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	<title>change - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Peak 成功後，其開發人員面臨倦怠和重大決策</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[變化往往會讓獨立開發者平衡自己的創意計畫與玩家在熱門遊戲後的期望。成功，尤其是突然的成功，可以在一夜之間重塑工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變化往往會讓獨立開發者平衡自己的創意計畫與玩家在熱門遊戲後的期望。成功，尤其是突然的成功，可以在一夜之間重塑工作室的未來。</p>
<p dir="ltr">玩家現在期望持續的更新、長期支援和清晰的路線圖。但即使在最高水平，這種模式也很難維持。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dev-lays-off-staff-shutting-down-games/1100-6538980/">Epic Games 近期裁員</a>《堡壘之夜》(Fortnite) 背後的公司強調了現場支援的要求有多高。長期願景和玩家需求之間的緊張關係變得越來越難以管理。獨立團隊面臨類似的壓力，但沒有相同的資源。</p>
<p dir="ltr">Peak 背後的工作室 Aggro Crab 就是這樣的團隊之一。然而，工作室的遺產並不是從現場服務標題開始的；而是從現場服務標題開始的。相反，它以一個喜劇而又殘酷的靈魂開始，例如：另一個螃蟹的寶藏。該作品獲得了商業和評論界的成功，將工作室提升到了新的高度。但在 2024 年完成《另一隻螃蟹的寶藏》之後，Aggro Crab 的小團隊已經精疲力盡了。這個為期三年的計畫讓每個人都筋疲力盡。</p>
<p dir="ltr">工作室負責人尼克·卡曼在舊金山舉行的遊戲開發者大會上表​​示：“我們非常疲憊，尤其是我自己，因為我可能是最辛苦的人。” “因為我太依戀它了。”</p>
<p dir="ltr">接下來是方法的轉變。雖然《Another Crab&#8217;s Treasure》的銷售量很好，足以為另一個專案提供資金，但團隊不想再進行三年的開發週期。相反，Aggro Crab 選擇了更輕、更快的東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676770-4522028-wt6hsht8btf5mcftd3fir6-970-80.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676770-4522028-wt6hsht8btf5mcftd3fir6-970-80.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">工作室在韓國舉行的為期一個月的遊戲盛會期間與另一家工作室 Landfall 會面，共同開發一款遊戲。根據 Aggro Crab 的說法，工作室加入遊戲的想法是關於偵察兵在偏遠島嶼上迷路的。</p>
<p dir="ltr">在韓國待了三天之後，並在旅行前的幾個月裡進行了構思，遊戲即興創作了《Peak》的核心：一個耐力條，它將成為玩家攀登山峰的主要障礙。那時他們已經有了許多狀態效果——例如霜凍和毒藥——這將成為耐力條的一部分。</p>
<p dir="ltr">「到了第七天，我們就有了一個工作原型，」卡曼說。 「這實在是太麻煩了，無法啟動，但是看，我們正在爬山。我們正在了解遊戲是什麼，我們對此感到非常興奮。”</p>
<p dir="ltr">Aggro Crab 採用了他們在韓國製作的遊戲的核心，並在接下來的幾個月裡對其進行了改進，所花費的時間比他們之前的遊戲要少得多。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/co-op-climbing-game-peak-has-exploded-on-steam-with-huge-player-numbers/1100-6532633/">成功是立竿見影且勢不可擋的</a>，但卡曼將其部分歸因於他們如何創建遊戲。</p>
<p dir="ltr">“你可以用更便宜的價格獲得更多成功的機會，”他說，“你被迫限制範圍，而當你確實限制範圍時，你最終會想出一些原本不會有的想法。”</p>
<p dir="ltr">Peak 的開發是為了回應倦怠，但是當一夜之間的成功顛覆了開發人員可能製定的每個計劃時會發生什麼？像 Kinetic Games 的 Phasmophobia 這樣的遊戲在 Twitch 上爆發，似乎一夜之間就吸引了數十萬玩家。然而，對此類遊戲透過更多內容和更新進行擴展的強烈興趣和需求可能與開發人員對專案未來的預見不一致。</p>
<p dir="ltr">Phasmophobia 遊戲總監 Daniel Knight 告訴 GameSpot：“作為當時的一名獨立開發者，看到這麼多人與我構建的東西產生聯繫，真是令人難以置信的謙卑和興奮。” “肯定有人擔心。期望值一夜之間發生了變化，我非常清楚地意識到，玩家現在認為《恐懼症》比最初的時候要大得多。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676771-4391927-phasmophobia_pointhope_screenshot5.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4676771-4391927-phasmophobia_pointhope_screenshot5.png"></a></p>
<p dir="ltr">恐懼症的早期是反應性的。當小團隊適應與龐大的玩家群合作時，路線圖是靈活的。 Kinetic Games 的指導原則是保留遊戲成功的要素。新增了庇護所和希望角燈塔等新地圖，但調查和識別幽靈的核心玩法保持不變。</p>
<p dir="ltr">「我們從未嘗試添加任何會改變核心公式的內容，」合作夥伴和行銷總監阿西姆·坦維爾 (Asim Tanvir) 說。 “這是為了改善體驗，而不是重新創造體驗。”</p>
<p dir="ltr">多年來，Kinetic Games 透過季節性活動擴展了內容（有時年復一年地重複使用類似的活動），添加了新的外觀、進度系統（最引人注目的是在《啟示錄》更新中），以及對現有地圖和全新地點的重新設計。儘管如此，有些玩家還是想知道為什麼他們沒有看到更多以附加地圖、幽靈或遊戲機制形式出現的內容。</p>
<p dir="ltr">Kinetic Games 強調，它從來不想將核心遊戲玩法改變為其他東西，例如直接與幽靈戰鬥，他們也從未將 Phasmophobia 描述為「即時服務」。</p>
<p dir="ltr">「對我們來說，『即時服務』並不是關於遊戲是否收到更新，而是更多關於如何提供這些更新背後的理念，」坦維爾說。 「即時服務通常意味著一種模型，其中內容、進度和玩家參與度緊密圍繞持續的貨幣化或固定的參與循環構建。”</p>
<p dir="ltr">團隊刻意避免對玩家或他們自己施加壓力，要求他們在嚴格的時間表內獲利或發佈內容。由於缺乏財務和時間壓力，Kinetic Games 放慢了速度，並根據需要調整了時間表。開發團隊和玩家都不想承受任何形式的壓力（金錢或時間）來跟上。</p>
<p dir="ltr">無論如何，隨著時間的推移，這種壓力會越來越大，尤其是在大規模、突破性的發布之後，數十萬玩家在短短幾天內就吃掉了原本要持續幾個月的內容。遭遇意外打擊後，滿足預期的緊迫性很難應付。通常，發布前製定的計劃永遠不會奏效。 Deep Rock Galicate 背後的工作室 Ghost Ship Games 就是這樣的情況。</p>
<p dir="ltr">Ghost Ship Games 執行長 Søren Lundgaard 告訴 GameSpot：「大多數計劃在推出後就完全改變了。」「我認為這是其他團隊往往會做錯的事情，他們在搶先體驗發布後對下一次更新都做了太多規劃，並且他們因這與玩家想要的不符而感到沮喪。所以你的大部分計劃在發布後都發生了變化。」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676772-4503623-drg_screenshot_017.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4676772-4503623-drg_screenshot_017.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《深岩銀河》在推出後取得了巨大成功，但並不像《巔峰》或《Phasmaphobia》那樣勢不可擋，它不可能取得比它所看到的更大的成功。</p>
<p dir="ltr">倫德加德說：“來自玩家的大量消息以及試圖及時回复這些消息將變得相當困難。” “我們人太少了。”</p>
<p dir="ltr">Ghost Ship Games 計劃在發布後推出新的生物群系、武器和其他內容，但不得不放棄或推遲大多數發布前計劃，以專注於系統設計，以保持不斷增長的玩家群的參與度。它的類似《Left 4 Dead》的系統不足以留住玩家並鼓勵他們邀請朋友，因此團隊必須創造新的方法來留住他們迷戀的玩家。更新需要以極快的速度進行。</p>
<p dir="ltr">「節奏基本上以極快的速度開始，」倫德加德說。 “我們每週更新一次，但多年來速度已經放緩。然後我們更新到兩週、一個月、兩個月、三個月等等。季節之間最大的差距是六個月。”</p>
<p dir="ltr">有時，當工作室感覺不再對其突破性熱門作品進行投資時，繼續前進是最好的選擇。對於《Peak》，Aggro Crab 今年稍早確認，這款「friendslop」登山遊戲將在 2026 年獲得另一項重大更新，之後工作室將主要專注於即將推出的遊戲。在日落落在山上之前，還有最後一座山峰需要攀登。</p>
<p dir="ltr">就像 Phasmaphobia 一樣，Aggro Crab 從來沒有打算讓 Peak 成為一款直播遊戲。沒有包含或計劃任何微交易或日常挑戰來促使玩家在遊戲中投入時間和金錢。</p>
<p dir="ltr">Ghost Ship Games 的選擇也類似，實際上將《深石銀河》的部分開發責任交給了另一家工作室 Funday Games，這樣團隊就可以專注於利用深石銀河 IP 來冒險開發新項目，例如《吸血鬼倖存者》啟發的《深石銀河：倖存者》。</p>
<p dir="ltr">突破性點擊測試的不僅僅是一款遊戲——它們測試的是遊戲背後的人。 《Peak》、《Phasmophobia》和《深岩銀河》都迫使他們的團隊面臨突然湧入的玩家、意想不到的需求以及小團隊發展的限制。一夜之間的成功可能會重寫優先事項、廢棄發布前計劃並以任何工作室無法完全預見的方式擴展資源。</p>
<p dir="ltr">對獨立開發者來說，挑戰不僅在於創造玩家喜歡的東西：還在於管理後續的內容。有關更新、範圍和節奏的決策會在團隊、社區和未來專案中產生影響。這些工作室的經驗教訓表明，攀登頂峰所學到的東西比從山頂看到的景色更能學到東西。</p>
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		<title>Nintendo僅在遊戲玩法不符合現有特許經營時才創建新的IP。</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 14:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[變化越多，它們保持不變，對於任天堂而言，該公司在開始開發新遊戲時仍然依靠其傳統IP。多年來，我們看到多家工作室...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變化越多，它們保持不變，對於任天堂而言，該公司在開始開發新遊戲時仍然依靠其傳統IP。多年來，我們看到多家工作室和發行商推出了新品牌，但任天堂在很大程度上依靠經典來創造其新版本，並且通常看不到建立新IP的理由。為什麼？根據一位前開發人員的說法，遊戲玩法是首先出現的，而“包裝器”是根據特許經營最適合該項目的。</p>
<p>前任天堂軟件開發商肯·沃特納貝（Ken Watanabe）對 <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-09-05/nintendo-invents-new-ways-to-have-fun-with-old-characters">彭博</a>。 “當任天堂想做新事物時，基本上是關於遊戲機制的首先 &#8211; 創建一種新的玩法。對於皮膚或包裝紙，他們並沒有真正大驚小怪。他們只是選擇最適合該新遊戲玩法的東西。”</p>
<p>&#8220;Nintendo will then find the right franchise that fits with the new gameplay mechanics that it has developed, but in the rare instance that it can&#8217;t, the company will consider making a new IP. One of its newest properties&#8211;technically&#8211;is Splatoon, which first launched in 2015 for the Wii U. While Nintendo attempted to use familiar faces in the third-person shooter game, it simply didn&#8217;t work out, and the company decided to create the cast of Inklings to將系列賽推進，並更好地將游戲的想法傳達給玩家。</p>
<p>展望本年度和2026年初，任天堂即將舉行的第一方比賽都是基於既定的特許經營權。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-is-still-scheduled-to-launch-within-the-next-150-days/1100-6533663/">Metroid Prime 4：超越</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hyrule-warriors-age-of-imprisonment-trailer-shows-partner-attacks-and-more/1100-6533582/">Hyrule Warriors：監禁年齡</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/kirby-air-riders-check-out-30-screenshots-of-the-upcoming-kirby-game/2900-6902/">柯比航空騎手</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splatoon-raiders-spin-off-game-announced-for-nintendo-switch-2/1100-6532308/">Splatoon突襲者</a> 全部都在路上，今年已經發布了新的馬里奧卡丁車和驢子遊戲。</p>
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		<title>今天，這兩個使命召喚遊戲已從COD HQ刪除</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 12:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Activision正在為“使命召喚總部”進行關鍵更改，該召喚者是最新的《使命召喚》遊戲的發射器。截至今天（7...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision正在為“使命召喚總部”進行關鍵更改，該召喚者是最新的《使命召喚》遊戲的發射器。截至今天（7月29日），Activision將從“使命召喚”總部刪除現代戰爭2（2022）和Modern Warfare 3（2023），它們將成為主要啟動器之外可用的獨立下載。</p>
<p>Activision在一份聲明中說，玩家將需要還原它們。該公司補充說，“與MW2和MW3模式有關的遺留內容”將於8月7日刪除，以幫助釋放存儲空間。</p>
<p>Activision說，MW2和MW3操作員和武器：Warzone不會受到變化的影響。</p>
<p>在啟動之前正在做出這種更改 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 今年晚些時候。預計發布會前將會有一個黑色的OPS 7 Beta，並且似乎存在於COD HQ內。</p>
<p>黑色行動7將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-reveal-set-for-gamescom-in-august/1100-6533147/">在八月的Gamescom期間，更詳細地公佈</a>，因此請繼續與GamesPot進行檢查以獲取最新消息。</p>
<p>該遊戲設置為2035年，旨在成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-7-announced-marks-first-back-to-back-black-ops-release-eve/1100-6532238/">“最彎曲的”黑色行動遊戲</a>。 Black Ops 7也是值得注意的，因為這是Activision首次在背靠背發行Black Ops遊戲。 Treyarch和Raven Software是Black Ops 7的主要共同開發人員，這兩個工作室還共同開發了2024年的Black Ops 6。</p>
<p>除了Black Ops 7外，還可以預期，使命召喚：Warzone將來將獲得與Black Ops 7相關的新更新。實際上，Black Ops 7預告片以A <a href="https://www.gamespot.com/articles/possible-new-call-of-duty-warzone-map-teased-in-black-ops-7-trailer/1100-6532265/">可能取笑新的戰區地圖</a>。</p>
<p>Black Ops 7明星Milo Ventimiglia（這是我們，Gilmore Girls）飾演David Mason。名人演員還包括艾瑪·卡根（Emma Kagan）的基爾南·希普卡（Kiernan Shipka）（薩布麗娜（Sabrina）的寒冷冒險），銀河護衛隊的邁克爾·魯克（Michael Rooker）的《衛報》（Guardians of Galaxy）的邁克爾·魯克（Michael Rooker）重新扮演了《黑色行動2》（Black Ops 2）的邁克·哈珀（Mike Harper）。</p>
<p>Black Ops 7今年晚些時候針對PS5，Xbox系列X | S，PS4，Xbox One和PC推出。沒有關於Switch 2的遊戲版本的公告，但是Activision和Microsoft表示他們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-is-still-coming-to-switch-apparently/1100-6532276/">繼續致力於將任務召喚到任天堂系統。</a></p>
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		<title>舊的天空評論 &#8211; 影響漫步的記憶道</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56106?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2588%258a%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a9%25e7%25a9%25ba%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e5%25bd%25b1%25e9%259f%25bf%25e6%25bc%25ab%25e6%25ad%25a5%25e7%259a%2584%25e8%25a8%2598%25e6%2586%25b6%25e9%2581%2593</link>
		
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		<pubDate>Tue, 13 May 2025 18:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[因為改變可能令人恐懼，在世界和世界各地的人們繼續前進的情況下，保持停滯狀態可能是全部孤獨的。那是關鍵 舊的天空...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>因為改變可能令人恐懼，在世界和世界各地的人們繼續前進的情況下，保持停滯狀態可能是全部孤獨的。那是關鍵 <a href="https://www.gamespot.com/games/old-skies/">舊的天空</a>這是一款單擊的冒險遊戲，您在其中作為Fia Quinn玩遊戲，這是一個專業的時空旅行者，可以免於轉移時間表的影響。從表面上看，舊的天空似乎是您關於影響時間的陷阱的典型時間旅行故事，但是這個故事驚訝於它如何探究不影響時間流的消極因素，無論您完成了什麼，都沒有人回憶過。它使一個令人難以置信的影響的故事，自從學分捲起以來，它一直堅持我。</p>
<p dir="ltr">作為fia quinn，您的任務是通過紐約歷史上的幾個時刻穿越時間表，從鍍金時代到2001年9月11日上午，到2042年9月上午的一個有影響力的下午。 FIA為Chronozen工作，該機構將富裕的客戶帶來了富裕的客戶，以使他們的長期神秘的態度更加愉快，或者改變了他們的遺憾，或者改變了他們的遺憾，以改變他們的生活，以改變他們的生活，以使他們對他們的生活更加遺憾，因為他們的生活又改變了他們的生活。這項工作很少按計劃進行，迫使FIA可以隨時適應，並推斷出最佳方法，以獲取他們想要的東西，而不會影響歷史上的算法符合算法的高級措施必須保持不變。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="Old Skies' opening mission does not pull any punches and sets the tone right away." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a>舊的天空開放任務不會揮舞任何拳，並立即定下基調。</p>
<p dir="ltr">更糟糕的是，舊的天空是非常線性的，只有一個解決方案解決了FIA遇到的每個問題。就敘事為主題而言，我非常喜歡這一點 &#8211; 這加強了國際足聯在這個故事中的命運非常靜止，並且一般時間表必須遵循一系列的事件。但是這種結構也傷害了遊戲玩法。有時候，我想到了一種方法來解決手頭的問題，而且它沒有工作 &#8211; 讓我猜測一堆隨機的解決方案 &#8211; 如果正確的答案是荒謬的，我會變得很惱火，尤其是如果我提出的解決方案利用邏輯的解決方案，遊戲已經在早些時候的難題中已經建立了。如果我必須使用現金來賄賂第一個任務中的某人，那麼用錢賄賂人們應該是一種有效的方式，可以在與明確尋找現金的人交談時收集信息。然而，儘管每次跳躍時都會出現了錢，但我認為我不能為故事的其餘部分賄賂另一個人，儘管這是我無法使用的一件東西，而且不斷地提醒著我無法使用的物品，否則就愚蠢了。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/old-skies-review-an-affecting-stroll-down-memory-lane/1900-6418363/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Borderlands 4發布日期上升</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 14:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Gearbox宣布了Borderlands 4發布日期的更改。但這不是延遲。反而， 邊境4 已經轉移了幾週，現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gearbox宣布了Borderlands 4發布日期的更改。但這不是延遲。反而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a> 已經轉移了幾週，現在將於9月12日推出。此前將於9月23日發布。</p>
<p>變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）在視頻中揭示了這一點 &#8211; 他刪除了視頻，但互聯網永遠不會忘記。</p>
<p dir="ltr">（Randy Plitdford Jumpcare）Borderlands 4正在將其發布日期移至9月12日（儘管他刪除了此視頻/帖子，因為它顯然上升得太早了） <a href="https://t.co/ILuijVDcaL">pic.twitter.com/iluijvdcal</a></p>
<p>   &#8211;  WARIO64（@wario64） <a href="https://twitter.com/Wario64/status/1917223361622508015?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月29日</a></p>
<p>同樣在視頻中，Pitchford提醒粉絲們，今年春季即將到來的PlayStation Statation比賽狀態，它將提供有關Borderlands 4的更多信息。這將是迄今為止最大的遊戲展示。但是，尚未確認比賽狀態的確切日期。</p>
<p>發展&#8230;</p>
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		<title>如何更換藍王子的房間升級</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 18:19:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[您是否打算更改房間的升級 藍王子？通常，您選擇的特權設置為石頭。至少在您發現解決方法之前，他們應該在您的其餘遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您是否打算更改房間的升級 <a href="https://www.gamespot.com/games/blue-prince/">藍王子</a>？通常，您選擇的特權設置為石頭。至少在您發現解決方法之前，他們應該在您的其餘遊戲中永久性。</p>
<h2>如何在藍色王子中更換房間升級 &#8211; 房間升級重新卷指南</h2>
<p>更改或重新校園升級的機械師首先是由Uncord用戶Lokyndra知道的。它涉及從陳列室獲取昂貴的物品，然後通過交易哨所進行交換。</p>
<h3>確保首先獲得所有升級磁盤</h3>
<p>在決定更換藍王子的房間升級之前，您可能想獲得 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/blue-prince-upgrade-disk-locations/2900-6452/">所有升級磁盤</a> 第一的：</p>
<p>遊戲中有16個升級磁盤。將每個磁盤放在終端中時，每個磁盤都會隨機選擇一個房間，以便您可以選擇一個福利/效果。從交易柱中獲得的磁盤（放置在終端中時，都會從升級的房間池中選擇。</p>
<h3>您需要從陳列室那裡進行哪些物品？</h3>
<p>遊戲中最昂貴的物品可以在陳列室中找到，這是一個商店類型/黃色的房間。理想情況下，您需要購買翡翠手鐲（成本60金）或主鑰匙（花費80金）。</p>
<p>注意：如果您無法在外面起草交易站，請嘗試在豪宅內起草外套檢查。它使您可以存儲其中一個有價值的物品，因此您可以將其檢索到以後的運行中。</p>
<p>可以從陳列室購買翡翠手鐲和主鑰匙。</p>
<h3>如何從交易站升級磁盤？</h3>
<p>交易站是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/blue-prince-garage-door-west-gate/2900-6432/">外房間</a> 選項。它使您可以將各種商品換成其他好處。在某些情況下，您的翡翠手鐲和/或主密鑰有可能用於升級磁盤。</p>
<p>從交易站進行了升級磁盤後，您應該能夠更換藍色王子的房間升級。只需將其帶到任何終端，然後將您的手指交叉，因為它選擇了要重新滾動的房間。</p>
<p>如果RNG對您微笑，那麼您的昂貴物品可以換成升級磁盤。</p>
<h3>您為什麼要重新升級房間？</h3>
<p>當然，您可能會問自己為什麼首先要更改房間升級。好吧，有幾個原因：</p>
<p>您想選擇最佳升級 &#8211; 一個很好的例子是電鰻水族館，它類似於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blue-prince-boiler-room-activate/1100-6530794/">預激活的鍋爐房</a>。您不再使用某個升級 &#8211; 如果您打算獲得 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/blue-prince-billiards-darts-puzzle-solution/2900-6422/">台球/飛鏢獎杯</a>，那麼您最好早點使用Speakeasy Perk，因為它可以將所有操作都恢復為簡單的添加。但是，由於分手會升級如果您結束房間內的一天，則可以提供免費的鑰匙卡，因此在以後的運行中可能會更可行。您想“奶酪”資源 &#8211; 如果您想向托兒所的護士車站交換，則可以使用淨額來填充您很多黃金和星星。</p>
<p>總而言之，如果您想對房間的特權進行改動，這確實取決於您。這樣，您就可以為您的莊園微調，以使您的莊園區域完美奔跑。</p>
<p>一個充滿奇蹟和奧秘的超現實冒險在藍王子中等待著您。如果您在玩耍的任何時間點都感到卡住或迷路，請不要忘記檢查我們的藍王子 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blue-prince-guides-hub/1100-6530716/">引導輪轂</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wild-如何改變角色的外觀</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[about]]></category>
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					<description><![CDATA[您是否想知道如何改變角色的外表 怪物獵人荒野 好了，您開始了廣告系列？是的，很有可能改變角色的外表，以便您可以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您是否想知道如何改變角色的外表 <a href="https://www.gamespot.com/games/monster-hunter-wilds/">怪物獵人荒野</a> 好了，您開始了廣告系列？是的，很有可能改變角色的外表，以便您可以將野獸風格降低。我們有一個快速指南來幫助您解決這個特定方面。</p>
<h2>如何在Monster Hunter Wilds中改變外觀</h2>
<p>您有兩種方法可以改變獵人的外表以及帕里科（Palico）的同伴：</p>
<p>通過您的帳篷在大本營中進行更改。從您購買的遊戲的店面使用角色/帕利科編輯憑證。</p>
<h3>在您的基地的外觀變化</h3>
<p>如果您只想要一種快速簡便的方法來改變角色在Monster Hunter Wild中的外觀，只需在大本營中與帳篷互動，然後轉到“外觀菜單”選項卡。選擇更改外觀選項，以便您可以調整以下內容：</p>
<p>haireyebrow/睫毛乳眼毛毛茅斯毛髮/臉部油漆漆面飾面刺</p>
<p>在這裡，您也可以更改Palico的皮草圖案/顏色，眼睛，尾巴等等。</p>
<p>您可以部分編輯角色的一些方面，包括默認衣服。</p>
<h3>使用優惠券更改外觀</h3>
<p>您可能已經註意到，有一些您無法通過帳篷更改的選擇。對於這些調整，您將需要一個角色編輯憑證（對於您的獵人）或Palico編輯憑證（對於您可信賴的貓伴侶）。</p>
<p>如果您進入所選平台的Monster Hunter Wild商店頁面，則應該看到這些憑證的免費試用版。請注意，這些僅一次性使用。</p>
<p>要花費這些代金券，請啟動遊戲並選擇保存文件。您應該注意到編輯字符選項。選擇它以完全調整有關獵人的所有內容，包括身體類型，膚色和語音類型。這基本上類似於從廣告系列開始時重做角色創建。</p>
<p>Monster Hunter Wilds商店頁面具有憑證，可讓您完全改變角色。</p>
<p>一旦用完免費的試用優惠券，如果您想編輯角色的俯視，則唯一的求助是購買更多代金券。這些是商店頁面中可用的內容：</p>
<p>3X字符編輯代金券：三張代金券包：$ 6.993X PALICO EDID代金券：三個代金券包：$ 6.993X字符和Palico編輯憑證：三券包裝：$ 9.99</p>
<p>這是為了我們的指南，如何改變Monster Hunter Wild中的外觀。如果您渴望進行更多調整，可以看看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-customize-seikret-guide/1100-6529798/">Seikret自定義指南</a>。</p>
<p>當您繼續與致命的生物作鬥爭並冒險進入未知的土地時，需要更多技巧？我們讓您覆蓋了我們的怪物獵人野生 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-guides-hub/1100-6529740/">引導輪轂</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>暗黑破壞神4的下一個賽事將使玩家狩獵超稀有的妖精為神話唯一的景點</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[this]]></category>
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					<description><![CDATA[然而，今年的重大變化是引入了六個鍍金寶藏妖精的變種，每個妖精時都會在被殺死時給予不同的獎勵，其中包括一個妖精的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><p dir="ltr">然而，今年的重大變化是引入了六個鍍金寶藏妖精的變種，每個妖精時都會在被殺死時給予不同的獎勵，其中包括一個妖精的“如此罕見的少數，它的存在甚至被質疑。”他們是：</p>
<p>可惡的邪惡的邪惡（綠色） &#8211; 掉落各種制定材料，在折磨困難中被殺死時，要升級的obducite升級使用時的喃喃自語量，如果以最大的obol容量為單位，則可以接收事件。染色的Syrus（藍色） &#8211; 在殺死時將其分成兩個妖精，然後分為三個。殺死他們所有人都會授予一件傳奇的物品（在更高的折磨困難下更有傳奇的機會）以及黃金，老闆材料和一個精英劑的機會。</p>
<p dir="ltr">如前所述，這些妖精的變體實際上會超越比賽的長度，並且是遊戲的永久補充 &#8211; 從3月4日至11日，找到它們的機會將大大增加。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-of-witchcraft-will-give-players-diablo-3-inspired-powers/1100-6528778/">《暗黑破壞神4》目前處於以巫術為主題的第7季的中間</a>，一種引入了許多新的力量（其中一些暗黑破壞神3女巫主題），以供玩家嘗試。儘管最初宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-expansions-will-be-annual-releases-blizzard-confirms/1100-6517487/">暗黑破壞神4將獲得年度擴展</a>，《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森（Rod Fergusson）最近透露了下一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-second-expansion-isnt-coming-until-2026/1100-6529452/">暗黑破壞神4擴展直到2026年才會發布</a>。</p>
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		<item>
		<title>Metro Dev 4A遊戲重新品牌重新品牌，宣布新的科幻FPS LA Quimera</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[對於以前稱為4A遊戲的地鐵開發商而言，變化是播出的，因為該工作室宣布了重新品牌重新品牌及其下一場比賽La Qu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>對於以前稱為4A遊戲的地鐵開發商而言，變化是播出的，因為該工作室宣布了重新品牌重新品牌及其下一場比賽La Quimera。最初成立於2006年的重新列出的reburn說，與地鐵上的工作相比，La Quimera將代表一個很大的出發，並且該遊戲將游戲描述為動感十足的第一人稱射擊遊戲，重點是“重點”，“重點”對敘事，世界設計和角色。遊戲尚未為遊戲設定發布日期，但它正在使用PC。</p>
<p>新遊戲還具有一些好萊塢明星的力量，因為它的世界和敘事是由Nicolas Winding Refn（Drive，Neon Demon）與Reburn的Eja Warren一起創建和撰寫的。 La Quimera是拉丁美洲民間傳說與高級武器和技術的結合，可以在單人遊戲中或其他兩個人以其合作模式播放。 La Quimera將玩家置於一個流行的PMC士兵的外觀之內，它將以大都市和叢林環境為特色。</p>
<p>Reburn首席執行官兼創始人Dmytro Lymar在新聞稿中說：“ Reburn自豪地介紹La Quimera，它藉鑑了我們成功製作敘事驅動射擊遊戲的成功。</p>
<h2>LA Quimera屏幕截圖</h2>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449822-laquimerascreenshot1.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449822-laquimerascreenshot1.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449823-laquimerascreenshot2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449823-laquimerascreenshot2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449824-laquimerascreenshot3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449824-laquimerascreenshot3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449825-laquimerascreenshot4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449825-laquimerascreenshot4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449826-laquimerascreenshot5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449826-laquimerascreenshot5.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449827-laquimerascreenshot6.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449827-laquimerascreenshot6.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449828-laquimerascreenshot7.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449828-laquimerascreenshot7.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449829-laquimerascreenshot8.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449829-laquimerascreenshot8.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449830-laquimerascreenshot9.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449830-laquimerascreenshot9.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449831-laquimerascreenshot10.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449831-laquimerascreenshot10.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449832-laquimerascreenshot11.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 11" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449832-laquimerascreenshot11.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449833-laquimerascreenshot12.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 12" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449833-laquimerascreenshot12.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449834-laquimerascreenshot13.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 13" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449834-laquimerascreenshot13.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4449835-laquimerascreenshot15.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 14" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4449835-laquimerascreenshot15.jpg"> </a></p>
<p>在重新命名之前，4A遊戲多年來因其對俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的地鐵書籍的改編而聞名。到目前為止，已經發布了三場Mainline Metro遊戲，最近一次是2019年的Metro Exodus。去年也出現了名為Metro Awakening的VR分拆。</p>
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		<title>PlayStation加上每月PS4遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 16:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[索尼宣布了PlayStation Plus的未來關鍵變化。索尼將轉變為PS4遊戲，因為它希望專注於PS5遊戲。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼宣布了PlayStation Plus的未來關鍵變化。索尼將轉變為PS4遊戲，因為它希望專注於PS5遊戲。索尼說，這是PS Plus總體演變的一部分。不過，這不是很快開始的，並且將於2026年1月開始。</p>
<p>“隨著我們轉移到PS5，PS4遊戲將不再是關鍵的好處，並且只有2026年1月從2026年開始，偶爾會為PlayStation加上每月遊戲和遊戲目錄提供。這個約會，”索尼 <a href="https://blog.playstation.com/2025/01/29/playstation-plus-monthly-games-for-february-payday-3-high-on-life-pac-man-world-re-pac/">說</a>。</p>
<p>只要玩家對PlayStation Plus訂閱，玩家已經從PS Plus兌換的PS4遊戲就不會受到影響。索尼說：“對於遊戲目錄，PS4遊戲仍然可以玩，直到將目錄作為我們每月刷新的一部分離開目錄為止。”</p>
<p>索尼繼續說，它計劃“繼續發展” PS Plus，並將隨著時間的推移“優化您獲得的收益”。索尼說：“隨著我們將重點轉移到PS5時，我們期待每月添加新的PS5標題供您享受。”</p>
<p>索尼宣布這一消息是廣泛揭示的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-essential-free-games-for-february-2025/1100-6529091/">2月的PS Plus訂戶免費遊戲</a>。所有PS Plus成員都可以要求發薪日，生命高，Pac-Man World：Re-Pac從2月初開始。 </p></p>
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