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	<title>changes - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox 用戶希望微軟能加倍努力，致力於打造曾經讓 Xbox 與眾不同的產品</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2026 15:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在過去的幾個月裡，Xbox 發生了巨大的變化—— Xbox Game Pass 價格調整 到一個 全大寫品牌重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在過去的幾個月裡，Xbox 發生了巨大的變化—— <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-price-games-tiers/1100-6524825/">Xbox Game Pass 價格調整</a> 到一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-rebranding-itself-sort-of/1100-6540005/">全大寫品牌重塑</a>——微軟的遊戲部門現在希望透過推出 <a href="https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/forum/fcafaf3d-8949-f111-bec7-0022482aa91b">Xbox 玩家語音</a>。</p>
<p>Xbox Player Voice 本質上是遊戲玩家表達想法和想法的場所，它是一個類似 Reddit 的評論論壇，用戶可以對其進行投票，從而提高其知名度。團隊分析可能在 Xbox 生態系統中實施的回饋和想法，但微軟確實強調，並非每個想法都會被採納。</p>
<p>微軟寫道：“我們想明確一點：這並不意味著每一條反饋都會變成一項功能或導致改變。” “跨大型全球平台進行構建意味著要權衡大量投入。但更好的可見性有助於縮小您告訴我們的內容與您在 Xbox 上看到的接下來發生的情況之間的差距。”</p>
<p>那麼到目前為止最重要的建議是什麼呢？清單頂部是一個簡單的「獨家」主題，在撰寫本文時已獲得 8,000 多個讚。傳統 Xbox 獨佔遊戲能否回歸仍有爭議，因為它的幾款第一方遊戲都在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-on-playstation-have-made-a-staggering-amount-of-money-report-says/1100-6539704/">在 PS5 上表現非常好</a>。微軟目前推出了 PS5 的限時獨佔遊戲，允許其 Xbox 和 PC 用戶群首先玩其新遊戲。</p>
<p>值得注意的是，據報道索尼正在考慮保留其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-single-player-story-games-are-reportedly-becoming-playstation-exclusives-again/1100-6540021/">PS5 獨佔的單人遊戲</a> 目前。微軟遊戲新老闆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-considering-range-of-options-for-exclusive-games-going-forward-report/1100-6539853/">阿莎·夏爾馬也發表講話</a> 微軟備受爭議的多平台策略，表示他們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/are-xbox-exclusives-coming-back-heres-what-xbox-ceo-asha-sharma-had-to-say/1100-6539615/">試圖做出「正確的決定，而不是最快的決定」。</a></p>
<p>用戶還希望看到 Xb​​ox 向後相容計劃復活（6,059 票贊成）、免費線上多人遊戲（5,832 票贊成）以及 Xbox 成就的進一步改進（3,417 票）。其他有趣的話題包括 Xbox Game Pass 家庭計劃的想法以及對公司即將推出的產品的呼籲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">螺旋計劃</a> 下一代遊戲機仍然支援實體遊戲。 Xbox 頭像是另一個熱門話題，用戶 Christian Farrell 談到這些數位角色如何賦予 Xbox 360 世代獨特的身份。</p>
<p>Xbox 硬體的其他最新變化包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-boot-up-sequence-goes-green/1100-6539810/">控制台的新啟動動畫</a> 具有該品牌的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-complete-history-of-the-xbox-logo-from-green-glow-to-modern-minimal/2900-7685/"></a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/your-xbox-gamerscore-badges-are-about-to-look-a-lot-cooler/1100-6539918/">Gamerscore 徽章的大修</a>。</p>
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		<title>新任 Xbox 執行長考慮未來獨家遊戲的「一系列選擇」 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 18:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 執行長 Asha Sharma 作為新老闆可能做出的改變之一可能與微軟備受爭議的多平台策略有關。她在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 執行長 Asha Sharma 作為新老闆可能做出的改變之一可能與微軟備受爭議的多平台策略有關。她在一次演講中說了同樣的話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-gaming-is-dead-to-be-replaced-by-return-to-xbox-branding-report/1100-6539586/">最近的市政廳</a>，現在新的報道來自 <a href="https://www.theverge.com/tech/925966/microsoft-return-to-xbox-town-hall-notepad?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6Ikd0NklTdmI4TUsiLCJwIjoiL3RlY2gvOTI1OTY2L21pY3Jvc29mdC1yZXR1cm4tdG8teGJveC10b3duLWhhbGwtbm90ZXBhZCIsImV4cCI6MTc3ODYwMTY5OCwiaWF0IjoxNzc4MTY5Njk4fQ.w8rV1bHh2lDbPDNEpqsJzxs3pX20kGREOeqLN6yKhTI&amp;utm_medium=gift-link">邊緣</a> 沙爾馬表示，他正在「評估 Xbox 獨佔遊戲的一系列選擇」。</p>
<p>報導稱，夏爾馬正在“謹慎行事”，尚未準備好簽署該政策的“任何重大變更”。</p>
<p>這不足為奇。在此之前，夏爾馬說她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/are-xbox-exclusives-coming-back-heres-what-xbox-ceo-asha-sharma-had-to-say/1100-6539615/">試圖做出「正確的決定，而不是最快的決定」。</a> 她說，無論夏爾馬和團隊在獨家方面做出什麼決定，都將構成「具有長達十年影響的長期搖擺決策」。</p>
<p>夏爾馬表示，她將採取「數據驅動的方法和策略驅動的方法」來決定接下來會發生什麼。她也拒絕提供何時做出決定的時間表。</p>
<p>粉絲呼籲微軟重返獨佔遊戲——<a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">夏爾馬聽到了那些呼喚</a>——但是否會真正改變還有待觀察。</p>
<p>微軟多年來一直在發布獨佔遊戲，但這種情況在 2024 年發生了巨大變化，該公司推出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-confirms-four-first-party-games-are-coming-to-playstation-and-nintendo-switch/1100-6521128/">新的活動將其第一方遊戲引入競爭對手的遊戲機</a>，除了PC之外，還包括PS5和Switch。據報道，這一轉變是微軟管理層提高利潤率指令的一部分，這就是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-denies-report-about-increased-profit-margin-goals-at-xbox/1100-6537133/">微軟否認</a>。無論如何，將 Xbox 遊戲引入競爭對手的系統已經讓微軟賺了很多錢。例如，據報道，《極限競速：地平線 5》獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-xbox-game-just-passed-300-million-in-revenue-on-ps5-report-says/1100-6537323/">光是 PlayStation 5 的營收就超過 3 億美元。</a></p>
<p>微軟堅稱，在競爭對手平台上發布更多遊戲的策略轉變是為了打破傳統遊戲機的壁壘，滿足人們的需求。但這項決定遭到了核心粉絲的批評。微軟在競爭對手的平台上按標題發布遊戲，因此該公司在這方面沒有遵循特定的公式。</p>
<p>Sharma 和 Xbox 首席內容長 Matt Booty 表示他們將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-gaming-is-dead-to-be-replaced-by-return-to-xbox-branding-report/1100-6539586/">考慮對第一方遊戲的「視窗」進行更改</a>，這意味著微軟可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-could-lose-other-day-one-new-releases-beyond-call-of-duty-expert-says/1100-6539552/">也從 Game Pass 中脫穎而出</a>。</p></p>
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		<title>Xbox 成就正在視覺上的徹底改變和其他可喜的變化</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟正在對 Xbox 上流行且長期運行的成就進行更改，人們可以從今天（4 月 8 日）開始測試這些更改。 Xb...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟正在對 Xbox 上流行且長期運行的成就進行更改，人們可以從今天（4 月 8 日）開始測試這些更改。 Xbox Insider 可以先測試這些更改，您可以在 <a href="https://support.xbox.com/en-US/help/account-profile/manage-account/xbox-insider-program">Xbox 預覽體驗成員網站</a>。這些變更稍後將推廣給其他所有人。</p>
<p>首先，成就通知將獲得“視覺刷新”，包括更新的圖示和動畫，而“成就已解鎖”彈出視窗現在將以您選擇的自訂顏色顯示。微軟表示，這樣做的目的是讓每個成就通知都感覺「更個人化」。除此之外，標準成就和「稀有」成就將有單獨的成就彈出圖形，後者將以菱形標記。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4679353-screenshot2026-04-08at1.12.27 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4679353-screenshot2026-04-08at1.12.27 pm.png"></a></p>
<p>此外，玩家將能夠在其個人資料的公共成就歷史記錄頁面中隱藏遊戲。玩家可能會因為多種原因想要隱藏成就，很快您就能做到。微軟強調，這只會影響成就在你的個人資料中的顯示方式；從「成就」頁面隱藏的遊戲仍會添加到您的整體玩家分數中。</p>
<p>更重要的是，玩家將能夠突出顯示他們已達到 100% 完成度的遊戲。您可以在下圖中看到一個範例。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4679352-screenshot2026-04-08at1.11.59 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4679352-screenshot2026-04-08at1.11.59 pm.png"></a></p>
<p>最後，微軟表示，Xbox 成就的這些變化代表了該公司計劃在未來對成就進行「更廣泛的改進」的計劃中邁出的「小但有意義的一步」。目前還沒有公佈有關未來變化的具體細節，但微軟表示正在研究如何提出新方法來「隨著時間的推移識別完成和里程碑時刻」。</p>
<p>微軟遊戲執行長阿莎·夏爾馬 <a href="https://x.com/asha_shar/status/2041927053159886910">說</a> 成就的改變是「關注粉絲回饋」努力的一部分。為此，夏爾馬表示，她「成立了一個專門的團隊」來幫助回應粉絲的回饋，並將很快宣布更多更新。</p>
<p>夏爾馬 (Sharma) 在二月接替菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 擔任微軟遊戲首席執行官，她的第一個決定是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/killing-this-is-an-xbox-campaign-was-new-ceos-decision-report/1100-6538987/"></a> 這被證明是分裂的。她還帶領 Xbox 進入下一代硬件，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">Project Helix 混合式控制台/PC 平台</a>。</p>
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		<item>
		<title>戰利品盒和戰鬥通行證將對遊戲評分產生更嚴重的影響</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[泛歐運動會資訊的最新變化（聚乙二醇）評級系統將影響以戰利品盒、微交易和 NFT 為特色的遊戲未來的評級方式。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>泛歐運動會資訊的最新變化（<a href="https://www.gamespot.com/articles/balatro-dev-clowns-on-pegi-ratings-criteria-as-games-with-actual-gambling-are-sold-to-kids/1100-6528491/">聚乙二醇</a>）評級系統將影響以戰利品盒、微交易和 NFT 為特色的遊戲未來的評級方式。</p>
<p>據報道 <a href="https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system">遊戲產業網</a>一旦這些變更於 6 月生效，具有戰利品盒或類似隨機物品（例如卡包或扭蛋拉動）的遊戲將被評為 PEGI 16。如果遊戲具有更傳統但限時的微交易（例如戰鬥通行證），則通常會被評為 PEGI 12。如果遊戲中有停用支出的選項，則可以將其降至 PEGI 7。具有每日任務或登入獎勵的遊戲將獲得相同的評級。</p>
<p>如果新遊戲具有 NFT、社交賭場遊戲或具有報告系統或社區標準的通訊功能，現在也將立即獲得 PEGI 18 評級。這些都是針對 PEGI 評級系統的全面的、以線上遊戲為重點的變化，其強度比 <a href="https://pegi.info/page/game-purchases">遊戲內購買</a> 它以前使用的內容描述符。</p>
<p>至於來自視頻遊戲行業的阻力，PEGI 總監 Dirk Bosmans 對此表示期待，但他告訴 GamesIndustry.biz，“我還會要求他們仔細閱讀一下房間，看看我們目前在一方面監管壓力方面的處境，另一方面行業的責任，以及如何在這兩者之間前進。”</p>
<p>目前預計不會有任何變化 <a href="https://www.gamespot.com/articles/well-this-esrb-description-sure-is-a-wild-ride/1100-6534659/">ESRB評級系統</a>，這是在美國使用的。這些 PEGI 變更將於今年 6 月生效。</p>
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		<title>《守望先鋒》即將迎來五個新角色，讓我們先睹為快看看他們的職責</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一些 《守望先鋒》即將發生重大變化 這無疑是遊戲迄今為止最實質性的更新。除了更名、出人意料地轉向敘事驅動格式、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">《守望先鋒》即將發生重大變化</a> 這無疑是遊戲迄今為止最實質性的更新。除了更名、出人意料地轉向敘事驅動格式、一次非常可愛的合作、重大 UI 更新等等之外，《守望先鋒》中還將有 5 個新角色加入，幫助 2 月 10 日拉開《利爪的統治》第一季的序幕。沒錯：五個。</p>
<p>幸運的是，這個新陣容包括一個坦克、兩個輔助角色和兩個傷害角色，這意味著每個玩家都將有機會測試新英雄（或邪惡的利爪特工），如果他們願意的話。也就是說，即使是遊戲總監 Aaron Keller 也告訴 GameSpot，角色的大量湧入將不可避免地導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-says-upcoming-changes-will-upset-the-games-balance-theres-no-getting-around-that/1100-6537883/">平衡問題</a>——這還沒有考慮扮演一個你不熟悉的新角色是多麼的難以承受。考慮到這一點，這裡簡要介紹了《守望先鋒》的新角色——埃姆雷、多米娜、瑞希、安然和噴氣背包貓——以幫助您在他們首次亮相之前熟悉他們。</p>
<h2>埃姆雷 &#8211; 傷害</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4645396-emre.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4645396-emre.png"></a></p>
<p>讓我們從該組中最適合新手的英雄埃姆雷開始吧。那些關注《守望先鋒》的人可能一直在期待埃姆雷，因為這位從《守望先鋒》轉型為黑爪的特工已經被嘲笑和暗示了很多年。上週以他的身份參加了一場比賽后，我很高興地告訴大家，他的等待是值得的。</p>
<p>埃姆雷（Emre）是一個流暢的跑轟傷害角色，擁有“改變活力”（Altered Vitals），這是一種被動技能，可以幫助他快速恢復生命值，使他成為新玩家真正全面且可行的選擇。他的主要火力是合成爆裂步槍，可以快速連續發射三發子彈，而且他還能夠瞄準並使用瞄準鏡，而不會降低移動速度。他的虹吸爆能槍讓他將步槍換成了半自動手槍他還擁有一枚網絡碎片手榴彈，除了對敵人造成傷害之外，還可以將其扔到他的腳下，為他提供跳躍助推力。他的終極技能“覆蓋協議”將埃姆雷變成了一種活生生的武器，能夠發射快速爆炸或蓄力更高威力的巨型射擊。</p>
<h2>多米納 &#8211; 坦克</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4645395-domina.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4645395-domina.png"></a></p>
<p dir="ltr">《守望先鋒》中有相當多的角色與費斯卡工業公司有聯繫，現在，我們終於見到了該公司狡猾的副總裁：多米娜。如果我必須將多米娜與任何現有的《守望先鋒》角色進行比較，那肯定是西格瑪，儘管她的腳暴露得更少，曲線也更多。但與西格瑪類似，多米娜是一個戳坦克，這意味著她在遠距離時最有效。</p>
<p>她的主要火力是她的光子萬能炮，這是一種中程光束，可充電以提供高衝擊力射擊，她還可以部署一個大型分段屏障——屏障陣列——這將需要敵人削掉許多單獨的面板才能完全打破。多米娜還可以投射爆炸性的水晶電荷，並使用她的聲波排斥器擊退對手，後者如果將敵人推到牆上，就會擊暈敵人。她的終極武器，全景敞視監獄，會發射強光燈囚禁敵人的射彈。在被監禁期間，你的敵人無法獲得治療，這是一個大問題，因為一旦時間到了，監獄就會爆炸。最後，她還有被動能力“重建”，造成傷害後會恢復她的護盾。</p>
<h2 dir="ltr">水木 &#8211; 支持</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4645394-mizuki.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4645394-mizuki.png"></a></p>
<p dir="ltr">《守望先鋒》的利爪統治繼續增加了水樹，她是一位與利爪和橋本氏族都有聯繫的支持角色。快速回顧一下背景知識，《守望先鋒》的橋本氏族是一個在日本活動的犯罪組織，負責謀殺源氏和半藏的父親島田宗次郎，並與黑爪結盟。但回到 Mizuki 本人，這個治療師絕對是我推薦給經驗豐富的玩家的治療師，因為他可能有點難以控制，在近距離效果最好，並且需要快速的戰略思維。</p>
<p>他的主要火力是靈魂之刃，這是一把旋轉的刀片，可以從牆壁上彈起，以看似難以接近的角度擊中敵人。他的次要能力治愈卡薩允許他向附近的盟友投擲帽子（一種傳統的日本卡薩），使其飛去來器並在他們之間傳播治療。水木的大部分治療是通過他的被動能力補救光環來傳遞的，它可以治療附近的盟友，並根據你正在做的治療量和傷害進行縮放——這是正是這使得水木在前線最有效，即使它確實面臨著更大的風險。片代歸來看到水木以更快的移動速度向前射擊，留下一個紙娃娃，一旦他的快速攻擊完成，他可以返回，他還可以發射一條束縛鏈，將敵人固定在原地。最後，水木的終極，Kekkai Sanctuary，創建了一個巨大的避難所，可以治療盟友並吸收射彈。</p>
<h2 dir="ltr">安然 &#8211; 傷害</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4645393-anran.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4645393-anran.png"></a></p>
<p dir="ltr">如果您喜歡五陽並渴望更多地了解他的過去和五行書院，我有個好消息告訴您。除了一大群壞人之外，《守望先鋒》下一季中，五陽的姐姐安然也將作為《守望先鋒》最新的人類成員加入戰鬥。</p>
<p>與她的哥哥不同，安然擁有操縱火焰的能力，使她成為一個強大的傷害英雄，而她的高機動性和被動能力使她造成燃燒，點燃，只會增加她的力量。安然的主要火力，朱雀扇，看到她用一雙手扇發射熾熱的彈丸，而她的輔助火力，煽動火焰，吹出熱風，放大燃燒傷害。她的能力地獄衝鋒推動她前進，並造成一些不錯的傷害，而舞動烈焰則可以讓她在攻擊附近的敵人的同時躲避所有傷害。安然成為如此強大英雄的另一個特點是？她有兩個終極。第一個是朱紅上升，安然向前衝鋒並在第一次撞擊時爆炸，立即點燃擋在她面前的任何敵人。然而，安然也可以在死亡後使用她的終極技能，這要歸功於朱紅復活，這讓她能夠以火熱、鳳凰般的方式重生，並對附近的敵人造成傷害。</p>
<h2 dir="ltr">Jetpack Cat &#8211; 支持</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4645392-jetpackcat.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4645392-jetpackcat.png"></a></p>
<p dir="ltr">現在，在大家期待已久的時刻，我們來談談 Jetpack Cat。經過近十年的發展，我們毛茸茸的朋友終於來了。人們對噴氣背包貓的過去知之甚少，但暴雪確實證實布麗吉特就是收留她的善良靈魂。</p>
<p>噴氣背包貓除了可以治愈盟友和傷害敵人之外，還可以提供運輸服務。她的生命線能力使她能夠牽引願意的盟友，同時給予他們額外的治療效果，並為噴氣背包貓提供不錯的速度提升。瘋狂飛行加速她向任何方向的移動，而咕嚕聲激活脈衝區域治療，擊退敵人並隨著時間的推移增加頻率。噴氣背包貓的終極技能，貓打嗝者，允許她會向地面俯衝，擊退敵人，同時將最近的敵人拴在她身上。正如你可以想像的那樣，這可以用於一些奇妙的拖釣和引起呻吟的死亡。雖然這看起來很明顯，但噴氣背包貓也擁有一個被動：噴氣背包。多虧了這個方便的小裝置，我們的貓科動物朋友才能永久飛行。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Valve 更新了 AI 披露指南以允許使用 AI 驅動的工具</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 15:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[changes]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve 修改了人工智能披露指南，不再需要工作室披露遊戲是否是使用人工智能工具開發的，並更加重視人工智能生成...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve 修改了人工智能披露指南，不再需要工作室披露遊戲是否是使用人工智能工具開發的，並更加重視人工智能生成的資產。</p>
<p>所指出的這一變化 <a href="https://www.linkedin.com/posts/simoncarless_interestingly-pc-video-game-platform-steam-activity-7417944215675908096-OGNg/">西蒙·卡萊斯 LinkedIn</a>，表明 Valve 不再關心輔助開發的人工智能工具的使用，並表示，“通過使用[人工智能驅動的開發工具]提高效率不是本節的重點。”這些工具可能包括各種各樣的東西，例如人工智能生成的會議記錄到在大多數編程環境中流行的代碼助手。</p>
<p>Valve 表示，其披露政策的目的是在人工智能用於生成內容時告知玩家，從營銷和概念資產到玩家將與之互動的遊戲內資產。開發人員能夠指定已生成的資產，並通過單個複選框指示玩家是否會在遊戲過程中與 AI 生成的內容進行交互，無論是圖像、音頻還是其他內容。</p>
<p>這是自 2024 年人工智能披露規則推出以來，Valve 首次對人工智能披露規則做出重大改變，當時生成式人工智能在遊戲開發中的使用開始上升。儘管 Steam 上有數以千計的遊戲披露了人工智能的使用，但該政策仍然是自願的，並且不會在 Valve 端通過審核強制執行，這意味著許多開發者可能會在他們的商店頁面上省略披露。該政策本身與 Epic Games Store 等其他競爭對手店面相矛盾，Epic 首席執行官 Tim Sweeny 最近表示，此類披露對於店面“毫無意義”。</p>
<p>2025 年之後，人工智能的使用仍然是一個話題。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">AI 生成的音頻 </a>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 在其評論界和商業上取得成功後受到廣泛討論，同時 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a> 開發商 Larian Studios 因首席執行官建議工作室將利用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-divinity-dev-reveals-how-it-uses-generative-ai/1100-6537001/">生成式人工智能的幾個概念階段</a> 對於下一場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/divinity/">神</a>。拉里安 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-studios-draws-harder-line-on-ai-clarifies-stance-in-reddit-ama/1100-6537296/">後來澄清了這個說法 </a>為了向玩家保證這種情況不會再發生，但工作室將在未來繼續探索這些選項。</p>
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		<item>
		<title>Steam不再允許成人遊戲儘早獲得</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68133?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=steam%25e4%25b8%258d%25e5%2586%258d%25e5%2585%2581%25e8%25a8%25b1%25e6%2588%2590%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2584%2598%25e6%2597%25a9%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597</link>
		
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 09:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[changes]]></category>
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		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著閥門的處理方式 蒸汽成人內容，據透露，包含“成熟主題”的遊戲將不再被接受以備早期進入。隨著反飾面遊說者繼續...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著閥門的處理方式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steams-updated-guidelines-allow-banks-to-enforce-standards-on-adult-only-content/1100-6533253/">蒸汽成人內容</a>，據透露，包含“成熟主題”的遊戲將不再被接受以備早期進入。隨著反飾面遊說者繼續對成人遊戲施加壓力，該更新是通過付費處理器施加壓力的。</p>
<p>Dammitbird是成人動作RPG沉重心臟背後的開發人員，他透露 <a href="https://x.com/GalewindG/status/1961949585254826238">在X上</a> 由於其成人主題，他們的遊戲被拒絕了早期訪問。 “您的應用程序使我們的評論失敗了，因為我們無法支持具有成熟主題的遊戲的早期開發模型。” Steam的拒絕消息，如在線共享 <a href="https://x.com/GalewindG/status/1961949585254826238">該死的鳥</a>。</p>
<p>Dammitbird說：“由於時事，我驚慌失措並聯繫了我的出版商，以幫助我儘早進入Steam。” <a href="https://www.gamesmarket.global/business/pressure-continues-steam-denies-early-access-release-for-adult-games-ed57cc6bd4b4e60ee9663c5f90a1b797">Gamesmarkt</a> 關於他們的申請。 “一般規則是，您的遊戲應該在完成EA之前完成大約65％。好吧，我們已經完成了70％的工作，所以無論如何，時間都正確。但是現在，突然之間並且沒有政策公告，規則已經改變，現在我無法加入Steam EA。”</p>
<p>沉重的心臟與傳統的RPG遊戲玩法一起包含明確的性內容，也是受害者的受害者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/itch-io-joins-steam-in-recent-push-to-ban-adult-games/1100-6533423/">itch.io的成人遊戲</a> 今年早些時候。他們解釋說：“瘙癢上仍然可以使用沉重的心臟，但是您永遠無法搜索它，因為它已被索引。” “我製作了一個免費的演示頁面。iTch.io是我的遊戲收入的50％。這是我付錢給我的藝術家和其他合作夥伴的方式。我仍然有Patreon和subscribestar，他們保持遊戲的流利，但從長遠來看這還不夠。”</p>
<p>Dammitbird補充說，Patreon現在是對重心心臟的最可靠的支持來源，但是該平台在成人內容創建者方面也有不安的歷史，使他們持開放態度，也有被替代的風險。</p>
<p>遊戲玩家和開發人員，包括行業機構 <a href="https://www.gamespot.com/articles/international-game-developers-association-seriously-alarmed-by-recent-delisting-of-games/1100-6533536/">國際遊戲開發商協會</a>，已經反對成人遊戲的任意審查制度，呼籲在此過程中缺乏透明度和明確的準則。 itch.io也正在尋求自己的解決方案，其中包括 <a href="https://itch.io/t/5149036/reindexing-adult-nsfw-content">重新列入免費NSFW內容</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/itch-io-is-reaching-out-to-other-payment-processors-following-ban-on-adult-games/1100-6533545/">搜索替代付款處理器</a> 處理成人內容購買。</p>
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            	</item>
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		<title>NBA 2K26的演示升級將橡膠雞和那些帶領手鐲帶到競技場</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/64732?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nba-2k26%25e7%259a%2584%25e6%25bc%2594%25e7%25a4%25ba%25e5%258d%2587%25e7%25b4%259a%25e5%25b0%2587%25e6%25a9%25a1%25e8%2586%25a0%25e9%259b%259e%25e5%2592%258c%25e9%2582%25a3%25e4%25ba%259b%25e5%25b8%25b6%25e9%25a0%2598%25e6%2589%258b%25e9%2590%25b2%25e5%25b8%25b6%25e5%2588%25b0%25e7%25ab%25b6%25e6%258a%2580%25e5%25a0%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 14:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arena]]></category>
		<category><![CDATA[changes]]></category>
		<category><![CDATA[Experience]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著全國NBA球迷的競技場體驗的變化，NBA 2K26希望將這種能量帶入在數字球場上進行的每場比賽。如今，2K...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">隨著全國NBA球迷的競技場體驗的變化，NBA 2K26希望將這種能量帶入在數字球場上進行的每場比賽。如今，2K和Visual Concepts宣布了NBA 2K26的演示套餐的許多新功能，其中包括聯盟最著名的In-Arena功能（包括熟雞）。</p>
<p dir="ltr">特定於競技場的功能將成為今年NBA 2K遊戲的新演示元素之一，洛杉磯僅適合快船球迷的巨大牆，而底特律的法院則提到了例子。某些競技場中的球迷會戴著LED手鐲，這些手鐲會在關鍵時刻點亮，而其他人則將有泡沫手指，拉力毛巾，甚至橡膠雞，它們坐在看台時會揮舞著。</p>
<p>今年的比賽將為您的MyLeague球隊獲勝的每一個冠軍都會為afters板增添橫幅。</p>
<p dir="ltr">該公告還提到了球場上每個玩家的新陰暗器技術，這將使拼接，球衣上的名稱刺繡以及對玩家的肌肉定義更為明顯。同時，廣播團隊將與凱文·哈蘭（Kevin Harlan），格雷格·安東尼（Greg Anthony）和斯坦·範·岡迪（Stan Van Gundy）等名字一起將蒂姆·萊格勒（Tim Legler）添加到展位上，而新錄製的評論是專門設計的，旨在與今年的第四季度近四分之一比賽的強度匹配。</p>
<p dir="ltr">NBA 2K26將以俄克拉荷馬城雷霆隊的聯盟和決賽MVP Shai Gilgeous-Alexander在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/reigning-nba-mvp-among-three-cover-athletes-announced-for-nba-2k26/1100-6533056/">標準版的封面</a>，而芝加哥天空的安吉爾·里斯（Angel Reese）將擔任WNBA版的封面運動員。超級巨星版將在籃球名人堂入職之前將卡梅洛·安東尼（Carmelo Anthony）尊敬，而頂級的離開毫無疑問，《毫無疑問》一版同時為所有三個運動員提供了所有。</p>
<p dir="ltr">NBA 2K26將於9月5日在Xbox系列X | S，PlayStation 5，Nintendo Switch，Nintendo Switch 2和PC上啟動。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nba-2k26-preorders-editions-bonuses-and-early-access/1100-6533141/">預訂</a> 對於標準版和豪華版，包括Premium Wemply Edition，現在都可以使用。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>暗黑破壞神4內容創作者剛剛秘密瞥見了遊戲的未來</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60305?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e4%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e7%25a7%2598%25e5%25af%2586%25e7%259e%25a5%25e8%25a6%258b%25e4%25ba%2586%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 15:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[changes]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[sounds]]></category>
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					<description><![CDATA[聽起來很大的變化即將到來 暗黑破壞神4。一群《暗黑破壞神4》的內容創作者最近訪問了社交媒體，宣布他們參加了特殊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>聽起來很大的變化即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>。一群《暗黑破壞神4》的內容創作者最近訪問了社交媒體，宣布他們參加了特殊的演講後，他們看到了開發人員暴雪的ARPG的未來，而暴雪已經按照計劃的方式“烹飪”了。</p>
<p dir="ltr">諸如Maxroll的內容創建者 <a href="https://x.com/wudijo/status/1943990268035830074">Wudijo</a> 和 <a href="https://x.com/LuckyLuciano610/status/1943739809945534558">幸運的盧西亞諾</a>， 也 <a href="https://x.com/WarlugTv/status/1944097949648114097">WARLUGTV</a> 從Mobalytics到週末到社交媒體分享他們的興奮，並根據他們在封閉的暴風雪演講中看到的東西給《暗黑破壞神4》玩家對未來有希望。有關顯示的內容的實際具體詳細信息未共享，但是社交媒體反應暗示了Diablo 4的核心系統的更新或更改，而不是與遊戲相關的新功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-second-expansion-isnt-coming-until-2026/1100-6529452/">第二張擴展計劃於2026年到達</a>。</p>
<p dir="ltr">值得記住的是，這些內容創建者中的一些過去曾與暴雪正式合作，目前尚不清楚他們中的任何一個是否因參加會議和提供反饋而獲得了補償。</p>
<p dir="ltr">昨晚，包括我在內的一些人瞥見了 <a href="https://twitter.com/hashtag/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#diabloiv</a> 的未來。拿我過去1。5年來一直抱怨的所有東西，想像我真的覺得我聽到了👀👀</p>
<p>   &#8211;  wudijo（@wudijo） <a href="https://twitter.com/wudijo/status/1943990268035830074?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年7月12日</a></p>
<p dir="ltr">例如，伍迪奧（Wudjio）說，他看到即將發生的事情后“感覺到了”。</p>
<p dir="ltr">Wudijo說：“昨晚，包括我在內的一些人瞥見了暗黑破壞神4的未來。” “拿我過去1。5年來一直抱怨的所有東西，想像我真的感到被聽到了。”</p>
<p dir="ltr">像幸運的露西亞諾（Lucky Luciano）一樣，其他反應更加模糊，但暗示了即將發生的變化。</p>
<p dir="ltr">“剛剛與暗黑破壞神團隊打了電話，即將進行Diablo 4的更改……請注意，因為他們一直在做飯並且計劃了很多。”</p>
<p dir="ltr">Warlugtv的反應也基本上是積極的，表明演講使他們“超級興奮”。</p>
<p dir="ltr">Warlugtv說：“我剛剛與《暗黑破壞神4》團隊打了電話！期待很多事情來，希望它能像討論的方式一樣拋棄。” “超級興奮，實際上讓我想登錄。”</p>
<p dir="ltr">當在X上被問及在演示期間的計劃是今年或2026年的計劃時，Warlugtv <a href="https://x.com/WarlugTv/status/1944135837450416160">回覆</a> 說：“不確定。”</p>
<p dir="ltr">所有變化都將帶到暗黑破壞神4，當它們到達時，仍然在很大程度上是一個謎。但是，我們知道ARPG的一個方面可能會收到更新。暴雪最近確認它正在尋找“修復”遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/there-are-plans-to-fix-diablo-4-annoying-invulnerable-boss-fight-mechanics-blizzard-says/1100-6533029/">令人煩惱的無敵教學</a>。社交媒體的反應還與《暗黑破壞神》和《社交營銷》總監亞當·弗萊徹（Adam Fletcher）的最新聲明相吻合，後者在《暗黑破壞神4》第9季的篝火聊天式聊天行程之後說。</p>
<p dir="ltr">“只是知道，您想要更多改變的戰爭並沒有引起注意，”弗萊徹 <a href="https://x.com/PezRadar/status/1938720086338216264">說</a>。 “團隊一直在為人們所要求的事情帶來的一些最大的變化做飯，隨著我們越來越近，我們將分享更多。”</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神4季9，帶來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-will-bring-big-permanent-changes-to-nightmare-dungeons/1100-6532690/">永久改變噩夢地牢</a>，現在是現場直播的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-patch-notes-reveal-increased-rewards-and-big-barbarian-buffs/1100-6533122/">補丁帶來主要的野蠻愛好者</a> 並增加了某些活動的獎勵。</p>
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            	</item>
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		<title>Nintendo Switch 2控制器的GL/GR按鈕比我們想像的更可定制</title>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2025 21:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在變更中 開關2 Joy-Con充電握把和專業控制器是添加GL和GR按鈕，它們位於手柄的底面。 Nintend...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在變更中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> Joy-Con充電握把和專業控制器是添加GL和GR按鈕，它們位於手柄的底面。 Nintendo最近分享說，玩家可以自定義這些按鈕以按每場計算為特定的操作。</p>
<p>在Nintendo Today應用程序上發布的概述中，該公司解釋說，新按鈕是由播放器完全繪製的。這意味著他們可以扮演控制器上其他任何按鈕的角色。此外，可以為每個遊戲設置這些映射，這意味著您可以設置特定於遊戲的控制器設置。</p>
<p>可以從快速設置菜單中設置按鈕映射，該菜單通過在遊戲中按住主頁按鈕打開。任何映射將自動保存並在遊戲玩法中持續存在。</p>
<p>可以在遊戲會議期間打開GL/GR映射設置。</p>
<p>GL/GR按鈕僅在新的Joy-Con 2充電握把上可用，Pro控制器，Pro Controller， <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-wont-find-switch-2-consoles-on-amazon-but-you-can-get-games-gear/1100-6531143/">兩者都與Switch 2控制台分開出售</a>。充電握把將使您$ 40，而專業控制器的價格為84美元。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">同時，Switch 2將於6月5日推出</a>， 但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">在美國，預訂仍然不可用</a>。如果您設法遇到預訂，請看一下<a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-nintendo-switch-2-games/2900-6128/"> 到目前為止，所有Switch 2遊戲都得到了確認和傳聞</a>。該控制台的價格為450美元 &#8211; 與原始開關相比大幅增加 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2s-price-could-affect-early-adoption-nintendo-says/1100-6531493/">任天堂承認可能會抑制早期採用</a>。此外，雖然Switch 2的臉與前任相似，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-is-very-aware-that-switch-2-looks-pretty-similar-to-original-switch/1100-6531518/">任天堂聲稱它已經從頭開始建造了硬件</a>。</p>
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		<title>Nintendo Switch 2可能會記錄您的音頻和視頻聊天</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2025 19:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[即將來臨的重大變化之一 開關2 是在整個控制台體驗中的音頻和視頻聊天與稱為稱為的功能的集成 Gamechat。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>即將來臨的重大變化之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 是在整個控制台體驗中的音頻和視頻聊天與稱為稱為的功能的集成 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2s-c-button-is-all-about-video-and-voice-chat/1100-6530539/">Gamechat</a>。但是，這項新功能要求任天堂更改其隱私政策：該公司已透露，它可能會記錄Switch 2音頻和視頻聊天會話。</p>
<p>在最近的更新中 <a href="https://www.nintendo.com/us/privacy-policy/">隱私政策</a>任天堂解釋說：“我們可能會收集，監視和記錄與其他用戶聊天會話的音頻以及視頻，以為我們的某些服務提供安全的環境。”該數據收集是在玩家的同意下完成的 &#8211; 如果其他遊戲機要使用，則可以在聊天功能或選擇加入屏幕的使用條款中採用條款的形式。此外，任天堂特別指出，此記錄過程是為了“執行我們的條款”，其中可能包括安全政策和法律要求。</p>
<p>錄製視頻和音頻聊天並不是任天堂獨有的，實際上，這使公司的方法與Xbox和PlayStation一致。例如，微軟指出，它至少是從Xbox聊天會話中收集數據 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-live-will-let-you-share-voice-chat-clips-with-microsoft-to-fight-toxic-players/1100-6515906/">Xbox的語音聊天報告功能</a> 用於安全執行。 PlayStation派對會議和語音聊天在某種程度上也記錄下來是為了安全和保障。</p>
<p>隨著語音和視頻聊天功能變得越來越普遍，遊戲生態系統的組成部分，公司已經推出了越來越複雜的功能，用於錄製，分析和對這些產生的數據進行錄製，分析和行動。雖然通常很難知道公司使用這些數據的全部程度，但其中大部分與確保遵守隱私和安全法和執行社區標準有關。由於違反其中一些法律的法律影響， <a href="https://www.gamespot.com/articles/modern-warfare-3-uses-ai-to-listen-to-voice-chat-and-take-action-against-toxic-people/1100-6517338/">一些專業公司已經出現</a> 在語音和視頻聊天安全空間中提供服務。</p>
<p>目前，尚不清楚任天堂打算如何使用錄音來進行安全執法，並且該公司尚未詳細介紹將採用哪種類型的系統。我們已經與Nintendo聯繫以進行評論，如果我們回音的話，將以任何其他細節更新此故事。同時，請務必閱讀所有有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-switch-2-gamechat-frame-rate-looked-like-that/1100-6530653/">切換2的GameChat</a> 並關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">我們的Switch 2預訂指南</a> 如果您仍在嘗試在6月5日發布日期之前確保控制台。</p>
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		<title>Insomniac Games 透露在新領導下將重返電影市場</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49330?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=insomniac-games-%25e9%2580%258f%25e9%259c%25b2%25e5%259c%25a8%25e6%2596%25b0%25e9%25a0%2598%25e5%25b0%258e%25e4%25b8%258b%25e5%25b0%2587%25e9%2587%258d%25e8%25bf%2594%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e5%25b8%2582%25e5%25a0%25b4</link>
		
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		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 16:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[漫威蜘蛛人開發商 Insomniac Games 正在發生重大變化，隨著新的領導者介入接管該工作室，該團隊再次...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>漫威蜘蛛人開發商 Insomniac Games 正在發生重大變化，隨著新的領導者介入接管該工作室，該團隊再次有興趣將其一些視頻遊戲作品搬上大銀幕。</p>
<p>正在講話 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/insomniac-games-ceo-ted-price-exits-ryan-schneider-chad-dezern-jen-huang-playstation-1236281913/">種類</a>在《Insomniac》中，Insomniac 的新任聯合工作室負責人Ryan Schneider 回顧了該工作室首次進軍好萊塢——2016 年的《瑞奇與叮噹》——以及Insomniac 是如何在當時的遊戲改編上“較早起步”的。</p>
<p>「我回想起幾年前的《瑞奇與叮噹》電影，」施奈德說。 “我們在這方面起步較早。所以，當然，我們對這類事情很感興趣。我們特別喜歡《瑞奇和叮噹》。”</p>
<p>《瑞奇與叮噹》剛上映時票房並不火爆， <a href="https://www.boxofficemojo.com/title/tt2865120/?ref_=bo_se_r_1">因為它的全球票房僅 1330 萬美元</a> 在它的短期運作和批評中褒貶不一。 「《瑞奇與叮噹》以極快的速度拉著我們穿越宇宙，但它似乎永遠不會帶我們去任何地方。該系列可能在電子遊戲中取得了成功，但同時，它只是偶然進入了電影，」麥克馬哈迪在書中寫道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ratchet-and-clank-movie-review/1100-6439311/">GameSpot 對本片的評論</a>。</p>
<p>相比之下，基於任天堂 IP 的《超級瑪利歐兄弟》電影在評論和商業上都取得了成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-super-mario-bros-movie-2-gets-exciting-update-about-its-characters-and-world/1100-6526856/">續集目前正在開發中</a>。同時，索尼在 2020 年代慢慢涉足跨媒體項目，真人版《神秘海域》和《GT賽車》電影分別於 2022 年和 2023 年上映。</p>
<p>《最後生還者》也被改編成熱門電視劇， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-gets-an-april-2025-release-window-in-new-trailer/1100-6528664/">第二季預計四月播出</a>。索尼遊戲的更多改編作品正在進行中，首先是真人版 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-a-look-at-the-playstation-productions-movie-animation-that-runs-before-uncharted/1100-6500707/">地獄潛水者與地平線零之曙光</a>。在動漫部門， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-is-getting-an-anime-adaptation/1100-6528657/">《對馬島之魂》即將製作動畫系列</a> 該作品將由《惡魔殺手》工作室 Aniplex 製作。</p>
<p>施耐德是三個聯合工作室負責人之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/insomniac-founder-ted-price-is-retiring-after-30-years/1100-6528948/">誰將接替泰德普萊斯</a>，Chad Dezern 和 Jen Huang 也將加入。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wolverine-dev-refuses-to-comment-on-2025-release-date-acknowledges-pent-up-excitement/1100-6528944/">工作室也簡短提到了即將推出的《金鋼狼》遊戲</a>，戲弄說會在適當的時候發佈公告。</p>
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            	</item>
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		<title>這就是為什麼你的《要塞英雄》XP 在第 6 章中獲得速度較慢的原因</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 01:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 最近宣布了《要塞英雄 Crew》的變更 曾有一些人陪伴 不受歡迎的 變化 第 6 章第 1 季中的 XP ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.fortnite.com/news/fortnite-crew-will-include-the-battle-pass-lego-pass-music-pass-and-more-starting-in-december">最近宣布了《要塞英雄 Crew》的變更</a> 曾有一些人陪伴 <a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1h4udhl/why_is_no_one_talking_about_the_massive_xp_nerf/">不受歡迎的</a> <a href="https://x.com/ItsADAMO_/status/1863601685421281422">變化</a> 第 6 章第 1 季中的 XP 增加，與過去的季節相比，進度有所放緩——在剛結束的 Remix 季節對 XP 過於慷慨之後，這是一個不和諧的轉變。</p>
<p>就像每個新的《要塞英雄》賽季一樣，玩家在第 6 章發布當天就瘋狂地玩新的大逃殺地圖並嘗試所有新武器和物品。但很多人在玩了一整天後注意到了一些奇怪的事情——他們在新的戰鬥通行證中並沒有像他們通常預期的那樣走得那麼遠。雖然專注的玩家通常可以在第一天玩很多遊戲就獲得 20 或 30 級，但這一次，很多人（包括我自己）發現他們的收益在達到兩位數之前就停止了。</p>
<p>據報道，這是對《堡壘之夜》中 XP 主要獲取方式進行了一些新實施的重大更改的結果。大逃殺的整個賽季里程碑已被完全刪除，所有模式現在只有一組三個每日任務，而不是每個模式的任務，以及其他模式中的XP（樂高、重裝、OG、節日、拯救世界） ，和創意）現在主要是基於時間和每週硬上限 &#8211; 只需幾個小時即可達到上限，之後收益就會減少到一點點。</p>
<p><a href="https://x.com/ItsADAMO_/status/1863601685421281422">據數據挖掘者稱</a>、Lego、Reload 和 OG 模式均共享一組每週遊戲時間 XP，總共上限為 21 個關卡。創意模式的上限為每週獲得約 11 個級別，「拯救世界」的上限為 9 個級別，而節日實際上每天的上限僅超過 1 個級別。這些上限僅適用於被動的、基於遊戲時間的 XP，因此任何任務都會提供額外的提升。</p>
<p>同時，大逃殺和零構建已經完全刪除了它們的被動經驗值，這就是為什麼一旦你完成每周和啟動任務，增益就會減慢這麼多。</p>
<p>這很可能是 Fortnite Crew 工作方式發生新變化的結果。在新的章節中，《Fortnite Crew》訂閱現在包括樂高通行證、音樂通行證和即將推出的每月 OG 通行證，但問題是你只能在訂閱時獲得這些通行證的獎勵 &#8211; 你不再獲得戰鬥通行證賽季開始時購買Crew 的持續時間。由於《Crew》一個月的價格沒有變化，因此需要進行一些權衡，因此 Epic Games 每週配給 XP 以便玩家以更穩定的速度進步在這種情況下是有意義的。</p>
<p>毫不奇怪，這些變化引起了一些強烈反對 <a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1h573kg/we_have_their_attention/">社群媒體</a> 和 <a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1h4x5on/does_epic_just_nerfed_the_daily_xp_of_each_mode/">紅迪特</a>，但 Epic 可能會在幾週內觀察每個人的感受，然後再做出任何改變。兩年前，當第 4 章推出時，該公司也曾嘗試在整個賽季中定量分配 XP，每週的任務都會過期，而不是持續到賽季結束。儘管粉絲們也做出了類似的反應，但 Epic 花了近兩個月的時間才恢復了這一變化。也就是說，Epic 可以在不進行大更新的情況下修復這種問題，因此這種現狀可能隨時改變。</p>
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