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	<title>climb - FUN電</title>
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		<title>凱恩評論 &#8211; 一場值得進行的艱苦戰鬥</title>
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					<description><![CDATA[攀登幾個小時後，我撞上了凱恩看似難以逾越的第一堵牆。我進入的洞穴結構比我在山上遇到的任何東西都密集。不可能陷入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">攀登幾個小時後，我撞上了凱恩看似難以逾越的第一堵牆。我進入的洞穴結構比我在山上遇到的任何東西都密集。不可能陷入岩釘，這意味著我必須有效地進行自由攀登才能克服它並取得進步。</p>
<p dir="ltr">至少，我是這麼告訴自己的。於是我撲向那個水晶洞穴鋸齒狀且凹凸不平的邊緣。我嘗試在牆壁的裂縫中找到合適的把手和穩定的立足點，但未能成功。我滑倒了很多次。凱恩的主角艾瓦也滑倒了很多次，當她滑倒時，她刮掉了手指上的繃帶，雙腳流血，並沮喪和輕蔑地尖叫。我蔑視我把她困在這個山洞裡的選擇，甚至可能還蔑視她最初選擇攀登神山的決定。</p>
<p dir="ltr">不過，我認為艾瓦和我是由同樣的東西組成的，因為我們都樂觀地繼續前進。最終，我們清理了那個洞穴。我們爬上了它的牆壁並到達了頂部。你知道我們受到什麼歡迎嗎？另一條路。這看起來比我讓艾瓦走的路要容易得多。你知道嗎？在內心深處，我知道一定還有其他的辦法。我知道凱恩將這個挑戰作為一種選擇，並且——也許是因為遊戲開發團隊了解那種自虐、自虐的人會玩如此高要求的遊戲——他們知道我會拿起它並運行它，而不是尋找解決方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/cairn-review-an-uphill-battle-worth-taking-on/1900-6418452/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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