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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這部回合製角色扮演音樂劇很有趣，但第三幕有點拖沓&#124;名人評論</title>
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					<description><![CDATA[值得注意的人 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/people-of-note/">值得注意的人</a> 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國公路旅行變成了一場拯救現實的戰鬥，不知何故，每個人都相信友誼的力量會以某種方式克服古老的可怕的力量。如果我不了解的話，我會認為這款遊戲是一款老式的角色扮演遊戲。公平地說，《人物》與這些遊戲有許多相似之處。雖然這意味著這些類型遊戲的優勢在《People of Note》中得到體現——尤其是音樂和世界設計——但這也意味著該類型較弱遊戲中存在的一些缺點在 Iridium Studios 的回合製 RPG 中也存在。</p>
<p dir="ltr">《人物》雜誌見證了未來的流行歌手 Cadence 努力實現贏得歌唱比賽並聲名鵲起的夢想。由於擔心她準備的流行歌曲不足以影響評委，她開始穿越音符之地尋找可以為她的歌曲添加內容的人。她的旅程將她帶到了一片沙漠，那裡的每個人都熱衷於不同類型的搖滾音樂；一座被永恆的黑夜籠罩、居住著沉迷於 EDM 的唱片騎師的未來主義大都市；一座充滿說唱和嘻哈音樂的街區式派對城市，等等。一直以來，一再提到一個被稱為「諧波聚合」的事件，讓你最終會從公路旅行喜劇到戲劇性的奇幻劇發生急劇的基調轉變。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4678846-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4678846-2.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4678846-2.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4678846-2.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4678846-2.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">你對這個故事的喜愛程度其實取決於你對雙關語和流行文化參考的喜愛程度——《名人錄》的幽默與《無主之地 2》或《黑道聖徒 IV》沒有什麼不同。這款遊戲對我來說很好地介於有趣和老套之間，除了第三幕中的那一刻讓我感到非常畏縮，我打算那天不再玩這個遊戲了。但我也喜歡《無主之地》和《黑道聖徒》等遊戲。如果你不喜歡這樣一個故事，即採用每一個可以想像的音樂術語，並用這些術語打造出一個完整的奇幻社會和情節，那麼《名人》可能會令人惱火。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/this-turn-based-rpg-musical-is-fun-but-drags-a-bit-in-act-3-people-of-note-review/1900-6418478/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>這部回合製角色扮演音樂劇很有趣，但第三幕有點拖沓&#124;名人評論</title>
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					<description><![CDATA[值得注意的人 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/people-of-note/" data-ref-id="5000-696252">值得注意的人</a> 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國公路旅行變成了一場拯救現實的戰鬥，不知何故，每個人都相信友誼的力量會以某種方式克服古老的可怕的力量。如果我不了解的話，我會認為這款遊戲是一款老式的角色扮演遊戲。公平地說，《人物》與這些遊戲有許多相似之處。雖然這意味著這些類型遊戲的優勢在《People of Note》中得到體現——尤其是音樂和世界設計——但這也意味著該類型較弱遊戲中存在的一些缺點在 Iridium Studios 的回合製 RPG 中也存在。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《人物》雜誌見證了未來的流行歌手 Cadence 努力實現贏得歌唱比賽並聲名鵲起的夢想。由於擔心她準備的流行歌曲不足以影響評委，她開始穿越音符之地尋找可以為她的歌曲添加內容的人。她的旅程將她帶到了一片沙漠，那裡的每個人都熱衷於不同類型的搖滾音樂；一座被永恆的黑夜籠罩、居住著沉迷於 EDM 的唱片騎師的未來主義大都市；一座充滿說唱和嘻哈音樂的街區式派對城市，等等。一直以來，一再提到一個被稱為「諧波聚合」的事件，讓你最終會從公路旅行喜劇到戲劇性的奇幻劇發生急劇的基調轉變。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678846" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678846-2.jpg" alt="4678846-2.jpg" class="wp-image-1729458"></p>
<p class="wp-block-paragraph">你對這個故事的喜愛程度其實取決於你對雙關語和流行文化參考的喜愛程度——《名人錄》的幽默與《無主之地 2》或《黑道聖徒 IV》沒有什麼不同。這款遊戲對我來說很好地介於有趣和老套之間，除了第三幕中的那一刻讓我感到非常畏縮，我打算那天不再玩這個遊戲了。但我也喜歡《無主之地》和《黑道聖徒》等遊戲。如果你不喜歡這樣一個故事，即採用每一個可以想像的音樂術語，並用這些術語打造出一個完整的奇幻社會和情節，那麼《名人》可能會令人惱火。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，拋開幽默不談，《名人》講述了一個真實的故事。主角 Cadence 經歷了令人難以置信的弧線，透過動畫音樂表演將最重要的轉變時刻帶入生活，感覺就像在百老匯音樂劇中一樣。這個故事的第三幕也是最後一幕感覺有點太忙碌了，卡登斯和她的樂隊在背靠背的衝突中與每一個惡棍抗衡——把其中一些故事情節放在第一幕或第二幕中可能有助於避免第三幕感覺如此臃腫和難以理解。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678847" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678847-4.jpg" alt="4678847-4.jpg" class="wp-image-1729459"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Cadence 隊伍的最後一位成員，說唱歌手 Vox，與他的同齡人相比，也感覺像是一個明顯較弱且不那麼充實的角色，在第三幕中被引入，並且沒有與搖滾歌手 Fret 或 DJ Synthia 相同的性格水平。不得不與六個惡棍分享聚光燈，他們都需要結束自己的敘事弧線，這意味著 Vox 陷入了一個令人不滿意的困境，即在故事中沒有太多焦點。</p>
<p class="wp-block-paragraph">除了角色之外，在視覺和音訊方面，《人物》的世界也非常真實，揭開地圖並發現您接下來要探索的音樂流派通常很有趣。每個不同的區域都有自己的音樂主題，每當戰鬥開始時，音樂主題就會改變和演變。例如，在以搖滾為中心的杜蘭迪斯 (Durandis) 中，當與痴迷於鄉村的家園成員戰鬥時，戰鬥中的音樂會呈現出更多的鄉村氛圍。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678848" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678848-5.jpg" alt="4678848-5.jpg" class="wp-image-1729460"></p>
<p class="wp-block-paragraph">每個戰鬥回合（稱為節）有時也會受到 Cadence 和她的盟友的影響，從而創造出流行、搖滾或其他音樂流派佔據中心舞台的回合。在這些時刻，背景音樂會發生變化以融入該流派，並且與該特定音樂流派相對應的 Cadence 隊伍的成員會變得更強。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《人物》的關鍵在於這些回合製戰鬥。雖然韻律和她的盟友自動配備了可以免費執行的基本攻擊，但他們也擁有強大的能力，需要使用一種稱為節拍點的資源，每回合都會緩慢充電。這些動作都有自己的快速提示──搞砸會降低動作的威力，而完美時機的輸入會增強能力的威力。你玩過嗎 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/" data-ref-id="5000-631965">克萊爾‧奧布斯克：第 33 次遠徵</a>？如果是這樣，您已經知道它是如何工作的了。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678849" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678849-1.jpg" alt="4678849-1.jpg" class="wp-image-1729461"></p>
<p class="wp-block-paragraph">這是一個可用的系統，但它從來沒有感覺那麼自然，尤其是在遊戲後期，當你解鎖需要多次快速輸入的最強大的能力時。這是因為每種能力都有其獨特的模式，並且永遠不會改變，儘管每場戰鬥的音樂都在不斷演變。</p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然這不會破壞遊戲，但它確實會導致玩家在遊戲的整個故事中犯錯誤，因為你對快速時間模式應該如何進行的肌肉記憶與根據音樂節拍按下按鈕的感覺相衝突。對我來說不幸的是，我的節拍感知常常勝出，導致我在故事的後半部分一次又一次地令人沮喪地搞亂快速輸入。最終情況變得非常糟糕，我完全關閉了設定中的快速機制。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678850" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678850-3.jpg" alt="4678850-3.jpg" class="wp-image-1729462"></p>
<p class="wp-block-paragraph">我非常喜歡那些快速輸入以外的戰鬥。其中有相當多的策略，獎勵您對創建構建和超前思考的承諾。 Cadence 隊伍中的每個角色都扮演著特定的角色——例如，Cadence 是一個多面手，而 Fret 則更傾向於治療和支持。每個角色都可以使用不同的寶石進行定制，每種寶石都賦予不同的能力，讓您可以管理每個角色。例如，你可以加倍強化弗雷特的角色，讓他擁有多種能力，專門用於治療、拋光、治療減益和復活倒下的盟友，或者讓他成為一個堅韌的坦克，在釋放強大的頭撞攻擊之前承受多次打擊。</p>
<p class="wp-block-paragraph">此外，還需要考慮戰鬥的流程。例如，敵人可以對回合順序進行修改，以便在你的回合中第一個行動的人總是造成更少的傷害，或者擊暈 Cadence 隊伍的成員，使他們在整個回合中無法行動。在早期，這些考慮因素只是您必須解決的減速帶，但解鎖 Synthia 和 Vox 會改變遊戲規則。 Synthia 可以重新混合回合順序以刪除修飾符，而 Vox 可以用他自己的修飾符和減益效果集合重擊敵人。在遊戲中的這一點上，《People of Note》變成了兩群音樂家相互較量的致命芭蕾舞，雙方的所有技巧都是平等的。雖然輸掉這場鬥智可能會令人沮喪，但成功智取對手卻是非常值得的。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678851" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678851-ss_1006d3188578d27cae86642e35dd8f019b6e8636.1920x1080.jpg" alt="4678851-ss_1006d3188578d27cae86642e35dd8f019b6e8636.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729463"></p>
<p class="wp-block-paragraph">值得注意的人的「地下城」（因為沒有更好的詞來描述專門用於戰鬥和謎題且不與 NPC 交談的區域），也消除了隨機遭遇並在每次戰鬥後完全治愈所有黨員。這可以防止戰鬥超越其他一切，並確保每次戰鬥都只是一場鬥智斗勇，而不是令人惱火的生存挑戰。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，隨著故事的深入，戰鬥變得越來越不那麼有趣，尤其是當你在第三幕中解鎖 Vox 後。從那時起，角色主要透過給敵人和老闆更大的健康欄，而不是更廣泛的行動或更聰明的策略來讓戰鬥變得更加困難。在《人物》的最後六個小時左右的時間裡，戰鬥只是停滯不前。戰鬥不再變得更加困難，而是變得更長。在這方面，它感覺很像老派的《最終幻想》，而且同樣很無聊。弄清楚一個 Boss 的本質是什麼，想出一個擊敗他們的萬無一失的策略，看到你的戰術按預期發揮作用而感到興奮，然後意識到你只與 Boss 戰鬥了 10 分鐘左右，而他們的生命值仍然超過四分之三，所以你現在只需要繼續做你已經在做的事情 30 多分鐘，這真是令人煩惱。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678852" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678852-7.jpg" alt="4678852-7.jpg" class="wp-image-1729464"></p>
<p class="wp-block-paragraph">就像《人物》有一個設定可以讓你關閉快速輸入一樣，它也有一個設定可以讓你自動贏得你要面對的戰鬥。隨著《人物》的繼續，我發現自己越來越多地使用該功能。我能堅持下去並按照預期磨掉每個老闆嗎？大概。但我真的不想，而且我認為如果沒有這個功能我就不會想要通關遊戲，因為磨同一個 Boss 近一個小時是很累人的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲確實有一個「漸強」機制，隨著時間的推移，頭目和某些敵人會變得越來越強大，但這很少能以有意義的方式改變戰鬥，讓戰鬥保持興奮。通常，它只是給敵人一次更強的攻擊，他們偶爾會使用一次。但這對戰鬥流程的改變程度僅限於我在戰鬥中時不時提醒自己進行治療。這也只會讓戰鬥變得更長——我暫停了我的治療策略，然後再回到我發現的最有效的方法。在我決定徹底跳過大多數戰鬥的後半部分之前，《人物》的戰鬥開始讓遊戲在第三幕中陷入停頓，令人沮喪的是，當故事變得非常令人興奮時，進度卻停滯不前。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678854" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678854-8.jpg" alt="4678854-8.jpg" class="wp-image-1729465"></p>
<p class="wp-block-paragraph">《People of Note》出色的配樂在很大程度上緩解了這種情況。雖然原聲帶主要集中在朗朗上口的流行音樂上，但它也涉足其他流派——搖滾、說唱、男孩樂隊和歌劇，最成功。這些歌曲透過色彩繽紛、全動畫的過場動畫變得栩栩如生，每一個都強調了故事中的一個要點——例如，英雄的動機最終被揭露，或者一個戲劇性的轉折點，揭開了一個一直在陰影中策劃的惡棍之前隱藏的陰謀。它與遊戲的訊息一致，即音樂是表達自我或傳承實踐和傳統的強大手段。</p>
<p class="wp-block-paragraph">大多数歌曲也很朗朗上口，带有副歌部分，旨在让你耳目一新，并在你的大脑中停留一段时间。對於在中心區域和戰鬥期間播放的各個曲目也是如此，所有這些曲目都為該位置和居住在其中的特定敵人類型提供了音調標識。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="People of Note | “Mashup” Official Song Clip" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/G3DiPDYJniM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">奇怪的是，雖然這些背景曲目提供了幾個例子，但《名人》中經過完整過場處理的歌曲在第一幕之外並沒有太多的流派混合。 Cadence 的故事實際上是關於她試圖在她的流行歌曲中添加新的聲音，而在她遇到 Fret 並獲得一首結合了流行和搖滾音樂的歌曲後，這個問題得到了很好的解決。我們只有一次在整個遊戲中我最喜歡的歌曲中再次真正看到這一點——一首融合流行與古典的歌曲。缺乏流派混搭並不會破壞遊戲，但在完成遊戲後，我確實感到失望，因為這款將不同音樂流派混合在一起的遊戲沒有更多通過將不同聲音混合在一起來將角色結合在一起的例子。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在戰鬥之間，每個地下城都會提供謎題供 Cadence 解決。在遊戲過程中，她解鎖了只能在戰鬥之外使用的音樂力量，例如可用於推動重物的 Forte，或將兩個物體連接在一起的 Harmonize，因此無論 Cadence 對其中一個物體所做的任何事情，也會對另一個物體做同樣的事情。在早期，它們主要用於簡單的謎題，例如使用 Forte 將巨型錄音機的碎片慢慢地炸在一起。但隨著遊戲的繼續，謎題變得越來越複雜，依靠您從早期謎題中獲得的知識來創建這些激烈的挑戰，這些挑戰依賴於協同使用 Cadence 的所有四種能力來緩慢前進。除了一些在遊戲快結束時的高潮時刻停滯不前的問題之外——這讓我無法看到我非常想看的劇情——這些謎題總是令人愉快的腦筋急轉彎，讓每個地下城不再是一場漫長的只有戰鬥的苦差事。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678855" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678855-9.jpg" alt="4678855-9.jpg" class="wp-image-1729466"></p>
<p class="wp-block-paragraph">名人也有有趣的邏輯問題。雖然我最喜歡的是怪異貓頭鷹謎題（所有這些謎題都是多項選擇測驗，測試你對 Note 遊戲內世界的了解，例如店面位置或敵人攻擊名稱），但還有一些其他出色的謎題。在遊戲快結束時的偵探懸疑片中，Cadence 盤問了多名嫌疑人，並測試你注意細節、正確反對謊言和推斷犯罪意圖的能力，這非常有趣，而且我很沮喪，遊戲只讓 Cadence 扮演偵探一次。遊戲中有大量類似的令人愉快的支線活動和任務。他們和令人難以置信的製作人員名單，用歌曲呼喊團隊的各個成員，感覺這款遊戲注入了很多愛。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總而言之，即使我們沒有看到 Cadence 樂隊的成員在故事中將他們的聲音混合在一起，我們至少可以看到它在戰鬥中發生。雖然戰鬥在遊戲的最後一幕有點拖沓，並且由於快速輸入的節奏與背景戰鬥音樂不匹配而擾亂了你的思維，但回合製系統會獎勵創造力和戰略思維。另外，這款遊戲還有美妙的音樂和有趣的充滿謎題的地下城。如果您想沉浸在大量雙關語和大量流行文化參考中，那麼《People of Note》將是一場令人愉悅的音樂盛宴。</p>
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		<title>Steam 機器應該可以在 4K / 60fps 下玩“很棒”的大多數遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve 顯然對即將到來的力量充滿信心 蒸汽機。該公司透露，在系統測試中，“大多數 Steam 遊戲在 FS...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Valve 顯然對即將到來的力量充滿信心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/">蒸汽機</a>。該公司透露，在系統測試中，“大多數 Steam 遊戲在 FSR 下以 4K 60fps 播放效果都非常好”。 <a href="https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/625565405086220583">關於 Steam 硬件的新博文</a>。對於那些不熟悉 FSR 的人來說，該縮寫詞代表 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amds-fsr-3-has-feature-previously-only-on-nvidias-priciest-gpus/1100-6517237/">FidelityFX 超分辨率</a> 從最基本的意義上講，有助於提升圖像質量。</p>
<p dir="ltr">當然，“大多數”遊戲並不意味著“全部”。因此，Valve 補充道，將會有一些 Steam Machine 遊戲“比其他遊戲需要更多的升級，並且最好使用 VRR 以較低的幀速率進行遊戲，以保持 1080p 的內部分辨率。”沒有提及具體的遊戲，也無法預測未來的遊戲在 Steam 上的表現如何。該公司目前專注於 HDMI VRR（可變刷新率，有助於平滑性能）、升級改進以及 Steam Machine 的“優化驅動程序中的光線追踪性能”。</p>
<p dir="ltr">Steam Machine 何時真正可供購買仍懸而未決。在同一篇博文中，Valve 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machines-release-date-and-price-details-delayed-amid-ram-storage-shortages/1100-6537935/">Steam Machine 定價和發布細節已推遲</a> 因為內存和存儲空間不足。該公司原計劃已經向公眾透露這些細節。</p>
<p dir="ltr">不過，Valve 仍堅持今年上半年發售 Steam Machine 的目標。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valves-steam-machine-is-still-coming-in-early-2026-according-to-amd/1100-6537924/">AMD 首席執行官 Lisa Su 博士也表達了同樣的看法</a> 本月早些時候關於即將推出的系統。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/valve-reveals-new-hardware-lineup-a-controller-compact-gaming-pc-and-vr-ready-headset/1100-6536148/">蒸汽機揭幕</a> 將於 2025 年 11 月推出，同時推出新的 Steam 控制器和 Steam 框架。這三部影片仍預計在 2026 年上半年上映。</p>
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		<title>漫威宇宙入侵評論 &#8211; 這是漫威，寶貝</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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		<category><![CDATA[Tribute]]></category>
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					<description><![CDATA[Tribute Games 顯然相信懷舊的力量。該公司的最後一個項目《忍者神龜：碎紙機的複仇》將半殼中的英雄帶...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Tribute Games 顯然相信懷舊的力量。該公司的最後一個項目《忍者神龜：碎紙機的複仇》將半殼中的英雄帶回了 2D 橫向捲軸根源，廣受好評，而該公司的其他產品組合則以復古外觀和感覺的遊戲為特色。現在，Tribute 再次嘗試推出《Marvel Cosmic Invasion》，這是一款以 Marvel 超級英雄為主角的清版遊戲，其結果同樣出色，因為《Cosmic Invasion》在現代頂級復古格鬥遊戲中贏得了一席之地，這要歸功於可靠的可玩英雄名單以及來自 Marvel 遊戲歷史其他部分的一些影響。</p>
<p dir="ltr">《漫威宇宙入侵》將全明星英雄陣容投入到與殲滅者的銀河戰鬥中，殲滅者正在利用寄生蟲大軍來佔領宇宙。戰役模式在漫威多元宇宙的十幾個地點展開，包括野蠻之地、基諾沙、瓦坎達等，還有一群惡棍在與殲滅者進行最後的戰鬥。戰役分為 16 個階段，每個階段都有一個獨特的 Boss。與此同時，街機模式將同一個故事簡化為 12 個階段，其中一些階段允許您在兩個地點之間進行選擇。</p>
<p dir="ltr">在普通難度下，我只花了大約三個小時就完成了一次完整的跑步。舞台大多是橫向捲軸，雖然偶爾會出現一些具有垂直序列的曲線球或獨特的舞台危險，但舞台設計並沒有偏離經典的橫向捲軸。因此，最終相同地點和敵人的視野開始變得稀疏，使整個體驗變得有點淺薄。每個階段都有獨特的收藏品和挑戰需要完成，還有街機模式中的修改器——比如增加敵人的生命值和速度，或者消耗生命值而不是焦點的超級攻擊——為每次運行增添一點天賦，但每個階段的基本結構，從視覺設計到配音提示，每次都保持不變。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvel-cosmic-invasion-review/1900-6418444/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>Arc Raiders 路線圖公佈了 11 月的新地圖、任務以及未來幾個月的更多內容</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 18:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[clearly]]></category>
		<category><![CDATA[Embark]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Embark Studios 顯然熱衷於在其最新遊戲的成功基礎上繼續發展， 弧光攻略。剛剛推出的撤離射擊遊戲 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embark Studios 顯然熱衷於在其最新遊戲的成功基礎上繼續發展， <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>。剛剛推出的撤離射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-has-already-broken-a-steam-concurrent-players-record-for-extraction-shooters/1100-6535848/">最大的玩家數量</a> Steam 上的小眾遊戲已經在不斷發展，現在有一個路線圖概述了其發展軌跡。</p>
<p>《Arc Raiders》的路線圖讓我們得以一睹市場上這款全新第三人稱射擊遊戲的未來幾個月。與通常的情況一樣，實時服務遊戲將收到頻繁的更新，對體驗進行微調，消除任何問題，並穩步推出新的化妝品、壯舉和試驗，以及應該活躍遊戲環境的地圖條件。</p>
<p>Arc Raiders 未來幾個月的路線圖。</p>
<p>最令人興奮的消息與分別於 11 月和 12 月發布的兩次更新有關。第一個被稱為“北線”，它將包含一張名為“Stella Montis”的全新地圖，使 Arc Raiders 的地圖數量達到五張。北線還將引入一個新的社區解鎖活動——這些通常是整個遊戲社區為解鎖獎勵而努力的目標和挑戰——以及裝備和任務。甚至還會有兩個新的弧線，即遊戲中高聳於玩家之上的機器人敵人，稱為“女族長”和“粉碎者”。</p>
<p>就在一個月後的 12 月，另一個名為“寒潮”的更新將在寒冷的寒假到來之際發布。顧名思義，遊戲中將出現一個新的北極地圖條件以及名為“閃爍火焰”的補充事件。我認為球員們應該開始準備互相戰鬥，以在 12 月到來時保持溫暖。</p>
<p>根據 Embark 的公告，這兩個更新還將讓玩家重新發現“擴展任務中丟失的東西”。不過，只有 12 月的 Cold Snap 更新才會包含在 Raider Deck 中，這是 Arc Raiders 的戰鬥通行證版本。</p>
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		<title>《戰地 6》在 Steam 上的銷量已經非常高</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 09:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰地6 如果是的話，顯然已經開始比賽了 統治Steam排行榜 是否有任何指示。 EA 最新、最出色的多人射擊遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 如果是的話，顯然已經開始比賽了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-is-having-a-massive-debut-on-steam/1100-6535370/">統治Steam排行榜</a> 是否有任何指示。 EA 最新、最出色的多人射擊遊戲在發售週末期間取得了令人矚目的成績，同時在線玩家人數經常突破 740,000 人。雖然這款遊戲仍然相當新鮮，但它始終保留了大量玩家，活躍玩家數量很少低於 200,000 名。</p>
<p dir="ltr">至少在 Steam 上，《戰地 6》擁有該系列遊戲中同時在線人數最多的遊戲，而且它還躋身 Steam 整個週末玩次數最多的遊戲之列。它也是 Steam 上排名第一的暢銷遊戲，考慮到基礎遊戲的售價高達 70 美元，這一點尤其突出。我認為可以肯定地說，《戰地 6》所享有的勢頭使其成為該系列很長一段時間以來的第一款真正的熱門作品。</p>
<p dir="ltr">我認為這個週日對於你們當中有多少人在玩 BF6 來說會很好！新紀錄？我希望如此！</p>
<p>  — 大衛·瑟蘭 (@tiggr_) <a href="https://twitter.com/tiggr_/status/1977395959446286661?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 12 日</a></p>
<p dir="ltr">儘管《戰地 6》在發布後的周末（假期週末也毫不遜色）勢頭強勁，但它未能超越 10 月 10 日發佈時達到的 747,000 多名玩家的峰值。儘管如此，《戰地 6》的早期 Steam 數據仍然足以擊敗《使命召喚》的玩家數量。 <a href="https://steamdb.info/app/1938090/charts/">歷史新高</a> 該平台目前擁有約 492,000 名玩家，以及市場上的其他主要射擊遊戲，例如 Apex Legends 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a>。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》的出色開局並非沒有先例。 《戰地實驗室》計劃邀請部分玩家儘早測試遊戲並提供有意義的反饋，其中詳細介紹了許多引起人們期待的功能，其中大量內容被洩露。今年夏天早些時候，這款遊戲的全面發布引發了人們的期待，戰地工作室的開發者們透露了《戰地 3》和《戰地 4》（該系列的寵兒）的靈感，以及《戰地 2042》推出後回歸基本的做法。</p>
<p dir="ltr">8 月份的公開測試似乎讓《戰地 6》的熱情更加結晶，僅在 Steam 上就吸引了超過 500,000 名玩家，並向許多人證明了該系列在經歷了一系列失誤之後仍處於罕見的狀態。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-6-review-good-company/1900-6418420/?ftag=CAD-01-10abi2f/">審核進行中</a> 證實了這一點，稱其為“長期運行系列的回歸，提供混亂的大型多人遊戲，既熟悉又有趣。”</p>
<p dir="ltr">我想現在還有待觀察的是《戰地 6》是否能夠保持這種良好的口碑和前進的勢頭，尤其是在像這樣的競爭對手的情況下 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">黑色行動7</a> 距離釋放又近了一步。</p>
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