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	<title>Chornobylthe - FUN電</title>
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		<title>為何烏克蘭開發商無法再延後《潛行者 2》的發售</title>
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					<description><![CDATA[潛行者 2：切爾諾貝利之心——開發商 GSC Game World 期待已久的續作 2007年經典——在開發過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/stalker-2-heart-of-chornobyl/">潛行者 2：切爾諾貝利之心</a>——開發商 GSC Game World 期待已久的續作 <a href="https://www.gamespot.com/games/stalker-shadow-of-chernobyl/">2007年經典</a>——在開發過程中被多次推遲，最初發佈於 2010 年，發布日期計劃於 2012 年。 <a href="https://www.eurogamer.net/delaying-stalker-2-again-not-an-option-studio-says-team-worked-until-it-was-broken-by-marathon-development">並不完全完美</a>。現在，GSC Game Worlds 執行長 Ievgen Grygorovych 希望玩家知道原因。</p>
<p dir="ltr">“你太累了，如果你說‘讓我們再跑一場（開發）馬拉松’，你就會死，”格里戈羅維奇在書中說道。 <a href="https://www.eurogamer.net/delaying-stalker-2-again-not-an-option-studio-says-team-worked-until-it-was-broken-by-marathon-development">最近的一次採訪</a>。 “我們沒有機會說，’讓我們做得更多。’我們只是有機會，’讓我們盡我們所能，直到這一刻——發布日期。</p>
<p dir="ltr">Grygorovych 補充說，未來總是可以實施額外的補丁（以及潛在的故事擴展），但團隊決定最好堅持 2024 年的發布日期。這項決定在某種程度上受到了遊戲開發者所經歷的極度疲憊的影響，他們忍受了多次「馬拉松式」的加班，以確保遊戲達到最佳狀態，而不會再次延遲。</p>
<p dir="ltr">「當你在發布之前的幾個月裡一直處於非常緊張的工作過程中，並且你一遍又一遍地工作你通常可以做的事情時，很難解釋你的[精神]狀態，並且[你正在這樣做] ] 在最大的壓力和壓倒性的時期，」Grygorovych 在談到完成遊戲的競賽時說道，同時還要應對烏克蘭（GSC 最初總部所在地）持續不斷的戰爭衝突。</p>
<p dir="ltr">他補充說，他很驚訝地發現《潛行者2》的媒體報道中有多少掩蓋了它是在戰爭期間製作的事實，而是更多地關注補丁說明等標準細節，就好像什麼都沒發生一樣。</p>
<p dir="ltr">“對於這個國家來說，這根本不重要，但他們正在談論遊戲！”他談到了報道。</p>
<p dir="ltr">《潛行者 2》的開發受到 2022 年俄羅斯入侵烏克蘭的嚴重影響。最具標誌性的頭銜。</p>
<p dir="ltr">戰爭的影響甚至可以從遊戲的標題中看出——最初的《潛行者》使用了標題的俄語拼寫（切爾諾貝利的陰影），而《潛行者2》則更改了拼寫以反映切爾諾貝利的烏克蘭語發音。開發人員甚至製作了一部紀錄片，講述了在自己的祖國遭受戰爭蹂躪時開發一款遊戲的故事。</p>
<p dir="ltr">在入侵初期，俄羅斯軍隊甚至佔領了《潛行者》和《潛行者2》的拍攝地普里皮亞季，並破壞了核事故現場及週邊地區。普里皮亞季市現已回到烏克蘭控制之下，但 <a href="https://youtu.be/28CITqxwNz0?si=RE4PKuM3PZwi8kjd">戰爭遊戲：《潛行者 2》的製作過程</a> 紀錄片讓觀眾更近距離地了解他們在遊戲開發週期中遇到的困難、複雜情況和心碎。吉爾戈羅維奇表示，一半的開發團隊搬到了布拉格，另一半則留在基輔。員工安全一直是（並且仍然是）一個持續關注的問題，GSC 開發者嚮往他們花了這麼長時間製作遊戲的國家。</p>
<p>俄羅斯軍隊一度入侵了《潛行者》系列故事背景所在的這個放射性城市。</p>
<p dir="ltr">吉爾戈羅維奇說：“提醒人們（烏克蘭）正在發生的事情非常重要，因為當有邪惡的事情發生時，你不再大聲疾呼和提及它……這無助於阻止它。” 「一方面是我們正在製作遊戲，我們希望娛樂人們並使其成為盡可能好的遊戲。其次，這是關於我們能為我們的祖國做些什麼，因為我們處境艱難。我很樂意留在我的國家，生活在我的國家，在我的國家製作遊戲，但現在這幾乎是不可能的。</p>
<p dir="ltr">儘管格里戈羅維奇對媒體未能承認遊戲創作的文化背景感到有點驚訝，但他的妻子瑪麗亞（也在工作室工作）對祖國玩家的反應感到高興。該遊戲發布後，烏克蘭玩家集體登錄，導致遊戲發布後數小時內出現全國性的網路中斷。</p>
<p dir="ltr">「這是一件壞事，因為網路很重要，但同時它就像，『哇！』」馬利談到烏克蘭玩家的反應時說道。 “它感動了這個國家的每個人。”</p>
<p dir="ltr">「對我們和我們的團隊來說，最重要的是，對於烏克蘭的一些人來說，他們[現在]感覺比[遊戲]發布之前更快樂，」她補充道。 「我們為我們的祖國做了一些事情，為他們做了一些好事。</p>
<p dir="ltr">「它並不完美，我們需要解決一切，它有一些問題。但它是一個遊戲！這是一個有靈魂的遊戲，有感情，有愛。即使是問題，如果你不這樣做，你也無法解決它們。</p>
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