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	<title>Boss - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Boss - FUN電</title>
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		<title>《GTA 6》擁有者將舊系列的續作傳給了我們，我們非常想知道是哪一款</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 分享了一個關於放棄製作該公司傳統系列遊戲續作的故事，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 分享了一個關於放棄製作該公司傳統系列遊戲續作的故事，因為開發者對這款遊戲的推銷並不那麼感興趣。是哪個特許經營權？令人沮喪的是，Zelnick 沒有透露，但他分享了這個故事，以解釋為什麼 Take-Two 沒有盡其所能地製作每一款遊戲，而是更加挑剔。</p>
<p>「幾年前我們召開了一次批准會議，這是關於我們的一個系列的續集。房間裡有一些東西，房間裡有一些我不舒服的氛圍，」澤爾尼克在本週的 iicon 活動上說道， <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-take-two-strauss-zelnick-zynga-iicon-conference-1236733784/">據《綜藝》報道</a>。 「所以我對製片人說，『聽著，讓我們暫停一下。你對製作這個作品有多興奮？』他說，『嗯，我知道我們正在製作這部續集，而且我對製作續集感覺很好。 」我說，『你沒有回答這個問題。你有多興奮？他說，「好吧，坦白說，我對從事這件事並不那麼興奮。 」我說，’好吧，我們就在這裡結束會議吧。我們只是不這樣做。’”</p>
<p>他是在一場關於製作 Take-Two 的經典系列續集（包括《黑色洛城》）的更廣泛討論中說這番話的。在談到另一場《黑色洛城》的比賽時，澤爾尼克說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-gives-hope-for-la-noire-2-and-other-sequels/1100-6539678/">Take-Two 正在考慮在其所有特許經營權中進行新的分期付款</a>，但除非這些宣傳背後的人充滿熱情，否則不會承諾任何事情。</p>
<p>澤爾尼克表示，如果團隊“對此充滿熱情”，Take-Two 就能回歸“傳統”系列並製作一款新遊戲。</p>
<p>澤爾尼克也在演講中表示，即使粉絲想要續集，Take-Two 也不急於製作續集，因為這可能會導致公司「燒掉家具以取暖」。</p>
<p>除了《黑色洛城》的續集外，粉絲們也一直呼籲推出《惡霸 2》。 Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser 表示，他已離開公司，將於 2025 年推出《惡霸 2》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-rockstar-vp-talks-gta-6-explains-why-bully-2-never-happened/1100-6535080/"></a> 在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/la-noire-sequel-a-possibility/1100-6350294/">搖滾明星說</a>，“我們並不總是急於製作續集，但這並不意味著我們最終不會完成它們。我們想要製作很多遊戲，但問題始終是頻寬和時間安排之一。”</p></p>
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		<title>「Microsoft Gaming」已經消亡，取而代之的是回歸「Xbox」品牌 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 新任高層阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 繼續對這家遊戲巨頭進行變革。據報道，在今天與員工舉行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 新任高層阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 繼續對這家遊戲巨頭進行變革。據報道，在今天與員工舉行的市政廳會議上，她告訴員工「微軟遊戲」的綽號即將消失。未來，微軟顯然將重新稱呼其遊戲部門為「Xbox」。</p>
<p>據 Sharma 報道，“Xbox 需要成為我們的身份” <a href="https://www.theverge.com/report/917485/microsoft-return-of-xbox-no-more-microsoft-gaming?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6IlF6b3Z0NDluUk4iLCJwIjoiL3JlcG9ydC85MTc0ODUvbWljcm9zb2Z0LXJldHVybi1vZi14Ym94LW5vLW1vcmUtbWljcm9zb2Z0LWdhbWluZyIsImV4cCI6MTc3NzM5Njg0NiwiaWF0IjoxNzc2OTY0ODQ2fQ.w231EBsAoj8dMi5cjOCzSC3zRF7JbJ19hT_RnI3NVyk&amp;utm_medium=gift-link">邊緣</a>。</p>
<p>微軟於 2022 年採用了 Microsoft Gaming 這個名稱，作為宣布斥資 754 億美元收購動視暴雪的重磅交易的一部分。菲爾·史賓塞 (Phil Spencer) 是微軟遊戲的首任執行長。</p>
<p>此外，據報道，微軟正在其辦公室張貼「重返 Xbox」標牌，以及其他標語「偉大的遊戲」和「未來的遊戲」等內容。</p>
<p>更重要的是，一個 <a href="https://x.com/steinekin/status/2047034268627742743">新的 Xbox 標誌</a> （見下文）已開始出現在微軟總部的電梯上。 The Verge 表示，同樣的標誌也被用於與即將推出的 Project Helix 混合控制台相關的內部文件。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4687036-screenshot2026-04-23at2.01.20 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4687036-screenshot2026-04-23at2.01.20 pm.png"></a></p>
<p>夏爾馬 (Sharma) 在二月接替菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 成為 Xbox 的最高老闆。當時的另一個重大舉措是 Xbox 總裁莎拉邦德的離職。</p>
<p>Sharma 接替 Spencer 後，她表示希望 Xbox 品牌能夠 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-wants-to-return-to-our-roots/1100-6538373/">“回歸我們的根源”</a> 她的目標是努力讓「Xbox 成為最好的遊戲場所」。夏爾馬還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">聽到粉絲們再次製作 Xbox 獨佔遊戲的願望</a>。</p>
<p>夏爾馬還親自帶頭決定殺死 <a href="https://www.gamespot.com/articles/killing-this-is-an-xbox-campaign-was-new-ceos-decision-report/1100-6538987/">「這是 Xbox」行銷活動</a>。更重要的是，Sharma 監督了 Game Pass 最近的變化，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-gets-price-drop-new-call-of-duty-games-no-longer-included/1100-6539523/">價格下降以及新的《決勝時刻》遊戲從目錄中刪除</a>。 </p>
<p>粉絲們將在 6 月的活動期間看到更多微軟對 Xbox 未來的願景。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-showcase-set-for-june-7-gears-of-war-e-day-deep-dive-to-follow/1100-6539086/">Xbox 遊戲展示</a>。活動之後將立即舉辦 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-showcase-set-for-june-7-gears-of-war-e-day-deep-dive-to-follow/1100-6539086/">戰爭機器：E-Day 展示</a>。</p>
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		<title>GTA 6 公司老闆表示人工智慧可以用於邪惡，但「我有禍了」的風險被誇大了</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法，他在最近的活動中表示，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法，他在最近的活動中表示，人們應該停止關於人工智慧厄運的敘述，同時也承認人工智慧和其他技術一樣，可以被用於邪惡。他還談到了 Take-Two 工作室的開發人員如何使用人工智慧來完成「平凡」的任務，並以馬斯克為證據，反駁了人工智慧的進步將導致創意領域大規模失業的觀點。</p>
<p>講話於 <a href="https://www.youtube.com/live/B2JwhBlNzso?si=KMykdSURRL4wJlrH&amp;t=1952">Semafor 的 2026 年世界經濟活動</a>澤爾尼克表示，他的工作室（包括 2K 和 Rockstar）所做的工作涉及計算機，開發人員一直在尋找改進其製作流程的方法。他認為人工智慧在這方面不會有什麼不同。</p>
<p>「我們創造的一切都是使用工具在電腦中創建的。因此，新工具對我們的業務來說真的非常令人興奮，」他說。</p>
<p>同時，澤爾尼克表示，關於人工智慧厄運的說法被誇大了，儘管他表示他理解這項技術有被用於惡意目的的風險。除此之外，澤爾尼克先前表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-is-not-going-to-eat-the-games-industry-expert-says/1100-6537873/">在版權方面，人工智慧的使用必須符合道德規範和負責任</a>。無論如何，澤爾尼克將人工智慧視為一列全速前進的火車——他相信它無法停止。</p>
<p>「我認為人們花了太多時間談論與人工智慧相關的『我是禍』風險，」他說。 「科技確實可以用於邪惡目的。但科技的歷史是，無論好壞，它都會出現——你不妨擁抱它。在我看來，科技很大程度上對人類來說是一件偉大的事情，我認為這也不會有什麼不同。”</p>
<p>具體到 Take-Two，澤爾尼克表示人工智慧的進步「無疑是一件好事」。</p>
<p>最近，Take-Two 的人工智慧負責人 Luke Dicken <a href="https://www.linkedin.com/posts/lukedicken_folks-its-truly-disappointing-that-i-have-activity-7445520539647131649-oN5I?utm_source=social_share_send&amp;utm_medium=member_desktop_web&amp;rcm=ACoAAAQgvBIBcue4YPrQMQ6FKHefNWcYQOld0Wk">下崗</a>，以及他的團隊中的許多人。 Dicken 曾是 Zynga 的應用人工智慧高級總監，之後成為 Take-Two 的人工智慧整體負責人 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-most-expensive-video-game-buyouts-of-all-time/2900-4718/">GTA公司收購Zynga</a>。</p>
<p>在 Semafor 採訪中，Zelnick 表示 Take-Two 的總體目標是成為最具創意、最具創新性和最高效的遊戲製作公司，他相信「人工智慧可以實現這三個目標」。</p>
<p>他說，Take-Two 的員工可以使用人工智慧系統來完成「平凡」的工作，這樣他們就有更多的時間去做更有創意、令人興奮的工作。他舉例指出，當他在90年代開始涉足遊戲業務時，藝術家必須手工畫草才能在遊戲中製作草坪。他說，現在，甚至在開發人員使用人工智慧之前，Take-Two 的藝術家“按下草坪按鈕”，草坪就會出現。 「想像一下，人工智慧會像類固醇一樣做到這一點，」澤爾尼克說。</p>
<p>採訪中稱，這可能會造成 Take-Two 裁員的情況，但澤爾尼克並不這麼認為。 「這並不意味著我所有的藝術家現在都失業了。這是人工智慧的錯誤，」他說。</p>
<p>「不，他們不會失業。他們會做更高品質的工作。他們不再關心草坪。他們關心的是，『天哪，這個不可思議的生物，』」他說。</p>
<p>澤爾尼克還指出，人工智慧系統是根據向後看的數據進行訓練的，因為人工智慧工具和系統實際上並沒有創造任何新東西。他說，人類藝術家和設計師將永遠被需要，因為他們創造了前瞻性的內容。 「我們的創造者必須這樣做，」他說。</p>
<p>澤爾尼克表示：「科技創造生產力，生產力創造 GDP，GDP 創造更多就業機會。」他解釋了為什麼他認為人工智慧的進步將帶來整體上更多的就業機會，而不是更少，即使某些特定角色受到影響。他還指出，Take-Two 如今僱用的員工比以往任何時候都多。除此之外，他說他記得有人告訴他，向數位化工作場所轉變，在勞動力中使用電腦將消除辦公室中使用的紙張。他說，這並沒有成為現實，如今，Take-Two 使用的紙張比以往任何時候都多。</p>
<p>這位高層還表示，人工智慧將取代你的工作的理論是錯誤的，因為如果這種情況發生，那麼為什麼像備受爭議的商業和技術領袖埃隆·馬斯克，甚至他自己這樣的人，儘管如此頻繁地使用人工智慧，卻還要工作這麼多？他還開玩笑說也許這不是真的，馬斯克其實是某種活生生的模擬。</p>
<p>「如果人工智慧要擺脫就業，地球上最富有的人 Elon Musk）在我上次檢查時對人工智慧有所了解。他擁有無限的財務資源，他擁有無限的人力資源，顯然他有無限的想法。他也知道如何處理人工智慧。這個人每天工作 20 小時，」澤爾尼克說。</p>
<p>「如果人工智慧要取代任何人的工作，難道不會取代他的工作嗎？比如，地球上最富有的人？這不是人工智能要取代的第一大工作嗎？為什麼他這麼忙？順便說一句，為什麼我比以往任何時候都更加努力地工作，儘管我已經完全接受人工智能進入我生活的各個部分？也許埃隆馬斯克確實是一個模擬的模擬。</p>
<p>Open AI 和 Anthropic 等大型人工智慧公司的負責人一直表示人工智慧將殺死大量工作。然而，專家表示，這些公司的高層說這些話，部分是為了幫助獲得新業務，並透過告訴所有人新業務的影響力來推高自己的股票。</p>
<p>在此之前，澤爾尼克談到了生成式人工智慧如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">GTA 6 中的“零部分”</a>儘管他的公司使用了人工智慧系統。他也說過這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-boss-dismisses-laughable-ai-uses-amid-a-flood-of-countless-games/1100-6538835/">“可笑”</a> 認為開發者將能夠使用生成式人工智慧來創造人們真正想玩的好遊戲。</p>
<p>開發人員已經在使用生成式人工智慧來創建在遊戲中發布的資產，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">Clair Obscur：最近的第 33 次遠徵與猩紅沙漠</a> 就是這麼做的。在這兩種情況下，開發商都表示這是意外發生的，而此類資產後來被刪除。</p>
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		<item>
		<title>高層表示下一代 Xbox Project Helix 將受益於硬體和軟體團隊的合作</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 老闆 Matty Booty 對目前正在開發中的代號為 PC/主機的混合設備發表了評論 螺旋計劃。出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 老闆 Matty Booty 對目前正在開發中的代號為 PC/主機的混合設備發表了評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">螺旋計劃</a>。出現在<a href="https://news.xbox.com/en-us/podcast/matt-booty-talks-showcase-games-studios-and-more-official-xbox-podcast/"> 最新的 Xbox 播客</a>最近晉升為 Xbox 首席內容長的 Booty 表示，微軟與其他「大型發行商」不同，因為該公司同時擁有硬體和軟體部門，這有助於讓 Project Helix 變得更好。</p>
<p>確實，並非每個發行商都設有硬體和軟體部門，但微軟最大的競爭對手——索尼和任天堂——卻有。無論如何，Booty 表示 Xbox 的硬體和軟體團隊「很早就」參與了 Helix 項目，為 Helix 制定了願景和技術規格。</p>
<p>「隨著這些事情的發生，我們每一步都在，所以這是一個令人興奮的時刻。正如我們之前在許多遊戲機上所做的那樣，當我們走到一起時，這兩個團隊將攜手合作，」他說。 “隨著硬體上線，我們的團隊將第一個參與其中。已經有很多這樣的事情發生了。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4683089-helix.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4683089-helix.jpg"></a></p>
<p>Booty 補充道，這就是「Xbox 真正閃耀的地方，也是我們與眾不同的地方，也是展示我們獨特之處的地方。」他表示，宣布 Project Helix 並展示 Xbox 硬體和軟體團隊之間的協同作用是一個「激動人心的時刻」。</p>
<p>螺旋計劃是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-console-project-helix-officially-plays-pc-and-xbox-games/1100-6538610/">微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 在三月揭曉</a>，當時她表示這將是一款可以玩 PC 和 Xbox 遊戲機遊戲的混合裝置。在 3 月的遊戲開發者大會上，Xbox 次世代副總裁 Jason Ronald 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-project-helix-gets-key-updates-including-when-developers-will-get-the-system/1100-6538718/">該系統的 alpha 版本將於 2027 年開始向開發人員發貨</a>;因此，大眾不應期望能夠很快購買其中一款遊戲機。</p>
<p>Ronald 在 GDC 上表示：“Project Helix 由定制的 AMD SoC 提供支持，並針對下一代 DirectX 和 FSR 進行共同設計，以解鎖未來的發展。”他補充說，該系統將為光線追踪性能帶來“數量級的飛躍”，並且該系統將“在效率、規模和視覺目標方面取得有意義的進步”。</p>
<p>羅納德說，Helix 計畫的目標是滿足玩家的需求。 「我們正在打破主機遊戲和 PC 遊戲之間的障礙，以實現更無縫的跨裝置遊戲，並且我們正在使 Xbox 體驗在不同螢幕上保持一致。這也為開發者提供了一條更簡單、更統一的途徑來接觸更多玩家，同時幫助降低開發成本，」他解釋道。</p>
<p>關於 Helix 專案尚未解答的一大問題是它的成本是多少。一位產業分析師預測 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-project-helix-could-be-900-or-higher-says-analyst/1100-6538642/">價格點 900 美元或以上</a>。其他人表示 Project Helix 可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-project-helix-could-be-a-make-or-break-moment-for-microsoft/1100-6538757/">微軟的「成敗」時刻</a> 因為它與遊戲硬體有關。</p>
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		<title>迪士尼遊戲老闆談遊戲中的「大規模顛覆」以及接下來的發展</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 18:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[迪士尼最高遊戲老闆、資深遊戲老闆 Sean Shoptaw 概述了公司對遊戲的願景，他將其描述為當今遊戲市場的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>迪士尼最高遊戲老闆、資深遊戲老闆 Sean Shoptaw 概述了公司對遊戲的願景，他將其描述為當今遊戲市場的「大規模顛覆」。如今，迪士尼在遊戲領域的部分投資和努力都集中在《要塞英雄》上，但它的意義遠不止於此。</p>
<p>迪士尼全球遊戲和數位娛樂執行副總裁 Shoptaw 在 SXSW 上發表演說時表示，迪士尼對遊戲的總體目標是，它們可以與迪士尼的電影、電視和主題樂園業務並肩，吸引人們進入迪士尼的世界。</p>
<p>正如肖普託所描述的那樣，迪士尼不想製作「勾選」遊戲。他表示，迪士尼大約十年前對其遊戲業務進行了一項關鍵的策略調整，目的是從重新講述迪士尼電影故事的授權捆綁遊戲轉向製作講述迪士尼世界中原創故事的遊戲。</p>
<p>該公司的內部遊戲開發部門迪士尼互動工作室 (Disney Interactive Studios) 於 2016 年關閉。此後，迪士尼轉向與外部開發商合作，迪士尼與 Epic 合作開發《堡壘之夜》(Fortnite) 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-upcoming-star-wars-game/2900-3917/">許多其他團隊基於迪士尼 IP 製作遊戲。</a></p>
<p>「大約八年前，我們做出了一個有意識的決定，以一種能夠專門為這種媒體服務的方式真正專注於遊戲。很長一段時間以來，我們會重新講述電影和其他真正為更廣泛的公司服務的營銷目的的東西。我們非常有意地重新設計遊戲，使其成為專門為這種媒體而構建的真實原創故事，」肖普託說（<a href="https://www.youtube.com/watch?v=g1lyiRFBzjc">透過歡笑之地</a>）。整個產業也已經放棄了授權搭售，所以不只是迪士尼。</p>
<p>「因此，與電影製作人合作，與公司各地的創意人員合作。最重要的是，與世界各地最優秀的遊戲開發商合作，涵蓋手機遊戲、主機遊戲和電腦遊戲，真正製作出最好的產品。與雙方真正的創意人員一起製作真正體現我們知識產權正義的產品。”</p>
<p>肖普托表示，他的團隊採取了有針對性的方法，與開發商交談並尋找最好、最具原創性的故事，而不是直接改編特定的迪士尼電影或特許經營權。</p>
<p>這種新方法的目標是迪士尼一直在努力的目標：創造新的特許經營權。長期以來，這一直是迪士尼的核心關注點，也是許多其他公司所採用的策略。 <a href="https://www.macsparky.com/blog/2024/10/walts-flywheel/">華特迪士尼 1957 年的圖表</a> 展示了他計劃如何將迪士尼的院線電影與許多其他收入來源聯繫起來，包括書籍、商品、音樂和電視。迪士尼的原始圖表不包括視頻遊戲，但其更新版本肯定會包括。</p>
<h2>《要塞英雄》正在改變遊戲規則</h2>
<p>在討論中，肖普託還表示，《堡壘之夜》和《羅布樂思》等遊戲實際上是“大型社交平台”，這導致了傳統遊戲市場的“大規模破壞”。在《要塞英雄》和《Roblox》等平台上，人們當然除了玩遊戲之外還創作內容和觀看內容。</p>
<p>迪士尼向 Epic Games 投資了 15 億美元，在《要塞英雄》中創造了類似迪士尼的虛擬宇宙，而規模更大的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-fortnite-release-date-trailer-story/1100-6534455/">《要塞英雄》x 迪士尼項目</a> 仍然神秘，就在最近，Epic 推出了新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-new-star-wars-map-making-tools-go-live-but-with-some-catches/1100-6538902/">UEFN 工具讓人們創造各種不同的星際大戰體驗</a> 在《要塞英雄》中。在此之前，迪士尼和Epic聯手收購了《要塞英雄》的《辛普森家庭》，並且取得了巨大成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnites-simpsons-update-led-to-a-huge-surge-in-players-the-most-in-a-long-time/1100-6535919/">將《要塞英雄》的玩家數量推升至長期以來的最高水準。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4669958-ned.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4669958-ned.jpg"></a></p>
<p>肖普托開玩笑說，這是迪士尼與其其他品牌在數位領域的成就的一個很好的例子。</p>
<p>他說：「《辛普森家庭》很好地詮釋了一個 IP、一個故事、一個季節，但你可以想像我們有一個空間，可以對公司周圍的所有故事和事情進行編程和實現。”</p>
<p>《要塞英雄》是地球上最大的遊戲之一，而且運行起來也很昂貴。 Epic 最近將 V-Bucks 價格提高至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-v-bucks-are-getting-more-expensive/1100-6538682/">“幫助支付賬單”</a> 以及後來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dev-lays-off-staff-shutting-down-games/1100-6538980/">下崗1000人</a> 作為大規模成本削減計劃的一部分，該計劃還導致多款遊戲關閉。</p>
<h2>連接迪士尼樂園</h2>
<p>迪士尼的現實世界主題樂園在美國和海外非常受歡迎，肖普托表示，迪士尼看到了一個機會，可以透過超越華特迪士尼世界或迪士尼樂園的更多遊戲化來進一步吸引熱情的粉絲。</p>
<p>「人們每天在我們的主題公園裡都會有很棒的體驗，但當你離開時，你就離開了。我們認為有一種方法可以讓消費者體驗這些體驗。將公園裡的這些體驗遊戲化，使其與數位世界相關。通過遊戲建立連接。當你體驗到一次很棒的旅程時；你可以做一些我們認為可以吸引消費者的事情……當他們上車時，他們可以跳上車，」 “他們在物理空間和數位空間之間所做的事情存在共鳴。我們剛剛開始挖掘這可能意味著什麼，並真正創造希望真正獨特的跨界體驗。”</p>
<p>先前，迪士尼新任執行長喬許達馬羅表示，迪士尼可能會出售迪士尼遊輪船票或在《要塞英雄》內首映迪士尼新電影。 《要塞英雄》也可能讓玩家能夠 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disneys-new-ceo-teases-future-fortnite-collaborations-including-movie-premieres/1100-6538070/">參加某種超級盃比賽</a> 明年迪士尼 ESPN 舉辦首屆超級盃比賽時，該計畫將正式啟動。</p>
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		<title>Todd Howard) 「真的非常抱歉」看到菲爾史賓塞 (Phil Spencer) 退休，並對新任執行長發表看法</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 18:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達老闆托德·霍華德對微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞的離職發表了評論，他在接受采訪時表示，看到他的好朋友斯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達老闆托德·霍華德對微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞的離職發表了評論，他在接受采訪時表示，看到他的好朋友斯賓塞退休，他“真的非常遺憾”。</p>
<p>史賓塞在微軟工作了 38 年，今年稍早宣布從公司退休。他整個夏天都會留在公司，幫助將工作移交給新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma)。</p>
<p><a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/todd-howard-was-really-really-sorry-to-see-former-xbox-chief-phil-spencer-retire-but-says-new-ceo-asha-sharma-is-great/">據 GamesRadar 報導</a>到目前為止，夏爾馬還沒有訪問過貝塞斯達遊戲工作室，但霍華德表示「每個人都已經進行了虛擬交談」。在討論新任執行長時，霍華德表示夏爾馬“很棒”，目前人們對她接替史賓塞感到“非常樂觀”。</p>
<p>Sharma 有人工智慧背景， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-copilot-ai-assistant-is-coming-to-current-gen-xbox-consoles-this-year/1100-6538770/">在她的領導下，將有更多人工智慧功能登陸 Xbox。</a> 霍華德之前也熱情地談論過人工智慧，並證實了這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">貝塞斯達在其工作流程中使用該技術。</a>  <a href="https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033634414270587143">說話非常熱情</a> 關於新宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nvidias-dlss-5-teases-ai-powered-photo-realistic-lighting-and-the-backlash-is-strong/1100-6538836/">英偉達DLSS 5</a>，其中的一些方面已引起公眾的憤怒。</p>
<p>在貝塞斯達的其他新聞中，該公司最近剛剛宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-hits-ps5-on-april-7-extensive-new-dlc-coming-to-all-platforms/1100-6538823/">《Starfield》將於 4 月 7 日登陸 PS5</a> 以及使其成為迄今為止“最完整”遊戲版本的重大更新。</p>
<p>除了新的 Starfield 更新之外，Bethesda 還在繼續更新和發展《輻射 76》，團隊正在致力於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸 VI</a>。該公司曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a> 也即將到來，但一位前開發人員認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-could-be-made-outside-bethesda-former-dev-says/1100-6538833/">貝塞斯達可能會將其外包。 </a></p>
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		<item>
		<title>GTA 6 母公司老闆駁斥了在無數遊戲中使用「可笑」的人工智慧</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 17:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法，他表示，相信人們可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 再次分享了他對遊戲中人工智慧的看法，他表示，相信人們可以使用人工智慧工具簡單地「按一下按鈕」並製作出高品質、最暢銷的遊戲，這是「可笑的」。</p>
<p>他表示：“新工具可以讓個人按下按鈕，產生轟動，並將其帶給世界各地數百萬消費者，這是一個可笑的想法。” <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-interview-the-notion">遊戲業務</a>。 「娛樂領域從來沒有出現過這樣的情況。現在（在音樂領域）有一些程序可以讓你發出提示，然後向你吐出一首專業錄製的歌曲。這聽起來像一首歌，但我反對你不止一次地聽它。在你的伴侶生日那天作為賀卡發送給他們是很棒的，但僅此而已。”</p>
<p>澤爾尼克曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-true-gta-competitor-wont-be-made-with-ai-take-two-boss-says/1100-6511244/">自 2023 年以來，該主題的內容幾乎相同</a>，所以他的新評論並不令人意外。此前，他表示人工智慧“不會允許有人說，‘請開發出比俠盜獵車手更好的競爭對手’，然後他們只是將其發送出去並以數字方式發布，就這樣。人們會嘗試，但這不會發生。”</p>
<p>澤爾尼克也在《遊戲商業》訪談中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-gta-6-companys-market-value-plummet-by-billions-take-two-boss-reacts/1100-6537909/">重申</a> 他對市場對此的反應感到“震驚” <a href="https://www.gamespot.com/articles/google-ai-tool-let-users-make-rip-off-nintendo-worlds/1100-6537791/">Google Genie 關於遊戲開發工具的公告</a> 這導致包括 Take-Two 在內的遊戲股暴跌。</p>
<p>他表示，Genie 技術其實不是對遊戲產業的威脅，而是一種好處。 「這些工具可能會幫助你創造資產，但不會幫助你創造熱門遊戲。現在有大量的資產。無論你按下一個按鈕來創建資產，還是花六週的時間，最終你都會擁有一個資產。而每年都會推出數千款手機遊戲，而熱門遊戲卻屈指可數，」他說。</p>
<p>澤爾尼克說，人工智慧工具可能在遊戲開發中佔有一席之地，並提到人工智慧工具如何幫助作家更快想出分鏡。但人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-exec-says-ai-is-great-but-people-are-overstating-what-it-can-do/1100-6535679/">誇大人工智慧的能力</a>，他說。</p>
<p>「沒有人透過 PowerPoint 簡報來增加價值。儘管如此，很多簡報一直在製作。如果你能減少在 PowerPoint 簡報上花費的時間，並且仍然有一個好的 PowerPoint 簡報……哈利路亞，那太棒了。但沒有人說：『那太棒了。因為你為內部委員會所做的令人驚嘆的 PowerPoint，我們將給予你很大的晉升，』」澤爾尼克說。 “這不是我們獲得報酬的目的。我們獲得報酬的是製作地球上最好的娛樂，而這需要技術本身無法、也永遠不會做的各種事情。”</p>
<p>人們可能會使用人工智慧工具來製作視頻遊戲，但製作遊戲並不意味著它就會成功。澤爾尼克說，市場上充斥著人們不知道或不關心的遊戲。</p>
<p>「已經有很多技術可以讓人們製作電玩遊戲，因此，每年都會製作出數以千計的電玩遊戲，但熱門遊戲幾乎全部集中在大型娛樂公司中，偶爾也會出現獨立遊戲，一般來說，獨立遊戲資金充足，本身也相當強大，」他說。</p>
<p>搖滾明星遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/generative-ai-has-zero-part-in-gta-6-despite-widespread-use-across-take-two/1100-6537900/">沒有使用生成式人工智慧來製作 GTA 6</a>，但該技術在 Take-Two 中得到了廣泛應用，該技術的實施「提高了成本和時間效率」。</p>
<p>經過多次延期後，《GTA 6》將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>陶德霍華德表示，《上古卷軸 6》將回歸經典貝塞斯達風格，《Starfield》繞道而行</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78822?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2599%25b6%25e5%25be%25b7%25e9%259c%258d%25e8%258f%25af%25e5%25be%25b7%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e4%25b8%258a%25e5%258f%25a4%25e5%258d%25b7%25e8%25bb%25b8-6%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af</link>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達老闆托德霍華德提供了最新消息 上古卷軸6，承諾在《輻射 76》和《星際迷航》各自走了一條“創造性的彎路...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達老闆托德霍華德提供了最新消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a>，承諾在《輻射 76》和《星際迷航》各自走了一條“創造性的彎路”之後，它將回歸貝塞斯達 RPG 的“經典風格”。</p>
<p>霍華德在 Kindaunny Gamescast 節目中表示，《輻射 76》和《Starfield》是“對經典《上古捲軸》《輻射》的一種創造性繞行，在《輻射》中，你正在以某種方式探索一個世界。”</p>
<p><a href="https://kotaku.com/elder-scrolls-6-is-powered-by-new-version-of-creation-engine-starfield-classic-rpg-2000670744">據 Kotaku 報道</a>霍華德補充說，玩家可以期待貝塞斯達在《上古捲軸 6》中回歸這些根源。 「我們正在回歸我們已經錯過的經典風格，我們非常非常了解這種風格，」他說。</p>
<p>這位遊戲行業資深人士補充說，貝塞斯達以「遊戲風格」而聞名，這也是人們對工作室的期望。 「那裡還有很多創新要做，所以當你踏入一個世界時，你會感覺自己第一次體驗它，」他說。</p>
<p>霍華德沒有透露貝塞斯達為幫助《上古捲軸 6》脫穎而出而採取的具體措施，但他表示：“我們對《上古捲軸 6》目前的發展方向感到滿意。”</p>
<p>最後，霍華德透露《上古卷軸 6》——以及未來的作品——<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-use-an-upgraded-version-of-starfield-and-skyrims-game-engine/1100-6538269/">將在Creation Engine 3上運行</a></p>
<p>《上古卷軸6》早在2018年就已經公佈，所以粉絲們已經等待很久了。之所以這麼早宣布，是因為粉絲們拿著「乾草叉和火把」來詢問比賽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">據前貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯說。</a></p>
<p>許多人認為提前宣布《上古卷軸 6》的部分原因是為了向粉絲保證這款遊戲即將推出，並幫助招募工作人員來從事該項目（同樣的邏輯也適用於《上古卷軸 6》） <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">《Fallout 5》的早期曝光</a>）。</p>
<p>霍華德後來說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確</a>。 「我已經問過自己很多次了，」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>《上古卷軸 6》有許多未知之處，包括它的背景。一位前開發商表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6s-setting-was-agreed-on-years-ago-former-dev-says/1100-6537720/">遊戲的設定是幾年前就決定的。</a></p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda Game Studios 的大部分員工現在都在製作《上古卷軸 6》</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">studio 在其開發過程中使用人工智慧。</a> 不過，該遊戲還沒有發布日期。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>GOG 老闆表示，如果監管機構強制開發者永遠維護它們，我們可能會得到“更少的遊戲”</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 18:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[數字 PC 店面 GOG 的老闆參與了圍繞這一話題的討論 國歌的消亡，並表示，如果監管機構要求創作者讓遊戲永遠...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>數字 PC 店面 GOG 的老闆參與了圍繞這一話題的討論 <a href="https://www.gamespot.com/games/anthem/">國歌</a>的消亡，並表示，如果監管機構要求創作者讓遊戲永遠存活下去，未來可能會開發和發行更少的遊戲。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.eurogamer.net/gog-weighs-complicated-riddle-of-multiplayer-game-preservation">Eurogamer 1 月 15 日</a> 《聖歌》安息後，GOG 總經理 Maciej Gołębiewski 表示，關於遊戲保存的討論再次發生是件好事，但當談論被設計為純在線體驗的遊戲時，對話會變得有點棘手。</p>
<p>“業界正在就遊戲的生命週期結束進行更廣泛的討論——什麼是遊戲公平的生命週期結束？”他說。 “難道它就應該被埋葬和殺掉，再也沒有人可以訪問它，而那些花了五七年時間開發它的人也因為服務關閉而無法再真正審視他們的創作嗎？Stop Killing Games 可能出於沮喪而發起了一場非常有趣且非常複雜的討論。”</p>
<p>參考遊說團體 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lobbying-group-says-stop-killing-games-petition-would-make-games-prohibitively-expensive-to-create/1100-6532989/">停止殺戮遊戲</a>，該組織於 2024 年 4 月成立，旨在響應 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-crew/">船員</a>Gołębiewski 表示，監管在短期內聽起來是個好主意，但任何有關遊戲保存的法規——尤其是目前已成為常態的實時服務遊戲——可能會產生長期不利影響。</p>
<p>“我們希望讓遊戲永遠存在，”他說。 “與此同時，如果我們對遊戲創作者和生命週期結束設置太多障礙，我們可能會得到更少的遊戲，因為人們會害怕，‘好吧，現在我需要投入資金來創建它，推廣它，然後維護它 10 年、20 年，因為監管機構是這麼說的。’”這反過來可能會導致適合遊戲玩家的酷遊戲減少。我還沒有完美的答案，但正在進行討論是件好事。 ”</p>
<p>截至 1 月 12 日，開發商 BioWare 的這款非常酷但命運多舛的鋼鐵俠式動作角色扮演遊戲已上線 <a href="https://www.gamespot.com/articles/its-the-final-countdown-for-anthem-with-only-one-week-left-to-play/1100-6537170/">不再可玩</a>。由於《Anthem》是一款僅限在線多人遊戲，由於發行商 EA 已拔除服務器插頭，因此您無法在 Coda 的世界中啟動並飛行。這是一種令人沮喪的情況，並且公然提醒我們沒有遊戲可以永遠持續下去，有些東西 <a href="https://www.gamespot.com/articles/when-is-a-video-game-allowed-to-die/1100-6533393/">GameSpot 在 2025 年 7 月的專題中進行了檢查</a> 什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-crew-is-delisted-servers-shutting-down-at-the-end-of-march-2024/1100-6519967/">育碧於 2024 年 3 月將在線賽車《飆酷車神》永久下架</a>。</p>
<p>Gołębiewski 發表此番言論之際，亞馬遜宣布推出 2021 年 MMORPG 《新世界：Aeternum》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-big-mmo-that-started-strong-is-shutting-down/1100-6537436/">Thanos 將於 2027 年 1 月 31 日從所有平台下架</a>。如果我能談談個人看法的話，這會進一步加劇我對 Full Circle 2025 年滑冰模擬遊戲的擔憂 <a href="https://www.gamespot.com/games/skate/">滑冰</a> 將來也可能永遠下線。 Skate 的表現仍然相對較好—— <a href="https://steamdb.info/app/3354750/charts/">穩定玩家人數約為 3,500 人</a>，根據玩家追踪器 SteamDB 的說法，但你不禁想知道藝電決定掛起滑板還要等多久。</p>
<p>最後，正如育碧首席執行官 Yves Guillemot 在 2025 年 7 月的股東大會上談到《飆酷車神》時所說：“你提供了一項服務，但沒有什麼是一成不變的，到了某個時候，服務可能會終止。沒有什麼是永恆的。對所有遊戲的支持不可能永遠持續下去。”</p>
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            	</item>
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		<title>Rockstar 聯合創始人 Dan Houser 表示，“自由”是 GTA 如此成功的原因</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 16:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 解釋了為什麼他認為 Rockstar Games 的《俠盜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前 GTA 老闆丹·豪瑟 (Dan Houser) 解釋了為什麼他認為 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》系列如此成功，你可能不會感到驚訝，但聽他回憶一些歷史還是很有趣的。</p>
<p>在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=taaJ8EIebQ8">與第四頻道周日早午餐的簡短對話</a> 11 月 23 日，這位英國製片人和編劇被問及《GTA》取得巨大成功的原因是否與該遊戲模擬了我們無法真實生活的我們自己有關。</p>
<p>“我認為部分是這樣，”豪瑟說。 “我認為部分原因在於，部分原因是它讓你進入了這個誇張的電影世界，而我認為主要是因為這是一種自由感。在那之前，遊戲要么是射擊遊戲，要么是駕駛遊戲，要么是模擬遊戲，而《俠盜獵車手》將這三者以一種非常自由的方式融合在一起。而且，你知道，當人們談論虛擬世界或這個數字世界時，這些是第一批向你展示生活在這個虛假地方的想法的遊戲。”</p>
<p>Houser 繼續說道，確實是《GTA 3》讓該系列的受歡迎程度飆升。儘管這款遊戲在紐約雙子塔遭到毀滅性襲擊兩個月後才發布，但 Houser 指出，團隊（以前的 DMA Designs，現在的 Rockstar North）仍然對該項目感到興奮，因為 GTA 3 所做的事情有些“神奇”。</p>
<p>“我想整個團隊都覺得《GTA 3》是 2001 年的重大突破，當時作為一家公司，我們的資金已經快用完了——我想所有團隊都認為，‘這可能太棒了。這真的很神奇，’”Houser 繼續說道。 “它是非常原始和組合在一起的，但是當它開始組合在一起時，它有一些真正的創新和真實的時刻，在某種程度上感覺像是未來。但是，在它問世之前，我們公司以外的人沒有人對它感到非常興奮。它在 2001 年末的 9/11 之後問世，當它問世時，人們開始對此感到更加興奮。”</p>
<p>Houser在聊天中回憶GTA系列的同時，也談到了大家都愛談論的有爭議的技術：AI。他目前正在“涉足”，但相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-gta-boss-dan-houser-thinks-ai-is-overrated/1100-6536480/">它被高估了</a> 並且“不像有些人讓你相信的那麼有用”。</p>
<p>在《俠盜獵車手》的其他新聞中，Rockstar Games 本月早些時候宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-november-2026/1100-6536012/">GTA VI 已被推遲</a> 至2026年11月。該公司已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-rockstar-delay-gta-6/1100-6536423/">推遲比賽的歷史</a>，我們對此進行了詳細分析。也曾有過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-details-emerge-about-fired-rockstar-devs-and-the-messages-they-shared/1100-6536482/">有關被解僱的 Rockstar 員工的一些新信息</a> 這些事情被曝光，包括他們據稱在被解僱前分享的信息。這一切都為 GTA VI 描繪了一幅陰鬱的畫面， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-wont-save-the-struggling-games-industry-expert-says/1100-6536219/">分析師認為這不會挽救遊戲行業面臨的困境</a> 最近，儘管它幾乎肯定會成功。</p>
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		<title>托德·霍華德表示《上古捲軸 6》“還有很長的路要走”</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達老闆托德·霍華德 (Todd Howard) 發布了最新消息 上古捲軸6，最大的收穫是，雖然遊戲已經可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達老闆托德·霍華德 (Todd Howard) 發布了最新消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a>，最大的收穫是，雖然遊戲已經可以玩，但它不會很快發布。</p>
<p><a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/fallout-4-anniversary-todd-howard-interview">接受《GQ》採訪</a>霍華德表示，這款備受期待的RPG“還有很長的路要走”。霍華德正在指揮比賽，他告訴球迷他們應該感到舒服，因為這將需要一段時間。 “我提倡的是耐心，”他說。 “我不想讓粉絲感到焦慮。”</p>
<p>霍華德表示，《上古捲軸 6》是“日常事務”，因為這與他這些天在工作室花費的時間和注意力有關。</p>
<p>“我們昨天對《上古捲軸 6》進行了一次大型遊戲測試，你必須真正看著屏幕並說，‘這是什麼？這需要什麼？我們現在在哪裡？’偉大的遊戲是玩出來的，而不是創造出來的。屏幕不會說謊，”他補充道。</p>
<p>至於為什麼貝塞斯達在《上古捲軸 5：天際》取得巨大成功後沒有立即製作《上古捲軸 6》，霍華德表示團隊“需要進行創意重置”。因此，工作室在《上古捲軸：天際》之後於 2015 年推出了《輻射 4》，於 2018 年推出了《輻射 76》，並於 2023 年推出了《星際》。在這些版本中，貝塞斯達還在許多平台上重新發布了《天際》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-bethesda-jokes-about-skyrim-on-amazon-alex/1100-6459648/">成為了某種模因。</a></p>
<p>Bethesda 監督了開發商 Virtuos 於 2025 年推出的《上古捲軸 IV：湮沒重製版》的開發。它已經成功推出，現在是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲排名第五。</a> 這款遊戲已經被陰影籠罩，霍華德表示他希望在貝塞斯達未來發布的《上​​古捲軸 6》等遊戲中再次做類似的事情。</p>
<p>“我喜歡宣布一些東西並發布它。我的完美版本——我並不是說這會發生——是需要一段時間，然後有一天，遊戲就會出現，”他說。</p>
<p>霍華德親自宣布上古捲軸6 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-elder-scrolls-6-is-officially-on-the-way/1100-6459658/">2018 年 E3 展會</a>。然而七年多過去了，貝塞斯達尚未分享有關該遊戲的任何官方細節，這促使粉絲們想知道該遊戲的狀態。</p>
<p>據已離開公司的貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 表示，霍華德之所以同意這麼早就宣布這款遊戲，是因為粉絲們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">帶著“乾草叉和火把”來詢問遊戲。</a> 霍華德本人也曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">經常想知道這麼早宣布《上古捲軸 6》是否正確</a>。 “我已經問過自己很多次了，”他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>Bethesda 打破傳統，提前發布了《上古捲軸 6》，該公司之前於 2015 年 6 月發布了《輻射 4》，並在五個月後推出了該遊戲。與此同時，《天際》於 2010 年 12 月發布，並在不到一年後首次亮相。後來事情發生了變化，貝塞斯達於 2018 年宣布推出 Starfield，直到 2023 年 9 月才推出。</p>
<p>不過，《遺落戰境重製版》讓貝塞斯達又回到了早期的劇本。該遊戲曾多次被洩露和報導，但在 2025 年 4 月下架之前實際上從未正式宣布過。</p>
<p>除了《上古捲軸 6》之外，Bethesda 還繼續為《輻射 76》提供新內容，包括基於 Prime Video 電視劇的內容。貝塞斯達也在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>，以及一個 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/7-years-after-it-was-announced-the-elder-scrolls-6-is-still-a-long-way-off-todd-howard-says/">報導稱輻射 3 重製版</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>育碧稱《AC Shadows》延遲是彌助強烈反對的結果</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 15:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧老闆 Yves Guillemot 公開回應了人們對開放世界武士忍者冒險遊戲的強烈反對 刺客信條暗影，聲稱...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧老闆 Yves Guillemot 公開回應了人們對開放世界武士忍者冒險遊戲的強烈反對 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條暗影</a>，聲稱從“遊戲玩法到意識形態”的轉變是其從2024年11月15日推遲到2025年2月14日的原因。</p>
<p>根據 <a href="https://www.gamefile.news/p/paris-video-assassins-creed-shadows">11 月 5 日的遊戲檔案報告</a>巴黎遊戲周於 10 月 30 日至 11 月 2 日在巴黎凡爾賽門展覽中心舉行，Guillemot 在巴黎遊戲週第一天向遊戲業內人士觀眾展示了一段視頻。該視頻時長 184 秒，解說專業，詳細介紹了育碧對其所面臨的刻薄批評的回應。</p>
<p>“當一款傳奇系列揭示其最令人期待的體驗之一時，會發生什麼？……結果卻變成了人人又愛又恨的遊戲？”解說員在視頻開始時問道。 “當談話從遊戲玩法轉向意識形態時？當你所說的一切只會火上澆油時？當你認為與你同在的聲音實際上卻反對你時。”</p>
<p>視頻的旁白描述了育碧在 2024 年發布《暗影》後所經歷的憤怒。為了對抗這種暴行，該公司“必須停止關注那些仇恨我們的人，並開始向我們的盟友開火”。根據解說員的說法，這樣做意味著一件事：育碧必須依賴《刺客信條》品牌。</p>
<p>“我們一開始就做了任何人都不會建議的事情。我們推遲了比賽，”解說員繼續說道。 “額外的時間讓開發人員能夠打磨、優化並達到粉絲對《刺客信條》遊戲的期望的高標準。這也讓我們有時間重建《刺客信條》品牌契約，將系列的標誌重新置於中心位置。更多的引擎蓋，更多的隱秘，更多的信仰飛躍，更多的傳說。因此我們可以證明《刺客信條》的精神在《暗影》中得以延續。”</p>
<p>根據 11 月 5 日遊戲文件報告中的文字記錄，這段視頻在該公司剩餘的運行時間中發揮了作用。解說員表示，通過展示遊戲並讓體驗來說話，育碧重新贏得了粉絲，改變了話題，並找到了“昂首挺胸、敢於冒險、敢於發聲的信心，即使是面對最大聲的仇恨者。”視頻中沒有明確提及誰是“仇恨者”，吉列莫特也沒有定義視頻結束後他的言論中影子所面臨的強烈反對。然而，他確實暗示了由於遊戲玩法和歷史之間的緊張關係而造成的“假戰鬥”。</p>
<p>“我們最初對襲擊的嚴重程度感到驚訝，”吉勒莫特說。 “我們很快意識到，這是一場戰鬥，一場與我們粉絲的戰鬥，以證明我們實際上更像是一款視頻遊戲，而不是一條信息。</p>
<p>“我們看到的是，通過讓我們的粉絲在遊戲中看到他們能夠重新發現的一切，他們對《刺客信條》的喜愛，最終有助於對抗這種侵略性，這與電子遊戲對玩遊戲的人產生非常強烈的影響有關，”Guillemot 繼續說道。 “所以他們陷入了‘我想玩，我感興趣的是遊戲中的自我表達’和‘電子遊戲附帶一種文化信息’之間的困境。”因此，我們的目標實際上是能夠確保我們的粉絲發現並捍衛他們對我們遊戲的期望。它很快就消除了打鬥，這些打鬥只是假打鬥。 ”</p>
<p>《刺客信條：暗影》中對彌助（Yasuke）的強烈反對，彌助是一名黑奴，後來成為織田信長的家臣，並因此成為一名武士。這款遊戲因“喚醒宣傳”和歷史不准確等各種原因而受到猛烈抨擊，並且變得如此激烈，以致於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-canceled-civil-war-based-assassins-creed-over-controversy-concerns-report/1100-6535320/">據報導，育碧取消了一款受內戰啟發的《刺客信條》遊戲</a> 作為直接結果。儘管圍繞《暗影》的黑人搭檔存在諸多爭議， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-hits-5-million-players-2-billion-stealth-kills/1100-6533351/">該遊戲仍然達到了 500 萬玩家</a> 距離 2 月 14 日發布僅五個月。</p>
<p>該遊戲，獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-shadows-review-shinobi-simulator/1900-6418344/">GameSpot 的《刺客信條：暗影》評論為 8/10</a>， 已收到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji-expansion-launches-in-september/1100-6533445/">淡路之爪擴展包</a> 引入了大量新內容。這也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-coming-to-switch-2-and-really-soon/1100-6535663/">Nintendo Switch 2 將於 12 月上市</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-switch-2-edition-preorder/1100-6535740/">此版本遊戲的預購現已上線</a>。</p>
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		<item>
		<title>Phil Spencer 承認 Xbox 沒有保護其創意團隊，但這樣做非常“重要”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71934?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=phil-spencer-%25e6%2589%25bf%25e8%25aa%258d-xbox-%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e4%25bf%259d%25e8%25ad%25b7%25e5%2585%25b6%25e5%2589%25b5%25e6%2584%258f%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e9%2580%2599%25e6%25a8%25a3%25e5%2581%259a%25e9%259d%259e%25e5%25b8%25b8%25e9%2587%258d</link>
		
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在加利福尼亞州舉行的佩利國際理事會峰會上相當坦誠地表...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在加利福尼亞州舉行的佩利國際理事會峰會上相當坦誠地表示，保護創造力對於這家遊戲巨頭來說非常重要，但它最近在這方面做得併不是最好的。</p>
<p>在與 Double Fine 負責人 Tim Schafer 主持的討論中（<a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-boss-phil-spencer-says-nurturing-and-protecting-creative-teams-that-want-to-go-take-risks-is-the-priority-admits-we-dont-always-succeed-at-that/">通過電腦玩家</a>），斯賓塞表示，保護那些全身心投入作品的創意團隊不僅對遊戲公司而且對媒體行業都非常有價值。</p>
<p>“在我看來，團隊的創造力是最重要的事情，也是我們需要保護和培養的事情，”斯賓塞說。</p>
<p>斯賓塞在說出這句話後不久指出，Xbox 並沒有始終保護其最大、最好的遊戲背後的創意人才。這種情緒是在互聯網批評的背景下表達的，但斯賓塞仍然承認 Xbox——也許還有整個媒體行業——沒有在應該保護其員工的時候保護其員工。</p>
<p>斯賓塞說：“我認為，無論你是在製作電影還是電視節目，一個團隊可以做的最勇敢的事情就是把一些東西發佈到互聯網上供互聯網評估、判斷和評論。” “有時我會摸不著頭腦，為什麼有人想要這麼做，因為互聯網並不總是一個討論已創造事物的好地方，但它可以培養和保護那些想要冒險的創意團隊。我們並不總是能在這方面取得成功，但我認為這是任何媒體行業的根源，即創意金塊。”</p>
<p>如果你看看最近的證據，確實是這樣。 2024 年 1 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">Xbox 裁減約 1,900 個工作崗位</a> 繼動視暴雪收購之後。一年多後，即 2025 年 5 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-lays-off-7000-people-in-latest-round-of-massive-cuts/1100-6531500/">該公司解雇了大約 7,000 人</a> 響應“動態市場”。 2025 年 7 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-begin-with-200-cuts-in-europe-report/1100-6532905/">Xbox 裁員約 9,000 人</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">取消大量遊戲並關閉各類工作室</a>。儘管對員工進行了裁員， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-reached-4-trillion-valuation-after-mass-layoffs/1100-6533588/">該公司估值仍達4萬億美元</a> 七月底。彭博社 2025 年 10 月的一份報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">Xbox 為自己設定的巨額利潤目標弊大於利</a>，我認為當你在一年內裁掉近 18,000 名員工時，這是有道理的。</p>
<p>儘管如此，謝弗解釋說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-xbox-game-studios-acquires-psychonauts-2-d/1100-6467547/">Xbox 在 2019 年收購 Double Fine 後</a>由於 Xbox 的資金，這家加州工作室一直保持著創作獨立性。</p>
<p>“當我們談論被收購時，這對我來說是一件大事，就像‘我們如何保持我們的文化完好無損？’”謝弗說。 “每個人都說，‘不，我們真的希望你保持原來的樣子。’”這些年來都是如此……你知道，從創意上來說，我們可以說，‘嘿，我們想製作這款關於行走燈塔的遊戲’，而 [Xbox] 會說，‘很酷。聽起來很酷。 ’”</p>
<p>那場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/keeper/">守護者</a>，對於 Double Fine 和 Xbox 來說都表現得相當不錯。我們給它打了 9/10 分 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/keeper-review-this-ones-a-keeper/1900-6418424/">我們的守護者評論</a>評論家史蒂夫·瓦茨 (Steve Watts) 稱其為“一場視覺盛宴、一首音調詩、對運動力學的探索，以及關於世界和我們對世界的感恩的寓言。”</p>
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		<title>遊戲通行證迄今為止獲得“最大投資”，Xbox Boss說</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 14:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[經營Microsoft獨立遊戲標籤ID@Xbox的Xbox Boss Chris Charla已評論了 遊戲通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經營Microsoft獨立遊戲標籤ID@Xbox的Xbox Boss Chris Charla已評論了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">遊戲通行證</a> 以及開發人員對此的看法。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/inside-xboxs-increasingly-vital-indie-publishing-operation">對Eurogamer講話</a>查拉說，微軟在2024年與50多位開發人員合作，簽署了他們的第一張遊戲通行證交易，而2025 Marks ID@xbox的“迄今為止最大的遊戲通行証投資”。</p>
<p>他說：“我們仍然專注於提供遊戲中最激動人心，最多樣化的目錄。”</p>
<p>查爾（Charla）接著說，與ID@xbox合作進行遊戲通行證交易的大多數開發人員已經回到了Microsoft，要求將未來的標題帶入該服務。</p>
<p>他說：“因此，我們已經與150多個合作夥伴簽署了交易，以擴大目錄。我們每年繼續與數百個合作夥伴互動以審查即將到來的頭銜。”</p>
<p>至於微軟如何找到可以通過ID@xbox帶來游戲通行的遊戲，查拉說，它可以來自任何數量的來源，包括在會議上與開發人員會面，甚至簡單的DM。查拉說，這也來自工作場所的對話。 “我們從微軟各地的人們那裡找到了，&#8217;嘿，您看過這個遊戲嗎？&#8217;我們從朋友那裡找到他們的遊戲，他們說：“嘿，您需要看到我朋友的遊戲。 ”來自只是向我們發送電子郵件的人！”</p>
<p>但是，查拉沒有對著名開發人員最近的許多評論發表評論，即遊戲通行證可能對更廣泛的遊戲行業產生的負面影響。阿肯（Arkane）聯合創始人拉爾夫·科蘭托尼奧（Ralph Colantonio <a href="https://www.gamespot.com/articles/arkane-co-founder-unloads-on-game-pass-calls-it-unsustainable/1100-6532991/">“不可持續”，”</a> 前PlayStation Boss Shawn Layden表示，像Game Pass這樣的訂閱服務使開發人員成為了 <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-one-i-dont-know-if-games-are-recession-proof">“工資奴隸。”</a> 同時，前貝塞斯達高級皮特·海因斯（Pete Hines）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bethesda-boss-pete-hines-has-strong-words-about-subscription-services-in-gaming/1100-6534511/">諸如Game Pass之類的訂閱服務可能會導致該行業的“真正問題”。</a> Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）說了 <a href="https://google.com/search?q=strauss+zelnick+no+sense+game+pass+gamespot&amp;rlz=1C5GCCM_en&amp;oq=strauss+zelnick+no+sense+game+pass+gamespot&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOTIJCAEQIRgKGKABMgkIAhAhGAoYoAEyCQgDECEYChigATIJCAQQIRgKGKABMgcIBRAhGKsC0gEINjUwOWowajeoAgCwAgA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8">將新遊戲放在遊戲通行證上沒有經濟意義。</a> Xbox的前高管Shannon Loftis說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-downside-of-game-pass-according-to-a-former-xbox-boss/1100-6534539/">Game Pass Eat fot零售收入。</a></p>
<p>同時，許多其他人表示，遊戲通行證對他們的遊戲發行產生了重大積極影響。足球經理工作室的頂級老闆說，正在訂閱服務有 <a href="https://www.eurogamer.net/football-manager-player-numbers-are-through-the-roof-thanks-to-subscription-platforms-like-game-pass-and-netflix-series-boss-miles-jacobson-explains-how">導致播放器數量飛漲。</a></p>
<p>遊戲通行證 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-nearly-hit-5-billion-in-revenue-says-microsoft/1100-6533574/">年收入近50億美元</a> 最近第一次。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>獲得無國會4退款？開發人員說，為什麼不花在這個遊戲上</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 13:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
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		<category><![CDATA[Randy]]></category>
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					<description><![CDATA[Borderlands 4老闆Randy Pitchford鼓勵人們如果不喜歡新推出的遊戲，請要求退款，現在一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Borderlands 4老闆Randy Pitchford鼓勵人們如果不喜歡新推出的遊戲，請要求退款，現在一位以厚臉皮而聞名的出版商已經體重了並提供了另一種選擇。</p>
<p>Devolver Digital說，任何獲得Borderlands 4退款的人都可以將這筆錢花在其中一款遊戲上， <a href="https://store.steampowered.com/app/3247750/Mycopunk/">mycopunk</a>，該公司於7月推出，售價15美元。該遊戲與Borderlands 4具有一些風格上的相似之處，並且像該遊戲一樣，也是外星星球上的合作射擊者。</p>
<p dir="ltr">嘿，在您和我之間 &#8211; 如果您確實退還了Borderlands 4和“玩不同的遊戲”，請知道Mycopunk只有15美元。 <a href="https://t.co/0Dc7sZFsha">pic.twitter.com/0dc7szfsha</a></p>
<p>   &#8211;  Devolver Digital（@devolverdigital） <a href="https://twitter.com/devolverdigital/status/1968021501921178068?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月16日</a></p>
<p>Devolver以利用更廣泛的遊戲行業的談話積分而聞名，以促進自己的遊戲。例如，發布者堅持認為它將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/devolver-re-commits-to-releasing-a-game-on-the-same-day-as-gta-6-after-delay/1100-6531291/">在GTA 6的同一天有意啟動遊戲</a>，該公司重新承諾在GTA 6之後推遲到2026年5月。</p>
<p>對於剛剛趕上的任何人，Pitchford自從9月12日啟動Borderlands 4以來一直不停地發布。他參與了關於Borderlands 4的PC版本的討論， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-boss-calls-people-4k-stubborn-disputes-reports-of-performance-issues/1100-6534746/">稱人們為“ 4K固執”，並提出有關績效問題的報告。</a> 在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/randy-pitchford-remains-defiant-about-borderlands-4-pc-issues/1100-6534798/">一個高度宣傳的帖子</a>Pitchford說：“如果您對此不滿意，請退款。”</p>
<p>究竟有多少人獲得無國會4退款是未知的。截至9月17日，遊戲仍然存在 <a href="https://store.steampowered.com/charts/topselling/US">Steam在美國排名第一的比賽。</a> 現在，它也在Steam上最玩遊戲的前十名中， <a href="https://store.steampowered.com/charts/mostplayed">如今，超過200,000峰並髮用戶。</a></p>
<p>Borderlands 4在Steam上具有“混合”總評級。開發人員變速箱已發出有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psa-new-borderlands-4-bug-may-steal-all-your-skill-points/1100-6534784/">一個可能消除您所有技能點的錯誤</a>。變速箱還注意了PC性能問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/having-borderlands-4-pc-issues-or-crashes-gearbox-has-some-advice/1100-6534674/">並為球員提供了一些建議</a> 管理它們。但是，如果您已經在遊戲中深處膝蓋並尋求幫助，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-guides-hub/1100-6534629/">邊境4指南樞紐</a> 有關幾個有用的功能，技巧和技巧。</p>
<p>Borderlands 4現在用於Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC。 Switch 2端口將於10月3日發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Elder Scrolls Online Studio想製作其他遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68372?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=elder-scrolls-online-studio%25e6%2583%25b3%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e5%2585%25b6%25e4%25bb%2596%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 17:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Lambert]]></category>
		<category><![CDATA[Rich]]></category>
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					<description><![CDATA[Elder Scrolls Online開發人員Zenimax Online Studios的老闆Rich L...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Elder Scrolls Online開發人員Zenimax Online Studios的老闆Rich Lambert表示，他希望能在流行的MMO之外製作其他遊戲。在接受采訪 <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-elder-scrolls-online-heads-on-the-aftermath-of-microsofts-cuts-and-the-future-of-the-long-running-mmo">gi.biz</a>蘭伯特說，他希望上古捲軸在線成功並蓬勃發展，但多元化也很重要。</p>
<p>據報導，Zenimax在線工作室正在製作一款名為Blackbird Project Blackbird的新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-details-emerge-about-elder-scrolls-online-teams-reportedly-canceled-mmo/1100-6533760/">聽起來像Cyber​​​​punk 2077和命運之間的十字架</a> 在Microsoft削減更寬的削減之前，它被取消。</p>
<p>蘭伯特說：“我想製作更多遊戲。” “我還沒有完成，團隊也繼續想製作更多的遊戲。我有很多想法。希望我們能夠在某個時候分享。”</p>
<p>他補充說：“我認為您不能永遠把一件事情騎進去。我的意思是，顯然我們希望Eso成功，我們希望它是30年的MMO，並致力於它。但是，如果您將所有雞蛋都放在一個籃子裡，那就存在問題。”</p>
<p>同樣在採訪中，蘭伯特（Lambert）為Zenimax Online Studios分享了一個雄心勃勃的目標，這將是整個Zenimax的“最成功的工作室”。他說：“這是一件大事，因為我們擁有貝塞斯達遊戲工作室，我們擁有機器遊戲和ID-列表還在繼續。但是我希望我們像[Bethesda Game Studios]一樣，成為每個人都看著的團隊。”</p>
<p>蘭伯特說，貝塞斯達遊戲工作室的往績令人羨慕，並且具有“巨大的遺產”。蘭伯特說：“這就是我要我們做的。”</p>
<p>上古捲軸在線於2014年推出了PC，然後在2015年擴展到PS4和Xbox One，然後在2021年Xbox Series X | S和PS5。它在轉移到免費播放模型之前以基於訂閱的遊戲為首次亮相，並且已有 <a href="https://x.com/klobrille/status/1849086170770153940">達到了超過2500萬球員。</a></p>
<p>它已經運行了10多年，但不是運行時間最長的MMO。自2004年以來，暴雪定義的魔獸世界定義世界一直在線，一直以訂閱為基礎。同時，自2007年以來，在線指環王一直啟動和運行。當時的Everquest跑步比魔獸世界和《指環王》在線跑步更長。</p>
<p>除了在線對上古捲軸的持續支持外，貝塞斯達還在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a>，但是尚無言論何時可以發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>我們的最後一個3和未知的5：這是尼爾·德魯克曼必須說的</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 17:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
		<category><![CDATA[Neil]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann 星際式：異端先知，如果可以的話 我們的最後一個3 或...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>，如果可以的話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">我們的最後一個3</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">未知5。</a></p>
<p><a href="https://variety.com/2025/gaming/news/neil-druckmann-last-of-us-exit-intergalactic-video-game-1236514453/">談論多樣性</a>Druckmann說，他希望Intergalactic成功，並且如果受到打擊，“您會再次看到它”以可能的續集的形式。但是，Druckmann不會說。他說：“我把那扇門打開了。”</p>
<p>德魯克（Druckmann）說，他想退後一步，評估團隊的位置以及跨性別的何時在查看下一個項目的“我們面前的選擇”之前，他們的感覺。</p>
<p>德魯克曼說：“我們還有其他一些想法也想探索。”</p>
<p>同樣在採訪中，Druckmann說，當團隊集體落後於特定的遊戲或視野之後，而不是僅僅因為它可以製作另一個續集，頑皮的狗就做得最好。例如，德魯克曼（Druckmann）說，當我們最後一位II完成時，工作室辯論是否要直接跳回到我們中的最後一個3。</p>
<p>德魯克曼（Druckmann）說，頑皮的狗還研究了其其他擁有的特許經營權，包括《未知》和《雅克》和《達克斯特》（Jak and Daxter），在包裹了《最後的我們》 2之後。但是，工作室決定製作Intergalactic，而是因為“那是我們的激情所在的地方”。</p>
<p>關於我們最後一個的主題3， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">德魯克曼（Druckmann）此前刪除了一些可能存在的線索。</a> 至於未知的系列，頑皮的狗已經說過，如果它沒有使未知的5本身本身，那將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">很高興看到另一個工作室介入並建造它。</a></p>
<p>現行製作的層面正在工作，但沒有發布日期。今年早些時候的一份報告說是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-intergalactic-wont-be-released-until-2027-at-the-soonest-report/1100-6530386/">不太可能在2027年之前發布。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Borderlands 4仍將以5倍的價格“值得”，Gearbox Boss說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65729?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=borderlands-4%25e4%25bb%258d%25e5%25b0%2587%25e4%25bb%25a55%25e5%2580%258d%25e7%259a%2584%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e5%2580%25bc%25e5%25be%2597%25ef%25bc%258cgearbox-boss%25e8%25aa%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 20:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[Randy]]></category>
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					<description><![CDATA[變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）再次評論了 邊境4，說這款遊戲將是“值得的”，即使2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）再次評論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a>，說這款遊戲將是“值得的”，即使2K Games選擇收取的費用是實際價格70美元的五倍。</p>
<p>Pitchford以前通過說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/real-fans-will-find-a-way-to-make-it-happen-if-borderlands-4-costs-80-says-randy-pitchford/1100-6531677/">“真正的粉絲”</a> 如果2K選擇收取比目前的AAA遊戲收費更多的費用，可以找到一種購買資金來購買遊戲的方法。稍後他說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-boss-says-he-didnt-mean-to-trigger-people-with-comments-on-the-price/1100-6531910/">不打算“觸發”人。</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cOSTI9RnHVM">在Gamescom上與IGN交談</a>Pitchford重新審視了討論，首先說他是一個喜歡在線與粉絲交談的人。儘管他對《邊境4》的價格的評論肯定引起了在線社區的轟動，但他說他認為在線聊天在宏偉的計劃中並不重要。</p>
<p>他說：“老實說 &#8211; 所有社交媒體談話的總和，以及每篇文章的總和 &#8211; 沒關係。從字面上看，這不是。” “歸根結底，就像我們所有人一樣，當我們接近娛樂時，我們會考慮我們想要的是什麼以及他們在問我們什麼。如果我們想要什麼，感覺就像是一個公平的價格或任何障礙，那麼我們會探索它並參與其中。如果它不公平，我們會走開。”</p>
<p>Pitchford說，Gearbox以及2K和所有者Take-Two，著手選擇對消費者的公平交流的價格。 Pitchford說，一個以70美元的價格購買Borderlands 4的人應該感覺自己最終獲得了“交易的更好結局”。</p>
<p>對於Borderlands 4，Pitchford說，Gearbox正在提供具有“驚人價值”的東西，並補充說，在線價格討論將會爆發，並且“這將很好”。</p>
<p>他說：“無論如何，價格都不取決於我。” “我只是在進行互聯網上正在發生的對話。對於任何給定的產品，[在線]對話都沒關係。”</p>
<p>Pitchford接著說，他對標準版本的第4款價格為70美元的決定感到“興奮”。他說，他知道目前存在生活成本的危機，有些人可能沒有太多的錢在娛樂上，但他認為Borderlands 4相對於成本而言，價值過高。提出他的觀點，Pitchford說2K可能會收取更多費用，而且它仍然代表了良好的價值。</p>
<p>他說：“我希望每個人都玩它。我希望盡可能多的人玩它。隨著價格上漲，可能會有一點摩擦，但我也知道，從價值的角度來看，他們可能會收取五倍的費用，這本來值得的。” “有些人可能願意付錢。我不知道我是否會。我希望它盡可能便宜。”</p>
<p>雖然Borderlands 4的標準版本為70美元，但Gearbox正在銷售其他高價版本的遊戲。有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-has-gamestop-exclusive-collectors-edition-preorders-live-now/1100-6532454/">$ 100豪華版，$ 130超級豪華版和150美元的收藏版</a> 對於Borderlands 4。這些版本帶有各種數字附加功能。</p>
<p>前Playstation Boss Shawn Layden <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-one-i-dont-know-if-games-are-recession-proof">爭論</a> 該公司能夠將新的AAA遊戲標準版價格定為70美元，部分原因是產品可以使用DLC，微交易，戰鬥通行證和季節通行證“鎳和毛錢”玩家。 Layden說，更昂貴的高級遊戲中包含的數字內容幾乎是該公司的“零”成本，而玩家則具有可感知的價值。</p>
<p>迄今為止，只有一家大公司為這一代人的新遊戲收取了80美元，這是任天堂，Switch 2發射冠軍馬里奧卡丁車界。任天堂為價格點辯護<a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/"> 說卡丁車賽車遊戲是值得的</a>。遊戲 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html">在第一個月售出超過560萬個單位</a>，儘管該遊戲包含在$ 500 Switch 2捆綁包中。</p>
<p>Borderlands 4將於9月12日推出PS5，Xbox Series X | S和PC，Switch 2 Edition將於10月推出。</p>
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		<title>Xbox在路上的SEGA叉狀叉子上，可能會停止製作控制台，前Playstation Boss說</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 19:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[前Playstation老闆肖恩·萊登（Shawn Layden）表示，他認為微軟正在“路上叉”，並質疑該公司...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前Playstation老闆肖恩·萊登（Shawn Layden）表示，他認為微軟正在“路上叉”，並質疑該公司是否會繼續發布遊戲機。</p>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-two-make-it-cheaper-and-simpler-lets-do-that-instead">對gi.biz講話</a>萊登說，肯定會有更多的遊戲機幾代，但是微軟可能不是這個故事的一部分。他說：“看著Xbox最近在做什麼，我確實得到了Dreamcast的閃回。”</p>
<p>他說：“我認為Sega意識到他們最好成為軟件屋。我認為Microsoft在道路上處於同樣的叉子上。而且我認為他們的硬件產品沒有足夠的說服力來彌補他們丟失的地面。”</p>
<p>如果微軟要擺脫控制台製造業務，那確實是一個大新聞，這將是出乎意料的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-shares-new-details-on-next-gen-xbox-console/1100-6532502/">Microsoft最近剛剛與AMD簽署了一項為將來硬件的多年合同</a>。 Microsoft和AMD將共同努力，以“跨設備組合，包括我們的下一代Xbox控制台。在您的客廳和您的手中，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-now-has-another-job-at-a-different-company/1100-6533857/">Xbox總統莎拉·邦德</a> 說。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-moving-full-speed-ahead-on-next-gen-hardware/1100-6522486/">邦德過去曾說過</a> 那 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">下一代Xbox硬件</a> 將專注於“提供一代人有史以來最大的技術飛躍”。然而，這意味著什麼是待觀察，因為有些人認為新的Xbox控制台可能更類似於遊戲PC。微軟還與華碩合作夥伴關係進入了手持空間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rog-xbox-ally-x-impressions-green-with-envy/1100-6532506/">即將到來的Xbox Rog Ally設備。</a></p>
<p>Layden說，他希望將來看到某種標準化遊戲機的標準化，這是他的信念，即以這種方式有助於控制台遊戲的總市場增長。</p>
<p>“我們不能看遊戲機業務，例如藍光，盒式磁帶，緊湊型碟片，或其他任何其他媒介，該行業決定我們將競爭內容，但讓我們標準化格式？”他說。 “然後，讓我們以這種格式並將其許可給所有想支持它的人。這就是阻止遊戲機遊戲滲透率的原因，我認為。”</p>
<p>對於它的價值，據說索尼正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-6-everything-we-know-about-sonys-next-generation-console/1100-6533561/">新的PlayStation控制台</a>。儘管任天堂最近發布了Switch 2，但該公司不太可能很快就放棄專用硬件。</p>
<p>目前，尚無跡象表明微軟將停止製作遊戲機，但是該公司最近在某種程度上改變了劇本。該公司現在將其許多遊戲帶到PS5和Switch等競爭對手平台上，以產生更多的收入。這個計劃似乎正在奏效，就像 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-are-dominating-ps5-sales-charts-but-another-game-reigned-supreme/2900-6827/">Xbox製作的一些最暢銷的PlayStation遊戲。 </a></p>
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		<title>GTA 6 Boss會說另一個延遲的可能性，並取笑了其他多個Rockstar遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 17:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo's]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two的頂級老闆Strauss Zelnick出來說他有信心 GTA 6 不會再延遲了，同時也確認R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two的頂級老闆Strauss Zelnick出來說他有信心 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 不會再延遲了，同時也確認Rockstar目前正在製作其他多個遊戲。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XC5BVh0IaOg">與CNBC交談</a>，Zelnick被要求陳述他對GTA 6的信念水平，2026年5月26日，他回答說：“我的信念水平非常高，顯然非常高。”</p>
<p>他補充說：“我們盡量不要提高期望。Rockstar的整個股票和交易是要有這些非凡的期望並仍然擊敗它們。我知道這是他們的目標。我知道這將是一場了不起的遊戲。”</p>
<p>Zelnick此前曾說過Rockstar是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-aiming-for-perfection-take-two-says/1100-6520948/">尋求GTA 6的“完美”，這需要時間。 </a>最近，Zelnick說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-boss-on-upcoming-launch-we-run-scared/1100-6533834/">他不會在成功之前要求成功</a>，即使所有跡像都指向GTA 6成為擊敗的命中。</p>
<p>他說：“雖然我比我更樂觀，但我們所有人都必須做這項工作。我們必須為消費者提供一些偉大的東西，然後消費者將告訴我們它有多偉大。”</p>
<p>GTA 6最初計劃於2025年秋季到達，然後Rockstar將比賽推遲到2026年5月，以使球隊有更多時間進行拋光和完善比賽。一份報告說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-delayed-to-2026/1100-6531282/">2025年秋季的日期從來都不是真實的日期</a>， 然而。它的延遲也不奇怪，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">Rockstar基本上總是延遲其遊戲。 </a></p>
<p>關於Rockstar的其他即將到來的項目，Zelnick說：“ Rockstar確實還有很多其他事情正在發生，但是[GTA 6]當然是主要重點。”他沒有完全命名任何未來的頭銜，但據報導，Rockstar正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">GTA 4重製</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-may-be-heading-to-switch-2-report/1100-6532372/">Switch 2的紅色死亡救贖ii 2</a>。據說Rockstar正在從事PS5和Xbox系列X | S版Red Dead Redemption II.RE</p>
<p>據說GTA 4的Remaster和報導新版本的《紅死救贖II》據說將於2025年晚些時候。 Rockstar也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-is-unsatisfied-with-fbc-firebreak-sales-but-it-still-plans-to-turn-things-around/1100-6533852/">與Max Payne 1和2重製的補救措施合作。 </a></p>
<p>GTA 6預計將是一個轟動一時的成功，一家公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-make-3-billion-in-first-year-alone/1100-6528605/">僅在第一年就可以預測4000萬個銷售額。</a> 遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/corsair-ceo-believes-grand-theft-auto-6-will-hit-pc-in-early-2026/1100-6529520/">預計將在以後進入PC</a>，為開放世界遊戲創建第二個銷售週期。</p>
<p>GTA 6被延遲到2026年也是整個遊戲市場的艱難新聞，因為一家研究公司預測，視頻遊戲行業是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-and-switch-2-will-help-video-game-industry-rebound-in-2025-analyst-predicts/1100-6526016/">2025年依靠GTA 6來幫助扭轉局面。</a> 而GTA 6已滑到2026年，今年的發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-and-battlefield-are-getting-new-games-in-the-same-year-for-the-first-time-since-2021/1100-6533628/">第一次十年</a> 同年，這兩個特許經營權都有新的參賽作品。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Castle Crashers十年來的第一個新DLC現在是Live</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 12:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Painter]]></category>
		<category><![CDATA[Paradise]]></category>
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					<description><![CDATA[畫家老闆天堂， 城堡崩潰者&#8216; 自2012年以來的第一個新DLC，現在已經出發了，帶來了自定義角色，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>畫家老闆天堂， <a href="https://www.gamespot.com/games/castle-crashers/">城堡崩潰者</a>&#8216; <a href="https://www.gamespot.com/articles/castle-crashers-is-getting-its-first-dlc-since-2012-as-behemoth-begins-prototyping-new-game/1100-6525345/">自2012年以來的第一個新DLC</a>，現在已經出發了，帶來了自定義角色，蒸汽車間集成以及為17年曆史的遊戲進行整體圖形刷新。</p>
<p>新的DLC以原始城堡Crashers老闆的名字命名，遵循一個非常清晰的藝術主題。 DLC將Paint Junior引入了一個新的可玩角色，並帶有新的武器和獨特的魔法動作。油漆少年是城堡崩潰者名冊以來的第一個新成員，因為鐵匠和粉紅色騎士於2011年增加了。</p>
<p>DLC的肉是全新的畫家老闆工具包，該功能使玩家可以設計自己的自定義角色和武器皮膚。玩家將能夠通過使用一種來定制角色的頭部，身體，武器，盾牌，肖像，頑固的形式，並通過使用野蠻人的藝術 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/204360/view/655950199566373626">模板</a> 由龐然大物提供。 DLC還首次集成了Steam Workshop，使玩家可以探索和享受其他粉絲的自定義創作。</p>
<p>畫家老闆天堂（Boss Paradise）帶有龐然大物藝術團隊設計的少數預裝定制角色，但獨立工作室鼓勵粉絲將自己的角色納入遊戲。在DLC的第一周上傳的任何角色都可能有機會在工作室的下一個直播中出現。</p>
<p>DLC還包括針對可玩角色，武器和世界地圖的全新藝術，但是如果玩家希望回到Vanilla Castle Crashers的體驗，玩家可以隨時切換DLC。</p>
<p>選擇不購買新DLC的玩家仍將從基礎遊戲的一般更新中受益，包括刷新藝術和動畫，UI改進以及其他一些生活質量的改進。查看 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/204360/view/543365188100816922">所有更改</a> 對於基礎遊戲和畫家老闆天堂DLC：</p>
<h2>全球更新（經典 +新鮮）</h2>
<p>除了DLC版本外，Castle Crashers的基礎遊戲中現在還存在以下更新！</p>
<p>1。主菜單藝術</p>
<p>8個基於Castle Crashers Universe的知識的新背景小插圖已添加到主菜單中！</p>
<p>2。視頻設置：無邊界窗口模式和最大幀幀</p>
<p>Windows用戶現在可以在視頻設置中訪問無邊界窗口模式。 Windows和Mac用戶現在可以設置最大幀速率3。鍵盤設置</p>
<p>為鍵盤用戶添加了魔術宏綁定選項。</p>
<p>4。遊戲：z軸hitbox</p>
<p>z軸命中框的大小增加了。您的攻擊將有更好的機會“排隊”！</p>
<p>5。遊戲玩法：健康藥水</p>
<p>現在，主故事獨奏遊戲現在可以為健康藥水提供自動座椅。</p>
<p>6。綠色騎士更新</p>
<p>綠色騎士不再對所有形式的雜耍過敏。您可能會問過過敏綠色騎士呢？那是另一個故事。</p>
<p>7.藝術：電鋸武器</p>
<p>持有電鋸武器在持有時會動畫。 WD-40 !!!!</p>
<p>8.藝術：退縮野蠻人</p>
<p>全部退縮了野蠻人角色藝術。 （除了Hatty，因為Hatty是完美的。）</p>
<p>9。 UI和菜單</p>
<p>主菜單，暫停菜單和設置菜單按鈕已重新組織和更新。</p>
<p>10。重置統計確認</p>
<p>重置統計菜單現在在重置字符統計數據時具有固定確認。</p>
<p>11。吸引屏幕更新</p>
<p>帶有四個基本騎士的吸引屏幕已更新！</p>
<p>12。蒸汽輸入支持</p>
<p>已經添加了Steam輸入支持，在編輯時支持更多的控制器和官方操作。</p>
<p>13。增強了豐富的存在</p>
<p>Steam現在還顯示玩家角色，XP級別和老闆。</p>
<p>14。遺產錯誤修復</p>
<p>已經實施了各種錯誤修復程序，以增強您的節奏經驗！對於多年來發送錯誤報告的社區成員 &#8211; 非常感謝我們（實際上是Smoll）Big Chicken Dev團隊！</p>
<h2>畫家老闆天堂DLC更新</h2>
<p>僅當您擁有畫家Boss Paradise DLC時，才會存在以下功能。</p>
<p>1。角色：油漆少年</p>
<p>全新的官方角色已添加到Castle Crashers名冊中，並配備了新武器和新鮮的魔術動作，也可以用於定制角色創建！</p>
<p>2。藝術：可玩角色</p>
<p>經典城堡崩潰者名單中的所有官方可玩角色都有新的肖像和遊戲中的藝術。</p>
<p>3。藝術：可容納武器</p>
<p>基本遊戲中的所有超值武器都已更新了藝術。</p>
<p>4。藝術：世界地圖</p>
<p>世界地圖已被完全重新設計，以使其更加高級冒險！</p>
<p>5。畫家老闆工具包</p>
<p>添加了整個DLC工具包，以幫助定制角色創建！要了解有關工具包的更多信息並下載字符模板，請訪問 <a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fbeh.gg%2FPBP">beh.gg/pbp</a>。</p>
<p>6。經理菜單</p>
<p>在“經理”菜單中，玩家可以啟用DLC字符，並用自定義角色皮膚覆蓋現有的可玩角色。</p>
<p>7。武器皮</p>
<p>自定義角色可以通過油漆刷切換其武器以在武器青蛙中重新染色。施加的武器皮膚始終與自定義角色的藝術模板有關。僅去武器青蛙並選擇其他武器或使用油漆刷清除武器皮膚。</p>
<p>8。蒸汽車間功能</p>
<p>畫家老闆DLC首次將Steam Workshop的功能帶到城堡撞車站！如果您想與世界分享它們，或者下載並啟用社區創作，請發布您的創作！</p>
<p>9。龐然大物DLC角色集合</p>
<p>除了給Steam Workshop帶來的一些經典騎士設計外，享受我們藝術團隊創建的全部DLC角色陣容！要開始下載DLC創作， <a href="https://steamcommunity.com/id/thebehemothgames/myworkshopfiles/?appid=204360&amp;snr=1_2108_9__2107">您可以在這裡找到我們所有的研討會角色</a>。在您的一時興起打開和關閉它們！使赫伯特的每個敵人成為每個敵人！將公主保存為梯子！繼續，現在 &#8211; 畫家老闆天堂在等待！</p>
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		<title>Pokemon Go Lunala突襲：最佳櫃檯，弱點和更多技巧</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Another]]></category>
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		<category><![CDATA[Raid]]></category>
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					<description><![CDATA[另一個新的突襲老闆已經到了 口袋妖怪去。 Lunala，吉祥物 口袋妖怪月亮 對於Nintendo 3DS而言...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>另一個新的突襲老闆已經到了 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-go/">口袋妖怪去</a>。 Lunala，吉祥物 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-sun-moon/">口袋妖怪月亮</a> 對於Nintendo 3DS而言，現在以五星級突襲老闆的身份出現在手機遊戲中，但它只會在有限的時間內出現。</p>
<p>喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-solgaleo-raids-best-counters-weaknesses-and-more-tips/1100-6533067/">索爾加洛</a> 本月早些時候，這是Lunala首次突襲。到目前為止，獲得口袋妖怪Go的唯一方法是將稀有的宇宙發展進化，因此這是在您的收藏中添加一個的絕佳機會（尤其是如果您錯過了獲得Cosmog的機會）。</p>
<p>Lunala是遊戲中最強大的傳奇口袋妖怪之一，因此，如果您希望捕獲一個，則需要正確的神奇寶貝和策略。這裡有一些技巧，可以幫助您在襲擊之前擊敗和抓住Lunala。</p>
<h2>Lunala RAID時間表</h2>
<p>盧納拉（Lunala）將於7月22日至28日以五星級突襲老闆的身份出現，在下一個突襲老闆Virizion到來之前，您不到一周就可以抓住傳奇的口袋妖怪。</p>
<p>Lunala突襲將在這段時間定期進行，但是您將有最大的機會在7月23日在Lunala襲擊時找到一次。從當地時間下午6點至7點，Lunala Raids將接管附近的大多數體育館，為您提供更多的戰鬥和捕捉傳奇的口袋妖怪的機會。</p>
<h2>Lunala弱點</h2>
<p>與Solgaleo不同，Lunala是一種心理和幽靈類型。這種獨特的類型組合意味著Lunala僅容易受到黑暗和其他幽靈口袋妖怪的影響，這兩者都對傳奇人物造成了四倍的傷害。</p>
<h2>最好的Lunala櫃檯</h2>
<p>與Lunala作鬥爭時，任何具有類型優勢的口袋妖怪都會有所幫助，但這裡有一些具體建議可以與傳奇人物使用：</p>
<h3>黑暗的</h3>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">口袋妖怪</th>
<th scope="col">類型</th>
<th scope="col">建議快速攻擊</th>
<th scope="col">推薦進行攻擊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>巨型霸王</td>
<td>岩石/黑暗</td>
<td>咬</td>
<td>殘酷的鞦韆</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型絕對</td>
<td>黑暗的</td>
<td>咆哮</td>
<td>殘酷的鞦韆</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型獵犬</td>
<td>黑暗/火</td>
<td>咆哮</td>
<td>犯規比賽</td>
</tr>
<tr>
<td>Hydreigon</td>
<td>龍/黑暗</td>
<td>咬</td>
<td>殘酷的鞦韆</td>
</tr>
<tr>
<td>Mega Gyarados</td>
<td>水/黑暗</td>
<td>咬</td>
<td>緊縮</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>鬼</h3>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">口袋妖怪</th>
<th scope="col">類型</th>
<th scope="col">建議快速攻擊</th>
<th scope="col">推薦進行攻擊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>巨型Banette</td>
<td>鬼</td>
<td>影子爪</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>HISUIAN ZOROARK</td>
<td>正常/幽靈</td>
<td>影子爪</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>Dragapult</td>
<td>龍/鬼</td>
<td>震驚</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>Gholdengo</td>
<td>鋼/幽靈</td>
<td>十六進位</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>Mega Sableye</td>
<td>幽靈/黑暗</td>
<td>影子爪</td>
<td>犯規比賽</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ghost是兩種非常有效的類型之一，因此大多數Ghost Pokemon同樣會對Lunala造成額外的傷害。我們上面推薦的一些次要類型可以抵消這種弱點，這應該在與傳奇人物作鬥爭時持續更長的時間。</p>
<h2>避免的類型</h2>
<p>作為一種心理和幽靈類型，Lunala對毒藥和鬥爭口袋妖怪有優勢，因此您需要在挑戰傳奇人物時避免那些人。普通類型也不會造成太大的傷害，因此在加入Lunala突襲時，請避免在團隊中擁有任何一個。</p>
<h2>Lunala可以發亮嗎？</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1578/15787979/4529039-3111285131-shiny.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1578/15787979/4529039-3111285131-shiny.jpg"></a></p>
<p>與Solgaleo一樣，Pokemon Go中尚未提供Lunala的閃亮形式，因此這次您只會在突襲中遇到標準變體。</p>
<p>如果您玩其他口袋妖怪遊戲，則可以在類似的標題中獲得閃亮的Lunala <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-scarlet-pokemon-violet/">口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色</a> 對於Nintendo Switch，但是您需要等待更長的時間，然後才能抓住一個。</p>
<h2>如何與Necrozma融合</h2>
<p>盧納拉（Lunala）和索爾加洛（Solgaleo）在傳奇人物中是獨一無二的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-fest-adds-new-forms-to-a-legendary-pokemon/1100-6523408/">與傳奇的口袋妖怪Necrozma融合</a> 變成更強大的形式。</p>
<p>一旦積聚了足夠的月球融合能，您就可以將Lunala與Necrozma融合在一起，形成黎明翅膀Necrozma。融合過程的成本為1,000融合能源，30個Necrozma糖果和30個Cosmog Candy，並且兩個傳奇的口袋妖怪將保持融合，直到您手動將它們分開為止。</p>
<p>由於其極高的攻擊統計數據，Dawn Wings Necrozma是Pokemon GO中最好的攻擊者之一。如果您教它的快速攻擊心理切割和帶電攻擊的月球束，它將造成最大的傷害。</p>
<p>如前所述，盧納拉（Lunala）將於7月28日留下突襲，但在八月之前，仍然有很多活動。一定要檢查我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-july-2025-events-raids-spotlight-hours-community-days-and-more/1100-6532731/">Pokemon Go七月活動指南</a> 查看本月遊戲中發生的一切。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4529028-3676011383-gliw3xoIPlUXYVRKODkPWBt9M5jGWhyfjEPchWSrLnlBAOgfHw6Dl386bu-ggJfP1oYCsaZFCmovCi6ze6W8lx0oAQw0k7XB-0PqJqsPovG-bgw1440-e365-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Pokemon Go Solgaleo突襲：最佳櫃檯，弱點和更多技巧</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60076?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pokemon-go-solgaleo%25e7%25aa%2581%25e8%25a5%25b2%25ef%25bc%259a%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e6%25ab%2583%25e6%25aa%25af%25ef%25bc%258c%25e5%25bc%25b1%25e9%25bb%259e%25e5%2592%258c%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e6%258a%2580%25e5%25b7%25a7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[arrived]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Raid]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60076</guid>

					<description><![CDATA[一個新的突襲老闆到了 口袋妖怪去。 Solgaleo，吉祥物 口袋妖怪太陽，現在有限的時間出現在五星級突襲中。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個新的突襲老闆到了 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-go/">口袋妖怪去</a>。 Solgaleo，吉祥物 <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-ultra-sun-ultra-moon/">口袋妖怪太陽</a>，現在有限的時間出現在五星級突襲中。</p>
<p>雖然傳奇的口袋妖怪自2022年以來一直在手機遊戲中發售，但這是它首次出現在RAID老闆中。以前，您只能通過發展Cosmoem來獲得一個，因此，如果您錯過了獲得Cosmog的機會，這是將Solgaleo添加到您的收藏中的好機會。</p>
<p>像其他傳奇的口袋妖怪一樣，Solgaleo是一個強大的對手，因此我們已經匯總了一些技巧，以幫助您擊敗和抓住它，然後再在下週襲擊。</p>
<h2>Solgaleo突襲時間表</h2>
<p>Solgaleo從7月8日至14日開始出任五星級突襲老闆，為您提供了不到一個星期的時間，在下一個突襲老闆Terrakion取代了它之前，您就會抓住一周。</p>
<p>Solgaleo的突襲將在這段時間定期進行，但是在7月9日的Solgaleo突襲時刻，您加入的最佳機會將會發生。傳奇的Pokemon將在當地時間6-7 PM接管附近的大多數體育館，這給您帶來的機會比平常更多地與戰鬥和捕捉。</p>
<h2>Solgaleo弱點</h2>
<p>儘管外觀熾熱，但Solgaleo還是一種通靈和鋼製的口袋妖怪，這使得僅少數幾種類型的人很弱。</p>
<p>由於心理和鋼鐵沒有任何脆弱性，因此沒有口袋妖怪類型會對Solgaleo造成四倍損害，但是以下內容仍然會對傳奇的Pokemon造成超級有效的傷害：</p>
<p>FireggroundGhostdark</p>
<h2>最好的Solgaleo櫃檯</h2>
<p>在與傳奇人物作鬥爭時，與Solgaleo具有類型優勢的任何寵物小精靈都會有所幫助，但這裡有一些建議在Solgaleo突襲中使用的選擇：</p>
<h3>火</h3>
<table data-max-width="true" class="mceItemTable">
<thead>
<tr>
<th scope="col">口袋妖怪</th>
<th scope="col">類型</th>
<th scope="col">建議快速攻擊</th>
<th scope="col">推薦進行攻擊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Mega Charizard Y</td>
<td>火/飛行</td>
<td>火自旋</td>
<td>爆炸燃燒</td>
</tr>
<tr>
<td>Mega Charizard X</td>
<td>火/龍</td>
<td>火自旋</td>
<td>爆炸燃燒</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型布拉齊肯</td>
<td>消防</td>
<td>火自旋</td>
<td>爆炸燃燒</td>
</tr>
<tr>
<td>Reshiram</td>
<td>火/龍</td>
<td>火牙</td>
<td>融合耀斑</td>
</tr>
<tr>
<td>Heatran</td>
<td>火/鋼</td>
<td>火自旋</td>
<td>岩漿風暴</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>地面</h3>
<table data-max-width="true" class="mceItemTable">
<thead>
<tr>
<th scope="col">口袋妖怪</th>
<th scope="col">類型</th>
<th scope="col">建議快速攻擊</th>
<th scope="col">推薦進行攻擊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>原始的格勞頓</td>
<td>地面</td>
<td>泥拍攝</td>
<td>懸崖刀片</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型Garchomp</td>
<td>龍/地面</td>
<td>泥拍攝</td>
<td>地球力量</td>
</tr>
<tr>
<td>Therian Forme Landorus</td>
<td>地面/飛行</td>
<td>泥拍攝</td>
<td>沙沙風暴</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型沼澤</td>
<td>地下水</td>
<td>泥拍攝</td>
<td>地震</td>
</tr>
<tr>
<td>excadrill</td>
<td>地面/鋼</td>
<td>泥拉</td>
<td>灼熱的沙子</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>鬼</h3>
<table data-max-width="true" class="mceItemTable">
<thead>
<tr>
<th scope="col">口袋妖怪</th>
<th scope="col">類型</th>
<th scope="col">建議快速攻擊</th>
<th scope="col">推薦進行攻擊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>巨型Banette</td>
<td>鬼</td>
<td>影子爪</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>盧納拉</td>
<td>通靈/幽靈</td>
<td>影子爪</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>原產地格拉蒂納</td>
<td>龍/鬼</td>
<td>影子爪</td>
<td>影子力量</td>
</tr>
<tr>
<td>Dragapult</td>
<td>龍/鬼</td>
<td>震驚</td>
<td>影子球</td>
</tr>
<tr>
<td>Blacephalon</td>
<td>火/鬼</td>
<td>震驚</td>
<td>影子球</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>黑暗的</h3>
<table data-max-width="true" class="mceItemTable">
<thead>
<tr>
<th scope="col">口袋妖怪</th>
<th scope="col">類型</th>
<th scope="col">建議快速攻擊</th>
<th scope="col">推薦進行攻擊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>巨型霸王</td>
<td>岩石/黑暗</td>
<td>咬</td>
<td>殘酷的鞦韆</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型絕對</td>
<td>黑暗的</td>
<td>咆哮</td>
<td>殘酷的鞦韆</td>
</tr>
<tr>
<td>巨型獵犬</td>
<td>黑暗/火</td>
<td>咆哮</td>
<td>犯規比賽</td>
</tr>
<tr>
<td>Hydreigon</td>
<td>龍/黑暗</td>
<td>咬</td>
<td>殘酷的鞦韆</td>
</tr>
<tr>
<td>Mega Gyarados</td>
<td>水/黑暗</td>
<td>咬</td>
<td>緊縮</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>避免的類型</h2>
<p>由於其打字組合，Solgaleo拒絕了許多流行的口袋妖怪類型。龍，仙女，岩石，草，冰和正常攻擊都會遭受半損傷，使其在與傳奇的口袋妖怪作鬥爭時無效。毒藥和其他心理類型的傷害將減少，因此您需要避免在參加Solgaleo突襲時完全使用這些口袋妖怪。</p>
<h2>Solgaleo可以發亮嗎？</h2>
<p>Shiny Solgaleo在其他口袋妖怪遊戲中也可以使用，但是您還不能在Pokemon Go中獲得。</p>
<p>不幸的是，Pokemon Go中尚未使用Shiny Solgaleo，因此，在突襲中挑戰一個時，您只會遇到標準的白色變體。您可以在其他口袋妖怪遊戲中獲得閃亮的Solgaleo <a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-scarlet-pokemon-violet/">口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色</a> 對於Nintendo Switch，但是您需要等待更長的時間，然後才能在Pokemon Go中將其添加到收藏中。</p>
<h2>如何與Necrozma融合</h2>
<p>Solgaleo及其同行Lunala在傳奇的口袋妖怪中是獨一無二的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-fest-adds-new-forms-to-a-legendary-pokemon/1100-6523408/">與另一個傳奇的Necrozma融合</a>。</p>
<p>一旦積聚了足夠的太陽能融合能，就可以將Solgaleo與Necrozma融合在一起，形成Dusk Mane Necrozma。融合過程的成本為1,000融合能源，30個Necrozma糖果和30個Cosmog Candy，並且兩個傳奇的口袋妖怪將保持融合，直到您手動將它們分開為止。</p>
<p>Dusk Mane Necrozma是一個強大的口袋妖怪，維持Solgaleo的心理/鋼打字，但可以訪問一些強大的動作，例如鋼製式攻擊Sunsteel Strike。這使其成為對童話和冰袋人的特別好的反擊。</p>
<p>Solgaleo可能會在7月14日離開突襲，但在接下來的幾周中仍然有很多事情要做。一定要檢查我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-go-july-2025-events-raids-spotlight-hours-community-days-and-more/1100-6532731/">Pokemon Go七月活動指南</a> 查看本月手機遊戲中發生的一切。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4529028-3676011383-gliw3xoIPlUXYVRKODkPWBt9M5jGWhyfjEPchWSrLnlBAOgfHw6Dl386bu-ggJfP1oYCsaZFCmovCi6ze6W8lx0oAQw0k7XB-0PqJqsPovG-bgw1440-e365.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Nintendo Boss說，Switch 2應該在美國這個假期可用，但是關稅威脅迫在眉睫</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58043?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nintendo-boss%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258cswitch-2%25e6%2587%2589%25e8%25a9%25b2%25e5%259c%25a8%25e7%25be%258e%25e5%259c%258b%25e9%2580%2599%25e5%2580%258b%25e5%2581%2587%25e6%259c%259f%25e5%258f%25af%25e7%2594%25a8%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e6%2598%25af%25e9%2597%259c%25e7%25a8%2585%25e5%25a8%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 16:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[America]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58043</guid>

					<description><![CDATA[美國任天堂老闆道格·鮑澤（Doug Bowser）發表講話，以確保人們在假期期間應該有庫存。鮑澤（Bowser...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國任天堂老闆道格·鮑澤（Doug Bowser）發表講話，以確保人們在假期期間應該有庫存。鮑澤（Bowser）出現在哥倫比亞廣播公司（CBS）的早晨，說任天堂為Switch 2擁有“穩定的製造供應”，應該繼續前往零售商。</p>
<p>鮑爾說：“我們相信，整個夏天，我們都可以滿足這一需求……直到假期期。”</p>
<p>Switch 2的初始預訂通過出售，並且該控制台仍然不適合任何想要的人。您可以諮詢Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">開關2購買指南</a> 為自己保護控制台。</p>
<h2>“流體和復雜的情況”</h2>
<p>同樣在採訪中，鮑爾（Bowser）解決了持續的關稅狀況​​以及它如何影響開關2。執行官澄清說，美國的Switch 2遊戲機主要在美國製造，而Nintendo還將Switch 2在中國和柬埔寨為世界其他地區製造。</p>
<p>鮑澤（Bowser）承認，這是與關稅有關的“流體和復雜情況”。儘管任天堂沒有提高Switch 2控制台的價格，但由於關稅，它確實提高了某些配件的價格。展望未來，鮑澤說，任天堂正在“看各種方案”，以幫助確保Switch 2的基礎型號的價格為450美元，而Mario Kart 2捆綁包的價格為500美元。</p>
<p>美國總統唐納德·特朗普宣布 <a href="https://apnews.com/article/xi-visit-vietnam-china-us-trade-d7046613bff2c9ef31162ae8dd436263">越南產品的46％關稅</a>，但它被暫停，現在預計要到7月才生效。具體而言，暫停一直有效到7月9日。關稅率很高，但尚不清楚任天堂如果實施該水平的關稅會如何反應。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4509321-switch22.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>邊境4老闆說，他並不是要“觸發”人們對價格發表評論的人</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57177?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2582%258a%25e5%25a2%25834%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%2596%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e8%25a6%2581%25e8%25a7%25b8%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2580%2591%25e5%25b0%258d%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 14:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/57177</guid>

					<description><![CDATA[變速箱軟件老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）繼續大聲疾呼 邊境4， 哪個 仍然是一個謎。 P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變速箱軟件老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）繼續大聲疾呼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a>， 哪個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-price-is-a-mystery-even-to-randy-pitchford/1100-6531437/">仍然是一個謎</a>。 Pitchford在社交媒體上發帖說，首先，他不希望人們“比他們應該或滿足的更多”。在他有爭議的說法之後，他是這樣說的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/real-fans-will-find-a-way-to-make-it-happen-if-borderlands-4-costs-80-says-randy-pitchford/1100-6531677/">“真正的粉絲”</a> 如果花費太多的話，將找到一種方法來尋找80美元購買Borderlands 4。</p>
<p>“我總是以意圖並希望客戶始終覺得他們無論付出多少，他們都會在交易中取得更好的目標。” <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/1927802548326650365">他說</a>。</p>
<p>Pitchford憑藉其“真正的粉絲”評論說，他正在回應一個建議Borderlands 4的人“失敗” 80美元。</p>
<p>他說：“我要做的是解釋這不是我的電話，但是如果確實發生了10美元的價格（因為這顯然是行業的發展中），那就可以了，而《無界4號》會沒事，因為這是一場很棒的遊戲，並且有很多粉絲會看到價值並想要它。”</p>
<p>他說，他通過使用“真正的粉絲”一詞“觸發了一些人”，繼續反對他試圖做出“一些大言論”的想法。</p>
<p>他說：“我可以看到這是因為我將觀眾視為理所當然的想法（這是一個超級卑鄙的外觀，但這根本不是我的意圖，根本沒有反映我的感受）。”</p>
<p>Pitchford繼續說，作為一名藝術家，他不想看到價格上漲，因為這可能會限制有多少人可以玩。同時，Pitchford是一名商人，他說他知道“業務是一件事情，市場和經濟正在推動價格上漲。”</p>
<p>他說：“遲早，我們將不得不適應這一點，以便創意引擎至少可以製作到為我們提供驚人內容的花費。”</p>
<p>Pitchford在PAX上說，在經濟學方面，這是視頻遊戲行業的“骯髒”時期。</p>
<p>他說：“從一個層面上講，我們擁有一個競爭激烈的市場，在這裡做出定價選擇的人希望出售盡可能多的單位，他們想謹慎對價格敏感的人。” “因此，有些人不想看到價格上漲，即使是決定價格是多少的人。還有其他人接受遊戲預算正在增加的現實，並且零售包裝有關稅。”</p>
<p>Pitchford說，Borderlands 4的“超過兩倍”是邊境地區3的開發預算，並補充說，他希望該遊戲銷售盡可能多的副本，因此變速箱可以將這些資金重新投資到未來的產品中。</p>
<p>2K是《邊境4號》的出版商，將設定《無界》 4的價格。確切地說，這個價格將是一個謎，直到預訂開放之前才被確認。</p>
<p>任天堂是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">為馬里奧卡丁車界收費80美元</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">微軟也將價格提高到80美元</a> 對於今年晚些時候的一些遊戲。另一個2K遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a>，將以50美元的價格出售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-isnt-open-world-and-doesnt-require-a-massive-time-commitment/1100-6531408/">故意競標呼籲沒有很多空閒時間的球員。</a></p>
<p>Borderlands 4在9月12日發行了PC，PS5和Xbox系列X | S。即將到任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 同樣，但是還沒有發布日期。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4503561-bl4large.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>頑皮的狗的新IP Intergalactic具有工作室有史以來的“最深層”遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2025 18:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）進一步討論了該公司即將推出的新IP 星際式：異端先知...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）進一步討論了該公司即將推出的新IP <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>，說它為工作室到目前為止製作的任何遊戲提供了“最深”的遊戲玩法。德魯克（Druckmann）還簡要討論了一些人到遊戲揭幕的強烈反對。</p>
<p>講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=O8tOTQhepAI&amp;t=3886s">最後的媒體媒體</a> （（<a href="https://www.pcgamer.com/games/action/just-stick-to-your-guns-neil-druckmann-isnt-phased-by-all-the-hate-intergalactic-got-theres-stuff-happening-with-media-right-now-that-you-just-have-to-ignore/">通過PC遊戲玩家</a>Druckmann說，他對Intergalactic感到“非常非常興奮”，並補充說：“這是我們做過的最深的遊戲玩法。”目前尚不清楚他的意思，但我們應該及時找出答案。德魯克曼說：“我等不及要炫耀。”</p>
<p>來自層面的場景。</p>
<p>Grathactic的揭示預告片在飛船中顯示了主角Jordan A. Mun，然後她往下行星，用紅劍與一個巨大的機器人敵人作戰。預告片切開，就像動​​作開始時，我們只能猜測接下來會發生什麼。</p>
<p>同樣在採訪中，德魯克（Druckmann）對圍繞Intergalactic的一些爭議做出了反應，尤其是針對扮演Mun的Tati Gabrielle的厭惡女性和種族主義評論。</p>
<p>德魯克曼說：“老實說，我不知道我是否可以增加那次對話。” “媒體現在正在發生一些事情，您只需要在大多數情況下就忽略，只需堅持自己的槍支，並做您相信的事情。我覺得那是我希望藝術家攜帶自己的方式。”</p>
<p>加布里埃爾（Gabrielle）自己說她收到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/intergalactic-star-reveals-the-advice-neil-druckmann-gave-her-about-facing-online-hate/1100-6531450/">“很多愛”</a> 關於她在頑皮的狗的新遊戲中扮演領先的角色，但“對我成為一個女人，我是有色女人，我的頭剃光的女人也有很多仇恨；所有這些東西……”</p>
<p>她說，德魯克曼（Druckmann）告訴她忽略它，並相信頑皮的狗正在“做出我們為之驕傲的東西”。</p>
<p>Druckmann指揮的Intergalactic現在正在為PS5進行工作，但沒有發布日期。這不是頑皮狗目前正在建造的唯一遊戲，因為它也至少製作了另一個單人遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-director-neil-druckmann-is-working-on-a-second-unannounced-game-at-naughty-dog/1100-6531656/">德魯克也參與了。</a> 這是什麼是什麼，但是有些是理論上可以的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">我們的最後一個3。</a></p>
<p>同時，HBO是美國最後一部電視連續劇 &#8211;  Druckmann參與了 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-finales-intense-trailer-sets-up-a-dramatic-conclusion/1100-6531633/">5月25日星期日結束了第二個賽季</a>。第三季將隨後，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/last-of-us-boss-says-a-fourth-season-is-essential/1100-6531653/">第四可能會結束演出。 </a></p>
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		<title>邊境4老闆對價格點的爭議做出反應</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2025 13:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）對他對“真正的粉絲”如何找到80美元購買的方式對他的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）對他對“真正的粉絲”如何找到80美元購買的方式對他的評論做出了反應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a>。</p>
<p>在 <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/1925396048828404016">在社交媒體上發布</a>Pitchford說：“沒有人喜歡被視為理所當然，這不是我的意圖。”他補充說，當團隊努力完成比賽並掌握球員時，人們向開發人員展示了人們向開發人員展示的“謙虛”。</p>
<p>他說：“不管價格在哪裡降落，這都是值得的，然後是一些。”</p>
<p>這一切都可以追溯到Pitchford在Pax East發表的評論。他被問到無邊界4的價格是多少，他說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-price-is-a-mystery-even-to-randy-pitchford/1100-6531437/">他不知道</a>，最終發行商2K遊戲將設定價格點。這個問題出現了，部分原因是最近公司將新遊戲的價格提高到80美元。</p>
<p>在此演講之後，一位粉絲在社交媒體上向Pitchford詢問了潛在的80美元的價格點，這就是他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/real-fans-will-find-a-way-to-make-it-happen-if-borderlands-4-costs-80-says-randy-pitchford/1100-6531677/">他的“真正的粉絲”評論回答。 </a></p>
<p>Pitchford在PAX上說，在經濟學方面，這是視頻遊戲行業的“骯髒”時期。</p>
<p>他說：“從一個層面上講，我們擁有一個競爭激烈的市場，在這裡做出定價選擇的人希望出售盡可能多的單位，他們想謹慎對價格敏感的人。” “因此，有些人不想看到價格上漲，即使是決定價格是多少的人。還有其他人接受遊戲預算正在增加的現實，並且零售包裝有關稅。”</p>
<p>Pitchford說，Borderlands 4的“超過兩倍”是邊境地區3的開發預算，並補充說，他希望該遊戲銷售盡可能多的副本，因此變速箱可以將這些資金重新投資到未來的產品中。同時，Pitchford說，他和他的團隊將自己視為藝術家，這是他希望遊戲能夠吸引最廣泛的觀眾。</p>
<p>“所以這很奇怪，”他談到定價動態時說道。</p>
<p>任天堂是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">為馬里奧卡丁車界收費80美元</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">微軟也將價格提高到80美元</a> 對於今年晚些時候的一些遊戲。另一個2K遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a>，將以50美元的價格出售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-isnt-open-world-and-doesnt-require-a-massive-time-commitment/1100-6531408/">故意競標呼籲沒有很多空閒時間的球員。</a></p>
<p>Borderlands 4在9月12日發行了PC，PS5和Xbox系列X | S。即將到任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 同樣，但是還沒有發布日期。</p>
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		<title>Take-Two老闆說，視頻遊戲價格在過去20年中一直降低</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2025 17:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）討論了視頻遊戲行業中定價的熱門屁股問題，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克（Strauss Zelnick）討論了視頻遊戲行業中定價的熱門屁股問題，稱價格多年來一直在下跌，對通貨膨脹進行了調整，同時也聲稱該公司並未試圖鎳和毛金錢玩家以最大限度地提高利潤。</p>
<p>講話 <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-strauss-zelnick-on-game-prices-civilization-7s-launch-and-switch-2">gi.biz</a>Zelnick說，他的野心是針對購買Take-Two遊戲的人們，讓他們感覺自己在價值主張方面取得了領先。</p>
<p>他說：“我們的工作不是要顛倒消費者，搖晃他們，看看他們的口袋裡有多少變化。我們的工作是創造最好的娛樂。</p>
<p>並非所有人都會同意，Take-Two正在針對該指令執行，因為2K年度NBA 2K系列每年都因其無處不在的微交易而受到批評。澤尼克說，儘管如此，NBA 2K25的銷售額（最新入場）還是很強的，達到了近1000萬台。</p>
<p>Take-Two目前從所謂的“經常性消費者支出”中賺取了大部分資金，其中包括虛擬貨幣的收入，附加內容，遊戲中購買和遊戲中的廣告。對於Take-Two的最新季度，反复消費者支出的收入增長了14％，佔Take-Two全部淨收入的77％。 NBA 2K25是該部門的頂級貢獻者之一。</p>
<p>同樣在採訪中，Zelnick討論了當前視頻遊戲的定價環境， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">任天堂</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">微軟開始為新遊戲收取80美元</a>。 Zelnick說，在調整通貨膨脹時，新發行的定價在過去20年中有所下降。實際上，在90年代的60美元大約為80美元，已根據通貨膨脹進行調整。</p>
<p>Zelnick拒絕說，Take-Two是否會效仿，並開始為新遊戲收取80美元的費用，而是談到了他的目標是“最大化所交付的價值，然後以有意義的降低成本提供該價值”。</p>
<p>他說：“那是我們的工作。我確實認為所提供的價值是巨大而增長的，這是我們的工作。”</p>
<p>關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a> Zelnick說，這是一個故意的定價決定，目的是將游戲“盡可能多地進入”。舊國家是一個線性，非開放世界的標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-isnt-open-world-and-doesnt-require-a-massive-time-commitment/1100-6531408/">不需要大量的時間承諾</a>。 2K表示，它認為只有這樣的遊戲觀眾。</p>
<p>另一個即將到來的2K遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a>，在9月推出，但到目前為止尚無代價。變速箱老闆蘭迪·普特福德（Randy Pitchford）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-price-is-a-mystery-even-to-randy-pitchford/1100-6531437/">即使他也不知道價格是多少。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a> 雖然於2026年5月發布，許多人期望它以更高的價格出售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-costing-100-could-reward-players-too-analysts-argue/1100-6529948/">並非所有人都同意這是100美元。</a> 據行業專家稱，數據表明人們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-ready-and-willing-to-pay-80-or-more-for-games-analyst-says/1100-6531571/">已經擁抱為電子遊戲支付更多</a>，這可能有助於解釋為什麼任天堂和微軟是第一個轉移到更高價格的人。索尼警告過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-could-get-more-expensive-as-sony-considers-plans-to-deal-with-tariff-impact/1100-6531526/">它也可能會提高價格。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>前PlayStation Exec說，根據他們提供的東西，大約80美元的遊戲是“偷”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 12:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Former]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[前PlayStation老闆吉田（Shuhei Yoshida）在上漲的價格上響起，他質疑為什麼人們在這個價格...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前PlayStation老闆吉田（Shuhei Yoshida）在上漲的價格上響起，他質疑為什麼人們在這個價格實際上是一個“偷竊”，而至少在某些遊戲中，人們會抱怨80美元的遊戲。他在接受采訪時說 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dCTm-cxuYTQ">關鍵點擊遊戲</a>，指出多年來，常規生活中的許多產品的價格上漲，所以視頻遊戲也只是時間問題。</p>
<p>他說：“我認為視頻遊戲公司開始研究價格結構為時已晚。” <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/nintendo-switch-2/former-playstation-exec-says-usd70-or-usd80-games-are-a-steal-as-long-as-people-choose-carefully-how-they-spend-their-money-i-dont-think-they-should-be-complaining/">GamesRadar</a>。</p>
<p>在90年代，許多新版本以60美元的價格售出。經通貨膨脹調整後，今天約為80美元，這是任天堂和Xbox今年將為某些遊戲收取的價格。就索尼而言， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-could-get-more-expensive-as-sony-considers-plans-to-deal-with-tariff-impact/1100-6531526/">它也可能提高價格。</a></p>
<p>但是，並非每個遊戲都會變得更加昂貴。從一開始就一直存在遊戲中的可變定價，並且將繼續延續到未來。例如，2K收取50美元 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-release-date-trailer-story/1100-6531409/">黑手黨：舊國家</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-reacts-to-80-games-and-explains-why-mafia-the-old-country-is-only-50/1100-6531598/">幫助遊戲吸引最廣泛的觀眾</a>。 Yoshida表示，每場遊戲都有“不同的價值”，因此遊戲公司將根據“他們認為他們帶來的價值”來決定如何為產品定價。</p>
<p>他接著說，與其他形式的娛樂形式相比，提供的“非常出色的”遊戲價格為70美元或80美元，這是“根據娛樂量的竊取”以及體驗的質量。</p>
<p>他說：“只要人們仔細選擇他們如何花錢，我認為他們不應該抱怨。”</p>
<p>任天堂辯護 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-release-date-trailer-news/1100-6528874/">馬里奧卡丁車界</a>$ 80的價格點，說明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">鑑於它提供的東西，該遊戲值得這麼多</a>。 MK World是到目前為止唯一來自任天堂或其他任何人的80美元遊戲，但微軟已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">今年晚些時候，一些Xbox遊戲將收取80美元。 </a> 電子藝術就已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-80-games-isnt-planning-to-follow-suit-yet/1100-6531352/">新遊戲不會收取80美元</a>，至少還沒有。</p>
<p>數據顯示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-ready-and-willing-to-pay-80-or-more-for-games-analyst-says/1100-6531571/">人們已經準備好並願意在新遊戲上花費80美元或更多。</a></p></p>
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		<item>
		<title>Ex-Playstation Boss會談80美元的遊戲，可能性為100美元的GTA 6，AI在遊戲開發中的作用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55623?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ex-playstation-boss%25e6%259c%2583%25e8%25ab%258780%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%2580%25a7%25e7%2582%25ba100%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e7%259a%2584gta-6%25ef%25bc%258cai%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 12:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[前PlayStation老闆吉田（Shuhei Yoshida）討論了視頻遊戲行業中的兩個熱門問題，分享了他對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前PlayStation老闆吉田（Shuhei Yoshida）討論了視頻遊戲行業中的兩個熱門問題，分享了他對視頻遊戲價格上漲和人工智能的想法。</p>
<p>講話 <a href="https://playstationinside.fr/interview-shuhei-yoshida-playstation-inside-english-version">裡面的PlayStation</a>吉田說，他預計電子遊戲價格會上漲，但他驚訝地看到任天堂成為推動的第一人。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-release-date-trailer-news/1100-6528874/">與馬里奧卡丁車世界的80美元遊戲</a>。任天堂確認下一個馬里奧卡丁車的價格更高之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">微軟之後也宣布了80美元的遊戲。</a></p>
<p>他解釋說：“這最終將發生。我們生活在對比的時期，通貨膨脹是真實而重要的，但是人們期望遊戲更雄心勃勃，因此發展成本昂貴。這是一個不可能的方程式。”</p>
<p>Yoshida補充說，與視頻遊戲開發相關的“一切”比以往任何時候都更高級，技術要求更高。 ”</p>
<p>他說：“當然，每個出版商或製造商都設定了遊戲的價格，但最終，問題的核心在於生產成本。這就是為什麼行業參與者如此熱衷於多樣化收入，以便繼續生產公眾的AAA遊戲，以使公眾在其他任何事情之前購買。”</p>
<p>由於成本上升，吉田說，由於成本相對較低，看到“重新製作和重製的擴散”是有意義的。他認為，公司並不是為了給較舊的遊戲提供新鮮的油漆和吸引新觀眾的機會而重新製作或重新製作遊戲。吉田說，這是因為翻拍和重製是一種“簡單”解決方案。 ”吉田說，這些利潤隨後可以幫助資助新遊戲，而思維方式也適用於舊遊戲的PC港口。</p>
<p>吉田繼續說他不確定是否 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-costing-100-could-reward-players-too-analysts-argue/1100-6529948/">Rockstar Games的價格為GTA 6，價格為100美元</a> 正如某些人認為公司可能的那樣。就新的AAA遊戲的價格上漲而言，這確實是迄今為止最大的進步。當GTA 5在2013年發佈時，購買費用為60美元；當然，當通貨膨脹考慮時，同樣的60美元約為80美元。</p>
<p>無論如何，吉田都說生產成本與遊戲價格之間的“必須找到餘額”。他將Expedition 33視為視頻遊戲行業的“前進之路”，提到了一支相對較小的團隊如何開發遊戲，並以50美元的價格售出（也推向了Xbox Game Pass）。 Expedition 33是工作室“如何在不損害質量的情況下與更緊密的團隊和預算製作出色的遊戲”的一個例子。</p>
<h2>“ AI將成為非常重要的工具”</h2>
<p>與此同時，吉田說，他希望在遊戲開發中使用生成的AI“創造性地用於改善遊戲”，但第一步是了解如何最好地使用該技術。</p>
<p>“人工智能提供的可能性是工具，而不是本身。</p>
<p>有些人列舉了人們對AI技術增加的潛在失業的擔憂。吉田（Yoshida）表示，人類開發商本身必須“始終處於項目的核心”，而AI系統和技術部署了“加快對遊戲藝術方面的影響的過程和乏味的任務”。</p>
<p>同樣在採訪中，吉田（Yoshida）讚揚了人們使用AI系統創建事物“吉卜力式式”版本的人們最近的病毒趨勢，稱它為“做得很好”又有趣。吉田說，他不一定同意AI系統可以鼓勵竊，但他確實認為“模仿”問題是真正的關注。</p>
<p>他說：“我實際上更擔心AI的模仿方面，因為除了竊外，AI現在可以以較低的成本模仿作品。幸運的是，這些模仿永遠不會達到原始遊戲的水平。”</p>
<p>吉田在公司工作了30年後，今年早些時候離開了索尼。他現在正在為發布商提供建議，包括在Slitterhead上與Bokeh Game Studios合作。他還為Annapurna和Expedition 33出版商Kepler Interactive提供建議。</p></p>
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