖被發現包含人工智慧生成的元素，引發了粉絲的強烈反對。海岸奇才重印了這本書，並引入了嚴格的規則，禁止在 D&#038;D 專案中使用生成式人工智慧。類似的指導方針後來也適用於萬智牌的營銷後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wizards-of-the-coast-now-admits-ai-was-used-to-create-magic-tcg-image-after-initially-denying-it/1100-6520156/">與拉尼卡重製版相關的圖像</a> 發布引起了批評。</p>
<p>科克斯可能仍在他的個人桌面會話中使用人工智慧工具——他開玩笑說，他的電腦上人工智慧生成的資產數量「會讓你大吃一驚」。但當談到孩之寶向數位領域的擴張時，該公司堅持與人類創造者合作。</p>
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		<title>新萬智牌和龍與地下城電玩遊戲即將推出</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 17:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[孩之寶執行長 Chris Cocks 已準備好開始工作和娛樂。微軟資深人士，於2016 年加入孩之寶，擔任海岸...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>孩之寶執行長 Chris Cocks 已準備好開始工作和娛樂。微軟資深人士，於2016 年加入孩之寶，擔任海岸奇才部門總裁（該部門包括《萬智牌》和《龍與地下城》的所有內容），並希望加倍努力將這些世界帶到視頻遊戲玩家的手中新的萬智牌和 D&#038;D 遊戲正在開發中。 </p>
<p>考克斯於 2022 年接管了該公司，並在疫情期間在他的領導下實現了最初的繁榮，但隨著孩子們重返校園，銷售額大幅下滑，此後該公司裁員了 1,000 多人。孩之寶先前已投入 10 億美元用於電玩遊戲開發。正在講話 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-20/hasbro-s-gamer-ceo-refocuses-on-play-after-selling-film-business">蒲隆地</a> 關於這一重點，Cocks 表示每年將在 Exodus 等遊戲上花費 1 億至 1.5 億美元，該遊戲將由 BioWare 開發。 </p>
<p>「我們希望接觸到球迷他們想去的地方，並且越來越多地透過他們最喜歡的品牌的數位表達來實現這一點，」考克斯解釋道。執行長也證實，孩之寶正在開發自己的《龍與地下城》電玩遊戲，而巫師則致力於開發一款專注於《龍與地下城》電玩遊戲的遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/boost-your-magic-the-gathering-collection-with-these-early-black-friday-discounts/1100-6527839/">萬智牌的指揮官格式</a>。這是已經在預製作中的《特種部隊》動作冒險遊戲的基礎。</p>
<p>D&#038;D 遊戲並不是什麼新鮮事，TSR 在 25 年前就與 Black Isle Studios 和 BioWare 合作開發了第一款博德之門遊戲，該遊戲以被遺忘的國度戰役為背景，並使用 2.5 版規則。甚至還有一款針對 Mattel 的 Intellivision 的電玩遊戲。然而，隨著去年《博德之門 3》的白熱化，再次嘗試該系列似乎是一個合乎邏輯的解決方案。</p>
<p>「萬智牌如此成功的原因將推動孩之寶未來的成功，」考克斯補充道。 “它以遊戲為基礎。”</p>
<p>在Cocks 的帶領下，《萬智牌》的銷售額在2019 年至2023 年間躍升至14 億美元。 《萬智牌：競技場》的線上電玩版本。他希望孩之寶找到一種方法為萬智牌添加更多數位收藏性，類似於 Marvel Snap 或最近的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-nominees-announced-see-them-all-now/2900-5956/">遊戲獎最佳手機遊戲提名</a>，口袋妖怪 TCG 口袋。</p>
<p>關於這兩款遊戲的任何資訊均未透露，並且隨著 Larian Studios 結束其《博德之門 3》的製作， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-teases-next-game-and-discusses-decision-to-not-make-baldurs-gate-4/1100-6522165/">決定不再繼續《博德之門 4》</a>，這些新遊戲的外觀和玩法的可能性是無限的。</p>
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