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	<title>Cloud - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Cloud - FUN電</title>
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		<title>洩漏的 Xbox 雲端遊戲控制器因其獨特的設計而引起人們的關注</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 17:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來，雲端遊戲一直是微軟和 Xbox 部門的一大焦點，有傳言稱該公司正在開發一款新的控制器來幫助實現這一計劃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，雲端遊戲一直是微軟和 Xbox 部門的一大焦點，有傳言稱該公司正在開發一款新的控制器來幫助實現這一計劃。看起來該週邊的圖片已經洩露，但與已經投入使用五年多的標準 Xbox 無線控制器相比，這款新型號看起來是一個兩極分化的新設計。</p>
<p>圖片來自巴西 Anatel 監管機構（來自 <a href="https://tecnoblog.net/noticias/este-e-o-novo-controle-da-microsoft-para-xbox-cloud-gaming/">技術部落格</a>）展示了比標準控制器更小、更緊湊的設備。據報道，新控制器具有 Xbox 控制器的標準輸入、可充電 500mAh 內建電池、2.4Ghz 和 5Ghz 的藍牙連接以及用於遊戲串流媒體的 Wi-Fi 功能。</p>
<p dir="ltr">Microsoft 對 Xbox 雲端遊戲的全新控制 <a href="https://t.co/P27j4Rn0M2">https://t.co/P27j4Rn0M2</a></p>
<p>  — Tecnoblog (@Tecnoblog) <a href="https://twitter.com/Tecnoblog/status/2054933362507178465?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 14 日</a></p>
</p>
<p>控制器頂部有一個附加按鈕，理論上用於與相容設備配對。在內部，據稱該控制器配備了 Realtek RTL8730E 硬體和兩個 1.2 GHz ARM Cortex-A7 內核，照片顯示為黑白配色。</p>
<p>控制器的整體形狀可能會引起人們的注意，因為它的設計雖小但很寬，看起來不太符合人體工學。它具有明顯的第三方外觀，但與 8BitDo 這樣的公司生產的產品相比，它看起來不像是高級選項。值得注意的是，Xbox Series X|S 無線控制器與 PC、智慧電視和行動裝置上的 Xbox 雲端遊戲完全相容，並根據平台提供 USB-C 和藍牙連接。它們有多種顏色可供選擇，包括新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-controller-and-headset-buying-guide/1100-6539493/">極限競速：地平線 6 變體</a> 與霓虹燈漸層。</p>
</p>
<p>在相關新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/free-xbox-cloud-gaming-with-ads-is-coming-this-year-report-says/1100-6537498/">Xbox 雲端遊戲傳聞中基於廣告的層級</a> 據報案將於今年稍晚推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/free-xbox-cloud-gaming-with-ads-is-being-tested-now-report-says/1100-6535202/">2025年進行幾輪測試</a>。前微软游戏首席执行官 Phil Spencer 在今年早些时候离职前表示，Xbox 云游戏流媒体时间 <a href="https://www.linkedin.com/posts/phil-spencer-112962_big-things-are-happening-with-xbox-cloud-activity-7399531484715614208-Wgl0/">年增 45%</a> 目標是讓遊戲「比以往任何時候都更容易獲得」。</p></p>
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		<title>4K Nvidia Shield TV Pro 價格降至歷史最低價</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74967?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=4k-nvidia-shield-tv-pro-%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e9%2599%258d%25e8%2587%25b3%25e6%25ad%25b7%25e5%258f%25b2%25e6%259c%2580%25e4%25bd%258e%25e5%2583%25b9</link>
		
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 02:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您對雲遊戲和流媒體感興趣， Nvidia Shield TV Pro 可以說是 2025 年可用的最佳選擇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您對雲遊戲和流媒體感興趣， <a href="https://www.amazon.com/dp/B07YP9FBMM?tag=gamespot-bfcm-20">Nvidia Shield TV Pro</a> 可以說是 2025 年可用的最佳選擇之一。它是一個功能強大的小硬件，可讓您訪問 GeForce Now 以及所有您喜愛的流媒體平台（例如 Netflix 和 Disney+）。一般情況下200元左右有點貴 <a href="https://www.amazon.com/dp/B07YP9FBMM?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜</a> 和 <a href="https://bestbuy.7tiv.net/c/1804712/614286/10014?u=https%3A%2F%2Fwww.bestbuy.com%2Fproduct%2Fnvidia-shield-android-tv-pro-16gb-4k-hdr-streaming-device-with-google-assistant-and-geforce-now-black%2FJ3L2TZ9S46%2Fsku%2F6370425%3Firclickid%3D0%253A0Tn%253AQmnxycRrk3nUSZ5XDkUkpW%253AlxxRXisXc0%26irgwc%3D1%26afsrc%3D1%26ref%3D198%26loc%3DFandom%2520-%2520Gamespot%26acampID%3D0%26mpid%3D1804712%26affgroup%3D%2522Content%2522&amp;partnerpropertyid=1423009">百思買</a> 與有史以來的最低價格 170 美元相匹配 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">網絡星期一</a>&#8211;但由於銷售於太平洋時間 12 月 1 日晚上 11:59 結束，您會想在限時優惠消失之前搶到一件。</p>
<p>如果您喜歡 Nvidia Shield TV Pro 的概念，但又想節省一些額外的錢，請看看它更實惠的兄弟產品——標準版 <a href="https://www.amazon.com/NVIDIA-Streaming-Performance-Assistant-945-13430-2500-000/dp/B07YP94PBJ?tag=gamespot-bfcm-20">Nvidia Shield 電視</a>。它配備了類似的 Nvidia Tegra X1+ 處理器，但配備的是 2GB RAM，而不是 3GB。您還會失去 USB 3.0 端口，存儲空間從 16GB 下降到只有 8GB。然而，價格為 125 美元（原價 150 美元），對於節儉的購物者來說可能是一個不錯的選擇。</p>
<p>另一個雲遊戲選項是 <a href="https://www.amazon.com/Gaming-Bundle-including-streaming-Controller/dp/B0CLPDXQ8Z?tag=gamespot-bfcm-20">Fire TV Stick 4K Max + Luna 控制器套裝</a>，在亞馬遜上售價 70 美元（原價 130 美元）。 Luna 控制器非常出色，尤其是在使用 Luna 進行流式傳輸時，因為它有助於減少輸入延遲，並且對於長時間的遊戲會話來說非常舒適。請注意，這些 Fire TV Stick 均支持 Xbox 雲遊戲。</p>
<p>如果您對雲遊戲不感興趣，您可以通過選擇不具備遊戲功能的媒體流設備來節省更多。這 <a href="https://www.amazon.com/Amazon-newest-AI-powered-Search-million/dp/B0F7Z4QZTT?tag=gamespot-bfcm-20">消防電視棒 4K Plus</a> 只需 25 美元（原為 50 美元），而 <a href="https://www.amazon.com/all-new-amazon-fire-tv-stick-4k-max/dp/B0BP9SNVH9?tag=gamespot-bfcm-20">消防電視棒 4K Max</a> 是 35 美元（原價 60 美元）。兩者顯然都支持 4K 輸出，但 Max 為您提供了額外的 8GB 存儲空間，具有 Alexa Voice Remote 增強功能，並在您不活躍流媒體時提供 Fire TV 環境體驗。對於 Roku 選項， <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DXY833HV?tag=gamespot-bfcm-20">Roku 流媒體棒 Plus</a> 超便宜，只需 19 美元（原價 40 美元），而 <a href="https://www.amazon.com/dp/B09BKCDXZC?tag=gamespot-bfcm-20">Roku 流媒體棒 4K</a> 是 25 美元（原價 50 美元）。它們使您可以訪問 Netflix、Apple TV 和 Prime Video 等所有頂級平台，並且都支持 4K 輸出。</p>
<p>與 Nvidia Shield 一樣，這些流媒體設備只會在亞馬遜網絡星期一活動結束之前發售。查看以下鏈接中的所有打折設備，然後前往 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">GameSpot 的黑色星期五和網絡星期一優惠中心</a> 有關硬件、視頻遊戲、藍光光盤等的優惠。</p>
<h2>流媒體設備網絡星期一優惠</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Amazon-newest-AI-powered-Search-million/dp/B0F7Z4QZTT?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire 電視棒 4K Plus</a> &#8212; 25 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/all-new-amazon-fire-tv-stick-4k-max/dp/B0BP9SNVH9?tag=gamespot-bfcm-20">亞馬遜 Fire 電視棒 4K Max</a> &#8212; 35 美元（60 美元）<a href="https://www.amazon.com/Gaming-Bundle-including-streaming-Controller/dp/B0CLPDXQ8Z?tag=gamespot-bfcm-20">Fire TV Stick 4K Max + Luna 控制器</a> &#8212; 70 美元（130 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B07YP9FBMM?tag=gamespot-bfcm-20">Nvidia Shield TV Pro</a> &#8212; 170 美元（200 美元）<a href="https://www.amazon.com/NVIDIA-Streaming-Performance-Assistant-945-13430-2500-000/dp/B07YP94PBJ?tag=gamespot-bfcm-20">Nvidia Shield 電視</a> &#8212; 125 美元（150 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B0DXY833HV?tag=gamespot-bfcm-20">Roku 流媒體棒 Plus</a> &#8212; 19 美元（40 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B09BKCDXZC?tag=gamespot-bfcm-20">Roku 流媒體棒 4K</a> &#8212; 25 美元（50 美元）</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠通訊：</p>
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		<title>亞馬遜正在大修其Luna遊戲服務，這是正在改變的</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 16:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[亞馬遜的Luna Cloud Gaming Service現在已經進入了第三年，一直是其主要陣容中的一部分，使...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">亞馬遜的Luna Cloud Gaming Service現在已經進入了第三年，一直是其主要陣容中的一部分，使Prime成員可以從PC或電視機電視機中以無額外的費用流式傳輸遊戲。今天，公司有 <a href="https://www.amazongames.com/en-us/news/articles/new-amazon-luna">宣布了計劃</a> 為了大修Luna的體驗，以新的社交功能和一系列新遊戲將於今年晚些時候參加服務。</p>
<p dir="ltr">Luna重新設計的主要新產品稱為Gamenight，該產品將提供一系列以多人遊戲為中心的遊戲，這些遊戲玩家用手機控制。該系列將包括對諸如禁忌和線索等經典棋盤遊戲的改編，諸如爆炸小貓之類的既定派對遊戲，以及由史努比·杜格（Snoop Dogg）主演的新冠軍，例如史努比·杜格（Snoop Dogg），玩家必須試圖說服史努比·杜格（Snoop Dogg）法官通過旋轉故事並將責任歸咎於其他球員。</p>
<p dir="ltr">隨著印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和大圈子，《王國降臨：拯救二世》（Deliverance II），以及在宣布的人中，在露娜（Luna）上可以選擇的遊戲也將隨著大修而增加。 Luna Premium成員將獲得更多的遊戲，包括樂高DC超級球衣，Sonic Racing，Batman：Arkham Knight等。</p>
<p dir="ltr">亞馬遜露娜（Amazon Luna）於2022年3月在2020年10月開始的“軟啟動”試驗期間完全推出。訂戶可以訪問平板電腦，智能手機，PC和智能電視的Luna，並且可以使用任何啟用藍牙的控制器來玩流式遊戲。在2020年10月的軟推出之前，亞馬遜發布了專門為該服務製造的Luna控制器。</p>
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		<title>Xbox Cloud Gaming出口了Beta，並進行了一些改進</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 15:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox的Cloud Gaming Service已達到了一個里程碑，拋棄了其“ Beta”標籤。 除了Xbo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox的Cloud Gaming Service已達到了一個里程碑，拋棄了其“ Beta”標籤。</p>
<p>除了Xbox Cloud Gaming退出其Beta狀態外，微軟還宣布，Xbox Game Pass Ultimate訂戶可以體驗到“增強”流質量，高達1440p和“最短的等待時間”。 Game Pass Ultimate現在是該公司後30美元/個月的$ 30 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-price-hike-announced-now-costs-30-month-for-ultimate/1100-6535138/">Xbox Game Pass的改建和價格上漲</a>，儘管您仍然可以鎖定每月20美元的定價，用於通過亞馬遜的終極定價。</p>
<p>講話 <a href="https://www.theverge.com/news/789461/xbox-cloud-gaming-launch-1440p-resolution-bitrate-changes">邊緣</a>微軟遊戲和平台通信總監達斯汀·布萊克韋爾（Dustin Blackwell）表示，這項服務將“達到1440p for Selese Games and Select設備”，儘管Xbox尚未澄清哪些遊戲和設備支持更高的分辨率。</p>
<p dir="ltr">我們有更新！這是Xbox Game Pass的變化： <a href="https://t.co/DeRyrSRhk6">pic.twitter.com/deryrsrhk6</a></p>
<p>   &#8211;  Xbox Game Pass（@xboxGamePass） <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/1973389391893766644?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年10月1日</a></p>
<p>Xbox Cloud Gaming最初宣佈為XCloud項目，於2020年正式推出，這是Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱計劃的一部分。</p>
<p>           <a href="https://www.amazon.com/Xbox-Game-Pass-Ultimate-Membership/dp/B07TFP7JFH">在亞馬遜見</a> </p>
<p>新近鑄造的Xbox Game Pass Premium（每月15美元）和必需品（每月10美元）的訂戶現在也可以利用雲遊戲，儘管沒有分辨率改進和較短的等待時間。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-just-got-a-nice-new-perk-for-the-less-expensive-tiers/1100-6534308/">Xbox Insider在八月份</a> 表明較低遊戲級別的訂戶最終將能夠流式傳輸遊戲。</p>
<p>這些針對Xbox Cloud Gaming的更新包含有關重組的Xbox遊戲通行證的大量細節和精美的印刷品，包括添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-are-fortnite-crew-and-ubisoft-classics-the-new-game-pass-ultimate-perks/1100-6535143/">Fortnite Crew和Ubisoft+經典遊戲通過</a>，以及關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playing-new-call-of-duty-games-on-game-pass-just-got-more-expensive/1100-6535141/">在服務中發布新的使命召喚遊戲</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Backbone PlayStation 和 Xbox 版手機控制器黑色星期五特賣</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 21:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著雲端遊戲越來越受歡迎，得益於訂閱服務，例如 Xbox Game Pass 終極版，為您的 iPhone 或...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著雲端遊戲越來越受歡迎，得益於訂閱服務，例如 <a href="https://www.amazon.com/Xbox-Game-Pass-Ultimate-Membership/dp/B07TGNFVWV?tag=gamespot-bfcm-20">Xbox Game Pass 終極版</a>，為您的 iPhone 或 Android 手機配備專用控制器會派上用場。為了 <a href="https://www.gamespot.com/black-friday/">2024 年黑色星期五</a>，最受歡迎的手機控制器正在以大幅折扣出售。在有限的時間內，您可以 <a href="https://lvnta.com/lv_Dy5zydB1wKcbaHfaZ7?url=https://amazon.com/dp/B0CCT2TJW4">在亞馬遜購買 Backbone One 可節省 30 美元</a>。 </p>
<p><a href="https://lvnta.com/lv_Dy5zydB1wKcbaHfaZ7?url=https://amazon.com/dp/B0CCT2TJW4">在亞馬遜上獲得優惠</a></p>
<h2>黑色星期五：Backbone One 控制器優惠</h2>
<p>您可以使用 PlayStation 或 Xbox 按鈕標籤在白色和黑色選項之間進行選擇。 USB-C 版本適用於 Android 智慧型手機以及 iPhone 15 和 16。修訂後的 Gen 2 Backbone One 的一大吸引力在於它與許多不同的手機殼相容，而第一次迭代要求用戶在連接到控制器之前將手機從手機殼中取出。</p>
<p><a href="https://lvnta.com/lv_Dy5zydB1wKcbaHfaZ7?url=https://amazon.com/dp/B0CCT2TJW4">主幹一號（USB-C，白色）</a> &#8212; 70 美元（100 美元）<a href="https://lvnta.com/lv_0J4benl4qBfqIORZBW?url=https://amazon.com/dp/B0CCT2LWT8">主幹一號（USB-C，黑色）</a> &#8212; 70 美元（100 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B0CT1BRLZ9?tag=gamespot-bfcm-20">骨幹一號（閃電、黑色）</a> &#8212; 70 美元（100 美元）<a href="https://www.amazon.com/dp/B0CT17GPNT?tag=gamespot-bfcm-20">骨幹一號（閃電、白色）</a> &#8212; $70 ($100)骨幹一號</p>
<p>Backbone One 憑藉其按鈕佈局和握持方式為您提供更傳統的遊戲體驗。你可以看到肩部和扳機按鈕、熟悉的面孔按鈕以及模擬搖桿的交錯佈局。當您不玩時，Backbone One 可折疊起來，佔用的空間極小，可輕鬆放入您的口袋中。</p>
<p>連接 Backbone One 後，您可以在手機上享受類似 Switch 的掌上遊戲體驗。您裝置上安裝的許多遊戲都可以從 Backbone 應用程式啟動，包括一堆 <a href="https://howl.me/cmYcBH7cUJQ?u1=subid_value">蘋果街機</a> 和 Netflix 遊戲，使用傳統遊戲手把比觸控螢幕控制好得多。</p>
<p>透過 PS Remote Play 和 Xbox 行動應用程序，您可以在手機上串流主機遊戲。 Backbone One 是一款非常棒的遠端遊戲裝置；它也是串流數百款 Xbox 和 PC 遊戲的最佳控制器之一，這些遊戲可透過 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱進行串流傳輸。</p>
</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>PlayStation 已經擁有了它迫切想要的即時服務遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/41361?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e6%2593%2581%25e6%259c%2589%25e4%25ba%2586%25e5%25ae%2583%25e8%25bf%25ab%25e5%2588%2587%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e7%259a%2584%25e5%258d%25b3%25e6%2599%2582%25e6%259c%258d%25e5%258b%2599%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 17:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PlayStation 已經不再是以前的樣子了。當然，其中一些是有充分理由的。你很難說 Cloud Strif...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 已經不再是以前的樣子了。當然，其中一些是有充分理由的。你很難說 Cloud Strife 在還是一堆多邊形時看起來更好，或者潛行遊戲控制在 1998 年的《合金裝備》中達到頂峰。科技不斷發展，帶給我們的不一定是更好的遊戲，而是提供以前難以想像的視覺效果和整體體驗的遊戲。正如技術發生了變化一樣，實施技術的公司（例如索尼）也發生了變化。</p>
<p dir="ltr">PlayStation 最初是角色扮演遊戲和平台吉祥物的大本營，在過去的幾十年裡一直專注於電影化的單人遊戲，其敘事避開了早期的奇思妙想，而偏向於道德衝突的反英雄。儘管這兩種風格不一致，但這兩種風格都為公司帶來了巨大的成功。但現在，PlayStation 再次改變了它的焦點，只不過這次進入了一個競爭如此激烈的領域，以至於無法保證即使是這個視頻遊戲巨頭也會取得任何成功：實時服務遊戲。到目前為止，該公司的成功之路雖然坎坷，但它可能只是朝著實現目標的正確方向悄悄邁出了一大步。</p>
<p dir="ltr">早在 2022 年，索尼就決定公開其願景 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-projects-launching-12-live-service-games-by-2025/1100-6503924/">PlayStation 的未來</a>，向投資人透露 PlayStation Studios 已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-planning-to-invest-heavily-into-live-service-games-with-bungie-buyout/1100-6500131/">“帶有即時服務的積極路線圖”</a> 並打算推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-sales-surpass-17-million-10-live-service-games-coming-by-2026/1100-6500204/">“到 2026 年 3 月 31 日結束的財年，將有超過 10 款即時服務遊戲。”</a> 索尼執行副總裁兼臨時首席執行官 Hiroku Totoki 表示，這是該公司「擴展到直播遊戲服務領域」總體計劃的一部分，該計劃為 Epic、MiHoYo 和 Bungie 等工作室帶來了成功，後者是已經在成為的過程中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-acquired-by-sony-for-3-6-billion/1100-6500122/">被索尼收購</a>。</p>
<p>《天命 2》中的角色與敵人對峙。</p>
<p dir="ltr">然而公司的事情並沒有照計劃進行。首先，據報道，許多員工對 PlayStation 前老闆吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 的言論感到不滿 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstations-most-important-people-connie-booth-has-left-the-company-after-30-years/1100-6518727/">強制轉向即時服務遊戲</a>——考慮到這一事實並不那麼令人驚訝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/poll-shows-majority-of-game-devs-worry-about-live-service-sustainability/1100-6522748/">開發者對即時服務穩定性的擔憂</a>。前 PlayStation 開發者、《Twisted Metal》的創造者和《戰神》的共同創作者 David Jaffe 表示，這也是 PlayStation 長期開發者的部分原因。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstations-most-important-people-connie-booth-has-left-the-company-after-30-years/1100-6518727/">據報康妮·布斯被解僱</a>。賈菲聲稱，多個消息來源告訴他，布斯「在某種程度上因這項舉措而受到指責」。儘管布斯離職背後的真相尚不完全清楚，但她在索尼的30 年職業生涯就此結束，在此期間，她在《古惑狼》、《小龍斯派羅》、《傑克與達斯特》 、《瑞奇與叮噹》、《狡猾》、《漫威》的製作中發揮了關鍵作用。</p>
<p dir="ltr">一個月後，Totoki 通知投資人： <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">到 2026 年春季，承諾的即時服務遊戲中只有一半可以準備就緒</a>。隨後有消息稱，其兩個即時服務標題—— <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">《最後生還者》多人遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unannounced-twisted-metal-live-service-game-canceled-report/1100-6521393/">一個未宣布的 Twisted Metal 項目</a>——我們正在被徹底廢棄。儘管《Twisted Metal》遊戲被取消的原因尚不清楚，但《最後生還者》開發商頑皮狗在消息傳出後很快發表了一份聲明，寫道：</p>
<p dir="ltr">「為了發行和支持《最後生還者在線》，我們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持發行後內容，這嚴重影響了未來單人遊戲的開發。因此，我們有兩條路我們：成為一個純粹的實時服務遊戲工作室，或繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事遊戲。</p>
<p dir="ltr">2024 年 2 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">索尼宣布裁員900人</a> 此舉將取消其專注於 VR 的倫敦工作室，並影響 Firesprite、Insomniac Games、Naughty Dog 和 Guerrilla 的製作。那年夏天晚些時候，裁員仍在繼續，當時索尼旗下的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-plans-to-optimize-overall-studio-structure-at-bungie-following-destiny-layoffs/1100-6525636/">Bungie 解雇了 17% 的員工</a>，然後將 12% 的剩餘員工移轉到 PlayStation 的其他部門。然而，儘管有這一消息，Totoki 仍重申索尼將繼續全力投入直播服務遊戲。</p>
<p dir="ltr">在同一份簡報中，索尼表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-major-sony-franchise-game-releases-are-coming-until-april-2025-at-earliest/1100-6521071/">無法實現其目標</a> 本財年 PS5 銷量為 2,500 萬台，導致其將銷售預測修改為 2,100 萬台， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-loses-10-billion-in-market-value-due-to-ps5-sales-forecast-cut/1100-6521224/">市值損失100億美元</a>——PS5 現在處於其生命週期的「最後階段」。幸運的是，索尼承諾的即時服務遊戲之一《Concord》即將推出。</p>
<p>康科德的太空船控制台。</p>
<p dir="ltr">然而，當 Concord 最終在 2024 年 8 月推出時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-big-new-ps5-and-pc-game-concord-got-off-to-a-slow-start/1100-6526101/">小聲地見面</a>。發布後，該遊戲在 Steam 上的並髮用戶數達到了 697 人的峰值。雖然 PlayStation 5 玩家人數並未公開， <a href="https://www.tweaktown.com/news/100138/concord-is-511-on-steams-top-sellers-list-but-42-the-playstation-store/index.html">特威克敦</a> 發現 Concord 在 PlayStation Store 上排名第 50 位 <a href="https://store.playstation.com/en-us/category/d0446d4b-dc9a-4f1e-86ec-651f099c9b29/2">PS5暢銷榜</a>。發售兩週後，索尼宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/">停止銷售該遊戲並關閉其伺服器</a>。這款遊戲可能會在未來回歸，但這並不是索尼所希望的在直播服務領域的新立足點。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，索尼最近還是透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-revealed-aims-to-double-the-power/1100-6526357/">PS5 即將迎來升級型號</a>， 這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-release-date-specs-price/1100-6523695/">PS5專業版</a>。然而，即將推出的遊戲機標價 700 美元，而且還沒有配備 80 美元的光碟機。<a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-buy-a-disc-drive-for-ps5-pro/1100-6526391/"> 單獨購買</a>請注意，PS5 和 PS5 Pro 之間缺乏顯著的技術差異，而且索尼整體上缺乏 PS5 獨佔遊戲，這意味著此公告是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-internet-reacts-to-ps5-pros-700-price-tag/1100-6526397/">很大程度上遭到蔑視</a>。</p>
<p dir="ltr">不過，我認為索尼有機會改正方向。</p>
<p dir="ltr">9 月 6 日，PlayStation 發布了《Astro Bot》，這是一款充滿魅力且好評的平台遊戲。從表面上看，這款遊戲是對PlayStation 及其歷史的慶祝，因為在整個遊戲中，你解鎖的機器人看起來就像是遊戲機上最偉大的角色——既有來自獨家遊戲的遊戲，也有與PlayStation 相關的第三方遊戲。然而，如果將這款遊戲視為純粹的索尼懷舊之作，或者將其簡化為對遊戲行業當前不幸的 IP 收集的頌歌，那就抹黑了它真正的特別之處。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">正如 GameSpot 的 Mark Delaney 雄辯地說的那樣</a>，Astro Bot 是“一款平台遊戲，其令人難以置信的野心與其出色的執行力相匹配。”玩起來感覺棒極了，提供了豐富的令人興奮的機制，雖然不同，但永遠不會感覺有什麼不同，並創造了華麗的世界，讓人自然地探索，但不斷驚喜和快樂。這是一款可以與《超級瑪利歐奧德賽》等遊戲相媲美的遊戲，而且除此之外，它還很有趣。純粹、奇妙的樂趣。</p>
<p>Astro Bot 與火烈鳥一起在空中滑翔。</p>
<p dir="ltr">近年來，索尼已經證明它可以講述一個偉大的故事。他們的獨家遊戲以其複雜的角色、情感敘事和精心構思的世界而聞名。但在這一切之中，索尼似乎忘記了簡單樂趣的樂趣。它忘記了存在的所有不同類型的玩家，以及他們渴望看到的東西。它忘記了所有雖然在《Astro Bot》中備受讚譽但實際上已經消失的系列。</p>
<p dir="ltr">雖然每當我對Xbox 提出任何批評時，網路上的人們都喜歡叫我「索尼小馬」——希望這篇文章能澄清這一點！還是個孩子的時候。我記得從 Nintendo 64 到 PlayStation 的轉變——這絕對讓我大吃一驚。我記得幾年來我家玩過各種各樣的遊戲：《古墓奇兵》、《蜘蛛人》、《時空危機》、《小龍斯派羅》、《古惑狼》、《寂靜嶺》、 《鐵拳》、《東尼霍克職業滑板手》、《生化危機》、《潛龍諜影》 ，還有一小堆最終幻想遊戲，我家的最愛。當 Xbox 在 2001 年推出時，我認為我需要它的理由是零。我已經有了通往我想要訪問的每個世界的門戶。</p>
<p dir="ltr">當然，我最終會在 Xbox 中發現很多價值並回到任天堂，而這些天，我不再對 PlayStation 感到親近。我確信這部分是由於我的年齡以及隨著歲月的流逝不可避免地會失去童趣的奇思妙想，但我知道還有其他因素。我並不厭倦，我仍然熱愛遊戲，而且我可以輕鬆列出最近幾年出現的數十種我認為非常出色的遊戲。但對我來說，PlayStation 已經不再有什麼特別的感覺了。但 Astro Bot 可以。這也讓我想起了以前的感覺。</p>
<p dir="ltr">Astro Bot 感覺像是一個重新點燃該品牌魅力的機會，甚至可能改變現場服務對 PlayStation 的意義，如果這是它打算走的路的話。雖然索尼似乎堅持一種非常特殊的即時服務遊戲類型——這種遊戲已經過度飽和，似乎無法找到觀眾，正如 Concord 缺乏成功所表明的那樣——但該公司已經透露了一項為Astro Bot 添加更多角色和關卡的計劃，而且它可以輕鬆添加更多。這當然是有道理的；這是一款感覺很容易擴展的遊戲，並且有足夠堅固的基礎來支撐擴展。當你擁有一款被證明很有趣並且其結構適合擴展的遊戲時，為什麼還要繼續努力創建一款有趣的實時服務遊戲呢？</p>
<p>一個機器人打扮成戰神奎托斯。</p>
<p dir="ltr">當然，這並不符合 PlayStation 創造一款永恆遊戲的願望——一款激勵玩家每天登入、參與季節性內容的遊戲，而且，說穿了，就是花錢購買諸如此類的東西。 。但為什麼這種行之有效的（並且越來越受到批評的）模式是唯一前進的出路呢？玩家已經開始認清其中絕大多數的本質：一種持續掠奪金錢的掠奪性方式。遊戲以及公司願意花在製作遊戲上的資金規模正在變得巨大，但開發者卻感覺好像被迫在狹隘、短視的範圍內工作。很容易看出這會導致什麼結果，但這不是我希望看到這個行業發展的地方。</p>
<p dir="ltr">然而，在我最憤世嫉俗和最具商業頭腦的情況下，Astro Bot 仍然感覺像是一個收入助推器，因為這對公司來說是一個絕佳的行銷機會。就像《任天堂明星大亂鬥》中所說的那樣 <a href="https://www.shacknews.com/article/98904/how-super-smash-bros-melee-introduced-fire-emblem-to-western-audiences">為《火焰之紋章》在西方的成功做出了貢獻</a>，索尼現在有一個很好的途徑來引入新角色，展示獨立作品，重新激發人們對以前的遊戲的興趣，並衡量觀眾的反應或需求更多。當我玩 Astro Bot 時，有些角色我不認識，不得不了解更多，還有一些我已經忘記但很高興再次見到的角色。這讓我想要購買並安裝多年來從未想過的遊戲。它超越了與這些人物一起成長的一代；我兩歲的兒子對《小龍斯派羅》著迷，這讓我重新下載了《重燃三部曲》，花了一個小時向他介紹這隻活潑的小龍。這就是遊戲目前所擁有的力量，而且還不是一個小力量。</p>
<p dir="ltr">但除此之外，Astro Bot 也證明了索尼仍然可以在不同類型的遊戲上表現出色。這證明索尼仍然有創新精神，它的遊戲仍然很有趣。在推出 Astro Bot 之前，我無法告訴你上一次 PlayStation 平台遊戲真正與任天堂平台遊戲相提並論是什麼時候，但我們已經來了。我希望索尼知道它不一定需要追求即時服務。事實上，我認為不應該。還有其他成功之路——投資工作室的獨特願景、培養創造力和取悅玩家。</p>
<p>我不能聲稱知道實時服務泡沫是否真的破裂了，或者市場是否嚴重過度飽和到沒有空間的地步，但我確實知道我自己和許多其他人肯定已經厭倦了這一切。搶錢和停滯一樣透明，有些事情需要改變。希望索尼也能意識到這一點。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>PlayStation 已經擁有了它迫切想要的即時服務遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 17:58:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 已經不再是以前的樣子了。當然，其中一些是有充分理由的。你很難說 Cloud Strife 在還是一堆多邊形時看起來更好，或者潛行遊戲控制在 1998 年的《合金裝備》中達到頂峰。科技不斷發展，帶給我們的不一定是更好的遊戲，而是提供以前難以想像的視覺效果和整體體驗的遊戲。正如技術發生了變化一樣，實施技術的公司（例如索尼）也發生了變化。</p>
<p dir="ltr">PlayStation 最初是角色扮演遊戲和平台吉祥物的大本營，在過去的幾十年裡一直專注於電影化的單人遊戲，其敘事避開了早期的奇思妙想，而偏向於道德衝突的反英雄。儘管這兩種風格不一致，但這兩種風格都為公司帶來了巨大的成功。但現在，PlayStation 再次改變了它的焦點，只不過這次進入了一個競爭如此激烈的領域，以至於無法保證即使是這個視頻遊戲巨頭也會取得任何成功：實時服務遊戲。到目前為止，該公司的成功之路雖然坎坷，但它可能只是朝著實現目標的正確方向悄悄邁出了一大步。</p>
<p dir="ltr">早在 2022 年，索尼就決定公開其願景 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-projects-launching-12-live-service-games-by-2025/1100-6503924/">PlayStation 的未來</a>，向投資人透露 PlayStation Studios 已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-planning-to-invest-heavily-into-live-service-games-with-bungie-buyout/1100-6500131/">“帶有即時服務的積極路線圖”</a> 並打算推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-sales-surpass-17-million-10-live-service-games-coming-by-2026/1100-6500204/">“到 2026 年 3 月 31 日結束的財年，將有超過 10 款即時服務遊戲。”</a> 索尼執行副總裁兼臨時首席執行官 Hiroku Totoki 表示，這是該公司「擴展到直播遊戲服務領域」總體計劃的一部分，該計劃為 Epic、MiHoYo 和 Bungie 等工作室帶來了成功，後者是已經在成為的過程中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-acquired-by-sony-for-3-6-billion/1100-6500122/">被索尼收購</a>。</p>
<p>《天命 2》中的角色與敵人對峙。</p>
<p dir="ltr">然而公司的事情並沒有照計劃進行。首先，據報道，許多員工對 PlayStation 前老闆吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 的言論感到不滿 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstations-most-important-people-connie-booth-has-left-the-company-after-30-years/1100-6518727/">強制轉向即時服務遊戲</a>——考慮到這一事實並不那麼令人驚訝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/poll-shows-majority-of-game-devs-worry-about-live-service-sustainability/1100-6522748/">開發者對即時服務穩定性的擔憂</a>。前 PlayStation 開發者、《Twisted Metal》的創造者和《戰神》的共同創作者 David Jaffe 表示，這也是 PlayStation 長期開發者的部分原因。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-playstations-most-important-people-connie-booth-has-left-the-company-after-30-years/1100-6518727/">據報康妮·布斯被解僱</a>。賈菲聲稱，多個消息來源告訴他，布斯「因某種原因而受到指責」。儘管布斯離職背後的真相尚不完全清楚，但她在索尼30 年職業生涯的結束，在此期間她在《古惑狼》、《小龍斯派羅》、《傑克與達斯特》、《瑞奇與叮噹》、《狡猾》、《漫威》的製作中發揮了關鍵作用。</p>
<p dir="ltr">一個月後，Totoki 通知投資人： <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-is-halving-the-number-of-playstation-live-service-games-that-it-aims-to-launch-by-march-2026/1100-6519039/">到 2026 年春季，承諾的即時服務遊戲中只有一半可以準備就緒</a>。隨後有消息稱，其兩個即時服務標題—— <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">《最後生還者》多人遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unannounced-twisted-metal-live-service-game-canceled-report/1100-6521393/">一個未宣布的 Twisted Metal 項目</a>——我們正在被徹底廢棄。儘管《Twisted Metal》遊戲被取消的原因尚不清楚，但《最後生還者》開發商 Naughty Dog 在消息傳出後很快發表了一份聲明，寫道：</p>
<p dir="ltr">「為了發行和支持《最後生還者在線》，我們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持發行後內容，這嚴重影響了未來單人遊戲的開發。因此，我們有兩條路我們：成為一個純粹的實時服務遊戲工作室，或繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事遊戲。</p>
<p dir="ltr">2024 年 2 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">索尼宣布裁員900人</a> 此舉將取消其專注於 VR 的倫敦工作室，並影響 Firesprite、Insomniac Games、Naughty Dog 和 Guerrilla 的製作。那年夏天晚些時候，裁員仍在繼續，當時索尼旗下的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-plans-to-optimize-overall-studio-structure-at-bungie-following-destiny-layoffs/1100-6525636/">Bungie 解雇了 17% 的員工</a>，然後將 12% 的剩餘員工移轉到 PlayStation 的其他部門。然而，儘管有這一消息，Totoki 仍重申索尼將繼續全力投入直播服務遊戲。</p>
<p dir="ltr">在同一份簡報中，索尼表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-major-sony-franchise-game-releases-are-coming-until-april-2025-at-earliest/1100-6521071/">無法實現其目標</a> 本財年 PS5 銷量為 2,500 萬台，導致其將銷售預測修改為 2,100 萬台， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-loses-10-billion-in-market-value-due-to-ps5-sales-forecast-cut/1100-6521224/">市值損失100億美元</a>——PS5 現在處於其生命週期的「最後階段」。幸運的是，索尼承諾的即時服務遊戲之一《Concord》即將推出。</p>
<p>康科德的太空船控制台。</p>
<p dir="ltr">然而，當 Concord 最終在 2024 年 8 月推出時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-big-new-ps5-and-pc-game-concord-got-off-to-a-slow-start/1100-6526101/">小聲地見面</a>。發布後，該遊戲在 Steam 上的並髮用戶數達到了 697 人的峰值。雖然 PlayStation 5 玩家人數並未公開， <a href="https://www.tweaktown.com/news/100138/concord-is-511-on-steams-top-sellers-list-but-42-the-playstation-store/index.html">特威克敦</a> 發現 Concord 在 PlayStation Store 上排名第 50 位 <a href="https://store.playstation.com/en-us/category/d0446d4b-dc9a-4f1e-86ec-651f099c9b29/2">PS5暢銷榜</a>。發售兩週後，索尼宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/">停止銷售該遊戲並關閉其伺服器</a>。這款遊戲可能會在未來回歸，但這並不是索尼所希望的在直播服務領域的新立足點。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，索尼最近還是透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-revealed-aims-to-double-the-power/1100-6526357/">PS5 即將迎來升級型號</a>， 這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-release-date-specs-price/1100-6523695/">PS5專業版</a>。然而，即將推出的遊戲機標價 700 美元，而且還沒有配備 80 美元的光碟機。<a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-buy-a-disc-drive-for-ps5-pro/1100-6526391/"> 單獨購買</a>請注意，PS5 和 PS5 Pro 之間缺乏顯著的技術差異，而且索尼整體上缺乏 PS5 獨佔遊戲，這意味著此公告是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-internet-reacts-to-ps5-pros-700-price-tag/1100-6526397/">很大程度上遭到蔑視</a>。</p>
<p dir="ltr">不過，我認為索尼有機會改正方向。</p>
<p dir="ltr">9 月 6 日，PlayStation 發布了《Astro Bot》，這是一款充滿魅力且好評的平台遊戲。從表面上看，這款遊戲是對PlayStation 及其歷史的慶祝，因為在整個遊戲中，你解鎖的機器人看起來就像是遊戲機上最偉大的角色——既有來自獨家遊戲的遊戲，也有與PlayStation 相關的第三方遊戲。然而，如果將這款遊戲視為純粹的索尼懷舊之作，或者將其簡化為對遊戲行業當前不幸的 IP 收集的頌歌，那就抹黑了它真正的特別之處。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">正如 GameSpot 的 Mark Delaney 雄辯地說的那樣</a>，Astro Bot 是“一款平台遊戲，其令人難以置信的野心與其出色的執行力相匹配。”玩起來感覺棒極了，提供了豐富的令人興奮的機制，雖然不同，但永遠不會感覺有什麼不同，並創造了華麗的世界，讓人自然地探索，但不斷驚喜和快樂。這是一款可以與《超級瑪利歐奧德賽》等遊戲相媲美的遊戲，而且除此之外，它還很有趣。純粹、奇妙的樂趣。</p>
<p>Astro Bot 與火烈鳥一起在空中滑翔。</p>
<p dir="ltr">近年來，索尼已經證明它可以講述一個偉大的故事。他們的獨家遊戲以其複雜的角色、情感敘事和精心構思的世界而聞名。但在這一切之中，索尼似乎忘記了簡單樂趣的樂趣。它忘記了存在的所有不同類型的玩家，以及他們渴望看到的東西。它忘記了所有雖然在《Astro Bot》中備受讚譽但實際上已經消失的系列。</p>
<p dir="ltr">雖然每當我對Xbox 提出任何批評時，網路上的人們都喜歡叫我「索尼小馬」——希望這篇文章能澄清這一點！還是個孩子的時候。我記得從 Nintendo 64 到 PlayStation 的轉變——這絕對讓我大吃一驚。我記得幾年來我家玩過各種各樣的遊戲：《古墓奇兵》、《蜘蛛人》、《時空危機》、《小龍斯派羅》、《古惑狼》、《寂靜嶺》、 《鐵拳》、《東尼霍克職業滑板手》、《生化危機》、《潛龍諜影》 ，還有一小堆最終幻想遊戲，我家的最愛。當 Xbox 在 2001 年推出時，我認為我需要它的理由是零。我已經有了通往我想要訪問的每個世界的門戶。</p>
<p dir="ltr">當然，我最終會在 Xbox 中發現很多價值並回到任天堂，而這些天，我不再對 PlayStation 感到親近。我確信這部分是由於我的年齡以及隨著歲月的流逝不可避免地會失去童趣的奇思妙想，但我知道還有其他因素。我並不厭倦，我仍然熱愛遊戲，而且我可以輕鬆列出最近幾年出現的數十種我認為非常出色的遊戲。但對我來說，PlayStation 已經不再有什麼特別的感覺了。但 Astro Bot 可以。這也讓我想起了以前的感覺。</p>
<p dir="ltr">Astro Bot 感覺像是一個重新點燃該品牌魅力的機會，甚至可能改變現場服務對 PlayStation 的意義，如果這是它打算走的路的話。雖然索尼似乎堅持一種非常特殊的即時服務遊戲類型——這種遊戲已經過度飽和，似乎無法找到觀眾，正如 Concord 缺乏成功所表明的那樣——但該公司已經透露了一項為Astro Bot 添加更多角色和關卡的計劃，而且它可以輕鬆添加更多。這當然是有道理的；這是一款感覺很容易擴展的遊戲，並且有足夠堅固的基礎來支撐擴展。當你擁有一款被證明很有趣並且其結構適合擴展的遊戲時，為什麼還要繼續努力創建一款有趣的實時服務遊戲呢？</p>
<p>一個機器人打扮成戰神奎托斯。</p>
<p dir="ltr">當然，這並不符合 PlayStation 創造一款永恆遊戲的願望——一款激勵玩家每天登入、參與季節性內容的遊戲，而且，說穿了，就是花錢購買諸如此類的東西。 。但為什麼這種行之有效的（並且越來越受到批評的）模式是唯一前進的出路呢？玩家已經開始認清其中絕大多數的本質：一種持續掠奪金錢的掠奪性方式。遊戲以及公司願意花在製作遊戲上的資金規模正在變得巨大，但開發者卻感覺好像被迫在狹隘、短視的範圍內工作。很容易看出這會導致什麼結果，但這不是我希望看到這個行業發展的地方。</p>
<p dir="ltr">然而，在我最憤世嫉俗和最具商業頭腦的情況下，Astro Bot 仍然感覺像是一個收入助推器，因為這對公司來說是一個絕佳的行銷機會。就像《任天堂明星大亂鬥》中所說的那樣 <a href="https://www.shacknews.com/article/98904/how-super-smash-bros-melee-introduced-fire-emblem-to-western-audiences">為《火焰之紋章》在西方的成功做出了貢獻</a>，索尼現在有一個很好的途徑來引入新角色，展示獨立作品，重新激發對以前作品的興趣，並衡量觀眾的反應或需求更多。當我玩 Astro Bot 時，有些角色我不認識，不得不了解更多，還有一些我已經忘記但很高興再次見到的角色。這讓我想要購買並安裝多年來從未想過的遊戲。它超越了與這些人物一起成長的一代；我兩歲的兒子對《小龍斯派羅》著迷，這讓我重新下載了《重燃三部曲》，花了一個小時向他介紹這隻活潑的小龍。這就是遊戲目前所擁有的力量，而且還不是一個小力量。</p>
<p dir="ltr">但除此之外，Astro Bot 也證明索尼仍然可以在不同類型的遊戲上表現出色。這證明索尼仍然有創新精神，它的遊戲仍然很有趣。在推出 Astro Bot 之前，我無法告訴你上一次 PlayStation 平台遊戲真正與任天堂平台遊戲相提並論是什麼時候，但我們已經來了。我希望索尼知道它不一定需要追求即時服務。事實上，我認為不應該。還有其他成功之路——投資工作室的獨特願景、培養創造力和取悅玩家。</p>
<p>我不能聲稱知道實時服務泡沫是否真的破裂了，或者市場是否嚴重過度飽和到沒有空間的地步，但我確實知道我自己和許多其他人肯定已經厭倦了這一切。搶錢和停滯一樣透明，有些事情需要改變。希望索尼也能意識到這一點。</p>
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		<item>
		<title>《最終幻想 7 重生》解鎖時間揭曉，現已上線預載</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 18:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[距離《最終幻想]]></category>
		<category><![CDATA[重生》的推出只剩下幾個小時，而不是幾天，這是]]></category>
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					<description><![CDATA[距離《最終幻想 VII 重生》的推出只剩下幾個小時，而不是幾天，這是 Cloud 和公司自 2020 年《最終...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">距離《最終幻想 VII 重生》的推出只剩下幾個小時，而不是幾天，這是 Cloud 和公司自 2020 年《最終幻想 VII 重製版》開始的旅程的延續。 Square Enix RPG 將於 2 月 28 日晚上 9 點（太平洋時間）和 2 月 29 日上午 12 點（東部時間）在美國解鎖 <a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10003999">在 PSN 上</a>。在世界其他地區，該遊戲將於當地 2 月 29 日午夜以數位形式推出。</p>
<p dir="ltr">此外， <a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1762704448080740634">《最終幻想 VII 重生》可以預先安裝</a> 現在，PS5 玩家已準備好在午夜揮舞 Buster Sword。請記住，該角色扮演遊戲目前是索尼系統獨有的。</p>
<h3 dir="ltr">最終幻想 VII 重生發佈時間</h3>
<p>太平洋時間 2 月 28 日晚上 9 點/東部時間 2 月 29 日上午 12 點 &#8211; 2 月 29 日美國上午 12 點 &#8211; 其他地區本地</p>
<p dir="ltr">遊戲點還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-preorder-guide/1100-6514519/">最終幻想 VII 重生預購指南</a> 對於那些查看遊戲實體副本的人。還有數位豪華版，提供數位迷你原聲帶、數位畫冊和遊戲內獎勵。</p>
<p dir="ltr">如果你確實熬夜開始 RPG，請記住在一天內完成它可能不會發生。這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-long-is-final-fantasy-vii-rebirth/1100-6520512/">大多數玩家需要多長時間才能完成《最終幻想 VII 重生》</a>。或者您可能想在整天等待的同時閱讀更多關於遊戲的評論。如果是這樣，請查看此 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-final-fantasy-7-rebirth/1100-6521299/">最終幻想 VII 重生評論綜述</a>。</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-7-rebirth-review-destinys-child/1900-6418187/">最終幻想 VII 重生評論</a> 或透過了解來了解故事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/everything-that-happened-in-final-fantasy-7-remake/1100-6521415/">最終幻想 VII 重製版中發生的一切</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《星際公民》現已發售價值 48,000 美元的套裝，其中包括每艘飛船</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 16:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Cloud Imperium Games 正在銷售太空遊戲《星際公民》的新 DLC 捆綁包，這將使您節省購買一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cloud Imperium Games 正在銷售太空遊戲《星際公民》的新 DLC 捆綁包，這將使您節省購買一輛精美的新型現實汽車的成本。所謂的 Legatus 2953 捆綁包包含遊戲中的每艘船以及各種額外內容。成本？ 48,000 美元。</p>
<p>這 <a href="https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Legatus-2953">捆</a> 遊戲中擁有來自眾多製造商的超過 175 艘艦船，開發商表示，這應該讓玩家能夠「打造持久的遺產，引領人類走向更光明的未來」。它還包括武器和化妝品。除了 Karna Ascension 步槍外，幾乎所有內容現已提供，該步槍將於 2024 年第一季（1 月至 3 月）期間發布。</p>
<p>Cloud Imperium Games 自 2018 年以來一直在銷售此類捆綁包。 <a href="https://www.pcgamer.com/star-citizen-truly-outdoes-itself-with-a-dollar48000-bundle-for-its-most-loyal-whales/">電腦遊戲玩家</a> 提醒我們，該捆綁包的第一代售價為 27,000 美元，現在價格幾乎翻了一番。該網站還報導稱，玩家需要在《星際公民》上花費 1,000 美元才能購買 Legatus 2953 捆綁包。這是因為高級產品顯然只提供給以下地區的人 <a href="https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360002542733-Concierge-Levels-and-Rewards">主席俱樂部</a>。</p>
<p>遊戲的最新版本《星際公民 alpha 3.21》現已在 PC 上推出。開發人員正在持續發布該遊戲，並隨著時間的推移推出更多功能和功能。一款獨立的單人遊戲《Squadron 42》也在開發中，但尚未確定發布日期。該遊戲最近跨越了一個重要的開發里程碑， <a href="https://www.gamespot.com/articles/squadron-42-is-now-feature-complete-after-10-years-of-development-see-new-footage-here/1100-6518577/">將於 2023 年 10 月功能完成。</a></p>
<p>雲帝國遊戲有 <a href="https://robertsspaceindustries.com/funding-goals">自 2012 年以來籌集了超過 6.5 億美元</a> 在粉絲的眾籌中。開發商的公共資助頁面顯示，人們每天的捐款經常超過 10 萬美元。</p>
<p>《42 中隊》和《星際公民》完成版的漫長等待已經結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-backer-gets-2500-refund-after-complai/1100-6441856/">讓一些人感到不安。</a> Cloud Imperium Games 表示，群眾募資帶來的巨額資金導致了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-clears-113-million-production-pace-to/1100-6439594/">與原計劃相比，範圍有所擴大，開發過程也更長。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>時隔 10 年，《星際公民》的《42 中隊》現已功能齊全，請在此處查看新鏡頭</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/21202?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2599%2582%25e9%259a%2594-10-%25e5%25b9%25b4%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e5%2585%25ac%25e6%25b0%2591%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a42-%25e4%25b8%25ad%25e9%259a%258a%25e3%2580%258b%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e9%25bd%258a%25e5%2585%25a8</link>
		
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		<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 17:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《Squadron]]></category>
		<category><![CDATA[42》是一款以《星際公民》宇宙為背景的獨立戰役遊戲，經過大約十年的開發，現已「功能完整」。]]></category>
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					<description><![CDATA[《Squadron 42》是一款以《星際公民》宇宙為背景的獨立戰役遊戲，經過大約十年的開發，現已「功能完整」。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Squadron 42》是一款以《星際公民》宇宙為背景的獨立戰役遊戲，經過大約十年的開發，現已「功能完整」。 Cloud Imperium Games 創始人兼執行長 Chris Roberts 在影片中宣布了這一消息，確認遊戲目前處於「打磨階段」。</p>
<p>高級遊戲總監 Richard Tyrer 補充說，團隊現在正在努力「特別強調確保事情變得有趣」。這包括「撥入」戰鬥遭遇、船舶系統和地面 FPS 遊戲。 Tyrer 表示，我們的目標是讓《Squadron 42》感覺「盡可能身臨其境」。請觀看下面的視頻，直接聽取開發者的意見並觀看《Squadron 42》的新鏡頭。 </p>
<p>《42 中隊》演員陣容雲集，包括馬克哈米爾、吉蓮安德森、蓋瑞歐德曼、馬克史壯、亨利卡維爾、安迪瑟克斯、約翰里斯戴維斯、利亞姆·坎寧安和本·門德爾森等。該遊戲目前還沒有 <a href="https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/teams">發布日期</a>， 儘管。它被描述為一個受 70 年代和 80 年代科幻作品啟發的電影故事。 </p>
<p>「拋光階段可能需要一些時間，」羅伯茨說。 “我們已經走到了這一步，我們希望確保 42 中隊兌現成為這一代聯隊指揮官的承諾。” </p>
<p>同時，《星際公民》已經向玩家開放多年，並持續更新和擴展。雲帝國遊戲有 <a href="https://robertsspaceindustries.com/funding-goals">自2012年以來籌集了超過6億美元</a> 在粉絲的眾籌中。開發商的公開資助頁面顯示有人捐款 <a href="https://robertsspaceindustries.com/funding-goals">超過 160 萬美元</a> 僅在 10 月 22 日（星期日）這一天，部分歸功於大型 CitizenCon 活動。</p>
<p>《42 中隊》和《星際公民》完成版的漫長等待已經結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-backer-gets-2500-refund-after-complai/1100-6441856/">讓一些人感到不安。</a> Cloud Imperium Games 表示，群眾募資帶來的巨額資金導致了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-citizen-clears-113-million-production-pace-to/1100-6439594/">與原計劃相比，範圍有所擴大，開發過程也更長。 </a></p></p>
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		<title>HyperX Cloud III 遊戲耳機評測 &#8211; 與眾不同</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 17:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來看到新耳機以相當快的速度問世，當看到像 HyperX Cloud III 這樣的新選擇時，很想知道從迭代...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">多年來看到新耳機以相當快的速度問世，當看到像 HyperX Cloud III 這樣的新選擇時，很想知道從迭代到迭代的大驚小怪。這通常是每個模型之間的一些小改進，有時這足以讓公司證明更新經過驗證的產品是合理的（就像我的情況一樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/logitech-g-pro-x-2-wireless-gaming-headset-review-top-tier-top-dollar/1100-6514485/">評測羅技 G Pro X 2 無線遊戲耳機</a> 最近）。雖然它的前身問世已有大約八年，但這正是 HyperX Cloud III 的落腳點，它是備受推崇的 Cloud II 的後續產品。這證明了舊耳機的設計多麼出色，但這些改進使這個版本成為一個有價值的繼任者，並且實際上是最好的有線耳機之一。</p>
<p dir="ltr">歡迎進行一些更改，例如稍微更豪華的墊子、棱角分明的耳罩和更平衡的音頻。然而，我發現最顯著的升級是令人印象深刻的麥克風質量，這是一流的，尤其是對於耳機而言。靈活性、耐用性和最小夾緊力的組合仍然是使 Cloud III 從舒適性和人體工程學的角度設計令人印象深刻的關鍵特性。它並不華而不實，不會因一系列功能或可定制性而讓您大吃一驚，但以 100 美元的標準零售價，您將獲得一款出色的耳機——僅此而已。</p>
<p><a href="https://www.bestbuy.com/site/hyperx-cloud-iii-wired-gaming-headset-for-pc-ps5-ps4-xbox-series-xs-xbox-one-nintendo-switch-and-mobile-black-red/6542540.p">見百思買</a></p>
<h2 dir="ltr">包裝和功能</h2>
<p dir="ltr">HyperX Cloud III 隨附耳機（當然）、可拆卸麥克風、USB-C 線纜的 3.5 毫米輔助輸入以及 USB-C 至 USB A 型適配器。耳機本身附有 3.5 毫米音頻線，長約 4 英尺，不算長。但是，如果您在 PC 遊戲環境中使用它，則輔助 USB 電纜也可用作延長線。 Cloud III 仍然使用 53 毫米驅動器，但現在設置的角度據說可以提供更準確的音頻體驗，正如我們稍後將介紹的那樣，它們足以產生衝擊力。</p>
<p dir="ltr">Cloud II 的一個設計變化是音量控制和麥克風靜音開關位於耳機本身，而不是連接到 USB 連接線的控制卡。這裡需要注意的是，Cloud III 上的音量控制輪可以獨立於您使用的平台來調節耳機音量。例如，我的 Windows PC 系統音量在使用音量滾輪時不會改變，而是充當模擬閾值，我更喜歡它，因為它的響應速度更快，並且可以避免 Windows 可能出現的任何掛斷。</p>
<p>您可以將 HyperX Cloud III 擰成椒鹽捲餅，這樣就沒問題了，但您可能不想這樣做。</p>
<p dir="ltr">如果您想自定義均衡設置、調整麥克風增益或使用新實現的 DTS Headphone:X 虛擬環繞聲，您需要下載 HyperX 的 Ngenuity 軟件和驅動程序。這是一個相當簡單的套件，並不是完全必要的，除非您需要為其他用例調整 EQ。</p>
<p dir="ltr">最後，同樣重要的是，HyperX Cloud III 的構建質量使其在眾多遊戲耳機中脫穎而出。鋼帶和鋁製叉子給人一種高級的感覺，它提供了很大的靈活性——你可以隨心所欲地扭轉和轉動耳機，把它彎曲到你需要的程度，把它放在你的大圓頂上，並且經過一輪又一輪的擦洗後，沮喪地把它扔到你的辦公桌上，但這款耳機不會散架。這也不僅僅是關於結構完整性；靈活性還確保它不會對您的頭部施加太大壓力，這對於舒適度至關重要，所以讓我們來談談。</p>
<h2 dir="ltr">舒適</h2>
<p dir="ltr">舒適度是 HyperX 超越大多數其他耳機製造商的關鍵領域，而 Cloud III 改進了已經很棒的設計。這次的耳墊有點厚，仍然由包裹在類皮革材料中的柔軟泡沫製成，為長時間使用提供了足夠的緩衝。然而，與任何使用人造革裝飾的耳機一樣，耳朵周圍可能會出汗——雖然這種材料確實能更好地密封以阻擋噪音並讓音質悅耳，但我更喜歡天鵝絨風格的材料透氣性。</p>
<p dir="ltr">但讓 Cloud III 成為最舒適的耳機之一的是前面提到的最小夾緊力。我的首選耳機 Sennheiser HD 599 對我耳朵周圍的壓力非常輕，但我在 PS5 上使用的其他耳機（如 Sony Pulse 3D）對於長時間的會話來說有點太硬了。我剛剛評測過的羅技 G Pro X 2 在這方面明顯比之前的型號有所改進，但 HyperX Cloud III 才是這一特定類別的真正贏家。靈活性和堅固性之間的平衡令人印象深刻，其結果是耳機在耳朵周圍感覺輕盈，同時在您的頭上保持牢固。</p>
<p>Cloud III 的靈活性非常高。</p>
<p dir="ltr">改進的頭帶還有助於減輕頭頂的壓力——Cloud II 在這方面已經很好，但頭帶上增加的襯墊當然是受歡迎的。我希望 Cloud III 具有的一個功能是旋轉耳罩——儘管耳罩有足夠的擺動空間以在我的耳朵周圍形成牢固的密封，但將它們掛在我的脖子上時增加的易用性可能是一個不錯的選擇-具有。然而，時尚的一體式機身設計理念在這裡佔據先例，我對此並不生氣。</p>
<h2 dir="ltr">音質</h2>
<p dir="ltr">就優質耳機而言，舒適度只是其中的一半，而就音頻質量而言，Cloud III 毫不遜色。即使是 100 美元的價格，當您玩具有大膽、洪亮低音或微妙聲音提示的遊戲時，您仍然可以獲得給人以高端裝備印象的耳機。正如我對其他最近的音頻設備所做的那樣，我將 Cloud III 與匹配項放在一起 <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">英勇 </a>並突襲 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn/">最終幻想 14</a> 了解耳機在競爭環境和音頻體驗繁忙的遊戲中的表現。</p>
<p dir="ltr">FFXIV 在音頻方面可能是一款壓倒性的遊戲，因此這裡的角度不是通過位置音頻獲得優勢，而是關於音樂和各種音效的清晰度。雖然我可以看出看似不和諧的聲音如何通過更高級、更昂貴的耳機變得更流暢、更清晰，但 Cloud III 仍然提供了令人愉悅的聆聽體驗。與高端音頻設置相比，在超高音量下，中音和高音可能會有點刺耳，但對於中檔耳機，您將獲得飽滿而細膩的聲音以及均衡的低音來完善它。在電報 Boss 機制的聲音提示、戰鬥的吶喊和你的隊伍角色進入 HAM 的聲音效果，以及詳細的配樂爆炸之間，它可能很激烈，但 Cloud III 處理得很好。</p>
<p>現在是 raid night baybee，我們要消滅了！</p>
<p dir="ltr">您還應該期望從任何 100 美元的耳機中獲得體面的位置音頻，以獲得像 Valorant 這樣的遊戲中所有那些微妙但關鍵的聲音效果。敵人的腳步聲、特工的能力發動和特定的槍支開火都是重要的音頻提示，可以告知即時戰術，並且使用 Cloud III 耳機可以輕鬆破譯它們來自哪裡。這是其中一種情況，單靠音頻並不能提升您的遊戲體驗，因為您仍然需要在遊戲中瞄準並做出正確的決定，您只是不想留在無法使用的音頻設置中為您提供這些信息。相信我，您會被 Cloud III 所覆蓋。</p>
<p dir="ltr">Ngenuity 軟件允許訪問 DTS Headphone:X 空間音頻，這是一種虛擬環繞聲，試圖模擬完整、身臨其境的音頻體驗。這是一個取決於偏好的功能，但它並不是我特別喜歡的東西，因為它對於遊戲或音樂來說感覺有點太做作了。</p>
<p dir="ltr">現在，正如我之前提到的，麥克風可能是 Cloud III 最令人印象深刻的東西。談到耳機時，這通常是事後的想法。只要你能被清楚地聽到，那往往就足夠了。然而，Cloud III 的麥克風是我聽過的最接近獨立 USB 麥克風的耳機麥克風。我通過 Audacity 錄製了自己的視頻，當我回放時我大吃一驚——我絕不會推薦使用頭戴式麥克風錄製播客，但在這種情況下你絕對可以擺脫它。</p>
<h2 dir="ltr">判決書</h2>
<p dir="ltr">我們已經到了很難思考耳機和新音頻設備可以從這裡走向何方的地步，尤其是像 HyperX Cloud III 這樣的東西。考慮到它位於中檔，很難挑出任何缺陷，因此確定它是否適合您真的取決於其功能集的偏好。由於 HyperX Cloud III 具有可靠的遊戲和音樂全方位音質以及一流的舒適度，因此是您的不二之選。</p>
<p dir="ltr">對於那些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-pc-headset/1100-6486018/">看著新的有線耳機</a> 無論是從預算級別的裝備升級還是更換可能磨損的中檔設置，Cloud III 都應該在您的雷達範圍內。以 100 美元的標準零售價，考慮到您獲得的耳機重量超過其重量，我認為這非常公平。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4147331-pr-cloud-iii-blank-1120x592-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>羅技 G Cloud 便攜式控制台立省 100 美元</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 20:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud]]></category>
		<category><![CDATA[便攜式遊戲設備降價至]]></category>
		<category><![CDATA[羅技]]></category>
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					<description><![CDATA[羅技 G Cloud 便攜式遊戲設備降價至 250 美元（通常為 350 美元） 羅技 當您使用促銷代碼 LO...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">羅技 G Cloud 便攜式遊戲設備降價至 250 美元（通常為 350 美元） <a href="https://www.logitechg.com/en-us/products/cloud-gaming/cloud-handheld-gaming.940-000198.html">羅技</a> 當您使用促銷代碼 LOGISPRING 時。</p>
<p><a href="https://www.logitechg.com/en-us/products/cloud-gaming/cloud-handheld-gaming.940-000198.html">見羅技</a></p>
<p dir="ltr">這款微型便攜式遊戲機配備 7 英寸 60hz 1080p 顯示屏、長達 12 小時的電池續航時間、1TB 存儲空間，重量僅為 463 克——這一數字讓任天堂的 Switch 系列或 Valve 的 Steam Deck 等類似設備黯然失色。</p>
<p>羅技 G Cloud</p>
<p dir="ltr">然而，顧名思義，G Cloud 是一款純雲遊戲設備；它不會在硬件上本地運行遊戲。相反，G Cloud 與幾個主要的雲流媒體服務兼容，包括 Nvidia GeForce Now、Amazon Luna、通過 Game Pass Ultimate 進行的 Xbox 雲流媒體以及 Google Play 商店提供的其他流媒體應用程序。</p>
<p dir="ltr">G Cloud 還可用作遠程播放設備，因此您可以通過 Wi-Fi 從 PlayStation、Xbox 或遊戲 PC 流式傳輸遊戲，並且它支持 2.4 和 5GHz Wi-Fi 以獲得保持最佳視覺效果所需的強大、穩定的互聯網連接通過雲服務或外部設備流式傳輸遊戲時的性能。</p>
<p dir="ltr">在其他手持設備新聞中，華碩 <a href="https://www.gamespot.com/articles/asus-is-making-a-steam-deck-competitor-preorders-live-soon/1100-6512907/">宣布</a> 它通過華碩 ROG Ally 進入便攜式市場，這是一款配備 7 英寸 IPS 顯示屏的 Windows 機器。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4068079-gcloudgdbf2022.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>優必達與 Google Cloud 宣布成為策略合作夥伴 共同推動雲端串流遊戲發展</title>
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		<dc:creator><![CDATA[美通社]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[優必達將採用]]></category>
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					<description><![CDATA[優必達將採用 Google Cloud 的全球基礎架構、圖形處理器（GPU）及虛擬機器（VM）資源，透過雲端串...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<table name="logo_release" border="0" cellspacing="10" cellpadding="5" align="right">
<tbody>
<tr>
<td><img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/1975237/Ubitus_logo_blue_Logo.jpg?p=medium600" border="0" alt="" title="logo" hspace="0" vspace="0" width="118"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul type="disc">
<li>優必達將採用 Google Cloud 的全球基礎架構、圖形處理器（GPU）及虛擬機器（VM）資源，透過雲端串流無縫地帶來更多遊戲體驗</li>
<li>優必達 <a href="https://ubitus.net/cloud-gaming/" target="_blank" rel="nofollow noopener">GameCloud</a> 解決方案將上架至 Google Cloud Marketplace</li>
</ul>
<p><span class="legendSpanClass">東京</span><span class="legendSpanClass">2023年3月21日</span> /美通社/ &#8212; 雲遊戲產業領導者日商優必達株式會社（Ubitus K.K.）與 Google Cloud 今日宣布成為策略合作夥伴，以共同推動雲端串流技術在遊戲產業的發展。基於此合作計畫，優必達選擇 Google Cloud 作為其主要的雲端服務供應商，並在 Google Cloud 的雲端環境中，運行大量的工作負載。此外，優必達 <a href="https://ubitus.net/cloud-gaming/" target="_blank" rel="nofollow noopener">GameCloud</a> 解決方案將可在 Google Cloud Marketplace 上取得，提供更多遊戲開發人員雲端遊戲串流技術。而優必達亦與業界諸多知名遊戲主機業者以及遊戲發行商合作，協助遊戲開發人員將優秀作品帶給世界各地的玩家們。</p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder1">
</div>
<p>遊戲業者需要串流技術供應商的協助，以幫助它們大幅提升成本效益。透過將硬體規格需求轉移到雲端環境上，遊戲業者可以使玩家在電視、手機等任何裝置上、任何場景下體驗他們最喜愛的遊戲，並以 <span class="xn-money">4K</span> 超高解析度呈現串流影像。這有助於遊戲公司觸及新的受眾、開啟新的商業機會，並改善客戶體驗。</p>
<p>雙方將透過以下方式針對遊戲產業，共同推動雲端串流數位轉型：</p>
<ul type="disc">
<li><b>加速市場創新：</b>優必達借助 Google Cloud 全球性的服務規模、GPU 和 VM 資源，以及在資料、人工智慧（AI）與機器學習（ML）領域方面的專業知識，期望提升其在雲端遊戲、流行時尚、房地產、汽車等產業領域上，所提供的雲端串流以及隨選服務的品質及效能。</li>
<li><b>讓串流解決方案更加容易取得：</b>優必達受專利保障的 GameCloud 解決方案，將於 <a href="https://cloud.google.com/marketplace" target="_blank" rel="nofollow noopener">Google Cloud Marketplace</a> 提供使用，增加對有意在全球發布內容的遊戲商之支援</li>
<li><b>雲端遊戲發送的數位化轉型：</b>優必達將利用 Google Cloud 開放式的基礎架構、強大的安全防護網，以及在資料、人工智慧和機器學習等領域的專業知識，提升全球雲端遊戲發送的效率。</li>
</ul>
<p>優必達創辦人暨執行長郭榮昌表示：「藉由與 Google Cloud 合作，我們將能提供兼具高度彈性以及能效的串流服務，滿足客戶的市場策略需求。我們雙方的合作，也能使遊戲開發商更輕鬆的將高擬真與互動式的內容發布到全球任何裝置上，包括主機電腦、行動裝置、平板電腦、IPTV 和 VR/AR 頭戴式裝置。」</p>
<p>Google Cloud for Games 總監 <span class="xn-person">Jack Buser</span> 表示：「當 Google 在探索雲端串流遊戲的前景時，發現到優必達強大的解決方案已為遊戲界訂下全新標準。透過與優必達的合作，將再次展現 Google Cloud 致力於為所有裝置提供即時串流服務的承諾。」</p>
<p><b>關於優必達</b></p>
<p>優必達株式會社股份有限公司擁有世界頂尖的GPU虛擬化與雲端串流技術，致力於提供最佳的雲遊戲解決方案, 讓優必達的合作夥伴能為其客戶提供最優質的遊戲體驗。用戶只要連上網路，便可以橫跨智慧手機、平板電腦、遊戲主機、智慧電視、個人電腦等各種裝置，享受最高端的遊戲體驗。透過其全面性的GDK（遊戲開發工具包），優必達提供快速上線的解決方案，支援各家對雲遊戲感興趣的日本與海外遊戲公司，其創新的GameCloud®技術，也協助全球內容商、平台商串流多樣高沉浸、互動式多媒體內容至多裝置中，加速元宇宙應用普及化。</p>
<p><b>關於 Google Cloud</b></p>
<p>Google Cloud 加速每個企業組織在業務上的數位轉型進程。我們利用 Google 的尖端技術，在業界最乾淨的雲端環境中提供企業解決方案。目前已有 200 多個國家與地區的客戶選擇 Google Cloud 做為他們信任的合作夥伴，協助他們實現成長並解決最關鍵的業務問題。</p>
<p><b>新聞稿聯絡窗口:</b></p>
<p>Ubitus： 張芷瑜 <span class="xn-person">Eunice Chang</span> /  <a href="mailto:eunice.chang@ubitus.net" target="_blank" rel="nofollow noopener">eunice.chang@ubitus.net</a> / 02-27176123#221<br />Google Cloud：林宜蓁 <span class="xn-person">Katherine Lin</span> / <a href="mailto:katherinelin@google.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">katherinelin@google.com</a> / 0905-237-405</p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder2">
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>大規模星際公民更新打破了遊戲，許多人仍然無法登錄</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/5401?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e5%2585%25ac%25e6%25b0%2591%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e6%2589%2593%25e7%25a0%25b4%25e4%25ba%2586%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e8%25a8%25b1%25e5%25a4%259a%25e4%25ba%25ba%25e4%25bb%258d%25e7%2584%25b6%25e7%2584%25a1%25e6%25b3%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 16:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Imperium]]></category>
		<category><![CDATA[可以公平地說，《星際公民》是有史以來最具爭議的遊戲之一，而且它又一次因為各種錯誤的原因而成為新聞。開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[可以公平地說，《星際公民》是有史以來最具爭議的遊戲之一，而且它又一次因為各種錯誤的原因而成為新聞。開發商 Cl...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">可以公平地說，《星際公民》是有史以來最具爭議的遊戲之一，而且它又一次因為各種錯誤的原因而成為新聞。開發商 Cloud Imperium Games 最近推出了該遊戲有史以來最大的更新之一，雖然在紙面上聽起來很有希望，但它遇到了嚴重的技術問題，導致許多玩家甚至無法登錄。</p>
<p dir="ltr">當 3 月 10 日更新發佈時，問題就開始了，因為遊戲的服務器顯然無法處理返回查看新更新的玩家數量。此更新旨在為遊戲添加真正的持久性，這意味著它承諾的許多子系統將首次發揮作用，包括死後剩餘的物品和打撈職業。然而，此後的日子裡，問題並沒有完全解決，許多玩家仍然根本無法玩遊戲。 Cloud Imperium 在 Twitter 上為這些問題道歉，稱這是一個“超級艱難的開始”。</p>
<p dir="ltr">我們很抱歉開局非常艱難——我們的團隊正在全力以赴，讓事情盡快順利進行。我們會及時通知您！</p>
<p>  — 星際公民 (@RobertsSpaceInd) <a href="https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/1634948733606719488?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 3 月 12 日</a></p>
<p>作為遊戲的 <a href="https://status.robertsspaceindustries.com/">狀態更新</a> 據透露，《星際公民》目前處於“部分中斷”狀態，過去幾天服務器一直在線和離線，因為開發人員試圖修復這些問題。雖然目前還不清楚這款遊戲何時可以完全供所有人玩，但粉絲們已經嚴厲批評了所有參與其中的漏洞發布者。正如發現的 <a href="https://www.pcgamer.com/the-launch-of-star-citizens-biggest-update-has-been-a-shambles-and-players-are-frustrated-this-is-embarrassingly-bad/">電腦玩家</a>, 星際公民論壇上的一位用戶 <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/seriously-9">痛斥</a> Cloud Imperium 在周五下午更新遊戲，而 Redditors 發布了“<a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/11qbdor/major_outrage/">讓我進去</a>&#8221; 模因以應對猖獗的登錄問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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