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	<title>celebrated - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>戰神三部曲重製版發行日期猜測、預告片以及我們所知道的一切</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[原版《戰神》在 2025 年慶祝了 20 週年，但索尼直到 2026 年初才透露 期待已久的重拍第一部三部曲 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原版《戰神》在 2025 年慶祝了 20 週年，但索尼直到 2026 年初才透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-trilogy-remake-brings-back-original-voice-actor/1100-6532097/">期待已久的重拍第一部三部曲</a> 終於上路了。</p>
<p>戰神三部曲重製版將解決 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-2005/">戰神</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-ii/">戰神2</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-iii/">戰神3</a>。除了第三款遊戲外，自 PlayStation 3 時代以來，它們還沒有出現在遊戲機上。索尼透露的關於這部翻拍三部曲的第一件事是，克雷多斯的第一位配音TC Carson將自此以來首次重新扮演這個角色。 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-ascension/">戰神：升天</a> 2013 年，克里斯托弗·賈吉 (Christopher Judge) 取代卡森 (Carson) 參加 2018 年 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a> 及其 2022 年續集， <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-ragnarok/">戰神：諸神黃昏</a>。</p>
<p>除了卡森的回歸以及該系列主線遊戲背後的工作室索尼聖莫尼卡正在開發的消息之外，關於戰神三部曲重製版的細節還沒有透露太多。隨著新資訊的不斷湧現，GameSpot 正在為迄今為止我們所知道的有關《戰神三部曲重製版》的所有內容構建指南。</p>
<h2>戰神三部曲重製版發行日期猜測</h2>
<p>目前還沒有關於戰神三部曲重製版何時發布的明確訊息。但有報道稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">一款《戰神》直播遊戲正在開發中</a> 由 Bluepoint 製作，該工作室為 PlayStation 3 重新製作了三部曲中的前兩款遊戲。該項目已被取消，Bluepoint 也已關閉。這可能意味著索尼聖莫尼卡對《戰神三部曲重製版》的支持將比以前減少。</p>
<p>亮點是這個系列起源於索尼聖莫尼卡，工作室是負責重拍的合適人選，並且可能擁有完成該項目所需的所有資源。但由於缺乏細節甚至遊戲截圖，最快可能還需要數年時間。</p>
<h2>戰神三部曲重拍預告片</h2>
<p>預告片中收錄了經典《戰神》遊戲中的音樂，但還沒有遊戲的畫面。然而，TC Carson 確實向粉絲們分享了一條訊息，確認他將回歸飾演奎托斯，並迎來期待已久的翻拍版。</p>
<p>「現在看。這個項目仍處於早期階段，所以我們需要一分鐘才能回來分享另一個更新，」卡森說。 「但我告訴你，我告訴你，下次我們回來時，我們會帶來一些大東西，寶貝&#8230;&#8230;你一直在等待。所以感謝你的耐心。但最重要的是，我要感謝你們所有人這些年來對《戰神》系列的支持。”</p>
<h2>戰神三部曲重製版將在哪些平台發售？</h2>
<p>考慮到 PlayStation 6 尚未發布，PlayStation 5 似乎是安全的選擇。理論上，這款遊戲可能會推遲在下一代 PlayStation 主機上發布，但它似乎很可能會首先登陸 PS5。</p>
<p>儘管《戰神》和《戰神：諸神黃昏》已經登陸 PC，但最近的報導表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-may-be-drastically-shifting-its-pc-strategy-report/1100-6538460/">索尼正在撤回 PC 端口</a> 其 PlayStation 獨佔遊戲。這可能意味著《戰神三部曲重製版》和所有未來的索尼單人遊戲根本不會登陸 PC。</p>
<h2>故事、背景和人物</h2>
<p>2005年的原版戰神介紹了奎托斯，一位來自斯巴達的戰士，曾是希臘戰神阿瑞斯的追隨者。阿瑞斯誘騙奎托斯謀殺了他的妻子萊桑德拉和女兒卡利俄珀後，他轉而反對戰神，並為雅典娜和其他諸神服務了十年，以換取寬恕。借助奧林匹斯眾神賜予的力量和能力，奎托斯戰勝了他的前任主人。</p>
<p>2007 年，《戰神 2》問世，奎托斯被宙斯出賣，宙斯剝奪了他的力量，並將他的靈魂送入地獄。被稱為蓋亞的泰坦拯救了奎托斯，並告訴他，如果他找到命運姐妹，他可以改變自己的命運。</p>
<p>原三部曲於2010年在《戰神3》中結束。在奧林匹斯之戰中，奎托斯再次墜入冥界。一個幽靈出現在奎托斯面前，給了他一個新的任務：在再次面對宙斯之前熄滅奧林匹斯之火。</p>
<p>鑑於卡森參與了翻拍，原三部曲的其他演員也有可能回歸。</p>
<h2></h2>
<p>目前有關戰神三部曲重製版遊戲玩法的資訊有限。前兩款《戰神》遊戲由現已解散的 Bluepoint Games 為 PlayStation 3 重新製作。這些重製版增強了視覺效果，但它們很大程度上忠實於 PS2 原版的電影動作遊戲，使用固定的攝影機角度。同樣，《戰神 3》在 PlayStation 4 上進行了重製，具有更好的視覺效果和與 PS3 版本幾乎相同的遊戲玩法。</p>
<p>最初的《戰神》三部曲在規模上開闢了新天地，前兩部遊戲以大規模的 Boss 戰鬥和密集的地點將 PlayStation 2 推向了極限。 《戰神》在將 QuickTime 事件納入主流方面走了很長一段路，它用來在 Boss 戰鬥中創造互動的電影時刻。它採用第三人稱組合攻擊，其遊戲風格在 2018 年《戰神》之前基本上沒有改變。我</p>
<p>索尼尚未透露《戰神三部曲重製版》是否會效仿重製版，或者在風格上是否會更接近 2018 年的《戰神》遊戲，後者從固定角度轉向更現代的方式，在奎托斯身後放置了一個過肩自由攝像頭。將其添加到《戰神三部曲重製版》中可能會使遊戲現代化，但可能無法重現相同的體驗。如果不出意外的話，前兩場比賽的生活品質改善將是重製版的一個受歡迎的內容。</p>
<p>目前，目前尚不確定戰神三部曲中的每款遊戲是否會同時發布，或者索尼是否會在更長的時間內單獨發布每款遊戲。</p>
<h2>遊戲開發了多久？</h2>
<p>根據 <a href="https://blog.playstation.com/2026/02/12/god-of-war-greek-trilogy-remake-in-development-god-of-war-sons-of-sparta-out-now/">PlayStation 部落格</a>，《戰神三部曲重製版》仍處於「開發初期」。據推測，這意味著該項目在 2026 年 2 月宣布之前不久才啟動。</p></p>
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		<title>《Unravel》發布十年後仍然產生影響</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 17:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Unravel 於 2025 年 2 月 9 日慶祝了其 10 週年紀念日。下面，我們回顧這個充滿激情的小項目...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Unravel 於 2025 年 2 月 9 日慶祝了其 10 週年紀念日。下面，我們回顧這個充滿激情的小項目，並與開發人員討論它是如何組合在一起的。</p>
<p dir="ltr">在 EA 的 E3 2015 新聞發布會上，Coldwood Studios 的 Martin Sahlin 走上舞台， <a href="https://www.gamespot.com/articles/unravel-is-e3-2015-s-most-adorable-game/1100-6428137/">發布了一款名為 Unravel 的可愛平台遊戲</a>。當他透露 Yarny 的手工製作起源並談到 Coldwood 在創造這種新體驗時的用心和熱情時，你可以聽到並看到他變得更加情緒化。這並不是 E3 的失誤，而是提醒人們，當開發者有空間製作他們喜愛的遊戲時，這個行業就處於最佳狀態。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/unravel-review/1900-6416352/">繹</a> 2 月 9 日是我的 10 歲生日。我仍然記得這款遊戲充滿激情的揭秘以及我是如何度過瞭如此美好的時光。在這個週年紀念日之前，我重溫了《Unravel》令人驚訝的獨特續集，這些充滿紗線的冒險是多麼令人耳目一新，讓我大吃一驚。更令我興奮的是，團隊中的一些人將重新團結起來，開發今年晚些時候推出的新遊戲。</p>
<p dir="ltr">《Unravel》是一家小型工作室在視頻遊戲行業的困難時期製作的一些作品的結果，它與它充滿熱情和個人聯繫。到 2026 年，我們肯定會使用更多類似的遊戲。</p>
<p dir="ltr">與 Unravel 的一位前開發者交談後，我了解到該遊戲是由一個被行業精疲力竭的團隊創建的。 Coldwood 由充滿激情的開發人員於 2003 年創立，但主要致力於低預算、短開發時間的遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-fight-lights-out-review/1900-6283392/">戰鬥：熄燈</a> 這給開發團隊帶來了很大的壓力。</p>
<p dir="ltr">“儘管這很有趣，但這可能不是我們一生的夢想，”Coldwood Interactive 前技術總監 Jakob Marklund 告訴我。</p>
<p dir="ltr">到 2013 年，Coldwood 已經縮小了團隊規模，並且現金不足。大約在那個時候，薩林在 E3 上分享的故事就發生了。他在一次前往斯堪的納維亞荒野的旅行中製作了 Yarny，並註意到基於紗線的益智平台遊戲的潛力。從那時起，Coldwood 反复考慮了這個想法，並聘請了一位經紀人幫助他們將其出售給 EA，全球工作室執行副總裁帕特里克·索德倫德 (Patrick Soderlund) 尤其對這個想法著迷。</p>
<p dir="ltr">這導致該遊戲在 E3 2015 上暴露了漏洞，並在網上獲得了積極的反響。 “我們被擠在這些體育巨頭之間，然後一個來自瑞典北部的人走上舞台，只是想告訴你我們正在做的那個小遊戲。我認為這是遊戲成功的關鍵，”馬克倫德反思道。</p>
<p dir="ltr">《Unravel》是一款平台遊戲，Yarny 在一位老婦人的記憶中冒險，探索田園詩般的瑞典風景，並解決通常與紗線相關的平台解謎挑戰。它們是舒適的平台遊戲，您可以在其中使用紗線來解決謎題：長距離擺動，拉動槓桿或物體，以及創建紗線橋來行走或彈跳。</p>
<p dir="ltr">雖然沒有對白，但一個感人的故事講述了愛如何將我們同甘共苦地聯繫在一起，這要歸功於至今仍然流傳的美麗視覺效果和出色的配樂。回顧這個項目，Marklund 告訴我，他最引以為豪的是一些小細節，比如 Yarny 的程序動畫以及 Coldwood 在關卡設計中處理情感的方式：“我們不是把故事強加到人們的頭腦中；我們是用遊戲玩法來講述它。這非常酷。”</p>
<p>繹</p>
<p dir="ltr">Coldwood 和 EA 認為 Unravel 是成功的，Unravel 幫助激發了 <a href="https://www.ea.com/ea-originals">藝電原創</a> 這個標籤為我們帶來了《Split Fiction》等遊戲。與此同時，Coldwood 開始製作續作，一款基於物理的合作平台遊戲 Marklund 告訴我，這是基於人們喜歡與親人一起玩《Unravel》的事實。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/unravel-2-review-partners-in-twine/1900-6416931/">解開二</a> 提供了一種不同的樂趣，介於《Unravel》的奇特和《It Takes Two》的合作刺激之間。回顧過去，Marklund 認為原版《Unravel》是一款“在情感和角色方面牢牢把握”的遊戲，而《Unravel Two》則是一款“超緊湊的平台遊戲”，“沒有像我們在第一款遊戲中那樣牢牢抓住情感”。</p>
<p dir="ltr">Coldwood Interactive 最終在《Unravel Two》之後關閉。馬克倫德告訴我，工作室的開發者在合作了很長時間後開始表現得像“一對脾氣暴躁的老夫婦”，並且工作室開始研究“奇怪的免費遊戲”，這與一些在製作優質、個人、獨立級體驗方面蓬勃發展的開發者不合拍。</p>
<p dir="ltr">誕生《Unravel》的激情和心已經消失了。</p>
<p dir="ltr">到 2022 年，Coldwood 的大多數開發商都已經搬走了。 Martin Sahlin 和 Jakob Marklund 創立了 Windup Games，截至 2026 年，Unravel 開發團隊約有一半的人員在 Windup 工作，同時還有一些年齡和性別更加多樣化的新員工。 Windup Games 目前正在開發一款由老鼠主演的 3D 解謎平台遊戲，名為 <a href="https://store.steampowered.com/app/3161310/Hela/">海拉</a>。</p>
<p dir="ltr">馬克倫德仍然看到了《Hela》和《Unravel》遊戲之間的一些結締組織，特別是在斯堪的納維亞背景以及它在《Unravel Two》中引入的合作解謎平台元素的基礎上構建的方式。這證明了 Unravel 的影響力至今仍然存在。它的遺產不僅僅是 EA Originals，而且是今年推出的一款全新遊戲。視頻遊戲行業也可以從《Unravel》的誕生過程中學到很多東西。</p>
<p>繹</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">“我們在 [Unravel] 中玩得很開心，”馬克倫德告訴我。 “我們從 EA 獲得了充分的創作自由，因此我們可以製作他們知道我們有能力做的遊戲。我們有最終決定權，可以做任何我們認為合適的事情。我認為這是遊戲成功的關鍵。”</p>
<p dir="ltr">當你第一次啟動《Unravel》並通關它時，你會收到一些善意的信息，感謝你玩這款遊戲，並重申這是 Coldwood 出於愛而創作的藝術作品。 《Unravel》仍然散發著 E3 2015 發布會上的情感能量。 2026 年，最能引起我共鳴的新遊戲是那些散發著對遊戲媒介的熱愛和熱情的遊戲，比如《Clair Obscur: Expedition 33》。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>《看火人》開創了一種曾輝煌但短暫的音樂流派</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 17:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《看火人》於 2025 年 2 月 9 日慶祝了其誕生 10 週年。下面，我們將探討所謂的“步行模擬器”的起源...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《看火人》於 2025 年 2 月 9 日慶祝了其誕生 10 週年。下面，我們將探討所謂的“步行模擬器”的起源以及火似乎已經熄滅的原因。</p>
<p dir="ltr">當《Firewatch》於 2016 年 2 月 9 日推出時，人們很容易就會與遊戲的主角 Henry 和 Delilah 產生共鳴。這些角色花了一個夏天的時間盯著火勢蔓延，讓瞭望塔周圍的森林慢慢充滿煙霧。 “行走模擬”類型的觀察者在過去十年中看到了類似的火焰。它始於《親愛的艾絲特》，隨著《歸家》發行的摩擦而點燃了熾熱的火焰，並隨著《看火人》和《伊迪絲·芬奇的遺跡》等現代經典作品而成為一座高聳的創意地獄。隨著 2010 年代接近尾聲，粉絲們預計這場大火將在 20 年代繼續肆虐。</p>
<p dir="ltr">相反，它燒毀了。坎波·桑托 (Campo Santo) 在國家公園推出這款關於偏執狂的深人性遊戲十年後，步行模擬遊戲已經從主流的地位下降。並不是說沒有人再製作它們了——在諸如 <a href="http://itch.io/">癢癢io</a>。但那些製作了決定性遊戲的團隊已經放棄了他們的輪子，出售了他們的工作室，或者分裂了。遊戲獎的提名也已經枯竭。 《Despelote》是該類型中唯一一款在十年內獲得兩項提名的遊戲，而《看火人》獲得了 5 項提名，《伊迪絲·芬奇》獲得了 3 項提名並獲得了 1 項勝利，《日落》獲得了 Games for Impact 的提名，《伊森·卡特的消失》獲得了最佳獨立遊戲提名——所有這些都在三年內獲得。在 2010 年代，每隔一兩年就會發布一款標誌性的、受到廣泛討論的作品，但進入 2020 年代已經六年了，我們仍在等待。</p>
<p dir="ltr">那麼發生了什麼？像《看火人》這樣的遊戲都去哪兒了？他們最初是從哪裡來的？步行模擬器到底是什麼？</p>
<p>看火人</p>
<h2 dir="ltr">要事第一</h2>
<p dir="ltr">如果您想了解步行模擬遊戲如何在 2010 年代激發遊戲想像力，《Firewatch》是一個不錯的起點。與該類型的大多數遊戲一樣，它是一款無戰鬥、以故事為中心的第一人稱遊戲，講述一個孤獨的角色探索無人居住的空間的故事。在《看火人》中，這個空間是一個基本上空無一人的肖肖尼國家公園。在富布賴特的《消失的家》中，這是太平洋西北地區一處廢棄的家庭住宅。在其後續作品《塔科馬》中，它是一個在其船員神秘失踪後的空間站。</p>
<p dir="ltr">孤立是一個功能，而不是一個錯誤，但這些遊戲使用屏幕外的角色來緩解他們固有的孤獨感。在《史丹利的寓言》中，一位優雅的敘述者描述了你的一舉一動，鼓勵或勸阻某些行動方針。在塔科馬，你觀看了空間站失踪居民的全息記錄。在《伊迪絲·芬奇的遺跡》中，你成為了每個放棄這座龐大房子的角色，通過簡短的小插曲扮演他們。</p>
<p dir="ltr">《看火人》的玩家扮演亨利，一個為了逃避困難婚姻而在懷俄明州森林裡的一座瞭望塔上做一份與世隔絕的工作的人。當您探索森林時，準備好指南針和地圖，您可以通過無線電與魅力十足的主管黛利拉交談。從機械上來說，基本上就是這樣。 《看火人》是一個精彩的故事，人物性格雖然有缺陷，但也很現實。你所做的幾件事就是 Campo Santo 講述這個故事的工具。</p>
<p dir="ltr">該類型缺乏機械深度，使得獨立團隊有可能製作出高產值的遊戲，《看火人》就是如此。雖然它是由一小群人製作的——Campo Santo <a href="https://blog.camposanto.com/post/173170027579/campo-santo-news">截至 2018 年，僅有 12 家實力雄厚的開發商</a>——它看起來和聽起來都像一個更大的工作室製作的東西。它的藝術風格是繪畫式的，強調華麗的色彩而不是現實主義。它的用戶界面簡約但時尚。它的劇本擁有幾頁強有力的文字；如果亨利在世界上看到了什麼，他可以拿起對講機，黛利拉就會對此說些什麼。雖然只有兩個主要配音角色，但兩個角色都演繹得很完美。</p>
<p dir="ltr">旁注：雖然“步行模擬器”這個名字後來被用來形容像《死亡擱淺》和《Baby Steps》這樣的遊戲，這些遊戲探索步行的機制並從中獲得挑戰，但賦予該類型名稱的遊戲對步行並不那麼感興趣。這只是開發者去掉射擊、解謎和其他熟悉的遊戲動作後剩下的主要動作。</p>
<h2 dir="ltr">迷失的一代</h2>
<p dir="ltr">最終製作此類游戲的開發人員要么擴大規模，要么縮小規模。 《親愛的以斯帖》和《斯坦利的寓言》等早期作品最初是作為《半條命 2》的模組開始的，後來開發者將它們重新製作為獨立版本。 《Gone Home》和《Firewatch》都是由 3A 級外籍開發人員製作的，他們離開了更大的工作室，開闢了自己的道路。 Fullbright 核心團隊在製作《生化奇兵 2》的 Minerva&#8217;s Den DLC 時開始在 2K Marin 合作。 Campo Santo 的傑克·羅德金 (Jake Rodkin) 和肖恩·瓦納曼 (Sean Vanaman) 都來自 Telltale，他們曾在那裡幫助領導《行屍走肉》的開發。</p>
<p>看火人</p>
<p dir="ltr">有了這個公式，步行模擬遊戲似乎可以在 2020 年代繼續蓬勃發展。隨著大規模裁員，擁有 3A 經驗的失業開發商比以往任何時候都多。隨著成熟的開發者​​在 2010 年代磨練了自己的技能，我們有理由期待他們在 2020 年代帶著更先進、更複雜、更成熟的擴展類型回歸。</p>
<p dir="ltr">但事實並非如此。開創該類型的開發者大多不再製作遊戲——無論是該類型的遊戲，還是完全停止製作遊戲。</p>
<p dir="ltr">富布賴特在聯合創始人史蒂夫·蓋納被指控有不良行為後分裂為兩部分。該工作室的步行模擬續作《Open Roads》於 2024 年以工作室名稱 Open Roads Team 發行。它沒有給人留下什麼深刻的印象，並獲得了中等的評價。蓋納保留了 Fullbright 名稱的權利，並將其用於自己的項目，例如 2024 年的 Fullbright 推出《廁所蜘蛛》——你猜對了，這是一款關於廁所蜘蛛的恐怖遊戲。他的下一場比賽， <a href="https://store.steampowered.com/app/3677850/Springs_Eternal/">泉水，永恆</a>，看起來更符合讓 Fullbright 出名的遊戲，這是一款受 PS1 啟發的恐怖遊戲，講述探索“夜深人靜的僻靜溫泉”的故事。但正如我們所知，富布賴特已經不存在了。</p>
<p dir="ltr">今年 4 月，《伊迪絲·芬奇的遺跡》已經滿九歲了，但自 2017 年以來，它的創作者 Giant Sparrow 幾乎沒有透露過其下一個以自然為主題的項目。根據其準系統網站，該項目計劃在 2026 年中期招募員工。 《斯坦利寓言》的共同開發者戴維·雷登 (Davey Wreden) 於 2015 年製作了行走模擬遊戲的後續作品《初學者指南》。 <a href="http://itch.io/">癢癢io</a>雷登在去年的《Wanderstop》之前一直很安靜，這是一款舒適的遊戲。布蘭登·鐘（Brendon Chung）製作了《愛的三十次飛翔》（Thirty Flights of Love），雖然規模雖小，但頗具影響力，他扭轉了步行模擬遊戲的創作過程，重新加入了機制。他的最新作品《膚淺》（Skin Deep）是一款出色的老式沉浸式模擬遊戲。</p>
<p dir="ltr">Campo Santo 原本打算通過一款以埃及為背景的第一人稱冒險遊戲《眾神之谷》來發展自己的遊戲類型，但在 2018 年被 Valve 收購。這款遊戲被擱置了。它是 <a href="https://store.steampowered.com/app/687440/In_The_Valley_of_Gods/">Steam頁面</a> 儘管發布日期定為遙遠的 2029 年 12 月，但據我們所知，它仍處於擱置狀態。這次收購併不完全是壞消息。團隊的幾位成員在出色的《半衰期：愛莉克斯》中扮演了關鍵角色。但這確實意味著該類型的主要參與者已經退出談判桌。</p>
<p dir="ltr">製作了《親愛的艾絲特》的 The Chinese Room 是少數幾個繼續製作第一人稱冒險遊戲的工作室之一。但它一直堅持恐怖遊戲《失憶症：豬的機器》和《仍然喚醒深淵》，這使得它的遊戲更容易銷售。它還強調了製作非步行模擬遊戲是多麼容易。當一種類型是通過它所排除的內容來定義時，遊戲很容易迭代出自己的出路。</p>
<h2 dir="ltr">我們需要一段愉快的、漫長的步行</h2>
<p dir="ltr">冷漠的行業也無濟於事。如上所述，裁員在 2020 年代已經很普遍， <a href="https://aftermath.site/video-game-industry-layoffs/">許多開發者完全離開遊戲行業</a>。 2010 年代許多人擔心的“獨立末日”已經到來：市場過於擁擠，想要脫穎而出比以往任何時候都更加困難。行走模擬遊戲的製作價值很高，但機制卻很簡單，但 2020 年代的突破性獨立遊戲扭轉了這一模式。 Balatro、Vampire Survivors 和 Megabonk 看起來像是 1998 年推出的遊戲，但卻以誘人的機械深度吸引了玩家。</p>
<p dir="ltr">與大多數類型相比，步行模擬遊戲更能從行業的穩定性中受益。像《Firewatch》這樣的遊戲需要耐心去創作，也需要耐心去欣賞。當它於 2016 年推出時，許多評論家將其比作一本好書。它並不華麗，沒有高概念的大機械掛鉤，也不會讓玩家說“再玩一輪”。但它會以精彩的故事、持久的氛圍和令人難忘的角色來獎勵您的時間。如果這不值得投入時間和金錢，那什麼才值得呢？</p>
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		<title>10年後，目擊者仍然拒絕自我解釋</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 20:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當 The Witness 於 2016 年 1 月底推出時，它給人一種故意與行業其他產品格格不入的感覺。像《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">
<p dir="ltr">當 The Witness 於 2016 年 1 月底推出時，它給人一種故意與行業其他產品格格不入的感覺。像《看門狗 2》、《四海兄弟 III》和《神秘海域 4》這樣的大製作遊戲變得越來越響亮、越來越電影化。這些遊戲都沒有讓玩家的雙手達到不必要的程度，但清晰的目標標記確保玩家幾乎總是知道他們的下一個任務。喬納森·布洛 (Jonathan Blow) 的益智遊戲來了，感覺非常不同。</p>
<p dir="ltr">沒有提示，沒有文本框，沒有解釋。你在一個寧靜的島嶼上醒來，並被期望自己安靜地解決一切問題。</p>
<p dir="ltr">《見證者》的構建理念是：學習可以是遊戲本身。島上的每個拼圖面板都使用由線條、點和符號組成的簡單視覺語言，但從未說明管理這些符號的規則。相反，玩家通過觀察模式、實驗、失敗並慢慢內化每種謎題類型背後的邏輯來學習。島嶼本身就起到了老師的作用，通過仔細的環境設計而不是明確的指導來指導玩家。</p>
<p dir="ltr">除了《見證者》、《神秘島》和其他一些遊戲的標誌性靈感之外，益智遊戲長期以來一直依賴教程和不斷升級的難度曲線來清楚地傳達新的機制。見證者相信玩家會半途而廢，對許多人來說，這種信任具有變革性。解決難題不僅僅是找到正確的答案，而是理解答案為何有效。那一刻的理解帶來了一種源於真正發現的滿足感。</p>
<p dir="ltr">遊戲拒絕自我解釋也改變了玩家參與遊戲世界的方式。沒有客觀標記或任務日誌，注意力就會向外轉移。 Players studied the environment for clues, noticing how puzzle solutions mirrored shapes in the landscape or how lighting and perspective subtly hinted at hidden paths.甚至島上的建築也強化了觀察至上的理念。每座山丘和廢墟都讓人感覺是經過深思熟慮的，彷彿它們可能是等待理解的更大課程的一部分。</p>
<p dir="ltr">在過去的十年中，《見證者》已成為對玩家驅動的學習感興趣的設計師的試金石。它的影響可以從一波重視直覺和實驗而不是明確指導的解謎和探索遊戲中看出。像 2025 年的 Blue Prince 這樣的遊戲就採用了這一理念，並為新一代重新詮釋它，要求玩家通過反復接觸和安靜強化而不是公開指導來拼湊出意義。雖然這些繼任者在語氣和結構上有所不同，但他們都相信，當玩家不經常被告知要做什麼時，他們能夠更深入地參與。</p>
<p dir="ltr">許多遊戲都嘗試過極簡的教程或不干涉的設計，但很少有遊戲能達到同樣的清晰度和令人驚嘆的神秘感。 The Witness succeeds because its puzzles are meticulously arranged, introducing concepts in controlled environments before combining them in more complex ways.每個小組都會教導一些東西，即使玩家沒有意識到他們正在被教導。去掉這種精確性，沉默很快就會變得混亂而不是啟發。</p>
<p dir="ltr">時間的流逝也讓見證者的遺產變得複雜起來。當它推出時，玩家基本上有機地遇到了它的謎題，在實施分步指南之前通過對話分享發現。如今玩起來，那種體驗就更難保留了。通過文本或視頻的演練可以輕鬆繞過定義遊戲核心吸引力的鬥爭。互聯網承諾提供即時答案，這與建立在耐心和反思基礎上的設計理念背道而馳。</p>
<p dir="ltr">That tension raises an interesting question about how games like The Witness exist in the modern landscape. Its design assumes a player willing to sit with uncertainty, to be wrong repeatedly, and to resist the urge to look things up.這種心態越來越罕見，不是因為玩家能力較差，而是因為周圍的生態系統鼓勵效率而非好奇心。 In that sense, The Witness feels less like a product of its time and more like a challenge to the present.</p>
<p>證人</p>
<p dir="ltr">十年後重溫這款遊戲，也突顯了它對自己信念的信心。即使謎題變得越來越困難，目擊者也從不妥協其沉默。它永遠不會介入來讓玩家放心他們走在正確的道路上。這種堅定不移的承諾是這款遊戲至今令人難忘的部分原因。它足夠尊重玩家，讓他們掙扎，在這樣做的過程中，它創造了深刻的個人洞察時刻。</p>
<p dir="ltr">十年過去了，《見證者》既具有影響力，又是一個異類。它的想法塑造了現代謎題設計，但其確切的方法仍然很少見。在一個日益被旨在減少摩擦的功能所塑造的行業中，拒絕解釋自己的遊戲仍然讓人感覺很大膽。見證人提醒我們，有時最有力的教訓是我們自己悄悄地、一次觀察一項的教訓。</p>
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		<title>不要期待《彩虹六號：圍攻 2》——創意總監解釋為什麼它還沒有發生</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《彩虹六號：圍攻》本月迎來了十週年紀念，這是許多在線遊戲都無法企及的里程碑。這款戰術射擊遊戲於 2015 年推...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《彩虹六號：圍攻》本月迎來了十週年紀念，這是許多在線遊戲都無法企及的里程碑。這款戰術射擊遊戲於 2015 年推出，現已發展成為全球電子競技錦標賽的一大亮點，迄今為止已有 8500 萬玩家。為了保持新鮮感， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-siege-gets-most-transformative-update-ever-today-with-siege-x-launch/1100-6532322/">《彩虹六號：圍攻》迄今為止“最具變革性”的更新</a> 今年早些時候上線，促使大量新玩家和老玩家加入遊戲。</p>
<p>但我們會看到《彩虹六號：圍攻2》嗎？創意總監亞歷山大·卡帕齊斯 (Alexander Karpazis) 在接受 GameSpot 採訪時表示，育碧的目標是尊重玩家的投資，並在可預見的未來繼續保持當前遊戲的發展，因此他預計不會很快推出續作。</p>
<p>“老實說，我認為有很多理由反對它，就像有很多理由一樣，”卡帕齊斯說。 “但對我們來說，這是為了維持這麼長時間以來一直成功、有競爭力和有趣的東西。我們看到玩家有點被從他們的底下拉出來，當他們跳到續集時，他們為之所做的一切都在瞬間發生變化。這是我們不想對我們的玩家做的事情。所以有一個要素是尊重玩家的投資。還有一個要素是，這是我們正在建立的一個驚人的遺產——為什麼我們想要把它扔掉？”</p>
<p>如果您還沒有檢查過， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-details-what-players-can-expect-from-rainbow-six-siege-x-launch-and-beyond/1100-6531636/">圍攻X更新</a> 《彩虹六號：圍攻》為所有玩家添加了新的特性和功能。除了為玩家提供全新的上手體驗、現代化的地圖和圖形升級之外，遊戲中還添加了一種名為“雙戰線”的新 6v6 遊戲模式。</p>
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		<title>《索尼克色彩》拯救了索尼克——並為它度過了一個令人不安的十年</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Sonic Colors》於 2025 年 11 月 16 日慶祝了其 15 週年紀念日。下面，我們回顧一下...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《Sonic Colors》於 2025 年 11 月 16 日慶祝了其 15 週年紀念日。下面，我們回顧一下該遊戲如何通過新的噱頭改變了 Sonic 遊戲的本質。</p>
<p>《索尼克色彩》標誌著刺猬索尼克遊戲生涯的一個重要轉折點。四年前，該系列電影在 2006 年的《刺猬索尼克》中跌入了可怕的低谷。兩年後，《索尼克》在 2008 年的《索尼克釋放》中開始了從谷底緩慢而搖搖欲墜的爬升。 2010 年，Sonic Colors 終於讓藍色刺猬重新受到玩家的青睞，成為自 90 年代末 2000 年代初的冒險遊戲以來最受歡迎的 3D 遊戲。對於球隊來說，事情終於開始再次變得光明——但好的一面也隨之而來，壞的一面也隨之而來。</p>
<p>到那時，3D 索尼克遊戲已經更加深入地了解了它們的敘事，其中《索尼克冒險二部曲》和《刺猬索尼克 2006》就是突出的例子。對於《Colors》來說，情節被大幅縮減，讓人回想起索尼克經典遊戲中更簡單的故事。事實上，像大多數經典作品一樣，《色彩》完全放棄了開場動畫。一旦玩家移出標題屏幕，他們就會立即進入第一層。直到那時，故事才開始成形：索尼克和塔爾斯進行了一次太空之旅，調查艾格曼的星際遊樂園，這是瘋狂醫生為了懺悔過去的邪惡罪行而設計的一個項目。</p>
<p>當然，兩人對艾格曼的改變心意絲毫不買賬。他們的懷疑得到了證實，因為他們幾乎立即發現該公園是邪惡的外星人奴役行動的前線，蛋頭博士計劃利用他們的能量為一個巨大的精神控制裝置提供動力，然後——你猜對了——征服世界。現在，索尼克需要在構成蛋頭博士扭曲遊樂園的六顆俘虜行星上競速，並將其居民從他的掌控中解放出來。這是直接從一部愚蠢的周六早間動畫片中抄襲出來的情節，在該系列多年來對更深層次、更複雜的故事的嘗試時好時壞之後，這是一個令人耳目一新的變化。</p>
<p>隨著故事變得更加輕鬆，喜劇也更加受到關注。為了實現這一目標，世嘉聘請了因《快樂樹之友》而聞名的美國作家肯·龐塔克和沃倫·格拉夫來編寫遊戲的對話。角色的個性保持完整，儘管比他們通常表現出的尖銳得多。這或許在 Eggman 的 PA 公告中得到了最好的體現。在每個關卡中，來自艾格曼的消息都會在公園的公共廣播系統中定期播放。這些內容包括不要舔甜山遊樂設施的警告，以及在小行星過山車嚴酷的真空太空中屏住呼吸的重要性。</p>
<p>這些台詞之所以具有喜劇效果，是因為它們的簡潔。然而，角色之間的實際對話卻是另一回事。許多笑話和笑話都是費力地拉出來的，以至於不再好笑。索尼克對講有趣的俏皮話並不陌生，但《色彩》中的大部分對話就像一個聚會上的兄弟會男孩講了一個不合時宜的笑話，然後試圖向不開心的觀眾解釋為什麼他們應該笑。如果您曾經在遊戲圈中聽說過“Baldy McNosehair”這個平淡無奇的短語，並且不確定它的起源，那麼……給您吧。龐塔克和格拉夫（順便說一句，他們在為《Colors》撰稿時對《索尼克》系列幾乎一無所知）將繼續為後續遊戲撰寫劇本，直到 2017 年的《索尼克力量》，為該系列的基調發生了強烈的轉變，從而定義了那十年的《索尼克》遊戲。</p>
<p>在 3D 索尼克遊戲中，第一次將重點放在傳統的高速索尼克遊戲玩法上，這一舉措受到厭倦了該系列堅持替代遊戲玩法的粉絲們的高度讚賞。助推機制在《索尼克釋放》中成功首次亮相後再次回歸，只需按一下按鈕即可使索尼克達到驚人的高速。當然，由於最初的 Sonic Colors 是任天堂 Wii 獨有的，而這款遊戲機的處理能力遠低於同時代的遊戲機，因此它不像 PS3 或 Xbox 360 上的前身那樣華麗或令人興奮，但它足夠耐用。 Colors 還恢復了《Unleashed》偶爾從 3D 切換到 2D 的遊戲玩法，並讓平台遊戲佔據了中心舞台。不幸的是，大部分平台遊戲都顯得笨拙和有條理，缺乏舊的橫向捲軸索尼克遊戲獨特和有趣的流程和速度。</p>
<p>獨特且有趣的是前面提到的小精靈的引入：由純能量組成的小型外星生物，增強了索尼克基於速度的能力。吸收了它們的力量後，索尼克可以變成沿著路徑飛馳的青色激光、向上發射的橙色火箭，摧毀其路徑上的一切、撕裂地面的黃色鑽頭，甚至是……嗯，把東西變成立方體以跳上的藍色立方體（並非所有人都是贏家）。大多數這些能力感覺像是索尼克典型遊戲玩法的自然延伸，而不是過去遊戲截然不同的替代遊戲風格。</p>
<p>當時，粉絲和評論家都對 Sonic Colors 表示讚賞，從某些方面來看，這是當之無愧的。這是一種令人耳目一新、回歸本源的方法，經過多年對團隊遊戲、槍支、不合時宜的人類浪漫、豬人等的奇怪實驗，索尼克迫切需要這種方法。另一方面，這也顯著削弱了《索尼克》的風格，不幸的是，這種風格成為整個 2010 年代該系列的一個決定性特徵。這既是一種回歸，也是未來事物的一個令人不安的預兆。值得慶幸的是，像《索尼克前沿》這樣的近期遊戲已經讓鐘擺回到了另一個方向，聘請了長期擔任《索尼克》撰稿人的伊恩·弗林（Ian Flynn），並再次充實了遊戲玩法和故事元素。目前，我們正處於《索尼克》的一個充滿希望的新時代，但如果沒有 15 年前《索尼克色彩》給該系列帶來的巨大改組（無論是好是壞），我們很難說我們能否走到這一步。</p>
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		<title>如果你喜歡《毀滅戰士》的重金屬原聲帶，米克·戈登的下一個項目將會更加努力</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[著名電子遊戲作曲家米克·戈登透露，他正在製作五年來的第一張完整的電子遊戲配樂，為 即將推出的 FPS 遊戲缺陷...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>著名電子遊戲作曲家米克·戈登透露，他正在製作五年來的第一張完整的電子遊戲配樂，為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-fps-games/2900-6265/">即將推出的 FPS 遊戲缺陷</a>。在這款以賽博朋克為主題的非對稱射擊遊戲中，戈登將把他的技能帶到遊戲中，在這個項目中，他的目標是利用他標誌性的重音和失真天賦將音樂推向可能的邊緣。</p>
<p>“這是在慶祝這種畸形，幾乎就像某種形式的叛逆，”戈登說道 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/mick-gordon-is-asking-how-heavy-can-we-get-it-in-his-first-full-game-soundtrack-since-doom-eternal-im-really-exploring-the-extremes-of-distortion-with-this-project/">電腦遊戲玩家</a>。 “我總是試圖推動它，總是試圖推動它更多。比如，我們能得到多重？我真的在通過這個項目探索失真的極端。你能得到它的扭曲程度，失去音樂性，然後把它帶回來。”</p>
<p>戈登補充說，他將利用傳統上與賽博朋克流派相關的合成器聲音，並且他對如何在這些樂器上融入自己的風格有一些想法。 “在這個反烏托邦的賽博朋克世界中設定背景主題給了我各種各樣的想法，特別是關於合成器，以及合成器應該如何在某種程度上類似於模擬機械，”戈登說。 “一些明顯、有形的東西，它必須在遊戲發生的那種嚴峻的城市景觀中存在。”</p>
<p>《缺陷》原聲帶的一個令人驚訝的影響直接來自 1990 年的真人電影《忍者神龜》，戈登評論道，電影中的一個場景特別突出了一首曲目。 <a href="https://youtu.be/CDJev_Sw-j8">足部部落招募活動</a> 這引起了他的注意——或者更準確地說，這引起了他的注意。雖然《缺陷》標誌著戈登自《毀滅戰士：永恆》以來將製作的第一張完整配樂——<a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-eternal-composer-distances-himself-from-the-n/1100-6476272/">該項目結束了 Gordon 與開發商 Id Software 的合作</a> 經過一個 <a href="https://medium.com/@mickgordon/my-full-statement-regarding-doom-eternal-5f98266b27ce">戲劇性的爭吵</a>——他並沒有袖手旁觀。</p>
<p>戈登幫助創作了很大一部分 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/atomic-heart-review-crispy-critters/1900-6418033/">原子心</a> 配樂並做出了貢獻 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/absolum-review-a-sleeper-hit/1900-6418419/">阿布索盧姆</a>，DotEmu 最近推出的全新奇幻主題格鬥遊戲。在這些遊戲之間，戈登還與幾支金屬樂隊一起擔任“製作角色”。</p>
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		<title>《輻射：新維加斯》仍然是角色扮演領域的里程碑</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《輻射：新維加斯》於 2025 年 10 月 19 日慶祝了其 15 週年紀念日。下面，我們將回顧一下它的靈活...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《輻射：新維加斯》於 2025 年 10 月 19 日慶祝了其 15 週年紀念日。下面，我們將回顧一下它的靈活性和幽默感，正是這些靈活性和幽默感將其定義為最好的《輻射》遊戲之一，也是一款經久不衰的經典角色扮演遊戲。</p>
<p dir="ltr">2010 年，當《輻射：新維加斯》發行時，人們感到一片混亂。 《輻射 3》於 2008 年發布，Bethesda 成功地將這個略顯休眠的系列從一款古怪的等距角色扮演遊戲復活為一款第一人稱探索遊戲，類似於《上古捲軸 IV：湮沒》的成功。在成功運行可下載內容後，貝塞斯達遊戲工作室開始著手下一個《上古捲軸》項目。但就像輻射的死亡之爪一樣，荒原再次開始召喚玩家。</p>
<p dir="ltr">黑島娛樂 (Obsidian Entertainment) 是一家在黑島娛樂 (Black Isle Entertainment) 的廢墟上成立的工作室。這家享有盛譽的工作室由 Bethesda 母公司 ZeniMax 聘請，由曾參與創作《星球大戰：舊共和國武士 II》和《博德之門》等備受讚譽的角色扮演遊戲的行業資深人士組成，旨在打造一種不同於 Bethesda Game Studios 的《輻射 3》的後核廢土新體驗。</p>
<p dir="ltr">結果就是《輻射：新維加斯》，這是一款完全原創的體驗，它使用了 Bethesda 的《輻射 3》引擎和框架，但也利用了前兩款遊戲中的古怪和深刻的角色扮演元素。因此，雖然從表面上看，許多人可能會誤認為《新維加斯》是《新維加斯 3》的華麗資料片，但其背後的 RPG 體驗比前作中所呈現的任何內容都更加深刻和復雜。</p>
<p>輻射：新維加斯</p>
<p dir="ltr">《輻射：新維加斯》講述了一名快遞員在加利福尼亞州東部、亞利桑那州北部和內華達州南部的莫哈韋荒地中艱難跋涉的故事。當他們接到運送神秘白金芯片的命令時，他們遭到了本尼（已故馬修·派瑞飾）的伏擊，並被留在一個淺墳裡等死。當他們被當地城鎮居民救起並複蘇後，他們出發穿過荒地去查明發生了什麼事。</p>
<p dir="ltr">雖然 Bethesda 對開放世界角色扮演遊戲的態度鼓勵各個方向的探索，但 Obsidian 決定精心策劃玩家的體驗。與《輻射 3》中玩家的故事和記憶是在虛擬世界中呈現不同，《新維加斯》引導玩家沿著既定的故事路徑前進，並穿插一些小插曲，讓他們的行動和決定影響的不僅僅是他們的個人結果。當然，人們可以徑直前往新維加斯的明亮燈光，但他們會錯過周圍莫哈韋沙漠的故事，並被迫面對等級過高的敵人。與《輻射 3》不同的是，《新維加斯》並不害怕其基於 RNG 的戰鬥系統變得殘酷無情，每次扣動扳機都是一次擲骰子。每一次戰鬥都是一場生存之戰，儘管巧舌如簧的玩家也可以使用對話系統來擺脫困境。</p>
<p dir="ltr">這有助於錘煉《輻射新維加斯》最有趣的品質：信使不是主角。雖然《孤獨的流浪者》和他們尋找父親的故事是《輻射 3》的主要焦點，但《信使》只是莫哈韋沙漠中的一小部分。莫哈韋荒原受到眾多派系的圍攻，例如新加州共和國、凱撒軍團和新維加斯的領袖豪斯先生。還有許多較小的派系，例如英克雷和鋼鐵兄弟會，它們在莫哈韋有故事，玩家可以影響。</p>
<p dir="ltr">這些主要派別在美學和信仰上也都是獨一無二的。 NCR 相信一種與我們現代“民主”體系非常相似的治理體系，其特徵是士兵穿著軍裝並配備與之相匹配的標準武器庫。軍團穿著古羅馬人的衣服，相信他們的君主凱撒的至高無上，無論他有多麼的缺陷。豪斯先生好吧……豪斯先生想要完全控制每個人，從而獲得最終的權力。玩家可以選擇這些派系中的哪一個來幫助或相互對抗，並且從來沒有正確或錯誤的答案。總是陰暗的灰色陰影（或者在新維加斯的情況下，陰暗的棕色陰影）。派系系統使玩家在更大的世界和治理體系中扮演微小但有影響力的角色，這有助於決定莫哈韋的命運。幫助一個派系會降低你在另一派系中的聲望，有時如果玩家的聲望太低，他們甚至需要在某些地區穿上偽​​裝。儘管《輻射 4》試圖重新創建一個充滿了不那麼複雜的選擇和後果的系統，但收效甚微，派系系統從未在該系列中完全回歸。</p>
<p dir="ltr">這並不是說《新維加斯》是一部嚴肅的作品，因為這款遊戲重新引入了一系列讓人想起該系列早期作品的古怪幽默，甚至還專門提供了一項名為“狂野荒原”的福利，一旦選擇該福利，就會在其世界中引入更多幽默事件。無論是印第安納·瓊斯（Indiana Jones）中存放在廢棄冰箱中的軟呢帽還是不明飛行物（UFO）的存在，還是一幫老奶奶在你一上拉斯維加斯大道就搶劫你，新維加斯的世界都不乏幽默。</p>
<p dir="ltr">《輻射》系列中從來沒有像《新維加斯》這樣的作品。這是貝塞斯達的新想法與經典早期作品中角色扮演的舊哲學的融合。這不是一款玩家是英雄的遊戲，而是一款玩家是積極參與者的遊戲，通過做出非常小的決定來幫助塑造遊戲。即使在 15 年後的今天，《新維加斯》仍然具有影響力，激發了無數 RPG 的靈感，從 Bethesda 自己的《輻射 4》到黑曜石的《天外世界》，你甚至可以在《星球大戰：亡命之徒》等遊戲中看到派系系統的影響。新維加斯甚至是鼓舞人心的電視節目，因為亞馬遜 Prime 的《輻射》系列將以新維加斯為中心背景，甚至以豪斯先生為主角。十五年後，《輻射：新維加斯》仍然是遊戲中最迷人的角色扮演體驗之一。</p>
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		<title>30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法獲得</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 13:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們探討了其創新的新遊戲以及如何將其作為歷史經...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們探討了其創新的新遊戲以及如何將其作為歷史經典的分開。</p>
<p dir="ltr">我幾乎整個暑假都反復重播Chrono Trigger。在狗時代的頂峰時，當我滿足於在室內留在空調的室內（我的父母滿足於讓我），我每隔幾天就完成一次完整的遊戲。這是一個受歡迎的主張，這要歸功於New Game Plus，它仍然是Chrono Trigger遺產的重要組成部分，並且是其出色設計中至關重要的，不可忽視的一部分。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger並不是第一個在擊敗比賽后繼續玩遊戲的可選方式。其他遊戲，例如《塞爾達傳說》，帶有第二個任務或信貸後的挑戰。但是Chrono Trigger確實是“新遊戲Plus”一詞的硬幣，它推廣了當前理解的想法。與那些掌握了遊戲的人相比，Chrono Trigger的NG+使您能夠以所有的經驗，技能以及任何對情節至關重要的物品或設備再次開始遊戲。與其挑戰您的新發現的精通來完成第二次任務，而是通過使遊戲更輕鬆，更快地獎勵您，這是您已經知道並可能喜歡的故事，這是一個輕鬆的嬉戲。</p>
<p>新遊戲Plus在Chrono Trigger中|圖片來源：thonky.com</p>
<p dir="ltr">在其背景下了解這項創新很重要。在我們陷入太多遊戲或無限期擴展新內容的遊戲中之前，我們大多數人都定期重播相對較短的單人遊戲。 RPG是一個較重的升降機，因為他們需要您的大部分時間。重播RPG並不是聞所未聞的，但這是一種承諾。 Squaresoft巧妙地找到了一種簡單的方法，可以消除高空和承諾障礙，並允許玩家輕鬆播放RPG。</p>
<p dir="ltr">簡而言之，Square認識到持續發展是我們享受RPG的主要組成部分。與超級馬里奧世界（Super Mario World）這樣的遊戲主要是關於演奏和測試平台技能的遊戲，RPG玩家與他們的聚會和建造建立了密切的聯繫，從他們選擇的技能到設備，再到決策和人際關係。搖動蝕刻味清潔的感覺對於RPG而言，感覺有所不同，雖然肯定可以以完全新鮮的板岩開始RPG，但通過以前給您帶來麻煩的相遇使您的強大角色保持完整和微風可能會更令人滿意。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是這個新穎概念的特別好的測試場。時間旅行的RPG著名 <a href="https://chrono.fandom.com/wiki/List_of_Chrono_Trigger_endings">多個結局</a>。這些主要基於您決定何時以及如何面對Lavos的決定，Lavos是一種古老的邪惡，在等待中揭示了數百萬年的世界，然後在遙遠的未來迎來了世界末日。即使嘗試儘早參加Lavos，就需要一個聚會，超過了球員在比賽初期現實的觀點。在整個過程中跳躍並嘗試在不同的角度嘗試與Lavos進行嘗試，這既是情節的回報，又是通過New Game Plus的功能。</p>
<p>多個結局是一個主要的抽籤，旨在支持多個遊戲，因為其中許多人使您對世界及其事件有了更好的了解，行動或無所作為的不幸後果以及其演員的許多最終命運。無論您做什麼，有些角色的命運都是不可變的。其他人可能會以很小的方式改變影響他們生活的。還有其他人可能會對世界產生重大影響。看到所有這些時間表交織在一起並相互交流，使整個體驗變得更加豐富，更具質感。新遊戲Plus功能是一個重要的工具，使得不斷嘗試並發現新的可能性變得無麻煩。</p>
<p>在Metatextual層面上，即使沒有公開認識到週期性模式的概念，時間旅行的自負也暗示了。也許是新的克羅諾（New Crono），媽媽在千禧博覽會上醒來，他醒來就與他的朋友見面，這確實過著一千個生命，成為了一個有力的戰士，準備擊敗世界末日的外星人。即使故事沒有直接引起人們的注意，它也具有一定程度的直觀意義。</p>
<p dir="ltr">就像最好的平台遊戲一樣，系統的靈活性使玩家可以發明自己的樂趣。在夏天，我花了重播Chrono Trigger，我設定了繼續重播的目標，直到我為每個角色都有一系列的Prism盔甲 &#8211; 一個非常強大且有限的物品，只能每次播放一次才能獲得一次。實現這一目標可能並不是必需的，但是它以一種只有新遊戲Plus才有可能的方式感到獨特的滿足。</p>
<p dir="ltr">雖然Chrono Trigger值得一提的遊戲來賺錢並將新遊戲推廣為機械師，但它也將其標題保留為最佳例子之一，即使在幾十年後。許多遊戲都滿足於為您的裝備完好無損地重新播放的選擇，但是Chrono Trigger具有將其編織到敘述中並使之成為體驗不可或缺的一部分的願景。播放兩次或多次不是可選的愉快。這是設計師意圖的核心。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger在許多方面都是無可挑剔的RPG，從可愛的角色和美麗的藝術設計到其攪動得分。當然，它值得以所有這些原因以及更多的原因來銘記。但是，也許它在如此眾多的RPG粉絲的集體回憶中脫穎而出的原因是，這是同類游戲中的第一場遊戲，邀請我們一遍又一遍地體驗所有這些元素，增強我們的記憶並每次創造新的記憶。</p>
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		<title>Chrono Trigger的故事比您記得要簡單，但這就是使它很棒的原因</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 18:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們回顧一下它如何繼續持久，以及使其成為強大而...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們回顧一下它如何繼續持久，以及使其成為強大而相關的經典的原因。</p>
<p dir="ltr">30年後，我仍然經常發現自己在思考Fiona的森林 <a href="https://www.gamespot.com/games/chrono-trigger/">計時觸發</a>，其中一個場景捕捉了使遊戲對我如此持久的原因。</p>
<p dir="ltr">在完成Chrono Trigger的少數幾個但有意義的附帶任務之一之後，這是場上的時刻。在其中，您遇到了一個名叫Fiona的女人，她致力於在她的小屋周圍種植森林。她的丈夫瓜迪亞（Guardia）與當地的王國瓜迪亞（Guardia）一起扮演了戰爭，他接替了一個強大的魔術師，被稱為騙子和他的Demi-Human生物大軍。當您找到她時，菲奧娜（Fiona）擔心他的安全性，並感嘆這對夫婦希望將樹林種植在一起，但她不能獨自一人。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是一款時間旅行遊戲，Fiona居住在公元600年。從公元1000年開始，多個演員冰雹，因此，在第一次見到Fiona後，您很快就會學到，沒有森林在未來中倖存下來。目前尚不清楚菲奧娜（Fiona）的故事中發生了什麼，但是我們可以做出有教育的猜測。戰爭繼續。她的丈夫沒有回來。她從未意識到自己的夢想。</p>
<p dir="ltr">由於您的影響力，這種情況在整個遊戲過程中都發生了變化。這個故事促使您幫助瓜迪亞王國與鑰匙鬥爭，例如在Zenan Bridge的那場比賽，您在那裡補給Guardia的士兵，然後幫助停止騙子的部隊的前進。後來，您親自擊敗了騙子和他的中尉，停止了戰爭並改變了歷史。</p>
<p dir="ltr">當您後來在故事中乘菲奧娜（Fiona）的小屋時，她的丈夫回來了，但是現在無light夫的怪物沒有忠實的怪物，已經散佈在該地區，將整個地區變成了荒原。因此，您可以提供一隻手，然後浸入附近的沉沒沙漠，雕刻出亡靈生物，從而吸收了該地區的生命。</p>
<p>菲奧娜（Fiona）的小屋被沙漠包圍。她希望將幾棵樹變成森林，但需要您的幫助和不朽的機器人來實現她的綠色夢想。</p>
<p dir="ltr">回到菲奧娜（Fiona），您告訴她好消息 &#8211; 她可以毫無恐懼地養成這片土地。但是菲奧娜（Fiona）意識到，即使與丈夫在一起，耕種森林的工作太大了，他們的壽命不會足夠長，無法看到它。那時，您的機器人伴侶Robo自願閒逛了400年，以協助傾向於Grove。</p>
<p dir="ltr">您會及時向前拉動至公元1000年，現在，曾經伸展空的沙子，綠樹木行進了數英里。菲奧娜（Fiona）的小屋已被神社所取代，助手為她的努力向她致敬。在中心的雛菊上，沐浴在陽光下，是機器人，現在生鏽了，靜止不動，因為他不懈的工作將生活帶到一個沒有的地方。</p>
<p dir="ltr">1995年，我10歲時在美國發行時，我首次演奏了Chrono Trigger，當時，它是啟示性的。形成。這是親戚的隨機聖誕節禮物之一，我的姑姑和叔叔似乎是從一個玩具&#8217;r&#8221;或k-mart的架子上任意選擇的。我的叔叔是遊戲的粉絲，但是那種去塞爾達傳說並抓住了《厄運或麥登》的副本，而且從來沒有真正成為一個新冠軍，尤其是在90年代中期。我懷疑他對封面藝術以外的遊戲一無所知，封面藝術與過去的鏈接具有類似的氛圍，他知道我很喜歡，因為每當我參觀時我都在他的家玩。</p>
<p dir="ltr">這使他決定抓住Chrono觸發，而不是其他任何東西，這是一個命運的。在第二年的感覺中，我演奏了Chrono Trigger  &#8211; 當我終於擊敗Lavos時，我記得它是明亮，陽光明媚的夏天，而且在外面的夏天 &#8211; 它吹出了我的小腦的小腦。 Chrono Trigger是我第一次看到遊戲具有強大，情感甚至像一本書或電影一樣動人的潛力，它們可能不僅僅是像馬里奧這樣的機械上令人滿意的東西，例如馬里奧或像Zelda這樣的寬廣的廣闊性。我曾經玩過的每場比賽都是玩具，但是Chrono Trigger是一件藝術品。我一直喜歡游戲 &#8211; 但我喜歡Chrono Trigger。</p>
<p dir="ltr">毫無疑問，這是一個讓我成為寫遊戲的人的道路的遊戲。</p>
<p>Akira Toriyama的Chrono Trigger藝術通常很輕鬆，但也捕捉了角色的人性。</p>
<p dir="ltr">400年後，當您出現時，對於那些關心它的人來說，神社也是Robo的墳墓：一個記住和慶祝他的地方，因為誰知道還有幾個世紀。但是他是一個機器人，您的團隊的天才發明家盧卡（Lucca）只需要幾個小時就可以再次修復他。無事可做，您和其他角色在Chrono Trigger最安靜，最沉思的時刻中發現自己。</p>
<p dir="ltr">您的一群不稱職，從地球的歷史上拼湊在一起，使森林中的營地純粹是因為您的努力和機器人的犧牲。每個人都在葉子和星星下伸展，在篝火旁敲響，只是說話了一點。雖然您可以在Chrono Trigger中聚集七個總角色，但您只能使用三個角色旅行。您可以在奇怪的限制空間中訪問等待的派對成員，這是他們等待您從板凳上打電話給他們的時間的終結，但這是他們只分享彼此公司的幾次（如果不是唯一的時間）之一。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/30-years-later-chrono-triggers-defining-feature-still-cant-be-topped/1100-6530035/">30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法獲得</a></p>
<p dir="ltr">在大多數情況下，Chrono Trigger的故事不是特別深。最近重播它，我為角色投射了多少而感到震驚，以及每個人通過對話所表現出的實際上幾乎沒有。它們大多是稀薄的，即使您有機會挖掘他們的背景故事，遊戲也從未為其中的任何一個增添太大的維度。克羅諾勇敢但保持沉默。盧卡（Lucca）很聰明，（大部分）謙虛。 Robo在人類和友誼的概念中具有類似數據的迷戀質量。青蛙是堅忍，忠誠和內gui的；艾拉狂熱而大膽。</p>
<p dir="ltr">在他們中，馬爾是最人性的，在她作為公主的角色以及對探索和冒險的渴望以及體驗世界的渴望之下掙扎。她也非常清楚地是小組的內心，一個不斷令人振奮，無私的聲音激發了他人加緊努力，幫助，為他們遇到的任何人所能做的一切。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）在未來第一次結束時，發現世界在公元1999年結束時，一個巨大的怪物，拉沃斯（Lavos）從地面爆發到地球破壞了地球時，馬爾（Marle）首先向前邁進。馬爾（Marle）是一個決定其中三個的人 &#8211; 三個少年，他們意外地穿越了時間，幾乎死了幾次 &#8211; 持久的是找到一種阻止它的方法。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IhuYxLPySMU&amp;ab_channel=OmegaVideoGameGod">omegavideogamegod</a>。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger顯然是一款記住年輕觀眾的遊戲，這種人可能會在1995年獲得Chrono Trigger的副本。的確，實際上，在10歲的時候，這讓我感到非常困難。如今，當拉沃斯殲滅了他們的世界時，看到克羅諾，盧卡和馬爾的觀看，恐懼和絕望，然後決定主題音樂膨脹，決定了最糟糕的情況，但它仍然很難受到打擊。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger的角色可能沒有太大的深度，在故事過程中，他們可能不會特別涉及弧線，除了經典的比喻之外，例如與過去的失敗達成協議或與父母進行和解。但是從根本上講，他們是英雄和無私的人，有時，這是足夠的。</p>
<p dir="ltr">儘管大多數是一個可以預見的冒險RPG，但Chrono Trigger仍然令人驚訝。在營地現場，它變得徹頭徹尾的哲學。 Robo已經有數百年的時間思考為什麼要在這次旅程中撤出該小組的力量，這些力量已經將他們融合在一起的力量。該團隊討論了命運和目的的想法，並推測，更高的力量（被塑造為受苦的，垂死的星球本身就是可能），可能是對允許他們穿越時光的大門負責。</p>
<p dir="ltr">他們坐在這個森林中，幫助栩栩如生，角色考慮了與世界共享的聯繫，彼此之間的聯繫，使遊戲的主要主題之一明顯地焦點。</p>
<p>400年後，您發現菲奧娜小屋周圍的土地已經改變。</p>
<p dir="ltr">就在我開始重播Chrono觸發之前， <a href="https://variety.com/2025/tv/news/breaking-bad-creator-vince-gilligan-good-guys-walter-white-1236309604/">“ Breaking Bad”的創作者Vince Gilligan在作家協會獎上發表了演講</a>在獲得帕迪·查耶夫斯基（Paddy Chayefsky Laurel）的電視寫作成就獎之後。在其中，吉利根（Gilligan） &#8211; 著名的，在那個頒獎典禮上，他因在高中老師轉變為梅特·金彭（Meth Meth）的金平·沃爾特·懷特（Kingpin Walter White）中創造了歷史上的反英雄之一而受到讚譽，他的故事是關於可怕的人，還有更多關於透明英雄的故事。</p>
<p dir="ltr">吉利根（Gilligan）在讚美“突破性的壞”作家和沃爾特·白人演員布萊恩·克蘭斯頓（Bryan Cranston）之後說：“沃爾特·懷特（Walter White），由於他們所做的工作，他是有史以來的好人之一。但是所有的事情都是平等的。但是，我寧願我寧願慶祝一個更加鼓舞人心的人。在2025年中，我們的生活是一個不好的人，因為我們的生活中的人是一個現實，因為這是一個現實的生活，這是一個現實的生活。</p>
<p dir="ltr">“當我們創造出像邁克爾·科里昂（Michael Corleone）或漢尼拔·萊克特（Hannibal Lecter）或達斯·維達（Darth Vader）或託尼·塞普拉諾（Tony Soprano）一樣不可磨滅的角色，世界各地的觀眾，他們都會引起注意。 “發生這種情況時，虛構的壞人停止成為他們被創造的警示球員。上帝幫助我們，他們變得有抱負。 ”</p>
<p dir="ltr">在篝火界的最後時刻，在暗示遊戲的時間旅行可能是地球本身對自己的生活和重新審視錯誤或遺憾的情況，有人問盧卡是否希望她能改變任何東西。盧卡（Lucca）目前猶豫不決，但是當每個人都睡著時，當她滑倒並進入一個時代的大門之一時，您可以控制她。這個不是像其他所有人一樣藍色的，而是一種令人恐懼的紅色。</p>
<p>Chrono Trigger的篝火界是整個演員在一起的唯一時刻之一，考慮了他們的經歷。</p>
<p dir="ltr">如果玩家不時地在公元1000年訪問了盧卡的房子，他們將認識到大門將它們帶到她的家中的位置。散佈在散佈的日記中的頁面使您感覺到您在盧卡過去的某個時刻，在她成為您知道的勇敢的發明家之前，她甚至對這些事情感興趣。</p>
<p dir="ltr">跌跌撞撞地進入前室，您會得到遊戲中最令人痛苦的場景。盧卡（Lucca）的母親清潔了丈夫發明的一種裝置之一，被捕獲在機械中，並慢慢地被拉入其中。當您觀看時，一個孩子盧卡（Lucca）爭先恐後地試圖停止機器，但太年輕，無法知道如何。</p>
<p dir="ltr">這是Chrono觸發的最激烈，也是最微妙的。如果您以前曾參觀過Lucca的房子，那麼您可能沒有意識到自己所看到的。您可能沒有將盧卡的母親拉拉（Lara）總是安靜地坐在房子一間房間的椅子上。在與她交談時，您可能已經見過盧卡的父親塔班（Taban）帶拉拉（Lara）午餐。但是，儘管其他角色有時會在場景之間進行工廠或更改位置，但Lara從來沒有做過。她只是安靜地坐著，大部分是一個人。</p>
<p dir="ltr">您正在看到盧卡一生中最糟糕的時刻 &#8211; 這是她母親總是在那把椅子上的原因。</p>
<p dir="ltr">該場景是Chrono Trigger中僅有的幾個時刻之一，在這種情況下，時光旅行不僅是您冒險的一部分，因此您可以隨意地從一個時代到時代偶然地旅行，在那裡您可以幫助您遇到的任何人。在這裡，您專門回到過去，是對的。如果您很快就可以關閉機器並保存盧卡的母親。如果您10歲，您可能會不知所措，因為不知道您應該如何為這個挑戰做準備 &#8211; 不知道您可以為此做準備。那可能很恐怖。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/@BruceRiggsGamer">布魯斯·里格斯（Bruce Riggs）</a>。</p>
<p dir="ltr">但是成功 &#8211; 挽救盧卡的母親，改變了她的生活，改變了這三個人的命運 &#8211; 很強大。直到後來，當您回到盧卡（Lucca）的房子裡發現一個充滿活力的拉拉（Lara）在房間裡移動，做家務，興奮地見到她的女兒時，這種情況的結果才清楚。</p>
<p dir="ltr">在RPG中，您會徘徊一個世界，與需要幫助的人互動，例如揮舞著劍，槍支fix-it先生，從事奇怪的工作和任務，這並不罕見。在其中許多人中，您甚至可以對此感到寬廣，拒絕角色提供的付款或從不要求任何付款。通常，他們會把他們奶奶喜歡的劍或類似的劍交給您。即使您拒絕付款，您的動作也有隱式交易，因為畢竟，這是一款遊戲，您需要提前進步。甚至有些遊戲讓您提問，然後再提出某人的要求：“我有什麼意思？”</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger從來都不是真正的。當然，您會收到有關執行任務的獎勵，但這不是角色執行這些任務的原因。這是您遇到一個想種森林的人的故事，小組中的某人說：“我想幫忙。”</p>
<p dir="ltr">我認為這就是為什麼Chrono Trigger一直堅持使用了30年的原因，當時還有許多其他故事來來去去，以及為什麼現在感覺特別強大的原因。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）觀看拉沃斯（Lavos）燒毀世界時，合法的事件並不是他們的問題。他們從公元1000年開始，將在啟示錄之前長期死亡。他們的孩子也是如此。他們的孩子的孩子。孩子的孩子的孩子，繼續。</p>
<p dir="ltr">無論如何，他們都在戰鬥，因為他們永遠不會認識的人。他們不知道自己可以阻止Lavos。他們只知道應該嘗試。在這裡可以在這裡生長森林。生活值得努力。</p>
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		<title>神秘的暗黑破壞神2週年推文使粉絲們希望新內容</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 15:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[25th]]></category>
		<category><![CDATA[celebrated]]></category>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神2 6月29日慶祝成立25週年，開發人員暴雪以神秘的方式慶祝了這一場合 鳴叫 那是經典ARPG的粉絲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-ii/">暗黑破壞神2</a> 6月29日慶祝成立25週年，開發人員暴雪以神秘的方式慶祝了這一場合 <a href="https://x.com/Diablo/status/1939005882940973069">鳴叫</a> 那是經典ARPG的粉絲，猜測這可能是什麼意思。</p>
<p dir="ltr">推文說：“生日快樂的暗黑破壞神2。自我們第一次闖入燃燒的地獄以來，二十五年已經過去了。”但是，這是推文的第二部分，使粉絲興奮不已。</p>
<p dir="ltr">自從我們第一次闖入燃燒的地獄以來，Diablo的生日快樂已有2。25年了。如果您認為您已經看到並完成了所有事情，請等待我們尚未釋放的混亂。 <a href="https://t.co/zqXTzc4mOL">pic.twitter.com/zqxtzc4mol</a></p>
<p>   &#8211; 暗黑破壞神（@diablo） <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1939005882940973069?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月28日</a></p>
<p dir="ltr">這推文總結說：“如果您認為自己已經看到並完成了所有事情，請等待我們尚未釋放的混亂。”</p>
<p dir="ltr">確切地說，這意味著辯論，但玩家肯定很感興趣。暴雪釋放了暗黑破壞神2：在2021年復活，為超過十年曆史的RPG帶來了更改，其中包括更新的視覺效果，在隨後的補丁中，諸如顯著的平衡更改（例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-diablo-2-resurrected-runewords-for-patch-2-4-revealed/1100-6499724/">新的runewords</a>。暗黑破壞神2的重大更新：復活在很大程度上停止了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-2-resurrecteds-terror-zones-offer-a-welcome-new-endgame-option/1100-6507734/">補丁2.5及其增加恐怖區</a> 在2022年，但是暴雪的推文似乎意味著更多可能正在發生。</p>
<p dir="ltr">沒有缺乏對《暗黑破壞神2》玩家的生活質量更新 <a href="https://www.reddit.com/r/Diablo_2_Resurrected/comments/15jv4ii/what_is_your_diablo_2_resurrected_wish_list_for/">很想看到添加</a> 在遊戲中，包括諸如可自定義的戰利品過濾器，其他角色插槽以及可堆疊的寶石和符文之類的東西。但是，這些相對較小的變化似乎不太可能值得獲得25個周刊的推文。</p>
<p dir="ltr">相反，玩家在思考更大。對於嚴重的暗黑破壞神2玩家，他們將自己的構建和角色推向最大，最終最困難的地獄困難最終不會帶來太大的挑戰。有些球員猜測暴雪暗示了一個新的，更困難的困難。其他人希望進行新的法案或擴展，甚至可能是新班。儘管《暗黑破壞神2》的受歡迎程度，但該遊戲僅獲得了2001年的破壞之王的擴展。</p>
<p dir="ltr">如果暴雪確實正在為《暗黑破壞神2》（Diablo 2）逗弄主要的新內容，那麼這不是暴雪第一次為其經典遊戲創建新內容。暴雪重新發布了2006年時代的版本 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 作為2019年的WOW Classic。暴雪的MMORPG的老式版本繼續在實驗季節性服務器上接收新內容， <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-major-new-wow-classic-project-is-in-the-works-and-fans-are-hoping-for-one-thing-in-particular/1100-6531868/">WOW Classic Team表示，它具有“大計劃和大野心”</a> 與遊戲的未來有關。</p>
<p dir="ltr">考慮到這一點，暴風雪可以為《暗黑破壞神2：復活》創建更多的新內容並不是一個問題，因為遊戲仍然有專門的追隨者。即使沒有什麼可繼續的猜測（玩家在 <a href="https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/1lms36x/blizzard_tweet_re_d2_25th_anniversary_if_you/">reddit</a> 試圖不希望自己的希望並試圖降低他們的期望），很明顯，暴風雪已經達到了《暗黑破壞神2》玩家群對新內容的渴望。現在，粉絲們可以做的就是坐下來等待更多新聞。</p>
<p dir="ltr">在其他暗黑破壞神的新聞中，《暗黑破壞神4》的新賽季今天開始，將讓玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-will-let-players-build-their-own-spells/1100-6531782/">製作自己的咒語</a>，以及帶來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-9-will-bring-big-permanent-changes-to-nightmare-dungeons/1100-6532690/">永久改變遊戲的噩夢地牢</a>。同時，暗黑破壞神不朽最近揭示了它的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-is-putting-a-new-spin-on-a-classic-diablo-class/1100-6532742/">特許經營班上的新旋轉</a>。</p>
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		<title>Kingdom Come 2現在不可用DRM，因為預訂任務現在可供所有人購買</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 16:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[celebrated]]></category>
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		<category><![CDATA[Warhorse's]]></category>
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					<description><![CDATA[沃霍斯（Warhorse）著名的RPG王國來了：拯救II現在沒有DRM。流行的RPG今天於3月28日在GOG的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>沃霍斯（Warhorse）著名的RPG王國來了：拯救II現在沒有DRM。流行的RPG今天於3月28日在GOG的無DRM遊戲商店推出。此外，以前僅作為預訂獎金可用的特殊任務可供所有人購買。</p>
<p>該遊戲的60美元標準和80美元的黃金版本是 <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-15232592?sid=subid_value&amp;url=https://www.gog.com/en/game/kingdom_come_deliverance_ii">現在可以在GOG上購買。</a> 黃金版包括各種額外的功能，包括發布後擴張和gallant亨斯曼套件。</p>
<p>王國臨時：Deliverance II最初於2月初通過Steam和Epic Games商店推出PC。也可以通過GamesPot姊妹網站獲得 <a href="https://www.jdoqocy.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/kingdom-come-deliverance-ii">狂熱</a>。</p>
<p>           <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-15232592?sid=subid_value&amp;url=https://www.gog.com/en/game/kingdom_come_deliverance_ii">購買王國來：GOG上的Deliverance II</a>            <a href="https://www.fanatical.com/en/game/kingdom-come-deliverance-ii">購買王國來：狂熱的拯救II</a> </p>
<p>GOG上缺乏DRM是該平台最具定義和區別的元素之一。這也可以解釋為什麼某些遊戲不會立即在GOG上發起，擔心盜版。</p>
<p>王國的來臨：到目前為止，Deliverance II取得了巨大的成功，出售了數百萬份並獲得了好評如潮的評論。該遊戲將獲得付費擴展內容，包括今年將進行三次擴展。</p>
<p>該遊戲的巨大1.2更新本月初發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/massive-kingdom-come-2-patch-out-now-with-1000-fixes-and-improvements/1100-6530106/">1,000多個修復</a>除了一項新功能外，還可以更改角色的外觀。</p>
<p>在其他新聞中，沃霍斯宣布，現在可以購買獅子的頂峰探索 &#8211; 這為您和您的馬引入了新的裝甲和武器。此內容可用於5美元，以前僅適用於預訂遊戲的人。</p>
<p dir="ltr">獅子的波峰任務現在可以購買！贏得不倫瑞克傳奇的盔甲，武器和高貴的卡皮森。風格很重要 &#8211; 即使在戰鬥中也很重要。<a href="https://twitter.com/hashtag/KCD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃KCD2</a> <a href="https://t.co/q5uj2Ei42T">pic.twitter.com/Q5UJ2EI42T</a></p>
<p>   &#8211;  Warhorse Studios（@warhorsestudios） <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/1905651096577868232?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年3月28日</a></p>
<p>有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/kingdom-come-deliverance-2-review-whats-old-is-new-again/1900-6418333/">王國來：Deliverance II評論。</a></p>
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		<title>Chrono Trigger的故事比您記得要簡單，但這就是使它很棒的原因</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 21:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[celebrated]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono]]></category>
		<category><![CDATA[Trigger]]></category>
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					<description><![CDATA[Chrono Trigger本週（2025年3月11日）慶祝了其30週年紀念日。在下面，我們回顧它如何繼續持久...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger本週（2025年3月11日）慶祝了其30週年紀念日。在下面，我們回顧它如何繼續持久，以及使其成為強大而相關的經典之作。</p>
<p dir="ltr">30年後，我仍然經常發現自己在思考Fiona的森林 <a href="https://www.gamespot.com/games/chrono-trigger/">計時觸發</a>，其中一個場景捕捉了使遊戲對我如此持久的原因。</p>
<p dir="ltr">在完成Chrono Trigger的少數幾個但有意義的附帶任務之一之後，這是場上的時刻。在其中，您遇到了一個名叫Fiona的女人，她致力於在她的小屋周圍種植森林。她的丈夫瓜迪亞（Guardia）與當地的王國瓜迪亞（Guardia）一起扮演了戰爭，他接替了一個強大的魔術師，被稱為騙子和他的Demi-Human生物大軍。當您找到她時，菲奧娜（Fiona）擔心他的安全性，並感嘆這對夫婦希望將樹林種植在一起，但她不能獨自一人。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是一款時間旅行遊戲，Fiona居住在公元600年。從公元1000年開始，多個演員冰雹，因此，在第一次見到Fiona後，您很快就會學到，沒有森林在未來中倖存下來。目前尚不清楚菲奧娜（Fiona）的故事中發生了什麼，但是我們可以做出有教育的猜測。戰爭繼續。她的丈夫沒有回來。她從未意識到自己的夢想。</p>
<p dir="ltr">由於您的影響力，這種情況在整個遊戲過程中都發生了變化。這個故事促使您幫助瓜迪亞王國與鑰匙鬥爭，例如在Zenan Bridge的那場比賽，您在那裡補給Guardia的士兵，然後幫助停止騙子的部隊的前進。後來，您親自擊敗了騙子和他的中尉，停止了戰爭並改變了歷史。</p>
<p dir="ltr">當您後來在故事中乘菲奧娜（Fiona）的小屋時，她的丈夫回來了，但是現在無light夫的怪物沒有忠實的怪物，已經散佈在該地區，將整個地區變成了荒原。因此，您可以提供一隻手，然後浸入附近的沉沒沙漠，雕刻出亡靈生物，從而吸收了該地區的生命。</p>
<p>菲奧娜（Fiona）的小屋被沙漠包圍。她希望將幾棵樹變成森林，但需要您的幫助和不朽的機器人來實現她的綠色夢想。</p>
<p dir="ltr">回到菲奧娜（Fiona），您告訴她好消息 &#8211; 她可以毫無恐懼地養成這片土地。但是菲奧娜意識到，即使與丈夫在一起，耕種森林的工作太大了，他們的壽命不會足夠長，無法看到這項工作。那時，您的機器人伴侶Robo自願閒逛了400年，以協助傾向於Grove。</p>
<p dir="ltr">您會及時向前拉動至公元1000年，現在，曾經伸展空的沙子，綠樹木行進了數英里。菲奧娜（Fiona）的小屋已被神社所取代，助手為她的努力向她致敬。在中央的雛菊上，沐浴在陽光下，是機器人，現在生鏽且毫無生氣，因其不懈的工作，將生命帶到一個沒有的地方。</p>
<p dir="ltr">1995年，我10歲時在美國發行時，我首次演奏了Chrono Trigger，當時，它是啟示性的。形成。這是親戚的隨機聖誕節禮物之一，我的姑姑和叔叔似乎是從一個玩具&#8217;r&#8221;或k-mart的架子上任意選擇的。我的叔叔是遊戲的粉絲，但是那種去塞爾達傳說並抓住了《厄運或麥登》的副本，而且從來沒有真正成為一個新冠軍，尤其是在90年代中期。我懷疑他對封面藝術以外的遊戲一無所知，封面藝術與過去的鏈接具有類似的氛圍，他知道我很喜歡，因為每當我參觀時我都在他的家玩。</p>
<p dir="ltr">這使他決定抓住Chrono觸發，而不是其他任何東西，這是一個命運的。在第二年的感覺中，我演奏了Chrono Trigger  &#8211; 當我終於擊敗Lavos時，我記得它是明亮，陽光明媚的夏天，而且在外面的夏天 &#8211; 它吹出了我的小腦的小腦。 Chrono Trigger是我第一次看到遊戲具有強大，情感甚至像一本書或電影一樣動人的潛力，它們可能不僅僅是像馬里奧這樣的機械上令人滿意的東西，例如馬里奧或像Zelda這樣的寬廣的廣闊性。我曾經玩過的每場比賽都是玩具，但是Chrono Trigger是一件藝術品。我一直喜歡游戲 &#8211; 但我喜歡Chrono Trigger。</p>
<p dir="ltr">毫無疑問，這是一個讓我成為寫遊戲的人的道路的遊戲。</p>
<p>Akira Toriyama的Chrono Trigger藝術通常很輕鬆，但也捕捉了角色的人性。</p>
<p dir="ltr">400年後，當您出現時，對於那些關心它的人來說，神社也是Robo的墳墓：一個記住和慶祝他的地方，因為誰知道還有幾個世紀。但是他是一個機器人，您的團隊的天才發明家盧卡（Lucca）只需要幾個小時就可以再次修復他。無事可做，您和其他角色在Chrono Trigger最安靜，最沉思的時刻中發現自己。</p>
<p dir="ltr">您的一群不稱職，從地球的歷史上拼湊在一起，使森林中的營地純粹是因為您的努力和機器人的犧牲。每個人都在葉子和星星下伸展，在篝火旁敲響，只是說話了一點。雖然您可以在Chrono Trigger中收集七個總角色，但您只能與三個角色一起旅行，雖然您可以在奇怪的限制空間中拜訪等候的聚會成員，這是他們等待您等待替補席上打電話給他們的時間，但這是幾次，如果不是唯一的時間，他們只是共享彼此的公司。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/30-years-later-chrono-triggers-defining-feature-still-cant-be-topped/1100-6530035/">30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法獲得</a></p>
<p dir="ltr">在大多數情況下，Chrono Trigger的故事不是特別深。最近重播它，我為角色投射了多少而感到震驚，以及每個人通過對話所表現出的實際上幾乎沒有。它們大多是稀薄的，即使您有機會挖掘他們的背景故事，遊戲也從未為其中的任何一個增添太大的維度。克羅諾勇敢但保持沉默。盧卡（Lucca）很聰明，（大部分）謙虛。 Robo在人類和友誼的概念中具有類似數據的迷戀質量。青蛙是堅忍，忠誠和內gui的；艾拉狂熱而大膽。</p>
<p dir="ltr">在他們中，馬爾是最人性的，在她作為公主的角色以及對探索和冒險的渴望以及體驗世界的渴望之下掙扎。她也非常清楚地是小組的內心，一個不斷令人振奮，無私的聲音激發了他人加緊努力，幫助，為他們遇到的任何人所能做的一切。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）在未來第一次結束時，發現世界在公元1999年結束時，一個巨大的怪物，拉沃斯（Lavos）從地面爆發到地球破壞了地球時，馬爾（Marle）首先向前邁進。馬爾（Marle）是一個決定其中三個的人 &#8211; 三個少年，他們意外地穿越了時間，幾乎死了幾次 &#8211; 持久的是找到一種阻止它的方法。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IhuYxLPySMU&amp;ab_channel=OmegaVideoGameGod">omegavideogamegod</a>。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger顯然是一款記住年輕觀眾的遊戲，這種人可能會在1995年獲得Chrono Trigger的副本。的確，實際上，在10歲的時候，這讓我感到非常困難。如今，當拉沃斯殲滅了他們的世界時，看到克羅諾，盧卡和馬爾的觀看，恐懼和絕望，然後決定主題音樂膨脹，決定了最糟糕的情況，這仍然很難受到打擊。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger的角色可能沒有太大的深度，在整個故事過程中，您可能不會特別涉及弧線，除了經典的英雄特點之外，例如與過去的失敗達成協議或與父母進行調和。但是從根本上講，他們是英勇，無私的人，有時是足夠的。</p>
<p dir="ltr">儘管大多數是一個有點可預測的，英雄冒險的RPG，但Chrono Trigger仍然令人驚訝。在營地現場，它變得徹頭徹尾的哲學。 Robo已經有數百年的時間思考為什麼要參加這次冒險的人，以及將他們吸引在一起的力量。該團隊討論了命運和目的的想法，並推測，更高的力量（被塑造為受苦的，垂死的星球本身就是可能），可能是對允許他們穿越時光的大門負責。</p>
<p dir="ltr">他們坐在這個森林中，幫助栩栩如生，角色考慮了與世界共享的聯繫，彼此之間的聯繫，使遊戲的主要主題之一明顯地焦點。</p>
<p>400年後，您發現菲奧娜小屋周圍的土地已經改變。</p>
<p dir="ltr">就在我開始重播Chrono觸發之前， <a href="https://variety.com/2025/tv/news/breaking-bad-creator-vince-gilligan-good-guys-walter-white-1236309604/">“ Breaking Bad”的創作者Vince Gilligan在作家協會獎上發表了演講</a>在獲得帕迪·查耶夫斯基（Paddy Chayefsky Laurel）的電視寫作成就獎之後。在其中，吉利根（Gilligan） &#8211; 著名的，在那個頒獎典禮上，他因在高中老師轉變為梅特·金彭（Meth Meth）的金平·沃爾特·懷特（Kingpin Walter White）中創造了歷史上的反英雄之一而受到讚譽，他的故事是關於可怕的人，還有更多關於透明英雄的故事。</p>
<p dir="ltr">吉利根（Gilligan）在讚美“突破性的壞”作家和沃爾特·白人演員布萊恩·克蘭斯頓（Bryan Cranston）之後說：“沃爾特·懷特（Walter White），由於他們所做的工作，他是有史以來的好人之一。但是所有的事情都是平等的。但是，我寧願我寧願慶祝一個更加鼓舞人心的人。在2025年中，我們的生活是一個不好的人，因為我們的生活中的人是一個現實，因為這是一個現實的生活，這是一個現實的生活。</p>
<p dir="ltr">“當我們創造出像邁克爾·科里昂（Michael Corleone）或漢尼拔·萊克特（Hannibal Lecter）或達斯·維達（Darth Vader）或託尼·塞普拉諾（Tony Soprano）一樣不可磨滅的角色，世界各地的觀眾，他們都會引起注意。 “發生這種情況時，虛構的壞人停止成為他們被創造的警示球員。上帝幫助我們，他們變得有抱負。”</p>
<p dir="ltr">在篝火界的最後時刻，在暗示遊戲的時間旅行可能是地球本身對自己的生活和重新審視錯誤或遺憾的情況，有人問盧卡是否希望她能改變任何東西。盧卡（Lucca）目前猶豫不決，但是當每個人都睡著時，當她滑倒並進入一個時代的大門之一時，您可以控制她。這個不是像其他所有人一樣藍色的，而是一種令人恐懼的紅色。</p>
<p>Chrono Trigger的篝火界是整個演員在一起的唯一時刻之一，考慮了他們的經歷。</p>
<p dir="ltr">如果玩家不時地在公元1000年訪問了盧卡的房子，他們將認識到大門將它們帶到她的家中的位置。散佈在散佈的日記中的頁面使您感覺到您在盧卡過去的某個時刻，在她成為您知道的勇敢的發明家之前，她甚至對這些事情感興趣。</p>
<p dir="ltr">跌跌撞撞地進入前室，您會得到遊戲中最令人痛苦的場景。盧卡（Lucca）的母親清潔了丈夫發明的一種裝置之一，被捕獲在機械中，並慢慢地被拉入其中。當您觀看時，一個孩子盧卡（Lucca）爭先恐後地試圖停止機器，但還太年輕，無法知道如何。</p>
<p dir="ltr">這是Chrono觸發的最激烈，也是最微妙的。如果您以前曾參觀過Lucca的房子，那麼您可能沒有意識到自己所看到的。您可能沒有將盧卡的母親拉拉（Lara）總是安靜地坐在房子一間房間的椅子上。在與她交談時，您可能已經見過盧卡的父親塔班（Taban）帶拉拉（Lara）午餐。但是，儘管其他角色有時會在場景之間進行工廠或更改位置，但Lara從來沒有做過。她只是安靜地坐著，大部分是一個人。</p>
<p dir="ltr">您正在看到盧卡一生中最糟糕的時刻 &#8211; 這是她母親總是在那把椅子上的原因。</p>
<p dir="ltr">該場景是Chrono Trigger中僅有的幾個時刻之一，在這種情況下，時光旅行不僅是您冒險的一部分，因此您可以隨意地從一個時代到時代偶然地旅行，在那裡您可以幫助您遇到的任何人。在這裡，您專門回到過去，是對的。如果您很快就可以關閉機器並保存盧卡的母親。如果您10歲，您可能會不知所措，因為不知道您應該如何為這個挑戰做準備 &#8211; 不知道您可以為此做準備。那可能很恐怖。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/@BruceRiggsGamer">布魯斯·里格斯（Bruce Riggs）</a>。</p>
<p dir="ltr">但是成功 &#8211; 挽救盧卡的母親，改變了她的生活，改變了這三個人的命運 &#8211; 很強大。直到後來，當您回到盧卡（Lucca）的房子裡發現一個充滿活力的拉拉（Lara）在房間裡移動，做家務，興奮地見到她的女兒時，這種情況的結果才清楚。</p>
<p dir="ltr">在RPG中，您會徘徊一個世界，與需要幫助的人互動，例如揮舞著劍，槍支fix-it先生，從事奇怪的工作和任務，這並不罕見。在其中許多人中，您甚至可以對此感到寬廣，拒絕角色提供的付款或從不要求任何付款。通常，他們會把他們奶奶喜歡的劍或類似的劍交給您。即使您拒絕付款，您的動作也有隱式交易，因為畢竟，這是一款遊戲，您需要提前進步。甚至有些遊戲讓您提問，然後再提出某人的要求：“我有什麼意思？”</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger從來都不是真正的。當然，您會收到有關執行任務的獎勵，但這不是角色執行這些任務的原因。這是您遇到一個想種森林的人的故事，小組中的某人說：“我想幫忙。”</p>
<p dir="ltr">我認為這就是為什麼Chrono Trigger一直堅持使用了30年的原因，當時還有許多其他故事來來去去，以及為什麼現在感覺特別強大的原因。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）觀看拉沃斯（Lavos）燒毀世界時，合法的事件並不是他們的問題。他們從公元1000年開始，將在啟示錄之前長期死亡。他們的孩子也是如此。他們的孩子的孩子。孩子的孩子的孩子，繼續。</p>
<p dir="ltr">無論如何，他們都在戰鬥，因為他們永遠不會認識的人。他們不知道自己可以阻止Lavos。他們只知道應該嘗試。在這裡可以在這裡生長森林。生活值得努力。</p>
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            	</item>
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		<title>1,972件樂高馬里奧卡丁車展示模型在馬里奧日揭示</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 14:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[celebrated]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[樂高 著名的馬里奧日 通過揭示其最新的成年任天堂展示模型： 馬里奧和標準卡丁車。 Mario的1,972件複製...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">樂高 <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/themes/super-mario/mario-day">著名的馬里奧日</a> 通過揭示其最新的成年任天堂展示模型： <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/product/mario-kart-mario-standard-kart-72037">馬里奧和標準卡丁車</a>。 Mario的1,972件複製品和他的標誌性紅色賽車卡丁車發行了5月15日，可用於 <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/product/mario-kart-mario-standard-kart-72037">現在在樂高商店預訂</a> $ 170。就像以前的成人任天堂展示模型一樣，Mario Kart：Mario＆Standard Kart是Lego Store在發佈時獨有的，但是這次排他性窗口似乎更短。 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0DRW6K649&amp;tag=gamespot-preorders-20">亞馬遜</a> 在7月1日的發布日期，短暫為即將到來的套裝進行了預訂；如果亞馬遜或其他主要零售商列出了樂高馬里奧卡丁車顯示集，我們將更新本文。</p>
<p dir="ltr">新的顯示型號將使以馬里奧卡丁車為主題的樂高樂高集合的總數達到六個。如前所述，現有的五個建築工具包是針對套件的彈藥組。馬里奧（Mario）的標準卡丁車（Standard Kart）是這五個套件之一，儘管只有174件的20美元版本較小，而且詳細幅度較小。</p>
<p dir="ltr">除了六個零售集外，還有一個 <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/product/Mario-Kart--Toad-Pit-Crew-30702">樂高商店獨家蟾蜍坑船員人物套裝</a> 這將在3月11日至3月11日提供給所有客戶 <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/themes/super-mario">在樂高超級馬里奧套裝上花費$ 40或更多</a>。免費贈品促銷不包括預訂，因此您需要購買已經可以利用該優惠的工具包。</p>
<h2>所有樂高馬里奧卡丁車套裝</h2>
<p><a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/product/mario-kart-mario-standard-kart-72037">馬里奧卡丁車：馬里奧和標準卡丁車（1,972件）</a>  &#8211;  $ 170 |發布5月15日<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-Collectible-Independent/dp/B0DJ199XBY?tag=gamespot-promos-20">標準馬里奧卡丁車（174件）</a>  &#8211;  $ 20<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-Collectible-Independent/dp/B0DJ1CP9BM?tag=gamespot-promos-20">Yoshi自行車（133件）</a>  &#8211;  $ 15<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-Collectible-Buildable/dp/B0DJ19F5P9?tag=gamespot-promos-20">嬰兒馬里奧（Mario）vs. Baby Luigi（321件）</a>  &#8211;  $ 30<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-Nintendo-Character/dp/B0DJ19P6PW?tag=gamespot-promos-20">嬰兒桃子和大獎賽套裝（823件）</a>  &#8211;  $ 80<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-Character-Customizable/dp/B0DJ187DZF?tag=gamespot-promos-20">蟾蜍的車庫（390件）</a>  &#8211;  $ 40<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-Collectible-Buildable/dp/B0DJ1C87WL?tag=gamespot-promos-20">驢孔和DK Jumbo（387件）</a>  &#8211;  $ 35<a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/themes/super-mario/mario-day">請參閱Lego Store的Mario Day Sale</a></p>
<p dir="ltr">Mario＆Standard Kart有一個黑匣子，Lego用該卡丁車為成人標記面向展示的版本。這將是第七個樂高任天堂顯示模型。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lego-just-announced-an-official-nintendo-game-boy-set-releases-this-october/1100-6528723/">最近透露的樂高遊戲男孩</a> 今年晚些時候發佈時可能是第八名。</p>
<h2 dir="ltr">所有樂高的任天堂展示模型</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/LEGO-Super-Mario-World-Collectible/dp/B0CWH43WP4?tag=gamespot-promos-20">超級馬里奧世界：亞馬遜的馬里奧和Yoshi（1,215件）</a>  &#8211;  $ 117.52（$ 130）|也在 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/LEGO-Super-Mario-tbd-Super-Mario-2024-11-71438/5295432327&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a> 以130美元的價格<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Legend-Zelda-Great-Deku/dp/B0DF857JZ9?tag=gamespot-promos-20">塞爾達傳說：亞馬遜的偉大的deku樹2合1（2,500件）</a>  &#8211;  $ 300 |也在 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/LEGO-The-Legend-of-Zelda-Great-Deku-Tree-2-in-1-77092/6778801956&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a><a href="https://www.amazon.com/LEGO-TBD-Super-Mario-71426/dp/B0BXQ3M8JH?tag=gamespot-promos-20">超級馬里奧：亞馬遜的Piranha Plant（540件）</a>  &#8211;  $ 48（$ 60）|也在 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/2651673420&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a><a href="https://www.amazon.com/LEGO-Nintendo-Entertainment-Building-Creative/dp/B08FCW3SB7?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜的樂高NES（2,646件）</a>  &#8211;  $ 270<a href="https://www.amazon.com/LEGO-Mighty-Bowser-Building-Collectible/dp/B0B2Y3WNH4?tag=gamespot-promos-20">超級馬里奧：亞馬遜的Mighty Bowser（2,807件）</a>  &#8211;  $ 270 |也在 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/LEGO-6379558-Super-Mario-The-Mighty-Bowser-71411-Building-Toy-Set/321283899&amp;subId1=subid_value">沃爾瑪</a><a href="https://www.amazon.com/dp/B09FMVDHDM?tag=gamespot-promos-20">超級馬里奧64：亞馬遜的問題塊（2,064件）</a>  &#8211; 退休，新建議零售價為200美元<a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=VZfI20jEa0c&amp;mid=13923&amp;u1=subid_value&amp;murl=https://www.lego.com/en-us/product/mario-kart-mario-standard-kart-72037">Mario Kart：Lego Store的Mario和Standard Kart（1,972件）</a>  &#8211;  $ 170 |發布5月15日</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4456596-lego-mario.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>在模擬人生25年後，EA仍在犯同樣的錯誤</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 18:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[25year]]></category>
		<category><![CDATA[celebrated]]></category>
		<category><![CDATA[Sims]]></category>
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					<description><![CDATA[模擬人生於2025年2月4日慶祝其25週年。在下面，我們深入研究了它的現狀，以及為什麼EA及其粉絲並不總是會關...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">模擬人生於2025年2月4日慶祝其25週年。在下面，我們深入研究了它的現狀，以及為什麼EA及其粉絲並不總是會關注最適合它的事物。</p>
<p dir="ltr">模擬人生專營權 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/as-the-sims-turns-25-ea-wants-to-embrace-the-series-past/2900-6185/">慶祝其成立25週年</a>，慶祝活動包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-1-and-2-are-now-available-on-pc-every-expansion-included/1100-6529140/">模擬人生和模擬人生的傳統版2</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-25th-anniversary-celebration-features-free-content-in-game-events-and-a-25-hour-stream/1100-6528814/">宣布幾個新DLCS</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬人生4</a>。承認該系列的過去，在尋找未來的同時，聽起來聽起來像是紀念已經存在了四分之一世紀的特許經營的正確方法，但是EA在此過程中遇到了一些障礙。模擬人生1和2重新發行了一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-and-sims-2-legacy-editions-are-full-of-bugs-according-to-players/1100-6529205/">非常嚴重的錯誤</a>，並且有70多個擴展，並不是每個人都同意更多的DLC是Sims 4真正需要的。</p>
<p dir="ltr">《模擬人生4》已經在特許經營的一生中近一半，在2024年慶祝其成立10週年。但是，隨著EA繼續瞥見《模擬人生4》和《整體》的未來，包括神秘的，仍然是神秘的，仍在開發項目RENE  &#8211; 長時間的模擬人生粉絲開始感受到Deja Vu的暗示。對於那些目睹了《模擬人生4》非常艱難的發射的人，Rene項目感覺就像是土撥鼠日。</p>
<p>《模擬人生4》在抵達時並沒有完全死亡，但它的發射絕對是岩石。</p>
<p dir="ltr">當《模擬人生4》於2014年9月推出時，情況很粗糙。 Gamespot給了它 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-4-review/1900-6415867/">中間6/10</a>，注意到遊戲缺乏深度，也許最明顯的是它缺乏功能。模擬人生本身可以說比以往任何時候都好，但是有些玩家驚訝地發現，EA比以前的遊戲迭代更加卡通方向。但是，實際上長期以來，憤怒地沸騰的是，遊戲本身似乎已經被弄髒了。在《模擬人生4》之前，遊戲的每次迭代都包括上一場遊戲中引入的任何新功能。刪除功能（尤其是一個像選擇自定義顏色和紋理的能力一樣流行的功能）是聞所未聞的。</p>
<p dir="ltr">當然，有新功能。 creation-a-sim（由玩家稱為CAS），現在包括能夠通過單擊和拖動面部功能自己來自定義SIM卡的臉部，從而使玩家對SIM卡的骨骼結構有了更多的控制。但是，遊戲推出時不存在諸如睫毛和指甲（模擬人生3中存在）之類的功能，而髮型（尤其是針對非白人模擬人生的髮型）非常有限。</p>
<p dir="ltr">另一個明顯的問題是沒有任何選擇定制服裝的顏色或質地的選擇。此功能是在《模擬人生3》中引入的，並成為模擬人生體驗的關鍵。它缺乏《模擬人生》 4的缺乏意味著，如果玩家不喜歡給定服裝物品可用的少量顏色色板，那麼他們對此無能為力。因此，創建匹配服裝是一個巨大的挑戰，因為即使是本來應該是相同的顏色色板通常在遊戲中彼此不同。 《模擬人生4》包括24種髮色，從任何羞恥的顏色挑選玩家都可以進入《模擬人生3》中。</p>
<p dir="ltr">EA聲稱，用於自定義SIM卡顏色的色輪將無法在Sims 4中實現，但是值得注意的是，SIM卡，SIM-dogs和sim-horses可以是玩家心臟想要的任何顏色。玩家甚至可以設計寵物外套的圖案。不知何故，將Sim-Cat變成了五彩繽紛的Lisa Frank風格的怪獸，在遊戲的DNA中烤製，但是自定義SIM卡的頭髮顏色是工程問題 <a href="https://www.reddit.com/r/thesims/comments/tmmpty/sims_4_claimed_a_color_wheel_would_mess_up_the/">EA說它沒有資源可以解決</a>。最近在遊戲中添加了遊戲默認髮型的輕度和黑暗的能力，但遊戲仍然缺乏真正創建自定義頭髮顏色的任何能力，更不用說多色的自定義paintjobs sim-pets可以訪問。</p>
<p dir="ltr">自定義困境也跟隨遊戲進入構建模式和購買模式。 Sims 4的構建模式很容易成為特許經營所見過的最好的構建模式，具有強大的工具，可以使玩家比以往任何時候都在Sims的房屋上控制更多，但是由於缺乏紋理選擇器和彩色選擇器而阻礙了這些工具。遊戲家具，地板，牆壁和屋頂也存在同樣的顏色匹配問題，使家庭裝飾與Sim Creation一樣痛苦。</p>
<p>《模擬人生4》推出了鄰里地圖，因此有些玩家認為他們偶然地留在了比賽中。</p>
<p dir="ltr">現場模式 &#8211; 遊戲的主要模式，其中模擬人生在玩家為他們創造的衣服和房屋中生活的生活 &#8211; 也感到貧乏。 《模擬人生3》的情緒和記憶被動態的情感所取代，這些情緒可能僅僅是因為房間的裝飾方式就可以簡單地打開一角錢。儘管以前的《模擬人生》遊戲的流行功能，但《模擬人生4》中的車輛和游泳池之類的東西莫名其妙。 &#8211; 孩子，開始上學。該遊戲曾經充滿活力的開放世界社區被地圖所取代，因此空虛的玩家最初認為Devs忘記了從最終版本中刪除的剩餘佔位符藝術，並且玩家在Sims想要探索的任何時候都遇到了長時間的裝載屏幕他們自己的門口。即使是遊戲的預製房屋也有問題 &#8211; 樓梯直接進入牆壁，浴室沒有廁所，並且在以前的《模擬人生》遊戲中發現的令人印象深刻的預製版本也明顯沒有。</p>
<p dir="ltr">《模擬人生》 4左派球員的發射越來越喜歡這家專營權，想知道“這是怎麼發生的？”感覺好像EA摘錄了遊戲最迷人，最有用的功能，並且大多數玩家想到的問題是，“為什麼？”</p>
<p dir="ltr">這個問題的答案是奧林巴斯計劃。</p>
<p dir="ltr">早在2002年 &#8211; 否則模擬人生最初發布的成功 &#8211;  EA發行了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-online-review/1900-2908060/">模擬人生在線</a>：模擬人生的MMO版本，玩家可以將模擬人生帶入各種聊天室，打扮並結交朋友。在線Sims在線面臨的主要問題是，在2002年，美國普通在線訂戶的互聯網連接幾乎無法處理前往官方模擬人生網站的旅行，更不用說與其他玩家保持了持續的聯繫。模擬人生在線在2008年關閉，幾乎沒有為預算做出合理的理由，這是 <a href="https://www.cnet.com/culture/will-sims-online-alter-gaming-world/">估計超過2500萬美元</a>，但是EA覺得在MMO Sims遊戲中仍然有潛力。 《模擬人生在線》一生中售出了大約200萬張，這並不是失敗，而是超越了時間。</p>
<p dir="ltr">因此，同年，《模擬人生在線服務器》（Online Servers）脫口而出，《模擬人生4》（Olympus）進入了生產。奧林巴斯被設想為 &#8211; 您猜到了 &#8211; 在線，MMO風格的Sims體驗。從2008年到大約2013年，《模擬人生4》是作為MMO開發的，旨在在移動設備和PC上運行。 EA想避免重複的一個錯誤是創建一個努力在普通慢燉的PC上運行的遊戲。儘管玩家喜歡《模擬人生3》，但它在大多數PC上造成了很多壓力，並且撞車事故很常見。因此，Sims 4被剝奪了各種功能 &#8211; 尤其是其開放世界的社區和顏色/紋理自定義選項 &#8211; 以確保其幾乎可以在任何機器上運行。</p>
<p dir="ltr">但是在2013年，只剩下一年的開發時間，EA決定更改課程。實際上，《模擬人生4》不會是始終在線的MMO。這將是模擬人生的下一次迭代，所有玩家都知道和愛的功能。 （嗯，無論如何，其中一些。）</p>
<p dir="ltr">很難說EA決定在最後一刻重新路線，但是一個流行的理論是，2013年Simcity的岩石發射使EA Cold Feet發行。如果沒有互聯網連接，即使對於那些想要獨奏的人，也無法播放或保存2013年的模擬。服務器問題和其他錯誤只會使遊戲陷入更多信息，遊戲的接收是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/simcity-review-a-real-mayor-s-perspective/1900-6415554/">通常負</a>。 EA為遊戲推出的方式道歉，但表示為遊戲創建離線模式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-simcity-offline-mode-didnt-fit-with-our-vision/1100-6405424/">不符合他們的視力</a> 是一個 <a href="https://web.archive.org/web/20140308065331/http://www.geekshut.com/simcity-to-not-go-offline-any-time-soon/9045">根本無法管理的密集企業</a>。同時，玩家很快發現修改一行代碼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/modders-find-way-to-play-simcity-offline/1100-6405296/">使脫機遊戲立即訪問</a>。 EA最終將發布離線模式，作為Simcity 2013第10次更新的一部分。</p>
<p>來自Sims 4網站的洩漏圖像顯示了一個工具欄，其中包含用於用戶配置文件，DMS，IMS，朋友列表和其他社交MMO功能的圖標。</p>
<p dir="ltr">在Simcity崩潰之後，EA選擇了180度轉彎。 《模擬人生4》的發布從2014年3月到2014年9月，而開發團隊則努力將精簡的MMO轉移到玩家將其視為Mainline Sims遊戲中。但是開發人員只是沒有足夠的時間來實現這一目標，最終的結果是一場感覺清晰的遊戲。</p>
<p dir="ltr">在發布後的幾年中，《模擬人生4》逐漸改善。儘管汽車和紋理/顏色自定義選項仍然不存在，但重新引入的幼兒，游泳池和更多髮型的基本遊戲免費更新。至於遊戲缺乏家具和服裝的品種，EA的解決方案似乎是“釋放DLC盡可能多的人類”。模擬人生2和《模擬人生3》分別總共有20個擴展和DLC包，而模擬人生4僅具有70多個DLC包，如果單獨購買，則其成本超過1,600美元。</p>
<p dir="ltr">這麼多的DLC導致了另一個問題：經常性錯誤。每次更新遊戲時，大量的蟲子似乎都浮出水面，直到最近，它們還沒有快速固定。發射到工作擴展包的推出將外星人帶到了特許經營中，但是當他們進入新的生命階段時，導致他們的面孔扭曲的蟲子持續了多年。我的婚禮故事包完全打破了遊戲的婚禮機制，如果他們想讓自己的模擬人生體驗無蟲的婚禮，則別無選擇，只能禁用該包。 （EA在我的婚禮故事推出兩年後，EA在2024年發表了這個問題。）Eco Lifestyle Pack和Laundry Day Pack都發起了許多問題，多年來，感覺好像修復Sims 4是最後一個EA待辦事項清單上的事情。</p>
<p dir="ltr">但是在2024年，情況發生了變化。 EA發布了幾次免費更新，為基礎遊戲增加了新內容，並解決了許多長期問題，包括使婚禮客人坐在過道中間的錯誤結婚。最終實現了Sims 3類睫毛和修指甲的缺失功能。最值得注意的是，EA發布了兩次擴展，這些擴展似乎確實包含了該系列的古怪，牆的根源： <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4-lovestruck-is-more-than-just-a-lot-of-dirty-talk-but-its-cool-that-it-has-that-too/1100-6525164/">愛來襲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-sims-4-life-death-expansion-lets-you-reap-souls-plan-funerals-and-unmask-the-grim-reaper/1100-6526893/">生與死</a>。</p>
<p>Lovestruck的擴展為Sim Romances添加了一些迫切需要的深度。</p>
<p dir="ltr">除了在2001年首次出現的標誌性振動心臟床外 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-hot-date-review/1900-2825792/">熱約會</a> Lovestruck的擴展包還引入了嫉妒設置和多木馬。在以前的《模擬人生》冠軍中，可以很容易地抓住作弊的配偶，而《模擬人生》對被欺騙的反應不佳。在《模擬人生4》中，一個模擬人的伴侶需要通過像般的，不舒服的近距離接近 &#8211; 甚至注意到他們的配偶是不忠實的。 Lovestruck的擴展使玩家可以為SIM關係設定基調。有些模擬人生可能不願意與女傭躺在床上，而另一些人可能會為他們提供高五。有些模擬夫婦可能有著良好的關係，而另一些則可能彼此不信任。 Lovestruck在Sims相互互動的方式中添加了一些急需的深度，儘管有些玩家可能覺得太晚了，但另一些玩家很高興看到遊戲有所改善。</p>
<p dir="ltr">2024年的生與死的擴張也是疲憊的煙熏者的希望。生命與死亡實現了迫切需要的吱吱作響的模擬人生4迫切需要的病態惡作劇。儘管對青少年的評價為T，但《模擬人生4》具有過於安全，迪士尼式的過於安全的感覺。但是，生與死的擴展使玩家可以為死神工作，為模擬人生踢桶的許多新方法，並允許Ghost-Sims過著有趣，豐富的，偶爾的熱鬧生活。</p>
<p dir="ltr">似乎《模擬人生4》似乎趕上了童話般的結尾，恰好是該系列25週年的紀念日，但仔細觀察表明，EA似乎再次又在糾正這艘船，而是再次在追捕其難以捉摸的白鯨：在線模擬人生體驗坦率地說，沒人要求。多年來，對《模擬人生4》（Sims 4）感到沮喪的特許經營的粉絲一直在等待有關《模擬人生5》的任何新聞。對於這些球員來說，沒有什麼能真正獲得特許經營權，就像一個新的開始一樣。不幸的是，似乎模擬人生5不再在卡中。取而代之的是，RENE（一個在線，MMO風格的遊戲，與創建和與Sims的創建和玩法一樣多）是議程上。聽起來很熟悉嗎？</p>
<p>在明亮的一面，來自2022項目的Rene Playtest的屏幕截圖確實顯示紋理和顏色自定義選項。</p>
<p dir="ltr">我們只看到了 <a href="https://www.ea.com/news/project-rene-playtesting-the-next-generation-of-the-sims">瞥見Rene項目</a> 到目前為止，很難判斷它。但是，鑑於EA以前的努力將模擬人生變成MMO，因此一些特許經營的粉絲持懷疑態度，尤其是自從在網上的《模擬人生時代》以來一直存在的人。儘管從項目Rene Playtest項目的屏幕截圖顯示紋理/顏色自定義選項類似於《模擬人生3》，但很難不覺得EA從根本上誤解了Simmers真正想要的東西。諸如登錄獎勵之類的最新功能的實現強調了這種誤解 &#8211; 任何immer會告訴您，模擬人生並不是您永遠每天玩的遊戲。像動物過境點一樣，這是一種固定的節奏遊戲，您每天都會在一天之後每天瘋狂地玩，在決定您需要進行一周的時間 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/i-recreated-twilight-in-the-sims-4-and-everyone-died/2900-4176/">以模擬形式重現暮光三部曲</a>。然後，您忘記了幾個月的時間，直到最新的擴展包（或流浪的創造力）使您陷入困境。 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dress_to_Impress_(video_game)">打扮成印象深刻</a> 除非Project Rene還以傳統的離線模式以及其社交MMO模式啟動，否則進入模擬人生可能不會過得很好。</p>
<p>當原始的《模擬人生》創作者將首先推出遊戲時，他想稱其為“娃娃屋”。畢竟，這就是模擬人生有效的意思：一個數字玩具屋，充滿了潛在的故事，可以講述和生活。最終，Maxis和EA決定“模擬人生”，因為擔心“ Dollhouse”太女性化了，並且可能對男性球員感到不安。 25年後，很明顯，該特許經營權是所有性別的球員的熱門歌曲，但令人擔憂的是，經過四分之一世紀之後，EA仍在努力使自己的模擬人生MMO Dream成為現實，看似忽略了大多數人的事實在《模擬人生》球員中，最終想要一件事：獨自一人玩洋娃娃。</p>
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		<title>PS5的經典週年紀念主題即將離開，但不會永遠消失</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 15:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PlayStation慶祝了它 去年12月30週年 並發布了紀念這一場合的幾個PS5主題。現在，主題將於明天1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation慶祝了它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-30th-anniversary-kicks-off-with-nostalgic-ps5-themes-and-the-cranberries/1100-6528157/">去年12月30週年 </a>並發布了紀念這一場合的幾個PS5主題。現在，主題將於明天1月31日離開，但不會永遠消失。</p>
<p>Playstation在Twitter上說：“感謝您對經典PlayStation，PS2，PS3和PS4限時控制台主題的絕妙回應，這將於明天離開。” “由於對這四個主題的積極回應，我們正在幕後進行一些工作，以使這些特殊設計在未來的幾個月中重新帶回。”</p>
<p dir="ltr">感謝您對Classic PlayStation，PS2，PS3和PS4限時控制台主題的絕妙回應，這些主題將於明天離開。由於對這四個主題的積極反應，我們正在幕後進行一些工作，以將這些特殊設計帶回… <a href="https://t.co/KYk5DHQ3wO">pic.twitter.com/kyk5dhq3wo</a></p>
<p>   &#8211;  PlayStation（@playstation） <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1884979891067863448?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年1月30日</a></p>
<p>但是，PlayStation還澄清說，將來沒有計劃創建其他主題。儘管這些週年紀念主題最初僅在有限的時間內可用，但許多玩家一直在呼籲PlayStation使其永久性。</p>
<p>多年來，玩家能夠在Playstation經典硬件的元素之間切換不同的主題。 PS1主題顯示了原始灰色框的一部分，PS2主題參考了控制台的3D塊。 PS3主題具有水平屏幕，該屏幕引用了控制台的XMB屏幕。</p>
<p>PS5所有者除了在30紀念日系列外無法應用主題，即使PS5上對主題的需求似乎很高。同時，玩家可以自定義PS5的“歡迎中心”，該中心與目前的距離一樣近。</p>
<p>在其他PlayStation新聞中，它正在放棄 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-is-offering-some-sweet-treats-if-you-play-its-pc-games-with-a-psn-account/1100-6529100/">PC上精選遊戲的PSN帳戶要求</a>，PlayStation將有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-leadership-shake-up-sees-new-sole-ceo-in-charge/1100-6529087/">新唯一首席執行官從4月1日開始</a>。</p>
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