<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Chaos - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/chaos/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/chaos</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 14:42:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Chaos - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/chaos</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83315?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=83315</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 14:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Cell]]></category>
		<category><![CDATA[Chaos]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83315</guid>

					<description><![CDATA[《細胞分裂：混沌理論》創意總監克林特霍金表示，現代電玩遊戲圖形技術的進步使得開發潛行遊戲更具挑戰性。由於多年來...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《細胞分裂：混沌理論》創意總監克林特霍金表示，現代電玩遊戲圖形技術的進步使得開發潛行遊戲更具挑戰性。由於多年來照明技術的發展（例如光線和路徑追蹤），霍金認為，遊戲中存在的更細緻的陰影和黑暗級別使玩家更難閱讀數位房間並了解他們在偷偷溜過敵人時的隱藏程度。</p>
<p>「實際上，我認為現代潛行遊戲的困難之一是渲染的複雜性使得燈光變得更加真實，」霍金說。 <a href="https://frvr.com/blog/news/splinter-cell-designer-says-one-of-the-difficulties-with-modern-stealth-games-is-realistic-lighting/">FRVR</a>。 「當你考慮那些老式潛行遊戲的烘焙光照時，你會發現光照非常乾淨、可讀，而且對於玩家來說非常容易理解。但是一旦你進入這種漫反射和環境遮擋以及隨之而來的所有東西，就很難分辨什麼是光，什麼是陰影，什麼是黑暗，什麼是安全的，什麼是危險的，以及所有這些東西。”</p>
<p>早期的《細胞分裂》遊戲解決了這個問題，因為它們使用測光錶來指示玩家是否隱藏在陰影中或即將被發現。快轉至 <a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-splinter-cell-conviction/">細胞分裂：定罪</a>，育碧的方法是從遊戲世界中消除顏色，因為山姆費雪融入單色陰影中——後來被刪除了 <a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-splinter-cell-blacklist/">細胞分裂黑名單</a>，替換為 Sam Fisher 套裝上的小燈。</p>
</p>
<p>在領導《刺客教條 Hexe》的開發後，霍金於二月離開育碧，成立了一個新工作室 Build Machine Games。至於即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-a-splinter-cell-devotee-wants-from-the-remake/1100-6499075/">細胞分裂重製版</a>，在最近有 40 名開發人員加入後，該專案的開發仍在繼續 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-splinter-cell-studio-hit-by-layoffs-game-still-in-development/1100-6538282/">工作室被解僱</a>，育碧多倫多。 《細胞分裂》IP 現在由育碧的一位新人負責處理 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ubisoft-new-structure-explained-inside-the-publisher-five-creative-houses/2900-7420/">創意屋</a>以及《全境封鎖》和《幽靈行動》等競爭性和合作性射擊遊戲體驗。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4699036-limmy-cell.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
