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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>索尼沒有傳遞《黑暗靈魂》  &#8211; 剛剛通過索尼的軟件</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">選擇有後果。不幸的是，對於索尼來說，一個特殊的決定導致該公司錯過了遊戲中最大的特許經營權。 PlayStation團隊決定不在2009年全球發布惡魔的靈魂，這導致了Software現在著名的工作室的酸味。據前Playstation老闆Shuhei Yoshida稱，這意味著開發商在其他地方尋找具有黑暗靈魂的出版商。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-didnt-want-sony-to-publish-dark-souls-as-it-was-disappointed-by-how-demons-souls-was-treated/">VGC</a> 報導吉田解釋了索尼為什麼沒有出版 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dark-souls-review/1900-6337621/">黑暗的靈魂</a> 出現時 <a href="https://www.patreon.com/posts/sacred-symbols-122597374">秘密符號播客</a>。並不是因為PlayStation團隊對吉田不感興趣。吉田說：“從軟件開始，已經開始製作續集（到惡魔的靈魂），但是他們對PlayStation如何對待他們感到非常失望，我們想再次與他們合作，但他們通過了它們。”</p>
<p dir="ltr">對於那些不熟悉的人，Atlus最終以PS3出版了Demon的靈魂，而Bandai Namco在歐洲處理了類似的職責。據報導，索尼通過將Action-RPG帶入其他全球市場，因為PlayStation團隊不認為這會吸引大眾市場。最終，惡魔的靈魂最終成為 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YgYBivaVco8">Gamespot在2009年的年度遊戲</a>。</p>
<p dir="ltr">之後，來自Software與Bandai Namco合作，為Dark Souls專營權提供了三場比賽。從那裡開始，Bandai Namco還與開發人員合作，享譽廣告的Elden Ring系列，並與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-launches-in-may-has-no-microtransactions/1100-6529408/">Elden Ring Nightreign於5月30日啟動</a>。因此，回想起來，索尼在過去15年中錯過了處理這兩個龐大的財產。</p>
<p dir="ltr">但是，索尼確實再次與PS4獨家Bloodbourne合作。吉田說：“我們對宮崎駿的[軟件總裁希德卡（Hidetaka）]非常尊重，我們能夠再次與他們合作。” “ Bloodborne是他最好的遊戲之一。”</p>
<p dir="ltr">上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-veteran-shuhei-yoshida-announces-retirement-from-sony/1100-6528084/">吉田在31年後從索尼退休</a> 與公司在一起。吉田（Yoshida）的職業生涯始於會計師，並成為索尼互動娛樂的全球總統十多年前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-says-he-had-no-choice-but-to-take-indies-job/1100-6529536/">在公司內從事印度工作</a>。</p>
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		<title>《刺客教條：暗影》的經典模式可以為您做出所有重大選擇</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 13:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[玩家選擇一直是《刺客教條》系列的重要組成部分，在《刺客教條》系列中仍然如此。 刺客教條暗影。然而，對於那些不想...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>玩家選擇一直是《刺客教條》系列的重要組成部分，在《刺客教條》系列中仍然如此。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6523576/">刺客教條暗影</a>。然而，對於那些不想為選擇哪個分支對話選項或與誰戀愛而煩惱的粉絲來說，育碧正在《暗影》中引入一種新的經典模式，讓玩家可以簡單地體驗故事，而無需做出任何選擇自己的。</p>
<p>《暗影》導演喬納森杜蒙 (Jonathan Dumont) 透露了這個新選擇 <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1hbq6qg/hi_we_are_brooke_charles_jonathan_and_thierry/">Reddit 露面</a> 與遊戲的其他開發者一起。</p>
<p>「在招募盟友和與某些角色建立浪漫關係時，選擇會發揮更大的作用，」杜蒙特說。 「由於粉絲群在分支對話上存在分歧，因此我們添加了一個名為佳能模式的選項，該選項允許您使用已經為您做出的選擇來玩遊戲，從而為您提供無選擇的體驗。希望這能讓每個人都感到有趣。</p>
<p>杜蒙也指出，《影子》接近 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-origins-review/1900-6416794/">刺客教條起源</a> 就規模而言。副敘事總監布魯克戴維斯補充說，兩位主角直江和彌助可以在佳能模式之外選擇自己喜歡的浪漫伴侶，以獲得「更短和更長的浪漫機會」。她還說，「《暗影》的故事以單一[規範]的結局告終。也就是說，有許多獨特的路徑可以通往這一點，特別是這將決定誰在（和不在）你身邊」方式。 」</p>
<p>開發者確認《Shadows》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-will-introduce-a-new-direction-for-its-modern-day-story/1100-6527555/">將為現代故事情節引入新的方向</a>。杜蒙表示，《暗影》“將與我們過去所做的有所不同，但這與我們的現代傳說有關，並將隨著時間的推移在 Animus Hub 和後續遊戲中得到發展。”他也表示《刺客教條：記憶》中的服部半藏將會出現在《暗影》中。</p>
<p>此外，戴維斯表示直江和彌助不會立即站在同一邊。</p>
<p>戴維斯說：“他們的道路最終會匯合，我們看到他們圍繞著共同的事業組成了一個聯盟。” 「話雖如此，這條道路並不總是平坦和筆直的，他們獨特的背景和觀點並不總是一致。這是我們會看到他們的事情，有時甚至會通過做出一些有趣的選擇來幫助他們完成工作。</p>
<p>育碧最近分享了一份長篇概述 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-will-dramatically-alter-how-it-plays-based-on-your-character-and-weapons/1100-6528362/">暗影中的戰鬥如何進行</a>。詳細資訊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-battle-pass-allegedly-leaks-showing-off-futuristic-and-mythological-cosmetics/1100-6527789/">遊戲的戰鬥通行證</a> 已在網路上洩露，育碧表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-clarifies-rumors-about-animus-hub-the-new-name-of-assassins-creed-infinity/1100-6527804/">Animus Hub 中的獎勵是免費的</a>。 《刺客教條：暗影》將於 2025 年 2 月 14 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。</p>
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