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	<title>Chris - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Chris - FUN電</title>
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		<title>孩之寶執行長承諾其視頻遊戲中不會使用生成式人工智慧</title>
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					<description><![CDATA[自 2022 年接管公司以來，孩之寶執行長克里斯·考克斯 (Chris Cocks) 的營運一直不太順利。但這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2022 年接管公司以來，孩之寶執行長克里斯·考克斯 (Chris Cocks) 的營運一直不太順利。但這位執行長表示，這家玩具巨頭的下一步行動很明確： <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-magic-the-gathering-and-dungeons-dragons-video-games-are-on-the-way/1100-6527911/">更多視頻遊戲</a>——並且在其某些系列中沒有生成人工智慧，尤其是在電玩遊戲方面。 </p>
<p>談到 <a href="https://www.theverge.com/podcast/890703/hasbro-toys-games-magic-exodus-ai-tariffs">Nilay Patel 解碼器</a>，考克斯討論了一系列主題，包括關稅以及它們如何影響每個人，尤其是在裁員的情況下，以及他希望如何更加依賴圍繞其最有價值的資產構建的數字遊戲。</p>
<p>科克斯於 2016 年加入孩之寶，此前他曾在微軟工作過一段時間，負責經營《萬智牌》和《龍與地下城》背後的威世智部門。這些品牌仍然是孩之寶遊戲推廣的核心，其中包括重大投資和新項目，例如 Archetype Entertainment 的科幻角色扮演遊戲《Exodus》。</p>
<p>不屬於這項推動的一部分的是：產生人工智慧。</p>
<p>「有些品牌是觀眾、創作者不想要的，」考克斯說。 「所以我們甚至沒有在我們的電玩遊戲、萬智牌或龍與地下城的管道中使用它。」雖然 Cocks 並沒有完全忽略使用人工智慧作為概念的想法，但他致力於至少確保遊戲具有全人類元素——這是自 2024 年底以來的一個顯著轉變，當時他認為人工智慧的整合是不可避免的。</p>
<p>在 Decoder 上，他聽起來更加懷疑，稱創造性工作中的生成人工智能“有點‘垃圾進，垃圾出’”，並補充說“是人類激發了好想法並貫徹執行它們。”</p>
<p>這一立場也反映了所學到的教訓。 2023年，《D&#038;D》原著《Bigby Presents: Glory of the Giants》中的插圖被發現包含人工智慧生成的元素，引發了粉絲的強烈反對。海岸奇才重印了這本書，並引入了嚴格的規則，禁止在 D&#038;D 專案中使用生成式人工智慧。類似的指導方針後來也適用於萬智牌的營銷後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wizards-of-the-coast-now-admits-ai-was-used-to-create-magic-tcg-image-after-initially-denying-it/1100-6520156/">與拉尼卡重製版相關的圖像</a> 發布引起了批評。</p>
<p>科克斯可能仍在他的個人桌面會話中使用人工智慧工具——他開玩笑說，他的電腦上人工智慧生成的資產數量「會讓你大吃一驚」。但當談到孩之寶向數位領域的擴張時，該公司堅持與人類創造者合作。</p>
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		<title>《黑道聖徒》導演認為該系列已死</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 18:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[去年，黑道聖徒 (Saints Row) 最初的設計總監克里斯·斯托克曼 (Chris Stockman) 告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年，黑道聖徒 (Saints Row) 最初的設計總監克里斯·斯托克曼 (Chris Stockman) 告訴粉絲，他正在致力於打造一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-creative-director-wants-to-bring-the-franchise-back-from-the-dead/1100-6535875/">讓特許經營回歸其根源</a>。現在，斯托克曼對復興不抱太大希望，並認為該系列已經「死亡」。</p>
<p>斯托克曼在 Discord 上發表了他的原始評論，此後發佈在 <a href="https://x.com/papaRPG/status/2024941290492694703">X</a> （透過 <a href="https://www.eurogamer.net/i-think-the-franchise-is-dead-says-saints-row-design-director">歐洲玩家</a>）。 「不幸的是，我認為這支球隊已經死了，」斯托克曼寫道。 「我感覺到擁抱者用它做任何事情的能力為零。我希望事情有所不同。我盡力提供一條前進的道路，但他們讓我迷失了。”</p>
<p dir="ltr">還記得當我們對《黑道聖徒》前傳的前景感到興奮的時候嗎？根據《黑道聖徒 1》設計總監 Chris Stockman 的說法，Embracer 完全忽略了這個想法。 《黑道聖徒》再次死了。 <a href="https://t.co/cpPVcRjxwD">https://t.co/cpPVcRjxwD</a> <a href="https://t.co/FWpjC6kmkT">pic.twitter.com/FWpjC6kmkT</a></p>
<p>  ——角色扮演遊戲！ （@papaRPG） <a href="https://twitter.com/papaRPG/status/2024941290492694703?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 20 日</a></p>
<p>該系列中最近的一場比賽是 2022 <a href="https://www.gamespot.com/games/saints-row/">黑道聖徒</a> 重新啟動，與前任相比表現不佳。 2023 年，《黑道聖徒》開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">意志被關閉</a> 由 Embracer 製作，從那時起就沒有關於該系列的具體消息。</p>
<p>儘管《黑道聖徒》的遊戲是沙盒體驗，史托克曼先前曾表示，他相信有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-one-can-compete-with-gta-says-saints-row-dev/1100-6536051/">不與 Rockstar 的 Grand Theft Auto 競爭</a> 不再是特許經營了。但這並不意味著不可能創造出不同於 GTA 的東西。</p>
<p>「從人們對遊戲的渴望來看，這個行業比以往任何時候都更大，」斯托克曼說。 「人們渴望新的體驗。我認為成為第二是完全有可能的，如果你處理得當，嘗試成為第二並沒有什麼錯。你不會發瘋，你會非常專注，你不會把 GTA 視為北極星並說，『我想成為那樣。』你有一個明確的身份，這就是你正在努力做的事情。你不必成為 100 小時的傑作，你只需要聰明了。」</p>
<p>可能不會有任何黑道聖徒的頭銜，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手 6</a> 將於 2026 年 11 月 19 日登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。</p>
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		<title>傳奇開發者久違的 NES 遊戲即將首次發布</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 10:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2012 年，程序員 Chris Oberth 去世了，他的職業生涯橫跨 70 年代末視頻遊戲的萌芽期，一直到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2012 年，程序員 Chris Oberth 去世了，他的職業生涯橫跨 70 年代末視頻遊戲的萌芽期，一直到 PlayStation 2 時代。現在，Oberth 未完成的遊戲之一《Xcavator 2025》已經完成，併計劃在最初用於 NES 的遊戲機上進行實體發行。</p>
<p>視頻遊戲歷史基金會在奧伯特家人的許可和支持下，在奧伯特的開發檔案中找到了 Xcavator 2025 的源代碼。它最初由 Incredible Technologies Inc. 開發，該公司是 Golden Tee Golf 和 Big Buck Hunter 街機遊戲的開發商。然而，它在1991年被出版商拒絕，直到現在才再次出現。</p>
<p>為了完成這款遊戲，VGHF 與 Mega Cat Studios 合作，在剩餘材料的指導下重新捕捉了 Oberth 最初願景的精神。為此，Mega Cat Studios 的開發團隊僅使用當時可用的工具和環境。 Xcavator 2025 的獨立預告片尚未發布，但第一個片段已在開發者日：遊戲頒獎版的 1 小時 43:31 處放映。</p>
<p>Xcavator 2025 在工作 NES 卡帶上的物理髮行由 iam8bit 處理。挖掘機 2025 <a href="https://www.iam8bit.com/products/xcavator-2025">現已開放預訂</a>，售價為 100 美元。該遊戲將包括一個“真正的複古包”，以及一本 14 頁的手冊，其中包括 Oberth 和 Xcavator 2025 的背景信息。該版本的所有利潤將捐贈給視頻遊戲歷史基金會，這是一個致力於保存遊戲歷史的官方非營利組織。</p>
<p>這並不是 VGHF 第一次復活奧伯特失去的頭銜之一。 2020年，該組織發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-lost-nes-game-based-on-a-tom-cruise-classic-has-/1100-6478023/">奧伯斯的雷霆之日 NES 遊戲的修復版</a>改編自 1990 年湯姆·克魯斯主演的故事片。這是與在 NES、PC 和 Amiga 上發布的《雷霆之日》遊戲不同的替代版本。限量版《Oberth&#8217;s Days of Thunder》很快就售空了，如果 Xcavator 2025 取得同樣的成功，我們也不會感到驚訝。</p>
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		<title>遊戲通行證迄今為止獲得“最大投資”，Xbox Boss說</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 14:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經營Microsoft獨立遊戲標籤ID@Xbox的Xbox Boss Chris Charla已評論了 遊戲通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經營Microsoft獨立遊戲標籤ID@Xbox的Xbox Boss Chris Charla已評論了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">遊戲通行證</a> 以及開發人員對此的看法。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/inside-xboxs-increasingly-vital-indie-publishing-operation">對Eurogamer講話</a>查拉說，微軟在2024年與50多位開發人員合作，簽署了他們的第一張遊戲通行證交易，而2025 Marks ID@xbox的“迄今為止最大的遊戲通行証投資”。</p>
<p>他說：“我們仍然專注於提供遊戲中最激動人心，最多樣化的目錄。”</p>
<p>查爾（Charla）接著說，與ID@xbox合作進行遊戲通行證交易的大多數開發人員已經回到了Microsoft，要求將未來的標題帶入該服務。</p>
<p>他說：“因此，我們已經與150多個合作夥伴簽署了交易，以擴大目錄。我們每年繼續與數百個合作夥伴互動以審查即將到來的頭銜。”</p>
<p>至於微軟如何找到可以通過ID@xbox帶來游戲通行的遊戲，查拉說，它可以來自任何數量的來源，包括在會議上與開發人員會面，甚至簡單的DM。查拉說，這也來自工作場所的對話。 “我們從微軟各地的人們那裡找到了，&#8217;嘿，您看過這個遊戲嗎？&#8217;我們從朋友那裡找到他們的遊戲，他們說：“嘿，您需要看到我朋友的遊戲。 ”來自只是向我們發送電子郵件的人！”</p>
<p>但是，查拉沒有對著名開發人員最近的許多評論發表評論，即遊戲通行證可能對更廣泛的遊戲行業產生的負面影響。阿肯（Arkane）聯合創始人拉爾夫·科蘭托尼奧（Ralph Colantonio <a href="https://www.gamespot.com/articles/arkane-co-founder-unloads-on-game-pass-calls-it-unsustainable/1100-6532991/">“不可持續”，”</a> 前PlayStation Boss Shawn Layden表示，像Game Pass這樣的訂閱服務使開發人員成為了 <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-one-i-dont-know-if-games-are-recession-proof">“工資奴隸。”</a> 同時，前貝塞斯達高級皮特·海因斯（Pete Hines）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bethesda-boss-pete-hines-has-strong-words-about-subscription-services-in-gaming/1100-6534511/">諸如Game Pass之類的訂閱服務可能會導致該行業的“真正問題”。</a> Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）說了 <a href="https://google.com/search?q=strauss+zelnick+no+sense+game+pass+gamespot&amp;rlz=1C5GCCM_en&amp;oq=strauss+zelnick+no+sense+game+pass+gamespot&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOTIJCAEQIRgKGKABMgkIAhAhGAoYoAEyCQgDECEYChigATIJCAQQIRgKGKABMgcIBRAhGKsC0gEINjUwOWowajeoAgCwAgA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8">將新遊戲放在遊戲通行證上沒有經濟意義。</a> Xbox的前高管Shannon Loftis說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-downside-of-game-pass-according-to-a-former-xbox-boss/1100-6534539/">Game Pass Eat fot零售收入。</a></p>
<p>同時，許多其他人表示，遊戲通行證對他們的遊戲發行產生了重大積極影響。足球經理工作室的頂級老闆說，正在訂閱服務有 <a href="https://www.eurogamer.net/football-manager-player-numbers-are-through-the-roof-thanks-to-subscription-platforms-like-game-pass-and-netflix-series-boss-miles-jacobson-explains-how">導致播放器數量飛漲。</a></p>
<p>遊戲通行證 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-nearly-hit-5-billion-in-revenue-says-microsoft/1100-6533574/">年收入近50億美元</a> 最近第一次。</p>
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		<title>新萬智牌和龍與地下城電玩遊戲即將推出</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 17:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[孩之寶執行長 Chris Cocks 已準備好開始工作和娛樂。微軟資深人士，於2016 年加入孩之寶，擔任海岸...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>孩之寶執行長 Chris Cocks 已準備好開始工作和娛樂。微軟資深人士，於2016 年加入孩之寶，擔任海岸奇才部門總裁（該部門包括《萬智牌》和《龍與地下城》的所有內容），並希望加倍努力將這些世界帶到視頻遊戲玩家的手中新的萬智牌和 D&#038;D 遊戲正在開發中。 </p>
<p>考克斯於 2022 年接管了該公司，並在疫情期間在他的領導下實現了最初的繁榮，但隨著孩子們重返校園，銷售額大幅下滑，此後該公司裁員了 1,000 多人。孩之寶先前已投入 10 億美元用於電玩遊戲開發。正在講話 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-20/hasbro-s-gamer-ceo-refocuses-on-play-after-selling-film-business">蒲隆地</a> 關於這一重點，Cocks 表示每年將在 Exodus 等遊戲上花費 1 億至 1.5 億美元，該遊戲將由 BioWare 開發。 </p>
<p>「我們希望接觸到球迷他們想去的地方，並且越來越多地透過他們最喜歡的品牌的數位表達來實現這一點，」考克斯解釋道。執行長也證實，孩之寶正在開發自己的《龍與地下城》電玩遊戲，而巫師則致力於開發一款專注於《龍與地下城》電玩遊戲的遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/boost-your-magic-the-gathering-collection-with-these-early-black-friday-discounts/1100-6527839/">萬智牌的指揮官格式</a>。這是已經在預製作中的《特種部隊》動作冒險遊戲的基礎。</p>
<p>D&#038;D 遊戲並不是什麼新鮮事，TSR 在 25 年前就與 Black Isle Studios 和 BioWare 合作開發了第一款博德之門遊戲，該遊戲以被遺忘的國度戰役為背景，並使用 2.5 版規則。甚至還有一款針對 Mattel 的 Intellivision 的電玩遊戲。然而，隨著去年《博德之門 3》的白熱化，再次嘗試該系列似乎是一個合乎邏輯的解決方案。</p>
<p>「萬智牌如此成功的原因將推動孩之寶未來的成功，」考克斯補充道。 “它以遊戲為基礎。”</p>
<p>在Cocks 的帶領下，《萬智牌》的銷售額在2019 年至2023 年間躍升至14 億美元。 《萬智牌：競技場》的線上電玩版本。他希望孩之寶找到一種方法為萬智牌添加更多數位收藏性，類似於 Marvel Snap 或最近的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-nominees-announced-see-them-all-now/2900-5956/">遊戲獎最佳手機遊戲提名</a>，口袋妖怪 TCG 口袋。</p>
<p>關於這兩款遊戲的任何資訊均未透露，並且隨著 Larian Studios 結束其《博德之門 3》的製作， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-teases-next-game-and-discusses-decision-to-not-make-baldurs-gate-4/1100-6522165/">決定不再繼續《博德之門 4》</a>，這些新遊戲的外觀和玩法的可能性是無限的。</p>
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		<title>《龍與地下城》明星克里斯·派恩「非常有信心」他們會製作續集</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 17:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[克里斯派恩]]></category>
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<p dir="ltr">克里斯派恩 (Chris Pine) 充滿信心，相信《龍與地下城：盜賊之榮》的續集「可能會出現」。如果是這樣，在奇幻電影中扮演吟遊詩人埃金·達爾維斯的演員想回來進行另一場冒險。</p>
<p dir="ltr">與交談 <a href="https://www.gamesradar.com/dungeons-and-dragons-2-chris-pine-interview/">遊戲雷達</a>，Pine 談到了《龍與地下城 2》的可能性。「我聽到了一些關於它的傳聞，」演員說。 “但我還不知道任何事情。但我非常有信心這可能會發生。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/dd-honor-among-thieves-lifts-off-with-72-million-worldwide-against-a-150-million-budget/1100-6512877/">《龍與地下城：盜賊榮耀》首映票房高達 7,200 萬美元</a> 今年早些時候的全球票房。然而，這部奇幻電影最終的票房為 2.08 億美元，而據報導的預算為 1.5 億美元。因此，對於派拉蒙來說，在續集上擲骰子可能會有點棘手。</p>
<p dir="ltr">如果你還沒看過這部電影，GameSpot 採訪了導演喬納森·戈爾茨坦和約翰·弗朗西斯·戴利 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-dungeons-dragons-honor-among-thieves-makes-dd-easy-to-understand-for-newbies/1100-6512854/">他們如何讓新手輕鬆理解《龍與地下城：盜賊榮耀》</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-surprisingly-great-dd-movie-is-now-streaming/1100-6514216/">這部令人驚訝的偉大電影來到派拉蒙+</a> 五月，是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-on-prime-video-in-august-2023-dungeons-dragons-honor-among-thieves-saw-1-6-cocaine-bear/1100-6516193/">現已在 Amazon Prime 上播放</a> 以及。除派恩外，演員陣容還包括米歇爾·羅德里格茲、雷吉·讓·佩吉、賈斯蒂斯·史密斯、索菲亞·莉莉絲和休·格蘭特。</p>
<p dir="ltr">據報道有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dungeons-dragons-tv-series-in-the-works-at-halo-yellowstone-network-paramount/1100-6510452/">派拉蒙+正在製作的龍與地下城電視劇</a>，但具體細節尚不清楚。</p>
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		<title>育碧高層表示實體遊戲銷售可能會下降，但永遠不會消失</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 14:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《刺客教條》背後的公司高級副總裁克里斯·厄爾利]]></category>
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		<category><![CDATA[隨著數位媒體的不斷發展，育碧似乎將實體遊戲視為未來的「收藏版市場」。]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著數位媒體的不斷發展，育碧似乎將實體遊戲視為未來的「收藏版市場」。 《刺客教條》背後的公司高級副總裁克里斯·...]]></description>
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<p dir="ltr">隨著數位媒體的不斷發展，育碧似乎將實體遊戲視為未來的「收藏版市場」。 《刺客教條》背後的公司高級副總裁克里斯·厄爾利 (Chris Early) 表達了他對盒裝副本和實體光碟的看法，並補充說他認為它們永遠不會消失。</p>
<p dir="ltr">早期發揮了重要作用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-will-sell-activision-cloud-rights-to-ubisoft-in-latest-attempt-to-secure-its-acquisition/1100-6517056/">將《決勝時刻》遊戲引入 Ubisoft+</a> 作為&#8230;的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟正式收購動視暴雪</a>, 每 <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/wy4gKUmOdRRoO5Uvlr8CA?ucid=SMO-ID_175212&amp;maltcode=brand_C2W_SMO_twitter___UBI____&amp;addinfo=&amp;isSso=true&amp;refreshStatus=noLoginData">育碧的網站</a>。在討論動視遊戲進入串流媒體服務時，策略合作夥伴關係和業務開發主管討論了實體媒體的未來。</p>
<p dir="ltr">「有一個收藏版市場，」厄爾說。 「有一個方面是贈送實體物品，並允許人們能夠輕鬆地在商店購買遊戲並將其作為禮物送給他們的朋友或家人。有些人總是想擁有實體光碟。我只是不認為「它正在消失。我認為隨著時間的推移，實體銷售可能會下降嗎？當然，但它會完全消失嗎？我不這麼認為。”</p>
<p dir="ltr">育碧最近發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-mirage-preorders-available-now/1100-6507317/">刺客教條幻影收藏盒</a>，以巴西姆雕像和巴格達地圖為特色。本週早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-mirage-is-ubisofts-best-selling-ps5-xbox-series-x-s-game-at-launch/1100-6518338/">《刺客教條幻影》在發佈時也被宣佈為育碧最暢銷的 PS5 和 Xbox Series X|S 遊戲</a> 迄今為止。展望未來，該公司也將提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avatar-frontiers-of-pandora-preorder-guide/1100-6515136/">阿凡達：潘朵拉邊境珍藏版</a>，配有 Na&#8217;vi 雕像和畫冊。因此，育碧顯然是在用金錢來支持厄爾利的說法。</p>
<p dir="ltr">串流媒體服務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-plus-launches-xbox/1100-6513235/">Ubisoft+ 在 Xbox 上可用</a> 4 月，但它確實需要每月 18 美元的多路訪問訂閱。它不像 EA Play 那樣包含在 Game Pass Ultimate 中。</p>
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		<title>Forza Motorsport 將不會推出分屏和其他傳統功能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 18:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Chris]]></category>
		<category><![CDATA[創意總監]]></category>
		<category><![CDATA[微軟已確認其即將推出的賽車遊戲《極限競速》在發佈時不會提供分屏支持以及過去遊戲中的另外兩項功能。Turn]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟已確認其即將推出的賽車遊戲《極限競速》在發佈時不會提供分屏支持以及過去遊戲中的另外兩項功能。 Turn 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟已確認其即將推出的賽車遊戲《極限競速》在發佈時不會提供分屏支持以及過去遊戲中的另外兩項功能。</p>
<p>Turn 10 創意總監 Chris Esaki 在 <a href="https://www.twitch.tv/forza">極限競速每月視頻直播</a> 該賽車遊戲不會採用分屏、觀眾模式或在某些多人模式中與 AI 競賽的功能。</p>
<p>“讓玩家參加特色多人賽事並佔據玩家位置，然後觀看比賽？這並不是我們真正想要的比賽，”Esaki 說。 “同樣，在特色多人遊戲中與人工智能賽車及其對安全評級的所有潛在影響也沒有多大意義，並且在發佈時不會為我們提供。”</p>
<p>對於分屏，Esaki 表示，團隊“在推動我們的新圖形功能和對渲染引擎的全面檢修方面投入了大量資金，不幸的是，分屏確實很難實現，而且也不會推出。”</p>
<p dir="ltr">（僅供參考）不幸的是， <a href="https://twitter.com/hashtag/ForzaMotorsport?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#極限競速</a> 具有尚未準備好發布的三項舊功能 &#8211; 觀眾模式 &#8211; 在特色多人遊戲中與 Ai 賽車 &#8211; 分屏 <a href="https://t.co/4YCPf9TWes">pic.twitter.com/4YCPf9TWes</a></p>
<p>  — 閒置樹懶💙💛 (@IdleSloth84_) <a href="https://twitter.com/IdleSloth84_/status/1690061182990782464?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 8 月 11 日</a></p>
<p>Forza Motorsport 並不是第一款沒有之前遊戲中的功能的大型 Xbox 遊戲。 《光環：無限》在推出時並沒有推出戰役合作模式或鍛造模式，但後來又添加了這兩種模式。</p>
<p>《Forza Motorsport》將於 10 月 10 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布。與此同時，下一款大型 Xbox 獨占遊戲是《Starfield》，將於 9 月 6 日發布。</p>
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